独立元店長さんがいいね!した日記/コメント page.26
独立元店長さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| オラフ | |
| 2022/04/26 23:36[web全体で公開] |
| こばちゃん | |
| 2022/04/26 23:32[web全体で公開] |
😷 GMを終えたら、PLに戻りたいねぇ 今さら気づいたけど、1ヶ月近くPLとしてやってないんだな.....って思いました。GMをやってる期間が長すぎて...もっと探索者として皆と探索したいィィ.....! 今のセッションが終わったらしばらくはPLとして参加しようかな?ちょうど動かしたいPCが二人ほどいるし..... それでも、全て表示する今さら気づいたけど、1ヶ月近くPLとしてやってないんだな.....って思いました。GMをやってる期間が長すぎて...もっと探索者として皆と探索したいィィ.....! 今のセッションが終わったらしばらくはPLとして参加しようかな?ちょうど動かしたいPCが二人ほどいるし..... それでも、GMの経験は無駄ではないと思っていますし、PLの方々から学ぶ事もありました。「見えざる狂気、抗う者共」を遊んでくださった方々には感謝しています。 .....よし、GM納めって事で最後に頑張って終わらせるぞ~!
| かげろう | |
| 2022/04/26 12:24[web全体で公開] |
😶 ソード・ワールド2.5一通り揃った たまに襲われる購買衝動に駆られてソドワ2.5のⅠ.Ⅱ.Ⅲ.エピックトレジャリー.モンストラスロア.メイガスアーツを購入 これでいつでもセッションに参加出来る・・・? 今のところそんな予定はない上に、スケジュール的に参加出来る機会を得るのも厳しいですけどね!
| ササミ | |
| 2022/04/26 09:31[web全体で公開] |
😶 オンセンのお知らせが空になった… 卓の予定を全て消化したので、久しぶりに『お知らせ』が消えた…。 PL・GM参加、コメント通知が無いオンセンって、何ヶ月ぶりだろう? 『お知らせ』が何も無い状態って、不思議と焦りますねw 私が焦っているだと!? バカな! 私は冷静だ!!
| はむかぜ | |
| 2022/04/25 12:06[web全体で公開] |
😶 GMはPCの性能を強く見積もれとよく言うけども 場合によってはPLの性能も強く見積もった方がいい説あるねんな。 作中で過去の何気ない会話にちょろっと出て来た設定をクライマックスに持ち出して、より良い結末に持って行くの強すぎる。 綺麗な伏線回収は必ずしもGMの特権とはならないんだなって( 争いの絶えない世の中が人と人とのつながりに全て表示する場合によってはPLの性能も強く見積もった方がいい説あるねんな。 作中で過去の何気ない会話にちょろっと出て来た設定をクライマックスに持ち出して、より良い結末に持って行くの強すぎる。 綺麗な伏線回収は必ずしもGMの特権とはならないんだなって( 争いの絶えない世の中が人と人とのつながりによって少しずつ変わっていくっていうシナリオの大筋の一つを体現したムーブができるの強すぎる。 当事者しかこの感動が伝わらないのが非常に惜しい。 こういうのを見ると、何気ない細かい設定を作り込んだ上で自然に描写するのめちゃくちゃ大事なんだよね。 しかも卓ってある種のライブ感で一定の面白さが担保されるから、使わず終いの設定が少々出てもあんまりノイズにならないだなあ。 何より、自分が作ったものに対してそこまで真剣に取り組んでくれるっていうのがこの上なく有難いし、喜ばしいことだっていうことだけいいたかった( GMとしてまた一つ勉強になりました。ありがとうございます。
| ミッド | |
| 2022/04/25 03:14[web全体で公開] |
😍 【予告】SW2.5、特殊キャンペーン企画計画中 現在、特殊なキャンペーンを企画しております。 その名も「裏切り者CP企画」。SGM操る「裏切り者PC」をシナリオの中心に据え、ストーリーを展開し。「裏切り者PC」は最終話にて、PCかエネミーかどちらかを裏切らなくてはならない、というものです。 SWでの初回、SGMに挙手してくださったのは嘆きマン全て表示する現在、特殊なキャンペーンを企画しております。 その名も「裏切り者CP企画」。SGM操る「裏切り者PC」をシナリオの中心に据え、ストーリーを展開し。「裏切り者PC」は最終話にて、PCかエネミーかどちらかを裏切らなくてはならない、というものです。 SWでの初回、SGMに挙手してくださったのは嘆きマンさん。今の予定ではデモルラとの事です。 そう、この企画は「裏切り者PC」枠が明確です。このため、通常PL募集段階で既に、裏切り者PCのデータを公開します。 疑ってメタを張るも、信じて仲間として連携するも、GM側ではなく通常PLの判断に委ねられるわけです。 形式は完全テキストセッション、会場はココフォリア、日程は金曜夜定期、話数は3話を見込んでいます。 完成したら正式に募集をかけます(背水の陣)!
