グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.84

グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Kei
Kei日記
2023/04/29 19:19[web全体で公開]
😶 アイススパイア山の竜第三夜でしたの
ご機嫌よう。

再び一ヶ月ほど間が開きましたが、久しぶりのD&DでPLでしたの。今回もお買い物的なクエストでしたが、ろくに考えもせずに準備した呪文との相性が悪くって、適当な準備はダメだと実感しましたわ。敵クリーチャーのダメージもいよいよ大きくなって、ここぞとばかりに使った精神集中系の攻撃呪文はた全て表示するご機嫌よう。

再び一ヶ月ほど間が開きましたが、久しぶりのD&DでPLでしたの。今回もお買い物的なクエストでしたが、ろくに考えもせずに準備した呪文との相性が悪くって、適当な準備はダメだと実感しましたわ。敵クリーチャーのダメージもいよいよ大きくなって、ここぞとばかりに使った精神集中系の攻撃呪文はたったの一ラウンドで集中が切れ、ついに気絶させられるかとドキドキしましたの。
その一方で、映画の舞台になったネバーウインターを遠目に?したり、劇中でも描かれていた自然の化身のことを思い出して使ってみたりして楽しかったですわ。
キャンペーンの第三話にもなってまだまだ序盤の雰囲気ですが、これからが楽しみ♪
いいね! 9
ササミ
ササミ日記
2023/04/29 10:39[web全体で公開]
😶 セッションを立てずに3週間経過
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)定例会と身内卓以外でTRPGやる気が出ない…


セッションが始まってしまえば楽しいのですが、卓募集しても注意書き読まないで申請してくる人が最近多いので疲弊してしまい、卓立てが嫌になっています



サバゲーとかボードゲーム、ぼっちキャンプなど他の趣味は楽しいのですが、オンセだけが面倒に感じてしまう。気がつくとアマプラで映画見てるし…
大型連休の夜は、必ずセッション入れていたのにねぇ~

オンセンからフェードアウトするGMって、こんな感じなのかな…



オンセンのモチベーションを維持する方法ってありますか?
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2023/04/29 08:29[web全体で公開]
😊 師匠の一人の言葉を思い出した。
「女の子は楽しいものを探し求めて、楽しいことを考えてココロをみたすもの」だったかなあ?
今は亡き女装図書館のえらい人が言った言葉。仲間との会話を経て思い出した。
プラスを探すっていうのも、大事だけど、こう言うのが大事なんだろうねえ。
その時の写真はまだ持っている。痩せてた頃のやつだしね。

10年間、ずっとマイナスで生きてきたけど、
いい転機だ。プラスも求めていこう。
いいね! 5
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/04/29 00:37[web全体で公開]
😶 ヴィルガストRPGの戦闘をやってみたが
とにかくシステムの不備とバランスの悪さで軽いシステムながらたいへんであった。
ダイスもカードも使わない、読みと勘が頼りの独特な戦闘システムは、シンプルなルールのわりにかなり扱いづらいものであったが、ランダム要素が一切存在しないシステムなので、ある種「詰め将棋」みたいに「これ以上戦っても勝つだけ」「全て表示するとにかくシステムの不備とバランスの悪さで軽いシステムながらたいへんであった。
ダイスもカードも使わない、読みと勘が頼りの独特な戦闘システムは、シンプルなルールのわりにかなり扱いづらいものであったが、ランダム要素が一切存在しないシステムなので、ある種「詰め将棋」みたいに「これ以上戦っても勝つだけ」「これ以上戦っても負けるだけ」「勝負はついた」ということがPLにもGMにもわかるため、「わかった。これ以上戦っても無理だ。おれの負けを認めよう」的なプレイができるということでは唯一無二であるし、ユニークである。
適切にブラッシュアップすればいいゲームになったと思うのだが、惜しいシステムだ。自作ゲームをデザインしようとする人がいれば、参考にしてみるのもいいかもしれない。
……でもいまのままではどう評価しても「怪作」以外の何物でもないので、ルルブを買うときは慎重に……。
いいね! 16
イサエギン
イサエギン日記
2023/04/28 12:59[web全体で公開]
😆 【卓宣伝】DC44/生還【初見歓迎】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)対戦型SFレースTRPG『DC44』の参加者を募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168252140889Isaegintrpg


