グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.153

グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

みすたぁゲスト
みすたぁゲスト日記
2023/02/13 01:03[web全体で公開]
😟 曲探し、立ち止まってみる。
BGMが! いい感じのBGMがなーいっ!

とネットの海を泳ぎ回る今日このごろ。
ここオンセンや、ココフォリアのようなオンラインツールの発展と共に、視覚的・聴覚的な演出がモリモリ盛り込めるようになりました。

作るからには凝った仕掛けを……良いBGMを……と奔走するのですが、
ふと立ち止全て表示するBGMが! いい感じのBGMがなーいっ!

とネットの海を泳ぎ回る今日このごろ。
ここオンセンや、ココフォリアのようなオンラインツールの発展と共に、視覚的・聴覚的な演出がモリモリ盛り込めるようになりました。

作るからには凝った仕掛けを……良いBGMを……と奔走するのですが、
ふと立ち止まって考えると、元々は机を突き合わせて語りだけで魅せてたんだよなと思ったりします。

とはいえ、凝った部屋というのは、演劇の舞台セットを作っているみたいで楽しいですがね。
何気ないフレームに伏線を忍ばせたりとか、仕掛けを考えるのは面白いものです。

さて閑話休題。
今の悩みのタネがBGMの選定。
それもなるべくフリーのBGM。
特にいい感じのBGMがなーい!となってる時の煮詰まり具合は休日を消滅させるほど。

一度立ち止まって、曲調から変えてしまうか?
いや探し方がマズイのかも?
今週末まで、曲探しは続きそうです。


皆さんはどうやって曲を探していますか?
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アレン
アレン日記
2023/02/13 00:58[web全体で公開]
😶 オリシって難しい
身内でテスト中のオリシが、自分の中では6時間想定のシナリオだったのに9時間超えそうな勢いになってしまった(ちなみに今6時間経過、次回ボス戦)。
主な理由は雑魚戦の長期化。想定の3倍くらい時間がかかってしまった。

でもこれより抑えるとパーティの構成次第では自分の番が回ってくる前に戦闘が終わる人全て表示する身内でテスト中のオリシが、自分の中では6時間想定のシナリオだったのに9時間超えそうな勢いになってしまった(ちなみに今6時間経過、次回ボス戦)。
主な理由は雑魚戦の長期化。想定の3倍くらい時間がかかってしまった。

でもこれより抑えるとパーティの構成次第では自分の番が回ってくる前に戦闘が終わる人が出そうなんだよなぁ……最近参加した卓でもPC構成が最適解に近い形にしてる方が多かったし、レベルもそこそこ高めにしてるからヤバいコンボ決められると今のままでも瞬溶けがありうるし、う~ん………バランス調整難しいなぁ

己の見積もりの甘さを実感する今日この頃でした。
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雪
日記
2023/02/13 00:52[web全体で公開]
😶 夢見る彼女の理想郷感想〆
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 超お久しぶりです。雪ですの。PCがお嬢様口調なので最初はお嬢様口調で行きますわー!
 一年ぶりのPL紹介。
 PL1。夢宮流星さんこと春休みさん。今回の主人公枠兼不遇枠でもあります。おもに身長。
初心者ゆえいろいろ間違えたりしていましたがモーマンタイ。かっこいいRPとともに妹を気遣う素晴らしいお兄ちゃんでした。身長以外は。
 PL2私以下略
 PL3。朝来澤義さんことのノラ田さん。堅実、それゆえに強い人でした。
RPは鍛錬を欠かさない鞍馬らしく、そしてまっすぐな人でした。構成は強い。ただその一言に尽きます。

 GMことブナハブさん。今回シナリオ制作、回し、GMそれぞれ初だという話ですが特にシナリオに不満はありませんでした。
ただ一応言っておくと、公平性を期すために通常の裁定とは異なるキャラ紙が出された場合は調整することをおすすめします。ランダムで特技を決めなおすとか、色々。間違えたのは初心者でしたのでまあ、私もスルーされたことには何も言いませんでしたが、そういう解決方法もありますよとだけ伝えておきます。見てるかどうかわからないけどね!


