大吉さんがいいね!した日記/コメント page.22
大吉さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
| 2023/04/23 20:30[web全体で公開] |
| マット | |
| 2023/04/23 13:08[web全体で公開] |
😶 完全敗北 本日、私用にて某所へと外出した私 近くに某ホビーショップがあった事を思い出し「流石に、そろそろサプリを増やそうかな…」と立ち寄る事にした。 ところがその道中、突然話しかけてくる謎の東南アジア人。見上げた私の目に映ったのは「アジア食品専門店」と書かれた看板…。 気付いたとき、私の財布から樋口は消え がわりに私はレジ袋を手にしていた。 かくしてブルライト博物誌は、マンゴスチンとドリアンになりましたとさ…。
| 豆腐半丁 | |
| 2023/04/23 05:48[web全体で公開] |
🤔 TRPG初心者の驚き TRPGのさわりとしてクトゥルフやってみたいんですけどあの、ルルブ高くないですか……!? いや、おそらくその価値はあると思うんですけど6000円は学生には高すぎる。もし自分に合わなかったら6000円が死蔵されることになると考えるだけで尻込みしちゃいます。
| 犬そぼろ | |
| 2023/04/23 00:28[web全体で公開] |
😶 新約・きさらぎ駅 (エモクロアTRPG) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KPは日記を書くものとお聞きしたので書きます。 初めてのシステムで初めてのKPでしたので大変緊張しましたが、なんとか最後までセッションを回させていただきました。 途中情報を出し忘れたり、間違った情報を出したり、描写を忘れたりと散々な感じでしたが、ラストではPLさん達の素晴らしいRPの結果、いい雰囲気でシナリオをクリアすることができました。感謝が尽きないです。終わりよければすべてよし! 浮浪車の方はラスボスと直接戦闘し、最終的にはギミックを利用して打ち倒すことに成功しました。 中学生の方は全体的に必要な情報を集めてくれました。 大学生の方は全体的にRPが良かったです。あとラスボスを説得しようと試みましたが、(成功の確率はかなり高かったのですが)3連続で失敗してました。 全体的にPLさんのRPが光るセッションでした。また今度機会があればKPやらせていただきたいですね。 駄文失礼しました。
| れすぽん | |
| 2023/04/22 22:53[web全体で公開] |
😶 だぶるくろすのPLやったよ 本日はお誘いをいただいて、PL参加してきました! お誘いいただけるの本当にうれしいです! 今回は少年キャラでした。 ピュアな少年兼「天才だからね」で全てを片付ける天才はRPしやす過ぎでした。 また遊びたいです! 他のお二人もキャラが立っていて良かったです。 詳しくはGM温森おかゆさんの日記にて~ 今日は本当に楽しかった卓でした!
| ROSE | |
| 2023/04/22 21:17[web全体で公開] |
😶 今から卓準備だよ…… 明日の夜回すシナリオのお部屋のBGMと使いたい素材を今から作るよ(頭おかしい) BGMは前作った曲の一部をちょっと編集するだけのつもりだけど音声素材……間に合うかな? 音声加工をなにをベースで作るかまだ悩み中なので、トクロPの腕が鳴るぜぇをするかボイロ使うかMegpoidtalkを使う全て表示する 明日の夜回すシナリオのお部屋のBGMと使いたい素材を今から作るよ(頭おかしい) BGMは前作った曲の一部をちょっと編集するだけのつもりだけど音声素材……間に合うかな? 音声加工をなにをベースで作るかまだ悩み中なので、トクロPの腕が鳴るぜぇをするかボイロ使うかMegpoidtalkを使うかは知りません(他にも合成音声はいろいろあるんでまぁ) ヘンなところに拘ってルール把握が間に合うのか……が問題ですが、プレイしながらルール覚えていくタイプなんで数回回してルール把握って感じかなと思ってます。
