グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.178
グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2022/12/06 08:59[web全体で公開] |
| 雷電 | |
| 2022/12/06 05:00[web全体で公開] |
😢 TRPGやりたい 転職・引越しで年末まであまりTRPG出来ない…でも引越し作業だけだと気が滅入るんだよなぁ。短めの回してくださる方いないかと見てるけどやっぱり忙しさが前面に出てきて…。 年明けから新しい職場だから年明けなら存分にTRPGできるかと言われると分からんのが悩みどころなのよね。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/12/06 02:59[web全体で公開] |
😶 勝負は時の運、だったな…… ジャイアントキリングはならんかったが時の運レベルまでよく持ち込んだなあ、というのが偽らざる感想。選手は120パーセント、最大戦力を超えてがんばったと思う。寝る。今日も早い……。
![]() | カラミティ明太子 |
| 2022/12/06 00:44[web全体で公開] |
😶 TRPGに触れてから1年経ってたってハナシ 気づけば12月になっているんですね。 早いもので私のTRPG歴が丸1年を迎えていました。皆様いかがお過ごしでしょうか。 ■GM経験値のお話 まだ片手で数えるほどではありますが、ありがたいことに募集をかけたら人が集まりセッションを開催することができています。 とても喜ばしいと同時に、やる度全て表示する
| 春の嵐 | |
| 2022/12/05 22:52[web全体で公開] |
😰 モンスター立ち絵ってどこにあるんですかー!?!? もうそれっぽい影絵でなんとかするしかないか…? ファンタジーとかクトゥルフ系なら敵キャラの立ち絵ありますけど、日本妖怪系の立ち絵って少なくないです???? やはり…やはり描くしかないのか…!?
| ぎんじょー | |
| 2022/12/05 22:22[web全体で公開] |
😍 ケダモノオペラのここが好き 参加させていただいたケダモノオペラの卓がすごく楽しかった感想日記を昨日書いたので、 今日はルールやシステム面でこれいいなと思ったポイントなどを。 完全に自己満足なんだけど書きたくなってしまった。 ・どうとでも転がせるストーリー 「森の奥で迷子になっていた子供を無事に家まで送り届け全て表示する
| らいと | |
| 2022/12/05 21:26[web全体で公開] |
😶 探索者・NPC候補キャラまとめ 来年辺りに作りたいなーと密かに考えている探索者・NPC化候補キャラをまとめたものです。 既に発表しているキャラと決まってないキャラは省きます。 【探索者】 ・冥々ひまり ・四国めたん ・高遠咲 ・ついなちゃん(大正) ・伊織弓鶴(大正) 【NPC】 ・月読アイ ・月読ショ全て表示する
| 晴瑠 | |
| 2022/12/05 20:59[web全体で公開] |
😶 戻ってきた 先週、修理に出したパソコンが戻ってきました。 次、同じことになったら、パソコン買い換えかなぁ…。 でも、これで、卓参加はできる。やったね。 だがしかし、卓をしない日に慣れてしまったので、なんとか調子を取り戻さねば…。 今やっている、4つの卓を楽しもう。 新規卓…やりたいけど、自分の身体も、全て表示する
| 明日平 | |
| 2022/12/05 20:48[web全体で公開] |
😶 オンセする人は夜更かし上手が多そうなので 最近夜更かしすると、翌日てきめんに体調に出る明日平です 起きてることは大体できるんですけど…翌日になったら吹き出物やら口内炎やらできてます そして何より翌日眠い 夜更かししても翌日の影響を抑えるテクニックってありますか? 今日はオンセするわけではなく、サッカー見るんですけどね とりあえずまだ時間があるので仮眠をとってみることにしますが こうすると夜更かししても翌日つらくないよってテクがあったら教えてください
| らいと | |
| 2022/12/05 20:45[web全体で公開] |
😶 悲しいキャラ事情 つい最近、新しく音街ウナの探索者を作りなおしました。 といっても、まだまだ設定は詰め込める状態なので今後増えていく予定。 ただ、キャラを作っているときにボイロ探索者ならではの大きな問題にぶち当たってしまいまして…… というのも、予定していた立ち絵素材が現在配布されていなかったのです。 本全て表示する
| ナツル | |
| 2022/12/05 20:30[web全体で公開] |
😶 シナリオ徒然 ふと思ったことなんですが、私の書くシナリオや回すシナリオって悪い奴やダメな奴はいても嫌な奴ってあんまりいないな~、自分で書いたシナリオに至っては皆無だな(書きかけ含めてもそんなに数も多くはないけど) んでまあ理由としては多分単純で、「疲れるから」かな。 ただでさえ日々の生活というか仕事で嫌な全て表示する
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/12/05 18:33[web全体で公開] |
😶 イレギュラーな展開が嫌いな人向けのTRPGを考える 某人と話してみて、結局のところ嫌いなのは「セッションがシナリオで意図しなかったイレギュラーな展開になること」であり、「イレギュラーな展開を作り出しやすい「想定外のPC」がいやだ」ということなのではないか、と思った。 個人的には「イレギュラーな展開が楽しみだからTRPGをやっている」ような自分で全て表示する
| ササミ | |
| 2022/12/05 16:10[web全体で公開] |
😶 今夜はワールドカップのクロアチア戦です そんなわけで、今日もセッションはお休みして、スポーツバーでサッカーマニア達の解説(グチ?文句?)を聞きながら観戦してきます。 偽9番(フォルス・ナイン)、ポゼッション、ショートカウンター、リトリート、ハーフスペース、5レーン、フォアチェック、ハードプレス、偽サイドバック… 色々な単語が出てき全て表示する
| たぬき | |
| 2022/12/05 03:24[web全体で公開] |
🤔 SW2.5ダメ武器、スピア救済策を考える。 戦闘特技【カウンター】と同様の効果を、最初に接敵したラウンドの、自身へ対する最初の近接攻撃1回に限り成立させられる。 乱戦状態が解除されると再度効果を得られる。 相手も槍装備の場合は無効。 てのはどうだろう。 もし適用したらラウンド1のみ槍装備で、ラウンド2から槍放棄で他の武器種に持ち替えとかしそうだけど。 そもそも、リアルの戦場でもそういう戦術はすると思う。 (。-‘ω-)
