グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.185
グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| つぎの | |
| 2022/12/23 17:14[web全体で公開] |
| 蝉丸 | |
| 2022/12/23 17:12[web全体で公開] |
🤔 気付いたらオンセン登録して5年経ってた いつの間にかオンセン登録して5年経っていました。 そろそろベテラン感を出さなきゃと思うんですが、 未だにセッションやるたびに反省点がガンガン出てくるあたりまだまだなんだろうなと考えます。 でもまあ、試行錯誤が未だに出てくるのは GMやってて楽しみな所でもあると思うのですよね、 溜め全て表示するいつの間にかオンセン登録して5年経っていました。 そろそろベテラン感を出さなきゃと思うんですが、 未だにセッションやるたびに反省点がガンガン出てくるあたりまだまだなんだろうなと考えます。 でもまあ、試行錯誤が未だに出てくるのは GMやってて楽しみな所でもあると思うのですよね、 溜め込んだ知識を消費するだけのセッションなんて、 面白く無いですから(異論は認めます)。 最近は既存卓ばかりで新規のものが出来てないですが、 お付き合い頂いている皆様には本当に感謝しています。 今後も(細く長くになるかもしれませんが)よろしくお願いいたします。
| ササミ | |
| 2022/12/23 13:10[web全体で公開] |
😊 PCが苦悩する姿が見れてKPは大満足です 昨日もクトゥルフのKPでした。 事件終盤でエモい&重い展開からの絶望感…。 KPによるリアル言いくるめがPC達に刺さって「こうかは ばつぐんだ!」 ノリノリで演出&モニターの前でほくそ笑んでいましたwww 4人中、3人まではKPによる話術で懐柔できたのですが、最後は全員が協力して事件を解決、皆さん無事に生き延びました。 苦悩しながらも最後に全員が協力して助けあう!! この展開好きだわ~ ああ、クトゥルフのKP楽しすぎる~
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/12/23 13:00[web全体で公開] |
😶 つきるところは Aの肉はBの毒なり。 Bの肉はAの毒なり。 ということではないかな、と思うし、人生にブラックジョークがないと生きてる気がしない人間というのもまあマイナーではあるにしろ存在はする、ということかと。
| チャのん | |
| 2022/12/23 01:54[web全体で公開] |
😆 初投稿 4日間、計20時間に及ぶセッションが終わりました。 いやあ……TRPGって面白えなあ……。マジで……。 そして驚きなのは、KP様が『初めて」シナリオを回したということ。 セッション内容にそう書いてあったので、割と軽い気持ちで申請させて頂いたのですが、言い方が失礼になるかもしれませんが本当に想像全て表示する4日間、計20時間に及ぶセッションが終わりました。 いやあ……TRPGって面白えなあ……。マジで……。 そして驚きなのは、KP様が『初めて」シナリオを回したということ。 セッション内容にそう書いてあったので、割と軽い気持ちで申請させて頂いたのですが、言い方が失礼になるかもしれませんが本当に想像以上のキーパリングの完成度でした。 特にシナリオに対する理解度が尋常ではなく、KP様に「どうしてそこまでできるのか」聞いたところ、いわく……「リアル狂気がそうさせました」とのこと。脱帽です……。 参加させていただき、本当にありがとうございました。 さて、話は変わりますが、当サイトに登録させて頂いて1ヶ月ほど経ちました。まだまだ経験が浅いのは承知していますが、そんな今だからこそどんどんチャレンジをしていきたいと思っています。 なので近日、自分が製作したシナリオをKPとして初めて回したいと思っています。日程は未定ですが、準備が出来次第セッション募集をかけたいと思っています。今回参加させて頂いたセッションのKP様も参考に、自分にできる限りのキーパリングをしていきたいです。 ということで、興味がありましたら是非とも参加の方よろしくお願いします。新クトゥルフ神話TRPGで、題名は「DANCERS・DOUBLE」です。 リアル狂気出して頑張ります!笑
| くぼっち | |
| 2022/12/23 01:13[web全体で公開] |
