グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.55

グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

灯月 綺来
灯月 綺来日記
2025/08/03 16:57[web全体で公開]
😍 お久しぶりのCP&2巡目させていただきました!
今回は何か言うほどネタバレに引っかかるので、何も言えません( ´_ゝ‘)
NC氏お手製のネクロニカキャンペーンオリシ「誰が駒鳥殺したの」に参加させていただきました!
タイトルにもある通り、私は過去に1度、別のPL達とこのシナリオを通過しています。
また、NCを務めてくださった方はリアル友人です全て表示する今回は何か言うほどネタバレに引っかかるので、何も言えません( ´_ゝ‘)
NC氏お手製のネクロニカキャンペーンオリシ「誰が駒鳥殺したの」に参加させていただきました!
タイトルにもある通り、私は過去に1度、別のPL達とこのシナリオを通過しています。
また、NCを務めてくださった方はリアル友人です。
いつメンでマギロギとか色々回ってる時に「このメンバーで回ろうず!」となり、回ってきました!(クソ雑要約)
NC氏のご厚意で2巡目PLをさせていただくことになったので、1ミリの後悔なく完走出来るよう、色々仕込みました( ’ω’)


参加PCは「フェンタニル」…ですが、どうやらこの名前には何かしら訳がある様子……
ポジションはアリス、クラスはサイケデリック/ゴシックです。
サイケデリッククラス、「他のクラスとものすごい喧嘩するじゃん…」って思いながら採用して組みました。
でもサイケデリック、すごい強かった……すごかった…
と、ここでは彼女のことは「フェンちゃん」と呼ばせていただきます。
とりあえず、ほんと色々訳ありな子です。
最初は「アリスらしくないな」と思うとこが多いけど、話が進むごと…とか、ふとした瞬間とかに「ああ、この子はアリスのポジションなんだな」って思うような子になっていたらと思います。

他姉妹は、駄々っ子が可愛い男の子&下の子を引っ張る少女の最年少ソロリティくん、庇う持ちで優しく妹達を引っ張るジャンクちゃん、悪役令嬢のように振る舞う美しきアルビノホリックちゃんです。
完走して改めてデータを見ると、バランスの取れた姉妹達だったのではと思います。
みんな攻撃とても強かった……(祈りや盤上の駒ばら撒きながら)
みんな大好き……平和に暮らそう…

アドベンチャーパートですが、なんか私だけ出目がだいぶ荒れてた気がします。
1回、ダイス2つ使って判定したところがあったのですが、2つとも1を出すという負の偉業を成し遂げた次第です。
綺来は 「出目芸人記録」を 更新した! ▼
大変不名誉な記録更新です( ’ω’)
情報自体は、どの章でも問題なく&漏れなく調べて共有することが出来たかと。
ブラッシュアップされてて、全章とても楽しく回った次第です〜

バトルパートでは、2章目で私が雑談でメスガキになったり、最終章ではジャンクちゃんを担当したPL氏の悲鳴一覧が作れるくらいの新鮮でレパートリー豊かな悲鳴があがったりしてました笑
フェンちゃんですが、最終章ではなんと、一度もダメージをエネミーに与えていません!
攻撃行動はしたんだけど、1回大失敗出したりしたし、他の攻撃は尽く外していました。
まあ進んできた道を見た者としては、それはそうとめちゃめちゃ納得してはいるんですが、びっくりするくらいダメージ入ってなくて……( ´_ゝ‘)

エンドパートは、特に最終章は姉妹全員が納得する結末になったのでは!と思います。
後日談が続くかどうかは、未来が知ることさ……
色々書きたいけどネタバレするから書けない…_(:3 」∠)_

で、この姉妹達ですが、最終章で「損傷パーツなし&たからものを含めた狂気点オール0」という、とんでもない偉業を成し遂げています。
狂気点0って何?????そんなことある?????
複数人シナリオではほぼないことだろう事象なので、NC氏もびっくりしてました。

色々仕込んだりして、仕込んだものを放出したりしたので、悔いなく終わることが出来ました。
大変好き勝手にやらせていただきましたありがとうございますすみません!!!!!
出目はほんとに好き勝手やってたね…あの…あの2つ大失敗はほんとすみません私も大変困ってました。
2巡目もめちゃめちゃ楽しく回ることが出来ました!!!!!
ネクロニカでまたご一緒することがあったら、ぜひ一緒に騒いだりしたいです!!