 はーいシナリオ感想いきます。
 直接言いましたがここでも。動線がしっかりとしており、秘密の誘導が上手かったです。また、あるギミックもきちんと考えれば何をするかも想像ができ理不尽もなかったです。複雑な工程がなく、ギミック有り分岐有りの中では初心者向けと言えると思います。
 ストーリーは詳細を省きますが夢、理想郷とタイトルにも絡むものがキーパーソンとなっていてそれを中心に動いていくストーリーは素晴らしかったです。人の欲、悩み悩まれ、過去も今。清けき欲も、過ぎれば過毒。昔から連綿と考えられている純粋な願いであれども、他人を無理やり巻き込んだ時点で自分をも蝕む毒なのです……自分の意志とは裏腹に暴走するところも含めて。


 最後ただの日記。
 一年我慢するとどんなことでも幸せに感じると言いますが、元々幸せに感じるほどTRPGが好きな私にとって今この状況は正しく天にも登る気持ちと言っても過言ではない。過言ではありません。めっちゃ過言じゃないです。
 おかげで見かけるたびに即効で申し込んでPLとして参加してますが、GMやるかと聞かれたらノーですかね……。あ、既存シナリオ持ってきたらできるかもしれない。だがオリシを回したい。でも完成していない。究極のジレンマ。
 ともかくしばらくはPLでめっちゃやらせてもらいます。友達欄を見たら引退している人も多く、一年という期間の長さを如実に実感しています。もし自分が誘いまくっていたら引退することもなかったのだろうか、とも。まあ、私にそんな力はないので結局見ているだけになりそうですが……。
 長くなりましたがこれで最後です。流派ブック買いました。隠忍も予約しました。かねてより誘われていたDLHも買いました。計1万吹っ飛びましたが、私は元々欲がない方なのでこの一年散財していませんので許容範囲です。
 これからめっちゃTRPGやりまくります。もしこれを見ている人でシノビガミをやっている人がいて、会う事があれば、その時はよろしくお願いします。
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玄優
玄優日記
2023/02/13 00:47[web全体で公開]
😶 独りよがりになっていないか?
今日のセッションはそれを考え直すいい機会になりました。
CPの継続組と補充参加組、両方が楽しめるにはどうしたらいいか?
自分が選んだ選択は情報の洪水と空白という誰も得しないものになってしまいました。
今回セッション終了後、参加者の皆さんからいろんなお話を聞き、改善点がたくさん見つかりました。
全て表示する今日のセッションはそれを考え直すいい機会になりました。
CPの継続組と補充参加組、両方が楽しめるにはどうしたらいいか?
自分が選んだ選択は情報の洪水と空白という誰も得しないものになってしまいました。
今回セッション終了後、参加者の皆さんからいろんなお話を聞き、改善点がたくさん見つかりました。
改善点が見つかるということはより良いものができるということ。
参加者みんなが楽しめる場を提供できるように頑張ろう(/・ω・)/

ふと思ったこと・・・・作ったシナリオ実はSW2.5よりCoC向けなのでは?
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けいさん
けいさん日記
2023/02/13 00:15[web全体で公開]
😶 シャドウラン5th:新シリーズ用ルール解釈サマリー
※ほぼ、前回考察した内容から決定事項だけ見やすくまとめたものです。
・呪文対抗と魔法抵抗の使用可否
自分に直接作用しない呪文:両方とも使用不可能
間接戦闘呪文に対し:両方とも、回避には使用不可能/ダメージ抵抗には使用可能
自分が標的か自覚できない呪文:呪文対抗は使用不可能、魔法抵抗は使用可能全て表示する※ほぼ、前回考察した内容から決定事項だけ見やすくまとめたものです。
・呪文対抗と魔法抵抗の使用可否
自分に直接作用しない呪文:両方とも使用不可能
間接戦闘呪文に対し:両方とも、回避には使用不可能/ダメージ抵抗には使用可能
自分が標的か自覚できない呪文:呪文対抗は使用不可能、魔法抵抗は使用可能
・機器が行為の主体となるテスト(ワイヤレス医療キットによる応急処置など)にはPCのエッジは使用不可能
・呪文行使時、エッセンスを消費していない(ゴーグルの低光量視野など)視覚補助は無効
・マトリックス知覚の1回目でサイレント状態の機器を複数発見した場合、それらの候補には違いが無く区別はできない
・サイレント状態でマトリックス動作に課せられる-2のダイスプール修正は、サイレント状態のアイコンを探知しようとするマトリックス知覚への対抗に関しては適用されない
・アストラル体にとって、(アストラル非活性の)普通の壁は灰色の影となる。見通すことはできないが、通り抜けは可能
・アストラル体が相手でも忍び歩きは成立する。ただしオーラが光っているので相当難しい。忍び歩きの「アストラル」専門化は応相談
・アストラル体には「透明化」「完全透明化」は意味がない。ただし、精霊のパワー「隠蔽」は有効
・アストラル戦闘での素手攻撃/武器収束具攻撃ダメージは、【意志力】で軽減可能
・活性化している収束具にはアストラル体があるので、アストラル的に破壊することは可能
・培養バイオウェアの中古品は存在しない
・アームテック MGL-12のセミオートバーストでグレネードが3個同時発射された場合に、爆発×3の相乗効果を考慮するか…2/13現在、検討中(笑)。真面目に考えると外道なことになりそうだから、とりあえずは使わないでね♡