😊 [初KP終了] 自己評価と反省点 初KPにおけるセッションも何とか終了し、 恐らくPLの皆様にも、 色々な意味で楽しい時間を過ごして頂けたかと思われます。 私としても沢山の学べる機会がありましたので、 とても有意義な時間が過ごせたと思っております。 さて、まだ気力や時間等の余裕がある内に、 自己評価的な物でもしておこ全て表示する初KPにおけるセッションも何とか終了し、 恐らくPLの皆様にも、 色々な意味で楽しい時間を過ごして頂けたかと思われます。 私としても沢山の学べる機会がありましたので、 とても有意義な時間が過ごせたと思っております。 さて、まだ気力や時間等の余裕がある内に、 自己評価的な物でもしておこうかと思います。 【高評価】 ①問題に直面してもKPを投げ出さず、最後までやり通せた。 ②予め想定していた演出&描写を、ほぼ完璧に行えた。 ③PLの皆様への配慮も気にかけ、向き合う姿勢を維持できた。 ④PL・KP共に沢山楽しんで充実な時間を過ごせた(…と思う。) やはり、初KPなので発生し得る問題の前例を確認する術が殆ど無く、 問題発生時の対処に大きく動揺する可能性を少し問題視しておりましたが… PLの皆様のご指摘やアドバイスのお陰もあって、 何とか皆様の納得が行くようなセッションを継続させる事が出来ました。 また、演出においてはリアル狂気時代に沢山個人練習をしていた事も有り、 比較的順序良く描写できたかと思われます。 PLの皆様から時折発せられる素の感情から大いに感動して頂けた事も伺え、 とても充実したひと時を過ごせたのではないか、と思っております。 (あくまで個人的感想なので、真偽は不明ですが…。) 【反省点】 ①セッション所要時間が予定とは大幅に上回ってしまった。 ②シナリオの世界観理解に集中するあまり、ルールブックの熟読を怠っていた。 ③シナリオ側で用意されていない情報やRPを補填する際、 時系列がずれて矛盾の発生する情報を渡してしまった。 ④時折KPからメタ情報が漏れてしまい、 予め想定していた難易度補正よりも難度が緩和してしまう事があった。 ①募集内容が「ボイス&テキスト」の混合式で進めさせて頂いた という事もあるのですが… やはり実際のセッション累計時間が20時間程となってしまったのは、 事前に募集前で気付けなかった事が悔やまれます。 まぁセッション自体はとてもやり易くはなったのですが、 日程の打ち合わせの面で考えるならば事前告知できた方が良かったかと思います。 また、今後は長時間のセッションを取り扱う際。 無理に1日で終わらせようとはせずに、 日を改めて取り組むような姿勢も大切だと、改めて学ばせて頂きました。 ②親切にもシナリオブックの方に大方の判定システムを記載して頂いていた という事もあり、既存ルールとも言えるルールブック側の読書が不十分でした。 結果『対人技能系やステータス参照での対抗ロール』『銃関連の貫通システム』 においては、理解が行き届いておらず再度ルルブを読み返すという タイムロスが発生しました。 1度読んだ部分ではあるのですが、 やはり読み返さないと覚えられないものですね…。 ③何度もシナリオの方を読み返していたのは事実ですが、 いざ実際に他の方とシナリオを回すと、やはり全ての事例(RPや資料)は 完璧には用意出来ていなかったようです。 結果的に自身の間違った解釈の状態で憶測の発言をしてしまい、 推理を混乱させる結果となってしまいました。 その際にPL様から矛盾の指摘を頂いて慌てて訂正させて頂きましたが、 今後はこのようなミスも気を付けなければ…と思いました。 ④緊張感が漂いすぎた場の重い空気を和ませたいという気持ちや、 皆様の推理に心から感心してしまったあまりに 多少メタな情報を無意識にも零してしまった事がありました。 今後の展開における面白みを全て奪わない程度の情報開示に 調整していたつもりではありますが、そのメタ情報自体を嫌う PL様もいらっしゃいますので、今後は此方も気を付けなければと思う次第です。 …さて。 細かい所も多々ありますが、大まかに挙げるなら上記の状態となりました。 まだいくつか対処しなければならない点もあるかと思いますので、 一旦次回のセッション開催は保留と言う事にさせて頂こうかと思います。 私としても、可能な限り皆様の遊びやすい卓を目指したいと思いますので…。 それでは、この辺で自己評価の方は終わりにしておこうかと思います。 長文にはなりましたが、この日記を読んで頂けて有難う御座いました。 まだまだ未熟なひよっこではありますが、 どうか暖かく見守って頂ければ幸いです。 それでは、失礼致しました。 m(_ _)mペコリ
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/12/22 23:02[web全体で公開] |
