グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.109

グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/03/25 16:55[web全体で公開]
🤔 拝啓GM様【マルチシステム】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたくしごとで恐縮だが、わたしは卓には2種類在ると思っている。
感想日記を書きたくなる卓と、そうでない卓だ。
後者はつまらなかったから書かないのかと云うとそうではない。
わたしにとって前者はお祭り、後者は宝石箱で、そっと大事に眺めていたいものなのだ。
故に外部には余り漏らさず、卓感想なども殆ど書かないことも在るのだが、どちらも楽しんでいるし尊いものである。
だからどうか、わたしが卓感想をしたためなかったからと云って、ネガティブな感想を抱かないで頂きたい。
参加したからには、紛れもなく全力で楽しみに行くので。
Thanks for reading!
いいね! 34
ひなたん
ひなたん日記
2023/03/25 15:36[web全体で公開]
😍 「ウィッチライトの彼方」へが来ました
よ、予約していたのをすっかり忘れていましたが💦 本日到着。

D&Dも妖精界はいいですねえ!
SWで妖精郷CPをやり、WoDではチェンジリングにハマり、元々妖精はケルト繋がりで好きなので井内先生の本がたくさんあり・・・。来たばかりでざっくりしか見ていませんが、綺麗な挿絵を眺めるだけでワクワクし全て表示するよ、予約していたのをすっかり忘れていましたが💦 本日到着。

D&Dも妖精界はいいですねえ!
SWで妖精郷CPをやり、WoDではチェンジリングにハマり、元々妖精はケルト繋がりで好きなので井内先生の本がたくさんあり・・・。来たばかりでざっくりしか見ていませんが、綺麗な挿絵を眺めるだけでワクワクしてきます。

そしてわたし、乗り物のシナリオと劇場のシナリオが大好物。
今やっているウォーハンマーも次はオペラ座で楽しみにしているのですが、ウィッチライトでもありますね!劇場シナリオ!

公式シナリオが充実していると追いかけるだけで大変ですが、やりたいものを整理していかねば・・・。

追記:劇場に夢中で気づかなかったのですが、ウィッチライトはウサギと妖精さんになれるんですね!
いいね! 13
神無月
神無月日記
2023/03/25 12:05[web全体で公開]
😶 マージナルヒーローズ、突発卓募集
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1679467149573kamisimoakira6

募集中です。
日程は無理のない範囲で調節可能。
いいね! 8
BB
マット
マット日記
2023/03/25 07:01[web全体で公開]
😆 ソドワで度し難いシティアド卓:第1幕
娼婦連続殺人事件を追うシナリオ第一夜
決められた道筋も安全弁も無い、アウトローな事も概ね出来てしまう自由なシナリオ、需要は少ないが非常に楽しい。PCの1人がレッドラインを踏み越えてしまってリザレクションのお世話になる容赦の無さ。早速死ぬ同行NPC、死んだNPCの抱える闇、怪しいNPC達…GMにすら先の展開は読めない面白さ。
最後はどうなるか楽しみで仕方ない。
いいね! 21
こたつ
こたつ日記
2023/03/25 02:58[web全体で公開]
😶 【SW2.5】立卓~!頑張るぞお
~初・謎・再の章~【砂時計の受刑者】

1【SW2.0・SW2.5のどちらか】SW2.5
2【募集へのリンク】https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167967961185kotatu7171
3【セッション日時】4/16(日)から曜日固定全て表示する~初・謎・再の章~【砂時計の受刑者】

1【SW2.0・SW2.5のどちらか】SW2.5
2【募集へのリンク】https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167967961185kotatu7171
3【セッション日時】4/16(日)から曜日固定で3~4回ほど。時間は20時半~24時半
4【募集〆切の日時】3/31(金) 23:50まで(変更しました)
5【募集PL数】4人
6【卓の簡単な内容】
初……熟練戦闘に初挑戦です! 
謎・再……シナリオの内容を以てご説明できればと思います。

