大吉さんがいいね!した日記/コメント page.21
大吉さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ヨランダ | |
| 2023/04/30 05:56[web全体で公開] |
| ぷももも | |
| 2023/04/25 23:34[web全体で公開] |
😲 PL参加したらKPが決まった話 CoC6版のシナリオを回していただき、完走し、TRPGあるあるを交えた感想戦をしていたときの話。 「KPしてみたくてココフォリア準備してるんですけど、BGM素材が揃ってなかったりオンセ初KP初回しで踏ん切りがついていないんですよね。」なんて相談に乗ってもらっていたら、その場に居た参加者の皆さまがテ全て表示するCoC6版のシナリオを回していただき、完走し、TRPGあるあるを交えた感想戦をしていたときの話。 「KPしてみたくてココフォリア準備してるんですけど、BGM素材が揃ってなかったりオンセ初KP初回しで踏ん切りがついていないんですよね。」なんて相談に乗ってもらっていたら、その場に居た参加者の皆さまがテストプレイに参加してくださる!ということで、KP様のDiscordサーバーもお借りし、セッションが決定しました!!しかも2日後!!! 何だこのテンポ感。聖人しかおらんのか。 いずれ自分のサーバーも用意してオンセンのセッション募集にも出したいと思います。
| コンコン | |
| 2023/04/23 23:33[web全体で公開] |
😶 KPして嬉しかった日 初卓が私のシナリオの人がいて楽しかったと言っていただけました。 これほど嬉しいことはないですね、こちらこそ参加していただいてありがとうございました。
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
| 2023/04/23 20:30[web全体で公開] |
🤔 オリジナルシナリオ「人桜乱舞」について お疲れ様です。きりんうさぎ。 私がよく探索者で使っている「桜の名が付く一族」という設定でシリーズシナリオ二作目を作ったのですが、まだまだ自分のシナリオを構成する力がないと感じました。簡単に言うと「冗長になって、描写が多くなり、テキスト量が多くなりすぎて、セッション時間がとても長くなる」という感全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎ。 私がよく探索者で使っている「桜の名が付く一族」という設定でシリーズシナリオ二作目を作ったのですが、まだまだ自分のシナリオを構成する力がないと感じました。簡単に言うと「冗長になって、描写が多くなり、テキスト量が多くなりすぎて、セッション時間がとても長くなる」という感じです。 まだまだ詰め込めば面白くなると思い込んでしまっているので、ここからはコンパクトに展開がスムーズに進んで面白いシナリオを作る力を養いたいと思います。ですので、シリーズシナリオ二作目「人桜乱舞」についてはしばらくの間、作成とテストプレイは凍結したいと思います。 5時間を想定して、きちんと5時間のシナリオが作れるようになったらシリーズシナリオ2作目のブラッシュアップとテストプレイを再開したいと思います。なので、しばらくはシリーズシナリオ以外の単独シナリオ5時間ものを沢山作ってシナリオを作る力を養いたいと思います。
| マット | |
| 2023/04/23 13:08[web全体で公開] |
😶 完全敗北 本日、私用にて某所へと外出した私 近くに某ホビーショップがあった事を思い出し「流石に、そろそろサプリを増やそうかな…」と立ち寄る事にした。 ところがその道中、突然話しかけてくる謎の東南アジア人。見上げた私の目に映ったのは「アジア食品専門店」と書かれた看板…。 気付いたとき、私の財布から樋口は消え がわりに私はレジ袋を手にしていた。 かくしてブルライト博物誌は、マンゴスチンとドリアンになりましたとさ…。
| 豆腐半丁 | |
| 2023/04/23 05:48[web全体で公開] |
🤔 TRPG初心者の驚き TRPGのさわりとしてクトゥルフやってみたいんですけどあの、ルルブ高くないですか……!? いや、おそらくその価値はあると思うんですけど6000円は学生には高すぎる。もし自分に合わなかったら6000円が死蔵されることになると考えるだけで尻込みしちゃいます。
| 犬そぼろ | |