😆 振り返りで今まで主催分を手集計してみました 時間が出来た時に突発開催しても最近微妙なので まだ知らない人向けにアピールも兼ねてみます。 もしやってみたいシナリオがあればお知らせください。 クイックスタート版キャラも許可してます。 改善点なども頂ければ気づきになるので助かります。 ------------------------ 全て表示する時間が出来た時に突発開催しても最近微妙なので まだ知らない人向けにアピールも兼ねてみます。 もしやってみたいシナリオがあればお知らせください。 クイックスタート版キャラも許可してます。 改善点なども頂ければ気づきになるので助かります。 ------------------------ 2022/12/22までに主催した卓を手集計してみました。 なお参加人数は累計となっています。 ①【CoC7】行きはよいよい(改変版):テキセで3~7時間 セッション回数:9 参加人数:43 いいね数:54 ②【CoC7】日帰り温泉ツアー:テキセで3.5~7時間 セッション回数:11 参加人数:46 いいね数:70 ③【CoC7】絶望の街:テキセで20時間 セッション回数:1 参加人数:5 いいね数:4 ④【CoC7】日帰り温泉ツアー(ショート版):テキセで1~3時間 セッション回数:6 参加人数:18 いいね数:28 主催シナリオ数が少ないうちにやらないとやる気起きないレベルの面倒さでした。
| 明日平 | |
| 2022/12/22 21:17[web全体で公開] |
😶 TRPGは趣味じゃない? 非常に大仰なタイトルですが個人的なことです 個人的に自分はGMメインでTRPGを趣味にしていると思ってましたが 今年は GM回数<PL回数 になりGMメインといえなくなりました 多分TRPGに復帰して初です PLたくさんできるのはGMしてくれる仲間があってこそでありがたいことです そして GM回数<PL回数<展覧会に行った回数 ということも判明し、明日平の趣味は「展覧会に行くこと」になったようです かくいう今日も有給とって予約制の展覧会に行ってきたし
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/12/22 19:36[web全体で公開] |
😶 言い辛くて言えなかった 恋人と復縁しました… ここの所の出来事全てお伝えしたら そういうのは言え―――ッ!!!と…… (家族内DVと住んでる場所の治安の話なので中略) 「え?じゃあクリスマスに予定あるんじゃない?」に関しては 25日ぐらいは一緒に過ごそうねって話はしようかと 思いながら、クリスマスと言え全て表示する恋人と復縁しました… ここの所の出来事全てお伝えしたら そういうのは言え―――ッ!!!と…… (家族内DVと住んでる場所の治安の話なので中略) 「え?じゃあクリスマスに予定あるんじゃない?」に関しては 25日ぐらいは一緒に過ごそうねって話はしようかと 思いながら、クリスマスと言えばイルミネーションが青なのって 赤だと火事っぽくて、黄色と白だと普通に電灯っぽいからかなと 無駄な話をしていました。 24日?クリスマスイブってなんですか?食べたことないな。 セッション楽しみだな!!(参加者全員でクリスマスソングを歌う準備)(もやしは座ってろ)
| とまと | |
| 2022/12/22 18:58[web全体で公開] |
😆 GM交流会 昨日、あっ!卓しないで終わろうかなーと考えていたところ、たまたま別で集まっている方々がGM交流会をしていると聞き、遊びに行ってきました。主にPLよりもGMをしている人達が語り合う感じだったのですが、すっっっごく楽しかったです。 そっちの卓では、どんなハウスルールがあるの?から、この時は皆はどう全て表示する昨日、あっ!卓しないで終わろうかなーと考えていたところ、たまたま別で集まっている方々がGM交流会をしていると聞き、遊びに行ってきました。主にPLよりもGMをしている人達が語り合う感じだったのですが、すっっっごく楽しかったです。 そっちの卓では、どんなハウスルールがあるの?から、この時は皆はどう対応するの?等の問答があったりと、やはり人の数だけGMのやり方って、違いがあったりするので、聞いているだけでワクワクしました。 特に興味深かったのは情報の提供方法! こう。疑い深いPLが揃うと、ダイスを振って手に入れても、信じてくれない時にどうする?って話がありまして…。私は正直にGMとしてブラフが無いことを伝えますが、中にはGMへ公開心理学振ってみます??と、聞く方もおられて笑いました。信用して貰えないのなら、さっくりそのまま言わずに、疑ったまま放置させる方もいますし、情報提供を信じて貰えるように頑張る… いやー。色んな考え方があって、私はワクワクしましたね。自分では考えないやり方を提示されると目から鱗が落ちた感じがします。新しい発見だよーー。参考にするんだ。 ちなみにトマトのGM話の際は、RPがしやくすいのが好きな点と、改変する所が好きだわーと、褒めて貰えてニッコリ。わーいわーいと、両手を掲げて喜びまくっていましたよ。好き。 こんな感じで深夜の2時までお話しをしまくりました。いやーー。また、機会があれば話したい!