前回のセッション日記もありますので、雰囲気の参考にどうぞ!

https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Isaegintrpg&i=Isaegintrpg_168200429055


【余談雑話】
前回、オンセンSNSのセッションでは初めて自分のマシンをクラッシュさせましたが、どうにか優勝もできました。賞金の大半を修理費に使ってしまったのは痛いですが、そもそもクラッシュした後はロストする可能性の方が高いので、寧ろ悪運が強いのだと言えます。いつまで生き残れるでしょうか。
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たかぽん
たかぽん日記
2023/04/28 02:11[web全体で公開]
🤔 振り直しって超強い、だから1度振りで成功って超すごい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので伏せています。
また、たかぽんは数学苦手なので「いや考え方や計算が自体が間違ってるよ」と言う場合はコメントにて知らせてください、日記を消します。

いろんなTRPGにある「ダイスロールをもう1度振り直すことができる」というスキルやシステム。
この効果を「弱いからいらねえ」って言う人見たことないです。
めっちゃ強いです。本気で敵や問題に立ち向かう場合、ほぼ誰かが使います。自分もめっちゃ使います。

じゃあなんで強いんだ?と考え。
たかぽんは学生の時、数学の確率の問題が毎回解けずに大苦戦していた身ながら考えてみることにしました。
「ダイスロールをもう1度振り直すことができる」ってことは言い換えれば「ダイスロールを2回やって、その内1回でも成功すればよい」と言う風に言い換えることができます。
これを成功率Xパーセントとして公式を組むと振り直した場合の(1 - (100-X)^2 / 10000)*100%。
分かりにくいので、現実的に判定に成功すると思って振る場合、1回での成功率50%~80%くらいと仮定すると。
成功率50%→振り直しで成功率75%(+25%)
成功率60%→振り直しで成功率84%(+24%)
成功率70%→振り直しで成功率91%(+21%)
成功率80%→振り直しで成功率96%(+16%)
強い。成功するかどうか微妙な時にGMから「1D100判定に+20のボーナス」「2D6の判定で+1~2のボーナス」って言われたと考えると強い。
また、「3~5%の確率で起こるファンブルを0.09~0.25%にできる」と考えても強い。

で、ここから本題なんですが。
もちろん、スキルやシステムでこういった振り直しを使えるのは当たり前です。強いですが、ちゃんとそれができるとルルブに書いていて、それが使えるようなPCにしていて、MPなり使用回数なりを支払うわけですから。
ただ、そういったスキルやシステムを使わずもう一度同じ判定をすることに対しては、GMたかぽんとしては渋るようになりました。
例えば「PC1が失敗したからPC2である自分が挑戦していい?」とか「ゲーム内日時で次の日にもう1回挑戦していい?」とか「扉の鍵開けにファンブルした、でも鍵開け道具はまだあるからもう1回やっていい?」とか。
確かに現実的にはできるんですが、こういった回数の暴力で成功させようとする行為は、言い換えれば無料で振り直ししようとしてるってことなのがどうももやもやするように。
振り直しに頼らず1回で成功させた人や振り直しスキルをきちんととった人にとって失礼じゃないか?と思うようになりました。
(もちろん例外はあります。パーティーに対して奇襲を仕掛ける敵に気づけるか、とかなど。ただこれも「失敗した奴だけダメージ」とかにしたい。)

また、「すいません、2D6振って[1,6]って出ちゃったんですけど本当は…」みたいなダイスロールをミスっちゃったとき。
これも「じゃあ振り直してね」っていうのは(その出目が高くても無効と言うのはあれど)「タダで振り直していいよ」ってことなのでこれも渋りたくなってしまう。
なので
本当は1D6でした:本来1D6を振っていたら1しか出てないはずだ。出目は1。
本当は2D6+3でした:じゃあその2D6に3を足そう。出目は10。
本当は3D6でした。じゃあその2D6に1D6を足そう。
っていうのをやってみようかと。

