グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.181
グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| カモにネギが背負ってきた | |
| 2022/12/30 01:11[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2022/12/29 21:53[web全体で公開] |
😭 ウグワー【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は1日草取り含む家事と買い出しにより疲労困憊に。 夜には突発でCoCのお雑煮卓があったものの、お風呂を洗う余裕すらなく、体力が厳しかったので断念した。 日記を書くことすら激しく寝落ちとの戦いになるありさまなので、もう大人しく寝ます。( ;∀;)
| れすぽん | |
| 2022/12/29 21:26[web全体で公開] |
😶 AIは人間の友足り得るか(ダブルクロス) ダブルクロスのオンセンでのオリシ第二弾、ユウアイ You AI をプレイして来ました! 第一弾の「闇の治験バイト ―drug trial―」での反省点などを盛り込み、さらにシナリオ面のパワーアップをしつつ一日で終わらせるというシナリオです。 AIをテーマに、人の友達になれるAIって?AIが人を管全て表示するダブルクロスのオンセンでのオリシ第二弾、ユウアイ You AI をプレイして来ました! 第一弾の「闇の治験バイト ―drug trial―」での反省点などを盛り込み、さらにシナリオ面のパワーアップをしつつ一日で終わらせるというシナリオです。 AIをテーマに、人の友達になれるAIって?AIが人を管理するのとどう違うの?耳障りの良い言葉を吐くだけで友達と呼べないんじゃないの? みたいな話を盛り込みつつ、ダブルクロスらしく絆などをテーマに絡めてみた意欲作でした! 今回のPCは PC1:AI「フレン」と友達のPC。友達を取り戻すために戦い、大きな決断を迫られるシーンなどで好演してくれました! PC2:人と機械の狭間を行くサイボーグ。天然な感じの喋りと、出身ならではの死生観の違いなどが出ていて楽しかったです!そしてPLの方がイラストを描ける事で、差分が凄いあってとても表情豊かでした! PC3:UGNの元始末屋で擦れているエージェント。擦れてはいるけれど擦れ切っておらず最後にクールさを出しつつもPC1を心配しての行動にしびれました! このシナリオ、個人的にはだいぶ力を入れた力作なのでまた回したいと思います!
| 明日平 | |
| 2022/12/29 21:09[web全体で公開] |
😶 アイディアが思いつくとき 昔から文章を作るのに適したところは三上、馬上・枕上・厠上……馬に乗ってるとき・布団に入ってるとき・トイレといいますが 自分の場合、アイディアが思いつくのは・風呂・トイレ・歩いてるとき それに次ぐのが寝入りばなと運転中なので、三上+2(運転中を馬上とした場合)で大体昔の人の言ったとおりです 全て表示する昔から文章を作るのに適したところは三上、馬上・枕上・厠上……馬に乗ってるとき・布団に入ってるとき・トイレといいますが 自分の場合、アイディアが思いつくのは・風呂・トイレ・歩いてるとき それに次ぐのが寝入りばなと運転中なので、三上+2(運転中を馬上とした場合)で大体昔の人の言ったとおりです 明日平は散歩を割とよくするほうで、大体1日1万歩は歩くようにしてます しかし最近この散歩中にアイディアがさっぱり出てこなくなりました なぜかとつらつらと考えた結果、散歩中に音楽を聴くようにしたからだと思いいたりました 自分はアイディアって考えてるだけではでなくて、ずっと考えていた緊張がふと抜けた瞬間にいろいろつながってアイディアが出ることが多い気がします 音楽聞いてるとこの緊張がふと抜けるというのがないのではないか……と思い至りました 明日は何も聞かずに歩いてみようと思います とシナリオのアイディアが思いつかない夜の入浴中に思いつきました
| 明地 | |
| 2022/12/29 20:37[web全体で公開] |