| しおんぬ | |
| 2022/12/22 17:17[web全体で公開] |
😍 久しぶりの初回テストプレイ 最近は趣味でもお仕事でも、創作といえど人の作品を編集したり、自分のシナリオを整えたり、 そういった作業が長く続いておりました。 なので、ずっともやもやと、自分のオリジナルが書きたいなぁ~という思いがあって。 で、12/24投稿開始の「#ドレスコードシナリオ企画リバイバル」を立ち上げたのはよ全て表示する最近は趣味でもお仕事でも、創作といえど人の作品を編集したり、自分のシナリオを整えたり、 そういった作業が長く続いておりました。 なので、ずっともやもやと、自分のオリジナルが書きたいなぁ~という思いがあって。 で、12/24投稿開始の「#ドレスコードシナリオ企画リバイバル」を立ち上げたのはよいものの、 主催の自分が既存シナリオでの参加はなんだあなぁ~という気持ちもありまして。 なんだかんだで、テストプレイ日を締め切りで決め、それまでに一気に書き上げて本日。 無事に楽しんで終われたようで何よりでした……! やはり自分が書いたシナリオをPLさんたちがわいわい楽しそうに遊んでくれるのを見るのは、 なにものにも代えがたい喜びですね。 なんだか、この感覚を随分忘れていたんだなと思いました。 そうだよ、これこれ! という感じ。わたしも楽しかったな。 最近のテストプレイは:プレイバイレターさんの置き卓ばかりだったのもありまして。 置き卓ってレスポンスがリアルタイムじゃないから、楽しんで貰えているのかライブ感がないんですよね。 手紙を待つ楽しさ、みたいなのが醍醐味のシステムではあるのですが、やはり遊び相手との相性も大事。 今回は久しぶりに初回しの新作をリアルタイムに遊んでいけて、本当によかったです。 とてもよき刺激になりました! なんだかんだで、これからもまだまだシナリオを書くんだろうな~と思った次第ですw 本日もありがとうございました!!
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2022/12/22 17:00[web全体で公開] |
😲 仕事終わりに今晩和&セッションを建てたので通知 東方アルカナクエスト無印のセッションを25日日曜日21時に建てたので貼る ハック&スラッシュではない!…と宣言しておく 東方アルカナクエスト無印・幻想原の収穫祭 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167169571023tep4wql6 午後の日記だった
| どうじょう | |
| 2022/12/22 15:43[web全体で公開] |
😶 立ち絵を増殖させる病に患う ――――今日この頃。 自分はキャラの量産が苦手な上に現在キャンペーンに参加させていただいているので、使用PCは一名のみがずっと続いてるのだが、そのキャラの立ち絵関連を増殖させていく病はいまだに治らない(笑)。 膨らませた妄想を画像化するって最高の娯楽の一つだよね!! 今回は戦士フォルが卓の展開全て表示する――――今日この頃。 自分はキャラの量産が苦手な上に現在キャンペーンに参加させていただいているので、使用PCは一名のみがずっと続いてるのだが、そのキャラの立ち絵関連を増殖させていく病はいまだに治らない(笑)。 膨らませた妄想を画像化するって最高の娯楽の一つだよね!! 今回は戦士フォルが卓の展開で下っ端騎士に昇格したので、それっぽい恰好の画像を発注してみた!! と、言ってもこの騎士画像は実際の卓内では使用する機会があまりない(汗)。 所属王国内にいる時ならともかく、冒険譚のSW故に、あっちの街、こっちの遺跡とうろつくことが多く、やはり通常の冒険者スタイルの方がしっくりくるのだ。 PTメンツがフリースタイルなのに一人だけ騎士っぽい恰好で遺跡探索、ちゅーのはさすがに浮いてるしね(汗)。 しかしせっかく有料で作成していただいた高品質画像が引き出しの中で眠りっぱなしでは悔しいので、期間限定でキャラシの画像として使うことにした。 キャラシを見てにやにやする日々がしばらく続くのである(病気)。 ライ◎ーベルトとダガーは騎士になってもはずせーなーいー!
