独立元店長さんがいいね!した日記/コメント page.19
独立元店長さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| こたつ | |
| 2022/06/13 13:50[web全体で公開] |
| ナオキハノンキ | |
| 2022/06/13 12:37[web全体で公開] |
🤔 ボイセするか、しないか。 正直、前回のテキセ(テキストセッション)がめっちゃ楽しかったので、 同じようなことがボイセ(ボイスセッション)でできるかといわれると不安しかない・・・。 普段はボイセなんですが、知り合い相手なので割と雑にやってますし、 マイクとかも買った方ががいいのでは?と、杞憂民状態です。 はじめは見学とかの方がいいですかね。
| 塩分 | |
| 2022/06/13 12:03[web全体で公開] |
😶 初温泉、終わりました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)カイザーXさん主催のシナリオに参加させてもらっちまいました。 初っ端から特攻していい難易度では無かった気はしなくも無いですがなんだかんだ生還したんでよし!(クトゥルーエンド) まぁなんというか初心者ながら動いた結果あぁなった感も無くはなく、温情とNPCが暖かかったよ、うん。 んで終わった後色々アドバイス貰いましてね、少なくとも技能の欄は読み込むね、自分をアプデして次やる時はこう、もう少しRPとか宣言とかちゃんと出来たらいいかな〜 無言は極力避ける、うん。 行動が裏目に出るのはオフからそうだったからそれはもう生きてる内に治る気はしないよ。 あと自分で思ったがもう少し人のキャラシは見ないとな、半分知らなかったよPLが、ダメだね〜ダメよ〜ダメなのよ。酒バフはもう辞めます。仕事にまでダメージ来てるからもうやらん。 まぁなんだかんだくっそ楽しかったからまた気になるところに特攻はする、するよ。 次は同席した他の人たちに出来うる限り迷惑はかけんようにするよ、多分。 ほんとね、この界隈今のところ全員あったけぇんだわ、すごくやりやすい、MOBA界隈とは大違いだよ。 それはそれとして自分で言ってても呼ばれてもなんか違和感があったからPL名を普段使ってる名前にしたよ、まぁ塩って所は変わらんし塩分は残してるから好きに呼んでください。 次特攻する時には技能で悪用できる範囲考えてるんで覚悟しといてください。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/06/13 09:57[web全体で公開] |
😶 丁寧な仕事/健康/平日昼卓の需要 最近のヒラヲカさんに欠けているもの。 だいぶいろんなものがいい加減になってるなあと。 だいぶ前から進行しているプロジェクトもひと段落しそうなので、 一度全部印刷して総チェックしようと思ってる。 紙に起こしてエディットするのは文章書きではよくあること。 ~~~~~~ まだちょっと夜全て表示する最近のヒラヲカさんに欠けているもの。 だいぶいろんなものがいい加減になってるなあと。 だいぶ前から進行しているプロジェクトもひと段落しそうなので、 一度全部印刷して総チェックしようと思ってる。 紙に起こしてエディットするのは文章書きではよくあること。 ~~~~~~ まだちょっと夜オンセするには万全ではない感じではあるのですが、 ゆっくりといま調整中。治るのは最速で来週ぐらいかなあ。 やっぱり睡眠まわりが一番のネック、最近すぐに眠くなるし、憂鬱も疲れるとすぐに感じやすくなる。 自律神経もだいぶかかわっていることは確かだけど、まあ生活リズムを作り直すのが大事なのかなあと。 今日は珍しく朝から調子がいいから、稽古に行ってきますー やっぱりよく眠って遅くない時間に目を覚ますのが大事みたい。 … 夜オンセとあんまり相容れないじゃないか。 ~~~~~~ そういうわけじゃないんですが、平日昼、不定期でドラゴンキャッスルズの部もやりたいですが、2,3人も平日昼遊べる人っているのかしら。自営の方とか、ここだとあんまりいない印象だし… みんな平日出勤する勢なのかなあ。 夢を追う一人ベンチャーマンはつらいよ。 明日はやっとD&D5版平日昼卓が動くぜ、本シナリオで第一部完結で、そのあとPTの旅は新たな局面を迎えるだろう。