300年前のラージャハ帝国を冒険するシティアドベンチャーです。シナリオも戦闘もガッツリのボリュームでお届けします!
どうぞよろしくお願いいたします。

いいね! 30
旅野
旅野日記
2023/03/25 01:50[web全体で公開]
😶 SW2.5
嫁ーーーーーーーーーーーーーー!!!!!
いいね! 15
フォレスト
フォレスト日記
2023/03/25 01:24[web全体で公開]
🤔 バディNPCとの恋愛から考える、GMが恋愛をうまくロールするための学習
 現在私がGMやっているバディ物のキャンペーンシナリオ。10人いるNPCバディから一人を選び、二人一組で難事件を解決するDX3rdのアカデミアステージシナリオなのですが、女性PLと男性NPCバディの組み合わせになった場合に超高確率でエンディングには恋愛関係に発展するため、より良いロールの為に女性の恋全て表示する 現在私がGMやっているバディ物のキャンペーンシナリオ。10人いるNPCバディから一人を選び、二人一組で難事件を解決するDX3rdのアカデミアステージシナリオなのですが、女性PLと男性NPCバディの組み合わせになった場合に超高確率でエンディングには恋愛関係に発展するため、より良いロールの為に女性の恋愛心理について学習を始めました。

 とりあえず女性向け小説から読み進め、恋愛小説なども読了していったのですが……、『んん? そこの心理描写いる?』とかついつい思ってしまうのですね。てめぇ恋愛小説から恋愛要素ぶっこ抜こうとするとか正気かよ、と、後で気付くのですが、完全に作者目線で思索する癖がついてしまっているのでもう自分は学術書から知識を集めたほうがいいのかもしれませんねw
(参考文献:“薬屋の独り言”、“私の幸せな結婚”、“君の膵臓を食べたい”、“二度目の夏・二度と会えない君”、“時をかける少女”、それと最近の傾向を知るために“転生したらスライムだった件”、口直しに“ドグラ・マグラ”)



 そしていろいろと恋愛について考えた結論がこちら。恋愛について断言するような物言いになりますが、あくまで大まかなくくりであり、万人に適用されるものではないと前もって宣言しておきます。

①【男女の恋愛は終着点が違うことに気を付ける】
 近年、恋愛対象が複数登場する作品(ハーレム物)はライトノベルの傾向として一般的ですが、ここで登場する恋愛候補には男女に明確な違いが存在しました。
・男性向けの作品の場合、“恋愛対象となる女性は社会的地位・社会的責任を持たない場合が多く、また人脈がない、もしくは少ない。主人公より弱く守るべき対象であることが大前提となる”
・女性向けの作品の場合、“恋愛対象となる男性は高い社会的地位・社会的責任を持つ場合が多く、また人脈が非常に豊かである。主人公より強く、頼りにできるだけの[武力・財力・人脈]持っていることが大前提となる”

 当たり前といえば当たり前の違いだが、ここには明確に恋愛に求める男女の差異が現れているといえるだろう。

 これを生物学的に身もふたもない解説をしてしまえば、恋愛は種の保存本能からくる根源的な情熱である。
・[男性の恋愛の最終目的]男における恋愛の最終目的は“エッチ”である。より多くの女性を妊娠させるという合理的かつシンプルな結論であり、男性向け作品に登場する主人公はすべからく“他の男性に比べても強靭で優秀な遺伝子を持っている”要素を持つ。ここで決定的に女性と違うのは、“幸せな結婚生活”を連想させるような描写を極力排する傾向にあることだろう。
・[女性の恋愛の最終目的]女における恋愛の最終目的は“安心で安全な育児生活”である。女性向け作品を見るとわかるのだが、主人公と恋愛対象、必ずどちらかが[武力・財力・人脈]など“安全”を保障する要素を持たないと成立しないのだ。例えば主人公か恋愛対象が奴隷階級だとしても、どちらかがその将来に対する不安を取り除ける要素を持たなければ恋愛には発展しないのだ。


