独立元店長さんがいいね!した日記/コメント page.17
独立元店長さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/06/24 21:06[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2022/06/24 20:55[web全体で公開] |
😊 TRPGってお金のかからない趣味だなぁって思った 久しぶりに仕事で神田に行くことになったので、ついでに秋葉原まで歩いて、買い物しながら御徒町駅へ。 アメ横の影響で秋葉原や御徒町はサバゲーショップが多い地域なのです。 サバゲーは、ちょっとのつもりで2~3万円軽く飛ぶので、それと比べるとTRPGはお金がかからない趣味です。 ルルブで1~2万円、こだわったダイスで2~3,000円、マスタースクリーンやキャラポーンで4,000円ぐらい? オンセなら気に入ったルルブだけ。 TRPG雑誌を買わなければ、かなりコスパのいい趣味です!!
| 痲月/Melna | |
| 2022/06/24 18:26[友達まで公開] |
😶 ご報告とお詫び (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 最後の日記が去年の5月なので1年以上経ちました。お久しぶりの日記です。 そんな久々の日記は梅雨のせいか湿っぽい私事なのでブラウザバック推奨です。 しかし以前の日記を読み返してみると物理的に湿気にやられている思わぬ縁が…本題に入りましょうか。 まずご報告を ここ一年くらいTRPGのモチベーション下降してPLもGMもやる気が出ない日々が続き、自作シナリオの筆が止まってましたが、ようやく動けるほどには回復しました。暫くはPL専でTRPGを楽しもうと思っています。 そしてお詫び 過去の自作シナリオに関しては現状このまま作成を続けても進展がないので区切りとして宣言します。 現時点を持って開催を一旦断念させて頂きます。音信不通でお待ち頂いているには散々ご迷惑をお掛けしました。もっと早くにご報告すべきでした、こちらの都合で振り回してしまい本当にごめんなさい。 書き溜めたシナリオは山積みになっているので、いずれ手短にできるシナリオから順番に供養したいと思ってます。 早ければ来月辺りには…。 どうしようもない私ですが、今後ともよろしくお願いして頂ければと思います。
| フリア | |
| 2022/06/24 17:33[web全体で公開] |
😶 意思表明だけは残しておこうと(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)土曜出勤を課長に突きつけられて卓辞退する羽目になった哀れな雑魚ポンデです。いや先週(cp最終話ED)にぶっこまれなくて良かったと思うしかないんだけども とりあえずせめてもの反抗で作業上の要望ゴリ押しで通して溜飲下げ……下げ……れるわけねぇよなぁ 以前書いた怪文書の1つのDXのpc2cpの話。前から読んでも後ろから読んでもpc2cp。これが本当の回文書ってね (座布団全部失い) ………はい、ちゃんとしますはい 食いつきが良かったっていうか直接興味あるみたいに言われてしまったので、ここ最近はそれを思考の傍に置いて練ってます 実は概案まで出来上がったんだけど、最初やりたいことと方向性変わってることに気づいちゃって没。いつか再利用はするかもしれない ちょっとリアルと卓が立て込んじゃってるので当面はできないし練り終わらなそうなのですが、現在の目標としては9月辺りに開始を目指してます 曜日の方は今のとこは火、水、日のどれかの夜。20か21〜0時で想定 話数は5、7、9話で迷い中。ここは概案できてからやね…… レギュは初期スタートになるかも、ちょっと唐突に降りてきた天啓がそんなノリだった あとこれ書きながら思ったんだけど、swではちょくちょくあるFCだけどDXだと見かけないよね。やっぱHO式ってのがネックなのかしら 募集条件は相変わらず絞ってて ・ポンデと絡みがある(初見さんは申し訳ないがNG)(DXの方で絡みはないけどswでならって人は無問題) ・処理キャパに自信ありorやれるだけやってみようという意志(DXGMなれてる人はこの項目素通し) ・ガバを許せる寛大な心(ポンデはガバのメタファー) 絡みがあるの匙加減わかんないよって人向けにだとシンプルに同卓数。あとは某朱い人のRP部屋とかでの雑談とか 人となりがわかるくらい接したことがあるかどうかって感じやね。要するに事故回避のため 完成の目処が立ってない以上は所詮は妄言。当てにはしないでね!!!
