グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.83
グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| イサエギン | |
| 2023/05/05 12:00[web全体で公開] |
| ジンヤ | |
| 2023/05/03 09:26[web全体で公開] |
😆 ケダモノオペラ サプリメントの発売も決まった様子のケダモノオペラ。追加ケダモノも然ることながらコラム的超短編も世界観と相まって楽しみにしてます。 ケダモノ(PC)もしたいけれど、GMもしっかりやっております。 オリジナルシナリオ二本の初披露が無事に終幕しました! まずは二人用の「旧き遺産と王の子ら全て表示するサプリメントの発売も決まった様子のケダモノオペラ。追加ケダモノも然ることながらコラム的超短編も世界観と相まって楽しみにしてます。 ケダモノ(PC)もしたいけれど、GMもしっかりやっております。 オリジナルシナリオ二本の初披露が無事に終幕しました! まずは二人用の「旧き遺産と王の子ら」対立しつつある両国の王子と王女が闇の森にある古代の遺産を目指す話。 参加ケダモノはドラゴンのオズワルドとミミルズクのルーイ。 王の子らの道行きを茶化したり発破かけたりしながら愉しく見守っていただきました。 結果は……うん、楽しんで貰えたようでなにより。いまでで一番暗黒童話してました。 新たなケダモノの誕生を寿ぎましょう。 モチーフ?はもう僅かだけ隠しても良かったかも?大抵すぐ分かるでしょうが。 もう一本はひとり用「帰り道を探して」イケニエの少女とケダモノの旅する話。 こちらはヤミオオカミのマーナガルムに参加いただきました。 ひとり用シナリオは所要時間も短く、四時間半〜六時間くらいで可能なので珍しく二日続けての開催でした。 結果的にほのぼの清々しい展開になりとても温かな結末。偶にはこうした物語も良いモノです。 現在、最新公式シナリオ「亡者の国の姫」を参加者募集中です。 ケダモノオペラは公式サイトに体験ルールがありますので、未所持や未経験でも大歓迎です。 あなたもケダモノとなって暗黒童話な世界で人間と遊びませんか?
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2023/05/02 20:32[友達まで公開] |
😷 近況 何もしたいことがない、を超えた。 しなければならないことも感じなくなった。 今日は一日中、調子が悪い。 この頃、昼下がり、ミクちゃんのぬいぐるみを、赤ちゃんに見立てる。 おなかの中で育てて、生みたい。でもこんな世界に産んじゃったら可哀想だね。 だめ。 なにか書かなきゃって思ったのに、書けない。 だれかに背中をさすったりしてほしい。
| Mch | |
| 2023/05/02 08:41[web全体で公開] |
😶 「 楽しい 」 を共有したい 俺の楽しいと君の楽しいが100%同じであることは、あり得ないけれど それでも最大公約数的に、いくつかの楽しいを共有することはできるはず まぁ、まれに素数のような方もいるが、それは置いておき…、 「 楽しませたら、俺の勝ち! 」 私は今も昔も、GMでもPLでも そういう思いを持ってTRPGに向き合っている そう、TRPGは楽しい その準備の時間すら楽しい 君の楽しいが俺の楽しいに繋がるのだから
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/05/02 00:27[web全体で公開] |