②【男性は主人公の“個人の強さ”が褒められることを好む。女性は主人公の強さよりも“培った社会的地位と人脈”という後ろ盾の方を褒められることを好む】

 これはまさにそのままである。
 男性はシンプルに強さを褒められることのみを好む。まさに野生の本能であり、たとえ仲間であっても自分より強い同姓が褒められることは非常に嫌う傾向にある。

 女性は本能的な社会性の高さが現れた結果といえるだろう。どれほど強い女性主人公であろうと、[妊娠]という致命的弱体化(妊娠しても強いままという設定は本能的にあり得ないと考えてしまう)という関係上、弱っていても助けてくれる“社会的地位・財力・人脈”という自分の力ではない力に頼ることを至上としており、そんな“評価される後ろ盾”を見せつけて敵対的な同姓に示威行為をすることに本能的・根源的な感覚を感じるのである。

③【見た目は気になる? 気にならない?】

 実は男女ともに、“見た目”は重要ではなかったりする。
 もちろんブサイクは嫌だと皆さん思うかもしれませんが、意外と“イケメン・美少女”描写が無くても、“清潔感”を感じさせる描写があれば恋愛対象になりえるのだ。

 なぜ人は顔鼻立ちが整った相手を好むか。端的に言ってしまえば[ブサイク=病気・悪性因子を持っている]という直感が本能的に働いているからだ。要するに清潔でないと思ってしまうのだ。
 『あなたの前に愛の告白をしている相手は、よく手入れされた髪から清潔な香りを漂わせる、塵やほこりを寄せ付けないような清涼さをもった礼儀正しい人物だった』
 この描写だけでイケメンが相手だと連想してしまうことだろう。顔についての描写など一切していないのに、だ。




 以上が自分が思った男女の持つ恋愛感覚の差異である。

 漢はシンプルだ。布面積の少ない、弱弱しい女の子を渡しておけばそれでいい。

 しかし女性の場合、その恋愛対象のロールをする場合はかような注意を重ね、繊細な描写を守らなければならない。褒めればいいというものではない。
 女性の言う『普通の男性でも結婚相手として満足』という言葉の“普通の男性”とは、“ミスをすることが極端に少なく、満足できるだけの財力があり、趣味よりも自分を優先してくれて、ふけの一つもない清潔な男性”ということだ。『そこまで求めていない』という言葉は信じてはいけない、自分自身も信じてはいけない。女性は最終目標のハードルが男性よりもはるかに高いのだからしょうがないのだ。
 逆に女性は意外と“モテる”必要がないというのも意外なところだろう。なぜなら、“モテる”必要がある相手は、“自分が一生を共にしたいと思える”相手にだけモテればいいわけなのだから。


 恋愛に関してはこれからも考察と知識収集を続けねばならないだろう。今回は性別で大まかに分けただけなので、個別の精神的特徴に対応できるような恋愛考察ではないからだ。もっとも、“目安”としては記憶の片隅に残しておこうと思う。


【結論】
・上の自分の考察を全否定するが、倫理的にならず感情的なロールプレイを心がけましょう。こんなん考えているから恋愛描写に困るんだよ!
いいね! 16
巴
日記
2023/03/25 01:09[web全体で公開]
🤔 「プレイヤーには退屈。PCには至福。それはなんだ?」スフィンクスより
   スフィンクス「答えよ」

ん…ー
   私の回答は、「食事シーン」かな?

   冒険者にとって 仲間と共に安心して過ごせるリラックスタイムだから。
   ただの栄養補給のみにとどまらず、雑談や談笑で 死臭漂うダンジョン内やラスボスとの決戦前夜。パーティーのなかまたちが 何を食べ 全て表示する   スフィンクス「答えよ」

ん…ー
   私の回答は、「食事シーン」かな?