| finch | |
| 2023/04/21 21:33[web全体で公開] |
😰 野暮で不粋で杞憂な悩み PCの家族を標的にされたらどうしよう シナリオ中に非合法な手段をいとわない組織を敵にまわした時に PCたちの家族や恋人友人も危険に晒されちゃうよなーって事だけど。 実際はそんな心配する必要ほぼ無いですけどね。 そういうのを主軸に据えたシナリオでもないなら面白さにあまり寄与しない要素だし陰鬱になるし。 (GMにその気は無いのに全て表示するシナリオ中に非合法な手段をいとわない組織を敵にまわした時に PCたちの家族や恋人友人も危険に晒されちゃうよなーって事だけど。 実際はそんな心配する必要ほぼ無いですけどね。 そういうのを主軸に据えたシナリオでもないなら面白さにあまり寄与しない要素だし陰鬱になるし。 (GMにその気は無いのにプレイヤーたちが防衛策を練って本筋がそっちのけってのはあったような。) そんな展開に遭遇した記憶もない。 でもシリアス系のシナリオで本気で敵対してる組織がPCたちの周辺人物には危害加えたり そういう脅しや示威行為をする可能性は常にあるわけで、と思う。 解決策としてありそうなの考えてもどれもなーと。 ・PCたちは天涯孤独である。(PC全員が?) ・GMがPLにそういうことは起きないと明言する。(PCの主観としては問題は解決してないような) ・PCたちの家族や恋人は自分で身を守れるくらい強い。(PCの親しい人たち全員が?) ・敵は特殊な美学や価値観を持っているためPCたち以外は狙わない。(それが確かであれば安心) ・敵は警察や公権力に介入されるのを嫌ってPCの周辺人物までは手を出してこない。(まあまあ安心) ・短期間で決着をつけて因縁は即解消する。(そうできればいいんだけど) ・頼れる味方サイドに保護してもらう。(安全かもしれないけどリスクはあり守られる対象のこれまでの日常とは違う) ・親しい人たちは危害を受ける。(そういうシナリオならそれはそれで受け入れます) ダラダラ書いたけどシナリオ中に大きな敵を作った時に いつ自分のキャラの周辺人物を攻撃されるかもとほぼ無用な心配で内心ビクビクするって話でした。
| マエノ | |
| 2023/04/20 23:26[web全体で公開] |
😊 ココフォリア作成会参加してきました 初心者PLさん向けの企画は何度か目にしたことはありましたが、初心者GMさん向けということで、まさに今の自分にぴったりのテーマでしたので参加させていただきました。ササミさん、ありがとうございました。 恥ずかしながらココフォリアを使ったGMをしたことがほとんどなく、LINEでやってました。どんなストロ全て表示する初心者PLさん向けの企画は何度か目にしたことはありましたが、初心者GMさん向けということで、まさに今の自分にぴったりのテーマでしたので参加させていただきました。ササミさん、ありがとうございました。 恥ずかしながらココフォリアを使ったGMをしたことがほとんどなく、LINEでやってました。どんなストロングスタイル? 何気なく遊ばせていただくシナリオ会場に、GM様の頑張りとこだわりと遊び心がそこかしこに忍ばせてあるのが感じ取れました。舞台の裏側をのぞいているようで楽しかったです。 GMはおろかPLもおぼつかない身ではありますが、よりよいTRPG活動のために参考になりました。 改めまして本日はありがとうございました!