2/19追記:自分が標的か自覚できなくても、探知呪文への対抗には「呪文対抗」が入るんだった。ルルブp291。「魔法に気付く」ルールを使っても知覚できなかった「感化」呪文への対抗、といった場合には「呪文対抗」は使えない、としよう。
7/26追記:
・レジスターのテストはルルブp253とp258で記述が食い違っており、精霊の束縛に準ずるとしてp258の記述を採用
・スプライトのパワー「診断」は、「1つの電子機器の働きを診断することができます」とあるので、ルルブp444以降でページのフッターが「電子機器」となっている範囲に掲載の電子機器に有効とする。ただし、武器マウントの銃器をマトリックス経由で操作する、といった場合にも有効。判断基準は、「ホット・シムで+2ボーナスが入る動作に使う電子機器ならOK」
・呪文「機器分析」は「1つの機器や装備について」とあるので、p428~472に掲載のすべての装備に対して有効
11/4追記:
・熊ないし鮫の導師精霊による狂乱が発生した場合、「狂乱が発生したイニシアティブ・スコアから」(3-テストで得られたヒット数)戦闘ターンだけ狂乱が持続するものとする。狂乱のテストには負傷修正が適用されるので、その負傷を受けてイニシアティブ・スコアが0まで下がった状態で1ターンの狂乱となった場合、それは次戦闘ターンのイニシアティブ・スコア0まで持続。
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02さん
02さん日記
2023/02/12 23:38[web全体で公開]
😶 PL4:終末紀行RPG【ランダムプレイ】
ずっとやってみたかったTRPGにPLとして参加できました。
改めまして、GMさま、バディさまありがとうございます。
---------------------------------------------------------
先ずは終末紀行RPGの紹介。
舞台は人類滅亡後の終末。
人全て表示するずっとやってみたかったTRPGにPLとして参加できました。
改めまして、GMさま、バディさまありがとうございます。
---------------------------------------------------------
先ずは終末紀行RPGの紹介。
舞台は人類滅亡後の終末。
人類は滅んでおり、資源はない。荒れ果てた環境は危険満ちている。
それでも旅を続け、数少ない資源を集め生きなくてはならない・・。

そんな終末を人間とロボットのふたりの「旅人」がさまよう物語です。

今回はランダムプレイだったので、場所や出てくる脅威など予想できない形でした。

私は「人間」のマックスでプレイしました。
相方のロボットの名は「6番」。1番から6番までマックスが制作したようです。

二人はずっと現実から目を背けるため(?)の珍しい酒の匂いを頼りに旅を続けていたようです。
ロボットの6番が人間ぽいムーブをし、人間のマックスがロボットみたいにずっと記録していて、
なんかチグハグな感じ。これぞ終末!と嬉々としてRPしておりました。

なかなか温かみを出せないマックスでしたが、6番とのやり取りを少しでも忘れないように記録してたんだろうなぁ。

ダイスの女神のほほえみによってなんとか生還エンド。
2時間程度で遊べるシステムで結構ヒリつくロスト率もあって大変満足でした!