   冒険者にとって 仲間と共に安心して過ごせるリラックスタイムだから。
   ただの栄養補給のみにとどまらず、雑談や談笑で 死臭漂うダンジョン内やラスボスとの決戦前夜。パーティーのなかまたちが 何を食べ 何を話したか?妄想するのはよいね。

   されど我らプレイヤー達と来たら


   PC達ミッション達成して、仲間でご馳走…
食べて居るのに、彼らの中の人はカップラーメンか冷えたピザ🍕!
   ぬるい炭酸水呑みながら、うらやましか❗️


   たまには、良いもの子供(PC)たちには食べさせてあげたいね。
   とか、いいつつ自分(PL)達の食卓を見れば…(以下 略)

   泣けてきませんか…!?


   以上、節制に失敗して!
深夜 おにぎりをつまみにビール呑んどる
ダメおっさんの巴からでした‼️




   明日は、中華料理食べる❗️
ダイエット? なんやそれ?


(あとで文章を 読みやすく編集しますね)
いいね! 17
ヨランダ
ヨランダ日記
2023/03/25 00:33[web全体で公開]
😊 ルドベキア(ダブクロ)
久々にキャラを単なるリビルドでなく、ちゃんと経験点成長させたなぁ

シナリオ前と予定が良い意味で変わった。
こんなに取るものがシナリオ内で決まったのは初めてだ…

GM様とPL様方に感謝。
いいね! 10
明日平
明日平日記
2023/03/25 00:14[web全体で公開]
😶 型と外連味
今日会社帰りに某映画を見てきました。
久しぶりに見た映画は楽しかったです。

映画見たりしたらそれをTRPGのシナリオにどう生かすかを考えちゃうのがGMスキーのサガ
それで考えたのがタイトルにある「型と外連味」です

シナリオをそれなりに作ってくると自分なりの型ができてきます
システム全て表示する今日会社帰りに某映画を見てきました。
久しぶりに見た映画は楽しかったです。

映画見たりしたらそれをTRPGのシナリオにどう生かすかを考えちゃうのがGMスキーのサガ
それで考えたのがタイトルにある「型と外連味」です

シナリオをそれなりに作ってくると自分なりの型ができてきます
システム毎に「こういうシナリオがおすすめですよ」って型もあります
そんなわけで、明日平も特定のシステムでは自分なりの型というか外しにくいシナリオフォーマット的なものができてきます
そこにシステム毎のお約束をぶち込むことで最低限のラインのシナリオは作れるようになってきます

この最低限のラインのシナリオでも、大抵の場合PLの皆さんの協力のおかげで楽しいセッションになることが多いです


でも、「スゲ~燃えた」とか「超エモかった」とか言ったスーパー大成功レベルにはなかなかいかない
外しはしないが大当たりもないというレベルに収まることが明日平は多いです


何が足りないのか今日映画を見て気づきました
【外連味】です
「ウケねらいのハッタリ」でいいのでキャッチーで派手な演出が足りてない

【外連味】を出すにはどうしたらいいのか
「自分はこういうのが好きだ」「俺はこんなものを見せたいんだ」って自分の癖を強く出すことかなって映画を見て思いました
自分の癖を出すには自分の癖を理解しなくちゃいけない
そのためには自分の癖を作る、いろんなコトや作品に触れて自分の好きが発露してくるようにしなくちゃだめ……なのかな?

何事も勉強というか経験というかそんなのが必要やな


と思う反面、TRPGなんて遊びなんだからできる範囲でボチボチ楽しむのもアリかとは思う
いいね! 13
Satoshi
Satoshi日記
2023/03/24 23:51[web全体で公開]
😶 否定は必要無い。
新しい卓が出来たら、まず応援する。
上手くいったら、みんなでめっちゃお祝いを述べる。