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| 2022/04/25 02:01[web全体で公開] |
😶 GM日記66 6ゾロですよ、縁起がいいですね。 という回にかなり間が開きましたが、SW2.5「掃除屋」の記録。 ・毎度の身内卓。 ・いつものバイトからスタート。 ・ついに盛況が発生し、大黒字。 ・レベル5技能の盛況が楽しみになってきた皆さん。 ・久々に助言用ジェームズ先輩を出す。 ・久々すぎてR全て表示する6ゾロですよ、縁起がいいですね。 という回にかなり間が開きましたが、SW2.5「掃除屋」の記録。 ・毎度の身内卓。 ・いつものバイトからスタート。 ・ついに盛況が発生し、大黒字。 ・レベル5技能の盛況が楽しみになってきた皆さん。 ・久々に助言用ジェームズ先輩を出す。 ・久々すぎてRPを忘れているが、多分みんな忘れている。 ・トーナメントのチーム分けという名目で選択を迫るGM。 ・何も調べずにフィーリングで決めるPL。 ・さすがに何かあるかもよ、と確認するGM。 ・突っ切るPL。 ・いいか、確認はしたからな。 ・トーナメント開催。 ・緒戦、モブPTということもあり難なく撃破。 ・二戦目、前に敗北を喫したこともある因縁のPT。 ・レベルが近いし能力も上がっていることもあり、割と楽に撃破。 ・三戦目。特に脈絡もなく事件で中断させる。 ・人族PTを強弱付けて並べるなんて芸当ができるGMではないんだ… ・とはいえ、もっといい切り上げ方があったかもしれない。 ・公式サプリの経験を生かした簡易戦闘を提案する。 ・回転により瞬殺される。 ・ピンゾロするんじゃないかと侮っていてすまない… ・流れるようにボス戦。 ・ちょっと強めな上に、6ゾロ抵抗や6ゾロ回避で耐えるボス。 ・対抗して4回転や6回転を出すPL。 ・終わってみれば誰一人瀕死にすらできていない。 ・ともあれ戦闘終了。 ・赤Sは作っておいて損はないと思うんだがなぁ。 ・ついに登場するギルドマスター。 ・ついでに今まで払ってなかった分の功績点まとめ渡し。 ・何せ今まで功績点とは無縁なシナリオだったからね… 結論:大事な選択をふわっと聞くと危ない。
| みすたぁゲスト | |
| 2022/04/24 20:39[web全体で公開] |
😆 本日も生還なり KPをやっているとお気に入りのシナリオというものができるものです。 結構パニックホラーの色が強いのですけど、かれこれ半年近くの期間をかけて累計33人もの探索者たちが参加し、その全員が生還していきました。 でもね、そろそろシナリオの作風的にも、ロスト0名ってのは……全て表示するKPをやっているとお気に入りのシナリオというものができるものです。 結構パニックホラーの色が強いのですけど、かれこれ半年近くの期間をかけて累計33人もの探索者たちが参加し、その全員が生還していきました。 でもね、そろそろシナリオの作風的にも、ロスト0名ってのは……。 人様のPC、軽々しくロストさせるわけにはいきませんが、1人ぐらいはロストさせたいなという妙な愛着が湧くんです。 特に今回のセッションに参加する探索者たちが《回避》や《医学》といった被ダメージに強い技能が高かったのでなおのこと 『おっ、今回はキャラシからして全員生還の気配しかしねぇな。でも今回こそはロスト出すつもりで行くぞ!覚悟しやがれ!!』 と妙な意気込みを抱いたものです。 その意気込みが伝わったのでしょう。 普段おとなしい(?)怪物が今回大暴れをしまして、こりゃ大変だと内心ハラハラしていました。 しかもダイスの女神も相当なイタズラ好きのようで、その怪物がその場に居合わせた他のNPCを含む全員をバタバタなぎ倒さん勢い。 そうすると(温情とかでなく)今度は無性に『避けてくれ!!倒してくれ!!生還してくれ!!』と願ったりするものです。 そうしたKPの願いや、PL/PCの発想に素晴らしいロールプレイの甲斐もあり、また新たに3人、生還させることができました。 生還者数36人、ロスト数0人。 字面にするとロストなんて起こり得ない平和なシナリオに見えそうで、なんか悔しくて『次こそはロストを!』なんてまた考えてしまうのですが、次もきっと全員生還する。そんな気がしてなりません。