| くー | |
| 2022/06/24 11:45[web全体で公開] |
😶 念願の新システムルルブを手に入れたぞ!(このすばTRPG) ハイ、ドモネ。 普段ソドワ一筋で遊んでる私だよ。 色々あって今更ながらこのすばTRPGのルルブを買っちゃったぜ! で、経験者の方にキャラシの作り方も教えて貰った!やったぜ!!!! しかし問題がある。 アレ?このすば卓何処…?初心者でもいい感じのトコ…。
| 魁星 | |
| 2022/06/24 02:55[web全体で公開] |
😶 ☆迷宮攻略記念『ライザの日記:轟雷の迷宮編』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こっちの迷宮も探索しきったので、記念にまとめて投下です。 今度は『轟雷の迷宮』編 ーーーーーーーーー ☆第0回 「なんか、またおっきい迷宮ができちゃったらしいって聞いたっス。これはもう、探索するしかないっスよね!」 「フェルさんにちょっとお願いしたら、転移ゲート発生機(コーオーディネイト・コネクター)もちょっと調整してくれて、問題なくこっちの迷宮にも潜れるようになったっス。フェルさんありがとうっス!」 「えっと……確か、今度の迷宮は『轟雷の迷宮』って呼ばれてるんっスよね。雷がずっと鳴ってるらしいって聞いたっス」 「こっちの迷宮にも、仲間が集まったら、行ってみるっスよ!」 ☆第1回 「こっちの迷宮は、天井で雷がずっとゴロゴロピシャーって言ってたっス。落ちてこないとわかってても、ちょっと怖かったっス……」 「やっぱりトラップとかお宝とか、こっちの迷宮でもたくさん見つけたっス!」 「あと……『雷鳴、その音(ね)に乗せて』っていう文字を見つけたっスけど、これってやっぱり何か意味があるんっスかねぇ……?」 「それと、ボーンナイトっていうアンデッドと戦ったっス。なんか、武器に魔法をかけなきゃみたいで、初めて【エフェクト・ウェポン】を使ったっス」 「こっちの迷宮も楽しいっスね! また仲間が揃ったら迷宮に行くっスよ!!」 ☆第2回 「今日は『轟雷の迷宮』に行ってきたっス!」 「フェルさんから、迷宮の奥の方向がわかるっていう方位磁針をもらったっスから、早速使ってみたっス」 「そのおかげで結構進んだっスけど、やっぱりアンデッドに襲われたっスね……」 「今度はゴーストホースが出てきたっス。氷が苦手だったみたいで、みんなで氷の魔法とかを使って勝ったっス!」 「コンパスがあるっスから、多分もうそろそろ次の階層に行けると思うっス!」 ☆第3回 「今日もまた『轟雷の迷宮』に行ってきたっスよ」 「n_i_t_r_oコンパスのおかげで、今日は第二層にたどり着くことができたっス!」 「……なんかわかんないっスけど、なんかこれから魔動機が出てきそうな気がしたんっスよね……」 「あと今日はアンデッドの蛇と戦ったっス。射手の人が頭を粉々にした時はびっくりしたっスね……」 「まだ二層も広いっスから、ジャンジャン探索していくっスよ!」 ☆第4回 「今日も息抜きに『轟雷の迷宮』へ行ってきたっス」 「あれっスね、今回は前に通り過ぎていったところを探索し直したっス。多分マップ的に通ってきたところは全部探索したんじゃないっスかね……?」 「それと、今日はティルグリスのアンデッドと、マナを散らせる魔動機と戦ったっス。あたしはあんまりマナが多くないから辛かったっスね……」 「こっちはまだまだ先は長いみたいっスし、また探索しにいくっス!」 ☆第5回 「なんと、今日は『轟雷の迷宮』も踏破しちゃったっス!」 「ナイトロコンパスのおかげでサクサク進んだっスけど、こっちも魔法陣はかけてたっスね」 「でも、かけてるのが1つだけだったから、とりあえず探索してたっス。そしたら罠の中からかけらが出てきたんっスよ!」 「それで、魔法陣を使って転移したら、『三日月の迷宮』みたいに、豪奢な扉があったっス」 「中に入ったら、迷宮の魔剣である……きーぼーど? って楽器を持ったアンデッドと、オーガのアンデッドが2体いいたっス」 「楽器を持ったアンデッドも強くて、雷の魔法をみんなに放ってきたりしたっス。あれちょっとインナーが焦げたんっスよね……」 「それでも、みんなで力を合わせて倒したっスよ!!」 「……あと、こっちの迷宮も、魔剣を手にした瞬間に崩れ始めちゃったんっスよね……」 「……よく考えると、急に迷宮が2つもできるって不思議っスよね……なんでなんっスかね……?」 「それでも、『轟雷の迷宮』の探索も楽しかったっス!! またこうやって冒険ができるといいっスね!」
| 夢幻(mugen) | |
| 2022/06/24 01:59[web全体で公開] |
😊 シノビガミ「怪談病棟」踏破! コミュニティの皆さんと怪談病棟を踏破してきました!私はPC4でした。 使命も達成出来ました!…いやぁ、火力が無くてきつかったですね。 それとクライマックス後の演出は力を入れました。なかなかに好評で嬉しかったです。 誘っていただいたGM、そして同卓してくださった方々、ありがとうございます! 皆様にもより良いビガミライフがありますように。
| パスタ | |