| 東雲タイト | |
| 2022/06/13 06:46[web全体で公開] |
😶 ウォーリーダー技能のキャラについて(メモ) 前提 ・LV10以降の鼓咆は現実的では無いとして考えないとする。 ソドワのシステム上、攻撃系を習得してランクを上げていくのが基本。 鼓咆は自身に効果が無いため、攻撃系を習得する効果が薄い。→PCは前衛職でない方がよい。 前衛職より行動順を早くする。 戦闘特技は1枠使う効果が薄いと判断し全て表示する前提 ・LV10以降の鼓咆は現実的では無いとして考えないとする。 ソドワのシステム上、攻撃系を習得してランクを上げていくのが基本。 鼓咆は自身に効果が無いため、攻撃系を習得する効果が薄い。→PCは前衛職でない方がよい。 前衛職より行動順を早くする。 戦闘特技は1枠使う効果が薄いと判断して考えないとする。 範囲攻撃が可能なビルドの場合、スカウトのFAで2連打の方が効果的なため真言、妖精を除外する。 森羅は魔法で先制判定が行えるため除外する。 召異は魔神の召喚が前衛職より前に行動するとかみ合わないため除外する。 陣率は効力亢進Ⅰを基本とする。LV3での習得を基本として考えておく。 操霊、神聖のサブが相性〇。(ビルド案1) ガンシューターのサブとしての運用を検討する(ビルド案2) LV1 攻撃1 物理ダメージ+1 陣気1(1R)蓄積1 LV2 攻撃2 物理ダメージ+2 陣気1(2R)蓄積2 LV3 陣率 効力亢進Ⅰ 魔法ダメージ+4 OR回復+4 (1回) 陣気3消費 LV4 陣率 軍師の知略 先制判定を知力B+1で行う。 LV5 攻撃3 物理ダメージ+3 陣気1(3R)蓄積3 LV6 攻撃4 物理ダメージ+3 陣気2(4R)蓄積5 LV7 ランク1を複数習得して使い分ける運用を検討する。先に動く、最後に動く、を交互に運用。 LV4以下の運用としては攻撃のみよりメリットがあるかもしれない(ビルド案3) バードの運用と重なる部分があるので検討する。(ビルド案4) LV1 攻撃1 物理ダメージ+1 陣気1(1R最初)蓄積1 LV2 防御1 防護点+1 陣気1(2R最後)蓄積2 LV3 陣率 効力亢進Ⅰ 魔法ダメージ+4 OR回復+4 (1回) 陣気3消費 LV4 抵抗1 生命抵抗OR精神抵抗+1 陣気1(2R最後)蓄積2 LV5 鼓舞1 軍歌 陣気1(1R最初)蓄積1 LV6 陣率 軍師の知略 先制判定を知力B+1で行う。 LV7
| レイナー | |
| 2022/06/12 17:27[web全体で公開] |
😶 セッション二回目 前回ほどじゃないにしろ、ココファリアのしょうを理解できていないところが多かった。 セッションの感想は面白かった、ただダイス目が肝心なところで腐ったりして少しうーんって思うところがある、それはしょうがない。次こそは下準備を完璧にしたいと思います、以上。
| 雷音 | |
| 2022/06/12 14:52[web全体で公開] |
😶 PLをしたくなるものなんです ここ最近ぐっと押しで卓をしていたので急に時間が空くとやることがないんだよね…。 部屋準備ができていたのでやることはあるんですが、いざとなると手が付けないのわかりますよね?← KPやりすぎてPLを兎に角したい気分なのです。そう!KPしているとPL皆さんのRP見ているとめっちゃやりたくなるんですよ!!!(# ゚Д゚)
| ぱにき | |
| 2022/06/12 12:24[web全体で公開] |