今度からGMとしてシナリオを進めるとき、これを意識してやってみようと思うんですが、この考えってはたして適切なのか、コメントでご意見いただければと思います。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2023/04/27 23:50[web全体で公開]
😶 呪印感染読み込み中…
自分の頭が悲しいくらい悪い意味で文系なせいか、理解がものすごく難しいな!?
ざっと読んでみた感じ、イベントクリアに達成値が設定されていることや
PCには能力値の他にコストの素となるポイントを持っていて特定のシーンでそれを増やしたり、
不確定性や戦略性を出す為にGMと共同のダイス目を交換し合って全て表示する自分の頭が悲しいくらい悪い意味で文系なせいか、理解がものすごく難しいな!?
ざっと読んでみた感じ、イベントクリアに達成値が設定されていることや
PCには能力値の他にコストの素となるポイントを持っていて特定のシーンでそれを増やしたり、
不確定性や戦略性を出す為にGMと共同のダイス目を交換し合ってそれぞれに有利な場面を作ったり
とてもシステマチックに作られているらしいイメージは把握したと思う。 …んだけど、
そのかちっと作られているものを自分の手が緩すぎてうまくつかめていない感じ。
せっかくきれいな長方形をしているのに、肝心なシリコンが緩すぎて型取りに失敗している感じ…という
ニュアンスで通じるだろうか、どうだろう…

今まで、そう多くもないTRPGを遊んだ歴で「システムやルールの習熟度が高いほどできることが増える」
という認識できたけど、呪印感染は多分だけど「システムやルールが分かっていないと大変なことになる」
といった方が近そう。
逆に、システマチックな構成な分自分で簡略化したメモを作った方が理解度は深まるのかもしれないなあ。
そのメモが間違っていなければだけど。

引き続き読み込みがんばります。
久々に座学で勉強している気分。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2023/04/27 20:12[web全体で公開]
😷 不調日記とネタ
SSL更新中のときかな、サイトが見れなくって、かなり心配になった。

日中、朝っぱらから憂鬱がひどかった。TRPG外のことではあるが。世界のことでもない。
今は収まってきてる。
だがおなかが痛い。

不調… ふちょう。
符牒って犯罪者系のキャラクターが出てくるゲームで使う言葉でもあるな全て表示するSSL更新中のときかな、サイトが見れなくって、かなり心配になった。

日中、朝っぱらから憂鬱がひどかった。TRPG外のことではあるが。世界のことでもない。
今は収まってきてる。
だがおなかが痛い。

不調… ふちょう。
符牒って犯罪者系のキャラクターが出てくるゲームで使う言葉でもあるな。
D&D5版の”盗賊の符牒”みたいに。
この間、ドラゴンキャッスルズだが、この言葉、使った。
家ね、それだけなんだけどね。

ここ数日、今はなにか軽微な作業ができるようにするための復調準備をしています。
まずは落ち着くことを頑張らないと… 
一度崩れた精神のバランスを、いかに早く戻すか。意外と一筋縄じゃ行かなかった。

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B
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2023/04/26 15:30[友達まで公開]
😶 【メンタル・精神】新しいメソッド
心を穏やかにする。わたしには難しいことかもしれない。
だが一つメソッドを見つけたかもしれない。

もう少し穏やかなわたしを生もうとするのだ。
おなかで考える。日々わたしを更新していく。
必ずしもうまくはいかないだろうけど、
だから今の性対象は、わたし自身かもしれない。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2023/04/26 13:33[web全体で公開]
😶 【ジェンダー・RP】わたしの文体
体調が微妙。下痢がひどい腰と足が痛い頭も下手したら熱が出そうな感じ。吐き気もしてきた。

このごろたまにテキストでオンラインカウンセリングを受けているのですが、
いつもお世話になってる方曰く、最初わたしを女性だと思ったらしいです。
まじかって思ったけど、前にもなんかあったなあ。
とはいえ、全て表示する体調が微妙。下痢がひどい腰と足が痛い頭も下手したら熱が出そうな感じ。吐き気もしてきた。

このごろたまにテキストでオンラインカウンセリングを受けているのですが、
いつもお世話になってる方曰く、最初わたしを女性だと思ったらしいです。
まじかって思ったけど、前にもなんかあったなあ。
とはいえ、最近のわたしからはそういう感じは全くしないでしょうけど。

人間、文体からいろんなものがにじむことはあるのかもしれません。
わたしは大抵、初めてネットでお話した人および、LGBT界でできたたった一人の恋人だった人の文体を吸収してるのかも。
その精神性も(善き悪き共に)、ですが… 
いまだにあの人たちの影響は強いな、別れてしまったのが今でもつらい。

