グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.55
グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たこ | |
| 2025/09/12 10:23[web全体で公開] |
| らい | |
| 2025/09/12 10:59[web全体で公開] |
😶 ボドゲカフェに行きます。 今週末、友人とボドゲカフェに行ってきます。田舎なのでこんな店が出来た事自体が嬉しいし、ありがたいです。 とりあえず記憶からやってみたいのを捻り出しましたが、バリエーションが少ない。 ・モダンアート(競り面白そうという安直な理由) ・お邪魔者(好きな実況者がやっているのを見てやりたくなった)全て表示する今週末、友人とボドゲカフェに行ってきます。田舎なのでこんな店が出来た事自体が嬉しいし、ありがたいです。 とりあえず記憶からやってみたいのを捻り出しましたが、バリエーションが少ない。 ・モダンアート(競り面白そうという安直な理由) ・お邪魔者(好きな実況者がやっているのを見てやりたくなった) ・スカル(同上) ・ばったポーカー(ごきポーが好きなので) カタンとかの有名どころも、店員さんにルール聞いてやってみたい。 ココフォリアで身内と遊ぶ用ごきぶりポーカーの盤面を作ろうと試みたりしてますが、人数別デッキとかの考え方がわからず難儀しています。 オンセンの人とも仲良くなれたらカード系ボドゲ遊べたらなと思ったり。
| はるるん | |
| 2025/09/11 13:54[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】人魚の歌姫(後半)感想レポ by はるるん/ミルフィーユ視点 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜♪ 全4回にわたる長編セッション「人魚の歌姫」に参加してきたよ! 今回の依頼は――伝説の海底王国に“王家の指輪”を返し、交易の道を開こうとするもの。 けれど、その裏には“人魚の姫ディーテ”誘拐という、想像以上に重たい事実が隠されていた――。 後半は、ファンロンとの夜会話、そして依頼人アドニスとの対峙したシーンを中心に、ミルフィーユ視点で心の動きを振り返ってみようと思うよ♪ ◆「可愛いから殴りたくねぇ」のその先へ―― 僕がGMをしていたセッションで、今回のGMのPCに豪快に振られたファンロン。 そのファンロンと共に旅する中で、ミルフィーユは小さな違和感を抱いていた。 ・敵がミルフィーユを攻撃すると「女子の肌焼いてんじゃあねぇ!」と怒る。 ・歌姫コンテストでは「みんな可愛いからぶっちゃけ殴りたくねぇ」と迷う。 「私は女の子である前に、冒険者だから」 踊り子であり、冒険者でもあるミルフィーユは静かな怒りを覚えていた。 守られる存在として見られることに、“可愛い”という言葉で、舞台に立つ覚悟や誇りを軽んじられることに―― 彼女は、自分の存在を“等しく冒険者”として認めてほしかった。 だからこそ、こう叫んだ。 「…生半可な気持ちで舞台に立つな!」 「ここにいる全員、最高の舞台を作るために立ってるんだよ! 相手にも失礼だよ!」 その言葉に、ファンロンも応える。 「そうなんだよなぁ…冒険者なんだよなぁ…」 その一言は、ただの納得ではなく、“女の子を守る”という構図の裏にあった「見落としていた想い」への気づきだった。 「もしかしたら…その女の子も、一緒に高め合いたかったのかもね?」 “ヒロイン”じゃなく、“パートナー”として、隣に並んで走りたかっただけ。 でも、その気持ちは、かつてのファンロンには届かなかった。 ファンロン「今なら、わかる気がするよ。遅いかもしれないけど」 ミルフィーユ「この空はさ、海の中でも繋がってるんだよ…どこにいても…誰とでも繋がってるんだよ♪」 これは単なる会話じゃない。 過去の後悔と、いまの仲間の言葉が重なった、人生の交差点だったんだと思う。 ◆「わからない」と言える強さ ファンロンは言った。「悪党だね」 マライアは言った。「知るか」 ラペルは言った。「嫌い」 クライマックス―― アドニスが語った300年にわたる嘘と計画。 その場にいた仲間たちは怒り、呆れ、絶望し、彼を「悪党」と呼んだ。 でも、ミルフィーユだけは違った。 「……わからない」 「私は300年も生きていないから」 人は怒りの中で「悪い」「最低だ」と切り捨てたくなる。 けれど、ミルフィーユはその言葉を使わなかった。 怒りでも、涙でもなく――“未来を信じる”選択をした。 「思ったより悪い人じゃないことはわかった…でも、選んだ手段は最悪だけどね」 アドニスの“愛”は間違っていない。 けれど、それを守るために“戦争”を引き起こそうとしたことは肯定しない。 それでも―― ミルフィーユは怒りで断罪せず、“行動”で語ろうとした。 ◆ なぜ、ミルフィーユは「悪人」と言えなかったのか たぶんそれは、ミルフィーユ自身が―― 誰かを傷つけたことがあるから。 間違えたことがあるから。 誰かの優しさに救われたことがあるから。 だから、誰かの「痛み」や「過去」を、たった一言で“切り捨てる”ようなことはしたくなかった。 そしてなにより、彼女は“歌”を信じていた。 「歌って届くよね。言葉じゃ伝えられないことも」 その歌を、争いや支配の道具にするなんて――絶対に嫌だった。 だからこそ、怒りではなく“希望の歌”で、物語を変えようとしたんだと思う。 ◆ 最後に アドニス「私は間違っているかい……?」 ミルフィーユ「……わからない」 この答えは、アドニスだけに向けたものじゃない。 それぞれが「正しさ」に迷う、すべての人への問いかけだったのかもしれない。 4日間に渡る長編を最高に仕上げてきたベーゼンGM そして参加プレイヤーの皆さん…楽しい時間をありがとう♪ それじゃ、まったねー!
| 秋翠 | |
| 2025/09/11 10:58[web全体で公開] |
😶 はじめまして はじめまして。 季節の秋に翡翠の翠と書いて 「秋翠」(しゅうすい)と申します。 野良卓中心に皆様と楽しくTRPG出来ましたら幸いです。 どうぞよろしくお願いします。
| ましろ | |
| 2025/09/11 14:26[web全体で公開] |
😍 深海少女 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)月曜日のハルルンCPで、深海少女を遊べばせていただきました。 キャンペーンも新章に入り、私も新しい立ち絵を引っ提げて挑んだのです、が! すごかった。 パーティーの食欲と好奇心の権化たる、ポンポーノが、とんでもなくすごかった。 人魚以外が口にしたら、即座にHP0になって生死判定のはいる劇薬を”味見”して、バタンとぶっ倒れたのです。 なんとか死亡は免れたものの、ムチャシヤガッテ……、となりました。 でも、同時に思ったのです。 ポンポーノのプレイヤーさんは、 「ウチのPCならこうする!」 に、真摯に向き合ったんだろうな、と。 そこに続いたのがアッシュです。 彼は応急手当てでポンポーノを蘇生した後、彼女のほっぺたを叩いて、 「心配させんな!」 と、叫んだんです。 普段、仲間を茶化す彼からは想像できない剣幕でした。 これにはプレイヤーも舌を巻いたというか、上手いし熱い展開だしで、このパーティーのことがもっと好きになりました。 自分ももっと頑張ろうと思わせる一件です。
| ねこ | |
| 2025/09/11 17:51[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】クラウドファンディングの返礼品の 描き下ろしイラストコースで支援していたのですが ようやく黒井ススム先生のイラストが届きました! 自分のPCに公式絵師さんの立ち絵がつくなんて!!!(語彙消滅 もう嬉しくてたまらないです! 日記に直接イラストを添付できないので、 CSの立ち絵で確認してみてください。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=xtQPDc