ランダムシナリオは無限に物語があるのがいいですよね。
RPも引き出して頂いてとても楽しかったです。
今度ふらっとGMしてみようかなと思いました。


ということで、ご興味が出てきたそこのあなたはコチラヘどうぞ!w
↓↓↓↓
https://booth.pm/ja/items/3685171
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若葉
若葉日記
2023/02/12 23:19[web全体で公開]
😟 どうしようかな...
身内でSW2.5を回すことになったけど一人無断欠勤の常習犯がいてもう一人か二人欲しいけど当てがなさすぎて泣きそう_(:3 」∠ )_ 
人脈全然ないのを痛感してる
いいね! 19
マエノ
マエノ日記
2023/02/12 23:10[web全体で公開]
😆 終末紀行RPG感想(ネタバレあり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずは今回ご一緒させていただいた方々にお礼を言わせていただきます。ありがとうございました。
終末紀行RPGは初めてするシステムで分からないことだらけだったのですが、丁寧に説明していただいたのでわかりやすかったです。
崩壊した世界を壮年男性と犬型ロボで荒野を放浪していきました。そんな洋画に出てきそうな2人の旅のテーマを一言で表すなら酒(仮定)。最初から最後まで酒を求め、酒に溺れていきました。オイルの代わりにアルコールを摂取する犬ロボ。それを観察する最後の人類。どういう絵面。
シーンをランダムで決定したら、いきなりRPスタート。演劇部のような即興性を求められた結果、アル中になりました。申し訳ございません。
そんなこんなで全体的にギャグテイストになってしまいましたが、楽しかったです。
キャラメイクを含めて3時間の予定でしたが、かなりスムーズに進みました(だいたい2時間ぐらい)。そのぶん時間に余裕が生まれたので、感想戦やらTRPGトークで盛り上がりました。1時間濃厚な時間でした。そちらもとてもエンジョイさせていただきました。
お二人ともTRPG経験が豊富でいらっしゃったので、貴重なお話をたくさん聞けました。
こうして友だちってできていくんだなあとおもいました まる
またご縁があればぜひ一緒に遊びたいです♪ありがとうございました!
いいね! 14
明日平
明日平日記
2023/02/12 23:07[web全体で公開]
😶 多分自分がGMするときはPLを信用してないんだろうな
前回のRuneQuest日記にたくさんのコメントありがとうございます。
返事しなくてすみません。
古老たちはシャイな方が多いw

それはさておき、タイトルの「多分自分がGMするときはPLを信用してないんだろうな」です。
今日オフセのサークルで
午前、自分のGMでダブルクロス
午後、ベテ全て表示する前回のRuneQuest日記にたくさんのコメントありがとうございます。
返事しなくてすみません。
古老たちはシャイな方が多いw

それはさておき、タイトルの「多分自分がGMするときはPLを信用してないんだろうな」です。
今日オフセのサークルで
午前、自分のGMでダブルクロス
午後、ベテランディレクターさんのアドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版
と豪華二本立てで遊んできました

2人のマスタリングスタイルが全然違ってて興味深かったです。

自分のマスタリングはとにかく紙の資料がいっぱい出てくる。
ハンドアウト・トレーラーはもちろん
NPCのイラストと説明、情報収集項目と判定方法、情報収集した結果、等々とにかくPLがメモを取りそうなものは全部あらかじめプリントアウトするスタイル。
シナリオはちゃんと書かなくても資料はきちんと準備するのが明日平のオフセスタイル。

逆にベテランさんは一切紙の資料をあらかじめ準備しない。
マップすらその場で手書き。

また、自分は割と選択で来る内容と予想される結果をわかる分には先に伝えるタイプ
逆にベテランさんは事細かに宣言しないといけないタイプ
(まさか焚火のやり方まで宣言しないといけないとは思わなかった)

ベテランさんのマスタリングは古式ゆかしい感じで懐かしく楽しめました。


で、なんで自分はこんな、なんでもどんどん情報開示するスタイルなのか考えたんですが、
1つはセッションのテンポと密度を上げたいから。
ようは無駄に悩む時間を減らしたいってのはあると思います。

もう1つの理由はタイトルにもある本質的にはPLを信用してないってことです。
自分がPLやってるとGMの言ったことよく忘れるってのがあるんですよね。
NPCの名前忘れるとかザラ(メモは取ってあっても)、重要情報見落としたり忘れたり
今何ができるのかわからなくなったりとか普通にあります。
そんなこんなで自分のPLとしての能力はポンコツです。
ということは他人も同じようなミスをするだろうなと信用してない気がします。
PLのミスやゲームに対する知識不足でPCが格好悪くなるのはあまり好きではないのでそこを避けたいというか。
ヒューマンエラーは必ず起こるんで、ヒューマンエラーが起きにくい仕組み作りをしたいというか……職業病ですね

PLを信用しないのがいいことなのか悪いことなのかはわかりませんが、自分はあまりPLを信用してないタイプなんだと改めて気づいた今日のセッションでした。


そんな明日平も1つだけPLを信じてることがあります。
それは
「PLはこのセッションを楽しもうとしている」
ってことです。
これを外すとセッションそのものが崩壊しちゃうんでここだけは信じてGMしてます。