ネクロニカはもちろん、次にご一緒する予定のマギカロギアでもよろしくお願いします〜!!!!!
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/08/03 02:49[web全体で公開]
😶 暑いとはいえ
クーラーの効いた部屋で薄着の状態で冷たいものばっか食べてたせいか、風邪の症状が……。
幸い、葛根湯飲んで汗をかかない程度に暖かくして一日ゆっくりしていたので何とか持ち直しましたが、皆様も熱中症に気を付けつつ体の冷やしすぎにもご注意ください。
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浅き深淵のインスマスメン
浅き深淵のインスマスメン日記
2025/08/02 11:32[web全体で公開]
😲 夢、クリエイト(笑)
はい。憎きバンナムのスローガンを日記のタイトルに使うのは業腹ではありますが、今回は夢の話です。
大した話ではありません。本当に、大した話ではありません。ただ、セッションをしている夢を見たよ、というだけの話です。
システムについては判然としないんですが、PCに特徴がありまして。FGOのアン&メアリ全て表示するはい。憎きバンナムのスローガンを日記のタイトルに使うのは業腹ではありますが、今回は夢の話です。
大した話ではありません。本当に、大した話ではありません。ただ、セッションをしている夢を見たよ、というだけの話です。
システムについては判然としないんですが、PCに特徴がありまして。FGOのアン&メアリー、ディオスクロイのように、2人一組のPCを作っていました。金髪ないすぼでーな口の悪いおねーさんと、それとは逆に銀髪のお嬢様口調の幼女。最近パンティ&ストッキングを視ているので、その影響でしょうかねぇ。それにしても、夢に見るほどセッションがしたいのかと。()
それはそれとして、今日はサモンナイト2の24周年です!!メーカーに見捨てられた不朽の名作のアニバーサリーを、心の片隅で祝ってあげてください……。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/08/01 01:24[web全体で公開]
😶 【初心者向け】邪神の祝福 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まあ、大した理由もなくNPCに殴りかかったらそうなりますわな……
PL(敬称略):ねこ

【所感】
・看護師らしく丁寧にNPCに声をかけていくスタイルはなかなかでした
・調査もなかなか細かく……と思ったら肝心なところが抜けていたせいで、後で詰まってしまうはめに
・そしてNPCと会話する時にアイデア判定を求められたので、まだ出していなかった情報を出したのですがこれが完全に裏目に
・いやまあ、その疑念はもっともなんですが、そらそうならそうなりますわな……
・そして勝利条件が満たせずにロスト。まあ、不用意に攻撃行動とったらあかんですわ
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ナギ
ナギ日記
2025/08/01 15:08[web全体で公開]
😷 コロナに気をつけて!
抗原検査で陰性なんですが
高熱が出てからすぐに検査したからだと思うので多分コロナです
病院で体温はかったときには39.5℃までいきました
現在のコロナの株と症状が同じで、喉の痛みと倦怠感です

健康な体こそが卓を楽しむために一番大事なことです
…それにしてもどこでうつったのかな、仕事中は全て表示する抗原検査で陰性なんですが
高熱が出てからすぐに検査したからだと思うので多分コロナです
病院で体温はかったときには39.5℃までいきました
現在のコロナの株と症状が同じで、喉の痛みと倦怠感です

健康な体こそが卓を楽しむために一番大事なことです
…それにしてもどこでうつったのかな、仕事中はずっとマスクしているし
人と会話するときは絶対にマスクする
ってことは喫茶店で貰ったとしか思えないな

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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/07/31 01:21[web全体で公開]
😶 血と薔薇 途中まで その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は情報収集まで。場をまとめてくれる人がいるって……いいな……!
PL(敬称略):Mr.ファンブッター、連理、柘榴石、華泉/AZUKI、るかなん

【所感】
・まずは自己紹介。王道熱血系ヤンキーなPC1、クール系なライバルキャラ(?)のPC2、表面ホワイト中ブラックなPC3、ハードボイルドな刑事のPC4、見た目最年少な最年長のPC5と、王道ながら個性的なメンツです
・PC1はヒロインとゲームで競ったりツンデレしたりとなかなかいい出だし。ちゃんと送っていくの偉いぞ!
・PC2は人間の友人から娘を守ってほしいという依頼を受けます。クールな中に家族への憧れがにじみ出ているのは実に味わい深い
・PC3は喫茶店でかつての仇敵の名を聞いて、笑顔で出撃。見た目が好々爺な分、言動ににじみ出るどす黒いものが……w
・今宵のPC4は血に飢えておる……というわけでもないですが、雑魚の親玉が強力と聞いて戦いに行くことに。長沢さんとのやり取りがなかなかに渋い
・PC5はタイタニック号でボスとタイマン。言葉のドッジボール投げあってるのはBBTあるあるですが、可愛いながらも締めるところはちゃんと締めているのは流石です
・ミドルの情報収集シーンで合流。PC2がレストランを経営しているという設定だったので、そこで合流ということになりました
・なお合流シーンは「あっこれ誰かが苦労人やらないとまとまらない」と悟ったPC2とPC5のおかげで何とかまとまりました。これが助け合いってやつなんだな……!
・情報収集からトリガーイベントが発生するところで中断。次回、いよいよ戦闘です
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井村 蜜羽
井村 蜜羽日記
2025/07/30 21:13[web全体で公開]
😆  マギロギシナリオ<俺の蔵書が擬人化して暴れ回ってるんだが>回させていただきました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) マギロギトンチキシナリオ、再び――!
 シナリオ<俺の蔵書が擬人化して暴れ回ってるんだが>(作者:紅茶うさぎ様)、無事完走致しました!先日通過させていただいたソロシナリオでして、これを自分でも回してえ!と叫んだところ、いつもお世話になっているフォロワーさんとご一緒できることになりました!ありがとうございます!

