グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.183

グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

鴉山 響一
鴉山 響一日記
2022/12/25 22:32[web全体で公開]
😶 「ローグの類型」はアサシンを選択しました(D&D5e)
先日、PL参加させていただいているD&D5eキャンペーンのローグが、成長の結果3レベルに上昇しました。
このキャラクタの造形は作成時からかなりしっかり練りましたので、3レベルになった時点で得られる「ローグの類型」は迷うことなくアサシンを選択しました。

アサシンを選択すると、「暗殺術」を取得し全て表示する先日、PL参加させていただいているD&D5eキャンペーンのローグが、成長の結果3レベルに上昇しました。
このキャラクタの造形は作成時からかなりしっかり練りましたので、3レベルになった時点で得られる「ローグの類型」は迷うことなくアサシンを選択しました。

アサシンを選択すると、「暗殺術」を取得します。これは不意を打った相手に対しては常時クリティカルヒットになるのに加えて、自分の手番よりも遅い相手に対しても攻撃ロールに「有利」を得ます。そしてこれが実はとても効果が大きいのです。と言うのも、1レベル時点でもローグは「急所攻撃」を取得しています。これは有利を得た攻撃に対して追加ダメージを与えるのですが、これと「暗殺術」が重なると、自分の手番よりも遅い相手には常に有利+追加ダメージが得られるということになります。この「暗殺術」を取得することで、毎度セコいムーブをして挟撃効果を生み出す状況を作らなくても良くなります(いや、そのような状況はを作り出すのは大好きなのですけども)。

私としてはローグの本分は戦闘に非ずと考えています。それよりも(黒社会や市井での)情報収集能力と交渉力、これに尽きると思うのです(一方、公的権力に対して効果を発揮するのがクレリック。特にその地方の政治とも密接なつながりのあるカ教会であればなおさらです)。

であれば、戦闘はファイターやパラディン、面制圧ならウィザードかソーサラーにでも任せるのが筋で、ローグは戦闘時に目立たず、ここぞというタイミングで光を放つ、そんな存在に努めるべき。

……なのですが、我がPCは嬉々として戦闘マシーンのような道を歩み始めています。DMさんの方向性としてはキャラクターの背景や設定を拾うよりも、キャンペーン上起きていくことを積み重ねていく……つまり過去は拘泥せず、未来にのみ関心があるマスタリング。私のローグがどのような身の上でも結果このような性格や成長の布石を経ているかはご存じではないのですが、自分なりに筋の通った(それでいてキャンペーンの進行にも寄与できる)成長を続けていきたいものです。
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リフレイン
リフレイン日記
2022/12/25 19:52[web全体で公開]
😆 ダブルクロス見学!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長時間セッションは参加できないので…時々見学するのが楽しいです。
本日見学させていただいたセッション面白かった!!!
ネタバレになるので深く言及しませんがわかったのがヒューマンリレーションすごい!強いエフェクトいっぱいです!
あとモルフェウスかっこいい…・:*+.¥(( °ω° ))/.:+
バイク乗って肉薄していき攻撃!!!
めちゃくちゃ格好いいです!!!
バイク乗って戦うのかっこいいです!やりたいです〜!
教えていただいたDロイス、秘密兵器使ってバイク乗り回そう…!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/12/25 18:59[web全体で公開]
😆 【CoC7】研修に来た探索者が財団に拉致されました
私立探偵、医大生(医師ベース)、教授、民俗学者(教授ベース)、高校生(教授ベース)の五名でした。

私立探偵はCoC6経験を活かし先導していました。
医大生はイクストリームがよく出ていて情報が沢山抜けました。
教授はCoC自体初心者枠なので右往左往していましたが無事にクリアでよかった。
民全て表示する私立探偵、医大生(医師ベース)、教授、民俗学者(教授ベース)、高校生(教授ベース)の五名でした。

私立探偵はCoC6経験を活かし先導していました。
医大生はイクストリームがよく出ていて情報が沢山抜けました。
教授はCoC自体初心者枠なので右往左往していましたが無事にクリアでよかった。
民俗学者は他が訝しんでいた物を積極的に使ったり狂気ロールのノリが凄かったです。
高校生は今回1クリ3回、100ファンブル1回とかなり極端でした。

日光恐怖症になったり大事な人と重ねたり、
三名が一時的に視覚を失ったりしてました。

謎解きもスムーズに終わり、攻略の鍵ゲット。
一方で解けなければかなりの難易度の判定を終盤要求されることになり、
地頭が無ければ思い切りが必要なシナリオでした。
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LeTS
LeTS日記
2022/12/25 18:23[web全体で公開]
😶 今日のセッション。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166825686542

