グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.106
グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| LeTS | |
| 2023/03/28 17:07[web全体で公開] |
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
| 2023/03/28 17:04[web全体で公開] |
😶 こんてくすとぉ? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさんこんばんは おはようからおやすみまでライオンに暮らしを見つめられては正直困ると思う一匹の死んだヌタウナギでございます。 みなさんはコンテクストという言葉をご存知だろうか? 説明するとしたら会話や対話を行うにあたって暗黙の了解や前提となる知識や文化とでも言えばいいだろうか。 ハイコンテクストだったら 「ツー」といえば「カー」 阿吽の呼吸 のように言わずともわかるし、それが常識 「押すなよ!絶対押すなよ!?」と言われたら勢いよく背中を押してあげるのが当然の儀礼であるというのがハイコンテクスト。 ローコンテクストだと 一から十まで説明し 「アレをやっといて」なんか言わずに 「私は出かけてくるからそれまでの間に毎日出してる売上集計を月単位で表にまとめて本社に提出する様式に整えて作成プリントしてから15:00頃までには私のデスクの私がすぐにわかるような場所に置いておいてね」というのがローコンテクスト。 って感じでわかるかな そして日本は兎にも角にもハイコンテクストな文化として有名らしい。 だからなのか、しょっちゅう色々なものがガラパゴス化したりする。 そして例に漏れずTRPGもハイコンテクストの要素が非常に強いものと言わざるを得ない。 そりゃ一定のお約束(ルール)に従いつつ共同してストーリーを作ったり楽しんだりするものだし、お約束もその場の状態によっては変更したりするからねぇ〜そりゃハイコンテクストになるわと。 そんなハイコンテクスト要素が強いTRPGだが、それ故の問題も幾つか考えられる。 まず第一にハイコンテクストは長年関係を共にした仲だからこそ自然に肌感覚として養われるものである。 そのため不特定多数の知らない様々な人が参加したりする状態だとかなりの部分をローコンテクスト化させないと運営が困難になることが考えられる。 第二に、ハイコンテクストとは非言語コミュニケーションも多用する。だからこそ説明少なく言葉を省略しても円滑にコミュニケーションがはかれるわけだ。さらには言葉の略し方やイントネーションでどのハイコンテクスト文化圏なのかまでわかる。 しかしTRPGの現在の主流はオフラインではなくオンラインであり、さらにボイスチャットではなくテキストチャットを行う者が一定の層存在する。 上記の説明からわかりようにテキストのみでコミニケーションをはかるのはハイコンテクスト文化では足枷になるのは当然といえば当然である。 余談だが、カウンセラー業界(そんな呼び方ないけども)ではしばらくの間LINE等のSNSを用いてのカウンセリングは出来ないとされてきたし反対する勢力も非常に多かった。 その理由は対面でクライエントを直接見て非言語化された部分まで確認しながらカウンセリングを行わないと見立てが失敗したりカウンセリングの方向性を誤る可能性があるというものだ。 せめてギリギリ電話(声の調子という判断材料がある)でないと難しいってね(無料電話相談室の存在が電話対応の経験値を底上げしているのも背景にある) しかし対面は嫌だ電話も嫌だという人が若者を中心に物凄く多くなり、にっちもさっちもいかなくなってSNSを使用してのカウンセリングが補助的に行われるようになった。 しかし文字のみを通してのカウンセリングや傾聴は通常のカウンセリング技術に加えて非常に熟練した文章理解力とハイコンテクストさが必要になる。 さらには行間を読み、文字入力と文字入力の間や言葉のチョイスの仕方や漢字変換の仕方まで考慮しながら相手に伝わる応答をしなければならない(当然だがクライエントも文字で理解するのでクライエントが理解できる話し方や言葉使いでないと意味がないのだ) つまり、テキストのみで会話を行うというのは会話の足枷になるだけではなく、コミュニケーション手段が限定されているが故にさらにハイコンテクスト化が進むという事態になっているのだ。 昔でいうギャル語やオッサン構文をネタに笑えるのははるか昔で、私たちも似たようなことをしてるわけ。 全く知らない人からすればマンチやルーニーや吟遊や地蔵なんか何言ってるかわからない代表だしね。 長くなったが第三に、多分人ってローコンテクストよりハイコンテクストの方が好きなんだろうってこと これは誰にでもわかる平易で単純な言葉使いよりも、少し捻った言葉使いや言い回しを好むのはなんとなくわかるだろう。 