| 2022/06/23 23:05[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】41回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第1話卓その1感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のシナリオは、前回のシナリオの続きとなり、最初の依頼である、山賊の討伐に向かうところから話は始まりました。 買い物を済ませた一行(自PCであるリリーは残金が20Gなので買い物出来ず)は山賊の根城がある東の山へ向かいます。道中、モンスターと遭遇しましたが難なく撃破、その後、日が暮れてきたので野営をすることに。この野営時にPC達は思い思いのロールをしたのですが、結構PC同士で交流が出来たと思います。リリーはメイドながら家事が壊滅的に苦手という設定をつけており、今回もそこから結構ロールを展開出来ました。キャンペーンセッションの2回目ということもあってか、PC同士が互いの設定を掴んできている感じがしました。 野営を終えたPC達はようやく山賊の根城にたどり着きます。しかし、そこはすでに何者かに襲撃を受けたらしく、山賊の根城である砦は焼き尽くされていました。人族、蛮族の死体も転がっており、物々しい雰囲気に。ここでリリーが死体に驚くロールを挟めたのはちょっとした満足ポイントでした。生存者や手がかりがを探しに崩落した砦跡を探索するPC一行。すると、手始めに探索したエリアでいきなりアンデッドと戦闘に! 魔物知識判定では知名度は抜けましたが、先制判定で出目が振るわず、敵に先制を許します。敵の中に、乱戦を抜けることが出来る能力の持ち主がおり、形状:突破の特殊能力で、PTの後衛陣にダメージを与えつつ背後を取ります。砦までの道中での戦闘とは打って変わって、緊張感が高まります。PTは何とかその敵を攻撃しようとしますが、なかなか攻撃が当たりません。思ったようなダメージを敵に与えることが出来ずに再び敵のターンを迎えるところで今回のセッションは終了しました。 今回、キャンペーンで初の戦闘になったわけですが、リリーの命中力の心許無さが露呈しました。リリーはマギシュービルドなのですが、ショットガンバレットの為にマギテックのレベルを下げるわけにはいかず、シューターのレベルを伸ばすことが叶いませんでした。その為、格上の相手にはどうしても命中力が足りず、ダメージを与えづらくなるのです。基本的には、同格か格下への攻撃に専念し、格上を攻撃するときは味方のフォローを前提にするべきなのでしょう。今後のビルド方針として、シューターを優先して伸ばそうと思ったセッションなのでした。 今回も楽しいセッションになりました。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| どうじょう | |
| 2022/06/23 12:01[web全体で公開] |
😶 憧れのCP② ……に参加できて楽しい楽しい! 何が一番楽しいって、一緒にいるPTと一見で終わらないってところですな。 そのおかげで抱える設定を生かせたりもする。 CPでメインに使っているファイターは「過去蛮族に住んでいた村を滅ぼされた」というありきたりな設定があるものの、単発卓で「実は俺は昔~」とかなんとか全て表示する……に参加できて楽しい楽しい! 何が一番楽しいって、一緒にいるPTと一見で終わらないってところですな。 そのおかげで抱える設定を生かせたりもする。 CPでメインに使っているファイターは「過去蛮族に住んでいた村を滅ぼされた」というありきたりな設定があるものの、単発卓で「実は俺は昔~」とかなんとかいきなり昔語りをするのはさすがにおかしい(汗)。 それがキャンペになれば、PTメンバーと交流を重ねるごとに昔語りをする機会が増えるわけだ。 PTメンバーも色々なにか抱えてそうで、それを突っ込んでいける楽しさも同時にあるしね! ダンジョンハックもマップが滅茶苦茶凝っていて楽しそうだし、RPをするわくわくが止まらない今日この頃。 次回が楽しみだなぁ。
| よろず | |
| 2022/06/22 22:06[web全体で公開] |
😟 雑記 シナリオの続きが書けない シナリオ書きが進まないよーー!!助けてド◯えもーーーん!!! ストックあるししばらくいいか、と寝かせておいたCP用のシナリオに手を付けているのですが、さっぱり進みません。 使い回す単発用の短いシナリオも5日ぐらいかけてようやく形になったぐらいで、生産性の低下が著しい。 気分転換にとこうやって日記書いたりなどしているわけですが、こういう文章はスラスラ書けるんだなあ。 こういう時他のGMさんはどうしてるんだろう……。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/06/22 10:33[web全体で公開] |
😶 TRPGグループ回顧録④「BAMSシステム ダイス判定方法」 自分が所属していたTRPGグループでの昔話。 30年以上前の事なので、記憶違いが多少ある事もご了承願いたい。 当時のTRPGグループの主催者G氏(仮名)はオリジナルTRPGルールシステムを幾つか考案していた。 所属していた自分もテストプレイヤーとして参加していた。 前回の日記 <T全て表示する自分が所属していたTRPGグループでの昔話。 30年以上前の事なので、記憶違いが多少ある事もご了承願いたい。 当時のTRPGグループの主催者G氏(仮名)はオリジナルTRPGルールシステムを幾つか考案していた。 所属していた自分もテストプレイヤーとして参加していた。 前回の日記 <TRPGグループ回顧録①「チャンピオンバトラー」> https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=ohkawa136&i=ohkawa136_163805594563 <TRPGグループ回顧録②「BAMSシステム」> https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=ohkawa136&i=ohkawa136_164051866778 < TRPGグループ回顧録③「BAMSシステム 能力値」> https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=ohkawa136&i=ohkawa136_165561675916 BAMS システムの能力値決定方法が確立した。 