😶 冒険小説いいよね 自分は冒険小説とかスパイ小説とか大好きである。 特に「自然な会話」の中に合言葉を入れて、敵地で同志から情報や助力を得る、というシチュエーションにはすごくときめく。 なので現在のキャンペーンでもそれをやろうと思って、先週合言葉を伝え、PLはプレイしているココフォリアの情報タブにそれをメモした。 全て表示する自分は冒険小説とかスパイ小説とか大好きである。 特に「自然な会話」の中に合言葉を入れて、敵地で同志から情報や助力を得る、というシチュエーションにはすごくときめく。 なので現在のキャンペーンでもそれをやろうと思って、先週合言葉を伝え、PLはプレイしているココフォリアの情報タブにそれをメモした。 そして今週。先週の今週ではあまりに芸がないかな、でも忘れられてもなんだし、と、特徴的な合言葉を潜入工作員のNPCにいわせた。 ……PLは全員、「情報タブにメモを取ったことすら忘れていた」(笑) もう二度と伏線回収とか人間の記憶力とか信じない、と誓った夜半である(笑) PL自身で書きこんだ情報タブくらい見てくれ(笑)
| 灯月 綺来 | |
| 2023/05/01 18:00[web全体で公開] |
😊 色々あった後の久々の新規セッションだよ! 私1人でどれくらい動けるのかの確認をしたりなどしました〜(スランプ疑惑があるため) お賽銭入れさんKPのCoC6版「エレベーター」に参加してきました! こちらはソロシナリオで、上記の通り今の状態の私がどのくらい動けるかを見るのも兼ねています。 内容は伏せますが、別システムの方でちょっと色々全て表示する私1人でどれくらい動けるのかの確認をしたりなどしました〜(スランプ疑惑があるため) お賽銭入れさんKPのCoC6版「エレベーター」に参加してきました! こちらはソロシナリオで、上記の通り今の状態の私がどのくらい動けるかを見るのも兼ねています。 内容は伏せますが、別システムの方でちょっと色々あった後に休んでましてハイ。 あと、「ちょっとスランプかも…?」となってました。 スランプから抜け出せたかはちょっと分かりかねますが、自分としてはちょっとだけ光が見えてるかどうかって感じです。 まあ…うん、数週間前はゴタゴタ+スランプ疑惑という最悪のコンボで、私は死ぬしかなかった…( ’ω’) 今はもう回復してるので大丈夫です! でも、無理しがちだと言われたので無理はしないようにします…(正座をして茶をすする綺来) 今回はお賽銭入れさんとちょっと突発的な感じでセッションをすることになった感じですね〜 ディスコでやりとりしてまして、「精神的にも落ち着いてきたからよし!やりやしょう!」ってことで、卓を立てていただいた感じです。 KPご本人は「前に回したからすぐに準備できますよ」と仰ってたのですが、マジで秒で会場の提示をされてめっちゃびっくりしましたw 今回参加したPCは締芽未綺(むすびめみき)という名前で、ティーンズ雑誌の記者をしている女性です。 彼女は2回目の参加で、ちょっと目が悪い眼鏡っ娘! あと綺来のPCにしてはかなり珍しい、パンツスタイルの女性キャラです。 性格は直感型で、明るく振る舞うタイプの人ですね。 綺来と思考がちょっと連動しているところがあるかもです。 このシナリオは、動き慣れている人は即座に色々気づくことができるシンプルな内容とのこと… ですが、私は全てスルーしてました……思考がとっ散らかったりロックされたり、自分で自分を混乱させに行ってました。 ……これまだスランプ抜け出してないな!!!!!( ’ω’ ) あと「物事を複雑化して考えすぎる」こともしましたが、これは私の本来の性質ですね…元々複雑に考える傾向があるだけです。 あと情報共有を行う場面は要経験ですね〜、場数を踏むのが一番だあ。 未綺の動きですが、彼女は終始明るかったよ…知らないNPCが出てきても友人感覚で接してた気がします。 馴れ馴れしすぎな気もしましたが、彼女の本来の性格ってことにします。 あと軽率に褒めます(お姉さん風を吹かしてるのもあるかも) 物事を深く考えることが少し苦手傾向にあるっぽい?ので、ちょっとした謎解き要素にも躓いてました(PLも躓いてた) このPC、どういうことかダイスロールが全体的に真っ赤っかだった気がします笑 彼女の初回参加の時もちょっと失敗続きだったような……? 取得技能系はほぼ失敗してたかも…?