しかしハイコンテクストを好むもう一つの理由は身内とそれ以外を分けるという選別の効果だ。 わかる人だけわかると言った合言葉や隠語のように同一の思考や認識を理解し共有しているという確認を行う作業としてハイコンテクストは用いられている。 つまり無意識で仲間とそれ以外をコミュニケーションを通じて選別しているのだ。 これが発展するとどうなるだろうか? 当たり前だが保守的で排他的な身内だけ固まるコミュニティが出来上がる。 そして保守的で排他的なコミュニティが主流となった時点で、その文化はほぼ終了したと言っていい。 まとめると 「人は元々保守的で排他的な部分を持ち合わせており身内で固まりやすい傾向にあるが、それが主流になると組織が膠着してなんの面白味もない存在として陳腐化するか過疎化した村落のように徐々に消えていく」 になる。 おそらく他にも問題は考えられるが、とりあえず挙げられる問題としたらそんなところだろうか。 それら諸問題をどう対応していくか(解決ではなく対応と言うのは根源的な問題も含まれるので何度も何度も繰り返し問題は生じるだろうと考えている)は参加者次第だし、参加者の心情や文脈や行間を理解する能力やコミュニケーション技術に託されているわけだよね。 こいつは骨があるぜ… さて…それに続いてギャングエイジの話もしたいけど、前に言ったしな…まぁええか おいらは仕事の関係でセッションにほぼほぼ参加できないし、自作TRPG作ってるので今はいっぱいいっぱいだから立ち位置としては部外者ポジションなんでね 部外者があれこれ言うのも…いや言うわw 好き勝手に生きるが俺の目標だったわw すまんすまん 好き勝手に言うわw ようわからんオッサンの戯言やと思って見逃してちょーだい! ま TRPGって人間同士が行うものだから大変だし問題も多いけど、それでも楽しいからやるんでしょ? 楽しいことならもっとゆったり余裕を持って楽しみたいわいなぁ ではこれにて!
| かずにぃperori | |
| 2023/03/28 13:42[web全体で公開] |
😶 40代おぢさんの回顧録(GURPS編) 昨日スティーブジャクソンと言えばと書いたけど、AFFのSJとGURPSのSJは別人と教えて頂き初めて知りました🤣 ずっと両方ともGURPSベーシックの表紙の作者のとこに写真があったおじさんだと思ってました(笑) GURPSまでは自分が知ってるTRPGのほとんどが能力値等をダイスで決めるの全て表示する昨日スティーブジャクソンと言えばと書いたけど、AFFのSJとGURPSのSJは別人と教えて頂き初めて知りました🤣 ずっと両方ともGURPSベーシックの表紙の作者のとこに写真があったおじさんだと思ってました(笑) GURPSまでは自分が知ってるTRPGのほとんどが能力値等をダイスで決めるのばかりで、ポイントを使って能力を習得していくシステムは初めてでした。 なので初めはとっつきづらく、またベーシックはその名の通り汎用ルールなので武器のところとかも剣からビームまで書いてあって頭の中は❓(´・ω・`)❓がいっぱい🫠 魔法は?あ、別のやつ買うの?お金かかるなぁが感想(笑) 初めに買った時ってまだG文庫が創刊されてなくて角川スニーカー文庫だった気がする。 コンプRPGという雑誌で「ルナルサーガリプレイ」や「妖魔夜行リプレイ」を目にしてようやく雰囲気を掴めた感じ。 ルナルは設定や雰囲気は好きだったけど、高校時代にこのGURPSを自分で買って読んでキャラ作ってくれるくらいの友人はいなかったので、遊ぶ機会はなかった。 「妖魔夜行」「マーシャルアーツ」「リングドリーム」はPC1人でも扱いやすかったし、マーシャルアーツとリンドリはサンプルキャラクター作っておけば格闘ゲーム的な感じで遊べるのでGURPSの中では1番遊んでたかもしれない。 ゲゲゲの鬼太郎世代(初代白黒ではなく、その後のシリーズになるのかな)だったので、妖怪は好きだし、祖母が旅行好きで出かける度にお土産に本が好きな自分に各地の民話伝承の本を買ってきてくれたので「妖魔夜行」が個人的にお気に入りだった。 残念ながら文庫版は実家を出る時に置いて出たら処分されてしまったのか行方不明。その後でた完訳版は実家の倉庫を片付けてたら出てきたので今は本棚に戻しました。 (ベーシック・マジック・ドラゴンマーク・百鬼夜翔が出てきた)一部行方不明。 GURPSはキャラクターさえ作ってしまえば基本3D6下方判定だけで判定できるし、プレイ時は非常にスムーズなんだよなー。ヘクスマップを使った戦闘に対応してたし。 スタートの壁が厚いのよね。特徴やら技能やらリスト見ながら作るし、どんなキャラクターにしたいか?を決めないと作りづらいし。 汎用と言うと今すごい人気のクトゥルフの呼び声(CoC)も根幹はベーシックシステムだし、トーグとかが再販されてたからGURPSもまた展開してくれると嬉しいけどなー。