グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.58
グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Gilt Lily | |
| 2025/06/26 00:19[web全体で公開] |
| 幡目 | |
| 2025/06/25 23:32[web全体で公開] |
😶 DX3rd『RAGE OF D.U.S.T.』感想(PL) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、幡目と申します。 先週水曜日6/18に、6回に渡って行われたダブルクロス the 3rd editionセッション『RAGE OF D.U.S.T.』がエンディングを迎えました。 シナリオは、4つの地区に分かれそれぞれのギャングが収めるD.U.S.T.地区の、それぞれの地区で活動するオーヴァードたちと、4つの地区に宣戦布告した集団GURENの戦いを描くシナリオ。 GURENとは、4つに分かれる前の地区を統治していたギャングで、何故彼らが復活したのか……? という点が主題に置かれ、公式のステージの設定を膨らませた秀逸な設定が素晴らしいところです。 またヴィランとして登場するキャラクターたちの個性が豊かで、各PLの様子を見ていても、どのHOでも遊びたいな……!と思わせてくれるシナリオでした。 そしてこのシナリオはRHO制! RHOを遊んだのは久々でしたが、キャラクターに奥行きのある設定が持たせられる一方で、話せない内容があるプレイという難しさも久々に感じました。 さてそんなシナリオで同卓いただいたPCたちは……。 PC①は、スラム街の子供たちが身を寄せ合うドリームキーパーズに所属する、身の丈ほどの剣を扱うなんでも係の少年。 終始良い子でチームの清涼剤。クライマックスでも、ひたむきに真っ直ぐな姿勢が印象的でした。 データ的には相手を倒れるまで叩く白兵アタッカー。燃費からは考えられない火力を発揮しました。 PC②は、浦島組の頭領乙姫に気に入られているシノギのひとりである女性。 どこか達観した雰囲気と組への忠誠心が印象的でした。とてつもない美人ですが、一番怒らせてはいけない人。 データ的にはミドルからとんでもない達成値を叩き出す器用な射撃アタッカー。チームの安定感に貢献した印象です。 PC③はサーヴァント・スクワイヤーズに所属する瀟洒な男性。そしてRHOで明かされた裏フレーバーが余りにも美しく雑談チャットが騒然としていました。 キャラ的には、お洒落な言い回しと視界の広さが印象的。 データ的には、妨害から露払いまで、高難易度ギミックの全てを攻略したチームの要でした。 PC④DUST地区に神出鬼没の薬師にして人形使いの少女。 劇のような洒落た言い回しと、ラージナンバーらしくチームを信じて見守る姿勢が印象的でした。 一方で、終盤のセリフには根本にある正義感、意志の強さも垣間見えました。 データ的には、達成値、火力、エフェクト再起、再行動まで、あらゆる補助を繰り出すサポーター。+150点の真髄を見ました。 そして今回幡目はPC④のPLとして参加。 PC④は、ティンダロスに所属するオーヴァード嫌いのやさぐれた青年。 とはいえ、不良に見えて根は正義漢、口は悪いが曲がったことはしない。 ……というキャラクターのつもりだったのですが、シナリオが進むごとに、真面目で良い子で真っ直ぐ。でもそれを表に出すのが嫌だから思ってもない毒舌を吐いている、という、すーぱーツンデレ男になってしまいました。 下手なヒロインより可愛い。 ただ、どこか仄暗いD.U.S.T.地区において、彼の直情的な面が上手く作用しているところもあったのでは……と思っています。 データ的には、継続火力の高い白兵アタッカー。 ……だったのですが、普段+20点でのビルドしかしない(しかもデータに弱い)幡目のため、チームの中では群を抜いて弱いPCだったかもしれません。 一応、シナリオ一回の大技で見せ場は作れたのと、ミドル情報収集で働けたのは良かったでしょうか。 それから、色々設定が噛み合って、各PCとたくさん絡みが生まれたのが本当に楽しかったです。 実力は認めているけど子供だから放っておけない、そして前衛同士で肩を並べることが多かったPC①。 PC④の女性耐性の無さと、年上の余裕で根の真面目さを早々に見抜かれてしまったPC②。 年の近い同性で軽口をたたき合ったが、RHOの関係で弱みを握られる?形になったPC③。 唯一シナリオ開始時点で知り合いだったが、根の正義を知りエンディングで師事したPC⑤。 ……なんか、全体的に尻に敷かれているような? PC④、可愛いですね。 ===== ===== 以下余談 ===== ===== さて近況ですが、無事、最新作『夢幻の宝冠と偽りの主』のセッションが決定し、初週セッションが終了しました。 『夢幻の宝冠と偽りの主』はアイデアを閃いた勢いで書き上げたシナリオのため、どんなセッションになるかあまり読めず、不安と期待が渦巻いていますが……。 また新シナリオの執筆が進行しています。 プロット、NPC設定、データが完成し、シナリオテキストが半分くらい完成、あとは残りを書いて細部を修正して……というところです。 変わるかもしれませんがタイトルは『魔祓いの祈り』。 田舎町で、魔を祓う神社の跡取りをPC①とし、そこにUGNとFHが関わり、PCたちの秘密を紐解きながら町の秘密に迫っていく……。 田舎×伝奇×高校生という、王道な一遍に仕上がる予定です。 ただ現在若干、自信がなくなる時期に突入している気配がしている状況(この日記を書いている最中に陥りました)。 執筆が落ち着きメンタルが落ち着いたら『魔祓いの祈り』のセッション募集をしたいですね。 その前に『学園街の守護者たち』の三回めの募集なんかもあるかもしれません。
| パスタ | |
| 2025/06/24 22:02[web全体で公開] |
😶 イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/24【TRPG関係薄味】 何とか今日も絵を発信できました。 https://x.com/Pasta84045756/status/1937488380805435866 今月の1日から続いていたイラストを描くモチベーションが、今日になってガクっと落ちました。 モチベーションに頼るのは継続性によろしくないのですが、筆を持全て表示する何とか今日も絵を発信できました。 今月の1日から続いていたイラストを描くモチベーションが、今日になってガクっと落ちました。 モチベーションに頼るのは継続性によろしくないのですが、筆を持つこと自体がしんどくなるのはもっと良くないと思ってます。 最近、誰かとコミュニケーションをとると創作意欲が高まる気がしているので、こないだ入ったsw2.5のdiscordファンコミュニティで悩みを吐露しました。すると、私の話に付き合ってくれる方が複数名現れ、色々と会話をすることができました。そうしたら、イラストのアイデアが浮かんできて、雑談をしつつ絵を描き始める事ができたのです。そして完成したのが上のイラストです。 そんなに描き込んでいるわけではありませんが、アウトプットを今日も続けられたということで自分を褒めてあげたいです。 私の悩みに付き合って頂いたdiscordのメンバーの皆さんにも感謝します。ありがとうございました!
| ナツル | |
| 2025/06/24 22:41[web全体で公開] |
😶 嬉しさ 現在、新しい卓の準備中なのですが、とてもPLさん達のレスポンスが早くまた打ち合わせや相談が活発でGMとしては嬉しい限りです。 レスポンスが早いのはシンプルに色んな作業に影響しますしなによりちゃんと応答をしていただけるんだな、前向きに参加しようとしてもらえているんだなという安心感につながります。全て表示する現在、新しい卓の準備中なのですが、とてもPLさん達のレスポンスが早くまた打ち合わせや相談が活発でGMとしては嬉しい限りです。 レスポンスが早いのはシンプルに色んな作業に影響しますしなによりちゃんと応答をしていただけるんだな、前向きに参加しようとしてもらえているんだなという安心感につながります。 勿論常に即レス完答を求めているというわけではなく、時間の空いた時に一旦スタンプで反応する、今忙しいので後程連絡しますと一言告げていただけたり、いつ頃分かる予定なのでまたそのころに連絡しますという意思表示があるだけでかなり違ういますしね。 正直ちゃんとレスポンスを返していただける方だなというだけで好感度と信頼度がぐんぐん上がってしまう。単純なので。 いや、過去に一週間以上何の反応もいただけず再度メッセージを送ってもリアクションがないということも何度かあったので… 勿論それぞれ都合や時間があるのは理解しているのでもし反応などに時間がかかる場合は最初に伝えていただけるとそうなんだなと安心できていいです。はい。 ただまあ事前にそういうのがない場合は一週間以内くらいの内には何かしら反応してもらえたら(私は)嬉しいです。急いでるときは言うので…。 まあそれはそれとして、今回相談もたくさんしていただいて何なら自分もたまに突っ込ませていただいたりとああ、卓を楽しみにしてもらえているんだなと思えてモチベーションも上がるというものですね。 ついでに色々あれをやりたいこれができたらいいねとお話していただいているのを見るとこちらも「お、ならこういうギミック入れてみるか」とか「ほなNPCはこういう感じで…」とか助かります。 