| タマミ | |
| 2022/04/24 12:38[web全体で公開] |
😶 何かに似ている、とは思っていた 初心者卓を通じて初心者PLをそのシステムにどっぷり漬け込むこと、そこそこの数。 そろそろ『漬物石』を自称してもいい気がしてきた。
| たぬき | |
| 2022/04/24 09:04[web全体で公開] |
🤔 ドワーフの絵を描いてる リプレイ動画用のイラストなんだけど、この種族、カッコイイ。 そういう感覚に初めてなった。 だってさ、ドワーフって、髭ヅラで背が低くて、ビアダル体形で。 頑固者でへそ曲がりで無口で。 世界観によっては女性でさえ髭生えてんだよ。 なかなかカッコイイって思えないよ。 でもねぇ、感情込め全て表示するリプレイ動画用のイラストなんだけど、この種族、カッコイイ。 そういう感覚に初めてなった。 だってさ、ドワーフって、髭ヅラで背が低くて、ビアダル体形で。 頑固者でへそ曲がりで無口で。 世界観によっては女性でさえ髭生えてんだよ。 なかなかカッコイイって思えないよ。 でもねぇ、感情込めて、愛着持ってドワーフを描いてると、なんとも言えない渋みを感じたワケ。 工業用重機の無駄のない、ケレン味のない機能美が近いだろうか。 利休好みと言えようか。 (。-‘ω-)
| 明地 | |
| 2022/04/24 03:00[友達まで公開] |
😶 朝に消す(ネガティブな内容ではない) 月曜日の卓のテキストを書いていたら作業用BGMめちゃんこ合う曲を流してくれたのでEDに流そうと思ったのであった https://youtu.be/4UF5R3Auxzc 震えて待つがいい * 「ハッピーエンドにならないシナリオ」ってどうなのよ、という方が多いと思うんですよね。全て表示する月曜日の卓のテキストを書いていたら作業用BGMめちゃんこ合う曲を流してくれたのでEDに流そうと思ったのであった 震えて待つがいい * 「ハッピーエンドにならないシナリオ」ってどうなのよ、という方が多いと思うんですよね。 まあリアルの方は誰にとっても優しくない世界になりつつある昨今、なんで貴重な時間を使ってバッドエンドを見て嫌な気分にならなきゃいけないんだという意見はごもっともだと思います。 かくいう私もその一人です。 なにゆえバッドエンドを辿るシナリオが苦手な方が多い(主語がデカい)かというと、そこにはGM-PL間でのフェアネス精神が損なわれているから、だと考えられますよね。 (参考) 「PCは報われると信じている」からこそ「PLは物語に取り組むモチベーションが保たれている」のに、 最後の最後でバッドエンドという形で「PCの努力は無駄だったよ」と突きつけられると、そりゃあもうしょんぼりします。裏切りです。 『ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉』なんて言ってらんないマジの裏切りだと思います。 だから私は考えた。 『ならば最初からバッドエンドだと明言すればいいのでは??』 これは完全な偏見なのですが、ダブルクロス好きな人ってぶっちゃけメリーバッドエンド(当人達は幸せそうだがそれ以外に救いはない)がお好きな人が多いと思うのですよ。 私も大好きです。 (今日の卓であった酷いセリフ) 私「そんな!みんなとヒロインのどちらかしか助けられないなんて…」 私「興奮します」 GM「しないでください」 PL「ひでぇ」「さすが」「だろうね」 (もちろんそんなことはなかった) メリバのいいところって、当人だけが幸せそう=当人だけの物語感が増すところだと思うんですよね。 