なんか大人の事情でもあるんだろーか。 5CP魅力的 15CP美人とか外見特徴(もちろんマイナスもある)とかもあるから怒られるんだろーか。 汎用で思い出したけどマギウスシリーズもあったなー。懐かしい。 CPを消費したり、不利なものを取得してCP貰ったりでやりくりする感じは、エクリプス・フェイズのキャラ作成が結構似てる気がします。確かCPだった気がする。 エクリプス・フェイズはそれだけゃなくて背景やら能力基本値ば別途振り分けのポイントあるから細かくは違うんだけども。あれ?そういえばエクリプス・フェイズにも外見の特徴あったよなー。あれは義体だからセーフなのかしら? 話題が散らばってるけど、自分の好きなシステムのひとつですGURPS。 回顧録を書く度、やりたいシステムを思い出していく(笑)
| マット | |
| 2023/03/28 13:42[web全体で公開] |
🤔 地蔵についての私見 遅ばせながら私なりの見解を 私は地蔵プレイを 「セッション中の意思表示や行動選択が極端に乏しい人」 と捉えている。 ロールプレイなんて下手でもしなくても良い。 君のPCの目の前で、薄幸な少女が刃物を持った暴漢に絡まれている時、ヒーローのように助けに行ってもいいし、周りに助けを求めて全て表示する遅ばせながら私なりの見解を 私は地蔵プレイを 「セッション中の意思表示や行動選択が極端に乏しい人」 と捉えている。 ロールプレイなんて下手でもしなくても良い。 君のPCの目の前で、薄幸な少女が刃物を持った暴漢に絡まれている時、ヒーローのように助けに行ってもいいし、周りに助けを求めても良い、もちろん暴漢の不意を突いて制圧するのもクールだし、見て見ぬ振りをして立ち去るのも英断かもしれない、あるいはその様子を傍観するのも自由だ。 私がGMをしていて困るのは、上例のような意思を一切示さずにいられる事である。 私のマスタリングは、物語の展開をPCの行動に委ねている部分が大きい。私の書いた物語は未完成で、最後の仕上げをPCに作り上げて欲しいからだ。 GMには、私のように「即興劇」指向が強いタイプに、決められたシナリオに沿って素敵なロールプレイをして欲しい「演劇」指向が強いタイプ、また、自分の作った物語を味わって欲しい「語り手」指向が強いタイプ等の様々な方がいるだろう。 恐らく、俗にいう地蔵的なプレイスタイルを好む方は、「語り手」タイプのGMを見つけると、TRPGをとても楽しめると私は考えている。 逆に、私が立てる卓のように過激なまでに意志主張が求められるセッションは、恐らくお互いにストレスになるだろうし、住み分けるのが良いのだろう。
| ロウブリ | |
| 2023/03/28 12:59[web全体で公開] |
😶 PCの家族設定 所属しているコミュに使うPCの家族設定を多分初めて詳細に詰めたのだが(経歴表で異性の家族がいないを選択したので) これがなかなか楽しい。 武家のイメージで、PCは五人の男兄弟の末っ子、母親は流行り病で亡くなっている。 それぞれすでに妻と子供がいて、PCも結婚していたけど母親と同じ病で亡全て表示する所属しているコミュに使うPCの家族設定を多分初めて詳細に詰めたのだが(経歴表で異性の家族がいないを選択したので) これがなかなか楽しい。 武家のイメージで、PCは五人の男兄弟の末っ子、母親は流行り病で亡くなっている。 それぞれすでに妻と子供がいて、PCも結婚していたけど母親と同じ病で亡くしていて、結婚してすぐだったので子供はいない。 兄弟の内一人は奥さんが体の小さい異種族なので気を遣って養子を取っているとか、別の兄弟は婿養子になり、戦死してしまったので、子供は母親の方の家にいるとか。 全員武人なので使っている武器とか、外見的特徴とか、性格とか、PCの末っ子との関係とか、PCほどではないけど、気がついたら結構詰めてしまっていた。 結構、孤児とか経歴不詳とか作りがちだけど、こういう作り方もいいわね。
| ヤヒロ | |
| 2023/03/28 12:11[web全体で公開] |
😆 愛すべき脳筋どもの宴!シノビガミ「くらま寿司vs不適切動画配信者」ネタバレなし (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ようやく回せました~このシナリオ…! 世間では色々と話題になっており、連日ニュースでも流れていたネタを切り取ってシナリオにしておりました。 センシティブなネタのため、世間で炎上しているそのものをやることは流石にできず。 『妖魔招来』という、現実には絶対にあり得ない迷惑行為を採用したファンタジー性でセンシティブさを誤魔化しつつも。 ある程度、意外性で興味を引ける内容にはなったかと思うのですが、どうかな~。 個人的には上手くいったつもりでいます! また、燃え上がってる時期に回して飛び火するのも嫌だったので、鎮火してきた今の時期にホントようやく回せました。 