😟 自PC、最近重い奴多くない? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近完走した卓のPCについて話すだけ。 特にシナリオ内容バレするつもりないけど念のため伏せる。 最近ダブルクロスで青年PC①ばっかやってるのだが、5月中に考えたダブクロPCみんなどこか重い。 エントリーナンバー1、とにかく過去が重い複製体の19歳。どう見ても元ネタはヒプ…のあの人。 ダイスの女神様と個人的な趣味により「生み出されてしまった命」感が出てしまった男。 設定としてはかなり好きな部類の暗さなので、2人居る弟も含めてまたどっかで使いたい。 エントリーナンバー2、とにかく過去と妹への感情が重い24歳。177㎝チャイナ服シスコン兄貴。 遺産継承者なんだけども、継承~UGNにやってくるまでの過程が重い。妹以外ほぼ全て失っている。 初の暴走ビルド。改善の余地は多いけどお気に入り。UGN超電磁ブーツ(ローラーブーツ)もお気に入り。 エントリーナンバー3、とにかくコンボが重く幼馴染への感情も重い男子高校生。 なんか重力発生させすぎた。ぶっちゃけここまでヤンデレにするつもりはなかった。あとコンボも盛りすぎた。 継続火力かなり出るけど一度に20ほど侵食率が上がるコンボ。重いよ。業師じゃなくて奇跡の血にしろ。 どのセッションも楽しかった。 けどしばらく重い男PC1はいいや……w
| どい=つなべ | |
| 2022/06/11 17:43[web全体で公開] |
😶 予備の武器の話 ファンタジー物やってる時って「そのPCのメイン武器じゃない、予備の武器」を持ち歩く人って今どのくらいいるのかちょっと興味あります。 と言うのは、SW2.5もそうだしアリアンとかも「メインで使う武器の命中なり攻撃を上げる特技」というのがあるじゃないですか。 でもってまぁ「メインにしている武器が使え全て表示するファンタジー物やってる時って「そのPCのメイン武器じゃない、予備の武器」を持ち歩く人って今どのくらいいるのかちょっと興味あります。 と言うのは、SW2.5もそうだしアリアンとかも「メインで使う武器の命中なり攻撃を上げる特技」というのがあるじゃないですか。 でもってまぁ「メインにしている武器が使えないシチュエーション」って登場頻度はそんなに無いと思うんですよね。 昔は「狭い洞窟内だから両手剣や槍は使えないよ」とかGMに言われるシチュもそれなりにあったもんでしたが。 なので短剣とかを戦士でも携帯していたりってのは多かったわけです。 今でも身内とやる時は(みんな昔の人間なので)予備の武器、使わなくても持ち歩くパターンが多いのですが 別のところでやった時に「スキルツリーと違う武器使う事あまりないんだから金や装備重要のリソースの無駄」と諭されたりする事もあって で、今ってどんなもんなのかなぁ?とふと疑問に思ったわけです。 みなさん、予備武器って持ち歩きます? (なお筆者は長い傘を持っている時もカバンの中に折り畳み傘を携帯しておくタイプの人間です)
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/06/11 11:19[web全体で公開] |
😶 健康とD&D回そうかなーと 10時起き、ダイエットはまた食べちゃって停滞中。でもいまんところそんなに調子は悪くない。 だいぶ疲れは取れた。ただまだなんか肚から元気が出ない。 そういう時は大抵なにか軽いことしてます。シナリオアイデア書いたりして。 とりあえず、今日は作業できそうだ。 とりあえず、平日昼卓がやっとこ動き全て表示する10時起き、ダイエットはまた食べちゃって停滞中。でもいまんところそんなに調子は悪くない。 だいぶ疲れは取れた。ただまだなんか肚から元気が出ない。 そういう時は大抵なにか軽いことしてます。シナリオアイデア書いたりして。 とりあえず、今日は作業できそうだ。 とりあえず、平日昼卓がやっとこ動きそうで、その準備だな。 とはいえ調整とかが残ってるが。 やっぱり冷えが大きい原因みたい。 朝だけおなかが下らずに済んだり、今調子いいの考えると。 ~~~~~~ 最近D&D5版とかがだいぶでなくなってるなーって。 また回そうかしらと思ってたりしてますが、どういうの回そう。 基本オリシなので、考える時間も必要だし。 それとも回す詐欺してる4版のほうが優先度高いのかしら? まあ、ドラゴンキャッスルズがメインとはいえ、さすがにやらなすぎなのはなあ。 とりま、両版のMMをぱらぱらする。4版のほうは電子だが。
