独立元店長さんがいいね!した日記/コメント page.14

独立元店長さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

トパーズ
トパーズ日記
2022/08/09 22:59[web全体で公開]
😶 【SW2.5】新刊案内更新。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)http://www.groupsne.co.jp/news/book.html
 グループSNEの公式サイトの新刊案内が更新。バトルマスタリーの解説の詳細が記載されました。
 GMウォーロックでは遠隔武器に関しての記述が無かったバトルダンサーの「武器制限なし」は近接武器のみみたいですね。
 以下原文ママ

 待望の大型サプリメント第4弾が、ついに登場!
 アイテムの『エピックトレジャリー』、魔物データの『モンストラスロア』、魔法の『メイガスアーツ』に続く本作のテーマは、“戦闘特技”!!
 ヴァグランツ戦闘特技を含む、これまでに登場した戦闘特技を総覧化し、全データを1冊にまとめ、検索性をアップ。さらには『ソード・ワールド2.0』ではおなじみだった、「流派戦闘特技」を導入。アルフレイム大陸全土で習得できるメジャー流派が新規に10種登場。さらにはテラスティア大陸から伝来した流派を8種、最新ルールに合わせてアップデートして掲載しています。
 加えて、新たに戦士系テーブルA技能「バトルダンサー」が導入され、戦いのスタイルはさらに多彩に。戦闘特技を余分に習得でき、近接武器の装備に制限がないバトルダンサーは、「流派」との相性も優れ、シンプルながら新しい戦い方を楽しむことができるでしょう。
 その他、大量の新規魔物データが追加され、闘技場ルールも掲載。
 まさに戦いを極めるための、1冊に仕上がっています。
 お楽しみに!(北沢慶)
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こんちゃ
こんちゃ日記
2022/08/09 22:49[web全体で公開]
😶 率直な感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近の色んな方の日記を見ると、

非〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜常に胃が痛くなる〜〜〜〜〜〜〜〜〜

え?そんなに気を使わないとダメ?

自分の遊び方が合う卓なら遊べばいいし、合わないなら別の卓へ行って遊んだらいいんじゃないのか?

遊び方なんて人それぞれだからそんなに気にしなくてもいいんじゃないのか?

色んな考え方があるのは私としてもOKだし、それについての話し合いはケリがつくならどんどん話せばいいと思うよ?

ただ最近の日記についてはひたすら両者、平行線のように見える。

それならそれでいいのでは?みんなが同じ意見である必要ないよね?

そういう考え方があるってことで終わって欲しい。

自分は頭がいい人間じゃないし、TRPG歴も約4か月ぐらいだから、ハウスルールとかキャラ作りには拘りがないからどんな人でも遊びたいと思うけれど、

自分の考えを何度も強気に書く人は素直に言って狂気じみて怖いので、距離を取りたくなるよ。

はい、個人的な感想なので私からはこの話は終わり。




今後は気にせずTRPG楽しんで行きたいです。

ヘボGM&PLだけど、今まで一緒に遊んで下さったPLさん&GMさんたちは素敵な人達ばかりでしたので、これからもそういう人と多く縁結べたらいいなぁ。
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こくりこ
こくりこ日記
2022/08/09 22:47[web全体で公開]
😶 2巻目が使われるレベルになってきました
ソードワールド2.5の話なのです.(^_^;
今まではレベル的に1巻目のみで済んでいて,2~3巻の方はほとんど開く機会が無かったのですけど,ストーリーが進んでキャラクターのレベルが上がってきて2巻目の領域に入ってきたな~という事です.
さて3巻目を使う事はあるのでしょうか?w
最初から2巻目以降を使うような高レベル帯って縁が無かったですからね~
とはいえワールドの章などは読んでいるので,全く開かないわけではないのですが...