既に昨日の話ですが。
セッション終わると疲れて寝てしまう。とりあえず仮眠(7時間)をとってから編集してセリフカブリを除去して、リスト化した方が見易い場所を整理。
発言が全て表示するhttps://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166825686542

既に昨日の話ですが。
セッション終わると疲れて寝てしまう。とりあえず仮眠(7時間)をとってから編集してセリフカブリを除去して、リスト化した方が見易い場所を整理。
発言が詰まってる所が結構あるから、見直して改行していきましょうね。そのうち。

今話はウチとしては珍しく、1つの話を3回に渡ってやりましたよ。主にスケジュールと体力の都合。
これで良ければ、別に毎週やってもいいのかな?って思ってましたが、日を改めて時間に余裕がある様に見えると、その分1回辺りのプレイ時間が伸びてる気がするな?ログ見てみよう。
1回目 2022-11-12 11:20:44 - 2022-11-12 19:03:51 約8時間
2回目 2022-12-17 19:21:13 - 2022-12-17 23:19:41 約4時間
3回目 2022-12-24 08:51:17 - 2022-12-24 17:13:42 約8時間
・・・合計20時間? バカかな?

あ、寵愛点貯まってにな子さんの新パーツ【棺桶】取ろうと思ってたけど、まだ理由を思いついて無い。
このプレイのキャンプで拾った事にするか?
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B
くぼっち
くぼっち日記
2022/12/25 16:18[web全体で公開]
🤔 ロールプレイ時の台詞は即興で作るべきなの?
次回のKP担当に向けて、
初回セッション時のRP履歴から返答例となる台詞をメモ帳に纏めていた所、
上記タイトルの疑問が生まれました。

と言うのも、台詞を予め纏めて置けば、
ルールやシナリオにおける世界観等の間違った表現は生まれにくく、
考える時間や入力による待ち時間も大幅に短縮できます全て表示する次回のKP担当に向けて、
初回セッション時のRP履歴から返答例となる台詞をメモ帳に纏めていた所、
上記タイトルの疑問が生まれました。

と言うのも、台詞を予め纏めて置けば、
ルールやシナリオにおける世界観等の間違った表現は生まれにくく、
考える時間や入力による待ち時間も大幅に短縮できます。
しかし、全ての台詞をそのまま張り付ける事により、
その文字自体への、KPが込める感情が薄れてしまうのではないか。
詰まる所、KPにとっては感情を込めるべき描写やRPも、
全てが只の作業と化してしまい、結果的にはシナリオ自体への
意欲の損失に繋がるのでは無いか…と、危惧しております。

という事で、私の思いついた対策法は、
「
予め元となる台詞は作っておくが、
その時に応じて臨機応変に台詞を改良し、
RPならば貼り付けでは無く手入力で対応する。
」
と言った対応策に辿り着きました。
皆様も同じシナリオを何度も回して飽きてきたと言う体験をされた際は、
面倒かもしれませんが、一度原点に戻って
「自分自身で考えて行動してみる」と言った行為を取ってみるのも、
案外悪くないかもしれません。

…と言う、事例を挙げさせて頂きました。
あくまで私個人の意見ですので、
共感を持って頂けない方は聞き流して頂いて構いませんので…。

では、失礼致しました。
m(_ _)mペコリ
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れすぽん
れすぽん日記
2022/12/25 16:00[web全体で公開]
😶 突発ダブルクロス説明会終了
思ったよりずっと多くの人に来ていただけてびっくりでした!
最終的に10人も。
ありがたい限りです!
何かしら助けになれば幸いでございます。
ログなど残しておきますのでご興味ある方、ご自由に見てみてくださいー!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167188766457Respo365

説明褒められると嬉しいですね笑
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春の嵐
春の嵐日記
2022/12/25 15:43[web全体で公開]
😆 今年の卓まとめ!その2!
年末って忙しいですね。やっとまとまった時間が取れたので、前回の振り返りの続きをしていきます!

・ダブルクロス3rd「Under the Scarred Moon」
夏に突発した卓に突撃したもの。内容はEA掲載シナリオなので最小限に…。ちょっぴりB級ホラー感の漂うボーイ・ミーツ・ガールシナリオ全て表示する年末って忙しいですね。やっとまとまった時間が取れたので、前回の振り返りの続きをしていきます!