特に今回は最初のテストプレイなのでこれでかなり方向性が決まってくるのでね。 わたしは大枠しか決まっていないあらすじをテストプレイと称して回して細かいところを詰めていくタイプのGM… 考えてみたらあのシナリオのあのNPCも最初の要望に合わせて生やしたしあのギミックも追加したしあのクエストもでっち上げたし… そして最終的に実装されるという( ˘ω˘ ) 取り合えず今回は弾薬庫周りに関する特殊ルールが搭載される見込みです。どうなるかな~、ちゃんと考えよ! 自分も今回らせていただく予定の卓があるので日程とか決まったらまた同卓者さんと打ち合わせさせてもらおうっと。 嫌がられない範囲で…… 自分もGMや同卓者さんに対していいPLでありたいなと思う卓への抱負です。 卓仲間を増やしたいとかそういう場合はしっかりレスポンスをする、お勧めです
| HUD | |
| 2025/06/25 02:50[web全体で公開] |
😶 マジックパンクTRPGのサンプルキャラクター 修正が入ったけど制作アイテムって余暇でしか手に入らないんじゃないんだ……ってなった あと材料に入ってないパーツも好きに組み込んでいいのかね 呪奏楽器の材料にはAバッテリーが無いけどサンプルキャラクターの呪奏楽器(制作)には魔煌充填付いてるし それと制作したアイテムは元の材料が魔導スロットを占有しなければ、刻印を入れなければスロットを占有しないっぽい? なら身に着ける装備は全部制作アイテムにしてAバッテリー付けるのが一般的になりそう
| HUD | |
| 2025/06/25 13:38[web全体で公開] |
😶 マジックパンクTRPG自作PC マジックパンクTRPG、とりあえずキャラを試作してみた アイテム制作の可否はよくわからないので今回は無しで 15、4、6、15 重装、射撃戦、狙撃M 兵士、十区、兵舎 訓練室、倉庫、瞑想室 自警活動、スキル訓練、丁寧な暮らし、能力訓練:魔力 IDチップ、M-Phone、ソリッドスナイパーライフル、アウターウェア、アームガード、Ma-GEARアイ(未来視、霊視) 魔導スロットをけっこう占有するので、ゆくゆくはバッテリーウェアを着たい
| パスタ | |
| 2025/06/23 19:25[web全体で公開] |
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/23【TRPG関係薄味】 時間とアイデアが無かったのでネタ落書きです。 https://x.com/Pasta84045756/status/1937079957978751417 絵を描く時はいつもは大体2時間強かかるのですが、いつもそれくらいの時間を作れるとは限らず、また気力やアイデアが無い日もあります。ですが、習慣全て表示する時間とアイデアが無かったのでネタ落書きです。 絵を描く時はいつもは大体2時間強かかるのですが、いつもそれくらいの時間を作れるとは限らず、また気力やアイデアが無い日もあります。ですが、習慣って1日でもさぼると挫折する確率が極めて高いようなので、ハードルを限りなく下げるのが大事らしいです。 なので、今回みたいな落書きもアウトプットすることには大きな意義がある、と自分に言い聞かせておきます。
| あちち | |
| 2025/06/24 12:00[web全体で公開] |
😊 TRPGの棚卸し 〜今日で4年です〜 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3,000文字以上ありますので、畳みます。 オンセンSNS様に登録してから、今日で4年が経ちます。振り返るには良い機会だと思い、日記として残しておこうと思います。 この日記が「4年目になると、こんな感じなんだな」と、誰かの参考や懐かしむきっかけになれば嬉しいです。…ちょっと偉そうでしたね。でも、そんな気持ちで書いてみました。 ■きっかけ(2021年6月) コロナ禍の真っ只中。外出が好きな私でしたが、家にいる時間が増え、「家で楽しめることはないかな」とネット検索をしていたところ、まとめサイトでTRPGという文字を目にしました。 名前は聞いたことがあるけれど、やったことはない…。けど思い切って始めてみよう! そして出会ったのがオンセンSNS様。ニックネームは「あちち」。決めた日が暑かったという理由でつけた名前でしたが、入力のしやすさという思わぬメリットがありました。 ■2021年6月〜12月:はじまりの冒険 初めてのセッションは『ソード・ワールド2.5』の「蛮族を駆逐せよ」というシナリオ。ルールブックをネットで購入し、ボイセで参加しました。 が、当時の私はこんな状態でした。 ・キャラ作成って何? ・通話が繋がらない ・ゲームの流れが全く分からない ・TRPG動画ってあるんだ… そんな状態でも、同卓の皆様が丁寧にフォローしてくださり、楽しいセッションとして終えることが出来ました。本当に感謝しかありません。 楽しかったので、すぐに次のセッションを探しました。時期にも恵まれていたと思います。初心者歓迎卓、キャラ作成会、チュートリアル卓など、多くのセッションで受け入れていただきました。 あのとき丁寧に教えてもらえたのもあり、私がセッションを開催するときには「はじめて歓迎」の文言を募集要項に入れるようにし、当日は説明を多めにすることを心がけています(出来ているかは分かりませんが…)。 また、ボイセ後の雑談で教えてもらった『歌舞伎町伝説RPG ナイトバタフライ』には衝撃を受けました。VIPに高額商品を注文させる華やかな世界観と、トイレで虹を放つというコミカル要素が最高です。 振り返ると、この時期も医療従事者をはじめ多くの方々が奔走されていたのだと思います。心から感謝申し上げます。 ■2022年:初GMと『ゆうやけこやけ』 同時期に始めた方々が次々とGMデビューしていく中、「すごいな」と感心していました。そして1月、私も挑戦することに。 ボイセかテキセかで迷いましたが、Discordのサーバーの作り方が分からなかったため、テキセを選択。結果として、テキセで良かったと思っています。ログが残るのは大きな利点で、反省がしやすいです。また、参加者の多くがボイセNGだったため、出会いの幅も広がりました。参加者の楽しい声で楽しくなれる理由で、ボイセも好きです。 システムはPL経験が多かったという理由で『ゆうやけこやけ』を選びました。 初めて募集をかけた時の緊張は今でも覚えています。「人が来なければ中止でいいかも…」なんて思っていたのに、募集開始から2時間で満員に。腹を括って開催し、周囲のサポートもあり無事に終了しました。 2月以降も月1で開催するように。 『ゆうやけこやけ』を通して季節の雰囲気を楽しみたくて、季節を感じられるシナリオを選びました。しかし3月には、遊びたいシナリオが見つからず…。図書館で絵本を読みあさり、なんとか自作シナリオで開催しました。今でもシナリオ作成は苦手ですが、「やりたいものがなければ作ればいい」という精神を得ることが出来ました。 また、PLとして『インセイン』のキャンペーンに参加し、他PCとの関係性の深まりに感動。システム自体も好きになり、現在も一番多くPL参加しているシステムです。 秋頃には「季節のゆうやけこやけ」の月1開催に限界を感じ、来年は別の方向性を模索するようになりました。 この時期に『ナイトバタフライ』以来の衝撃を受けました。『はちゃめちゃ!JK・TRPG あおはるばーんっ』というシステムです。心理テストでJKを作成し、ゆる〜い雰囲気に心惹かれました。 ■2023年前半:『ビギニングアイドル』への挑戦 語り手をしていて一番楽しかったことは「PCが輝く瞬間」だと気づいた私が、次に選んだのは『ビギニングアイドル』。『インセイン』と同じサイコロフィクションという点も、選んだ理由の一つです。 6月になってしまいましたが、サンプルシナリオ「モニターの向こうには」で開催しました。 終わったあと、どうしてもやりたくなったのが「アイドル部の物語」。高校の部活、笑いあり、涙あり、そして成長…。青春の王道が大好きです。 『ゆうやけこやけ』で得た「やりたいシナリオがなければ作ればいい」という精神で自作し、開催することが出来ました。 高校の青春ものという、今後もやっていきたいセッションの方向性が、明確になったように思います。 PLでは『ダブルクロス3rd』に多く参加しました。やっぱり面白い! ■2023年後半:戻る日常 コロナ禍が落ち着き、外出が増えてきました。 久しぶりに会う人たちとの会話で笑顔になり、外食では「他人が作るごはんって、なんておいしいんだ!」と感動し、海外へ遊びに行ったりもしました。 我慢していたことが出来るようになり、昔の自分に戻れる喜びを感じました。同時に、「家のパソコンでTRPGを遊ぶ日々は終わるのかも…」とも思いました。…と言いつつも、回数は減りましたが、今でも楽しく遊ばせてもらっています。 ■2024年:遂に参加者がゼロ! 2月、『あおはるばーんっ』のセッションを企画しましたが、流卓。悔しかったです。 その後も2回募集しましたが、成立したのは1回のみ。なんと、10月に募集したハロウィンのセッションでは参加者0人! いっそネタにしてしまおうと、ひとりで遊び、リプレイをオンセンSNS様に公開しました。 https://trpgsession.com/replay/topic173180520362/ 『ゆうやけこやけ』や『ビギニングアイドル』は無事開催。