上手くいかなかったら、心の中だけで「残念だったね」と述べる。

それで良いのだ。
いいね! 23
玉葱
玉葱日記
2023/03/24 21:11[web全体で公開]
😭 感情の濁流
しんどいシナリオを回って
忘れられない!!
だからしんどいシナリオを回って
心を保つんだーーーッ!!!
フゥ~!!!୧⁠(⁠ ⁠ಠ⁠ ⁠Д⁠ ⁠ಠ⁠ ⁠)⁠୨
いいね! 11
Coボレッタ
Coボレッタ日記
2023/03/24 18:04[web全体で公開]
😶 ゲリラ募集-Sky land squad
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167964785453kobosa712
何時ぶりかのゲリラ募集。
『26時、ワルプルギスの夜で』から始まったプロセカユニット見立てキャンペーンです。

内容をざっくりと説明すると、サンドキア自警団としてパートナーとチームメイトでパーティを組むというまさにビビバスみたいな感じのシナリオです。

興味のある方はぜひ参加してみてください。(__)
いいね! 9
パスタ
パスタ日記
2023/03/24 17:38[web全体で公開]
😍 三度目の性癖(※TRPG関係無し絵です)
オリキャラ絵3枚目です。
https://twitter.com/Pasta84045756/status/1639183164479508480

過去絵はこちら
1枚目:全て表示するオリキャラ絵3枚目です。


過去絵はこちら
1枚目:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_167654093695
2枚目:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_167724477687
いいね! 24
麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2023/03/24 12:30[web全体で公開]
😆 ANOMALIAの募集を見る度に……
いいなぁー!!初見の人いいなぁー!!私も記憶無くしてもう一回、回りたい!!!!

あ、これが俗に言うシナリオ良すぎてもう一回回りたいけど全部知ってるから参加できないジレンマ!!??

ってなりました。マジでANOMALIAよかったんですよねぇ、あのシナリオ本当は七版のやつだったらしいんですけ全て表示するいいなぁー!!初見の人いいなぁー!!私も記憶無くしてもう一回、回りたい!!!!

あ、これが俗に言うシナリオ良すぎてもう一回回りたいけど全部知ってるから参加できないジレンマ!!??

ってなりました。マジでANOMALIAよかったんですよねぇ、あのシナリオ本当は七版のやつだったらしいんですけど、六版でもプレイできるように調整してくださったみたいなんですよ。いいなぁ、ANOMALIA。マジでよかったなぁ、ANOMALIA。

泥酔さんの進行も良かったなぁ、生存ロストになったし……ANOMALIAいいなぁ……イイナァ……(こだま)
いいね! 13
はるるん
はるるん日記
2023/03/24 09:29[web全体で公開]
😶 今回の失敗事例
RPG動画を作成するにあたり、あとから戦闘ログを見返しているとミスがわんさか(汗
過去にもMP減らし忘れ、回らないはずなのに回ってる、計算違い等々…

今回もSW2.5で敵がビートルスキン(防護点+2)をつけていたにも関わらず、
2点引いていなかったせいで1R早く倒されてしまい、敵後方に乗り全て表示するRPG動画を作成するにあたり、あとから戦闘ログを見返しているとミスがわんさか(汗
過去にもMP減らし忘れ、回らないはずなのに回ってる、計算違い等々…

今回もSW2.5で敵がビートルスキン(防護点+2)をつけていたにも関わらず、
2点引いていなかったせいで1R早く倒されてしまい、敵後方に乗り込まれ圧勝されたり…

まぁ…世紀の大誤審で勝敗が決まってしまうこともあるあるなので仕方ないかな?
どんまい自分←

なお、動画では適当にサイコロの目を調整したり、曖昧にしてごまかします(オイ
いいね! 16
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/03/24 09:11[web全体で公開]
😶 新生キャンペーン二十二回目 ~敬礼しながら潜入潜入~
最終的には荒事に

アポリオン様GM『新生キャンペーン』に参加しておりました。参加PCは弓シューターのジルヴェスタ君
前回奪った魔動機を動かすコアが損傷していて、代替となるものを探しに一旦街へ。それっぽいのを見つけることが出来たけど……とても高額。GM曰く家が買えちゃうレベルで高額
ギルドに全て表示する最終的には荒事に