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ヒラーズフリート
ヒラーズフリート日記
2022/08/09 22:38[web全体で公開]
😶 そろそろ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近GMばかりでPLをやっていない私。
そろそろPLをやりたい。が、時間が足りない。
だがPLをやりたい……たまにで良いから!(懇願)
けど簡単にはいかないか……。
できればSW2.5……けどユドナが多いからなぁ、ココフォは稀みたいなもんだし💧
まぁでもないものねだりは仕方ない。じっくりシナリオでも作ってるか……。
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Satoshi
Satoshi日記
2022/08/09 19:27[web全体で公開]
😶 本当の事なんだけど。
いいね0の状態でいいねをクリックすると、
いいね!と言っている人はいません。って表記されてちょっと悲しい(´-ω-‘)

それはさておき、ちょっと自分の中でモヤモヤしてる部分。
キャラクターの名前について

セッション開始のキャラクター紹介で、キャラクターの名前がベジータです。
と、言全て表示するいいね0の状態でいいねをクリックすると、
いいね!と言っている人はいません。って表記されてちょっと悲しい(´-ω-‘)

それはさておき、ちょっと自分の中でモヤモヤしてる部分。
キャラクターの名前について

セッション開始のキャラクター紹介で、キャラクターの名前がベジータです。
と、言われた時は、やっぱり漫画のキャラが心の中に出てくる。
脳内では、オイオイって言ってる自分もいる。

じゃあ、クリス、ジル、マーニャ、リリスは?
他のゲームで活躍してるキャラクター名で思い浮かぶ。
けれど、「オイオイ」言ってる自分は居ない。

??????????????
脳内が混乱している。
実は反応している部分は、「名前」ではない?
では、何に反応しているんだろう?


答えは出ないまま。 終わる。
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wpeke
wpeke日記
2022/08/09 19:09[web全体で公開]
😶 むかしがたりごめんなさい
元々 TRPGのキャラ作成時のステータスって完全ランダムで決まるところからスタートしてて、初期はそれが主流だった。
で、その時代は実は、高い能力値にこだわるPLは???と思われることが多く、 むしろ低い能力値をRPで表現しているPLが一目置かれたし、例えパーティーが全滅したとしても 「あのPCが戦全て表示する元々 TRPGのキャラ作成時のステータスって完全ランダムで決まるところからスタートしてて、初期はそれが主流だった。
で、その時代は実は、高い能力値にこだわるPLは???と思われることが多く、 むしろ低い能力値をRPで表現しているPLが一目置かれたし、例えパーティーが全滅したとしても 「あのPCが戦闘で役にたたなかったからだ!」となるよりも「全滅しちゃったけど あのキャラ よかったよね~」となることがほとんどだった。
実はそこが、TRPGと他のゲームをわける最大の魅力だ と思ってる。
例えば「トラベラー」で、定年間近で退職しフリーになった元商船船長(年齢効果で体力・敏捷力低下後)なんか持ち込んだら、「最適解」じゃない とか思われちゃうんだろうか・・。
それが主流になったら もうTRPGから手を引いちゃうな。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/08/09 18:40[web全体で公開]
😶 ゆるいシステムばかりやってるせいか
「適当に作ったキャラで適当に冒険すれば適当に活躍できて適当に楽しい」というのが自分のいまの理想のTRPG像になっている。
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たぬき
たぬき日記
2022/08/09 14:13[web全体で公開]
😆 復讐劇の傑作は
「少林寺木人拳」
主演:ジャッキー・チェン
主題歌:ミラクルガイ

私の中では。w
( ̄▽ ̄;)
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パスタ
パスタ日記
2022/08/09 13:21[web全体で公開]
😶 【sw2.5】45回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第2話卓その1感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のシナリオは、キャンペーンの第2話の始まりにあたり、次の目的地である古代魔法文明時代の遺跡群に出発するところから話は始まりました。ここで出発する前に、リリーは主人PCであるロランに前回(第1話ラスト)での出来事について秘密を打ち明けることにしました。前回のセッションで分かった秘密で、他PCに打ち明けようかどうか迷ったのですが、リリーなら主人にだけなら打ち明けるだろう、と判断してロランとだけ話をする場を用意して頂きました。
 時間をとらせていただいて、おまけに予定外のシーンだったのですが、GMはBGMを用意してくださり、ロランのPLもノリノリでRPして下さり、雰囲気も十分で、私としては大満足でした。