 今回参加してくださった魔法使いさんは、以前回したシナリオでもご一緒した阿房宮所属の第四階梯司書さんでして、大学で天文学研究を行ないながら推しアニメをエンジョイする方でした!またPLさん曰く「阿房宮の良心、胃痛担当」とのことでして、今回のトンチキ魔法災厄に対しても困惑しておりましたね……いや誰だって困惑する……

 今回のシナリオは「魔道書をメンテに預けていたら、その蔵書が擬人化して脱走した」というものでして、自分の時とはまた違う展開が繰り広げられましたね!いやー回る人によってガラッと変わるのが醍醐味……司書さんの推理が冴えわたり、スムーズに進みましたね!また道中ニヤニヤポイントが……!!司書さんは度々「俺の魔道書がこんなに可愛いわけがない」と悶えておりました……😊
 そして魔法戦は2回行われましたが、どちらもノーダメワンターンキル!やはり【批評】は強い!!少しGMのポカがございましたが、実は司書さんの強さに圧倒されまして……(言い訳) 最終的に司書さんはとんでもパワーアップを果たしました……!!滅茶苦茶強化されてる……!!

 ちなみにこのシナリオでは書工がお助けNPCとして同行するのですが、拙宅のまだデビューしていない円卓所属の書工を先行登場させました。ちょっと舞台(大法典の共同工房)の関係で他の書工(専用工房持ち)を出すと混乱してしまい……結果として彼のキャラクターもちょっとずつ掴むことができましたね。

 長くなってしまいましたが、とてもとても楽しい時間を過ごすことができました!背黄青さん、本当にありがとうございました!!楽しめていたのであれば幸いです!!
 また次のセッションでどうぞよろしくお願い致します!!m (_ _) m
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白絵
白絵日記
2025/07/27 00:52[web全体で公開]
😆 DX3rd:女倶して内裏拝まんおぼろ月
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)AIとか無料立ち絵とか広まったから立ち絵のハードル下がっていい(?)ですね。
他PCが美男美女で眼福でした。顔が良いってモチベになる。

サンホラを履修していて遠い記憶でベスティア=獣ということを覚えていたのでもう歌を歌うPCにしか思いつきませんでした。もしサンホラモチーフシナリオの敵だったら歌姫被りしていたかもしれない……!そんなことなくてよかったです。
経歴経験邂逅覚醒衝動ぜんぶダイスで決めたので全然キャラの掘り下げできてないですが、過去を振り返らない今を生きる元気なキャラになりました。単発キャラなんで過去がシナリオで追ってこない分、RPも楽ですね。双子なんて設定どうすりゃあいいんだよ!
短いシナリオと事前にわかっていたおかげでせっかくの機会だからと積極的に他PCに声かけたりしたつもりですが、いつもの感覚だともっと話しかけたほうがよかったか……?!でもあんま喋り倒して煩いのもな……!ってなりました。塩梅が難しいですね。

戦闘では、えっ!C値-2もしてくれる上にダイスも攻撃力も増やしてくれるんですか!助かるどころの話じゃない……夢が広がる……っ!と卓前からわくわくしてました。普通のサイレンの魔女を使うのは初めてだったので、ドッジにエフェクトやら固定値めちゃくちゃ取るエネミーがいたら泥沼化する可能性があるのでそんなのはいないだろう前提で固定値で安定とったつもりでしたが、やはりダイスとC値減少あるとちがいますね……。
しかしクライマックス。敵が1体……。こんなんダメ0復活エフェクトあるに決まってる……!でもPLにはやらなきゃいけない時がある……!という覚悟でありがたい支援で固定値100超え攻撃が撃てました。やったぜ。普段支援ばっかりなんで新鮮でした。同じキャラ2回使うことはないのでマシラはここでサヨナラよ……。元気でね……!

短いシナリオで内容も難しくなく、単発シナリオとしてとてもよいものだと思いました。
GMとPLの皆さま、同卓ありがとうございました~。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/07/27 01:12[web全体で公開]
😶 女倶して内裏拝まんおぼろ月 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やはり暴力……暴力は全てを解決する……!
PL(敬称略):ベルネウス、白絵、キュレム、電光

【所感】
・FHの襲撃に駆け付けるも間に合わなかったPC2とその襲撃について霧谷さんと話し合うPC4を尻目に、美女とイチャイチャするPC1と幼稚園で子供や春日と戯れるPC3。温度差が……w
・ミドルの捜索は皆さんかなりダイスが回り全員成功。さくっと敵の本拠地を見つけました
・OPで行方不明になっていたPC1を発見してすぐにミドル戦闘。今回は皆火力が高めだったので、最遅の一人はベガ立ちで終わりました
・その後は軽い判定をはさんでクライマックスへ。このシナリオ、何故か知覚が活躍するんですよね……
・ジェネシフトでの侵蝕調整はうまくいったようですが、残念ながらボスの方が早かった
・今回のPC2がかなりボスとの相性がよく、支援や他PCの火力も相まってかなりスムーズにボスを倒せました
・無事敵の首級をあげたPC2、霧谷さんをライブに誘うPC4、念のため診察を受けるPC1はまあ穏当な終わり方でしたが、何故かPC3だけはオールひろゆきをBGMに大脱走しながら私のセリフを取っていきましたw
・リビルド後初めて回しましたが、ちゃんと動いたので安心。経験点はもうちょい上げた方がいいかな?
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Kei
Kei日記
2025/07/27 16:48[web全体で公開]
😶 シャドウランを作った会社のお話
ご機嫌よう。