成功することもあったけど、失敗した方が多かったようなと(体感) アイデアとか幸運とかはクリティカルを出したりと…なぜそっちの出目はいいんだ…(困惑) でもSAN値チェックは全て成功していますね、減少することはなかったです。 今回のシナリオで幸運だったのは「失敗してもファンブルは一度も出さなかった」んですね。 ……うん、一回もファンブル出なかったのはとてもすごいと思いますね、はい。 が、シナリオクリア時に成長判定でガチのファンブルを2回出しました。 そして、成長ダイスはほぼ最高値を叩き出して成長してました。 低めに取った技能は、シナリオ内でも成長判定でも成功させるなど…… 運がいいのか悪いのかわからない女だね( ’ω’) ギミックというほどではないとKPは仰ってましたが、私にとってはめっちゃ混乱したギミックでしたな…(体感) 終盤らへんはめちゃめちゃ私がやらかしたよ…(リアルアイデア方面で) でも無事解けたのでよかったです…NPCと生還しました。 エンディングですが、NPCと偶然再会して未綺は嬉しそうにきゃっきゃしてましたね。 NPCの職業が未綺と接点がある感じだったので、いつか出会える予感を残して終わった感じです。 KP「私の卓で続投したら、その子が出るかも…?」 私「姉さん(未綺のこと)を出すのが楽しみだなあ!!!(気が早い)」 ※お姉さん風を吹かしたりするから、綺来は「姉さん」と呼ぶことが多い や〜〜〜前回に続いて、ダイス方面では失敗続きでしたな〜 眼鏡曇ってるかレンズが合わなくなってるのかもしれないネ!(肩すくめ) 眼鏡をしている子ですが外すこともできるので、眼鏡がない(コンタクト)差分を作ってやろうかと思ったりなどしました笑 あと、服屋に行ってお洋服を購入したと思うので、気が向いたらその服に身を包んだ姿も描きたいな……時間ができてデザインも出てきたら描きます…多分。 積極的に動く力はどのシステムでも役に立つ! リアルアイデアと知識と積極的に動く力と可能性を考える思考は、CoCには不可欠な要素!!! シーン制で遊んできたので、シーン制じゃないシステムの動き方も対応していきたい所存です。 アフタートークは2時までやってましたね……綺来さんは寝てくれ!!!( ’ω’) まあそこでシナリオの裏話や助言をいただいたりしてたんだけどね!!!(ありがとうございますの土下座) なんだか体感的に2ヶ月経ったかな…って感じだったんだけど、参加履歴メモを見たら1ヶ月くらいしか経ってなかったよジョン…… またどこかでソロシナリオか2人用シナリオに行って、自分の動きやすい動き方を探したり、先輩PLの方の動きを見て勉強したい所存です。 楽しい時間もバッチリ得たぜ!b セッション楽しいなあオイ!!ありがとうございました!!!( ’ω’)ノ
| HUD | |
| 2023/05/01 14:48[web全体で公開] |
😶 神我狩「神我狩」終了 武装伝奇RPG神我狩の公式シナリオ「神我狩」終了 オンセでは初の神我狩GMだったけど、参加者の皆さんに助けられながら何とか無事に終わらせることが出来た 同卓の皆さんには感謝することしきり 今回はルルブ掲載のシナリオだったけど、次はどうしよう ルルブにはもう1本シナリオが掲載されてるので、それをやってもいいし、公式サイトで公開されてるシナリオでもいいかな、と ともあれまた神我狩でGMやってみようとは思ってる、近いうちに
| Mch | |
| 2023/05/01 07:16[web全体で公開] |
😶 所詮、人格の違う2つの個体 意思疎通が上手くいかないことなんて山ほどもある 心を尽くしたつもりでも、それをが伝わらず歯噛みをしたり 相手の言いたい事が、全く伝わって来なくて逆に腹を立ててしまったり 数え上げたらキリはない 反省はするべきだが、いつまでもそれに囚われていても仕方が無い 新しい卓が始まる 新しい第1歩だ
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2023/05/01 05:42[web全体で公開] |