| キノミ | |
| 2025/09/11 20:03[web全体で公開] |
😶 優しい教祖と優しい信者の『鰯と柊』 優しく穏やかなHO鰯&元気いっぱいなHO柊のコンビがゆく『鰯と柊』。 ドジっ子で素直な信者と一緒に頑張った! そして、めっちゃ綺麗にロストしました。 人によって、かなり難易度の高いシナリオだと思いました。 現にKP氏曰く「10卓以上『鰯と柊』を回しているが、皆同じエンド」だそうで。 新Endを開拓しかけた猛者もいるようですが、きっと規格外枠です。 生還できなかったですがPL大満足。 直前のRPも相まってロストまでが芸術的すぎた……
| 巴 | |
| 2025/09/11 23:07[web全体で公開] |
🤔 ボイセもいいけどテキセもね♪ 「カレーもいいけどハヤシもね♪」 最近、とある方のテキセの良さを書いた日記を拝読して思い出したことがある。 -数年前- オフセにて クトゥルフ神話TRPG6版シナリオ「傀逅」遊んだ時の事。 二日間にわたるセッション終了後、会場近くの居酒屋で反省会という名の飲み会! 全て表示する 「カレーもいいけどハヤシもね♪」 最近、とある方のテキセの良さを書いた日記を拝読して思い出したことがある。 -数年前- オフセにて クトゥルフ神話TRPG6版シナリオ「傀逅」遊んだ時の事。 二日間にわたるセッション終了後、会場近くの居酒屋で反省会という名の飲み会! Aさん「大団円になって良かった、お疲れ様!」(三人で乾杯) 私「楽しかった♪やらかした私PCのフォロー有難うございます」←毎回やらかす奴!tomoe GKさん「お疲れ様です、私も久々のオフセですごく楽しかった!!」 私「キーパーさんはメインはオンセなんですか?」 GKさんはこのシナリオが好きで、よく立卓をされていてオンセが多いとの事。 距離や時間制限もあるから そうなるね。 GKさん「特にこの傀逅シナリオがお気に入りで、友人たちとオンセは半テキセ全ボイセでした」 テキセ半ボイスだったかな? 記憶があいまいで申し訳ない。 GKさん「基本、PC達の相談打ち合わせにキーパーとの質疑応答は『ボイセ』なんです。 「雑談ボイスチャットみたいですね。雑談もバンバン出ますよ♪」 GKさん「それで行動やセリフが決まったら、『テキセ』で打ち出してもらうのです。 「行動の宣言は全てテキセで行ってもらい、それが覆られない決定になります。(つまり、待ったなし)」 なるほど、それならば互いの意思疎通も相談もしやすいし、文面で残るから後々のトラブル回避にも役立つ。 何よりもかっこいいセリフ吐くときも、文章だと漢字羅列とかできて映えるー♪←中二病? GKさん「実際、すごくかっこいい台詞をテキセで打ち込みつつ、同時にボイスマイクで熱く読み上げるPL さんもいらっしゃるんですよ!すごく盛り上がります!!」 おお!それは熱いな! 活字フェチな私なんかが 文面と美声で責められたら・・・もお!←じゃねーよ(# ゚Д゚) GKさん「でも、困った問題もありましてねえ、時間がかかりすぎるんです! 「参加者さんたちと毎回セッション日と時間(夜の三時間内限定)を決めて遊ぶのですが・・・ 「今日のオフセッションが二日合わせて14時間ぐらい・・・? 「半テキセだと毎日三時間で、約三か月かかりましたよ!!」 せやろなーー と納得。でも、楽しそう。 私が無知にして不勉強のため、こういった遊び方は実は普及しているかもしれない。 もし、されている方々居たら教えてくだされ。 そして、こういった息の長いセッションも楽しそうと思う。 大河ドラマ風グランクレストとか まったり日常の ゆうやけこやけ とかで活用できんかなー?と思う。 可能性は多そう。 「ハヤシもあるでよ♪」
| るかなん | |
| 2025/09/11 22:00[web全体で公開] |