会社の歴史シリーズは続けるつもりもなかったのですが、なぜか有名どころはあらかた紹介してしまいましたので、(たぶん)最後に FASA のお話をしましょう。FASA はこれまで取り上げてきた会社たちとは異なり何かしら大きく失敗したわけではございません。FASA 製品にはバトルテックや全て表示するご機嫌よう。

会社の歴史シリーズは続けるつもりもなかったのですが、なぜか有名どころはあらかた紹介してしまいましたので、(たぶん)最後に FASA のお話をしましょう。FASA はこれまで取り上げてきた会社たちとは異なり何かしら大きく失敗したわけではございません。FASA 製品にはバトルテックやアースドーン、シャドウランなど日本語版になったものもあります。

とまれ、FASA の歴史は1980年にトラベラーのサプリから始まりました。宇宙船のデッキプランやアドベンチャーなどを公式ライセンスを得て製作・販売していましたが、きっちりとした図面や地図、一部製品は駒付きで高い評価を得ていたようです。特に元 GDW で働いていたキース兄弟の手によるものは好評でした。
そんな中1982年にスタートレックを発表してすぐさま人気を博すと FASA はトラベラーのサポートを終了し、自社製品に注力するようになります。
TRPG ではありませんがバトルテックはコンピューターゲームやアニメにまで派生するほどの大ヒットとなりましたし、ミニチュアフィギュアメーカーへのライセンス事業も成功し、このことは後にミニチュアフィギュアの大手ラルパーサ買収に繋がります。
TRPG に関しても80年代半ば以降メックウォリアー(バトルテックを TRPG として遊ぶためのルール)、シャドウランと立て続けにヒットを飛ばしていきました。90年代に入るとアースドーンが発売されますが、こちらは賛否両論だったのかしら。一方でスタートレックに関しては、80年代後半に発売されたサプリメントに不満を抱いたライセンシーによって89年にライセンスが剥奪されました。
さて、これまでの会社の歴史シリーズで紹介してきたように、多くの TRPG 会社は90年代には勢いが衰え、特に90年代半ばには MtG の流行などで大きな打撃を受けるのですが、FASA はそうなりませんでした。先に書いたようにバトルテックはコンピューターゲームにもなり(FASA 自身が子会社を設立したほか、いくつかのゲーム会社にライセンスされました。90年代末には FASA の子会社はマイクロソフトに買収されました)収益を上げ続けたばかりか、没入型のコクピットコントローラーまで作られるほどでした。加えて1994年に放送が開始されたバトルテックのアニメシリーズの成功もあります。もちろん一方で、バトルテック・カードゲームは失敗しましたけれど。
そして2001年、FASA は突如事業を閉鎖します。
財務は健全でしたが、経営者は TRPG やボードゲームの市場は縮小すると考えましたし(実際に90年代後半から実績は下落傾向でしたし、2001年当時 FASA の TRPG タイトルはシャドウランだけが辛うじて利益を上げていたという指摘もあります)、ライセンス事業は好調でしたが同じことを続けてやる気がなくなり、このまま事業を続けるのも面倒なので辞めることにしたそうです。意味わからないですわよね?
ともあれ、FASA のあらかたの権利は創業者の一人が2000年に新しいミニチュアゲーム(ヒット作となったそうです)を作るために新たに創業した WizKids という会社に売却されましたが、ゲームの権利は幾つかの会社との間を行ったり来たりすることになります。というか WizKids 自体が2003年に Topps というトレーディングカード(カードゲームではなく、ビックリマンシールのようなもの)の会社に買収され、2008年には更に売却されます。この時シャドウランの権利は Topps に残りますが、最終的に Catalyst Games にライセンスされました。
FASA は今でもライセンス管理会社として存続しています。2012年に FASA Games という子会社を新たに設立し、ゲームの開発はそちらで続けられています。
因みにマイクロソフトに買収された子会社は MS FASA スタジオとなりますが2007年に閉鎖されています。
いいね! 11
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/07/27 22:07[web全体で公開]
😶 なんだかなあ。
「マジックパンクTRPG」のルールブックなんですが、「こんな事まで本に書かないと分からないバ◯がふえたのか」と言ったら、友人に「違う。本に書いたからバ◯が減った」と言われた。

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FLOWER
FLOWER日記
2025/07/28 14:30[web全体で公開]
😶 【雑記】参加申請のお断りについて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションを募集した際、さまざまな事情から参加申請をしてくださった方(以下、「申請者」という。)をお断りすることもあると思います。

その際、私は可能な範囲で申請者に「なぜお断りしたのか」をお伝えするべきだと考えています。
なぜなら、理由をきちんと伝えることで申請者に納得していただけたり、今後に活かせる気づきの場となることがあるからです。また、TRPGはコミュニケーションが非常に重要なゲームです。だからこそ、こうしたやり取りもまた丁寧に行うべきではないでしょうか。