・ダブルクロス3rd「Under the Scarred Moon」
夏に突発した卓に突撃したもの。内容はEA掲載シナリオなので最小限に…。ちょっぴりB級ホラー感の漂うボーイ・ミーツ・ガールシナリオでしたね。ガール(○○才)ですけど。まぁ、可愛いのでヨシ!…いや、冗談じゃなく可愛かったんですよ…PC1とラブコメしてたのめっちゃ素敵だった…!
参加PCは「仲野 つぐみ」。「ネットの噂話の集合体」という今時なレネビちゃんでした。オリジンサイバーは強い…!ネットを駆使して情報を集めたり、ラブコメの気配にキャッキャしたりと自由奔放枠でしたねぇ。そしてヒロインちゃんに中々懐いていてPLもびっくり…まさか「ヒロインちゃんが私になんにも話してくれない!!PC1君には話したのに!!なんでー!?私の友達なのにー!!!」みたいなこと言うとは思ってなかった…。EDではPC1君より先にヒロインちゃんと買い物デートしてました。繋ぎとめてくれたし、ヒロインちゃんが幸せそうなので応援はする。でも、先に独り占めするのは私だもーん!!

・モノトーンミュージアム「顔なし道化は劫火に踊る」
シナリオ知ってからずーっとやりたいやりたい言ってたやつに、ようやく行けた!猜疑心に溢れてピリピリした国で起きた悲劇の話。盲目の童子と怪物の【最後の公演】のお話でした。名台詞・名RPの連続で何度も悶えて、泣きました。しんどくて、辛くて、寒くて、真っ暗な世界で。それでも最後に残った、確かな熱を伝える蠟燭の小さな小さな火を大事に抱きしめた…そんな雰囲気のセッションでした。
参加PCは「ファルザード・バフティヤール」。主人公ポジションの盲目の童子をやりました!健気で心優しく、マジメな寂しがりや。少しオドオドしているけれど、すごく聡明で真っすぐな心を持った男の子でした。最初は何も分からずに巻き込まれるだけでしたが、早期に覚悟を決めて真っすぐと進んでいく…PC1らしいキャラだったと思います。演じながら情緒はボロボロになりましたが。…いや、だって…9歳が背負っていい重さじゃないって、これ…国とか、人の愚かさとか色々思うところあるし、友達二人は見送ってるし…でも、しっかり背負いきっちゃうんだろうなぁ…もっと他PCに甘えろ(迫真)

・ダブルクロス3rd「エレウシスの秘儀」
劇場版ダブルクロスなどの呼び声高い最高シナリオ。同卓したGM・PL双方の熱演もあり、滅茶苦茶盛り上がりました…!中盤でタイトル・トレーラー回収した瞬間に鳥肌立ちましたよ、ええ。ぜひ一度はまわってみて欲しいシナリオでした。
参加PCは「氷鉋 エルサ」。名前からわかる通り、某D映画のありのままをモデルにした氷使いチルドレンです。変異サラピュアで装甲無視シーン攻撃楽しかった…癖になりそう…。暗い過去を背負い、それでも誇りとプライドを持って凛として立つ姿は最高だったと思います。お嬢様口調大変でしたが。(わざわざRP部屋で練習した。リプレイこちら→ https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166264254500 )

・小さな勇者のRPGウタカゼ「集まれ歌風の龍樹」
初めてのウタカゼ卓!ガールズフェスに参加して、ワイワイやってきました!『じゃぶじゃぶリロール味』を覚えてしまった…。優しい雰囲気で久しぶりにピュアな気分でした!
参加PCは「ラーナ」。メンバーで一番年上ではあるものの、一番小柄で無邪気。一見すると幼い子供に見えるコビット族の女の子。でも意外と思慮深いところもあるし、勇気と思い切りのよさは人一倍!どんな危険にもいの一番に立ち向かう特攻隊長で、最後の試練で暴れまわるウサギに飛び移るところは滅茶苦茶かっこいい!ハリウッド並み!!と褒められました!またやりたいなー!

とりあえず2回目はここで終わり!今日はまた続き書けるかな?
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クリフ
クリフ日記
2022/12/25 12:03[web全体で公開]
😶 改変シナリオの筆が乗って来た
”筆が乗って来た!!”
ダブルクロス3rdのFHサプリからの改変シナリオに興が乗って来たよ。
来年あたりにきっと日の目見るはず?(めいびー
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/12/25 11:31[web全体で公開]
😶 今年の狂気ワード
・マッスル大石型従者(オーストラリアンフォーメーション)
・首狩りアイドル
・種族がアイドル
・N感情が全て闘争心
・コズミック♡ラブゴッド
・神です
・マンボウ
・性別:ニュータイプ
・三河屋
・猫理論
・筋トレは全てを解決する
・狂気に戻れ―――ッ!

多すぎて書ききれ全て表示する・マッスル大石型従者(オーストラリアンフォーメーション)
・首狩りアイドル
・種族がアイドル
・N感情が全て闘争心
・コズミック♡ラブゴッド
・神です
・マンボウ
・性別:ニュータイプ
・三河屋
・猫理論
・筋トレは全てを解決する
・狂気に戻れ―――ッ!