| コヨミ | |
| 2022/06/11 11:15[web全体で公開] |
😶 初ロスト! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日ナナシ様kpの七五三〆様作「一村起きぬ」で遊ばせて頂きました。 中々ダイスが奮わず、大事な所で早々に脱落する体たらく。初全滅で他の方々にも申し訳ない所ですがダイスの女神様のニャルニャル具合に泣きました PCは監禁ロストになりましたので、度し難い私はPCのこの先の悲惨な生活を想像すると喜怒愛楽入り混じって複雑な気分です。あ~楽しかった!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/06/10 16:13[web全体で公開] |
😶 休養 全身の調子が悪いときは、ゆっくりするに限る。 お抹茶点ててあれしなきゃこれしなきゃを1,2日はうっちゃってリラックスデイに。 今日の夕飯はチキンスープと蕎麦掻。胃腸にやさしくね。 今夜は新日見て少し遊んだらもう寝ちゃうの。 ~~~~~~ 全て表示する全身の調子が悪いときは、ゆっくりするに限る。 お抹茶点ててあれしなきゃこれしなきゃを1,2日はうっちゃってリラックスデイに。 今日の夕飯はチキンスープと蕎麦掻。胃腸にやさしくね。 今夜は新日見て少し遊んだらもう寝ちゃうの。 ~~~~~~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165378273714PITG001 こちら、1名おりますので、@1名いると嬉しいなあって感じです。 無料ルールのみでもOKですのでー 使用ダイスは1d6のみ、煩わしい技能云々もない、誰でも遊べる!?TRPGです。 ~~~~~~ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu159601609089 オンセと健康コミュは、だれかきたらいいなあと、常に参加者募集しております。 まあ、大したコミュじゃないんですが。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu163571588398 こっちもおんなじ感じ?で、安心して遊べるコミュニティを目指しております。
| サーラ | |
| 2022/06/10 10:59[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】賦術【インスタントウェポン】の使い方 フレーバー用途でしか使えないと言われがちな【インスタントウェポン】に思いを馳せていたところふと閃いた。 両手利きファイターとか使ってるときに 補助動作で【インスタントウェポン】でソード作製して装備 →そのソードで攻撃 →補助動作で賦術の効果を解除 →ソードが消全て表示するフレーバー用途でしか使えないと言われがちな【インスタントウェポン】に思いを馳せていたところふと閃いた。 両手利きファイターとか使ってるときに 補助動作で【インスタントウェポン】でソード作製して装備 →そのソードで攻撃 →補助動作で賦術の効果を解除 →ソードが消えるので手番終了までに1Hが空いた状態が完成 これで種族特徴強化環境下で6レベル以上の[剣の加護/炎身]や[剣の加護/優しき水]の効果を渡すことができるのでは……!? 追記1 普通に武器を捨てたり鞘にしまったりしてこの動きをしようとしても、 Ⅰの152~154pあたりで「武器や盾の装備・保持/装備状態変更/鞘などへの収納/放棄/受け取り」が主動作の後にできない旨が書いてあるので無理なんですけど、 補助動作の賦術の解除はこれに該当しないのでできるかと思ったんですよねー。 GMから特殊な裁定が下されない限りは使えそうなテクニックなので、どこかで使う機会があるといいな……!