人が集まりにくいシステムについては、「ルールブックも準備も不要の手ぶらセッション」に可能性を感じ、見直しを始めました。 ■2025年:新しい方向性とやりたい世界観 2月、憧れの『ナイトバタフライ』をついに開催。 手ぶらで参加OKのセッションで実現しました。 3月・4月には『ストラトシャウト』『ビギニングアイドル』と、高校の卒業をテーマにしたセッションを開催。 この3セッションが、今後の方向性を決定づけたと思っています。 ■そして今(2025年6月) これからも、TRPGと実生活の両方をバランスよく楽しんでいきたいと思います。 今後の方針として、以下の2つを柱にしていきたいです。 ① 手ぶらセッションの拡充 知名度は低くても魅力のあるシステムを、準備なしで気軽に楽しめる場を作っていきたいです。ルールブック不要・事前準備なしのスタイルで、「まず触れてもらう」ことを重視したいと思います。 ② 青春体験のあるセッションを継続 『ビギニングアイドル』『ストラトシャウト』『あおはるばーんっ』など、青春を全力で味わえるセッションは今後も続けていきたいです。 ただ今は…準備が苦戦中です。 5月中に開催予定と日記で書きましたが、まだ出来ていません。準備が整い次第、また動き出したいと思います。 ■最後に この4年間、TRPGを通して多くのことを経験させていただきました。同卓してくださった皆様、ありがとうございました。そして、またいつか、どこかでお会い出来る日を楽しみにしています。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。 皆様に素敵なことがありますように!
| 水無月彦丸 | |
| 2025/06/10 21:06[web全体で公開] |
😶 復旧作業お疲れさまでした 6月9日(月)にオンセンを見たら画面まっしろで、上に英語を日本語翻訳しますか?みたいなのが出てました。 あれでログインしたことになるのなら怖いなあと思ってパスワードは変更しました。 アイコン(画像)も違うものにしました。 これでうっかり間違えもないはず、きっと。 スマホから見ても同様で怖いなぁと思ったので、スマホからもブラウザからしか見ないようにします。 復旧してよかったです。 管理人さん、ありがとうございます。
| Kei | |
| 2025/06/15 21:10[web全体で公開] |
😶 ロックが淑女の嗜みになるお話 ハッピープライド! この週末は Thirsty Sword Lesbians(以下 TSL)を遊んで参りましたの。 わたくしのキャラクターの視点では、これまで従っていた権威から離れるにつれて隠していた気持ちや態度が表に出てくるというか、お嬢様がアナーキーなるという思ってもいなかった一面を発見全て表示するハッピープライド! この週末は Thirsty Sword Lesbians(以下 TSL)を遊んで参りましたの。 わたくしのキャラクターの視点では、これまで従っていた権威から離れるにつれて隠していた気持ちや態度が表に出てくるというか、お嬢様がアナーキーなるという思ってもいなかった一面を発見する旅でしたかしら。こうなったのはプレイブック(他の一般的な TRPG でいうクラス的なもの)の妙ですし、わたくしの至らなさもあって「成長」というよりは「タガが外れる」という感じになってしまいましたけれど。 ともあれ TSL ですから「敵」に対しても「理解し」「誘惑し」「夢中になり」「キッスする」みたいな感じで「キッス」を目指しておりましたが、実際にハグしてキッスするみたいなことにもなり楽しかったかしら。まあね、残念ながらその機会は他のキャラクターに奪われてしまいましたけれど。また、GM(余談ですが TSL では GM はゲイマスターの略です)さまは、わたくしだったらこうするだろうというのとは結構違う裁定をくださいまして(加えて、わたくしだったらしないような「決定的な」語りもくださいまして)、その点も楽しかったですわ。 因みに TSL には、お話が思っているのとは違う方向だと思った時にそう言って相談すると経験点が得られるという素敵なインセンティブ・システムがあり、最後に(キッスからのハッピーエンドにしたくて)ちょっと活用させていただきましたわ。 ともあれ、シナリオで提示された敵を「倒す」のではなく(もちろん倒すこともできるのですが)「手を取り合えるようにする」という過程がとても楽しかったですし、その過程を経てわたくしのキャラクターはギターに目覚めてゴスメタルバンドを始めることになったりと、非常に楽しめましたの。 ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
| ぎんじょー | |
| 2025/06/22 18:35[web全体で公開] |