アポリオン様GM『新生キャンペーン』に参加しておりました。参加PCは弓シューターのジルヴェスタ君
前回奪った魔動機を動かすコアが損傷していて、代替となるものを探しに一旦街へ。それっぽいのを見つけることが出来たけど……とても高額。GM曰く家が買えちゃうレベルで高額
ギルドにいたPC全員で値切り交渉したら通常価格から大幅に値切り成功。さらにもう一人も値切り交渉を仕掛けとっても安価で取引できたという
そのPLが放った「もっとよこせ」にじわじわ来ました

というわけで場面は変わっていよいよくだんの帝国に潜入です
ガバいセキュリティに不安になるPCがいながらも情報収集のために聞き込み。捕虜の収容先を知り、「移送の手筈が整った」と嘘ついて鍵も回収。囚われのNPCと合流完了
しかし道中で荒事したのがバレて警報が鳴り響き、一同は逃亡劇を始めます
味方と合流出来そうな地点に辿り着くと敵も追いついてきて次回戦闘です。シューター13になった彼の弓は唸るのか?!


本日の成長は器用(36→37)と敏捷(38→39)
経験点はスカウトを12にするために貯蓄に回してます。次回のセッションでその成長も叶うかなぁ
いいね! 10
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/03/24 07:00[web全体で公開]
😊 DLH日記「天秤は揺れる」感想
完走した感想ですが…………(恒例)
ロスが激しい。ネタバレは避けたいのでロスが激しいと重苦しいテーマの難しいシナリオだったがとても印象に残ったとしか言えない。初めから重いシナリオだということは何度も聞きつつ覚悟はしていたのだが、まさに悪魔のトロッコ問題だった。生半可な心の準備ではセッション中に悩ん全て表示する完走した感想ですが…………(恒例)
ロスが激しい。ネタバレは避けたいのでロスが激しいと重苦しいテーマの難しいシナリオだったがとても印象に残ったとしか言えない。初めから重いシナリオだということは何度も聞きつつ覚悟はしていたのだが、まさに悪魔のトロッコ問題だった。生半可な心の準備ではセッション中に悩んでしまっていただろう。告知していただけた分非常に助かった。それでも何度か、心の天秤ががったがった揺れまくって手が止まった箇所は数えきれない。

GM:つぎの
今回のGM。最近マスタリング技術をメキメキと上げてきている。開始前の動く背景などを有効活用したシアター風オープニングは素晴らしかった。NPCのロールプレイングが今回特に上手く、PCたちの反応を受けて受け返す言葉選びの上手さと言ったら異常なほどだ。シナリオに花を添えてくださった。NPCそれぞれの過去をもとにした非常に説得力のあるRPで、誰一人印象の薄いNPCがいなかった。
加えて、アドリブを拾うのがとても上手だ。
こちらがリマークを打った「死亡フラグ」演出を、その後まもなく拾ってエネミーの煽りRPに活かした時は「してやられた!」とほくそ笑んだものである。ブルーマンデーの急所を突くのが非常に上手いエネミーだったな。うん。危なかった(誉め言葉)
シナリオに登場したNPC達の豪華すぎる立ち絵を共有できないことがとっても悔やまれる。

NPC インペイン
このシナリオの感想を説明するのならこのNPCの説明は必要だと思う。とあるきっかけから、無辜の人民を大量虐殺してヴィランに落ちてしまった元ヒーロー。
PC1のブルーマンデーとはセカンドカラミティなどで一時期共に戦っていた経験がある、つまるところの元相棒でもある。元相棒というのは「間違いなく多分これ元相棒って深い関係にしておいた方が良いな」と思ったPL1によるすり合わせなので、PC1との関係はある程度自由と言える。
自身の憎しみや無力感、罪悪の炎に身を焦がしている。シナリオ中では元相棒のブルーマンデーとの元相棒ムーヴが光っていた。もともとツーカーな(死語)関係だったのだろうなということを、二人の掛け合いから想像できるほどであった。