| KRM姉貴 | |
| 2022/06/10 06:48[web全体で公開] |
🤔 GMとの付き合い方 あくまでも私個人の意見としてです GMが回してくれるから、卓は出来てます。 まず、卓をしてくれたGMに感謝。 よろしくお願いします。それだけでいいんです! その上で秘密に対してや、 ボスの難易度で感じたことは、遠慮なく言うべきです。 もし、隠したままだと、次回す時、 同じように全て表示するあくまでも私個人の意見としてです GMが回してくれるから、卓は出来てます。 まず、卓をしてくれたGMに感謝。 よろしくお願いします。それだけでいいんです! その上で秘密に対してや、 ボスの難易度で感じたことは、遠慮なく言うべきです。 もし、隠したままだと、次回す時、 同じように、違う人が不快になるからです。 言いたいことは言いましょう…とは思います。 …が、ですが、難しいのも事実。 周りの雰囲気も悪くしたくない →同時に不満を単純に理不尽に文句言いたい。 もしかしたらそこに、「言い方」などと言った 他要素があるかも知れません。 経験少ないGMが落ち込んで辞めていくかも知れません。 果たして、何が正解なんでしょう? 少なくても、私は、PLとGM両方が楽しめる。 そんなシナリオ制作をしていきたいと思います。 なので、私はシナリオに対する ご不満点は、今後に活かせる、最高の意見だと思っています
| 旅野 | |
| 2022/06/09 15:58[web全体で公開] |
😶 SW2.5 単発セッション 夢幻は極星を手招く 日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)単発セッション、夢幻は極星を手招くに参加させてもらいました~!5月29日の日記!今更! 参加予定のCP以外だと、一番高いレギュレーション調整をしました。というわけで単発にはとりあえず提案させてもらうPCアイゼン。 打ち合わせでこのPC使っても…?って聞いた時に、庇われると困る前衛もいるってわかって、難しいな…と思いました。もう庇う技能はフレーバーだと思ってくれっていう。特技枠をひとつ使うフレーバー。 単発で7レべくらいのシナリオってアビスシャードが割と配られるじゃないですか?あれ、強化できるけど振り直せないくらいの数なのをよく見るな~と思って、もしや参加者で相談して誰かの装備につぎ込むのがセオリーだったりする?と思ったんですが、そんなことなかった。っていうかそういうメタ的な強化の姿勢はあんましかな~って感じだったので、出過ぎたことを提案してめっちゃ恥ずかし……! でも打ち合わせとか質問日記とかに反応してくれるPLがいるってことで、割と安心して挑めました。ありがてえ、ありがてえ…。計算式のコマンド?がよくわかんにゃいよぉっていう初心者に丁寧に教えてくれる先輩方。あの日記けっこうな深夜だったんだけど反応が早いよ…ありがとうございました。 計算式とかについては覚え書きをもうちょっと整理して改めて日記あげようかなと思います。まあほぼコメントで教えて貰ったものの復唱なんだけど! 冒頭、流れるように依頼を受けることになったPC。やんごとなきお方の回収。やんごとなき方々ってお忍びで歩きたがるし護衛を撒くのが趣味だからね。 PCアイゼンはそんなに考えずに了承しちゃってましたが、疑う方はちゃんと疑う。 シナリオ名の通り夢の中に探しに行く…ことになりましたが、アイゼンが参加した前々回くらいの単発もそんな感じだったな…なんか夢とかの空間に縁があるのかな…。 そして突然のサメ。何を言ってるかわからないと思うが突然のサメ。サメ映画になった。 この辺で、PCアイゼンはもう「そうか…サメは概念…」という思考で固定してしまったので、ラスボスをずっとサメと呼び続けることになる。