😶 テキセ6時間で探索シナリオは無理があったよ…… この明地、一本道のシナリオは多々作れどもクローズド探索&脱出シナリオを作るのは初めてだったので作成メモと合わせて書き残しておく。 ◎導線を用意する 『部屋がたくさんあります!総当たりじゃ!』だとPLも困るので、行動の指針となる手がかりを与えるようにするとよい。 「Aの部屋に行く→Bの部屋の全て表示するこの明地、一本道のシナリオは多々作れどもクローズド探索&脱出シナリオを作るのは初めてだったので作成メモと合わせて書き残しておく。 ◎導線を用意する 『部屋がたくさんあります!総当たりじゃ!』だとPLも困るので、行動の指針となる手がかりを与えるようにするとよい。 「Aの部屋に行く→Bの部屋の鍵を発見する→Bの部屋へ行く→重要情報の入手」というのが一般的だろうか。 この導線は3つくらいあるとよいかもしれない。 ①脱出手段の調査 ②武器の入手 ③事件の真相を解明する ①→②→③の順で優先度を高くしつつ、それぞれに3ステップ程度を設けるとあっという間に部屋が9つできる。 次のステップへ進むためのヒントは露骨に出した方がよい(「○室の鍵」「××に行けば救命ボートが…」など)。 導線を用意しておけば、PCたちが次に何をするか決めやすくなり時間短縮に繋がるかもしれない。 この導線はそれぞれが並行しているよりは、いったんどこかで交わらせるとよい。 PCが最初に行きそうな部屋に複数の導線を用意する等 また、見知らぬ空間に放り込まれた場合、PCはまず身の安全を確保しようとするはずである。そこで優先的に①②の導線を提示して脱出への意欲を高めつつ、落ち着いてきたころに③の導線をちらつかせるとPLの興味を引くことができると考えられる。また、事件の真相は一気に明かした方がPLのシナリオ参加へのモチベーションが高まるはず。 何が書きたいのかわからんけど書いたからには消すのもあれなので日記に投げる!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/12/29 20:35[web全体で公開] |
😶 連休初日。 今日から年明け4日まで連休。 軽く掃除をして実家へ・・・・と思ったのが間違いだった。 妙なスイッチが入ってしまい、気が付いたらキッチン・洗濯機周り・エアコン他気になった所を大掃除をしていた。 昼頃に不足している掃除用具を購入して帰宅した直後に振込忘れを思い出した為、急遽銀行へ行った。 気が付いたら日が暮れていた。 今日の帰省は断念。 夜から昨日の続きでセッションの後半戦を楽しみたい。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/12/29 00:03[web全体で公開] |
😊 セッション納! AFF2EのPLでした。 たのしかった!ネタバレはしないけど戦闘で苦戦して、貴重なリソースを回復に割いてもらう事態に。 恩は必ず返す!RPでも卓立てでも! 楽しく年が越せるぜ。 この塩梅でこんな感じね、というのがわかってきたかも。 DL初挑戦の時は近い… といいな。
| NANA | |
| 2022/12/28 22:45[web全体で公開] |
😶 タブクロ初心者卓の計画 ここ最近は野良で回したりしてなかったから、来年になったら回そうかなと計画している。 一応基本ルルブ2冊だけで参加出来るシナリオなんだけど、過去に回したシナリオを使い回す形なんだよね…。需要あるかなぁ?
| いさな | |
| 2022/12/28 18:55[web全体で公開] |
😶 やってみたい 次から卓で 「今○○した?するって言った?」ってGMに確認されたら 「うっそぴょーーーん☆」 って言いたい。それで誤魔化したい ノリとテンションで神話生物触ったり神話生物つついたりするときに使いたい
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2022/12/28 17:04[web全体で公開] |
😲 今日の日記、前回リクエストがあったので レイさんからのリクエストで、ボイセでお願いしますとあったので 知り合い限定で通話を解禁してるので、1月1日に前回予告通りボイセ(初めてだが)でセッションを建てることとした 東方アルカナクエスト無印・魔導院の見習い・門をくぐる 全て表示するレイさんからのリクエストで、ボイセでお願いしますとあったので 知り合い限定で通話を解禁してるので、1月1日に前回予告通りボイセ(初めてだが)でセッションを建てることとした 東方アルカナクエスト無印・魔導院の見習い・門をくぐる https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167221412114tep4wql6 もっとも、家の人が隣で寝てるので、演技で大声を出したり、派手な演技ができないので若干抑え気味になるのと 会場を貼ってくれとあったのでいつも通りココフォリアで会場を設定したが、そもそもココフォリアでどうやってボイセやるんだろうか? ディスコードを使えば解決とあるが、知り合い以外ディスコードに招待はしないのだが…ひとまず、予告通り建てたという事で今日の日記を終える (この後は昨日要望が色々出てたので無印のルールブックを大更新するのだが) 31日もセッション、そして来月は1日と29日セッションである。予定表は常時見よう。という事でまた後で