相変わらず特にオチはない。
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タッツー
タッツー日記
2023/02/12 21:17[web全体で公開]
😶 【ソードワールド2.5】ブルライト博物誌の表紙がついに…!
今までのソードワールド2.5のサプリって、表紙の文字のフォントが、それぞれバラバラでもレイアウトはある程度似通ってたんですよ(自分調べ)
それが今回は、なんていうか『透き通って』ますよね…!
アマゾンでちらっと見たとき別のラノベかと思ってしまいました…
そうか、ハーヴェスの川には臆病者と日和見全て表示する今までのソードワールド2.5のサプリって、表紙の文字のフォントが、それぞれバラバラでもレイアウトはある程度似通ってたんですよ(自分調べ)
それが今回は、なんていうか『透き通って』ますよね…!
アマゾンでちらっと見たとき別のラノベかと思ってしまいました…
そうか、ハーヴェスの川には臆病者と日和見主義しか食わないピラニアが?!

とにかく表紙を見ただけで旅がしたくなること間違いなし。
これ、タイトルだけ変えたコラ画像を知り合いに見せて「ソドワを原作としたラノベだよ」って言ったらコロッと騙されそう…
悪用厳禁…
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セス
セス日記
2023/02/12 21:13[web全体で公開]
😆 [OGL][PF2e][10才児CP] サンドポイント4599AR2月12日 冬補給 遊了!
 どうも、セスです。

 マスター参加としては今月1回目(2023年7回目、マスター累計87回)、
PathFinder 2eのGM参加は今月1回目(2023年2回目、GM累計34回)、
本キャンペーンのTwitch Live配信は15回目(2023年2回目/累計15回目、
全体累計31回全て表示する どうも、セスです。

 マスター参加としては今月1回目(2023年7回目、マスター累計87回)、
PathFinder 2eのGM参加は今月1回目(2023年2回目、GM累計34回)、
本キャンペーンのTwitch Live配信は15回目(2023年2回目/累計15回目、
全体累計31回目)でした

 今回の遊前日記。
2023/02/12 [OGL][PF2e][10才児CP] サンドポイント4599AR2月12日 冬補給 遊前!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167613694445


 さて、一昨日の日曜午後14〜17時のGMセスのPathFinder 2eキャンペーン、
[OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR2月12日 冬補給
OGL PathFinder 2e 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第25回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051365005Seth7
は、
「PCs/NPCsパーティー全員無事!」
「強敵NPCs大蠍2体戦全5ラウンド!
 PC神官の女神の炎2発!!
 NPCエルフ蛮族少年のクリティカルヒット!2連発!!
 NPCエルフ神官見習いさんの3連続治癒呪文!!!
 トドメはPC神官の女神の剣!!!!
 1PC/2NPCs総力戦で完勝!!!!!」
でした(大草原)

 今回のセッションログ一式。
2023/02/12 【パスファインダー2版】
10才児0レベルPCsキャンベーンセッション第25回:サンドポイント4599AR2月12日 冬補給
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic167619177568


 いやーっ
「強敵NPCs大蠍2体の大鋏連続攻撃が、
 そんなに当たらなくて良かった!(走召糸色木亥火暴)」
(クリティカルヒット!のダメージも出目1!とかの最小値www)
です、ホントwww

 この遭遇戦ですか、
「事前のテストプレーでも五分五分、
 1PC/NPCsパーティーがリソース不足だと3:7で不利」
なので、
「ある意味でいい戦い」
でした(南無)


 今回のキャンペーン的には、
「PC少女神官さんが3レベルになって2回目」
と言う事で、
「やっと戦い方に慣れて来つつある」
って事ですねwww


 また、
「キャンペーン進行的には、
 もう10才児0レベルPCでは無いですが(走召糸色木亥火暴)」
そんな彼女の、
「それなりに一人前?のPC少女神官さんのこれからは?」
と言う、
「テーマを中心に地域社会の謎?に実力で挑んで行く??」
って、
「冒険本への本筋への導入部へ差し掛かりつつある」
って感じでしょうかね(大草原)

 本キャンペーン的には、
「ちゃんと10才児0レベルPCさんたちが居ると、
 より面白い」
のですが、
「参加者さんたちがいないものはしょうが無い」
ので、
「この辺の10才児RPが好み方々の、
 本キャンペーンへのご参加をお持ちしております」
です、ぺこり。


 でわ、次回の本キャンペーンセッションの遊前日記で、
またお会いしましょう。

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投票!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