多すぎて書ききれなかった
今年の私の発狂ワード多すぎない?去年もだわ。
とりあえず…年賀状に狂気がにじみ出ていて
リアルの友人に「何が起きた」と電話されそうで怖いです。
私は元気です。仮面ライダーもやし前年の3つのあらすじとか書いてるけど。
私は、元気です。
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B
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2022/12/25 08:59[web全体で公開]
😶 クリスマスお目出度う
メリークリスマスでございます。
今日の日ばっかりは家族団欒を重視。
飼い猫にもちゅーるをプレゼント。こういう日ばっかりはね。

自分へのプレゼントは、新しい仕事をするためのガイドブック。
大事大事、自分への投資。
あと、地域の図書館さんは貸し出しを14日から21日にしてくれたので、
いろいろ適当に読みやすいものでも読もうかなと。
児童書も、大人の本では読めないものがあったりするしね。

まあそんなこんなで、ホリデーの御恵を。
ちょっとパソコン切ってます。
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Coボレッタ
Coボレッタ日記
2022/12/25 07:56[web全体で公開]
😶 今年の振り返り
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年も色々ありました。
自分の未熟さから来たトラブルや不誠実さから来たいざこざ、そして身内間の都合等でなかなか手が付けられなかった卓もあれば、解体した卓も数多く………

その武者修行として心を改める為にオンセンで色々と心掛けていきながら現在は様々な卓をここで回していってます。

年末の振り返りということで、各卓の振り返りをさせていただいてもよろしいでしょうか、答えは聞いていませんけどね。

まずは成敗教室。
エリート5人組がラスボスの手で力を付けていくというものになっていて、夏休みシーズンで半オープンワールドCPとしての要素を追加して、各種報酬を配りつつ、階層毎のボスを組んでいました。

………ですがどうも調整が甘かったようで、少し修正を加えて来年こそ打ち倒せることを期待してます。

次にメイガスナイト・サーガ。
アークナイツに影響されて作ったCPで、出来る限りアークナイツに寄せようと頑張っています。
GMCの子が結構無茶をしているみたいで、私自身心配になってきます。

次にマジン×マジリ。
当初は自分達が色んな世界を見に行くための放浪キャンペーンと思っていましたが、いざ始まると宿屋を経営しつつ厄介な依頼を引き受ける冒険者ギルドの運営もすることとなりました。
個性豊かな4人と保護者のギルドマスターによる物語はこれから続いていくことでしょう。

次に26時、ワルプルギスの夜にて。
カルト宗教のメンバーとして活躍していき、魔女と呼ばれる存在とコンタクトを目論むというものですが、話が進むにつれ段々とダークな部分が顕になっていき、人の心とかないんか?状態になってます。
後は指導者が何故かヒロイン扱いされるなど少しユーモラス?な部分も。

次は雑遊び卓。
適当に考えて適当に進めていくというライブ感全振りの卓ですが、思ったより個性豊かかつ王道展開になっています。
ただしダブスタ、てめーはダメだ。

最後にハイレッツェン。
蛮族の領域で謎の呪い『爛傷』を撒く謎の存在を追いながらも、周辺に渦巻く陰謀と向き合うシナリオになっており、ニロプルギスと並んで2大ダークファンタジーCPとなっています。
ある意味最も容赦ないシナリオとも取れ、死ぬことも想定されたことが多いです。

ということで、朝っぱらから1000文字近くのセルフレビューを綴りましたが、来年もよいRPが出来ますように!

それでは良いお年を!!!
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一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記
2022/12/25 06:10[web全体で公開]
😶 ルールが先か世界が先か
さてさて自作でTRPGを作りたいと大風呂敷を広げた手前どこから出して行くかが問題になります。

つまりルールが先か世界観が先かという話ですな
多分ルールの方が先でしょう
そうしないとまとまりがなくなるから
でも、惹かれるのって多分世界観だと思うんですよね
実はまとめてないだけでルールも世全て表示するさてさて自作でTRPGを作りたいと大風呂敷を広げた手前どこから出して行くかが問題になります。

つまりルールが先か世界観が先かという話ですな
多分ルールの方が先でしょう
そうしないとまとまりがなくなるから
でも、惹かれるのって多分世界観だと思うんですよね
実はまとめてないだけでルールも世界観もちょこちょこできてたりはするのですが、やっぱ恥ずかしいのですよね
だってルールのバランス考えても自分だけだと限界あるのはわかってるので稚拙なのは当然だし
世界観も「おいおいおーい!それパクリちゃいますか?」って言われたらギクゥ!って心臓麻痺起こしてしまうかもしれません
それだけ繊細な顕微鏡のプレパラートみたいなメンタル状態なわけです(最近疲労がひどくてねぇ…)