😆 キャラメイク こんなのでいいのかしら。だいぶ弱い気がするけど… https://charasheet.vampire-blood.net/5439721 違うんだ、ダイス3回振ったらうち2回で敏捷1筋力1を引いたんだ信じてほしい。 大惨事表振ってないとかお金余り過ぎてるとかあるけどやる機会ができたら埋めていこうそうしよう。
| 藤木ナギサ | |
| 2025/09/11 21:16[web全体で公開] |
😶 キャラクター作成にあたり 1番苦労する&時間がかかるのが「イラスト(立ち絵)」である(ちなみに画像は馬鹿がPhotoshop1発描きで描いたキャラクター。これ描いてるせいで今日のセッションに参加申し込みできなかった。)
| キノミ | |
| 2025/09/11 00:47[web全体で公開] |
😶 ネタバレと 悲しみたっぷり『異能警察は英雄じゃない』6日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)愛する人を助けられませんでした…… HO4の私がトリで(個人的に)めっちゃ良いRPしたのによぉ! その私が説得ファンブルしやがってよぉ!馬鹿たれがぁ!! こんな私を彼は最後まで想ってくれていました。 しかもラスボスが判明、そんな無慈悲な事ってあるう? 仲間の1人も僕らに滅茶苦茶に隠し事してました★ いや私も人の事は言えませんわ……がっつり隠してたもんね。 本当は後を追いたいくらい辛いがな! しかし心折れている場合では無いぞHO4。 奴を捕まえると約束したんだ! そんなわけで最終決戦を残すのみであります。
| Gilt Lily | |
| 2025/09/11 00:26[web全体で公開] |
😶 Under the Library プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事に生還。罠にかからなかったためにスムーズに脱出できました PL(敬称略):秋村、コスモス 【所感】 ・メモの解読に失敗したため、解読班と探索班で別れることに ・探索自体は大したものは得られませんでしたが、そこで襲撃イベントが発生。しかしCONが高かったせいで首絞めもほぼ効果がありませんでした ・最初で見つけていた隠し通路を開けようと試みるもうまくいかず、ちょうどいたカルティストにアイデアでヒントを渡すことに ・聞き耳は小指を守るための技能じゃないんですよw ・何とか通路に入ることに成功、ついに脱出 ・そして待ち伏せていた敵に魅了をくらってしまう大ピンチに。幸い片方が魅了を避けられていたので、何とか起こすことに成功しました ・チェーンソーでミンチを作り、住職から事情を聞いて無事帰還。罠選択肢に向かわなかったためにかなりスムーズでしたね
| ちいた(36) | |
| 2025/09/11 01:18[web全体で公開] |
😆 【ボドゲ】Codenames 09/10からDiscordのアクティビティで遊べるようになったから自サーバーでゆる募かけたらなんと4人も来てくださった…!! 全員オンセンさん経由で知り合った方々だからこちらで感想書きます( ˘ω˘ ) ゲームルール ・赤チームと青チームに分かれる ・チーム内にスパイマスターとオペ全て表示する09/10からDiscordのアクティビティで遊べるようになったから自サーバーでゆる募かけたらなんと4人も来てくださった…!! 全員オンセンさん経由で知り合った方々だからこちらで感想書きます( ˘ω˘ ) ゲームルール ・赤チームと青チームに分かれる ・チーム内にスパイマスターとオペラティブがいる 🔷スパイマスター ・すべてのカードの色が分かる。単語一つと対応するカードの枚数を記入。 🔶オペラティブ ・スパイマスターのヒントを元に自陣のカードを当てる。 単語カードが25枚並べられて、自陣カードは8~9枚ある。 自陣カードをすべて取得するかアサシンカードを取ればゲーム終了。 アサシンカード……取得したチームの負け! それ以外のカードはニュートラル。取得したら自分のターンは終了。 