| ROSE | |
| 2023/04/20 21:51[web全体で公開] |
😶 呪印感染 立卓…… キャラシ作りから行う呪印感染、なんとか立卓しそうです。 枠まだ一人分空きありますが2名から立卓なのであとは日程パズルだけです(そこまで修羅はいないだろうと予測) 全て表示する キャラシ作りから行う呪印感染、なんとか立卓しそうです。 枠まだ一人分空きありますが2名から立卓なのであとは日程パズルだけです(そこまで修羅はいないだろうと予測) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168145799487ROSEH1012 ずっとやりたかったシステムなのでとても楽しみです。 実はCoC6版の次に買ったTRPGるるぶが呪印感染とピーカーブー(なぜこの組み合わせで買った)だったんですよねー。 その頃はまさかこんなに大量のルルブを買うとは思わず、まだキパコンとクトゥルフ2010くらいしか持っていなかった気がします(初回しの前に慌ててキパコン買った人) クラヤミクラインに続き都市伝説系ホラーシステムで遊べるの嬉しいですね。 あと、近いうちにCoC7版も回してみたいので部屋で来たらとりあえず募集かけてみます。 何事も初体験ってあるのよ。やってみた方がいいのよ。 せっかくシナリオ集買ったし「コーヒー一杯分の恐怖」あたりでも回したいかなー
| ROSE | |
| 2023/04/18 23:59[web全体で公開] |
😶 昔作った曲をバラしてBGM素材作りました。 BOOTHでセッションに使える素材配布しているのですが、作詞して自陣の曲に使える素材として配布していた物を更にバラして編集し直しBGM素材にしました。 さっきココフォリアで確認したらちゃんとループしたからたぶん使えるはず。 あとおまけで滅多に作らないインスト? が発掘されたのでそれも同梱全て表示するBOOTHでセッションに使える素材配布しているのですが、作詞して自陣の曲に使える素材として配布していた物を更にバラして編集し直しBGM素材にしました。 さっきココフォリアで確認したらちゃんとループしたからたぶん使えるはず。 あとおまけで滅多に作らないインスト? が発掘されたのでそれも同梱しました。 自分で作るならシンセキラキラした感じの曲が好きなんですが、聴くときは演歌とかジャズが好きなので作る曲と音楽の趣味がイマイチ一致してないのがわりと悩みです。 ちゃんと作曲理論学び直さなきゃダメかなーと思いつつ趣味だからいーやとてきとーなことをやっているわけです。 せっかく和風BGMに加工出来たから平安クトゥルフやるときに使おうかな?(そもそも平安クトゥルフなんて立卓するのか?)
| Roz.(Foas.) | |
| 2023/04/18 23:31[web全体で公開] |
😆 画面越しって強いね☆(初投稿) オンセン使い方全然わからないけど日記って機能があるみたいだから書いてみようかな。 オンセン使ってセッションしたの今日が初めてだったんだ。 普段人前で殆ど話せないからちゃんと喋れるかすごい不安だった。 ぼく怖い人苦手だからKPさんが優しい人でほんとによかった。 多分そのおかげもあるんだけど緊張全て表示するオンセン使い方全然わからないけど日記って機能があるみたいだから書いてみようかな。 オンセン使ってセッションしたの今日が初めてだったんだ。 普段人前で殆ど話せないからちゃんと喋れるかすごい不安だった。 ぼく怖い人苦手だからKPさんが優しい人でほんとによかった。 多分そのおかげもあるんだけど緊張とかしないで話せてほんとに楽しかった。 コミュ障だし挙動不審だけどやっぱりいろんな人としゃべらないと心って持たないんだね。 これから声演技の研究する部活の部長なんだし、RPはちゃんとできなきゃよくないしやっぱ楽しさが全然違うね!11
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
| 2023/04/18 22:12[web全体で公開] |
😊 KP用のCoCサプリメント欲しい CoC6版のKPをやるようになったので、シナリオ作成以外にもKPで使えるCoC6版サプリメントが欲しいなと思っています。 特技表?でしたっけ。ああいうのを増やすというよりはPLの皆さんに使っていただける職業を増やしたいと思っています。あと魔術について書かれたサプリメントとかも興味あります。 初心者KPを沼に漬け込みたいCoCユーザーの方はオススメのサプリメントを返信に書いちゃってください。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/04/18 19:48[web全体で公開] |