| 2023/04/23 00:28[web全体で公開] |
😶 新約・きさらぎ駅 (エモクロアTRPG) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KPは日記を書くものとお聞きしたので書きます。 初めてのシステムで初めてのKPでしたので大変緊張しましたが、なんとか最後までセッションを回させていただきました。 途中情報を出し忘れたり、間違った情報を出したり、描写を忘れたりと散々な感じでしたが、ラストではPLさん達の素晴らしいRPの結果、いい雰囲気でシナリオをクリアすることができました。感謝が尽きないです。終わりよければすべてよし! 浮浪車の方はラスボスと直接戦闘し、最終的にはギミックを利用して打ち倒すことに成功しました。 中学生の方は全体的に必要な情報を集めてくれました。 大学生の方は全体的にRPが良かったです。あとラスボスを説得しようと試みましたが、(成功の確率はかなり高かったのですが)3連続で失敗してました。 全体的にPLさんのRPが光るセッションでした。また今度機会があればKPやらせていただきたいですね。 駄文失礼しました。
| れすぽん | |
| 2023/04/22 22:53[web全体で公開] |
😶 だぶるくろすのPLやったよ 本日はお誘いをいただいて、PL参加してきました! お誘いいただけるの本当にうれしいです! 今回は少年キャラでした。 ピュアな少年兼「天才だからね」で全てを片付ける天才はRPしやす過ぎでした。 また遊びたいです! 他のお二人もキャラが立っていて良かったです。 詳しくはGM温森おかゆさんの日記にて~ 今日は本当に楽しかった卓でした!
| ROSE | |
| 2023/04/22 21:17[web全体で公開] |
😶 今から卓準備だよ…… 明日の夜回すシナリオのお部屋のBGMと使いたい素材を今から作るよ(頭おかしい) BGMは前作った曲の一部をちょっと編集するだけのつもりだけど音声素材……間に合うかな? 音声加工をなにをベースで作るかまだ悩み中なので、トクロPの腕が鳴るぜぇをするかボイロ使うかMegpoidtalkを使う全て表示する 明日の夜回すシナリオのお部屋のBGMと使いたい素材を今から作るよ(頭おかしい) BGMは前作った曲の一部をちょっと編集するだけのつもりだけど音声素材……間に合うかな? 音声加工をなにをベースで作るかまだ悩み中なので、トクロPの腕が鳴るぜぇをするかボイロ使うかMegpoidtalkを使うかは知りません(他にも合成音声はいろいろあるんでまぁ) ヘンなところに拘ってルール把握が間に合うのか……が問題ですが、プレイしながらルール覚えていくタイプなんで数回回してルール把握って感じかなと思ってます。
| finch | |
| 2023/04/21 21:33[web全体で公開] |
😰 野暮で不粋で杞憂な悩み PCの家族を標的にされたらどうしよう シナリオ中に非合法な手段をいとわない組織を敵にまわした時に PCたちの家族や恋人友人も危険に晒されちゃうよなーって事だけど。 実際はそんな心配する必要ほぼ無いですけどね。 そういうのを主軸に据えたシナリオでもないなら面白さにあまり寄与しない要素だし陰鬱になるし。 (GMにその気は無いのに全て表示するシナリオ中に非合法な手段をいとわない組織を敵にまわした時に PCたちの家族や恋人友人も危険に晒されちゃうよなーって事だけど。 実際はそんな心配する必要ほぼ無いですけどね。 そういうのを主軸に据えたシナリオでもないなら面白さにあまり寄与しない要素だし陰鬱になるし。 (GMにその気は無いのにプレイヤーたちが防衛策を練って本筋がそっちのけってのはあったような。) そんな展開に遭遇した記憶もない。 でもシリアス系のシナリオで本気で敵対してる組織がPCたちの周辺人物には危害加えたり そういう脅しや示威行為をする可能性は常にあるわけで、と思う。 解決策としてありそうなの考えてもどれもなーと。 ・PCたちは天涯孤独である。(PC全員が?) ・GMがPLにそういうことは起きないと明言する。(PCの主観としては問題は解決してないような) ・PCたちの家族や恋人は自分で身を守れるくらい強い。(PCの親しい人たち全員が?) ・敵は特殊な美学や価値観を持っているためPCたち以外は狙わない。(それが確かであれば安心) ・敵は警察や公権力に介入されるのを嫌ってPCの周辺人物までは手を出してこない。(まあまあ安心) ・短期間で決着をつけて因縁は即解消する。(そうできればいいんだけど) ・頼れる味方サイドに保護してもらう。(安全かもしれないけどリスクはあり守られる対象のこれまでの日常とは違う) ・親しい人たちは危害を受ける。(そういうシナリオならそれはそれで受け入れます) ダラダラ書いたけどシナリオ中に大きな敵を作った時に いつ自分のキャラの周辺人物を攻撃されるかもとほぼ無用な心配で内心ビクビクするって話でした。