| かものはし | |
| 2022/12/22 15:00[web全体で公開] |
😆 「ここにいるよ」というだけの どうも皆様、いかがお過ごしでしょうか? かものはしです。 今年もおしまいですね。 オンラインでTRPGをしてから毎年その終わり頃に、素敵な人と楽しく遊べて幸せ者だなぁとしみじみ感じております。 今年度は社会人しながら昨年の残りを終わらせるべく大学院に通うという二足の草鞋生活に、初めはどうなる全て表示するどうも皆様、いかがお過ごしでしょうか? かものはしです。 今年もおしまいですね。 オンラインでTRPGをしてから毎年その終わり頃に、素敵な人と楽しく遊べて幸せ者だなぁとしみじみ感じております。 今年度は社会人しながら昨年の残りを終わらせるべく大学院に通うという二足の草鞋生活に、初めはどうなるかと思いましたが、案外どうにでもなるものですね。 何十年と長いわけではないですが、それなりの社会人歴と経験があるのをうっかり忘却しておりました。 とはいえ、同僚が事故にあって職務を代行したり、論文を書き終えないといけなかったりと、突発や短いシナリオ以外で遊べるのは3月以降になりそうです。 あとは勤続年数と職場のバランスを考えると、来年度は転勤かもしれませんね。 一年が終わる時、新しい年が始まる時 思いを馳せたり、そわそわしたり、わくわくしたり 人生でなかなか「落ち着く」ということのない私ですが TRPGを止まり木にしながら、また来年もゆるりと遊んでいきたいです。 私の止まり木があなたにとっての止まり木でもありますように。 みなさま、これからもどうぞよろしくお願いいたします。
| KAL666 | |
| 2022/12/22 12:53[web全体で公開] |
😶 まっったくTRPGに関係なし(メシの話) みなさんはラザニアって食べたことありますか? 作ったことはありますか? 私、ラザニアが好きなんです。 ファミレスとかにもおいてほしいけど、 なかなかないですよね。 冷凍食品とかでも美味しいのありますよ。 で、今日昼にファミマのラザニア食べたのですが、 個人的なとんでもな全て表示するみなさんはラザニアって食べたことありますか? 作ったことはありますか? 私、ラザニアが好きなんです。 ファミレスとかにもおいてほしいけど、 なかなかないですよね。 冷凍食品とかでも美味しいのありますよ。 で、今日昼にファミマのラザニア食べたのですが、 個人的なとんでもない違和感が。 シート状のパスタ(これをラザニアいうのかな?)の 間になにもない。 上にチーズなどがあるが、ミルフィーユみたいな層!の間にはなにもなし。 幾重にも重なった小麦粉! 冷凍食品とかだと間にミートソースがあったり、 お店やネットの写真とかでも層の間に大なり小なり ソースが挟まっていたのですが。 この積み重なった小麦粉と上にかかったチーズやミートソース、このバラバラな感じが今のラザニアでよいのか?