😶 DLH卓立ってる! 1度しか遊んだことはないのですが、めちゃくちゃ楽しかったなあ…デッドラインヒーローズはいいぞー。 リリースからそれなりの年月が経っているせいかあまり卓を見かけないシステムのように思うので (個人の感覚です、間違っていたら申し訳なく…)募集が出ているととても嬉しいです。 そろそろ仕事が本格的全て表示する1度しか遊んだことはないのですが、めちゃくちゃ楽しかったなあ…デッドラインヒーローズはいいぞー。 リリースからそれなりの年月が経っているせいかあまり卓を見かけないシステムのように思うので (個人の感覚です、間違っていたら申し訳なく…)募集が出ているととても嬉しいです。 そろそろ仕事が本格的に修羅場を迎えそうで、当面の間は遊ぶ余裕がなさそうなのが残念無念。 時間的余裕以上に精神的余裕がですね…ともあれ、僻地から変な電波を送られてもあれかとは思いますが 楽しい卓になりますように! ほんと楽しいシステムなので…!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/06/23 18:56[web全体で公開] |
😶 オフセ準備 今回はドラキャスだけじゃなくて、ゆうこやもやれるようにしたので、 結構準備にお金と時間がかかりました。 夢の管理に数取器を購入、NPCリストの作成、などなど。 ドラキャスはシナリオ作ってテキストまとめて駒を作ってマップを作って、 それらとキャラシーやサマリーを印刷する、という決まった工程なの全て表示する今回はドラキャスだけじゃなくて、ゆうこやもやれるようにしたので、 結構準備にお金と時間がかかりました。 夢の管理に数取器を購入、NPCリストの作成、などなど。 ドラキャスはシナリオ作ってテキストまとめて駒を作ってマップを作って、 それらとキャラシーやサマリーを印刷する、という決まった工程なのですが、 それでもやることは多いです。平岡さん卓はマップと駒を雰囲気づくりのためだけに使ってるので。 ゆうこやについてはあとキャラシ印刷とシナリオの読み込みですかねえ。 ドラキャスはあと少しマップやキャラシ、サマリーを印刷して、切り貼りすれば終わりだろうな。 TRPGの歴史として当然のことだが、オンセ以前にオフセがあったのだ。そして今でもやりたい。 さて、あとは軽微な作業だけだから、今日はD&D4版のLV22卓、キャラを…作るの大変だなあ。 日常は店番一日くらい休みが取れないか先方と交渉するかも。プール行きたい。 やること増やすと大変だけど楽しい。先ずはリアルなので、認知行動や面談のレジュメ作るかあ。その跡LV22のキャラ。
| パスタ | |
| 2025/06/21 22:30[web全体で公開] |
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/21【TRPG関係あり】 pcの立ち絵リメイクをしました。 参加しているコミュの他の人の絵の塗りを真似てみました。 やはり色トレスとエアブラシを使うと、印象が大分変りますね~。 元の絵がそもそも服の構造がいい加減だったので、いい加減さを引き継いでしまいました。 今度機会があったら服のデザイン自体考え直した方がいいかもです。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/06/22 13:57[web全体で公開] |
😊 【幻想ナラㇳグラフ】語り部の行方は知れず【その2】 前回:https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_175028967349/ 火焔猫燐は焦燥感を感じながら、行く先々で売人と出会います。 豊聡耳神子は悪戯を窘めながら生産地を割り出します。 全て表示する前回:https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_175028967349/ 火焔猫燐は焦燥感を感じながら、行く先々で売人と出会います。 豊聡耳神子は悪戯を窘めながら生産地を割り出します。 八意永琳は近場にいながら挙動の怪しい人妖を見つけインタビューしてました。 生産地と縁が出来て、価値に疑問が浮かぶ者、 対象が既に市場では落ち目であること、 加工品のため金に糸目をつけず買い漁る者、 まで確定しました。 ダイスの導きで首謀者が決まり方針転換。 辻褄は合うのでGMの構成力を褒められました。 褒められるほど創作意欲湧くのでありがたや。 なお技量向上は別の話し。 解決方法もダイスで決めたらダイス判定と珍しい決戦となりました。次回は口プロレス。 決して私がバトルジャンキーに1ラウンド撃破される弱小GMだからじゃないよ。 続きは6/25(水)予定