 そんなこんなで、次の目的地へと向かうPC一行。その途中で水がきれいな村に立ち寄ることに。そこで目的地である遺跡群についての情報収集をしました。それによると、遺跡を守るかのように嵐が吹いているとの情報を得ます。嵐はどうやら人工的に生み出された物のようで、侵入者が近付けば追いかけてくるとのこと。
 ここでリリーはセージ技能で情報を集めていたのですが、雑談でロランPLさんがリリーがロール的に情報収集に適しているというようなことを呟かれて、私はすっかり気をよくしてしまいました。そして調子づいてもっと情報は無いかと根掘り葉掘り聞きだそうとしたら、GMからまだ情報は足りないの?と呆れられてしまいました。警戒すると、きりがなくなるのが情報収集ですが、反省ポイントですね。

 情報を集めた一行は遺跡群へ。するとマップと嵐のコマが登場し、本格的な探索が始まります。嵐のコマがどう動くかはまだ分からず、出発地点からしか移動できなさそうということで、中央のエリアにとりあえず向かうPC一行。すると突然嵐が同じエリアに移動してきて、PC達は嵐に巻き込まれてしまいます。嵐のダメージは結構重く、後衛組のリリーは一発で最大HPの半分以上を持っていかれてしまいました。
 急いで命からがら他エリアへ移動するPC達。HPをある程度回復してから、他エリアへ行くことに、天気を予測しつつまた移動をしたら、またもや嵐がやってきます!この時、ロランが指輪を割って異常感知判定に成功し。廃墟の街灯が反応していることに気付きます。どうやら街灯があるエリアに入ると嵐が動くらしい感じです。異常感知判定に成功して嵐の予兆を事前に察知できた冒険者たちは、嵐に巻き込まれる前に、そのエリアを移動することが出来ました。そしてその次のエリアにたどりついたところで、今回のセッションは終わり、次回に持ち越しになりました。
 今回のセッションの感想は、ロールに満足できたけど、そのほかの部分で少し失敗したかな、という感じでした。情報の出し方、扱い方はGMやセッションによってまちまちなので、今回その傾向を知ることができた、という点では収穫だったかなと思います。


 今回も素晴らしいセッションになりました。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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トパーズ
トパーズ日記
2022/08/09 11:14[web全体で公開]
😶 ちょっと違う気がしないでもないけど
「復讐劇をハッピーエンド」云々の話をオンセンの日記でチラホラ見かけたので、有名どころでそれっぽいのは鬼滅の刃かな?とか思ったり。
 いや、あれは無惨様がアレ過ぎて復讐劇というより勧善懲悪感が凄いけども。

 あとは、今度アニメ化するチェンソーマンの話の1つに「◯◯◯大会」なるものがあるけど、その話のタイトル「気楽に復讐を!」もハッピー…とはちと違うけど後味の良い復讐かな?
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たぬき
たぬき日記
2022/08/09 09:23[web全体で公開]
😲 復讐劇をハッピーエンドに?
そりゃあもう、最後は復讐者と咎人が互いの事情を理解しあって、許しあって。
あわよくば結ばれてしまいなさい。
(^o^;)
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/08/09 01:58[web全体で公開]
😶 AIがいくら進歩しても
AIがいくら進歩しても、「TRPGを楽しんでいる今のこのわたしという体験」を代行することはできないのだ、と思っていたが、よくよく考えると脳の記憶に変換できる若干の電子的データと適量のドーパミンさえあれば楽しんでいる体験を代行することすら可能なのではないか、と考えて鬱になってきたので、これ以上鬱がひどくなる前にうどん食って酒飲んで寝ようそうしよう。
いいね! 18
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/08/08 23:33[web全体で公開]
😶 復讐がらみのシナリオでどうやってもビターエンドにしかならんのをマスタリングした
ネタ本のシナリオを1ページ目から可能な限り全部やっていくチャレンジをしており、そういうシナリオに当たったのでかけてみたが、思った通り登場人物が誰一人幸福にならず強烈にイヤーな後味の結末になってしまった。こういうのもアリっちゃアリだということはわかるが、自分のオリシの時はハッピーエンド前提で話を作ろう、と思った。それだけ。
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くれない
くれない日記
2022/08/06 20:08[web全体で公開]
😶 ソドワでpvp
の延期のお知らせ!
やはりソドワでのpvpは敷居が高そうだな…?と思った(参加申請者がいない…!)ので、また折りを見て募集することにします!
次回はセッションページを立てて募集するかも…?