TRPGとは離れた部分かもしれませんが、
なり茶や茶番卓で、いろいろやってみて分析しても楽しそう。

ちなみにわたしがオフセPLで女性キャラをやったとき、PCの3人は女性だったのですが、
経験順で、姉御、麻薬Gメン、パッパラパーのお嬢様(だがウィザードだ)の3種類です。どれもD&D5版。
とはいえ、PL経験もあんまりないんですけどね。
最初は訛り系の男で、2回目は男だが英語。これはよく覚えている。
あと黒歴史の某卓については言わないことにして、男性キャラは
丁寧系がひとつと、CV茶風林になりそうなのが一つ、ぐらい。か?
実はオフセ経験がこれぐらいしかないの。
ボイセにつきましては、D&D4版雷鳴山参加のレンジャーサイモンと、CD&DのPCたちと、あとは小粒で5版数回とTT1回ぐらいですが、そこまでいうほどキャラプレイしなかったなあ。
… いや文体関係ないな。

戻しまして、最近PCはカオルコさん(ドラゴンキャッスルズ)、内気系女子、
マリエルさん(AFF)、あざとい系、
ぐらいしか覚えてないの。

最初のPCはドワーフの男(D&D4版)で、べらんめえ口調でした。
当時はTであることを隠していてましたし、男女比見て男えらんだ。
2番目の夏侯淵リスペクト(D&D4版)は無双6よろしくさわやか楽しい印象。

あとはセイギマン卓でやったセイギグリーンもお気に入り。ザ☆解説役。
その娘が出てくるぐらいにね。あれは楽しい卓だった。
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ザキヤマ
ザキヤマ日記
2023/04/26 01:04[web全体で公開]
😶  ブラッドムーン総合コミュ作成を記念して
レベル1ハンター向けの日程調整卓を建てました。
興味のある方は下記のURLからどうぞご参加ください。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168243802327a11224a
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まるーや
まるーや日記
2023/04/25 21:29[web全体で公開]
😶 クリア後のやる気の違い(電源ゲーの話)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、ラスト戦闘に突っ込むか突っ込むまいかで逡巡していたFEエンゲージをクリアしてきました。
楽しかったゲームですが、それでも楽しいゲームほどラスト戦に突っ込む前に一度放り投げてしまうのが私です。
クリア前症候群でしょうか?とにかく、取りこぼしが嫌なんです。
ああ、ラスダン行ったら○○ができなくなる…とか期間限定加入メンバーが…という経験をしてきましたし、クリアするには真エンドの条件を満たしたいのです。

そしてタイトルの話ですが、ゲームの「クリア後」と「二周目」で私はモチベーションが違います。
クリア後に開放される後日談や隠しダンジョンには喜んで突撃しますが、二周目はどうにもやる気が起きないんです。
同じストーリーをもう一度というのは、最初の方はそれこそここが伏線か!と思いながら宝探しできますが、それも最初のうち。
中盤からは覚えているものそのまま流れてくるのであっ、その流れはもう見たので次にしてくださいと言いたくなります。

むしろ同じストーリーをもう一回遊んでも飽きが来ないというのがTRPGの強みではないでしょうか。
自分PC3やったから次はこのシナリオのPC1やる!とか、ファイターやったから次はプリーストな!とか。
キャラクターとダイスの目に左右されて同じ展開が一つもないことが飽きにくい理由かもしれません。
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班目
班目日記
2023/04/25 13:47[web全体で公開]
😶 我がダイスに間違いは無かった(天地開闢の刻 ネタバレ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)清々しいまでにロストしました!
いや、概要の説明の時点で「D100クラスのSANcが最大3回ある」って書かれてたら、
これは自分ロストするわ、って謎の確信持つよね?

わりと良いキャラ作れたんだけどな。
元航空自衛隊飛行教導群に所属してたエリート中のエリート(まあジェット戦闘機で100F出したけどね)
悪友であり親友であるNPCや他の探索者や他のNPCと共にとんでもない事に身を置くわけですが……。

とある場所で親友と別れる事になるのですが、どっちに転んでも良い様に
「先に帰って居酒屋の予約しといてくれ」と言う盛大なフラグ建築して別れました。

そしてお待ちかねのSANc!
SANc=99 うむ、清々しい。

1d100=100 !!!