参加者募集中!
・StarFInder 1e
(参加者決定後予定調整)[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166887222210

・PathFinder 2e
(参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7

[OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR3月12日 春行軍
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051397104Seth7

・D&D 5e
[OGL][FR][自由砦CP] 1490DR2月26日 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051448923Seth7

(参加者決定後予定調整)[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7

(参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166400033227Seth7

・5th
 (参加者決定後予定調整)[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7

・歯車の塔の探空士 冒険版
1001AG0304 駆け出し探空士たちの冒険1 春シーズン#12
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051323352Seth7

・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア
[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世18年3月4日 春巡邏隊
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051280588Seth7

読物

2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818

2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254

2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248

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こんちゃ
こんちゃ日記
2023/02/12 19:26[web全体で公開]
😶 そろそろやってみたいなぁ〜
とある卓にて、疑問を感じざるえない裁定を食らって結構萎え気味ですが、未だソード・ワールド2.5のやる気は衰えていません。

以前回したいと言ったシナリオは、縁が回って身内卓にて回しています。だいぶ魔改造してしまったけれどw(目を逸らし)

それと別に、そろそろやってみたいなぁと思っていること全て表示するとある卓にて、疑問を感じざるえない裁定を食らって結構萎え気味ですが、未だソード・ワールド2.5のやる気は衰えていません。

以前回したいと言ったシナリオは、縁が回って身内卓にて回しています。だいぶ魔改造してしまったけれどw(目を逸らし)

それと別に、そろそろやってみたいなぁと思っていることがあります。

それは『ソード・ワールド2.5でリレーCP』です。

といってもリレーCPは名前だけ聞いただけで、どのように相談してどのように決めるのかが分かっていない。

だけど、他の人のGMのやり方とかみてみたいなぁ〜と言う好奇心が湧いているので、一緒に遊んでくれる人がいればいいなぁ。
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harukazu
harukazu日記
2023/02/12 19:12[web全体で公開]
😶 【選択の魔剣】リプレイ動画投稿しました!【二話の最終話】
リプレイ動画第二話その③を投稿しました!一か月づつ投稿しています。
ソロ卓で、GMがPCを一人兼任してます。
日記のログに、①と②が張ってあります。よろしくお願いします。


元となったリプレイのカクヨムのリンクはこちら。

【リプレイ】選択の魔剣【ソードワールド】
https://kakuyomu.jp/works/16816927861653034776
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/02/12 16:57[web全体で公開]
😶 CP「Nameless City」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このメンバーがそろって一度もギャグが入らないわけがないだろ!!(’ω’)(※元凶)
…そういうことで、昼のCPの感想をようやく書いてきます。
なぜ今か?次の昼卓はシリアスらしいですね。
続投するやつは頭切り替えろよ。って言われると思って。今のうちに切り替えよう。

■こんなかんじ
何故か遺産を持って覚醒した謎のPC1
かわいいとかわいいのPC2
世界で一番お猫様支部長PC3
尻に杭を刺してくるガーディアンズPC4
犬派vs猫派の1話
遊園地から射出の2話
全てを解明する3話
このカオスの真実とは一体―――!?
■まともな話
息子に平穏な日常を願った父親
娘の願いをかなえることを選んだ父親
子供のことを思い続けたけど尻に杭ささってる父親
3人の父親と、数多の子供の話でもありましたね。
なにもわからないまま巻き込まれて生きた息子
好きな男の子に助けてくれるのを夢見た娘
かわいさで圧殺していく娘
ガーディアンズ最年少の娘から、大人へと変貌した娘
人間の成長の話か、それとも世界を巻き込むはた迷惑な話か。
とりあえず言えることは、一部頭おかしいだろうという事ですよ。(※尻に杭ささってるヤツの台詞)