つまり、スパイマスターとオペラティブの相性が試される…!! 2時間ほど遊んでみて気づいたこと ・ヒントになるワードの選定が難しい ∟「バッテリー」を選んでもらうために『車』というヒントを出したいけど、敵陣カードに「トラック」がある場合、『野球』にするみたいな柔軟な考え方が必要で、難しいけど連想ゲームができて楽しい~~~~~!!! ・スパイマスターの理解 ∟プレイヤーの癖を知ると分かりやすくなる…かも? ∟幼少期ディズニーアニメ見てたから「ジャングル」と「タイガー」を関連付けて『ターザン 2枚』にするとか、「月」と「しっぽ」で『うさぎ 2枚』にするとか ・2枚以上連想できる単語を考えるのが難しい! 私がCoCやってるからってのもあるけど、このゲームって好きな単語登録して遊ぶことも出来るからCoCに関する単語でやるの楽しそう カードを当てるヒントが『1D10/1D100 2枚』(「イクナグンニスススズ」「クトゥルフ」)とか『クローズド 3枚』(「館」「白い部屋」「本棚」)とか さすがに神話生物は私が知識無くて分かんない🤣 遊んでくださった方、ありがとうございました~!!
| 絵筆 | |
| 2025/09/11 08:54[web全体で公開] |
😶 TRPGガチで知らない初心者に回すならどのシナリオがいいですか? リア友をTRPG沼に落とすために、簡単で楽しいと思って貰えるシナリオを教えて欲しいです。 出来ればクトゥルフ神話6版がいい。 リア友は数学物理大好き人間なので、その要素が少しでも入っていて欲しいです。 戦闘なし、ロストなしだと尚良し! 出来れば安いシナリオがいいな…。 「私のダイアリー」 を候補として挙げています。 関係ないのですが、VOIDやってみたいです!
| ササミ | |
| 2025/09/11 10:58[web全体で公開] |
😶 パーティーゲームは楽しい【コードネーム】 昨日は、Discordで【コードネーム】というボードゲームができることを初めて知ったので、実際にオンセンで募集して遊んでみることにしました。 感想: 『BGA(ボードゲームアリーナ)はよく出来ている!!』って再確認できました。チーム分けとかね。 みんなでワイワイ遊ぶボードゲームは、とても楽全て表示する昨日は、Discordで【コードネーム】というボードゲームができることを初めて知ったので、実際にオンセンで募集して遊んでみることにしました。 感想: 『BGA(ボードゲームアリーナ)はよく出来ている!!』って再確認できました。チーム分けとかね。 みんなでワイワイ遊ぶボードゲームは、とても楽しいです。 Discordのチャットにもダイスボットがあると便利。ということで導入したので、次回は2D6・1D100などが振れます。 とても楽しかったです。 また企画しますので、来て頂いた皆さん、時間が合わなくて来れなかった人、ぜひ一緒に遊びましょう!! ちなみに無料で遊べるので、皆さんのサーバーでも遊んでみてください。
| れすぽん | |
| 2025/09/09 22:52[web全体で公開] |
😶 HO1の上手い人 ダブルクロスなど、FEAR社のゲームではだいたいHO1=シナリオの主人公と言うフォーマットで作られていますね。 昨今のオンセ事情だとこの辺りも別ゲーの流れを汲んでHO1だからと言って必ずしも主人公と言う形式ではないと言う流れもあるかと思われます。 HOは全員主人公、と言うようなボリュームのあるも全て表示するダブルクロスなど、FEAR社のゲームではだいたいHO1=シナリオの主人公と言うフォーマットで作られていますね。 昨今のオンセ事情だとこの辺りも別ゲーの流れを汲んでHO1だからと言って必ずしも主人公と言う形式ではないと言う流れもあるかと思われます。 HOは全員主人公、と言うようなボリュームのあるものですね。 プレイ時間がそれで伸びるというのはあるのかも知れません。 それはさておき、上手いHO1と言うのも色々あると思います。 主人公として求められるものが多いからHO1は苦手、と言う方も多いでしょう。 