G氏は「チャンピオンバトラー」以外にもオリジナルルールシステムを作成していた。 既存のルールシステムと組み合わせてCD&Ⅾに近いキャラLv制システムを作成していた。 CD&Ⅾとの違いは、魔法は回数では無くMP消費での発動だった事である。 これが同人TRPG「MAGIX」の原型となった。 いざテストプレイを開始して、早速躓いたのが行為のダイス判定方法だった。 行為判定方法は達成値≦能力値(修正値)+スキルLv+ダイス目 回避・抵抗判定は受動側達成値≦能動側で能動側が成功となった。 問題になったのは、判定時に使用したダイスが20面体ダイスだった事。 当時の所属していたグループではソードワールド無印が諸般の事情<https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=ohkawa136&i=ohkawa136_162336198489>でプレイ出来なくなり、CD&ⅮとAD&Ⅾをベースに考えたと思われる。 いざテストプレイしてみるとd20での抵抗ロールは数値幅が広過ぎて期待値が出せないと云う事で不評だった。 実際、自分のキャラもテストプレイ段階で3人鬼籍入りしたw 結局、判定ダイスを2d6に変更し、更にスキル1Lv毎に判定ダイスを+1d増やす事にした。 勘の良い方ならお判りだと思うが、アリアンロッドとほぼ同じ判定システムである。 商標登録とか考えてなかったので、我々が先に作ったと云った所で後の祭りである。 (もっとも、完成度では商業ベースで作成された。アリアンロッドには遠く及ばないが) 今回の記事が一番云いたかった事だったので、回顧録と云う形でここに残す。 「MAGIX」はコンベンションでの一般公開テストプレイを経て販売する事になる。 次回以降はテストプレイ時の思い出をメインに振り返っていきたい。 システム内容に関してはリクエストがあれば答えられる範囲で書いていこうと思う。
| Yanagi | |
| 2022/06/22 09:42[web全体で公開] |
😆 セッション参加者募集中28(SW2.5) オハヨウゴザイマス。 リアル予定がぽしゃったのでやけくそでセッションです(コラ) 土曜日の夜、下手すると深夜帯だけど次の日休みだから大丈夫だろの精神で参ります() とはいっても新ネタではないのですが……高レベル帯のモンハ〇です。 最近エルデンリ〇グばっかり擦ってたので案外新鮮・・・か? 全て表示するオハヨウゴザイマス。 リアル予定がぽしゃったのでやけくそでセッションです(コラ) 土曜日の夜、下手すると深夜帯だけど次の日休みだから大丈夫だろの精神で参ります() とはいっても新ネタではないのですが……高レベル帯のモンハ〇です。 最近エルデンリ〇グばっかり擦ってたので案外新鮮・・・か? https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165585816449Yanasoru0315 お時間のある方がいらっしゃいましたらどうぞ、よろしくお願いいたします。 追記 そろそろモンハンライズ・サンブレイクが出るので、 発売日後には私が行方不明になる可能性があります()
| 旅野 | |
| 2022/06/22 02:41[web全体で公開] |
😶 SW2.5 邪龍CP第0~1話 ずっと待ってた長期キャンペーンが開幕しましたよ! キャラ作成回の時の日記探したらちょうど1ヵ月くらい経ってた! というわけでグラップラースカウトのグララン、PCファイです。 経歴で「え?グラランなのに…?」的要素がちょこちょこ出たので、0話開始前のGMとの打ち合わせで、死んだ家族(魔法使い全て表示するずっと待ってた長期キャンペーンが開幕しましたよ! キャラ作成回の時の日記探したらちょうど1ヵ月くらい経ってた! というわけでグラップラースカウトのグララン、PCファイです。 経歴で「え?グラランなのに…?」的要素がちょこちょこ出たので、0話開始前のGMとの打ち合わせで、死んだ家族(魔法使い)=伴侶だったのが、人間の魔法使い(何を使う系かは未定)の女性になりました。 ダイスによって性別不詳になりましたが、他のPCを見る限り男性が1人しかいなかったので、「一人称俺っちとかの男寄り性別不詳です」とお伝えしてました。 個別導入があるって準備期間があった長期キャンペーンっぽくて良いよね!と思ったら、他のPCは旅立つ直前だったのにPCファイだけ5年前の夫婦生活から描写されてビビりました。5年前に死んだって決まってたけど個別導入でそこが描写されると思ってなかったので。開幕村焼き。 幸せな過去の夫婦的RPもめっちゃ照れてたし決められた運命だけど村焼きへの反応RPとかもテンプレみたいなセリフしか吐けないよォって思ってたら雑談タブがめっちゃキャッキャしてて思わず頑張ってこっちでシリアスしてるでしょーがァ!!と言ってしまった。いやまあ…妻の名前を「シータ」にした時点で…天空の城的な反応をされるかなあとは思ってたけど。 マジレスの「多分記号のシータじゃないかな」も「そうだよ!!!」って感じでした!いや恥ずかしいから名前の由来とかの話やめよう?自分で語る分には良いけど考察されるとなんだか恥ずかしいです。PCがファイって名前だから妻はシータだよ!!関係性から浮かぶ性質も記号に当ててるよ!!ファイを決めてからシータを決めたよ!! ところでGMが用意して下さった妻の立ち絵が可愛すぎて「はーーーーーーー???こんな可愛い子なの!!!!!」と大変興奮しました。むちゃんこ可愛い。 あと地味に「ファイさん」呼びなのも大変萌え。グラランと人間だから年の差は当然あるんですよ!GMがRPしてくれるシータ像が優しくてちょっと控えめだけど夢もあって芯のある感じでとても…とても…。