●PC1さっきゅん
高校生の覚醒枠、その遺産の正体は…
とか謎多い中、1話では犬好きジャームに狙われるし2話で支部長射出
3話ではきちんと自分の願う道を選択していて死んだ父も浮かばれたのではないでしょうか。
でも修羅場作っちゃったね。
いやぁ、これだからPC1ってやつは…ヒロイン2人いると大変だな!
今後はれーりん&まくらんと本部エージェントとして働くということで
本部も大変なことになるんだろうな…!本部から来たさっきゅんとかいつか見たい。
●PC2まくらん
私ってかわいいよね!!!
支部長が勝手に娘認定している可愛いの権化
だがしかし、2話にてくじけて復活。かわいいは全てを救う。
それよりP感情にしてもっといちゃついていいのよ?
エンディングでは失恋を覚悟し本部エージェントへ…となったら
恋敵つれてPC1が本部エージェントに。
最後はやはり暴力、かわいい暴力で全てを解決した。
ところで、最終戦で触媒とか色々リソース残してたんだよ怖いな?
●PC3猫
「支部長役でレネビってどうなんだ」という思いはあった。でも猫。
キュマイラを悪用し、牡蠣になったりアザラシになったりアー■ンになったりするけど
前世記憶による達観した価値観により、ジャームだろうが受け入れれば自分の子認識。
エンディングで支部にはジャームの子と猫っていうやべーことになったが
マスターレイスとかエレちゃんが遊びに来てくれるし寂しくないね。
でも、尻は破壊される。1日1回以上の尻杭ノルマがあった猫。
●PC4エレちゃん
最終話の実年齢で「うわぁ……」と思ったやつは手を上げろ。よし、杭を刺されて良し!!
ガーディアンズ時代から生きている、コードウェルの知人であり仲間。
隠居していたエレちゃんが巻き込まれたのは止めて欲しいからだったというが
あの顔アリの方どうすんだ…?え、放置……?猫の負担が増えるゥ―――!!!
基本的には傍観者&大人枠でいたのですが、最終話にて支援解禁
やはり2回行動は強かった。なんでガチ戦闘枠が3人もいるんだこの卓。
アトラス君と旅に出たエレちゃんですが、たまに支部に来てくれるとのことで安心して…
尻の穴が増えるんだろうな……尻杭カウントの最大値を目指していけ…

・戦闘感想
「前世記憶が使ってみたい」「猫になりたい」「キュマイラピュアの破壊力プレゼント」
後々気付いたんですが、《破壊の爪》を前世記憶で選べなかったり
色々と自分の穴が多かったっていう申し訳なさで一杯でした。
尻の穴じゃなくて。尻(に)明日(は無い)。
最大値による《狩りの統率者》の恐怖は、《前世記憶》使うまでもないとかありました。
装甲無視?装甲が40あってもダメージ100出し続ければいいだろって人たちだった。
・その他
今回も差分の山という山でした。あとモブ担当したらキャラが濃すぎて独立して1話から最後まで居た。
一般生徒はN市を取り込み「都市伝説」とて、派遣されたシャルロットのデータを取り込み
【噂好きの友人】とか情報収集の時に遭遇する【何故か色々知っている】人となるんでしょう。
つまりセッションもモブで使い放題。無面目Lv10ぐらい持たせておこう。
以後、セッションで「特に名も無いモブ欲しいけど作るのめんどくせぇ~!」と思ったら使います。
1話からフルスロットルなPC達にもう会えないのか…という思いと
もう尻穴カウントしなくていいんだな…という思いと
1冊500円で同人誌売ることも無いんだな…とか
ラブコメを見守ることがもうないのかって言う気持ちでいっぱいです。さびしい。
次の昼卓CPでは、私がPC1ですがどう考えても恋愛成就できない枠なので
ドキドキワクワクしながら絶望と怨嗟を血と肉と共に吐き出しますね。
なお、もうはじまった夜卓もやはり可愛いお姉様だからかわいいは伝染する。
エンドレス狂気ってことね……(’ω’)
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リフレイン
リフレイン日記
2023/02/12 16:35[web全体で公開]
😰 途中ですがテキセGM復帰戦感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実力が足りない!!!!!!(爆発)
とりあえず、テンパるのが多くてワードミス多っ…混乱も多っ…。
PLたちが臨機応変でRPも上手いのでなんとか形になってはいますがそれでもきっっっっっっつぅぅぅぅ…(雑魚寝)
まず説明力を磨きましょう。
次に語彙力を磨きましょう。
最後にPLに甘えるのは程々に(自戒)
とりあえずやりたいことは大体やったのであとはボス戦となります。
PC1が何を得るのか、PC3の任務「薬の奪取」、PC4の任務「事件の解決」、PC5の望む「対話」ができるのか…。
うーん、実力不足が目立つが完走するぞ…ガンバル。
難易度調整も必須ですね…頭を悩ませておきます。
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アキレウス
アキレウス日記
2023/02/12 16:24[web全体で公開]
😶 色々変更したので
以前日記でオリジナル技能出して何やかんやあって少しは読みやすくなったり色々変わりました!
良ければご覧あれ!
https://writening.net/page?TxNUMV
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トリスバリーヌオ
トリスバリーヌオ日記
2023/02/12 15:52[web全体で公開]
😶 最近寒い
寒いギャグだね。
そう!夏には重宝されるんだ!
つまらない話だね。
あぁ!円滑な話さ!
くだらない人だね。
もちろん!上り調子なのさ!
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咲良(さくら)
咲良(さくら)日記
2023/02/12 15:34[web全体で公開]
🤔 挑戦
身内卓では、何回もやって来たKPを
野良さんとも繋がりたいが為に初KPをしたいが正直不安…部屋作成や回し方
ルールや順序や手順などの段取り力など
色々不安で躊躇してしまう。1回KPを
勇気出して挑戦すれば、自ずと慣れては来るんだろう…それよりも私の卓に参加者が集まるのかが1番の気掛かりだが?
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★
日記
2023/02/12 15:02[web全体で公開]
😶 TRPG徒然!
最近おもしろいセッションへのご縁が度々あって、そうか自分もここに登録してからそれなりに経つのかと感慨深くなる今日この頃です。最初はクトゥルフばかりだったけど、今は色んなシステムへの興味も出てきて、もともとあったGMしたいという欲求が強くなってきた気がします。(実際ここに登録してからGMのハードルが下全て表示する最近おもしろいセッションへのご縁が度々あって、そうか自分もここに登録してからそれなりに経つのかと感慨深くなる今日この頃です。最初はクトゥルフばかりだったけど、今は色んなシステムへの興味も出てきて、もともとあったGMしたいという欲求が強くなってきた気がします。(実際ここに登録してからGMのハードルが下がって、Twitterではちょくちょくやるようになりました。)