😶 ワンナイト 色々とパターンを変えてるんですけど やはり衝動判定を起こし続けることで侵蝕率を調整、がベストっぽいですね Eロイスを使うのもいいですし… でもほら、みんなやりたいけど自重してるアレができるんですよ 暴 走 R P 「衝動設定したけど…戦闘で暴走してると余裕ないよね」 そんなあ全て表示する色々とパターンを変えてるんですけど やはり衝動判定を起こし続けることで侵蝕率を調整、がベストっぽいですね Eロイスを使うのもいいですし… でもほら、みんなやりたいけど自重してるアレができるんですよ 暴 走 R P 「衝動設定したけど…戦闘で暴走してると余裕ないよね」 そんなあなたのために、暴走RPが出来るシナリオを用意! ワンナイトだから難しいことは何もない あるとはPC間でRPをして気持ちよく戦闘を終わらせてフィナーレですよ! 「暴走してロイス切って回復するのは…」 大丈夫、GMのゴールデンルール 次のシーンになると回復とか適当な事を言っていいっていうルールがあるんですよ 暴走RPとか、DX民一度はやりたいじゃないですか! 暴走自体は滅茶苦茶するけど!(※暴走時効果のあるエフェクトのせい) 遺産もってる人の参加に合わせて、遺産デメリットを実感していくとか そのあたりの調節もできるよ。そう、ワンナイトだからね。(情報なんて飾りな一本道ゆえ) あと、キャラシ作ってないなと気付いたんですが ふたご座といえば、そりゃ双子作りたいじゃないですか やりたいことはいっぱいあるなぁ…(’ω’)
| ササミ | |
| 2023/04/18 19:38[web全体で公開] |
😲 2年前に書きかけで放置していたシナリオがついに完成しました♪ 400字ぐらいの書きかけシナリオにNPCの情報、シナリオの背景を書いて「この続きをクトゥルフのシナリオとして書いてください」ってChatGPTにぶん投げてみました。 普通に遊べるシナリオが完成して驚きました。 更にぶん投げて 「上のシナリオに出てくる〇〇のセリフを書き出して」 「全て表示する400字ぐらいの書きかけシナリオにNPCの情報、シナリオの背景を書いて「この続きをクトゥルフのシナリオとして書いてください」ってChatGPTにぶん投げてみました。 普通に遊べるシナリオが完成して驚きました。 更にぶん投げて 「上のシナリオに出てくる〇〇のセリフを書き出して」 「部屋の情景を詳しく書いて」 「上の怪物の詳細を教えて」 来月の定例会のシナリオが出来ちゃったwww ぜひとも書きかけて放置していたシナリオがあったら、ぶん投げてみてください。 あっという間に完成します。
| 蔭民(鮭) | |
| 2023/04/17 20:42[web全体で公開] |
😶 出来たー!! オリジナルシナリオが遂に完成しました! 後は最終微調整をして今週中にテスプメンバーを募集したいと思います! 難易度はMAXが★5なら★6です。 コンセプトは「ガチの異能バトル」「探索者が作るシナリオ」「理不尽」です。 タイトルは「ササゲモノ」です!
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
| 2023/04/17 11:30[web全体で公開] |
😶 シナリオのブラッシュアップ お疲れ様です。きりんうさぎです。 昨日テストプレイとして回した自作シナリオ「人桜乱舞」について、色々と問題点が見つかったので問題点の洗い出しと良かった点の要素解説をしておりました。週末はホグワーツに居る予定だったのですが、そろそろホグワーツから卒業できそうなので週末もテストプレイ立てようと思い全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎです。 昨日テストプレイとして回した自作シナリオ「人桜乱舞」について、色々と問題点が見つかったので問題点の洗い出しと良かった点の要素解説をしておりました。週末はホグワーツに居る予定だったのですが、そろそろホグワーツから卒業できそうなので週末もテストプレイ立てようと思います。 今回のテストプレイで分かった問題点は「謎解きがストーリーと分離してしまっている」「展開が冗長になっている」「自然な説明ができていない」という感じでした。ここら辺をいい感じに直せそうです。 ということで土曜日にテストプレイの卓を立てるのでよろしければご参照ください。
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