特に申請者になんらかの問題(事前のやりとりや言動など)があってお断りした場合には、なおさら説明が必要だと感じます。
もちろん、伝える際には誹謗中傷や人格否定をしてはいけません。

理由を明かさず、ただ無言で申請が取り下げられた場合、申請者は「何が悪かったのか」を振り返ることすらできず、疑問や不満だけが残ってしまうことがあります。

断ることも、伝えることも勇気のいる行為であると思います。
しかし、それを疎かにすれば信頼関係を築くどころではなくなってしまいます。

どうあれ、これらが必要なことであると私は思っています。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/07/30 01:36[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】半透明の月 途中まで その14
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついにヒロインの一人は攻略完了。しかしメインヒロインの方は暗雲が……
PL(敬称略):じゅんなま、クルス、SEL

【所感】
・あちこち探索をしたり、風鈴を作ったりしましたがなかなか成果はでませんねぇ……
・そんな中、ついに銃の改造が完了したという連絡が
・そして、ヒロインの頼みを受けて洋上風車に泳いで侵入することに
・起動とエネルギー充填には成功するものの、発見されてしまい急いで逃げることに
・そして、先生とのイベント。うすうす結末が分かっていたとしても、明確に「終わらせる」必要があったのです
・最終日についての相談をしつつ中断。泣いても笑ってもあと3日、どのエンディングにたどり着くのか
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幡目
幡目日記
2025/07/26 10:19[web全体で公開]
😶 ダブルクロス3rdの好きなところを発表します(幡目の場合)
幡目1「世の中興奮することっていっぱいあるけど、一番興奮するのはDX3rdの好きなところを発表するだよね。」
幡目2「間違いないね。」

幡目A「絶対幡目てぃんがDX3rdの好きなところを発表した方がいいよ。」
幡目B「じゃあ僕発表したことないですけど、頑張ります!」
幡目A「はいがんばっ全て表示する幡目1「世の中興奮することっていっぱいあるけど、一番興奮するのはDX3rdの好きなところを発表するだよね。」
幡目2「間違いないね。」

幡目A「絶対幡目てぃんがDX3rdの好きなところを発表した方がいいよ。」
幡目B「じゃあ僕発表したことないですけど、頑張ります!」
幡目A「はいがんばってー。」



いやあの、先駆者の方に倣いたくて、で、漫才を見るのが趣味なもので、その……。
……。
…………。

というわけで感銘を受けたので、私が憑りつかれたようにシナリオを作っているこのDX3rdの、執筆者・GM目線での好きなところを発表していきたいと思います!



ロイスシステム
・感情を描ける仕組み
HO制とロイスシステムによって『人間関係が描ける仕組みがある』って、ダブルクロスのとんでもない発明だと思ってます。
キャラクターの感情の動き・感情の存在を、ロイスという形で明確に考え、向き合うことができるシステムです。

またPCたちは、HOによってライバルやヒロインとロイスを結んでいるため、彼らに立ち向かう・助ける・共に戦う動機を明確に持っています。
シナリオとシステムが、キャラクターの感情の背中を押すのです。
DX3rdが没入感を得やすいと感じる所以も、このロイスによるに人間関係にあるのだと思います。


・人物たちの関係性
またこのHO+ロイスシステムの上での『完成度の高いシナリオ』とは、主要NPC2~4人と、PC4~5人に明確な役割と存在意義があるシナリオ、だと思います。
6~9人もの人物の背景と思惑が、ロイスという感情を軸に絡み合うことで、1つのシナリオを描き出して行くという様には、システマティックな美しさを感じますし、シナリオ中での『劇的だが必然』を感じさせるシステムの強みなのだと思っています。


世界観
・非日常を通して日常を見ている
オーヴァードという存在が、そしてUGN、またFHも、PCたちは日常を守るために非日常の戦いに身をやつしています。
これって、とても趣深いことだと思っています。

ダブルクロスのセッションで、ハッピーエンドを迎えた後に、何気ない日常のエンディングが盛り上がることって多いと思います。
これが楽しいのは、PCたちにとって日常が尊いものであり、非日常の戦いの果てに勝ち得たものだからという、一種のカタルシスがあるからなのだと思っています。
ダブルクロスは非日常の異能力者の物語ですが、故にこそ日常の物語なのです。



……なんというか、DX3rdの好きなところというか、幡目の好きなシナリオ・セッションの話だった気もします。
でも、楽しい話なんてなんぼしたって良い!です、よね……?



幡目α「お前もう、こんな長い日記読んでられねーよ。」
幡目β「お前それ本気で言ってんのか?」
幡目α「本気で言ってたらこんなに楽しく日記書いてねーよ。」
幡目αβ「「えへへへへ!」」
幡目α「もういいよ!どうもありがとうございました。」
幡目β「バーイ!」
いいね! 14
マフ宇治の方コーイチ
マフ宇治の方コーイチ日記
2025/07/25 22:55[web全体で公開]
😆 ダブルクロス3rdの好きなところを発表します
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたし「ダブルクロスといえば色々な良い所が思い浮かびますよね?」
わたし「その中で私が体験し楽しかったものを選んできました」
わたし「ダブルクロスといえばルールやキャラクター、エフェクトなど沢山のデータがあります」
わたし「皆さんはダブルクロスといえば何を思い浮かべますか?」
わたし「データにルールに世界観・・・・・・色々なものがありますよね!」
わたし「あなたの好きなものは入っているかな?」
ぼく「こいつY◯uTubeショートとかイ◯スタのリールみたいな無駄に結果発表を引き伸ばすタイプの動画みたいな発表の仕方してるなぁ腹立つんよなぁこういうの」