😶 良く寝た? 2215ぐらいに寝て、0505ぐらいに地震で跳び起きました。 やれやれ。でもシンデレラタイムに熟睡できたかもしれんので、よしとしましょう。 夢も見たか?見たような気はするが。 朝早く起きたほうが気分がいいのかもしれないが、実際はどうなのだろう。 テストケースとしてやってみるが、やはりオン全て表示する2215ぐらいに寝て、0505ぐらいに地震で跳び起きました。 やれやれ。でもシンデレラタイムに熟睡できたかもしれんので、よしとしましょう。 夢も見たか?見たような気はするが。 朝早く起きたほうが気分がいいのかもしれないが、実際はどうなのだろう。 テストケースとしてやってみるが、やはりオンセ生活には向かない生活習慣。 疲労でメンタルやられるたちなのかもしれない。 さて、ご飯食べるか迷うか。 あそうそう、ゆうこやのPLしたいです… まだ1回しか経験なくて、シナリオの作り方がよくわかってないの。 D&D5版でゆうこやみたいなことやってるくせにね。
| LOSEmary | |
| 2023/05/01 00:21[web全体で公開] |
😶 4月は色々卓がありました まずは初旬に3月からやってましたインセインが終わりました。 大変、楽しかったのですが酷い目にあいました。インセインなのに怪異より人間が怖い。…あれ、いつものことですね。 そして最終日(本日)は神我狩が終わり。GMの描写と素敵なPLさん達のかっこいいRPが相まってこちらもとても楽しい卓でした。全て表示するまずは初旬に3月からやってましたインセインが終わりました。 大変、楽しかったのですが酷い目にあいました。インセインなのに怪異より人間が怖い。…あれ、いつものことですね。 そして最終日(本日)は神我狩が終わり。GMの描写と素敵なPLさん達のかっこいいRPが相まってこちらもとても楽しい卓でした。もう少し私もRPを頑張りたいですね……!!戦闘は頑張ったと思います。たぶん。 他にも推しの同人ゲーでPLさせていただいたり(色々新鮮な気持ちでやれてとても楽しかったです。次はGMがしたいです)、シノビガミに参加させていただいたり(現在継続中。スラップスティックなノリのPCと伝奇な展開が交差してカオスな卓)、光砕のリヴァルチャーのキャンペーンにも参加させていただいたり(残すところは最終回。やはりタイマンゲーはRPが濃厚で楽しい……。スカイダンサーとフリューゲルは正義)と、とても充実した1ヶ月でした。 GWでも関係なく仕事はございますが(一応今年からちょっと連休はもらえますけれど)これらを活力にして頑張りたいものですね。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2023/04/30 21:54[web全体で公開] |
😶 うーん、連休はゆっくりかなあ 結果:ペンタクル4逆 助言:つるされた男逆 こりゃ何にせよ、無理して動かずに安定を待った方がいいな いまはもうちょっとゆっくり休んで、気分をマシにしたほうが、後々いいかもだね。 でもできる範囲でしたほうがいいことはしたほうがいいだろう、 生活習慣とか、そういう極々軽微なことで。 全て表示する結果:ペンタクル4逆 助言:つるされた男逆 こりゃ何にせよ、無理して動かずに安定を待った方がいいな いまはもうちょっとゆっくり休んで、気分をマシにしたほうが、後々いいかもだね。 でもできる範囲でしたほうがいいことはしたほうがいいだろう、 生活習慣とか、そういう極々軽微なことで。 セッション再開はまだもうちょっとかかりそうです。 D&D5版とかどうすっかなあ、卓自体の需要あるんだろうけど… 微妙。 AFFとT&Tも口だけになって久しい。つらい。 みんなも、何もできないときに無理するなよ。何かをダメにする方向に向かうだけだから。 例えば、健康とか、美容とかにマイナスに働きかねないぞ。 ピットインするなり、メンテ整備しましょう。 ルルブパラパラぐらいならできそうだけど… そういえば、新しく可愛いデッキか、ウェイト版の普通のやつをそのうち買おうと思うの。 でも聖別めんどくせえな。親の居ない日探さないと。 自室でやれるか… ?