僕もどちらかと言うとあまりHO1らしいRPができているかは分かりません。 好みとしてはHO2、3あたりの割合が多いです。 ダブルクロスにおいてのHO1の上手さとしては 1:シナリオに主体的に参加しに行ける。 2:シナリオのヒロインをまっすぐ気にできる。 3:他のHOと絡める。 4:格好良い台詞やRPができる。 と言う所があるかな、と思っています。 今回は僕個人が気にしている重要度順です。 格好良い台詞やRPは順位的には最後です。 やはり、どれだけ格好良い演出ができても1~3がおざなりでは良いHO1とは言えないかなと思います。 他のHOとの絡みについてはシナリオ次第と言う面もあるのでこれもちょっと優先度を下げています。 HO1がシナリオ上の重要シーンが登場多くて他のHOのPCと喋るシーンまで出られない、と言うケースもあるでしょうし。 やはり気にしたい所としては1,2ですね。 良くネット上で「覚醒枠」と言う言い方がありますが、シナリオで死にかけて力に覚醒する事になるのが覚醒枠です。 ここで本当に常識的な流れで言うと「覚醒したからと言って積極的に事件解決に乗り出すのは変だ」と言えてしまいますし 極端な話ですが「死にかけて覚醒したというのは分かりました。事件の解決は皆さんがプロでしょうから僕は制御訓練を頑張って、素人がでしゃばらないようにしますね」と言って引っ込んでしまうと言うのは「リアル」さはあります。 ですが物語的な盛り上がりは無いでしょうし、そのリアルさを求めるイベントもシナリオ作者は望んでいないと思います。 (もしこのリアルさが無いとクリアできない、リアルに引っ込んでいる事がベストなシナリオがあるならちょっと情報欲しいところです) ダブルクロスと言うゲームのお約束としては各HOは主体的にシナリオに参加する事が望まれますね。 2についても重要です。 シナリオのヒロインがいるケースは多いと思います。 シナリオロイスと言う形で少なくともシナリオ上で大事な人として扱われる事は多いでしょう。 これでシナリオに参加する動機を確保している訳ですが 一方でPCが「固定ロイス」と言う形で持っている日常の象徴もありまして 「この固定化されたロイスに対してのみ慈しみを注ぎ、他の人物に関しては無感情」 と言った極端なキャラクター設定を持つ人もこれまで多く見てきました。 キャラクター設定と密接に結びつけやすいからと言うのもあるでしょうし、キャラ表現には良いからかと思います。 ですが、このようなキャラクターはこれまたシナリオにHO1としては参加しにくいでしょう。 出来なくはないとは思います。 任務だからシナリオヒロインを護衛する。仕事として護衛する。仕方なく護衛する。などなど。 無感情であっても理由は付けられますしシナリオとしては回ります。 でも、盛り上がりは無いかなと思います。 PC設定にのみ出てくるNPCや、あるいはそれを自分でシーンを作って表現すると言う事もあるでしょう。 しかし卓の参加者にとっては「シナリオで出されたものは少なくとも共通のキャラクター」な訳ですから セルフ用意重要キャラ、ないしは継続キャラの持ち込みであれば別卓での重要キャラと言ったキャラクターについては卓参加者共通の認識は持てないものとなってしまいます。 そう言った意味でもシナリオのヒロインに関してはキャラの態度はともかく、大事にしてもらいたいという所はありますね。 長くなりましたが、HO1をやる時は(もちろん他のHOもですが) ここに挙げた事を意識しながらやると少なくとも大きな減点は無いんじゃないでしょうか。 RPや話運びなどで加点が物凄い人は確かにいますが、そう言った人しかできないものでもないと思いますので ぜひHO1も挑戦してみて欲しいですね。
| みすろ | |
| 2025/09/09 21:54[web全体で公開] |