| 2023/04/16 20:46[web全体で公開] |
😶 土日連続で5時間越えのKPは体にきました お疲れ様です。きりんうさぎです。 土日合わせて11時間くらいキーパーやりました。というか、今日やったシナリオが構想だともっと短く終わるはずだったのですがいつものノリでシナリオ書いたら普通に六時間クラスの長いシナリオになりました。 京やったシナリオはテストプレイだったのですが、省略できる箇所があったのでシナリオに不整合が出ないように削っていきたいと思います。 来週はホグワーツ行ってるので、KPお休みです。
| 独立元店長 | |
| 2023/04/16 19:20[web全体で公開] |
😆 セッション五十七回目中断 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は五十六回目のセッション「久遠の器2023」に参加させて頂きました! 最近スマホを買い替えて、遊戯王マスターデュエルを始めた雇われ店長補佐代理です。 動画とかを見て遊戯王熱が再燃した結果、十年以上ぶりに遊戯王の世界へと戻って来ました! 昔とは全然違うカードプールや細分化したルールに翻弄されてますが、プレミを重ねながらも日々楽しませて貰ってます。 ただまあ現在の遊戯王は史上最強のテーマデッキが普及している修羅環境ですので、中々勝てないんですけどね~…(目逸らし) 今回の「久遠の器2023」ですが、実は何度もお世話になったGMさんとのセッションになります。 そのGMさんとは色々…まあ本当に色々あったため、若干距離を置いていたのです。 しかしこのまま自然消滅だけは嫌でしたので、今回のセッションで再び親交を深められたらいいなぁと思って参加させて頂きました。 癖というか個性というか、他のGMさんの卓と比べても独自色が強い当GMさんのセッションに再び参加出来たのは良かったですね! この卓でしか味わえない楽しみがあります、参加できて改めて良かったと思います。 今回私が使用したキャラクターは「シュンラン・シクンシ」。 私にしては非常に珍しい「正統派」とも言えるキャラクター性とビルドを持ったPCです。 なんせ当GMに参加したこれまでのPCは「バード」と「投げップラ―」、そしてキャラ性も「婚活グラスランナー」と「金にうるさいリカント」と人の事を言えないくらい癖の強いやつらでした(笑) それに対して今回のは「弱きを助け強きを挫く」「高潔さと優しさ」を重視したPCであり、今までの色物集団とはひと味もふた味も違うキャラクターです! とはいえ今まで全く使った事の無いキャラクターだったので、キャラ設定をガッチリと詰め込んで、細やかなRPでも「彼女らしさ」を出せるようにかなり事前準備を整え必要がありました。 その甲斐あってか彼女は私のPCの中でも一・二を争う設定量を誇るキャラクターとなりました! 我ながらよくもまあここまで詰め込んだものです、今後も大事に使っていきたいですね! さて今回のセッションの舞台はハーヴェス王国。 そのハーヴェス王国の領海に何処からともなく流れて来た「浮島」。 浮島には発見されたばかりの遺跡があり、その遺跡には色々なお宝が眠っているとか…? その真否を確かめる為に、とある研究者に雇われた多くの冒険者たちが、チームを組んで遺跡の調査をする事になりました。 今回のPC達も偶然にも同じ酒場でこの依頼の話を聞いた事により、そのまま成り行きでチームを組む事になります。 そんなPC達ですが流石この卓のメンバーというべきか、とてもキャラが濃い人達です(笑) 詳しく説明すると長くなるので、一人一行で軽く紹介しましょう! 一番!軽率で愉快なナンパ男!下心を隠さない漢の鑑!フユ・キサラギ! 二番!自他とも認める超天才美少女魔術師!頼れる魔法アタッカー兼ヒーラー!アイリス! 三番!エルフなのにマッチョ!ナイスミドルだけどラバを連れてるリーダー!メッツァラ! 四番!愛されて育ったナイトメア!穏やかな心を持ったチームの要!ダリオ! 五番!表向きは放浪する無名の騎士!正体は伯爵令嬢!シュンラン・シクンシ! とまあ軽く説明しましたが、彼らの魅力はここでは語り切れないほどです。 当セッションはフユ君の中の人によって順次動画化されるので、セッションの内容が気になった人はYouTubeで後々動画を確認しましょう(宣伝) さーてそんな冒険者一行は酒場で自己紹介と食事をした後に買い物を済ませ、翌日には飛空船に乗って件の浮島へと向かいます。 この自己紹介から出発までの間に、フユ君がナンパしたり、逆にNPCがナンパして来たり、ナイトメアについて色々と話したり話しかけたりと色々ありました(笑) ここの卓は油断するとPLもGMも脱線するので、中々本筋が進まない事もあるんですよね~。 