| HUD | |
| 2025/06/22 18:45[web全体で公開] |
😶 マジックパンクTRPG ルルブ読んでためしにキャラを作ってみたけど、サンプルキャラより弱いな と思ったらサンプルキャラはあちこちデータがバグってる模様 はぐれ魔術師だけでも魔導スロットの計算や魔煌充填の枚数などが明らかに通常のデータより強くなってる 早急なエラッタが求められる
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/06/23 15:25[web全体で公開] |
😶 決定論の神を悪役として出せないか考えた 考えたけど組み込むのはどうやっても無理そうだった。善とか悪とか、もとからそんなところに決定論哲学のヤバさな存在してないのだ。プレイヤーが何をしようとも「それが必然なんですよ」と必然性の中に組み込んでしまう、神々を出して神々の争いとして倒すことができたとしても、それを「それもまた必然」として受け入れてしまう、論駁不可能なところにいちばんのヤバさがあるのだから。神を倒せたとしても、「人間による世界の解釈」は破壊しようがないのだ。
| Gilt Lily | |
| 2025/06/21 22:18[web全体で公開] |
😶 【募集】マギウス卓の参加者さん 7/12から開催のマギウス卓「入門! リナの魔法教室」の参加者さんを募集してます。 https://trpgsession.com/session/175043917263giltlily ルルブなしでも参加OKです(持ってる人探す方が難しいw) 魔道士協会の見習いとしてリナ達に魔術を習う全て表示する7/12から開催のマギウス卓「入門! リナの魔法教室」の参加者さんを募集してます。 https://trpgsession.com/session/175043917263giltlily ルルブなしでも参加OKです(持ってる人探す方が難しいw) 魔道士協会の見習いとしてリナ達に魔術を習うという流れなので、特に原作知識がなくてもプレイは可能です。 キャラ作成からするので、何も知らずに教師陣の被害をこうむるのも一興ですぞ。 6/22追記 参加者さん決定しました。 ありがとうございます。
| Kei | |
| 2025/06/19 20:26[web全体で公開] |
😶 ルリルラ電子化ですって(ルリルラのネタバレを含みますので畳みます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ご機嫌よう。 良くも悪くも伝説の TRPG、幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra(以下ルリルラ)が電子化ですって。$20.68 または¥3,300 で PDF が入手できるようになったのは喜ばしいことじゃないかしら。 ルリルラは女性だけの世界に異世界転生してロボットに乗って怪物と戦うみたいな TRPG です。ロボットを動かすためには歌姫という異世界女性の力が必要で、その上でロボットを動かせるのは転生した男性だけ。そもそもロボットに乗れないですとか、乗っても出撃できないですとか、出撃できてもちゃんと動かないのは日常茶飯事ですし、その上このロボットはやたらと壊れる上に維持費がとんでもない(なぜか維持費を支払うのは PC です)という喜んで投げ捨てたくなるようなシロモノですし、加えて歌姫ちゃんも、もう何を考えているのか全然分からない感じで苦難しかありません(。 さらに言うと戦っている相手の怪物はかつて召喚された男たちの成れの果てですとか(PC も用済みになれば怪物になる運命です)、ロボットに乗れば乗るほど歌姫ちゃんは消耗していきますとか(消耗し切って使い物にならなくなると新しい歌姫ちゃんがやって来ます)、そんな歌姫ちゃんと一緒にいて「心を通わせろ」という無理難題(歌姫ちゃんのお気持ちはランダムです)、いえ、うまくいけばエモいに違いないですわね。うまくいけば。 ルールは重量級ですし決して遊びやすいと言えませんが、電子化した記念にいかがかしら。かなりキャンペーン前提みたいなシステムで、ワンショット向きではございませんけれど。
| パスタ | |
| 2025/06/19 21:38[web全体で公開] |
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/19【TRPG関係無し】 鎧を練習したくて描いてみました。 資料とか見ながら描くのですが、自分の創意工夫が入ると、どうしても描き込みとか色数が下がってしまいます。 今の自分の絵柄の限界かもしれないので、ここいらで模写とかしてステップアップを図りたいですね。