死亡フラグガンガンに立てていく少ないセリフからジワジワと解像度上がって来たんですけども、互いに別の仕事をしながらグラランを一軒家に繋ぎとめておく愛情深さとか改めて旅をしてみたいなってお願いをするところとかウワ~~~愛してた伴侶だ~~~~~(語彙力)ってなりました。 まあ導入で死ぬけど…いやこれ妄言吐き散らかして良いならなんで村で唯一ファイが生き残ったのってこれシータが運命変転使って守ってくれたとしか考えられないんですよ、自分の命よりもファイの命優先して変転を切ってるんですよ。 は~~~~~~……出会いから同棲に至るまでの妄想も吐き散らかしたい。 そうまで思わせる可愛い妻っぷりだったので、予想してた「グラランらしく好奇心で死にそうな前のめりさもあるけどPT内で一番年上になるしちょっと一歩引いてる感ある」みたいなRPが導入部分でぶっ飛びました。いや今も意識はしてるけど幸せ夫婦生活から村焼きをダイジェストでRPするとそっちの方が強くなっちゃう…口調とかも思ってたよりめちゃめちゃ優しくなった…。 ここまでほぼ妻の話しかしてないんですが、やっぱり個別導入あるとPLとしては「このPCこういう流れでここに来たんだ~」っていうのがわかって楽しいですね。とても丁寧。PC同士はまだそこまで話す間柄じゃないけどPLは知ってるからね。ニコニコ見守ってました。 なので0話からみんなが部屋から出たのを見てから依頼人に質問してもいいですか?っていう(個人的に)攻めたRPが出来ました。いいよ~って言ってくれてありがとう~。 マジでほぼ妻の話してるな…。妻めっちゃ可愛いんだよ…。あと他PCについて語ると気持ち悪いかなって…いや死んだ身内NPCの話をここまでしてるのも気持ち悪いか!! 0話にてギルドで出会いPTを組み、CP名通り邪龍を倒す目的を果たすために力試しに盗賊の討伐を依頼されたPC達。 個人的にちぐはぐなPTをRP的に引っ張ってくれてるのルンフォメイドさんだと思うのですよ。 1話で旅立って初戦闘は木。無事に倒せました。戦闘に関しては基本と上級の併用なので、大体これでいい?って聞いてから行動してます。セオリーに慣れてなくてももうちょっとアドリブきくと良いよね…。まあ初戦闘の戦闘準備でヴォーパルウェポンいれて突っ込まれたので、アレな行動してたらちゃんと止めてくれるPLさん多いな~と思っています。多分自分が一番ソドワ新参者なのでは?でも頼りすぎも良くないので頑張って自分。 初戦闘はかなり出目が良かったのでほぼ無傷。このあと寝るからMPとかのリソースはそんなに気にしなくていいよ~とお達しがあったのでそこそこみんな飛ばしていた…のかな?PC的にはPT組んでの初戦闘だから張り切ったんだろなあ。ところでここまでで100点稼いだPC大変羨ましいです。 野営からの盗賊アジトと思われていた(んだっけ?)砦…が、焼き討ちにあってる。 ここで「ファイは覚えのある匂いでしょう」と描写されたので、名指しでトラウマ刺激されて行動先走ってもいいんだな!と走り出してしまったのですが、まあダメだよね。GMの用意した画像とかすっ飛ばさないでが悲痛すぎてごめんなさい…ってなりました。 この卓に限らず全体的に戦闘はめちゃめちゃ様子を伺うけど、探索や行動は好き勝手しがち。反省。 聞き耳失敗して、じゃあ何もないと思うわ!つって扉開けてKPにそこは即死ゾーンなんだよ気配でわかるんだよ判定失敗したら警戒を強めて欲しいんだよなぁ!と怒られたことを思い出しました。何も成長していない…。 改めて相談のちに探索をしようとしたらアンデッドさんに襲われまして。ごめんさっきのRPで一人で飛び込んだ時に起こしてしまったんだね…。なお先制とれませんでした(メインスカウト)。 俺じゃなきゃ見逃しちゃう素早さで前衛後衛を抜けて後衛の後ろに回る敵。そんなことあるんだあ?! 敵を妨害するかいって聞かれて、妨害ィ…するとどおなるぅ…?って聞いてしまう不勉強っぷりを露わにするスタイル。 先制取られちゃったので普通にパリン(擬音)ペタ(擬音)しましたが、PCファイはエンハンサー技能使うたび魔晶石パリンしなきゃだしヴォーパルウェポンをペターするたびカードも減るので、あっこのペースで戦闘があるならもっと調達しとかないとダメだな…と思いました。 予定時間になったので戦闘途中で区切り。2R目終了まで。次のターンでどうにか出来ないと魔晶石パリンしなきゃいけなくなるかな? アイアンボックスを魔法の武器化してたことによりふにゃふにゃの敵を殴れるしふにゃふにゃを倒すことを期待されてるので頑張ります。
| 旅野 | |
| 2022/06/22 02:37[本人にのみ公開] |
😶 SW2.5 前菜とエール第三~四話(最終話)日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3話~4話。最終話です! 3話冒頭にて、「前菜とエール」名付け親の前衛ドワーフくんが去ってしまったことを知る。 忙しくて継続セッションが無理になったのかな?ひと月くらい間が空いてしまったしなあと思ったらそもそもオンセンから去ってたことにセッション後に気づく。 以前ちょっと気まずくなったセッション後にGMがリザルト前に去ってしまったこともあるので、なんというか、そういうこともあるよなという気持ちと寂しさ。あまり深く考えたらつらくなっちまう。 とにもかくにも3人PTで前衛がグラップラー1人だよ!!大変!! そんなこんなで戦闘どうなるんだ…と思いつつ進むPCたち。同じ依頼を受けていると聞いていた蛮族PTが仲間にならねえかなあ!とか思っていたら、めちゃ漢気つよつよ重装かばう型前衛くん(モフモフ)が一時的に加入してくれました。 いや本当にこのシナリオというかPCとNPCが自分以外モフモフ。モフモフは正義。 この回、Wi-Fiがもうずたずたに死んでてスマホ参加だったんですが、スマホ参加めちゃめちゃ難しいですね?!