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2022/12/28 16:12[web全体で公開] |
😶 機動要塞 ~10レベル冒険者パーティVS~ ステータスがサファイアバジリスク(19レベル)相当なジェイドバジリスク アポリオン様GM『機動要塞』に参加して卓納めをしておりました。参加PCはブラッドスクイーズ系弓シューター・ジルヴェスタ君 所属している組織の始まりである依頼を追体験してみようという今回のセッション、始まりとなる機動要塞(全て表示するステータスがサファイアバジリスク(19レベル)相当なジェイドバジリスク アポリオン様GM『機動要塞』に参加して卓納めをしておりました。参加PCはブラッドスクイーズ系弓シューター・ジルヴェスタ君 所属している組織の始まりである依頼を追体験してみようという今回のセッション、始まりとなる機動要塞(遺跡)を探訪した後、本人の想像力で出た料理を食べたり(※ジルヴェスタ君はただの鶏肉を食べました) 遺跡でゴロゴロし始めたバジリスクとドンパチ……だったのですが 待って、このバジリスク……ステータス高すぎない? ジェイドバジリスク(15レベル)と言っていたはずなのに、かけらをもりもりしたからと言ってもこの抵抗、高くない? 手近にあった『バルバロステイルズ』引っ張ってジェイドバジリスクの項目を確認したけど、明らかに抵抗が高い。というかステータスが高い 嫌な予感がしてぱらぱら確認すると、そのステータスはサファイアバジリスクに匹敵しうるステータス ……そら射撃も当たりませんわ 背水系クリティカラーの人間さんがいなかったら多分我々は全滅エンドだった可能性が普通にあるなぁなんて思いながらエンディングを迎えておりました 次まみえる時はちゃんと当てたいなぁ 今回の成長は精神(22→23)……だけかと思いきや このコミュニティでは月ごとにレギュレーション調整が発生し、しかも今回の更新でついにレベル15キャップ解放! 技能がシューター11・スカウト11になりもうした。習得した戦闘特技は《命中強化Ⅰ》 今度はブラッドスクイーズのデバフ貢献したいなぁ
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/12/28 16:03[web全体で公開] |
😶 本日発覚 【速報】当社、パワハラをしていたし【無自覚】 労基にいけば訴えられるよって教えてくれた医師 「うちもですよ」の体験者 昨日来たメールでブチキレた私。 退職キメてやろうぜと母。 今年中に髪の毛も自分でがっしがっし切り落として 会社ごと厄落とししよ。
| 裕香 | |
| 2022/12/28 15:14[web全体で公開] |
😶 さぁ君たちはペンギンなのだよ そんなCocシナリオ 「インディペンデンスデイ」 どうしてもどうしても回したくって 遊びに来てもらいましたw ヌガー様 そらごろ様 ありを様 イェガー様 ご協力?ありがとうございます!! ペンギン探索者を作ってもらうシナリオなので ちょっとキャラ作成時に戸惑いが生じまくっておりまし全て表示するそんなCocシナリオ 「インディペンデンスデイ」 どうしてもどうしても回したくって 遊びに来てもらいましたw ヌガー様 そらごろ様 ありを様 イェガー様 ご協力?ありがとうございます!! ペンギン探索者を作ってもらうシナリオなので ちょっとキャラ作成時に戸惑いが生じまくっておりましたが 個性的なペンギンたちに囲まれて 私は幸せ時間をすごさせていただきますた。 感謝じゃ…(:; ちゃんとクトルゥフ神話TRPGだったとは思うのだけれど クラシック感はないけどないけど 楽しんでくれていたらうれしいなぁ。 ぜひぜひまた一緒に遊んでねぇ♪
| jet | |
| 2022/12/28 14:53[web全体で公開] |