ほら、ドワーフって頑固だから…。 夢の中の世界なので割となんでもあり。走る樹の上で眠るお姫様をゲットしたかと思ったら、大会の優勝賞品のベッドの上で寝てるお姫様をゲットすることになる。 はちゃめちゃな夢の中の探検的なシナリオは楽しいですよね。PLごとに描写からイメージする風景がかなり違うのも好き。 ライダーPCがいて、騎獣いいな~!かっこいいな~!と思いました。そうか、レベル高めだとライダーもいけるな…。 そしてついにラスボスとの戦闘、味方がめっちゃバフかけてくれる。 次どうする?ってみなさんが話してる時に「今のが…物理で…次のが…」とルルブとサプリをがちゃがちゃしまくるPL。見かねて「君にかけたバフ効果はこれとこれ!」って教えて貰いました。ありがてぇ。 そして…多分その流れなんだと思うんですが、他PLがアイゼンのキャラシを確認していて、「アイゼン…スマルティエの怪力の腕輪、2つ付けてない?効果は重複せんよ?」とのご指摘。 ……ンワーーーーー!!(発狂) 「そうするとさっきの攻撃ダメージも変わる」「そもそも武器も防具も必筋が足りなくなる」という痛恨のミス。GMも他の先輩PL方も、チェックしてたのに気づかなくてゴメン…って言って下さったけど、初歩すぎるミスだから仕方ないです…申し訳ない、申し訳ない…。 「調整で成長11回振ってんのに1回も筋力出ないってなんだよ!かばう型のドワーフやぞ!ある程度の防具つけないと…」と運の悪さに嘆いてたので、腕輪の効果が重複しないっていう(知ってはいた)のがスポーンと抜けてしまっていたのです。 そこからのGM調整が優しくて、鎧も必筋下げて防護下げて、武器のダメージも威力下げてもらってで対応してもらったり色々…申し訳ない… ここらでガバの箇条書きしましょう。 ・同種の腕輪は重複しない! ・某PL「ちなみにですが、かといってスマルティエと普通のでもしないのよ」効果同じのは重複しない! ・レンジャー、危険感知ができて異常感知がダメ(これ前回のアイゼン参加シナリオでも同じガバしてなかった??学習して??) ・薙ぎ払い命中は一括、ダメージは別 こんなのは氷山の一角よ…。戦闘開始直後に判明したので、めちゃめちゃ時間取らせてしまって申し訳なかったです…。高レベルをやるにはまだ早いとかでなく、かなり初歩的なミスを重ねてしまっていたので、ほんま…。もっとちゃんとルルブ読んで…。 戦闘自体は多分GMが想定していたよりすんなり終わりました。PCの運が良かったんや。 GMが「バックボーンとか全然わかんないシナリオなんだけど」って仰ってましたが、クトゥルフ神話だと割とそうだからあまり気にしていない。 周りが頼もしすぎてめちゃめちゃお世話掛けました。もっと…もっとちゃんとできるようになりたい…。 ところでこれでPCアイゼンは初期作成→3,4Lvに調整→7Lvに調整を経て、本格的に使いどころがなくなってきた…。まあ色々と処理ミスが多いPCではあるので使うならさらに調整が必要なんですが…セッション後の成長も器用だったので筋力がさあ!! レベルも微妙だし自分も運用しきれてないのを痛感したので、しばらくお休みかな。しょんぼり。 ※追記。 PLがお休みかな~ではなく、PCアイゼンが色々(レベル帯やキャラシのミスなど)中途半端なので、この子を使う機会はしばらくないかな~!の意です。 ちょうどよく筋力が調整できればまだ良いんですが…せっかく加工した武器は手放したくないので、どうにかこのまま筋力を延ばしてやりたい子です。 PLは懲りずにちまちまやれること増やしつつセッション参加してます~~!!ちょっと書き方が悪かったかなと思ったので追記でした!!!