この悲しみも過程も自分達だけのもの。テキスト通りの喜劇ではなくオリジナルの悲劇。 (もちろん、ハッピーエンドのシナリオを否定・批判するつもりはありません。どちらも平等に大好きです) というわけで最近作ったシナリオはそういう要素が強いです。 冒頭の月曜日卓なんて『99%ビターエンドを迎えます』と何度も明言しています。 でも、やっぱり3人も希望者が来てくださいました。こんな奇特な企画に付き合っていただきありがとうございます。全員分回したい。 さて、オリジナルな悲劇を作りたいというだけあって、最近のシナリオではいくつかの留意点を設けています。 ・PCの行動の自由度は高め。シナリオの根幹やテーマさえ破壊しなければだいたい何してもオッケー&設定もHOと作成時注意点さえ守っていればオッケー。 ・中盤からテキストは放り投げろ! ・伏線は分かりやすすぎるくらい露骨に出して心の準備をしてもらう。衝撃の事実で驚かせるより地獄を予期させるべし。 ・でも、メリバだからこそ、ささやかな救いを忘れてはいけない。 上記のコンセプトで作ったのは 『ヤンデレの邪神に死ぬほど愛されて眠れないPC1』 『Days what you have been happy』 の二作ですが、上はどちらもヤバい結末を迎えたにもかかわらず楽しんでいただけたみたいで何よりでした。下はこれから終わらせますが楽しんでいただけると幸いです。(持ってきたPCの設定がヤバすぎてヤバかった) オチに書くこともないや。思ったより長くなっちゃった。 これからもバッドエンドが見たいというニッチな欲求を叶えるシナリオ作りができたらいいなぁと思う私でした。 やっぱ自由度を大事にしたいよね!! * こんな内容の後に宣伝するのも恐縮なのですが、 5/3に行われるソードワールド2.5のシナリオ『星砕きの大祭』に参加しておりまして。 総勢PL8名、計9時間というめちゃんこ楽しそうなセッションなのですが、あと3人ほどPL募集中とのことですので、ご興味のある方はぜひいらっしゃっていただけないでしょうか…! ちなみに明地がバッドエンド好きなのはGMの時だけ、PLの時はハピエン厨…いやメリバも好きだけど!になるのでその点は何卒ご安心ください。
| はむかぜ | |
| 2022/04/23 12:34[web全体で公開] |
😶 テンション100MAXだよ! ヒャックホー! 日曜FCが先週ついに100話に到達した。 一つのお話で100回の大台に乗ってしまった。 毎回約5時間ほどであるため、単純計算でプレイ時間:500hとなるわけだ。 CRAZY GONNA CRAZY ここまでやっておきながら、実を言えばどの章にもやり足りなかった要全て表示するヒャックホー! 日曜FCが先週ついに100話に到達した。 一つのお話で100回の大台に乗ってしまった。 毎回約5時間ほどであるため、単純計算でプレイ時間:500hとなるわけだ。 CRAZY GONNA CRAZY ここまでやっておきながら、実を言えばどの章にもやり足りなかった要素が少なからずある。 明日で最終回を迎えるセフィリア編で言えば、セフィリア神聖王国と都市マルモリという二つの舞台をより掘り下げたかった。 本筋とは直接関係ない形で、二つの舞台の人々の暮らしをより綿密に描写し、世界観の奥行きを見せたかった。 捨て回も人数合わせのNPCもない、本筋に一直線の内容で駆け抜けて約40話ほどの尺でお送りしたにも関わらず、こういった形の未練があるのである。 それらを実際にやったら更に話数が増えてやばい。 この後もいろんな場所を冒険する予定なのに、更に尺が長くなるのはやばい。 元より長距離ランナーなのだから、ペース配分を考えて展開した結果がこれなのである。 