うちのスマホくんの問題なのかもしれないけど、ココフォリア会場の「誰々が入力中…」の表示が出るとキーボードが消える。 何回か単語だけのダイイングメッセージみたいな発言を残したらGMが「旅野さんの発言中はみんな黙って見守ってあげて!」みたいなお触れを出してくれて大変助かりました。他PCもダイイングメッセージから行動を読み取ってくれて(いや本当になんであれで読み取れたん?)助かりました。 そしてもうめちゃめちゃうろ覚えだったけど、立ち絵変更コマンドでPCシグルの異貌化差分使えました~~~!!!やったぜ!!!まあ自分の画面が小さいせいで「出来てる…?出来てるか…?」となりましたが、出来てたみたいです。 金属鎧を着ていない+発声が無理な状態になりそうもない、という状況だったので、説得RP中に異貌化して相手を説得みたいな流れは渡りに船でした。え?GMもしかしてその機会を作ってくれた…?って思うくらい、ココだ!!!みたいな話の流れになったので、披露する機会なさそうと思いつつ差分描いていた自分が浮かばれました。 まあその説得の結果は芳しくなかったんですがァ!!なんで!!イイ感じだったじゃん!!なんで嘘つくのォ!!なんなら少年漫画だったらフラグ立ってるくらいだったじゃん!! そんなこんなで素直な前衛くん1人だけ一時加入してもらって、対ボス戦…。 いやもうMPもHPもカッスカスで、ちょっと中途半端な状態で戦闘から離脱。 そしてスッと出てくる新たなNPC……出てくるタイミングといい、回復を奢ってくれる気前の良さといい、お助けキャラかな?とも思いつつ少しの胡散臭さもある。動物との2人?PT。またモフモフが増える。 と、こんなところで3話が終了。 4話は回復をして、再度ボス戦のあった場所に突入するところから。 胡散臭いNPCくんは戦闘には参加してくれない。戦闘は苦手だって言うやつほど戦闘強そうな印象を受けるんですが気のせい?? どうにかWi-Fiが復活しかけたのでPC参加出来ました。良かったです。RP大好きPLかつお喋り好きPCから発言量を取り上げたら何も残らんのよ。 そして預かっていたNPC前衛くんが死ぬ。いや生死判定でピンゾロ出されたらどうしようもないよお! 死んだ前衛くんがかばってくれていたおかげでグラップラーちゃんとコンジャラーちゃんが敵を落としてくれました。前衛くんの次に出目がよわよわだったPCシグルです。 お前んとこの前衛が死んだよって報告するに当たってNPCちゃんが取り乱していたので割とお兄ちゃん感強めに叱ったんですよ、「冷静になれよ、今やるべきことをやれよ、もうちょっとものを考えてから言えよ」つって。ここRPしてて「敬語キャラじゃないとこういうときなんか言い方がきつくなって気になる…」と思いました。そんなことないでと言ってもらえましたが、もうちょい言い方あった気がするんですよねえ。 それで…まあその…色々あって……あの…PCシグル、ロストしました!! ボス戦終えて依頼もあと報告するだけで死んだNPCも蘇生させてハッピーエンドしかないやろって時にRPで死にました!! 前回出てきた回復奢りNPCくんがちょっと不穏でさ…いや依頼は完了でもこのNPCは救えないのか???と思って深入りしたら…その……死んだ……。 卵から返したグリフォンを仲間に預け後から追い付くと言って残って死にました。 いやお前…さっきNPCちゃんに説教した時のセリフさあ…特大ブーメランだよ…。 ちなみにNPCくんはちゃんと深入りするなと警告してくれたし他PCも一緒に逃げた方がいいよって言ってくれてました!!PLPCともにごめんね!!って言いながら死にました。 セッション中にめちゃめちゃ謝罪と言い訳したけど、ワンチャンNPCくん救済して仲間になってくれないかなって本気で思ってたんですよ。だってさ…不穏なところを見ちゃったらさ…セッション自体は最終話って言われてたから多分選択によって救済出来たりしない?と思ったんだ…。 GM氏も「ここでの戦闘は全く想定してなかったのでちょっと(準備に)時間頂戴!?」ってなってたので、あの……すまんです…。 ロストの可能性を前にしてもGM本人から警告を出されない限り逃げんとこって思ってるんだ…NPCを介しての警告はそんなに気にしないんだ…流れ的にも…。定期的にちょっと困ったPLになるのでそこは本当に…遠慮なく怒ってください…。 あの選択の瞬間でPCシグルは故郷で待つ家族友人よりも旅をした仲間PCよりも、出会って2時間くらいのNPCくんを選んだんだよ罪深いよね!と、かっこよさげな言い訳をする。 ハッピーエンド寸前で他PLPCとNPC君にバッドエンドをプレゼントしてしまいました。ごめんだよぉ。セッション中にめちゃめちゃ謝ったのでここではあんまり謝ってないけど。 卵から孵したグリフォンの幼体を仲間に預けられて良かったです。セッション後に、今まで名前決まってなくて悩んでたけど、託されたPLが「命名シグルで決まりだね」って言ってて笑った。アドリブききすぎィ。 セッション後の夜更かしトークで、やっぱりNPCくんなりの設定とかが色々あるんやで~とネタがあること自体はバラしてくれたので、いつか別のシナリオで出会えたら前世の記憶総動員して絶対に仲良くなってやっからな!!という気持ちです。 というわけで、せっかく経歴設定でそこそこ幸せナイトメアだし仲間にも恵まれてグリフォンの幼体をこれから育てるだろう将来有望なPCだったけど、ロストしました。PCラァラの次にRPしやすいシグルくんだったので残念ですが、GMと他PLのご厚意に甘えてロストさせてもらいました。させてもらいましたってのも変な言い方ですが、ほんとそんな感じ。 怒られたらめっちゃ謝ろうって思ってたけど優しく受け入れてくれたのでなおさらめっちゃ謝りましたし感謝しました。最後の最後で嫌な気持ちさせてたら嫌だな~と思いつつ、優しい慰めを言葉通りに受け取りますよ?!また機会があったら遊んでくだせえ…! ところで「この動物は裏があったら大体やばいレベルでは?」的な発言をしたんですが、これソドワ世界の知識では全くなくて、色んな神話のうろ覚えとかのイメージです。そういうイメージないです?あの動物…。 前菜とエール飲み食いしつつ始まったこのシナリオは、最終的に前菜組しか生きて残りませんでした。 …そういうこともあるよな!!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/06/21 19:00[web全体で公開] |
