大吉さんがいいね!した日記/コメント page.23
大吉さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たぬき | |
| 2023/04/08 19:47[web全体で公開] |
| crono | |
| 2023/04/08 14:38[web全体で公開] |
😆 初クトゥルフ 先ほど初めてのセッションが終わりました。内容やタイトルは伏せますが、無事ハッピーエンドでした。 ロールプレイで必死にSANチェックとか回避しよとか思ってたんですが、それをする必要もなくクリティカルばっかり出てましたね。まあ、ダイスの女神が初セッションくらい気を利かせてくれたんでしょう。 最全て表示する 先ほど初めてのセッションが終わりました。内容やタイトルは伏せますが、無事ハッピーエンドでした。 ロールプレイで必死にSANチェックとか回避しよとか思ってたんですが、それをする必要もなくクリティカルばっかり出てましたね。まあ、ダイスの女神が初セッションくらい気を利かせてくれたんでしょう。 最終的に皆で積極的にSANチェックをしに行く流れになったのは笑いましたね。KPの処理が大変だったと思います。すみませんでした。 不慣れだったため、皆さんにとても助けてもらった良いセッションでした。この場を借りてお礼を言いたいと思います。ありがとうございました。
| フォレスト | |
| 2023/04/08 12:35[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス3rd初心者、及びGMに知ってもらいたい基礎知識 【異能力バトルもの】ダブルクロスというシステムは人気だが、ルールが難解でとっつきにくいというなんともチグハグなTRPGである! 基本的なルールすら難しいが、それらはルルブを読みながら優しいGMに聴くのが一番なので、あえてここでは説明しない! 初心者は「なにこれ訳わかんない」と頭を抱えな全て表示する 【異能力バトルもの】ダブルクロスというシステムは人気だが、ルールが難解でとっつきにくいというなんともチグハグなTRPGである! 基本的なルールすら難しいが、それらはルルブを読みながら優しいGMに聴くのが一番なので、あえてここでは説明しない! 初心者は「なにこれ訳わかんない」と頭を抱えながらGMに聞いてね! なんならGMですらルールを完璧に把握しているのは稀だから! そのかわりと言ってはなんですが、ルールブックに載っていない良きキャラクターの作り方、良きエネミーの作り方を説明しましょう! [目次] ・【ダブルクロスの真のHPは侵蝕率】 ・【初心者はアタッカーをしよう!】 ・【行動値(速さ)は大事】 ・【実は高経験卓ほど敵が弱くなる?】 ・【初心者には強すぎるデータをGMは教えてあげましょう】 【ダブルクロスの真のHPは侵蝕率】 ダブルクロスにおけるHPは飾りです。他のゲームに例えるならば[シールド値]のようなもので、どれだけ減ってもキャラロストしないですし、後でいくらでも回復できます。 逆に侵蝕率は上がると間違いなくキャラロストします。そのためロイスを守るのですが、等倍振りで帰還すると考えるとロイス一個あたり期待値5.5しか回復しません。つまりロイスを6個残してバックトラックしても、等倍では133%が帰って来られるラインとなります。 つまりたくさんエフェクトをとるほどロストしやすいキャラクターになるということです。強いほどジャーム化しやすいとは恐ろしい話ですね。 【初心者はアタッカーをしよう!】 と、言いますより、初心者は間違っても回避型とかガード型とか回復型とかデバフ型とかを選ぶべきでは無いといいますか💦 自分は初心者救済用バディNPCで攻撃もカバーも火力支援もしてくれるバランス型を作ったりしますが、それは極限まで効率の良い構築をしているからです。それで初心者にバランス型が強いと勘違いさせてしまうことが多々あります。 これもひとえに侵蝕率というシステムのせいです。相手の攻撃を回避しても、それで侵食率が5以上も上がってしまえばロイスを使って復活した方がお得なのです。 なおデバフ型は文字通り特殊で、敵のダイスを1〜9個減らした程度ではダメージなんてほとんど変わりません。逆に慣れるとエネミーに一切攻撃させないようなデバフ型も作れますが、それだとシンプルにGMが泣きます。 [役立たず]になるか[GM泣かせ]になるか。中間を作るのが非常に難しいのがデバフ型。 ダブルクロスはアタッカー至上主義。アタッカーにしろ支援型にしろ、とにかく火力を盛りましょう! 【行動値は大事】 ダブルクロスの基本はやられる前にやれ。回避とかガードをするより、先に敵を減らして攻撃回数を減らす方が生き残りやすくなる。敵より早いということは二回行動と同義 そのため、サプリの少ない時ほど〈射撃〉〈RC〉アタッカーが強いと言われるわけですね。【感覚】【精神】が上がって行動値が高くなるのでたくさん攻撃できるゆえに。 まあ、基本的に近接アタッカーが不遇すぎるだけなのかもしれませんが💦 【実は高経験卓ほど敵が弱くなる?】 正確にはエネミーはタフになるが、攻撃自体はそれほど強くならないという。 何故かって? 経験点がたくさんあるとエフェクトが増えて侵蝕率が高くなるのです。セルフ飛び上がりジサツは珍しくありません🤣 そのため、高経験卓ほどエネミーの殺意が減る。といった逆転現象が起こることがある訳です(笑) 【初心者には強すぎるデータを】 [サイレンの魔女][常勝の天才]など、サプリが少なくとも一線級のエフェクトは結構あります。そしてそういったエフェクトはクリティカル値の計算が要らなかったり、自分のダイスを振らなくても活躍できたりとシンプルでとっつきやすいのです。 あまり人のキャラシにとやかくいうのはよろしく無いので程々にですが、さりげない強化の助言で救われるキャラシがあるのもまた事実。強いデータはぜひ使いましょう! 無論、その強さに合わせたエネミーHPの調整も忘れずに! と、自分が思う初心者に向けた助言はこれくらい。 偉そうに助言するのは自分の目指す方向性ではありませんが、毎回解説しているので日記に覚え書きとしてぶっ込み! この日記が役に立つかは分かりませんが、参考になれば幸いです。 皆様の今後にも、良きTRPGライフがあらんことを!