かような境地に踏み込む最短ルートって、卓以外のことをやって引き出しを増やしまくるしかないよ。 その蓄積を楽しめる心が才だというなら、卓上は才の世界であり、そこに立つ者たちはきっと才に溢れていることだろうね。 さて、ここまで卓における話作りとデータ作りを研鑽してくると、誰かに継承しないともったいない欲が出てくる。 自分が死んだら消えていく一代限りの技術と知識というのも綺麗だけど、誰かの中で生き続けるのも悪くないんだよなあ。 というかそれを発散するために過去にエネミー作成講座を2回ほど立てたんだっけな。 あれはあれで有意義な活動だったんだけど、次は形を変えたい。 というわけでGMやる人とかやろうとしてる人とか、行き詰ってる人のメンターみたいなことやりたいんだよね。 誰かそういうの募集してませんか。
| たぬき | |
| 2022/04/23 11:11[web全体で公開] |
😰 狼の絵を描いてるけど 難しい! 人間を描くよりよっぽど難しい! リプレイ動画用のイラストなんだけど、どうしてもタヌキっぽく成っちゃう。 描いてる本人に絵は似るって言うけど、正しくだわ。 ( ̄▽ ̄;)
| こたつ | |
| 2022/04/22 12:46[web全体で公開] |
😶 なぜCoCとswがオンセンで流行っているのか 徹夜してシナリオ書くか ↓ 夜食食べなきゃ(レンジでチン) ↓ 熱っ(ラップを剥がした時に噴き出た蒸気でやけど) ↓ 冷やすか……(保冷剤を握りしめボーっと…) ↓ アサー というデスコン決めて泣いているこたつです。こんにちは。本当は日記とか書いている暇ないんだけどね! 全て表示する徹夜してシナリオ書くか ↓ 夜食食べなきゃ(レンジでチン) ↓ 熱っ(ラップを剥がした時に噴き出た蒸気でやけど) ↓ 冷やすか……(保冷剤を握りしめボーっと…) ↓ アサー というデスコン決めて泣いているこたつです。こんにちは。本当は日記とか書いている暇ないんだけどね! さて、タイトルの答えを完結に言うと「継続キャラクターが使えるから」ではなかろうか どちらも「感情」に該当するパラメータが無いため、毎回違うメンバーであっても特に困らない。 どちらもハンドアウトに相当するものが(基本的に)ない swはレギュレーションが明確(成長回数がn回と提示されると、経験点や所持金もほとんど一緒になる)な上、ある程度成長したキャラクターを使うことが普通だから、継続キャラと新規キャラの中で格差が(ほんとんど)できない。 CoCは成長という概念が大きな意味を持たない(技能が少し成長したところでゲームに及ぼす影響は程度が知れている) ということを考えました。 「違う卓でも継続して同じキャラクターを使えるゲームシステム」が他にあればそれも流行るかもしれませんね。 ちなみにオンセン界隈におけるsw2.5は、GMはキャラクターを「お預かり」する以上、変なリザルトが出せないっていう明確な欠点があります。 剣のかけらドサドサとか、シナリオの結果村に住むことになるとか。そういうことができない。 ……この欠点が無ければシナリオが書けるかっていうとそうでもないんだけどね! おしまい
| 灯月 綺来 | |
| 2022/04/22 12:42[web全体で公開] |
😊 異文化交流卓に行って来ました〜 イサエギンさん主催「うさぎごや」で参加申請をしましたが、抽選から溢れたのでカッサさんが立てて下さった卓「ハザマの酒場」と、二次会?みたいな感じでちゅれんさんが延長卓「人形使いの家」に参加させていただきました〜! 人気の卓だから溢れちゃうのも仕方ないネ!( ’ω’) 性懲りも無く白髪眼鏡の魔法全て表示するイサエギンさん主催「うさぎごや」で参加申請をしましたが、抽選から溢れたのでカッサさんが立てて下さった卓「ハザマの酒場」と、二次会?みたいな感じでちゅれんさんが延長卓「人形使いの家」に参加させていただきました〜! 