作っちゃったものはやっぱ回したいよね~!これぞシナリオ書きの性! さて、本シナリオ。 回転寿司屋ならではのギミックや、ギャグを散りばめたシーン表など。面白いと思うものやりたいことを全力でぶち込んで参りました! 全て回転寿司屋の店内で進行するB級シナリオにも関わらず、なぜか3人で3サイクルあります。 でも結果的にこの長さ、疲れすぎずギュッと楽しさを凝縮できた感じがして丁度よかった! そしてNPCもとんでもねーヤツなのですが、気に入って頂けたようで一安心! 卓中は、PCたちは個性的でそれぞれの意味で愉快なメンツが店内を縦横無尽に動き回り、PCそれぞれが持ってきたネタもあり、不本意な風評被害を受けるPCもありつつ笑いの絶えない卓となりました。 シナリオテーマである『愛すべき鞍馬像』がいたるところで見られ。(おい…こいつらまじかー!)となっている唯一鞍馬じゃないPCの反応もありでGMは眼福でしたとも! PL、mo卓東さん、ササニシキさん、エリンギさん、ご参加ありがとうございました~!!
| セス | |
| 2023/03/28 11:22[web全体で公開] |
😆 [OGL][3.5e] コドモたちは夢を見る 第9回 遊了! どうも、セスです。 もう医療現場では第9波の声が上がっているようですが・・・ セスのPL参加としては今月13回目(2023年28回、PL参加累計225回)で、 D&D3.5eのPL参加としては今月3回目(2023年11回目、累計11回目)の PL参加でした。 セスがマスター全て表示する どうも、セスです。 もう医療現場では第9波の声が上がっているようですが・・・ セスのPL参加としては今月13回目(2023年28回、PL参加累計225回)で、 D&D3.5eのPL参加としては今月3回目(2023年11回目、累計11回目)の PL参加でした。 セスがマスターでは無く、勿論オープンキャンペーン形式でも無いのですが、 セッションログの公開は有りますw (TwitchなどでのLive配信などはありません) 今回の本キャンペーンセッションの遊前日記。 2023/03/27 [OGL][3.5e] コドモたちは夢を見る 第9回 遊前! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167992478087 さて、昨夜2023年3月27日(月)夜20:30〜22:30時開催の、 DM nalさん 二次創作3.5eキャンペーン 【D&D3.5版】コドモたちは夢を見る/君だけが望むすべてだから 第9回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167138414318j2052094 は、 「今回も戦闘無し!なのでPCsパーティー全員無事!」 「勿論、NPCs側も全員無事!!w」 でした(当前に草) DMからの前回と今回のセッションログ一式。 2023/03/28 【D&D3.5版】君だけが望む全てだから(前編から中編) https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic167994976520 では、 「今回のセッション的」 には、 「前回も戦闘無しでしたが、 今更のマップ走破開始!!(走召糸色木亥火暴)」 って所で、 「次回へ続く!!!(合掌)」 でした(南無南無) 原因としては、 「リアルタイムのオンラインセッションで、 掲示板セッションを遊んている」 かつ、 「DMからの状況説明はほぼ無い」 と言おうか、 「PCsパーティー側が何もしなければ、 DMからのレスポンスは皆無」 という、 「セッションの流れ」 のためですね(大草原) つまり、 「本キャンペーン的には、 DM側からのプレイヤーさんたち側への事前説明無しで、 基本的にはDM側でセッションを進行させるのでは無くて、 PCsパーティーがセッションを進行させる遊び方」 という、 「ワケ」 です(まぁ、これはこれとしてwww) まぁ、 「よくあるCoCシナリオ的には、 あくまでDMは簡単な初期状況の説明だけ」 して、 「あとはPCsパーティーのお任せ!」 