😶 【ダンジョン・ワールド】(毎週金曜日21:00-3時間、長期連続)テキストセッション参加者募集中 1/6(金)からダンジョン・ワールドのセッションを毎週開催します。 参加者募集中です。 ルールは日本語で↓以下で無料公開されてます。 https://dw.felis.jp/ 詳細内容がかなりあっさりしたセッションですので、なにがなんだかわからないかもしれませんが、 これはしょうがないので全て表示する1/6(金)からダンジョン・ワールドのセッションを毎週開催します。 参加者募集中です。 ルールは日本語で↓以下で無料公開されてます。 https://dw.felis.jp/ 詳細内容がかなりあっさりしたセッションですので、なにがなんだかわからないかもしれませんが、 これはしょうがないのです。 ダンジョン・ワールドのゲームの内容はプレイヤーによって決められます。 プレイヤーが思う通りの冒険ができるのです。 ルールもかなり扱いやすく、簡単に適応できると思います。 興味ある方は参加申請よろしくおねがいします。
| かっつん | |
| 2022/12/28 13:39[web全体で公開] |
😊 CoC「星の吸血鬼にさようならを」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昨日、GMマカロンさんの「星の吸血鬼にさようならを」のセッションを完走しましたー。そして、こちらの予定がつかなかっため、最初のセッションから、3ヶ月ほど間が空いてしまって申し訳ありませんでした! シナリオは本当にエモかった。とにかく、エモかった。これぞボーイミーツガールみたいな感じ。ヒロインも可愛かったのでオススメです。機会があれば、是非プレイしてみてください! 僕のPCは元々そこまで口が悪くなかったのですが、ヒロインと話していくうちにいつの間にかあんなキャラに……。やはり、セッションをこなすと自分のPCがどんどん肉付けされていき、成長していきますね。それがTRPG の醍醐味。とても面白いです。 エンディングでは、ほのぼのカップルと喧嘩っプルが誕生し、大団円を迎えることができました。 セッションは終わりましたが、僕のPCはまだ生き続けています。今後も継続キャラとして他の卓に参加させようと思ってます。彼女になったヒロインのためにも、ロストせず頑張って欲しいですね。
| はがね | |
| 2022/12/28 12:05[web全体で公開] |
😊 探偵?と記者?とUGNと(DX3rd『TRESORへようこそ!・ep. 1』GM所感) 今回は日記が早いぞ。 というわけで、2022年がもうあと数日となった一昨日12/26、はがね GMのダブルクロス the 3rd editionセッション『TRESORへようこそ!・ep. 1(メアリミードにて)』がエンディングを迎えました。 イギリスはロンドン郊外、メアリミードという町全て表示する今回は日記が早いぞ。 というわけで、2022年がもうあと数日となった一昨日12/26、はがね GMのダブルクロス the 3rd editionセッション『TRESORへようこそ!・ep. 1(メアリミードにて)』がエンディングを迎えました。 イギリスはロンドン郊外、メアリミードという町で繰り広げられる姿の見えない通り魔を追うオーヴァードたちのお話。 物語の構成としてはシンプルながら、上手い事透けない塩梅で黒幕の正体を追うまさに推理小説らしい仕上がりになったのではないでしょうか? また、今回はガッツリオリジナルのアイテムをシナリオに絡め、ギミック面でも新鮮なシナリオを見せられたかと思います。 ちょっと惜しいと感じたのは、サスペンスにシナリオを寄せたためはがね シナリオらしいエンディングのわちゃわちゃが少なかったところでしょうか。次回シナリオを回すときは、色々な平和なイベントの引き出しを用意したいところです。 さて、そんな当シナリオに参加してくれたPCたちは… PC1は明るさと冷徹さを併せ持つUGNエージェント。 印象的だったのは、オープニングからかなり、ヒロインとのやりとりにのめり込んでくれたことでしょうか。 UGNとして綺麗事では割り切れない現実を知りながら、それでも守りたい日常への一貫した想いの強さが印象的。ボスと主人公である彼の意志が交錯するクライマックスは見ごたえ充分でした! 戦闘面では、ヴィーグルを用いての範囲アタッカー。火力役であると同時に、情報収集能力の高さでもPTを引っ張っていました。 PC2は某名探偵に憧れる自称名探偵のイリーガル少女。 破天荒なまでの明るさと名探偵リスペクトマシマシなキャラ設定でPTの明るさ担当 …と思いきや、終盤では彼女の純粋な正義感がボスとの対話で遺憾なく発揮され、第二の主人公となっていました。