ので…日曜日は…栞でも立てようかな…
そんなお知らせでした!
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まるーや
まるーや日記
2022/08/06 10:55[web全体で公開]
😶 強いキャラってなんだろう
ステータスが強いから強いキャラとは限らない。
あり方に妥協しないのが強いキャラというわけではない。
語気が強いから強いキャラになれるわけでもない。
他人へのあたりが強いから強いキャラということでもない。
自分の意見をゴリ押すのが強いキャラというわけでもない。
威圧感が強いから強いキャラではない。
暴力的だから強いキャラではない。

強いキャラってなんじゃろな。
いいね! 14
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/08/03 00:53[web全体で公開]
😶 データ重視プレイがしたかったころ
データ重視で完全オープンダイスで命を懸けた精密戦闘をしたがっていた高校生の自分は、命を懸けた勝負なんだから、PCが死ぬ結果になっても従容としてそれを受け入れるべきだ、という考えだったのであるが、それに対する級友の答えは「どうしてお前の趣味に巻き込まれてこっちまで死ななきゃならんのだ」だったなあ。
全て表示するデータ重視で完全オープンダイスで命を懸けた精密戦闘をしたがっていた高校生の自分は、命を懸けた勝負なんだから、PCが死ぬ結果になっても従容としてそれを受け入れるべきだ、という考えだったのであるが、それに対する級友の答えは「どうしてお前の趣味に巻き込まれてこっちまで死ななきゃならんのだ」だったなあ。

あれから三十年、いまでは級友の気持ちもよくわかるようになり、戦闘にはRPによる回避のアイデアがあったら積極的に受け入れるなど、二重三重のセーフティネットを張るようになりましたとさ。それでもごくたまに犠牲者は出るけど……。
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Kei
Kei日記
2022/08/02 23:57[web全体で公開]
😶 データで殴ることができるというのは
安心感なのです。それをわざわざ人を相手にやるということの是非は置いておいて。

ご機嫌よう。

正しさの感覚、という甘い甘い果実がありんす。誰も抗うことができない甘い果実。この正しさを証明する簡単な方法。それがデータ。

わたくしとしては、そんなふうに正しさの感覚を正当化できるようなTRPGは好きではないですが。
いいね! 13
トロ
トロ日記
2022/08/02 00:57[web全体で公開]
😶 CP完走!
ゴブスレTRPGでの初CP、完走出来ました!
GMはとても楽しかったです!

なんかもう燃え尽き症候群みたいになってるGMでした。
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旅野
旅野日記
2022/08/01 04:48[web全体で公開]
🤔 SW2.5 こういうコンセプト卓に参加したい妄想と最近作ったもの
やったことない技能を使いたい初心者歓迎卓が欲しい。
わかりやすいのはサプリ追加技能。こう、尖ってて明らかに初心者向けではないのはわかってるんだけど、単純に使ってみたい。

めっちゃ絞ると、バード、ジオマンサー、ウォーリーダー、デーモンルーラー。
はい、見事に管理するデータが増える奴。楽素とか全て表示するやったことない技能を使いたい初心者歓迎卓が欲しい。
わかりやすいのはサプリ追加技能。こう、尖ってて明らかに初心者向けではないのはわかってるんだけど、単純に使ってみたい。

めっちゃ絞ると、バード、ジオマンサー、ウォーリーダー、デーモンルーラー。
はい、見事に管理するデータが増える奴。楽素とか陣気とか……。デモルラは今リプレイを読んでいるのでやりたくなっている。ジオマンサーは何言ってるかわかんないからやってみたい。
というかバードは基本ルルブ技能なのに全くわからない。呪歌終律の取り方もよくわからない。
取りたい終律を先にひとつ決めて、それの楽素が出る呪歌を選んで、あとは普通に歌いたいやつでいいんだろうか。
初心者向けでないことを承知でやってみたい卓。GMや他PLがアドバイスし合えたらいいな~、誰か立ててくれんかしらん。