😶 TRPGってアトラクションみたいだよね いろんなところがダウンしてましたね。 インターネットのもろさっていうのはありますからねー… 今のところ人類最大の発明、それ以上の何かができるとしたら、その時まで頑張って持たせたい… ディズニーランドが面倒なことになっているとかなんとか。 というわけじゃないんですが、TRPGという”ア全て表示するいろんなところがダウンしてましたね。 インターネットのもろさっていうのはありますからねー… 今のところ人類最大の発明、それ以上の何かができるとしたら、その時まで頑張って持たせたい… ディズニーランドが面倒なことになっているとかなんとか。 というわけじゃないんですが、TRPGという”アトラクション”みたいにも見えるものについて。 それもほぼ1回きり、何が起こるか予測のつかないアトラクション。 昔、D&Dのアニメが海外であったらしいんですよ。90年代よりも前だったかなあ? あれ、遊園地のアトラクションみたいなのに乗ってた子供たちが冒険者になって、っていうOP。本編見てないけど。ある種の異世界転移ですね。 ハスブロはでかいほうのコナンにD&DにGIジョーに、そういうのもっと配信してほしいな。 でもやっぱり、セッションって壮大なアトラクションだなあって。 準備や参加申請、それって並んだり待ったりに似てる。 はじめてTRPGをやる前とか、ほんとうに楽しみだったなあ。 そしてGMからの注意とDMPL紹介が終わったら、ライドスタート。 それからすごい時間が短く感じた。そして、あっという間に終わった記憶。 またやりたいまた乗りたいになるんですよ。 でも同じものにはもう乗れない。一回一回全然違う体験になる。 もちろん、体験型とかパーク回る型みたいな、ライドじゃないセッションもたくさんある。 まあシナリオとシステム次第なのですが、やっぱりひとつひとついい体験にしたいなって思う。 そう考えた後仕事しながら夜は更けていく。 まだちょっと夜はお休みしてるけど、早く復帰できるようにしよう。
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| 2022/06/21 01:03[web全体で公開] |
😶 GM日記68 実は3ヶ月も前の話。 シノビガミ「全流派オールスターズ大乱闘スマッシュシノビーズ」の記録。 GMの全流派中忍完成記念として開いた身内卓です。 こんなネタ、身内でしかできそうにありません。 中身はまさしくタイトル通り、全流派の中忍と戦い続けるというもの。 そんな内容なので、前回日記の卓よ全て表示する実は3ヶ月も前の話。 シノビガミ「全流派オールスターズ大乱闘スマッシュシノビーズ」の記録。 GMの全流派中忍完成記念として開いた身内卓です。 こんなネタ、身内でしかできそうにありません。 中身はまさしくタイトル通り、全流派の中忍と戦い続けるというもの。 そんな内容なので、前回日記の卓より先に始めたのに終了はそれより後に。 なんと全7回の長丁場となりました。 さて、PLにも凡そ卓の内容は通達済み。 …なのですが、誰も帝釈天以外の複数攻撃手段を持っておらず、いきなり不安が。 一応何とかなることを信じ、そのまま開始。 しかし乱入次第ということもあり、1シーン2人程度を倒すのがやっとという状況。 それも無傷というわけにはいかず、次第に色々とリソースが減っていきました。 そして迎えたクライマックス。 さすがに20人ほどを相手に無事で済むとは思えず、ちょっとした仕様追加。 それでも全く相手にならず、本気を出す前に終了。 今思えば、もっと譲歩した内容でもよかったかもしれない… 最初にもっと範囲攻撃とかを大量に持ってくる想定だった内容をそのままだったのがよくなかったかもしれません。 あるいは中忍と上忍頭の差を過大評価していたか。 想定通りだったらどうなったかは気になりますが、20人連続判定はもうやりとうない…
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/06/20 19:52[web全体で公開] |
😶 ルルブに金を払いたくないという人のいいぶんを考えてみる このSNSに忘れたころにわいてくる、「ルルブなしでもTRPGしていいよね」派の意見について、非難ばかりしているようでもなんだなあ、ここはひとつ方法的に「擁護」することにして、その過程でどこがまずいのかが逆説的に現れてくるんじゃないか、と考えてみたのだが、想像以上にでかいテーマだったことに気づいてすで全て表示するこのSNSに忘れたころにわいてくる、「ルルブなしでもTRPGしていいよね」派の意見について、非難ばかりしているようでもなんだなあ、ここはひとつ方法的に「擁護」することにして、その過程でどこがまずいのかが逆説的に現れてくるんじゃないか、と考えてみたのだが、想像以上にでかいテーマだったことに気づいてすでに撤退準備にかかっている。 ルルブなしプレイ擁護派の主張を自分なりに明確にしてみると、「ルルブがない状態でプレイしたい」のではなく、「ルルブはあったほうがいいのは当然として、ルルブに代金を払いたくない」ということではないか、と考えるわけではあるが、なぜ「ルルブに代金を払いたくない」という考えに至るかといえば、「ビンボーだからだ」ということになるだろう。