人気の卓だから溢れちゃうのも仕方ないネ!( ’ω’) 性懲りも無く白髪眼鏡の魔法使いPCで参加しました。 だって、推しPCなんだもの。きらを 静かな感じの酒場に迷い込みましたが、お部屋の移動はせずにメインで色々お話してましたね〜 魔法使いに興味がある星人形の女の子がいたので、自PCが知る知識…システム元であるマギカロギアについてちょっとお話しました(多分そんながっつりは話してないかな…?) 女の子の方も、自分がいる世界について色々お話してくれましたね〜^^ ちなみにテレビっ子だそうです、可愛い^^ この卓、途中からGMご本人からの反応がなくなったんですね…おねんねしちゃったのかワイファイがイカれちゃったのかわかりませんが、元気であればいいなと思います( ’ω’) そのあとに、ちゅれんさんが卓を立てたのですが… いっぱい田中さんがいました。 どこへ行っても田中さんがいる田中フィーバーみたいな状態です(笑) こちらではPCの交代可能とのことですが、引き続き彼に出てもらいました。 ちなみに、薬を飲むほどでもない軽い頭痛がしてましたが、1時間後くらいに治りました(無理はしてないよ!) 田中さんのことをあまりよく知らないPCPL…とりあえずめっちゃ場所移動してました(笑) カフェみたいな場所で紅茶を少し飲みながら本を読んだあとに森へ行ってブラックな会社に労基法で訴える準備しておけって言ったあとに寝室へ行っておねんねしました(この一文だけ早口) あとショタがいましたが、めっちゃ微笑ましいな〜と遠目で見ていました^^ 純粋な子供は浄化作用がありますね…😌 そして自PCの寝落ちが私の退出タイミング…!お先に退出してログを保存したあとにこの感想を書きました(どうして?) ちなみに、退出した時間は2時半過ぎくらいです(寝て) 余談ですが、おねんねする前は少しうとうとしていましたが、少し自PCにいたずらして欲しかった私がいました…なぜか遠慮しちゃった(私が) おねんね退出は初めてでしたね〜(笑) あと、以降は周りの参加PCで誰を連れて行くか決めるかもしれません🤔 まだ連れて行ったことがない子もいるけど、その時の私が多分気まぐれに連れ回すかもですね( ’ω’) ここまで書いたら3時半前でした…(流石に寝ました) そしてなんか首が寝違えそうな気配を感じながら起きました_(:3」∠)_
| ノーススター | |
| 2022/04/22 01:45[web全体で公開] |
😶 RP卓作った 自分で作っておいて 多分RP卓じゃないなコレ と思った ただのダイス振らないシティシナリオよ でもいきなりシチュエーションだけ放り込んで「さあRPしろ」ってのも大変だと思ったんだ
| 杉材ペレット | |
| 2022/04/21 20:38[web全体で公開] |
😶 ソドワの成長を自動で計算したいんだ 何言ってんだって思うでしょ?作った(って言うか機能追加した)からみんな使って? SW2.5成長補助ツール↓ http://sugi-pellets.com/swgrtest/ 自動と言ってもけっこう簡易的なもので…と言っても三パターンほど使えます 1.優先度を全部全て表示する何言ってんだって思うでしょ?作った(って言うか機能追加した)からみんな使って? SW2.5成長補助ツール↓ http://sugi-pellets.com/swgrtest/ 自動と言ってもけっこう簡易的なもので…と言っても三パターンほど使えます 1.優先度を全部バラバラにしてきっちり振り分け。ボーナスを基準に良い感じにする基本の機能 2.これとこれは自分で決めたい!良いでしょう。優先度を「選択しない」にしておくと、そのステータスを含む成長は選択されません 3.選択して良いけど特定のパターンだけダメ?出来ます。例えばAとBの両方が出ているやつだけ自力で選択したいなら、その二つは優先度を一致させておきましょう。優先度1以上なら自動で選択しますが、同じ設定だと選択されません 指輪腕輪含めて最高効率で突き詰めるぜ!!って感じじゃなければ、成長100回分が1分で終わります。どーだすごいだろ( 突き詰める場合でも大まかに決められるので、100回を5分未満も夢じゃない。そんなツールです。よろしければどうぞ
