グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.54
グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2023/05/08 09:58[web全体で公開] |
| ぎんじょー | |
| 2023/05/08 02:02[web全体で公開] |
😶 明日(もう今日だけど)は作成会だ! 初めて遊ぶシステムのキャラクター作成会を控え、スキル構成に悩み中。 スキルといってもわずかふたつ、PCの行動はパート毎に分けられていて、基本的に スキルもまた設定されたパート内でしか使えない。 よく見かけるタイプの「探索用/戦闘用スキル」というのではなく、 「リソース供給型」「攻撃/防御型」全て表示する
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2023/05/07 10:35[友達まで公開] |
😶 ジェンダー定期 自分の性別、志向、 たまに自問自答。 なんで女子になりたいのかな。 答えは固定しない。 自分の内面をみるのって大事。 学校や20代は男子で通過しましたが、 女子でもっかいやってみたいかどうかはわからない。なぜかよく学校の夢を見る。 女の子をやってみたかった、ていうのはありますし全て表示する
| ★ | |
| 2023/05/06 23:53[web全体で公開] |
😶 行きたいと思っているのにひよってしまう 「あ、気になる!」と思ってセッションに参加申請まで出すも、よくよく明日の仕事のことを考えたりしてしまうと「長引いたりしたら体力的にきついかな……研修もあるし」などと、色々考えてしまって以前より思い切って参加したり立卓できなくなっていることに歳を感じてしまいます。気になるシステムの募集も「あ…いけ…いや、もう少しぎりぎりまでシフトに急な変動が発生しないか見極めてから」なんて見送っていると消えていたりする。苦渋の決断をして辛酸を舐めてしまう。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/05/06 20:37[web全体で公開] |
😶 セッションにおいて セッションにおいて、キーとなるNPCが明らかに間違ったことを発言していたとき、もし会話をやめてしまったら、事態を解決するには戦闘するしかなくなってしまうので、互いにわかりあうためには、たとえ相手がこちらの言うことをまったく聞くつもりがない、もしくはこちらの言うことに対して怒りをあらわにするとしても、徹底的にこちらの意志と意図とを伝え、相手の態度に臆せずに会話を続ける努力をするほかはない。 その場を黙って立ち去ることからはたいていはバッドエンディングしか生まれない。
| Mch | |
| 2023/05/06 18:19[web全体で公開] |
😶 気を付けたいこと https://twitter.com/judsan12/status/1651708034236944384 ツイートを表示する
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/05/06 15:12[web全体で公開] |
😶 もしNPCが 自分から議論することを厭い拒絶するめんどくさい人間だとしても、たとえそんな人間相手だろうと誠意を持って話し続けるのが「会話」をその根本に持つゲームのプレイヤーのあるべき態度だろうとしか思えないので、逃げず臆せず話しかけを続けるのがいいプレイにつながるように思う。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/05/05 20:43[web全体で公開] |
😶 人生において真理とは そうか、本人は「面白く」しているつもりだったのか、と、お笑い番組をチラ見して5分後に気が付くようなものかもしれない。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2023/05/05 19:15[web全体で公開] |
😶 【緊急】気が付かなかったけど 能登のほうで大地震。 お近くの皆さん、大丈夫か心配です。 皆さんがどこかにいるかはわかりませんが。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/05/05 15:12[web全体で公開] |
😶 一方を明確に指し示しているステッキには欠陥がある 一方を明確に指し示しているステッキには欠陥がある。反対の端ではその逆方向を明確に指していることだ、とチェスタトンは言った。 ある警句も、 「人間は評価が下がることを避けるべきだから発言は慎め」という教訓にもとれるし、 「評価が下がることを恐れて発言することに委縮してはならぬ」という教訓にもとれる。 どちらもどちらで正しいのだろうとは思うが、どちらに重心を置きたがるかはまあ人次第だろう。