| 旅野 | |
| 2022/06/09 13:10[本人にのみ公開] |
😶 SW2.5 常闇の誘惑CP第10話日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、というわけで10話。6月3日の日記です。 9話日記投稿する前に10話開始したのでほぼ同時投稿です。そして11話は今日です。自分だけ時空歪んでる?? にしてもついに2桁か~!感慨深いですね。初セッションがそのままキャンペーンになったので、愛着がわっくわく。 PL全員、死んだひとに化けるならほぼ確定でレッサーオーガがいるのでは?と思っていましたが、そうでもなかったです!!思いこんじゃダメですね! でも、レベルや環境、能力や見た目から、この魔物かな~って予習する姿勢は見習いたいです。「テスト範囲わかってるんだから勉強するもんでしょ」みたいなことではあるんですが…^^; 今回、全体を見ると出目が良かったです。誰もファンブルを出さなかった。せっかく失敗するなら50点出したい気持ちはあるけどな……。 あとシューターPCにちゃんとした銃が手に入ったのは大きかったです。近接だと避けられるやつをボコボコいれてくれる。つおい。 そして当然のようにまだこれはラスボスではないなと思っているPL。いやだって……なんなら依頼人のとこに帰ってすぐ戦闘まであるかもしれないって未だに思ってるので……調子よく行けば次が最後って言われてるけど、多分次じゃ終わらない気がしています。 PL、PC共に発言数に偏りがあるね~って話がチラッとあったので、ちょっと意識して他のひと喋りますか?って言ってました。PC的に喋りすぎですよ!ってプンプンふざけたのはそれもあってです。全員一気に喋るとGMがパンクしちゃうし… それやってる裏でこの判定できます?みたいな控えめな提案が何個か流れてたので、これ喋る時はできるだけ集中させてあげた方が良いな~ってね。思いました。みんなRPひと区切りしたら「以上」とか言うことにしません…?それはそれで無線機の通信か?ってなるか。 NPC可愛くて困っちゃうぜ…誰も死なせたくないな… 戦闘中の方がみんな長文で話すのなんで?わかるけどさあ!敵から何か言われたらそうなるよねえ! 感情的で呑気なPCはやってて気楽!雑談タブで真面目な発言のあとにこっそりコントみたいなRP出来て満足だぜ!って言ってるの温度差ありすぎてダメなタイプのルーニーになってないかな?とちょっと思いました。まあなってたら誰か言ってくれるだろう… 戦闘中の回避力でGMを唸らせたので大変満足です。多少がっつり当たってもPCラァラは「頑強」をとっているのだ!!!裸で放り出されたあたりからな!!!二刀流と迷ったけど正解だったようだなぁ! でもすまん、日記書いてて思い出したんだけど、多分戦闘中の武器…途中で手に入れたやつでなくいつものカッツバルゲルでダイス振ってます…ごめん…今、アッもしやって思いました。式のコピペ作業をした覚えがないので多分そう。あ~~申し訳ありません……。 というわけでNPCと極楽温泉タイムです。 女子トークで全員の名前がわかったよ!なんだかんだタイミングなくて(聞いた気もするけど多分他の事やってて流れた)聞けてなかった子もいるので、個人的には嬉しいです。その裏で男性NPCが「お腹が痛いんだ!足も痛いんだ!先に行っていてくれ!」ってお風呂を覗こうと必死で微笑ましかったです。無事、首トンされてました。 これはァ秘匿情報なんですがァ~~って乙女の秘密を垂れ流すGMが楽しそうで良かったです。こんなネットリしてませんでしたけどね。 謎ダイスの結果は次回です。楽しみだな~! まじであんなに楽しかった買い物タイムの効果はシナリオ中に発揮できないんですかね…!出来なさそうだね…!やってくれるぜ…!せめて頑張って片恋ロールで贈り物選んでたPCはエピローグで描写したげて…エンドロールで描くのもいいな… 区切りがつきそうとのことで、どう動画化するかを勝手にふんわり思い描いてるPLでした。妄想してるだけでもたのし~。