| セス | |
| 2022/12/22 10:36[web全体で公開] |
😆 [OGL][5e] 上陸!ストームレック島 第1回 準備! どうも、セスです。 今回は2022/12/16(金)にめでたく本家から再リブートされた 日本語版D&D5e商品の内で、 「スターターセットにあるシナリオ、 ストームレック島での冒険!」 を、 「早速、セッションしてくれる、 明後日2022/12/24(土)21-23時(イブ全て表示する どうも、セスです。 今回は2022/12/16(金)にめでたく本家から再リブートされた 日本語版D&D5e商品の内で、 「スターターセットにあるシナリオ、 ストームレック島での冒険!」 を、 「早速、セッションしてくれる、 明後日2022/12/24(土)21-23時(イブイブwww)予定のDM Ququさんの D&D5e 上陸!ストームレック島 第1回セッション https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167102259265Ququ へのPL参加のための準備日記となりますw 当前に初回のネタなので過去日記はありませんw 勿論、 「セスのPC準備=PC作成!」 って話ですねwww で、 「スターターセットですが、 基本的にはプレロールドキャラ6名のキャラシーが同梱」 されており、 「かつ、PC作成のルールと成長は簡易版として5レベルまで」 となっておりまして、 「まぁ、プレロールドキャラで遊んでもOK!」 という内容になってます。 一応、 「上記のセッション募集では、 プレロールドキャラでもPC作成しても、 どちらでもOK!」 ということで、 「こちらも3.5eに続き、 ほぼ素モンク1PC作成!(走召糸色木亥火暴)」 となってます(大草原) myPC キャンディー嬢 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=166912441078Seth7&s=Seth7 では、 「なぜわざわざ素モンク1レベルをPC作成してまで、 セッションに参加するのか?」 という、 「プレイヤーさんとして動機」 ですが、 「勿論、既に上げているPC作成系の準備日記」 とかにも書いたように、 「どんな高レベルPCの作成でも、 最初は1レベルPC作成してから、 1レベルづつ成長させて行って、 その高レベルPCにして行く手順で、 楽しく準備=PC作成と成長を遊んでいるよ!」 ってことで、 「つまり、 1レベルPC作成する動機としてと言うよりも、 全部同じの手順でした(走召糸色木亥火暴)」 と言うことなのです(大草原) この辺は、 「実際に1レベルPC作成しないで、 いきなり高レベルPCを直接作成して見たとかの、 経験がある方々には良く分かります」 が、 「1レベルからちゃんとそれなりに成長させながら 高レベルまでPC作成するという過程をちゃんとやらないと、 全くそのキャラクターのRPが浮かばない! 絶対に抜けや間違いが出る!!」 ってことなんですよね(あるある) セスも、 「もう45年位前のTRPGを遊び始めた頃は、 マスターとしてですが、 キャンペーンセッション用として、 いきなり高レベルNPCsとかを作成しようとして、 ハマりまくってwww(合掌)」 まして、 「結局、1レベルザコNPCsを沢山作成して、 その中で実際にキャンペーンセッションに出して、 生き残った1レベルNPCsを2レベルへ上げる!」 とかの、 「遊び方を楽しみながら、 だんだん1レベルPCs/NPCsを作成してから、 1レベルづつ成長させて高レベルPCs/NPCsを、 それなりに納得してPCs/NPCs作成できるようになった!」 と言う経緯がありました(遠い目www) うーん、 「結局、高レベルPCs/NPCsをいきなり作成する時間と、 1レベルPCs/NPCsを作成してから1レベルつづ成長させる時間 とを比較すると、 実は1レベルPCs/NPCsを作成してから1レベル成長させた方が、 キャンペーンセッション用のPCs/NPCsストックも増えるし、 一石二鳥で準備時間の短縮という点でも利点ある」 ということなんですよね(薬局) 色々なPCs/NPCsの各レベルのキャラクターシートが 出来上がって行く!ってことですwww (だから手書きのノートの数が膨大に(走召糸色木亥火暴)) と言うこで、 「1レベルPC作成するのも、 高レベルPC作成するのも、 全て同じ!」 ってことですねwww でわ、本セッションの遊前日記でまたお会いしましょう。 ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・StarFInder 1e (参加者決定後予定調整)[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166887222210 ・PathFinder 2e (参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR1月8日 新年の贈物 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051348948Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 