| ジンヤ | |
| 2023/04/30 09:21[web全体で公開] |
😶 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立6周年イベント「再襲撃の前に」終了 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント~再の章~》 「再襲撃の前に」無事に終了いたしました。 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立6周年イベントのセッションとして行い、テーマに選んだ’再’はシンプルに「再襲撃の前に」というタイトルで回収しました。 色々と悩んだので全て表示する《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント~再の章~》 「再襲撃の前に」無事に終了いたしました。 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立6周年イベントのセッションとして行い、テーマに選んだ’再’はシンプルに「再襲撃の前に」というタイトルで回収しました。 色々と悩んだのですが、’食’材回収や’祭’りなどは別の方もしそうだし、かなり久しぶりのSW2.5セッションだったのであくまでシンプルに。 拡大を続けるブルライト地方ハーヴェス王国の開拓地のひとつが蛮族に襲われた!まだ地力が弱い開拓地ではもう一度襲われたら耐えられない!助けて冒険者! アルフレイム大陸で良くありそうな、冒険者の基本みたいなシナリオ。 受けてくれたパーティは良い人ぞろいでした。 溝に嵌まった馬車を即助け、開拓地に着いたら情報を集めと負傷した自警団を癒やす二組に分かれる。住人の好感度いきなり急上昇ですよ。 蛮族の塒がある森でのイベントは積んだ徳の影響か良いモノばかり。 珍しい高級フルーツを見つけ、打ち上げで食べようと約束したり(ひとりは自分の分こっそり食べた)、薬草の群生地を見つけたり。 危険地帯や魔物遭遇もあり得たのに幸運に恵まれました。 蛮族との戦闘は見張りを鮮やかに排除し、大半の弱点を見抜き、先制も取って切り札的なイフリートの鬚で敵前衛に大ダメージを与えるという素晴らしい流れ!このまま一気に前衛を蹴散らすかと思いきや、3倍拡大フォースがうち2発にダメージで1ゾロ!!ダイスのカミサマは悪戯好きです。 それでも、サプライズな強敵出現にも怯まずクリティカルを連発、見事に蛮族も強敵も討伐して開拓地で宴会エンド! PCの出目の乱高下で敵のバランスが良かったかは微妙でしたが、久しぶりのソードワールド2.5楽しかったです。 六周年イベントはまだ続きますので、より盛り上がるよう、そして出来たら参加も? やはりソードワールドは楽しいので、エンシェントブルーキャンペーン立てようかな?
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/04/29 23:40[web全体で公開] |
😶 ヴィルガストRPGを思い出しながらちょっと考えるのだが 「ランダム要素の一切存在しない戦闘システムのTRPGを作るのは可能だろうか」という問いが頭の中にぐるぐる渦巻いている。よく時代小説などを読んでいると、そこでは、真剣勝負に挑む剣士は誰も「相手がミスすることを前提にしてものを考える」ことを一切していない。クリティカルやファンブル以前に、「相手がたまたま全て表示する「ランダム要素の一切存在しない戦闘システムのTRPGを作るのは可能だろうか」という問いが頭の中にぐるぐる渦巻いている。よく時代小説などを読んでいると、そこでは、真剣勝負に挑む剣士は誰も「相手がミスすることを前提にしてものを考える」ことを一切していない。クリティカルやファンブル以前に、「相手がたまたまミスをする」ということすら前提にしていないのだ。そこで展開されるのはひたすら心理戦であり、そして実行の際には身に着けた技と体力しかファクターとして存在しないのである。 そういう「真剣勝負」における心理と肉体の戦いを、味わいをそのままにシステムに移植しよう、ということに挑戦したのは、思うにこのヴィルガストRPGと、「ロストワールド」(「クイーンズブレイド」)くらいしかこれまでになかったのではないか。 精神的な意味での、技量対技量のみによる死闘の「ロールプレイ」ができるというシステムというのは、ブルーオーシャンじゃないかと思えてきた。とはいえいいアイデアはない(笑) 追記:つきるところは、チェスや将棋とは言わないが、「対戦格闘ゲームの対戦モードで「ランダム要素」が存在したらみんな怒るだろ」ってことです。