| 旅野 | |
| 2022/06/09 13:04[本人にのみ公開] |
😶 SW2.5 常闇の誘惑CP第9話日記 9話!5月31日の日記です。 次回から一応ネタバレありで畳むことにしました。でもGMがこれは内緒ですよ~ってことは普通に書かないか消すので、畳まなくても良い気もする。迷いどころさん。なので今回は畳んでない。 もしくは公開範囲を狭めようかな~と検討中。なんなら自分が覚えられてればいいので本人のみで全て表示する9話!5月31日の日記です。 次回から一応ネタバレありで畳むことにしました。でもGMがこれは内緒ですよ~ってことは普通に書かないか消すので、畳まなくても良い気もする。迷いどころさん。なので今回は畳んでない。 もしくは公開範囲を狭めようかな~と検討中。なんなら自分が覚えられてればいいので本人のみでもいいんですが、せっかくこういうツール使ってるんだしなあ。個人的には畳まれてると読みに行くハードルがちょっと上がるので…。 前回色々反省点がありましたが、GMが「他のNPCも割とこのくらいは過去設定あるよ」的なことを言っていたので、そんなもん全員と話したくなるやろがいと思います。 気持ちはわかる。…KPやる時はNPCにめっちゃ特徴づけと経歴考えるタイプなので…逆にPCはあとから生えやすいようにフワッとさせている。前も書いた気がするけどラァラは礼儀正しくしっかり者のお姉さんキャラのはずだったんですよ。 協議と裁定の結果、若干時を巻き戻して会話しつつも、3時間ずつ眠って見張り交代くらいから始めようか、ということになりました。そしてそのタイミングでベースキャンプを消される。 そこから、色々情報を得た結果、ずっとワンコのふりをしていたリカントPCが獣変貌をといて状況説明。 前回めちゃめちゃ喋ったので、周囲の警戒につとめる(でもちょこちょこ口は出す)PCラァラ。 説明と交流がんばえ~!の気持ちでしたが、移動を余儀なくされたので進むしかない…時に、ちらっと出されたマップに違和感を覚える他PL。言われるまで気づかなかったよみんな察しが良すぎ!「そういう…ことなのぉ…?!」って一人でウワーッってなってるタイミングがズレている。 一般人に冒険者が通って来た道を夜中に進めって言うのはあまりに酷ですが、頑張ってもらわなきゃならんので、滝を降りてもらう。夜中に!一般人に!滝を下れと! まあ先に下に行ってくれるスカウトが暗視持ちで優秀なので、失敗してもみんな受け止めてくれました。 ちなみにラァラも失敗しました。いやあんだけみんなに出来ますよって言ってなんなら怖がって泣き出しちゃった子には抱っこして降りますよとまで言ってたのに失敗するって何……。プライドの高いPCじゃなくて良かった…。モフモフリカント君にお姫様抱っこされたのでまあ役得ですよ!! その時にPC内でうっかり芽生えたりしないんですか?って話が出たけど、まあ相手が相手だしな~ってそんなに気にしなかったどころか、3分くらい前の泣きだしたNPCに好感度が足りないのか抱っこが通じなかったのが地味にショックでそっち考えてたんですが、 これさぁ…よく思い出したらそれを言い出したの…男女雑魚寝テントでダイスによって芽生えちゃって…健気な片思いロール続けていたPLじゃないですか…PC内恋愛ロールに引きずり込もうと…しましたねぇ…? その時気づけてればダイス振ってワンチャンありましたよ!!気づかなかったばっかりにィ!申し訳ねぇ!面白いチャンスを逃してしまったな… NPCには勝手に惚れられますが、PC相手だとちょっと了解をとるかダイスに委ねるかしたくなりますね。恋愛ロール照れがない?いやぁだって…セッションひと区切りの時に惚れ薬で百合百合RPもしたんで…このPCでの照れはないな…! そんなこんなでキャッキャしていたら、死んでいたはずの人々が…戦闘です!これが噂のレッサーオーガ…んん?? となったところで次回は戦闘から。護衛してる子達にかっこいいところ見せるよう頑張るゾイ。