というわけで最近ぼくわたチャンネルに嵌まってるコーイチという者です。
ダブルクロスについて若干ネガティブ寄りな話を聞いてしまったので
ポジティブで相殺していきたいと思います。
というわけでダブルクロス3rdこ↑こ↓が好き。

ルール面
・ダイスの判定方法
 ルール面の話をするとぶっっっちぎりでこれはデカいですよね。
 豪快にダイスを振れるのもそうなんですけど、
 ほとんどファンブルがないのがデカい。
 SW、ビガミ、CoCと全部ファンブルとか失敗とかが纏わり付くけどそれがほぼないのはでかい。
 本当にええ、特に我みたいなちゃんと不幸な者としては。
 我不幸ぞ? どんくらい不幸かと言うとマスターデュエル前回のDCは
 コイントス175回やって表出たの78回だからな。先攻勝率75%後攻勝率43%やからな。
 まぁ、その辺は置いておいて上ぶれる時はすごい出目が出るのも良いですよね。
 やはり浪漫。
・侵蝕率
 これも結構好きなルールになります。
 ファンブルの代わりとなる事故要素として興味深く、またリソースの一種として
 セッションに緊張感をもたらしてくれます。
 これがあることでただただ強力なエフェクトをばんばん入れれば良いわけではない
 という構築面の楽しさも増えている気がします。
・戦闘
 慣れてしまっているというのもあるが、
 個人的にはすごい分かりやすい。
 イニシアチブの概念さえ分かれば直感的に分かるものな気がする。
 とはいえ細かいルールは流石に複雑。

世界観
・現代異能力バトルもの
 っぱこれよ。禁書を途中まで読んでた(許して)身としては
 これ以上に燃える世界観はないってわけよ。
 現代社会の裏側に潜む世界というものに妄想が止まらないんよ。
・ダークな一面もはらんだ設定
 レネゲイドウイルスの衝動や暴走、ジャーム化といったリスクを持った、
 儚くも美しい、そしてカッコイイ設定が厨二心をグサグサと
 穴だらけにしていきます。
 それにより普通から乖離していくことで生まれるドラマ、
 葛藤、決意、それらを見れるのが良いんだ。
・UGNとFH
 正義と悪という単純な構図に見えなくもない二つの組織だが、一概にそうとも言えない。
 あくまで秩序を欲するか変革を欲するかの組織だと私は思っています。
 UGNにも私服を肥やすために動く人物がいたり、FHにも誰かの為に戦う者がいたりと
 様々な背景を描くことができる組織の構図も好きだったりします。
 その背景によってRPへの説得力や深みが出るのも良いですよね。

データ面
・豊富なシンドロームやエフェクト、アイテム等
 このシステムで再現できない異能は無いんじゃないかと言うほどに、
 膨大なデータもダブルクロスの魅力ですよね。
 水属性だけちょっと難しいんですけど、それ以外はまぁ条件付きで
 対象を別のものに変えるとかの無法能力以外は大体再現できます。
 これの何が良いって、そりゃあ○○ごっこがやれることでしょうよ!
 もうねこれは良い! 
 TRPGはこのためにやってるなんて人もいるんじゃないかって思えるくらい。
 まぁ、某この国で二番目に強い侍になろうとした奴とかどっかの繋がる酒飲みとか
 技術系極振りみたいな奴らはNPCじゃないと再現できないんですがね。

おまけ
・私は化学反応を楽しんでる
 私極偶に物書きをしてたりしたこともありまして、それで欲求を満たせる時もあります。
 だが、何故あえてTRPGを遊んでいるかということなんですけど、
 それは化学反応です。
 人によってRPの方針は様々だと思います。
 故に、PLの時はコイツは与えられた設定でどんな行動を起こせるのか、
 GMの時は彼らは与えた状況にどういう反応を示してくれるのか、
 それが楽しみでプレイをしております。
 やはり、人とやるからには周りからも楽しみを得ていくことが醍醐味というのもあるでしょう。
 まぁ、ダブルクロスのビルドが楽しいとかコンボが楽しいとかもありますけどね。


といったところでしょうか。
他にこんな楽しみ方がある、こういうことも楽しいというもの、
私が忘れてるものがあれば是非発信していきましょう。
我みたいに長文日記投げても良いのよ?
何が好きかで自分を語ろう。ツギハギ漂流作家の主人公も言ってたでしょう?
最終的にルフィの台詞になったけど違うからな?