| Kei | |
| 2023/04/21 21:28[web全体で公開] |
😶 信用とは何かというお話 ご機嫌よう。 これは面白くもないお話なので書こうかどうかずっと迷っていたのですが、とあるゲームに<信用>という技能がございますね? それで<信用>についてのお話ですの。 さて、当該のゲームでは新しい版で技能の説明がちょっと変わって、そのため技能が変わったと誤解されることもよくあるようなのです全て表示するご機嫌よう。 これは面白くもないお話なので書こうかどうかずっと迷っていたのですが、とあるゲームに<信用>という技能がございますね? それで<信用>についてのお話ですの。 さて、当該のゲームでは新しい版で技能の説明がちょっと変わって、そのため技能が変わったと誤解されることもよくあるようなのですが、わたくしが思うところ、この技能自体が何を表現しているかは、以前から変わっていないかしら。なぜなら以前からこの技能の名前は原語では<Credit Rating>だったから。つまりこれが何を表現しているかといえば、今も昔も変わらず「信用」ですの。これはまさに適した日本語ですが、もう少し説明的に訳すなら「信用格付」になるかしら。 では「信用」とは何かというと、ズバリ、お金を貸したら返してくれるのか(当然ながら利子も含めて)、もっと言えばどれくらい安定し継続した収入があるのかということになりますの。もしかしたら、芸能人やプロスポーツ選手は住宅ローンを組むことが出来ないことが多いというお話をご存知かもしれません。そのものズバリですの。いまこの瞬間にはそこそこ資産があったり、あるいは今年の年収は高かったかもしれません。けれど、その状態が安定して継続するとみなせるかどうか。返済できる実績があるかどうか。株や国債に格付があるように、金融の世界では個人にも格付がございます。当然ですわね? そこでリスクが高ければ、信用は低いと見做されますの。返済しなかったという過去があれば尚更ですわ。いくら瞬間的な高収入があったとしても、信用には大きくは影響しません。蛇足ですが税制にも継続的ではない一時的な収入に関しては非課税となる場合がございますわね。 <信用>の説明が書き換えられたのは、もともと書かれていた叙述的な説明がまさにここで書いたような「信用」からかけ離れた、システムで意図していない運用が横行していたことの証明かと存じますの。もちろん日本語版のルールブックの記述が「信用」というただそれだけの言葉からイメージするものとその記載内容から、金融的な意味を想起しなかったということもあるでしょう。 さて、それでは<信用>の高低が何を意味しているかご理解いただいたと思いますので、次回のキャラクターやRPに反映されるのを楽しみにしていますわね♪
| マエノ | |
| 2023/04/20 23:26[web全体で公開] |
😊 ココフォリア作成会参加してきました 初心者PLさん向けの企画は何度か目にしたことはありましたが、初心者GMさん向けということで、まさに今の自分にぴったりのテーマでしたので参加させていただきました。ササミさん、ありがとうございました。 恥ずかしながらココフォリアを使ったGMをしたことがほとんどなく、LINEでやってました。どんなストロ全て表示する初心者PLさん向けの企画は何度か目にしたことはありましたが、初心者GMさん向けということで、まさに今の自分にぴったりのテーマでしたので参加させていただきました。ササミさん、ありがとうございました。 恥ずかしながらココフォリアを使ったGMをしたことがほとんどなく、LINEでやってました。どんなストロングスタイル? 何気なく遊ばせていただくシナリオ会場に、GM様の頑張りとこだわりと遊び心がそこかしこに忍ばせてあるのが感じ取れました。舞台の裏側をのぞいているようで楽しかったです。 GMはおろかPLもおぼつかない身ではありますが、よりよいTRPG活動のために参考になりました。 改めまして本日はありがとうございました!