楽しいですが、寄り道ばっかではイケませんね(反省) そんなこんなしている内に飛空船に乗り込みますが、浮島に向かっている内にトラブルが発生。 なんでも通常よりも飛空船の積載量が多くて、他より遅れているとか…。 つまり密航者がこの飛空船内に居るのです! しかしこの飛空船は他の冒険者チームが乗った物と比べて小さめ、隠れる場所など少なく、割とあっさりと密航者を見つけ出しました。 しかもこの密航者、荷物に紛れて箱に入って甲板のです。 Q.高度数百メートルの高さを高速で移動するとどうなりますか? A.気温の低さと風で超速で凍えます(震え声) 案の定低体温症でブルブルと震えている状態の密航者、しかも子供です。 PCPL的にも見捨てる訳にもイケないので、船内に連れてきて温めて上げる事になりました。 体を温めて上げて、ようやく話せる程度まで回復した密航者ちゃん。 どうやら彼女は故あって冒険者には成れず、どうしても遺跡にある宝物が欲しかったため密航したようです。 しかし話を聞いて調べてみると彼女は「冒険者レベル1」の魔術師。 どうやっても遺跡探索とか出来る訳ないのですが、彼女の決意は相当固いご様子。 これが他のPCであったなら「子供を危険な所に連れて行くのは反対」「足手まといは連れて行けない」となるのですが、今回のPCは「正統派」を意識したキャラ。 彼女の事情を聴いたうえで「連れて行かない」という選択肢はありませんでした。 シュンランの信仰と誇りに懸けて、密航者ちゃんを守ると「約束」をしたのです。 …まあほっといても勝手について来るだろうなというメタ予想もありましたがね(正直) シュンランの誓いを聞いた他のPC達も一部不承不祥ながらも連れ行く事に賛成。 こうして六人と一匹(ラバ)のチームが誕生しました。 そうこうしている内に飛空船は浮島に到達。 運んでくれた船長に真実が混ざった嘘を付きながら、何とか見逃して貰う事に成功。 その後も浮島を探索していると他の冒険者から密航者ちゃんについて聞かれますが、その度に何とか誤魔化して事なきを得ました(笑) 浮島に辿り着いた後、遺跡の中に入り、そこには数多くの魔動機がありました。 どうもその魔動機達はこちらに対する敵意は無く、決められた作業を繰り返しているようです。 しかし魔動機文明語で話すと一部受け答えを返してくれる個体があり、その個体に質問を重ねる事で遺跡の中心部への行き方が判明します。 ただし同時に危険地域?と思われる場所も判明。 この時の質問で得た情報は後々、多きな影響を与えたのです…たぶん(現在進行形でセッション中) 魔動機に遺跡の中心部への道を案内してもらい、その途中で別の魔動機と出会いました。 どうもこの魔動機はさっきまで案内していた個体とは見た目からして完成度が異なり、どうやら作業用の個体ではなく案内専用個体みたいです。 その新たな魔動機に話を聞くと、どうやらこの遺跡には「主」と呼ばれる存在が今なお居り、その「主」と会うためには身を清める必要がるとの事。 つまり当GM卓名物の入浴シーンです(笑) もうセッションを開いたら半分くらいの確立で発生する名物イベントです(笑) とはいえ高位の存在と接触する為に、身を清めるというのは古今東西よくある話。 筋は通ってますよ、タブンネ(適当) という事で案内用魔動機に誘われるまま、冒険者一行とあと何故か後ろからついてきた他冒険者チームも浴場へと案内されます。 辿り着いた浴場は王侯貴族が入るような立派で神秘的な場所でした。 ここが未発見の遺跡ではなく、高位の存在の管理する屋敷だという事を改めて理解しましたね。 という訳で立派な浴場に浸かろうとしたところで、PC及びNPCのスケベ共が動き出します。 一人は混浴しようと堂々と言い出し、もう一人はコッソリ覗き見しようと行動しますが、まともな男性陣がしっかりガードしてくれたので事なきを得ました(笑) でもまあ万が一覗かれる事も備えて最初はシュンランがガッチリ待ち伏せを構えてたんですけどね~。 ちょっとでも扉が開いた瞬間にスキマから刺すつもりでした、覗き魔に対する慈悲は無い(乙女) その後浴場でPC達の家族の話をしながらしっかりと体を清め、冒険者一行は浴場を後にします。 といった所で今回のセッションは終了。 これまで戦闘一切なしの終始穏やか?な展開でしたが、この後は行きつく暇のない怒濤の展開が待ち受けております。 改めて当GM卓の難易度の高さを思い知りましたね、本当に油断できない人だ…。 楽しいですが…少々、疲れましたね(老い) 次回も待ち遠しいです。今回は最後まで走り切りたいですね!