それでも色々情報出していかないとならんわけでさ…
ポツポツと好き勝手に独り言を言うように日記にしたためていこうかしらね

あ!多分色々聞かれると答えるかも!(チラッ
いいね! 16
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/12/25 04:34[web全体で公開]
😶 気が付いたら・・・・。
昨日の職場は臨時の欠員が多かったw
所属グループの業務は余裕があったものの他グループの業務が多忙だった為、応援に入った。

で、夕食を済ませてココフォリアの部屋を開けて間もなく意識が飛んだ・・・・。
気が付いたらグリフォンロードを枕に寝落ちしていた。

とりあえず、メリークリスマス。
いいね! 24
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記
2022/12/25 03:26[web全体で公開]
😶 一匹の死んだヌタウナギです
ご縁も何もなくいきなり飛び込んでしまったこのSNSですが、皆様いかがお過ごしでしょうか?

一匹の死んだヌタウナギと申します。
やや長いですね。でも寿限無さんよりは長くないから許容範囲内と思います。
もちろん略称で呼んでいただいても構いません。
多分ヌタなんとかになると思いますし(逆に一匹全て表示するご縁も何もなくいきなり飛び込んでしまったこのSNSですが、皆様いかがお過ごしでしょうか?

一匹の死んだヌタウナギと申します。
やや長いですね。でも寿限無さんよりは長くないから許容範囲内と思います。
もちろん略称で呼んでいただいても構いません。
多分ヌタなんとかになると思いますし(逆に一匹のさんとか死んださんとか呼ばれるならそれはそれでアリかな)

私がこちらに参加しようと思ったのはズバリ情報収集と有志を募ることです。
だってね…
皆さん一度は
「自分で自作のTRPG作りたいな!」
って思ったことあるでしょう?
けど1人だとモチベーション続かないし、ゲームバランスも悪くなりそうだし、何より盛り上がりませんからね。
ちなみにこのTRPG作りたい熱は二度目です。
二度もかかるなら、多分三度も四度もかかります…だったら拙くても仕上げていったほうがいいよね…

だから私の色々な考えや行動に
「おっ?こいつどういうことやる気なんだ?」
って冷やかしついでに絡んでいただけると幸いと思います。
それでは!
よろしくお引き回しのほどお願い申し上げます。
いいね! 17
Kei
Kei日記
2022/12/25 01:07[web全体で公開]
😶 ラハシア完結しましたの
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ご機嫌よう

計4回24時間以上にも及ぶセッションを経て、ようやくラハシア終えましたわ♪ ちゃんとグッドエンドになりました♪ ボリュームのあるシナリオでしたが、けれど、これを今どきのTRPG風に短縮して楽しいかと言われると、このボリューム感も良かったの一部かしら。正直なところ今回ラハシアを始める前まで、今どきのTRPGにおいてはダンジョンを右往左往するシーンなんか必要ないとさえ思っておりましたが、そんなことはございませんでしたわ。

ともあれ、一行は前回で事件の首謀者と目されていたラヒブを倒していて(魔法を無効にして野蛮にもタコ殴りにしたためあっさりと倒せました)、さらわれていたエルフ少女の一方に加えて別の少女まで見つけています。3LvだったPCたちはレベルも上がり、彼女たちを連れて「ブラックオパールの瞳」を求め、塔の更に深部へと向かうところから再開です。

さて、一撃死どころか一撃で二度も三度も死んてしまうようなエルフ少女を抱えていることですから、いきなり強いエネミーで挟撃します。そう、第三夜でPCたちを窮地に陥れたダークエルフの戦士が、今度は前後から。PLの方々も瓦礫のホールを通るたびに「また出てこないか、今度は二人出てこないか、ガクブル」と期待していましたし、期待にはお応えしないとですの。PCたちは再び大ダメージを負うどころか、エルフ少女の一人は切り伏せられて一撃死、その上マジックミサイルがもう一人のエルフ少女を射抜き、PCたちもといPLたちの悲鳴がダンジョンを突き抜けてわたくしの部屋にまで響き渡ります。

ようやくのことで先に進むと、ほどなくして、さらわれていたエルフ少女のもう一人を見つけ、もちろん彼女たちは単なる「さらわれていたエルフ少女」のはずがないのですが、その美貌と渾身の演技でPCたちをコロっと騙し、ブラックオパールの瞳を手に入れ、そして使わせないように誘導します。もしもPCがディテクト・マジックを使うと彼女たちにも強く反応するのですが、その場合は「わたしたち何か呪われているの? やだ、助けて!」というようなこれまた渾身の演技が。そうして、彼女たちが何者なのかは、やがてPCの一人が身をもって知ることになります。