| ROSE | |
| 2023/04/20 21:51[web全体で公開] |
😶 呪印感染 立卓…… キャラシ作りから行う呪印感染、なんとか立卓しそうです。 枠まだ一人分空きありますが2名から立卓なのであとは日程パズルだけです(そこまで修羅はいないだろうと予測) 全て表示する キャラシ作りから行う呪印感染、なんとか立卓しそうです。 枠まだ一人分空きありますが2名から立卓なのであとは日程パズルだけです(そこまで修羅はいないだろうと予測) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168145799487ROSEH1012 ずっとやりたかったシステムなのでとても楽しみです。 実はCoC6版の次に買ったTRPGるるぶが呪印感染とピーカーブー(なぜこの組み合わせで買った)だったんですよねー。 その頃はまさかこんなに大量のルルブを買うとは思わず、まだキパコンとクトゥルフ2010くらいしか持っていなかった気がします(初回しの前に慌ててキパコン買った人) クラヤミクラインに続き都市伝説系ホラーシステムで遊べるの嬉しいですね。 あと、近いうちにCoC7版も回してみたいので部屋で来たらとりあえず募集かけてみます。 何事も初体験ってあるのよ。やってみた方がいいのよ。 せっかくシナリオ集買ったし「コーヒー一杯分の恐怖」あたりでも回したいかなー
| ROSE | |
| 2023/04/18 23:59[web全体で公開] |
😶 昔作った曲をバラしてBGM素材作りました。 BOOTHでセッションに使える素材配布しているのですが、作詞して自陣の曲に使える素材として配布していた物を更にバラして編集し直しBGM素材にしました。 さっきココフォリアで確認したらちゃんとループしたからたぶん使えるはず。 あとおまけで滅多に作らないインスト? が発掘されたのでそれも同梱全て表示するBOOTHでセッションに使える素材配布しているのですが、作詞して自陣の曲に使える素材として配布していた物を更にバラして編集し直しBGM素材にしました。 さっきココフォリアで確認したらちゃんとループしたからたぶん使えるはず。 あとおまけで滅多に作らないインスト? が発掘されたのでそれも同梱しました。 自分で作るならシンセキラキラした感じの曲が好きなんですが、聴くときは演歌とかジャズが好きなので作る曲と音楽の趣味がイマイチ一致してないのがわりと悩みです。 ちゃんと作曲理論学び直さなきゃダメかなーと思いつつ趣味だからいーやとてきとーなことをやっているわけです。 せっかく和風BGMに加工出来たから平安クトゥルフやるときに使おうかな?(そもそも平安クトゥルフなんて立卓するのか?)