PC1 ブルーマンデー PL:温森おかゆ
「名言しか言えないおじさん」だと思っているブルーマンデー。今回も暑苦しい名言のオンパレード。DLH始めてからブルーマンデーしか使っていない気がするが、わりとお気に入りなのでいつも結局使ってしまう。
以前のシナリオで出逢い、養父として家に招き入れた「ガイストキッド」改め「ノア・クーパー」の存在は彼をより強くも弱くもした。守る者を得た彼は、守る者を失った元相棒の暴走を食い止めようと動き出す。

因みに以前のシナリオ「強襲!ロックウェイブ島」に関しては以下の日記をご参照いただきたい。
↓DLH体験卓「強襲!!サイレントサイエンス」完走記録
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=117okayu&i=117okayu_166611970034
↓DLH感想日記2つめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=117okayu&i=117okayu_166617900773

DLHのダウンロードページにあるテクノマンサーのサンプルキャラクターのクレジット消費の重さを軽減するため、今回は「不労所得」のパワーを成長でくっつけて持ち込んだ。ちまちまと削ってくる敵の攻撃を受け止め切ったり、ラウンドが回るたび2ずつ上昇していくエネミーの与ダメージを減少効果で相殺したりと「護衛部隊」パワーが偶然にもかみ合っていた。
最後は誘導弾とグリット1点消費による3D6で5ゾロを出し、チクチク遠距離攻撃型に似合わない高火力でエネミーの頬をぶん殴ってフィニッシュを飾る。

PC2 コトブキ PL:ビーフチキン
言霊を操る呪術使いの家に生まれ、「モテたい」という思いから出奔し、ヒーローになる。楽観的で少し軽薄とも取れるキャラクターだが、友情には熱く、立場の揺れる友人のことを最初から最後まで一貫して信じ切る心の強さをもっている。
という意味では、もしかしなくても天職だったのだろう。ヒーロー適正はキッチリある。
若さと経験の浅さゆえか、迷いに立ち止まるシーンがあったが、暑苦しい青いおじさんになんだかんだ励まされて吹っ切れた。
1エリア対象の雑魚殲滅用パワーを二つも持ち込んで、雑魚の殲滅に特化した構成。絶望感すら感じる大量の雑魚敵を「インフェルノ」で確実に一掃してくれた。かっけぇ…………
敵の判定やダメージを妨害する「バリヤー」と「ポルターガイスト」の安定感もさることながら、パーティーの安定した戦闘に貢献した第一人者だと思う。

PC3 コールド・ライダー PL:綿わし
ブルーマンデーと同じく、前回の「強襲!ロックウェイブ島」から続投で参戦した青白い騎士。口数少なく剛毅木訥とした人物だが、不言実行を形にしたような人で、とても頼もしい。前回のシナリオで、失ったと思っていたかつての仲間を「取り戻した」立場の人間であり、相棒がいることから、ブルーマンデーを思いやりつつ、自身の想いをその拳に込め、寄り添ってくれていた表現が美しい。ブルーマンデーが冷静になれなくなった時も、その心情を理解しながら「悲しみの連鎖を断つ」という一貫した目的のために力を振るい、その背中でおじさんを導いた。
背中で語る、口数少なくも熱い男。それができるのは才能だと思う。エンハンスド特有の攻撃力の高さで単体アタッカーとして活躍した。エネミーに執拗に狙われ、今回彼だけデッドラインに突入していた。

エンディングについて
ここから先は流石にネタバレになりかねない箇所だと思うので最後にしたが。
GMの天才的手腕によって、シナリオ以上のエンディングが多々用意されていた。それは王道にして……最高。
我々が選んだあの結末を受けたからこそ最高の形に締めて頂き感謝仕切りである。
やはり我々はこういう時GMに「活かされている」と思うのである。
私もただ機械のようにシナリオを読み上げるだけではなく、PCたちの選択や言葉を「活かす」ことに力を使えるようになりたい、と、今回を体験して思った。
いいね! 20