ともあれ、その前にテレポート迷路ですわ。PLの方々は完全に「???」ってなっておりました。ですが今日終わらないのは流石に……というわけで、わたくしもヒントを出しまくります。

というわけで、以前のわたくしでしたら、魔女に乗っ取られてしまったPCなんてNPC扱いにしていてもおかしくありませんでしたが、いまどきのわたくしは違いましてよ。PLの方にお任せする楽しみを存分に味わいましたわ♪

どうやらPLの方々も楽しんでいただけたようで、シナリオ自体に加えて、普段のわたくしの卓では味わえないような戦闘の緊張感などいい刺激になったようですわ。その一方で広いダンジョンの探索はちょっと、といった意見もございました。

今回はほぼシナリオの改変はしていませんが、以下の点は変えました。その他、○ラウンドが経過したら、というような記述も無視しています。エネミーデータはPCが倒せる範囲になるように、そして、次の一撃でロストするかもしれないと恐れる程度に、硬いが脆いという方向性で調整しています。
- 中庭のほこら:最初に入った側のほこらでガーゴイルが目覚めます。その方が楽しそうでしたので。
- 着替え部屋:アルキは仲間になりません。最後にパーティを裏切って魔女の側に立つ(パーティには魔女を上回るCHAのPCは存在しません)NPCというのは面白そうですが、運用コストが高すぎる上に弱すぎますので。
- 真理の広間:ラハパパのペンダントはローフル・グッドのPCならそのまま手に入れることができます。リングを持って戻ってくるなんて時間の無駄です。
- 大神殿の廊下:大神殿への一方通行にするため、東西南北のすべての廊下にゼラチンキューブが配置されていることにしました。
- 囚人部屋:鍵は見つかりません。余計なNPCが増えて欲しくないので。
- 図書室・書斎・ラヒブの寝室:PCが瞑想室でラハパパの話を聞く場合、ラヒブは無条件に塔に逃走します。寝室のクロヒョウはPCが隠し扉に近づく場合のみ敵意をあらわにします。この時点でラヒブを倒してしまうよりも、その方が塔パートへの導入がラクですので。
- ウラー・タマン:ペンダントとリングの秘密は何もなくても話します。これは時間短縮のためです。
- 塔でのワンダリングモンスター:塔パートでは、とても強いモンスター(脅威度3〜5)がごく稀に出るだけにしました。宝庫ではワンダリングモンスターは登場しません。戦闘が重いので、弱い敵をタコ殴りにするのに時間を使うくらいなら戦闘そのものをなくしました。
- 荘厳なるホール:一部の部屋で描写される北側への傾斜や階段はなくしました。この描写意味があるのでしょうか?
- 瓦礫のホール:確定遭遇にしました。一回目はダークエルフの戦士、二回目はミノタウロス、三回目はラヒブで、これらの遭遇は全てエネミー側にイニシアチブがあります。オリジナルではラヒブとの遭遇がダイス任せだったので、そうではなく盛り上がることを意図しています。その後もここでは適宜強いエネミーが出現します。
- キッチン:カレリナはクロヒョウを連れずに現れ、全力で無力なエルフの少女メリサを演じます。戦いにならない限りクロヒョウは召喚しません。今後の道中でもカレリナは普通にダメージを受け気絶します(なおHPは4です)。このチャンスを逃さないために彼女も命をかけているのですし、PCたちには信じてたのに騙されてた、という反応をしてほしいですわ。ブラックオパールの場所も知っていますが、あくまで知らないふりを通します。
- 牢:メリサが一緒にいたので彼女視点での(一部作り話または部分的に正しい)情報を与え、手掛かりのブレスレットはないことにしました。
- 魔法使い:完全におかしくなっていて、ウェブで部屋を満たすと火をつけてPCを巻き込んだ焼身自殺をしようとします。PCたちは既に時代の書を読んでいますし、まだ無害なエルフ少女を信じていて欲しいですし、こんな情報も持たない使い道もなさそうなNPCなんて何人も必要ありません。
- 変質器のワナ:カレリナ(メリサ)がアーチを指さして「わたしは読めないけれど、嫌な予感がするわ」とパーティに警告します。パーティの魔法使いはアーチに掘られた文字(古語)を読むことがでできます。向こう見ずなPCがいましたし、カレリナにはまだまだPCたちを利用する動機があり、読めないというのはもちろん嘘です。
- ソロレナ:カーペットの後ろに一旦隠れてた後にすぐに顔を出し、全力で無力なエルフの少女シルヴァ(HP4)を演じます。戦いにならない限りクロヒョウは召喚しません。これも最後の劇的効果を意図したものです。ブラックオパールの場所は知っていますが、あくまで知らないふりを通します。
- 闘技場:どの部屋から移動したかでなく、何回目の移動かで確定遭遇にしました。ついでにモンスターも強くしました。一回目はフェーズスパイダー、二回目はミノタウロス、三回目はグリーンドラゴンの幼生。四回目になるとダークエルフの戦士が複数出現します。闘技場を避けるためにどうしたらいいかを真剣に考えて欲しかったので。
- 地の神殿:祭壇の後ろの壁は崩れ落ちていて、そのまま先に進めるようにしました。これは単純に時間の短縮を意図しています。
- 聖所:昨今のジェンダー事情により、魔女に乗っ取られうるのは女性に限りません。また、青い宝石に触れただけでは魔女に乗っ取られた肉体のオリジナルの精神には触れられないようにしましたが、これは単純に真相への鍵を魔女に乗っ取られたPCにお任せするためです。また、聖所で魔女との戦いになり護符を使った場合でも、魔女は聖所のテレポーターを利用できます(ブラックオパールの瞳を手中に収めていない状態では、魔女は三人が揃っていないとその力を発揮できませんので、テレポーターを使う場合は同じテレポーターを使おうとします)。魔女と戦おうとすると、魔女たちは「この身体のもともとの少女も死ぬことになる」と笑います。ブラックオパールの瞳を正しく使うと、塔と宝物庫は崩れ始めます。ファンタジーによくある演出ですが、パーティは急いで脱出する必要があります。