彼女の明るさは、きっと誰かを救っていくことでしょう。 もちろん、明るく可愛らしいRP(と強烈なキャラ設定)も印象的! そして戦闘面では、バフ判定補助攻撃なんでもござれなサブアタッカーでした。 PC3は飄々とした雰囲気の新聞記者だけどその実体は…な姐さん。 事件を追う過程でもそれ以外でも、相方であるNPCの刑事とのやりとりが抜群に上手く、GMも終始ノリノリでイチャ…舌戦させていただきました。 基本は飄々として緊張感を感じさせない彼女ですが、随所で年長者らしい気配りの効いた言動が見られるのが、HO3にハマっておりました。 また、言及はしないけれど自身のバックグラウンドを感じさせるような台詞回し立ち回りが秀逸で、キャラクターの質感が抜群でしたね! 戦闘面では従者を操ってのアタッカー兼盾役。侵蝕率がヒヤヒヤでしたが攻防で活躍していました。 PC4は食えない表情と不思議な言い回しが印象的なUGNレネゲイドビーイング。 英国メアリミードと日本大倉の橋渡しをするHOにおいて、両支部長の理解者として、そしてレネゲイドビーイングらしい観測者的立ち回りが印象的でした。 彼女には秘めた目的があり、まだまだキャラクター的にも謎めいた部分がありますが……いつか明かされる日が来るのでしょうか。 戦闘面では、PTの火力を引き上げる補助役を努めていました。 そして今回、全体的に良い話が多いはがね シナリオにしては珍しく、シナリオボスは自分なりの大義/信念を持ったキャラクターとなっていました。 この手のキャラクターはセリフに重みが出る一方で、ただ倒すことが正解ではないという大団円の実現を難しくする要素を孕んでおり、セッションに際して少しばかりの不安がありました。 そんな不安を他所に、今回はNPCのRPをかなり魅力的に出来た回だったかと思います。 PC1はヒロインをかなり気に入ってくれたため、ボスの意見を真っ向から否定するRPで自分の信じるエンディングへと邁進してくれましたし、一方でPC2が学生のイリーガルらしく、全員ハッピーなエンディングを信じてボスに言葉をかける。 主人公二人が上手くお互い、そしてボスとの対比構造になってくれてGMも迷いなく演出を行えました。 …でも、一番記憶に残ったのは飄々姐さんとやさぐれ刑事の漫才だったような……。違うんだ!PL3とのRPが楽し過ぎるのがいけないんだ!(?) もっとも、ボスも印象的で好きだったと感想をいただいております。全員良いキャラでした!ということでひとつ。 さてそんな魅力的なキャラクターによって織りなされた当シナリオ、好評をいただいた一方課題も大小さまざま明らかになりました。より練度を高めて、またいつかこの魅力的なキャラクターたちのシナリオを開催したいですね! そして、同様に魅力的なPCを演じてくれたPLの皆様に改めて最大級の感謝を! では、またどこかの卓でお会いしましょう。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/12/28 08:46[web全体で公開] |
😶 【D&D5版】お姫様のことを思い出して/そういやキャラつくるのも難し目だよな なんのはなしかっていうと、D&D5版でLV1の冒険をするときの調整のお話。 LV1が5人、それだとゴブリン数体出しただけできつくなるんです、はい。 LV2からやっと普通のヒーローに成れそうになってくるんですが、 『いったいどうなる大冒険』でもゴブリン4体と連戦させるにはLV2ファイターのNPC全て表示するなんのはなしかっていうと、D&D5版でLV1の冒険をするときの調整のお話。 LV1が5人、それだとゴブリン数体出しただけできつくなるんです、はい。 LV2からやっと普通のヒーローに成れそうになってくるんですが、 『いったいどうなる大冒険』でもゴブリン4体と連戦させるにはLV2ファイターのNPCをつけねばならなかった。 でもね、やっぱり2,3体のゴブリンをキャラパワーだけじゃなくて知恵と勇気も動員して考えながらやっつけるって、 かなりいい体験になると思うんだ。 とはいえ、それがさせられるような頭のいいDMではないんだな、わたし。 折衷案としては、大型犬とか衛兵一人のNPC。 こいつはやられちまっても(心情的にはともかく統計的には)代わりがいそうだな、って思えるやつ。 いつかプリンセスっていう大型犬のNPCがいたんだ、なつかしい。 というわけで、リクエストいただいた卓の準備期間、そのつなぎというなのお茶濁しに、 豹や巨大トカゲ(ほんとにただのトカゲ、何の変哲もありません)を狩る卓でも考え中。