すっごい清々しいな我がダイス。
どんな強靭なメンタル探索者も一撃で全損させる女神の力にひれ伏せと言わんばかりです。

一応肉体だけは無事なラストも考えましたが、100一気に削る程の御大に敬意を払うのと、
宇宙飛行士に憧れていた設定も相俟って、御大と一緒に宇宙にGO!!!
地球は青くて丸かった事を確認してフェードアウトしました!

探索者4人中2人全損ロスト、NPCも2人全損と言うなかなかの被害。

完全なハッピーエンドにならないのがクトゥルフ神話TRPGらしくて好きでしたね。

可哀想にと思ったのは自PCの親友。
他のロスト者は肉体は生きてるので色々諦めなかったり葛藤とか前へ進もうと出来るだろうけど、
お空へ旅立ったせいで何一つ還って来ない。
生死不明の行方不明者のまま、彼の刻を止めてしまいましたね。
きっと毎月居酒屋で二人分予約して、永遠に既読の付かないLINEに日時と店だけ送り続けるんだろうな。

……こいつ……NPCから親友を探し続けて不可思議な事件に首を突っ込み続ける探索者へと昇格出来るな。
と言う事で元空自の探索者を見かけたらよろしくお願いします。

自販機との戦いでキックを鍛えた女史、運命の人が多すぎて絞り切れなかった探偵、マヨネーズ至上主義の陰陽師、
そして膨大な情報量を見事に管理し続けたKP様、楽しい時間をありがとうございました。
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聖岳生馬
聖岳生馬日記
2023/04/25 00:26[web全体で公開]
😍 クトゥルフの呼び声:ヨグ=ソトースの影 その3
「その2」は欠番です。

今回は妙にツボにハマったのでネタばれありです。
この21世紀に「ヨグ=ソトースの影」キャンペーンを新規に始める機会は一般的な意味で無いとみなします。



【導入】
依頼人である甥っ子「スコットランドの叔父から来た3通の手紙の内容が心配だから様子を見てきてほ全て表示する「その2」は欠番です。

今回は妙にツボにハマったのでネタばれありです。
この21世紀に「ヨグ=ソトースの影」キャンペーンを新規に始める機会は一般的な意味で無いとみなします。



【導入】
依頼人である甥っ子「スコットランドの叔父から来た3通の手紙の内容が心配だから様子を見てきてほしい」
キーパー(全文読み上げ)
プレイヤー「情報量が多い!!!!」

調査費用は全部出してくれるそう。
手紙の日付からあまりにも時間が進みすぎてしまうと困るからとマスターは依頼人が飛行機を用立ててくれたと説明する。
しかしシナリオの時代は1924年。
大西洋の定期旅客便はまだない時代だよねとGoogle先生で確認しないで言うプレイヤー。
パソコンのネット接続が普通になる前の時代からのTRPG戦士(ウォリアー)は雑学に詳しいのだ。
そして依頼人はすごい金持ちになった。
手紙の差出人である叔父さんもアフリカに動物狩りに行く考古学者であった。
この時代の考古学者は発掘費用を個人資産で賄っているものも多い。
すごい金持ち設定は不動であった。

そうして到着したスコットランドは現地にて。

考古学的発掘の協力者である医者
「この地方には古い伝承があって、私も写本を・・・・・・」
プレイヤー「情報が、情報が多い……」

そしてたくさんの登場人物たち。
なんと「Mc/マク●●●」ばっかり。
たしかにアイルランド系の苗字がスコットランドというイギリスの田舎に多いのはわかるけど。
偏見じゃないですかね、アメリカのシナリオ作者さん?

プレイヤー「えーと、マクベインにさぁ」
キーパー「ここのは、マクビーン」
プレイヤー(恐怖の顔)
さらに参加者を襲う翻訳の揺らぎ。
おそらく翻訳に時間をかける予算はなかったんだろうなぁ。

それはそれとして、大昔のCoC界の超有名人とも出会いました。
その瞬間の言葉にできないプレイヤーたちの無言。
(対象を予想できる人はみなプレイヤーに倣って沈黙を守ること)