それと、5eのレベルデザインは(バニラ5eを遊んだだけですが)わたくしがレベル制のゲームに感じていた忌避感を払拭する程度によく練られていて、Ravenloftの日本語版が出るなら5eも購入してもいいかしら、などとも思ったのですわ。Ravenloftお待ちしておりますね。

ともあれ、CD&Dの公式シナリオでわたくしが所持しているのはラハシアだけなのですが、今更ながら、傑作シナリオといわれるだけのことはあるし、公式ってこんなに出来がいいの? と驚きいっぱいなのですわ。始める前は、いまさらこんなダンジョンクロウルって楽しいのかと不安もありましたが全くの杞憂でしたの。こうなれば、他のTRPGの当時の公式タイトル、例えばベア・ダンジョンやスネークパイプ・ホロウなどを遊びたい気持ちもより一層高まりますわね♪

ちなみに今回マップを全部ユドナリウムの地形で再現したのですが、これは大変すぎたのでもう二度とやりませんわ。と、プレイ前には思っていたのですが。予想以上の好評で、こんなにウケるのでしたらまたダンジョン建設に手を染めても……(。

ともあれ、長い時間お付き合いくださったPLの皆さま、ありがとうございました。
いいね! 12
ナツル
ナツル日記
2022/12/25 00:15[web全体で公開]
😶 マギカロギア「豊穣の理由」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初のマギロギソロシナリオ!遊ばせていただいてきました~!
なるほどなるほど、こんな感じか~と思いつつ楽しく遊んでまいりました。
GM様、本当にありがとうございました!

今回連れて行ったのはネガティブ陰険ド陰キャ書警・十六夜暗樹。
攻則やら裁火やら武勇やらでひたすら追加ダメージを積んでいくタイプのわかりやすい攻撃型ですね。ソロシナリオだし魔素ためるように火花持って行ったけど魔剣召喚と双剣で更にダメージ積むのも楽しそうですね。固定値は裏切らない…!

さて、今回は異境・常秋の国の異常を調査せよということで初めての異境だー!世界法則のおかげでめっちゃ魔素が出る!楽しい!
シナリオNPCさんたちのおかげで魔素も順調に溜まるし回復も持っていてくださるしで助かる~!
あ、なんか変な生き物がいる!捕まえろ~!とPLはテンション上がりまくっておりましたがPCはネガティブ陰険ド陰キャ君なので初対面の人と調査…こんな蛆虫ク ソ野郎と一緒に行動だなんて申し訳ない…と終始涙目でした。仕方がないね!
GMからは「よくこんなスラスラと陰キャRP出てくるね!?ww」とお褒めの言葉をいただきました(?)

ド陰キャの心象をよそに調査は順調そのもの。今回も特技は満遍なく全部使いたい…!という謎のこだわりが発揮されておりましたが全部の特技を使うことができました。
特技が静寂・混沌・重力・死・腐敗とどう考えても調査に使いづらいのばかりでしたがこじつけに笑ってOKをいただけてありがたや……個人的に使いやすいなと思っている歌や夢の分野からとれなかったから…別に強制されてないんだからとればいいのに…。
でもやっぱネガティブ陰険ド陰キャが歌やら夢やらの特技持ってるのもなあ、みたいな……
まあ調査はできたのでヨシ!