というわけで長駄文でしたが最後までお読みいただきありがとうございました。
わたし「最後まで読んでくれたあなたのところにはバランボンが来るわよ!」



















わたし「そしてこれはAAバランボンを出力しようとしてどうしてもずれるから断念した日記主よ!」
我「yee~!(泣)」
いいね! 21
Kei
Kei日記
2025/07/26 00:59[web全体で公開]
😶 古き良き剣と魔法の冒険で盛り上がったお話
ご機嫌よう。

英語圏では D&D の配信などで有名な Critical Role(日本では D&D 発のアニメ「ヴォクス・マキナの伝説」で知られているかもしれません)発のリリースされたばかりの TRPG、Daggerheart を遊ぶ機会をいただきまして、遊んでまいりましたの。
印象としては全て表示するご機嫌よう。

英語圏では D&D の配信などで有名な Critical Role(日本では D&D 発のアニメ「ヴォクス・マキナの伝説」で知られているかもしれません)発のリリースされたばかりの TRPG、Daggerheart を遊ぶ機会をいただきまして、遊んでまいりましたの。
印象としてはもっとずっとナラティブに振った D&D というか、判定は 2d12 + 修正値なのですが、二つの d12 のどちらが高いかでリソースの上下があったりという部分や、リソースを使用した協力技とかも面白い印象でしたし、休憩概念は D&D と FitD のいいとこどりという印象かしら。
今回遊んだのはクイックスタートでキャラクターは(ほぼ)出来合いから選択して幾つかの質問に答えるだけ、シナリオはまあ入門シナリオという雰囲気もありましたが、派手なアクションとかも演出できて盛り上がって、オーソドックスな D&D 的な冒険をゲームシステムの工夫でもっと盛り上げることができる良いゲームかと存じますの。
まあね、わたくしの PC は(シナリオ的な)主人公格でありながらボス戦は見せ場なしでしたけれど。
というのと、コアルール PDF が $29.99 というのはちょっと勇気のいる価格かなという気もしますけれど。

ともあれ、お声がけくださった方、ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ♪
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どうじょう
どうじょう日記
2025/07/21 20:44[web全体で公開]
😶 団子と美プラ(水着着用なので注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――久しぶりに新しい美プラさんを購入。
TRPGでよく遊ぶキャラさんと雰囲気が似ている!
と思い髪を白髪塗装し、食いしん坊属性なのでw三色団子を持たせてみた!
水着の理由?
水着ボディも購入したので装着したかっただけだぁあ!!!
素肌の手足パーツがまだないので、素肌水着ボディ+元装備手足、という露出狂みたいなスタイルになってるが可愛いからよし!!!

https://gyazo.com/300834b3f8e3430c5b27cc8dfd82e258
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/07/24 01:46[web全体で公開]
😶 血と薔薇 途中まで その1
キャラ作成だけで終わりました。まあここがある意味一番楽しい部分だからね、仕方ないね!
PL(敬称略):Mr.ファンブッター、連理、柘榴石、華泉/AZUKI、るかなん

【所感】
・今回の参加者は初心者から熟練者まで勢ぞろいですが、とりあえずは初心者に合わせて簡単に解説
・表紙がエロいのは作全て表示するキャラ作成だけで終わりました。まあここがある意味一番楽しい部分だからね、仕方ないね!
PL(敬称略):Mr.ファンブッター、連理、柘榴石、華泉/AZUKI、るかなん

【所感】
・今回の参加者は初心者から熟練者まで勢ぞろいですが、とりあえずは初心者に合わせて簡単に解説
・表紙がエロいのは作者の趣味なのでどうしようもないですw
・スタイル希望はいい感じにばらけたので、そのまま希望通りでブラッド決めに
・能力値やアーツを見てブラッドが変わったりした人もいますが、何だかんだうまくまとまりました
・マルチルーツはやめとけ、という言葉に従った結果、5人中4人がトゥルーブラッドに。まあ強いからね
・そして出来たのが遠距離カバーしつつ一発を決めてくる不良人狼、耐久が高い露払い系ダンピール、ダメージバフメインの天使ブラックコート、範囲カバーとカウンターをきめていく魔剣、一発の火力に全てをかけた見た目だけロリなマジシャン!
・細かい設定に関しては決めていない人も多いので、次回までに決めようということで今回は終了。猫を飼ってる人狼にはちょっと草
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幡目
幡目日記
2025/07/25 00:11[web全体で公開]
😶 DX3rd『夢幻の宝冠と偽りの主』感想(GM)
こんばんは、幡目と申します。

先週の土曜日7/19に、幡目がGMを行ったダブルクロス the 3rd editionのオリジナルシナリオセッション『夢幻の宝冠と偽りの主』がエンディングを迎えました。

過去改変を起こすという”夢幻の宝冠”と、それに関わった人々の物語。
オープニングから暴全て表示するこんばんは、幡目と申します。

先週の土曜日7/19に、幡目がGMを行ったダブルクロス the 3rd editionのオリジナルシナリオセッション『夢幻の宝冠と偽りの主』がエンディングを迎えました。

過去改変を起こすという”夢幻の宝冠”と、それに関わった人々の物語。
オープニングから暴走したオーヴァードを追う展開が多く、戦闘回数も難易度もやや高め、シリアス気味のシナリオとなりました。


このシナリオは……率直に言うと、若干粗が目立つものではありました。
ヒロインにもうちょっと感情移入できる布石が欲しかったり、特定のストーリー進行が、PCのロールプレイに依存していたり……、若干詰め切れていない部分もあり、PL(特にHO①)に助けられたセッションでした。
進行に理解を示してくれるPLさん、本当にありがたいものです。