自分がGMしながら「そうなのか~」ってPLの挙動から学ぶ手もあるけど、いちからそれだとそれはもうGMではない気がする…。
だからPLの道しかない。初心者だけどなんかよくわからんが魅力的な技能をやってみたい!実際どう動くのかとかもわかんないけど!
あと技能の特性上、初期作成レベルだと本当に何が出来るんだろうってなるので…初期からほどほどレベルまでお付き合いできる卓を是非…是非…とてもGMの負担が重そうだけど…。

という深夜(明け方)の投げっぱなし要望日記だけではあれなので、直近のうっかり卓ゲ祭りで作った動画を貼っておきます。
セッションの予定はないが大人数多技能のキャラメイクをしたいだけの動画。ポカがめちゃめちゃ多いけどそこは優しく指摘してください。

いいね! 27
Kei
Kei日記
2022/07/31 19:16[web全体で公開]
😶 PCに恋したことあるかしら?
ご機嫌よう。

このエントリをご覧の皆さまは、GMとして、PCに恋してしまったことはあるかしら?

はい、そんなわけで、青髭の花嫁でしたの。PLの皆さまがあまりにも素敵な花嫁を描いてくださいましたので、わたくしとしては、全力で花嫁を壊さなければなりませんの。花嫁の素敵なところをトラウマに結び全て表示するご機嫌よう。

このエントリをご覧の皆さまは、GMとして、PCに恋してしまったことはあるかしら?

はい、そんなわけで、青髭の花嫁でしたの。PLの皆さまがあまりにも素敵な花嫁を描いてくださいましたので、わたくしとしては、全力で花嫁を壊さなければなりませんの。花嫁の素敵なところをトラウマに結びつけ、もう彼女がそのようには生きることができないように、女性であるということを憎み、呪うように、苦しむように……そう、なんと言っても彼女は、青髭の花嫁になったのですから。

青髭の花嫁は、青ひげという貴族に嫁いだ一人の花嫁を複数のPLで演じるTRPGです。各PLは、花嫁の人格の特定の側面を担当します。青髭の花嫁では、PLが花嫁について語ったことは全て、花嫁の、あるいは以前の花嫁の、苦しみの原因になり得ます。恐怖に満ちた青髭の館で、花嫁は以前の花嫁の苦しみの理由を知り(ですが、理由を語るのはPLです)、それでも、青髭を信頼するでしょうか? しかも、ゲームの仕組み上、花嫁はその苦しみを(女性だからという理由で、ある程度)受け入れなければならず、受け入れるとしたらどのように受け入れるのかもPLが描かなければなりません。花嫁は一回限り、ハッピーエンドになることはほぼありません。

それって楽しいんでしょうか? ええ。楽しいですわよ。ただし、注意が必要です。「しんどい」テーマどころの騒ぎではありません。わたくしの卓でも安全については細心の注意を払っていますわ。

ともあれ。

とても素敵な花嫁でした。

ただ……とても気がかりなことがありんす。怖い、ではなく、気持ち悪いとか、イヤな感じになってしまう、と申しましょうか。それでなくても、わたくしの重い重い愛が、こう……ねっとりと、べっとりと……。この花嫁をどのようにしても良い、としたら……。ああ、どんな風にしたら、彼女は素敵に壊れて、どこにも行けない、わたくしだけのものに……。……。そんなこんなで、Xカードこそ提示されませんでしたが……PLの皆さまは大丈夫でしたかしら。

もちろん、PLの方々の反応は注意深く見守って、行きすぎないように、楽しんでいただけるように、十分に配慮したつもりですわ。

今回の花嫁は青髭への疑惑を高めていき、その過程で姉妹の心は砕け散りました。最後の真実の提案では、残った4人の姉妹のうち3人の心が砕け散るという流れになり、花嫁のその後は……。皆さま本当に素敵なRPをしていただき、ずっしりと良い話になったかと存じます。

とまれ、たいへんに素敵な花嫁で、PLの皆さまには感謝ばかりですわ。
いいね! 10