| マスター | |
| 2022/04/20 18:08[web全体で公開] |
😶 僕がセッションを楽しみたいがための3つのお願い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【重要】この日記はTRPG初心者、また、システム初心者が閲覧する日記ではありません。そのままブラウザバックしてセッションページの「参加申請ボタン」を押して、コメント欄に挨拶を書き込んで下さい。 皆さんもご存じのように、GMだってゲームの参加者です。 当然、GMはゲームを楽しむ権利があるし、参加者を楽しませる義務もあります。(これプレイヤーも一緒だからな!) ただ、最近、この楽しむ権利を僕が行使していない気がします。楽しませる義務は果たしていると思うんですが、これはまあ、参加者の皆さんが判断する事だからなんとも言えん。 で、自分がセッションを楽しめてないなぁ、と思ってる時、大体以下の3パターンの人間が卓にいる時だと分析。 4人プレイヤーが居てその内一人がこれに該当してたら楽しさが100%から75%に減じてる訳でして……。 いや75%でも充分楽しいんだよ!? 楽しいんだけど、俺は100%全力で振り抜いて楽しみたいと思ってるんだよ!! という事で、自身の心の安寧とセッションのクオリティを守る自衛の為に「僕のセッションに参加して欲しくないプレイヤー」を明記して、以後の募集にはこの日記のURLを貼る事にしました。 卓に遊びに来る人間に対し入場制限するような真似はしたくないんですよ。こんなネガティブなシロモノを人目に晒す事によって、自分に対する印象も悪くなるし。 読むな、って言っても読んじゃってる初心者の方がこれ読んで「うわ、怖ッ」ってなるのも分かるw それでも僕は自分の取り扱うセッションの質を落としたくないし、お互いに消化不良のゲームを遊んで物別れ、なんて事もしたくありません。 苦渋の選択である事をご理解いただきたい。 【重要】TRPG初心者、システム初心者はすべてにおいて例外として扱います。 こんな老害の能書きは気にせずに、まずは好きなように楽しめ! 俺も全力でサポートする。間違っても失敗してもそれはまた次遊ぶ時の糧になる。 だからもう一回書いとくぞ。 いいからブラウザバックしてセッションページの「参加申請ボタン」を押して参加表明のコメントを投下するんだ! ちゃんと「初心者です」って一言添えてね! と言う事で、以下が「僕のセッションに参加して欲しくないプレイヤー」となります。 心当たりのある方は、該当項目を読んでセッションに参加するかしないかを検討してください。 1、地蔵 セッション中何の発言もせずにそこにいるだけのプレイヤー。発言したとしても行動宣言だけのプレイヤー。 セッションの空気を吸いに来ているんだろうね。観客として桟敷席で他のプレイヤーの行動を見守るってのは存外に楽しいものです。 ただ、物語に介入する訳でもなく、数合わせのようにそこに突っ立っているだけのプレイヤーと遊んでも僕がちっとも楽しくありません。 すみませんが、お断りさせていただきます。 2、バトルジャンキー TRPGは戦闘を楽しむ要素はとても強いッス。その為にデータを組んでいると言っても過言ではないくらい。無事生還する為には必要な部分です。戦闘データ。 それが行き過ぎて、「戦闘だけ」を楽しみに参加するプレイヤーってのが存在します。もともとシミュレーションゲームから派生したゲームなのでその楽しみ方は否定しません。 