😊 ココフォリアの画像軽量化ツール オンセンに登録した初日なので、とりあえずTRPG絡みで最近ありがたかったこと。 最近ココフォリアが夜重くてBGMの再生がうまくいかないことが多かった。 公式によると大きい画像の読み込みに伴うトラフィックに起因するものとのこと。 そのため今後の画像については1MB以上のものについては制限全て表示するオンセンに登録した初日なので、とりあえずTRPG絡みで最近ありがたかったこと。 最近ココフォリアが夜重くてBGMの再生がうまくいかないことが多かった。 公式によると大きい画像の読み込みに伴うトラフィックに起因するものとのこと。 そのため今後の画像については1MB以上のものについては制限するかもしれないというアナウンスがあった。 知っての通りココフォリアは無料サービス(一応私は†プロ†ですが)であり、普通に遊ぶ範囲であれば困らない程度にBGM、画像を誰でもアップロードできるすばらしいサービス。 いつかは利用人数の影響等で上記の制限を入れなければならない時が来るとは思っていた。 しかし、やったことがある方なら分かると思うが自動で圧縮すると目に見えて画質が劣化してしまい、悲しい気持ちになる。 とても残念だけど仕方ない、ココフォリアが皆に使われていることを喜ぼうと思った。 しかしココフォリアはやはり神であった。 読み込み速度を向上させるターボモード(PRO限定機能だが、一般ユーザにも良い影響あり)の実装や、運営の鳥頭めう様(@ccfolier)直々にオンラインセッション向け画像圧縮ツールを公開し、ユーザが不便なく遊べるよう力を尽くしてくれたのだ。 本当にありがたいし、今後もついていこうと強く思った一幕でございました。 ◼︎上記の画像圧縮ツールリンク(皆さんご存知と思いますが念のため) https://t.co/ju5GVkNd0e
| 榊寿奈 | |
| 2025/09/10 01:09[web全体で公開] |
😶 銀剣のステラナイツ体験卓 その3 セーブ! 今回はセッション時間が短くなったため、第二幕の5組目・GMペアと幕間を1シーンだけ。 第二幕5組目。第一幕では見事なホラーを演出してくれた2人ですが、このシーンでは更にホラー成分が加速。 結婚式を宇宙の果てで挙げるために宇宙に出る手段を真面目に研究しているブリンガーと、それをうっ全て表示するセーブ! 今回はセッション時間が短くなったため、第二幕の5組目・GMペアと幕間を1シーンだけ。 第二幕5組目。第一幕では見事なホラーを演出してくれた2人ですが、このシーンでは更にホラー成分が加速。 結婚式を宇宙の果てで挙げるために宇宙に出る手段を真面目に研究しているブリンガーと、それをうっかり知ってしまってSAN値を減らしつつあと1年中に逃げないとヤバい!! と焦るシース。 しかしシースの元の居場所は徐々に何らかの圧力により消され始めており、逃げ場がない状態へと追い込まれて行くのであった――。 この2人のシーンだとステラナイツじゃなくてCoCになるのホント面白い。 第二幕GMペア。 ブリンガーのために朝ご飯を作ろうとするシースですが、上手く行かずに失敗してしまいます。 経緯を知ったブリンガーは、2人で一緒に作ろうと提案し、仲良くパンケーキを作ったのでした。 この2人が微笑ましい演出をすればするだけ、これからこの子達を殴りに行かないといけないんですか?? という辛みが増して来ますね……。 それと幕間を1シーンだけ。番号順だとどうしても連続して出なければならない人が出るため、それを緩和するべく2組目の青のアネモネペアのシーン。 いよいよステラバトルに招集されるという日の朝、朝食を食べながら、戦う理由を再確認し合う2人。 そして何かめっちゃかっこいい詠唱を挟んで変身し、バトルへと赴きます。 次回は残る4組+GMペアの幕間を行なって、いよいよステラバトルの開始です。 それまでに変身の詠唱を考えておかなければ……こういうのが一番苦手なのに……!! 初手の青のアネモネペアがすごいかっこよかったんでハードルが成層圏まですっ飛んでる気がする。 次回の予定はSWキャンペーンの続き。 いよいよ奈落の核を破壊するために決戦に赴きます。 2話があんなにコマ数重ねたのに3話はもう決戦だ! はやい!