日々心に留めているのは、「自分だけが楽しい卓」であってはならないし、事前に卓を立てた人の注意や時間の条件、周りの都合もよく把握しておいた方がお互いのためだなということなんですが、それ以外にもこちらから明るく挨拶をするとか、PCとしてのコミュニケーションも積極的に楽しむとか、当たり前のようでいて些細な気づきもたくさんあった4年間でした。

これまでのセッションを振り返るとつい反省会みたいになってしまうんですけど、楽しかったセッションを思い出すたび、それは誰かの気遣いや時間のうえに成り立っていたものだというありがたみを覚えます。同時に、親しんだシステムやシナリオは自分でもどんどん布教できるようになりたいし、そのうえでリアルの生活を犠牲にしずぎないように心がけたいなとも感じています。テキセだとどうしても先の予定が埋まりやすいですが、やっぱり心身の健康あっての趣味なので。

今年も来年もそんな感じで、皆で楽しく、無理せず、でも時間の使い方や健康も考えて・・・欲を出したらキリがありませんが、ほどよく伸び伸び遊べるような年にしたいなと思います。

2023年もTRPGを楽しむぞ!
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nal
nal日記
2023/02/12 11:46[web全体で公開]
😶 制約と誓約(海賊版)
 自分の不始末で色々と流卓があった。
 関係者にはいくら詫びを入れても、謝り切れるものではない。
 特に『それは炎で始まった』と『ダンジョンワールド』の関係者には、言えることはない。
 それらから、自分がつかんだ『制約と誓約』の数々。

 セッションは20:00以降は二時間で終える。
 全て表示する 自分の不始末で色々と流卓があった。
 関係者にはいくら詫びを入れても、謝り切れるものではない。
 特に『それは炎で始まった』と『ダンジョンワールド』の関係者には、言えることはない。
 それらから、自分がつかんだ『制約と誓約』の数々。

 セッションは20:00以降は二時間で終える。
 単純に疲れるのだ‥‥体力が摩耗して、集中力が維持できない。

 マスタリングするルールブックは紙で持つ。
 電子版のルールは検索性が悪く、直観的にマスタリングできない。

 なので、電子版の所持ルールはプレイヤー専門にする。

 なお、プレイヤーでやる時(特にFEAR系のゲーム)は、把握する情報が少ない(悪くはないし、暗記しやすい)。キャラクターシートに書き込む分量は控え目、チャットパレットにまとめておけるのでスムーズに進む。

 一方、SNEや海外ゲームは、参照すべき事項が多く、紙のルールブックでないと、とてもプレイできない。
 ちなみに海外ゲームと言っても和訳ゲームであって、外国語のルールブックを華麗に操ってのゲームなどムリムリ。

 この制約と誓約を胸に今年は頑張っていきたいと思う。
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