ただ、僕の卓では戦闘だけを楽しみに来られるプレイヤーは必要としていません。物語の過程も楽しんでいただけるプレイヤーと僕はセッションを楽しみたいのです。 3、白紙の設定 設定を白紙にしてPCを提出してくるプレイヤーがいます。理由を聞くと大体「設定はセッションを通して生えるもの」と返ってきますね。 これ、間違ってます。 「設定はセッションを通して生えるもの」ってのは、セッションを通じて「セッションの状況や他のPCとの絡みによって、そのキャラクターを創り出したプレイヤー自身も考えていなかった設定が思わず生まれてくる」事から出来た言葉です。 設定なんか考えてません。と言って卓に参加するのは単に「自分の脳内にはぼんやりとしたイメージはあるんだけどそれが上手く言葉に出来ない」が真実で、実際、他の参加者はその脳内当てをしながらセッションをしているんですよ。 それは「生えてくる」んじゃなくて「元からあったボンヤリとしたものを1セッションを通じて形にしている」ってだけで、君のキャラクターを「履歴書の状態から生身のキャラクターにしてるだけ」という、本来なら「セッション前に終わらせておく作業」をやっているだけなんですね。……1セッション使ってね! 設定は簡単なもので良いので作ってください。君の脳内当てに時間を使う気は僕にはありません。 これらが僕が同卓したくないプレイヤーです。 最後に。 TRPG初心者、システム初心者は例外、と書きましたが、もう一つ例外があります。それは「挑戦するプレイヤー」です。 地蔵だろうが、戦闘狂だろうが、設定が思いつかなかろうが。 そこから脱却したい。現状から前進したい。そんなプレイヤーは是非一緒に遊びましょう。最初から出来てた人間なんていやしません。微力ながらお手伝いさせていただきます。 それでは、どこかの卓で遊びましょう!
| くー | |
| 2022/04/20 14:28[web全体で公開] |
😶 違う、そうじゃない。 最近空気を読み過ぎている気がする。 PCとはその世界の住民で、いわば別世界のPL同様生きていて。きちんと意思があるものなのだ。 RPをする上で、ルールやモラルを守る。これは大切だな。だが、それを気にしすぎてどっちつかずのPCになってしまいがちな事が一気に増えた気がする。活発なPCできちん全て表示する最近空気を読み過ぎている気がする。 PCとはその世界の住民で、いわば別世界のPL同様生きていて。きちんと意思があるものなのだ。 RPをする上で、ルールやモラルを守る。これは大切だな。だが、それを気にしすぎてどっちつかずのPCになってしまいがちな事が一気に増えた気がする。活発なPCできちんとした意思が確立しているならいい。問題はこれから成長、見つけていくPCだ。 こういうPCは私自身の考えでは、暗闇の中で、他PCとの関わりを得て、自分を見つけていくと思っているのだ。 つまりこれを=とすると。 他PCと絡まないとモブになってしまう。世界的にはそれでもいいのかもしれないがここはTRPG。主役やそれに準ずる役割は果たしたい。その上で、そういうPCって真面目だったりルールを守ろうとする傾向がある。だから基本的にはモラルを守る。 ではモラルやルールを守るという事は、どう繋がるか。他PCが滅茶苦茶していてもストッパーの役割になり、自分は影が薄くなってしまう。個性を出す機会が減ってしまい、最悪注意BOTになる可能性がある。 そうじゃないだろう…。 分かっていてもこの事態にどうすればいいのか私は分からなくなってきている。ならよく関わるPCを作る。それはいい方法だ、現にそういうPCを見つけることが出来た。 …でもよく考えても欲しい。他PCと関わるなら、そういうPCなら変に斜に構えてたり大人しいPCよりもトラブルを巻き起こす方が絶対やりやすいよな…。 私には向いてないのかなぁ…とボヤいてみました。