| Gilt Lily | |
| 2025/09/10 01:16[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】半透明の月 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)神話生物をしっかり倒してエンディング。大団円で終われました。 PL(敬称略):じゅんなま、クルス、SEL 【所感】 ・トラックに乗って決戦のバトルフィールドへ ・そこにはボスの取り巻きはほぼおらず無防備。まあ、諸事情により取り巻き連れてこられないだけなんですけどね ・なんとヒロインの一人が敵になって登場! でも実はこれ弱体化なんですよね…… ・案の定突破されてピンチに陥るボス。これにより真の黒幕が登場し、場が大混乱に ・さらに元々出てくる予定だった例のアレも登場、発狂者がさらに増えてしまい詰み終了が頭をよぎる羽目に ・それでも何とか渡した武器で敵をぶち抜いて勝利 ・その後のイベントはかなりシリアスかつエモいシーンなはずなのですが……発狂者が大騒ぎしたせいで微妙にしまらないというw ・そして静かにエンディング……の、はずでしたが! 条件を満たしたためロスタイムとしてエンディングを続行します! ・探索者の行動のおかげで復刻されたお祭りで、コーラスプラッシュの洗礼を受けながらのハッピーエンドになりました
| ササミ | |
| 2025/09/10 01:18[web全体で公開] |
😶 【夜のあしあと】のルールブックを読んでみた感想 あ、新書サイズじゃなくてB6版なのね。 買い置きの透明ブックカバーが入らないので、ブックカバー作るところからスタートです。 あれ!? 冒険企画局なのにリプレイが載ってないです。 ルールブック読み終えたらリプレイ動画を探すことにしましょう。 PCは【プレイヤーキャット】なんですねwww全て表示するあ、新書サイズじゃなくてB6版なのね。 買い置きの透明ブックカバーが入らないので、ブックカバー作るところからスタートです。 あれ!? 冒険企画局なのにリプレイが載ってないです。 ルールブック読み終えたらリプレイ動画を探すことにしましょう。 PCは【プレイヤーキャット】なんですねwww 芸が細かくて好きです。 野良猫、飼い猫、迷い猫の3種類から選びます。 この迷い猫は、魔法の力で【人間やモノが夜になると猫になる】もので、能力値が低いのですが非常に面白そうです。 判定は【能力値の数だけダイスを振って、4以上が何個出るか?】で行います。 危険度以上の出目数になれば成功になります。 ココにプラス修正でダイス数を追加していくわけです。 『きもち』で猫の気まぐれ感が出てきて、行動が一部ランダムになります。 猫の特技である『夜の魔法』もランダムで決めるので、猫っぽさがでますね。 戦闘でダメージ出す方法が少ない気がしますが、これは遊んでみないと分からないです。 全体的になんか読みやすい気がします。 なぜだろう!? 他のルールブックと見比べて納得しました。 【文字が大きい】それと【猫のイラストが多い!!】 データや解説は、ちょっと小さいフォントサイズにしてあります。 イラストや校正に手間がかかっている印象です。これで2,000円以下なのは安い気がします。 あと、地味に嬉しいのが公式からココフォリア部屋が配布されています。 キャラシートもオンセ用があるし、公式のオンセサポートがあるのはいいな~ では、キャラクターを作ってきます。セッション楽しみです!!