そして探索で一番のツボ。
ローマ時代の探索者!?
探索者/“Investigator”ならぬ【クトゥルフ・インビクタス(Cthulhu Invictus)】かよっ!
かっこいい!
伝承の中で名前がでたぞ!?
ええ!? アーサー王伝説の元になった可能性があるといわれている人では?
ここから始める与太話。
「アーサー王宮廷のコネチカット・ヤンキー」ならぬ「アザトース宮廷のアーサー」
いやさ「クトゥルフIN円卓の騎士」?
「湖の乙女はミ=ゴだった!」「水の中に姿を隠していたんだね」
「アーサーに手渡される未来武器」「剣でビームを撃てて騎士は一人前」
シナリオの続きの伝承には
キーパー「ローマの兵士は死を目前にして剣をおのれの生き残った娘に与え技を伝え人々を守るように言った」
プレイヤー「いきなりジャパナイズドされてねぇ?」
「息子じゃなくて娘だよ」
「アーサーの娘?」
「モードレッドは女の子だった?」
「奈須きのこ先生に書いていただきたい」

とまあ。
早く続きがしたいですネ。
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ザキヤマ
ザキヤマ日記
2023/04/24 21:21[web全体で公開]
😶 コミュニティの宣伝(直球)
直球でコミュニティの宣伝です
冒険企画局が手掛けるサイコロフィクションシリーズホラーアクションRPG
『ブラッドムーン』のセッション用コミュニティを作りました。

個人的にはとても好きなシステムなのですがオンセンではあまり募集に活気が無いシステムですので
これを機に遊べる回数が増えればなと思っています。
定期的に自分がGMでセッションの募集の方をやろうかなと思っていますので
興味がある方はぜひ覗いてみてください。
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B
ササミ
ササミ日記
2023/04/24 11:11[web全体で公開]
😆 久しぶりにゲーム版の『Serial experiments lain』
今週はTRPGをしないでレトロゲームをしていました(部屋作成会を1回やったから許されるかな?)

プレミア価格になる前に買ったPS1の『Serial experiments lain』を5年ぶりに起動です。
もう何回もクリアしているのですが、定期的に「体験」したくなる作品です。


「遊全て表示する今週はTRPGをしないでレトロゲームをしていました(部屋作成会を1回やったから許されるかな?)

プレミア価格になる前に買ったPS1の『Serial experiments lain』を5年ぶりに起動です。
もう何回もクリアしているのですが、定期的に「体験」したくなる作品です。


「遊ぶ」ではなく「体験」と書いているのは、このゲームはひたすら動画や音声を見るだけなのです。
時系列がずれていて複雑なのですが、見ていくと話の形が理解できてしまいます。

リアル〈アイデア〉判定に成功すると、このゲームの悪意を理解してしまうのです…。ここが恐ろしい!!


簡単なストーリーですが、幻聴に悩んでいる岩倉 玲音(いわくら れいん)という少女と、カウンセラーの柊子(とうこ)先生とのやり取りの音声・動画・カルテを見ていきます。

ですが、途中から学校でいじめられて不登校、それが原因で両親の離婚、大好きなお父さんと会えなくなり母親が壊れ、不登校中にコンピューターネットワークに異常な適正を見せ始めます。
また、カウンセラーの柊子先生も彼氏に捨てられておかしくなっていき、背筋が凍ります。


よくできたサイコホラーなのですが、内容がエグいので、再販は無理でしょう(当時は許されてたのがヤバいwww)
あと、トラウマオルゴールが頭から離れないです。気がついたら口ずさんでしまいます…。

このゲーム版は、アニメの前日譚なのですが、正式に明かされていません。
しかもレインが望んた展開と違うところに悪意を感じられて更に辛くなります。



久しぶりに「体験」しましたが、やっぱり鬱ゲーって分かっていても精神に来ますねwww
この1週間、本当に楽しかったです!!

さて、卓募集の準備をします。
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アオ
アオ日記
2023/04/24 00:33[web全体で公開]
😭 滅茶苦茶恥ずかしい言い訳
物凄い見苦しい言い訳してもいいですか?イイヨ!
あの、KPしてたんですけど、途中から口内炎が痛すぎてセッションに集中できなくてですね……。
私の段取り悪さも7割くらいあるんですけど、3割くらいは口内炎のせいです。マジ痛い………(´;ω;‘)ウゥゥ
ほんとすいませんでした
いいね! 14
コンコン
コンコン日記
2023/04/23 23:33[web全体で公開]
😶 KPして嬉しかった日
初卓が私のシナリオの人がいて楽しかったと言っていただけました。
これほど嬉しいことはないですね、こちらこそ参加していただいてありがとうございました。
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