14889DR12月25日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166210526878Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166400033227Seth7 ・5th (参加者決定後予定調整)[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1001AG0107 駆け出し探空士たちの冒険1 冬シーズン#10 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051676446Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世18年1月7日 新年巡邏隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051236325Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 ========
| 鴉山 響一 | |
| 2022/12/22 10:32[web全体で公開] |
😶 Previous Sessions...... ここのところ、D&D5eのキャンペーンの主宰を継続しています。 毎週曜日固定、テキストオンリー、90~120分程度と言った枠組みの中での進行ですので、主宰としては「なかなかストーリィが進まないなあ」と焦ります。 スタートしたのが9月末からでしたので、本日現在三か月弱が経過したわけです。振全て表示するここのところ、D&D5eのキャンペーンの主宰を継続しています。 毎週曜日固定、テキストオンリー、90~120分程度と言った枠組みの中での進行ですので、主宰としては「なかなかストーリィが進まないなあ」と焦ります。 スタートしたのが9月末からでしたので、本日現在三か月弱が経過したわけです。振り返ってみると、世界観や舞台の説明、そしてプレイヤーキャラクターの創造から始まりました。参加していただいているプレイヤーは2名で、ひとりは騎士を目指すファイター。もう一人はそのファイターを陰ながら支えたいと願うローグです。ちょっと変わったバディもの、と考えられなくもありません。 ファイターの上司であり義兄からの命令で領内の村に新任の司祭着任の警護にあたり、出向いた先ではオーク族の襲撃を撃退。そして気持ちの良い村人たちや明るい未来を予感させる少年少女に出会ったのでした。 そして半年後。 今度は近く御領主が行幸される街の事前調査をせよとの任を受けます。道中、わがままで己の欲望に忠実な、しかしどこか憎めない女魔術師と出会います。人心を惑わすハーピィの来襲に沈む村を女魔術師や村の善良な司祭とともに退治すると、休む間もなくならず者のノールたちが村を襲いますがこれも無事撃退。 そして目的の街に到着すると、ローグはかつて悪事を共に働いたこともある人物から、再びどう考えても怪しげな仕事に加担しないかと持ち掛けられます。ローグは当然その気はないものの、何をしようとしているのかが気になりだします。 要約すればこれだけですが、でも「思ったよりは結構あれこれあったなあ」とも思います。 少しずつでも、自分たちが持続可能な手法で遊び続けることってやはり大切ですね。
| じゅういち | |
| 2022/12/22 10:29[web全体で公開] |
😊 ついにやったぞ!OBS! やりました。わたしはついにOBSという化け物を少し手懐けることに成功しました!!!! か が く の ち か ら っ て す げ ー ! これで、あの時のあのRPが!笑いが!感動が!永遠になるってことですね! ひゅー!!!! あとは羞恥心とか、その他ものもの許可とれるかだ!説き伏せろ!PLさまを!説得ダイスコロコロ 今後セッションする時は、動画取っていいですかってお願いするんだ!わくわく!
| ニューロン | |
| 2022/12/22 10:14[web全体で公開] |
🤔 敵キャラクターの生死について 倒した敵キャラクターにとどめを刺すか、刺さないかについて、考えてみる。 一人でやるゲームだと「ヒャッハー皆殺しだー!」みたいなゲームも好きなんですが、 TRPGだと、なぜか同情的になってしまうなと。 特に、ある程度言葉が通じたり、知性のある相手にはたとえモンスターであっても命を奪うのは気が全て表示する倒した敵キャラクターにとどめを刺すか、刺さないかについて、考えてみる。 一人でやるゲームだと「ヒャッハー皆殺しだー!」みたいなゲームも好きなんですが、 TRPGだと、なぜか同情的になってしまうなと。 特に、ある程度言葉が通じたり、知性のある相手にはたとえモンスターであっても命を奪うのは気が引ける。 ただ、現実的に考えて、悪いことをしている奴をポコポコ殴ったからといって、 大人しくなるわけでもないよなあとかも考えてしまって…。 (むしろ、逆上してより悪事に手を染めそうな気がする) もっとゲーム的に単純に考えてもいいんだろうか? 「試練を乗り越えたら、平和が訪れる。」実にゲーム的。 TRPGって、テレビゲームと違って、人と接するから生まれるリアリティみたいなものがあるなと。 かといって、ゲームらしさもあるのでそこのバランスみたいなものをとるのも難しい。 まあ、こういうの考えるのも面白いですけどね。 結論としては、「PCのキャラクター性、シナリオのシリアス度、その場のノリによる。」