調査対象にどう考えても十六夜が苦手とするチンピラがいたり女の人も苦手だし…てな感じでしたがPLはノリノリでよし、こいつは絶対こういうタイプ苦手だから絡ませましょう!とかやってました。
そもそもこやつに特にな人間のほうがそうおらんからな!ガハハ!

全部の情報を揃え準備を整えてからいざ魔法戦!
初戦をノーダメワンパンで終わらせたぜ!やはり火力はいいですね。いやシナリオギミックのおかげでもあるのですがこう、大ダメージ出す爽快感よ…!
その後のクライマックスでもなんやかんやでなんなら運命の力使用してワンキルもできたんですがさすがに…ということで2ターン目まで突入。ノーダメで完勝させてもらいました!初期作成第三階梯で一回の攻撃で10点以上出せるの最高に気持ちいいな…!となるなどしました。

そしてそんなこんなで無事異変を収めたPCはもふもふのヨギボーを注文することを心に決めたのだった…!
いやあとても楽しませていただきました!ド陰キャRP、またやりたいですね。
あとセッション終わりにNPCさんたちの運命の力を借りていた場合の願いを聞かせていただいたんですが、おひとりの願いが十六夜には難易度ルナティックでした。
如月だったら超絶イージーだったけどね。こいつじゃちょっと無理よ…w

いやあ本当に、楽しいセッションでした!ぜひまた遊ばせていただけたら幸い!
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ぱとたく
ぱとたく日記
2022/12/24 23:59[web全体で公開]
😶 メリクリと魅力( ^∀^)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さん、メリィィィッ、クリスマス( ^-^)ノ∠※。.:*:・’°☆

クリスマスを楽しんでいますか( ^∀^)?

こちらはいろいろ楽しんでいますが、キャラメは時間がなかったみたいです(^_^;)

格好良いPC…いろいろ悩みますね(^_^;)

前向きが良いのか、思慮深さか、懐が広いのか…強さは千差万別ですし、皆さんのPCのキャラも良いのでどんなPCを作るべきかはいろいろ体験して試行錯誤するのが一番なのでしょう( ^∀^)

皆さん、良いセッションを♪( ´∀`)人(´∀` )♪
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巴
日記
2022/12/24 23:16[web全体で公開]
😶 ろくたの冒険🐾🐾前編 ゆうこや妄想日記
   とぼとぼとボクは、とある街の裏を歩いた。
寒いし 腹がなる
   背中に負われた風呂敷も寂しく風になびいている。駄菓子屋のおばあちゃんと ぺっこちゃんが作ってくれた特製おにぎりは もうない。

   タポタポ裏通りを歩き、お店裏のゴミ箱を漁る。しょうがないよ、食べ物が無いのだから。
全て表示する   とぼとぼとボクは、とある街の裏を歩いた。
寒いし 腹がなる
   背中に負われた風呂敷も寂しく風になびいている。駄菓子屋のおばあちゃんと ぺっこちゃんが作ってくれた特製おにぎりは もうない。

   タポタポ裏通りを歩き、お店裏のゴミ箱を漁る。しょうがないよ、食べ物が無いのだから。

「おい ボウズ」

弱々しいがはっきりと分かる声がした!

振り替えると段ボールの固まり!……いや組み合わせた家だったかもしれないけど、そこの穴から手招きする人間の手。
めちゃくちゃ垢まみれで汚いけど、爪がしっかりと切り取られてて ンム?と思った瞬間

前足を いや右腕捕まれて 段ボールの中に引きずり込まれた!

中には髭面のおじさんが
「ひひひ……」
こ、怖いよ‼️ぺっこちゃん助けて~!

「あー やっぱりな!歩きすぎで脚の裏ボロボロ」
え?
「アスファルトの上を歩いてきたんだろ!
脚は痛覚鈍いから、結構ムリしちゃうヤツ居るんだよ❤️」そして、なにか塗られた
「へんげ特製の塗り薬だ♪あとは大人しく寝てろボウズ」

グゥ~~~ ボクのお腹が 腹ペコの悲鳴(赤面)

「なら、これ食え」 渡されたのは食いかけのたい焼き。
  むさぼり食ったけど、なまじ空腹に甘いもの入れたから 胃袋はさらに要求

「仕方ないな!少し待ちな」おじさんは出ていった……アレ?

   怖い人だと怯えたけど、なんなんだ?
すごく親切だけど 何でこんな路地裏に好き好んですんでいるんだろ?

   バサバサとせわしない羽音がして、上を見上げると……見慣れない鳥がボクを見下ろしていた。

(後編へ続く)
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