| ぽん太@番頭 | |
| 2023/04/05 13:47[web全体で公開] |
😶 問題解決のご報告 4/2に「報告とお詫び」でお伝えしましたサーバー費用が決済できない問題について、サーバー会社との相談の結果、現状の決済とは別の方法で決済ができましたのでご報告致します。 これにより当サイトは4/9以降も問題なく継続できることとなりました。 皆さまにはたいへんご心配をおかけし、申し訳ございませんで全て表示する4/2に「報告とお詫び」でお伝えしましたサーバー費用が決済できない問題について、サーバー会社との相談の結果、現状の決済とは別の方法で決済ができましたのでご報告致します。 これにより当サイトは4/9以降も問題なく継続できることとなりました。 皆さまにはたいへんご心配をおかけし、申し訳ございませんでした。 また、はじめに今回の問題の件を報告するにあたり、お怒りの声など覚悟しておりましたが、 蓋を開けてみると多くの方からご声援をいただき、たいへん励まされました。 応援くださった皆様には、改めまして感謝致します。 誠にありがとうございました。
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
| 2023/04/04 19:42[web全体で公開] |
😍 Amazonのカートの中にマレニアが…… お疲れ様です。きりんうさぎです。 マレニアをamazonのカートに入れたと思っていたら、いつの間にかお会計を済ませていました。 ちなみに決め手になったのはiPhoneのアプリの方に六版のマレニアが入っていなかったことです。 七版のマレニアでも六版で使えるみたいな記事があったのですが「だったら、六版のマレニア買ってからサブスクで七版読めば実質タダじゃん」という思考に至りました。 ちなみに六版マレニアを読み終わったら次もキーパー資料系のサプリメント買います。現場からは以上です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/04/04 12:15[web全体で公開] |
😶 支援か… 現金を直接送る、とかなら私にもできるんですが ネットに関係すると、まずは許してもらえないせちがらさ。 電子書籍?きちんと土下座して時々ちゃんと読んでるかの確認をクリアしないといけない。 皆さんも経済的DV受けてるから支援できないって人もいるかもしれないけど 出来れば今のうちに支援が…うーん…全て表示する現金を直接送る、とかなら私にもできるんですが ネットに関係すると、まずは許してもらえないせちがらさ。 電子書籍?きちんと土下座して時々ちゃんと読んでるかの確認をクリアしないといけない。 皆さんも経済的DV受けてるから支援できないって人もいるかもしれないけど 出来れば今のうちに支援が…うーん…… なんとかできそうな支援はないものか… もっかい出来ることないか読んでみよう 追記: ファンボックスでの支援がコンビニ決済ができるやつ…なのかな……? 昔大流行したMMORPGのラグナロクオンラインが一か月500円で ファンボックスの最大金額も500円…… 三か月で1500円+α…?一か月から選べるって、500円…? 1日500円で一か月で15000円、みたいなものかと思っていたら…おぅ…… しっかり学ばないと駄目って事ね、わかったわ…(’ω’)
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
| 2023/04/03 23:45[web全体で公開] |
🤔 クトゥルフのシナリオ作成で初めて『詰まり』ました お疲れ様です。きりんうさぎです。 今、自作シナリオ『山』のテストプレイの募集をしているのですが、実は裏でもう一つシナリオを作っております。 私は今までやりたいシーンがあってそこへたどり着くように割合スラスラとシナリオを作っていたのですが、この裏で作っているもう一つのシナリオで初めて詰まるとい全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎです。 今、自作シナリオ『山』のテストプレイの募集をしているのですが、実は裏でもう一つシナリオを作っております。 私は今までやりたいシーンがあってそこへたどり着くように割合スラスラとシナリオを作っていたのですが、この裏で作っているもう一つのシナリオで初めて詰まるという感覚を感じました。 この詰まっているシナリオなのですが、リスペクトしているとある創作物があって、そこへのリスペクトを失わないようにシナリオを組み立てていたのですが、オチの部分でどうにも爽快感というか幕引き感が足りていなくて、オチの説得力を持たせるにはどうすればいいのかなぁと思案しております。 また、このシナリオは「桜の名が付く一族」のシリーズシナリオとなる予定なので、「桜のまう頃に」と同じくらい面白いシナリオを作りたいなぁとも思っていて、悶々としています。 桜の名が付く一族は全てで四つのシナリオを予定しており、第一弾が「桜のまう頃に」になっています。 うーん、オチどうしよう……。