金が湯水のように使えたら、ルルブを買わない、という発想自体が生まれないからだ。 ということになると、こういうことになるのではないか。「貧しいがゆえに、人類の持つ「知識」に対してアクセスできない、というのは公正なことなのか」……こう考えただけで、自分としては扱う問題の大きさに脳味噌が腸捻転を起こしかねないのであるが、頑張って続ける。 公正なことだ、と考えるのが、前に日記で取り上げてみんなからボロクソに言われた「リバタリアン」の思考である。「知識を持つ側が、知識にこれこれの値段をつけてアクセスを許可しているのだから、それを払ってでもアクセスしたいと考える人間は払ってアクセスすればいいし、それに見合うだけの価値はないと判断するのなら払わなければいいだけだ」という発想。誰だったっけか、マイケル・ジョーダンの試合を見るのにひとり1万ドルの値段をつけても、観客が納得して1万ドルを払って観戦するんだったら何の問題もない、というたとえ話をやってたな。 でもそれでいいのか、という地点から批判するのがロールズであり、その哲学に基づいてこの問題を考えるとこうなる。いっさいのしがらみや社会的立場とは無縁になるヴェールをかぶせ、自分がどのような社会的立場であるかわからない状態で合理的な判断をさせれば、「TRPGをプレイしたいと考えるもののうち一番貧しいものが必要最低限のルルブを買うことができるような値段設定をするべきだ」という発想に行きつくだろう、ってことだが……これもうまくいきそうにない。「TRPGプレイヤーで最も貧しいもの」って誰で、収入いくらだ、「必要最低限のルルブ」ってなんだ、そして「そのルルブの値段」っていくらなんだ、ということになるからだ。ほんとに「お金がなくてCoCのルルブが買えない」TRPGを切実に求めている層に対して(小学生だろうか……)、そういう層でも買えるだけの値段をつければデザイナーが貧窮で倒れてしまうし、これとは逆の発想で「最も貧しいデザイナーが何とか生活できるだけの値段設定に」とか考えたら、これはこれで問題噴出である。 アダム・スミスみたいに「需要と供給」のバランスが自然に取れるんだから市場に任せておけばいい、という発想がうまくいかないことも、「TRPGのルール」みたいな「知的財産」であれば当然のことで、駿河屋とかアマゾンとかで絶版TRPGのルルブがどれだけプレミアがついているかを考えればおわかりいただけるであろう。貧しい人間が「黄昏の天使」をプレイしようとすると目の玉が飛び出ることになるのだ。 「わかった! もう、税金払っているならだれでもアクセスしていいよ」っていう発想のもとに作られるのが「公共図書館」である。なのだが……図書館をバリバリに利用しまくっている自分が言うのもなんだけど、「公共図書館」、いまや「無料貸本屋」みたいな扱いになっていて、行政すらも無料貸本屋のノリでカフェスペースを作ったりブック●フに運営を任せていたりする始末である。もし、そんな無料貸本屋がTRPGのルルブをじゃんじゃん貸し出ししてくれればわたしは喜んで日参するが、幸か不幸か、TRPGのルルブやゲームブックといったものは公共図書館の扱う範囲のものではないらしく、公共図書館によってTRPGデザイナーの懐が脅かされる事態にはなっていないようだ。 「公共図書館」で何が悪いのだ、悪いのは「コピー」する行為なのだから、「コピー」に厳罰を科して図書館はどんどん貧しいもののためにルルブを貸し出せばいい、という発想もうまくいかないことは、この手の問題について昔から格闘を続けてきた音楽業界がよく知っていることである。規制をかけてコピーを押しとどめるにはあまりにもコピーの手段は簡単になりすぎた。JASRACは心ある人たちからも毀誉褒貶はなはだしいし、映画泥棒は跳梁跋扈するし、自分も曲聞きたいときはYOUTUBEでタダで聞くし……。それに、いくらコピーで規制をかけようとも、TRPGのルール、「暗記」してしまえばそれまでのものなのである。 考えれば考えるほど「貧しいがゆえにアクセスできてしかるべき存在が知識にアクセスできない」という問題の困難さと、現実に起こっている事例に脳細胞がドツボにはまっていく一方である。考えているうちに今日GMするセッションまでのこり10分になってしまった。うぬれうぬれ。 尻尾を巻いて退散する次第である。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/06/19 21:16[web全体で公開] |
😶 こんな頭痛は久しぶりだ 重さがひどい。痛い。 頭の周りも痛い。 数日寝込むかもしれない。 これは困った。 大ごとにならないように数日寝て過ごします。
| かものはし | |
| 2022/06/19 20:11[web全体で公開] |
🤔 生活音 どうも、鳥が大好き(でHNをかものはしにした)かものはしです。 生活音人のものはさほど気にならならのですが、自分のものがちょっと気になるのです。 わたしの部屋には相棒、鳩時計があります。 この鳩時計大好きなのですが、-時に-時間分と-時半に一回、鳴くのです 「ぱっぽー」と。 わたしはこ全て表示するどうも、鳥が大好き(でHNをかものはしにした)かものはしです。 生活音人のものはさほど気にならならのですが、自分のものがちょっと気になるのです。 わたしの部屋には相棒、鳩時計があります。 この鳩時計大好きなのですが、-時に-時間分と-時半に一回、鳴くのです 「ぱっぽー」と。 わたしはこの子が大好きなのですが シリアスなシーンで「ぱっぽー」となくと大分シュールなのです。 オフにすることもできますが、時計が寂しそうに見えるので、やっぱりオンにしてしまいます。 自分がさほど話さない時はミュートにするのですがね! わたしと遊ぶ時は「ぱっぽー」と聞こえると思ってください笑