ただ、複数回発生する裏切りの展開や、ほんのりと描写されるUGNの暗い部分、研究所や特殊部隊といった通常の支部とは違うUGNの描写など、やりたいことをこれでもかと詰め込んだシナリオだったので、粗はあれど内容の濃いシナリオではあったと思います。
またクライマックス直前には、良い意味で全てをぶち壊す派手な演出を入れており、ここはシナリオロイスを助ける意味合いでも大きく盛り上がったのはひとつのシナリオの魅力になったと思います。

そして、このシナリオは戦闘が多く、各戦闘も攻撃方法にそれぞれ個性を持たせたり、実は防御(リアクション)方法も明確に差別化されていたりと工夫を多くしました。
オリジナルのアイテムも複数登場させ、新鮮味の強いセッション……になっていたら嬉しいです。


そんなセッションに参加いただいたPCたちは、
PC①は、鷺ノ宮キョウをリスペクトする?ちょっとダウナー系ながら頼れる女子高生イリーガル。
ミドルもクライマックスも一貫して優秀なアタッカーでした、範囲も装甲無視もできる。
キャラクターとしては、ヒロインを引っ張り、向き合う主人公らしさがとことん輝きました。
が、エンディングでは、キャラシにあったナンパ癖がNPCに対し発揮されていてこれも楽しかったですね。

PC②は、研究者にして巫女にしてストリーマー?!な女性UGN研究者。
特にクライマックスにおいて、ボスの攻撃を悉く完封する恐ろしいビルド、GMは頭を抱えました。
キャラクターとしては、きゃぴきゃぴした雰囲気とは裏腹に研究者然としたドライな性格が印象的。
一方で、意外と情に厚く正義に一直線な一面も。
本物の神様であるPC④には何故かずーっと崇拝する?関係性に。

PC③は、巨漢で行動派、でも過去の悔いがあり、どこか包容力を持つ男性支部長。
データ面では火力に安定感がありました。クライマックスにかけて順当に火力も伸び、癖のない強さでしたね。
キャラクターとしては、騒動に巻き込まれていく部下たちを心配しながらも、表ではどっしりとヒロインたちを受け入れる度量が印象的。
なお幕間ではどこか若手教師的ないじられキャラで、部下たちにある種懐かれて振り回されている姿が印象的でした。

PC④は、見た目はショタだが、その実態は3つの自我が混在する神格のレネゲイドビーイング。
再行動、範囲攻撃、汎用判定エフェクトと、器用万能な能力で、戦闘でもそれ以外でもPTの安定感を底上げしました。
キャラクターとしては、超然とした神格……と思いきや、意外と少年らしく悩む姿も印象的。
PC④として背中を押す一方、第二の主人公的な雰囲気も感じました。
でも幕間ではワンコで可愛い。


そして、シナリオ本編はさることながら、PC③の発言を拾ってアドリブで行った、最後の打ち上げパーティーのシーンもとても楽しかったですね。
ナンパするPC①、振り回されるPC③、サドっ気の出てくる秘書NPCちゃん、吹っ切れて真顔でボケる研究者(被害者)NPCさん……。
本来予定になかったからこそ印象的な、セッションの妙を感じました。

……というわけで、今回も無事満足でセッションを終えることができました。
こんな楽しい卓に同卓していただいたPLの皆様に、今一度感謝申し上げます。



===== ===== 以下余談 ===== =====



さてそんなわけで『夢幻の宝冠と偽りの主』のセッションも無事終わり、この間まで執筆していた『魔祓いの祈り』のセッションがまさに今日から始まろうとしている状況で、私は今何をしているのかというと……。

私の実質的な処女作であるシナリオのリメイクに、本格的に着手し始めました。
シナリオ名は『氷雪に鎖す』。
ふたつのFHと、突如寒波に見舞われ氷の中に閉ざされた地方都市を舞台にした、シティ系かつロイスの物語です。
乞うご期待。

既にプロットとデータは完成し、今は細部の詰めとシナリオテキストの執筆に取り組んでいます。
リメイク前のプロットをほぼ使っていること、過去にセッションした際の反省があることから、流石にいちから作るよりはスムーズに進みますね。
派手な舞台装置と、ロイスとの付き合い方が試される、印象的な一遍になる予感です。


……ただ、これは私だけかもしれませんが、執筆が佳境に入ると、夜寝ようとしたときに思考が走ってしまって、寝不足気味になってしまうんですよね。
体力を削って創り出す、気分はまるで暗黒騎士!

……と茶化すのもいいですが、長く創作を続けたいなら、健康は疎かにするべきではないですね。
特に今日は、期待と不安の『魔祓いの祈り』初回しセッション初日ですから、この日記を投稿したら、しっかりお水を飲んですぐ寝るとしましょう。

皆様も、是非ご自愛ください。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/07/20 12:19[web全体で公開]
😶 ちびキャラ
立ち絵、描きました。
左向きだし、棒立ちだし、お手々ないないなので、完全に手癖だけで描いてます、ね💦



(リンク開くと全身が見られます)
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