| Roz.(Foas.) | |
| 2023/04/18 23:31[web全体で公開] |
😆 画面越しって強いね☆(初投稿) オンセン使い方全然わからないけど日記って機能があるみたいだから書いてみようかな。 オンセン使ってセッションしたの今日が初めてだったんだ。 普段人前で殆ど話せないからちゃんと喋れるかすごい不安だった。 ぼく怖い人苦手だからKPさんが優しい人でほんとによかった。 多分そのおかげもあるんだけど緊張全て表示するオンセン使い方全然わからないけど日記って機能があるみたいだから書いてみようかな。 オンセン使ってセッションしたの今日が初めてだったんだ。 普段人前で殆ど話せないからちゃんと喋れるかすごい不安だった。 ぼく怖い人苦手だからKPさんが優しい人でほんとによかった。 多分そのおかげもあるんだけど緊張とかしないで話せてほんとに楽しかった。 コミュ障だし挙動不審だけどやっぱりいろんな人としゃべらないと心って持たないんだね。 これから声演技の研究する部活の部長なんだし、RPはちゃんとできなきゃよくないしやっぱ楽しさが全然違うね!11
| Kei | |
| 2023/04/18 22:35[web全体で公開] |
😶 安全ツールのお話 ご機嫌よう。 これまでも何度かお話ししていると思うのですが、安全についてのお話をしますわね。そう、安全ツールというものが、もう既にございますので、そのお話ですわ。安全ツールなんかもう既にご存知の方は、このエントリを読む必要はございませんの。ですが、このエントリをお読みのほとんどの方は「注意を要全て表示するご機嫌よう。 これまでも何度かお話ししていると思うのですが、安全についてのお話をしますわね。そう、安全ツールというものが、もう既にございますので、そのお話ですわ。安全ツールなんかもう既にご存知の方は、このエントリを読む必要はございませんの。ですが、このエントリをお読みのほとんどの方は「注意を要するテーマのTRPG」など遊んだこともないでしょうし、したがって、安全について真剣に考えたこともないのじゃないかしら。 さて。卓の安全とは何かが分からない方ばかりが残りましたわね? ここで言う安全というのは、参加者が心理的危険に晒されることなく安心して遊ぶことができることを意味していますの。読み進める前にちょっと考えてみていただきたいですが、どうしたら実現できるでしょう? わたくしの卓では「ラインとベール」と「Xカード」を主に採用していますし、本当に注意を要するコンテンツでしたら「オープンドア」のような出口電略も採用するでしょう。そこで、これらのツールについてお話ししますわ。と言ってもこれらのツールは効果を保証するものではありません。そのように考えてください、そのように卓を運営してください、という同意です。ですが、そういった同意がある卓とない卓、どちらがいいかしら? ■ ラインとベール ラインとベールは、ゲーム/シナリオ中のコンテンツについて、何を描いてはいけないのかを明示する仕組みです。つまり。 - ライン:具体的な描写も仄めかすのもNG。 - ベール:仄めかしても良いが具体的な描写はNG。 - オープン:具体的に描写しても良い。 これらは基本的にはセッションの最初に参加者が同意して決めることですが、セッション中に調整することもあるでしょう。参加者の誰か一人でもラインだと表明したなら、その表現はゲームから全てオミットされます。もちろんTRPGはその場で行われているものですから「つい興に乗って」しまうこともあるでしょう。そういう場合でも気がついた参加者が指摘することができます。 加えて、プッシュ(積極的に描写して良い)を決めることもできます。 ■ Xカード ラインとベールを決めたので、取り決めにないことだったら何でも描写してもいいのでしょうか? もしくは、何か個人的なNG表現があったとしても、先に言ってなかったので我慢しなければならないのでしょうか? そんなことはありません。そもそも、その表現に触れて初めて「これダメだった」と気づく場合もあり、もしくは事前に想像していたソフトな描写よりもずっとハードだったという場合もあります。 Xカードはそういう場合に使うツールで(事前にラインとベールのようなことを決めずに、単にXカードだけを使うこともできます)、それ以上の描写をしてほしくない時に、単にカードをオープンにすることで描写をストップするという仕組みです。必要に応じてゲームは巻き戻tたりスキップしたりして、もうその描写はセッション中二度としないという約束です。 ■ オープンドア 先に書いたような安全戦略があったとしても、それでも「もう無理」と思うことだってあるでしょう。誰でも、いつでもゲームから離れることができます。もう少し緩やかな場合として、ゲームを続ける前にちょっと個人的に時間をとって考えさせて欲しいということだってあるかもしれません。参加者の誰にだってそういう権利があります。 他にも安全ツールはありますが、わたくしの卓で採用しているのはこのあたりかしら。それと、これらの安全ツールに関連してとても大切なことなのですが、誰がということも、理由も関係ありませんの。なんでダメなんですか、と質問することは暴力になる場合がある。だから訊いてはいけないのです。そして、安全ツールがうまく機能しなかったからといって、後から参加者を責めることもすべきではありません。 プレイしているゲームよりも一緒にプレイしている人の方が大事。わたくしは、そう考えられない方とは遊びたくありませんわ。
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
| 2023/04/18 22:12[web全体で公開] |
😊 KP用のCoCサプリメント欲しい CoC6版のKPをやるようになったので、シナリオ作成以外にもKPで使えるCoC6版サプリメントが欲しいなと思っています。 特技表?でしたっけ。ああいうのを増やすというよりはPLの皆さんに使っていただける職業を増やしたいと思っています。あと魔術について書かれたサプリメントとかも興味あります。 初心者KPを沼に漬け込みたいCoCユーザーの方はオススメのサプリメントを返信に書いちゃってください。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/04/18 19:48[web全体で公開] |
😶 ワンナイト 色々とパターンを変えてるんですけど やはり衝動判定を起こし続けることで侵蝕率を調整、がベストっぽいですね Eロイスを使うのもいいですし… でもほら、みんなやりたいけど自重してるアレができるんですよ 暴 走 R P 「衝動設定したけど…戦闘で暴走してると余裕ないよね」 そんなあ全て表示する色々とパターンを変えてるんですけど やはり衝動判定を起こし続けることで侵蝕率を調整、がベストっぽいですね Eロイスを使うのもいいですし… でもほら、みんなやりたいけど自重してるアレができるんですよ 暴 走 R P 「衝動設定したけど…戦闘で暴走してると余裕ないよね」 そんなあなたのために、暴走RPが出来るシナリオを用意! ワンナイトだから難しいことは何もない あるとはPC間でRPをして気持ちよく戦闘を終わらせてフィナーレですよ! 「暴走してロイス切って回復するのは…」 大丈夫、GMのゴールデンルール 次のシーンになると回復とか適当な事を言っていいっていうルールがあるんですよ 暴走RPとか、DX民一度はやりたいじゃないですか! 暴走自体は滅茶苦茶するけど!(※暴走時効果のあるエフェクトのせい) 遺産もってる人の参加に合わせて、遺産デメリットを実感していくとか そのあたりの調節もできるよ。そう、ワンナイトだからね。(情報なんて飾りな一本道ゆえ) あと、キャラシ作ってないなと気付いたんですが ふたご座といえば、そりゃ双子作りたいじゃないですか やりたいことはいっぱいあるなぁ…(’ω’)
| ササミ | |
| 2023/04/18 19:38[web全体で公開] |
😲 2年前に書きかけで放置していたシナリオがついに完成しました♪ 400字ぐらいの書きかけシナリオにNPCの情報、シナリオの背景を書いて「この続きをクトゥルフのシナリオとして書いてください」ってChatGPTにぶん投げてみました。 普通に遊べるシナリオが完成して驚きました。 更にぶん投げて 「上のシナリオに出てくる〇〇のセリフを書き出して」 「全て表示する400字ぐらいの書きかけシナリオにNPCの情報、シナリオの背景を書いて「この続きをクトゥルフのシナリオとして書いてください」ってChatGPTにぶん投げてみました。 普通に遊べるシナリオが完成して驚きました。 更にぶん投げて 「上のシナリオに出てくる〇〇のセリフを書き出して」 「部屋の情景を詳しく書いて」 「上の怪物の詳細を教えて」 来月の定例会のシナリオが出来ちゃったwww ぜひとも書きかけて放置していたシナリオがあったら、ぶん投げてみてください。 あっという間に完成します。