って感じのセッションとなりますwww なので、 「TRPGセッション的には、 プレイヤーさんたち側または、 PCsパーティー側で何かする動機などが無い限り」 は、 「戦闘とかシナリオ=セッションの進行は無い」 という、 「遊び方、楽しみ方」 となります(歴史的には古典的なセッション進行ですねwww) (まぁ、DMさんがいるナリチャですね(正直贅沢な遊び方楽しみ方www)) この遊び方の利点としては、 「自分のキャラさんの設定で、 まったりと遊べる」 つまり、 「無理やりプレイヤーさん視点で、 自分のキャラさんを動かす必要は無い」 なので、 「ある意味で、 シナリオを解く」 とかの、 「所謂プレイヤーさんたち視点での動機を、 一切、プレイヤーさんたち側で無視して、 自分のキャラさんたちで自由に遊べる」 というものです(本来的な古典的なTRPGの遊び方www) 逆に、 「欠点」 としては、 「所謂メタなプレイヤーさんたち視点として、 全くシナリオを遊ぶ必要が無い」 つまり、 「DMさんが用意したシナリオを、 遊ぶ必要が無い(走召糸色木亥火暴)」 ということで、 「所謂メタ視線でTRPGセッションを遊ぼうとしている、 それなりにDMさんの用意したシナリオを、 セッション的に進めよう、遊ぼうとしている、 プレイヤーさんたちには・・・・・・・」 なワケです(合掌) セス個人としては、 「この遊び方が事前にDMさん側から通告がある」 なら、 「全くDMさん側の用意したシナリオを無視して、 PCsパーティーが純粋にRPした結果として、 セッション進行だけで遊んで楽しめば良い」 ですが、 「今回の本キャンペーンセッションでは、 DM側からの事前通告が無い」 ので、 「まぁ、セッション中はPL発言としてだけは、 セッションを進めましょう」 とか、 「DM側で用意したシナリオを遊びましょう」 的な、 「発言だけは、一応はしておく」 って感じでしょうか(大草原) ということで、 「セッション結果としてだけなら、 PCsパーティー側はほぼ何もしてない」 ので、 「セッションはシナリオ進行としては、 ほぼ全く進んで無い」 というワケですね(当前) そして、 「既に過去日記も含めて何度か書いたように、 その原因としては、 PCsパーティー側にDM側用意したシナリオを進めるような、 動機とか背景が初めから設定されない=無いから」 (勿論、DMが用意した事前の背景的には動機はありますが、 所謂HO=ハンドアウトのようには個々のキャラには設定され無い) ですね(これも当前www) ということで、 「プレイヤーさんたちの所謂メタ視点」 で、 「それなりにはセッション進行だけはしている」 という状況でしょうかねwww でわ、次回の本キャンペーンの遊前日記でまたお会いしましょう。 ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・StarFInder 1e (参加者決定後予定調整)[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166887222210 [随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763478780Seth7 ・PathFinder 2e (参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR4月16日 春護衛 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763231993Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1490DR4月30日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763312081Seth7 [随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763578940Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166400033227Seth7 ・5th (参加者決定後予定調整)[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 (参加者決定次第日程調整)1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750606498Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア (参加者決定次第日程調整)[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750592998Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 ========
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2023/03/28 09:14[web全体で公開] |
😶 少しだけ・・・(生存報告) 職場は相変わらずの激務だが、何とか休日を取る事が出来た。 連休の際にグリフォンロードを少しだけ再開した。 合間時間の進行なので、1話終わらせるのに2~3日掛かってしまう。 まだまだ道のりは遠い。 あとはテスト用のシナリオを検索中。 試験的に回せる練習が出来る状態にしたいと思う。 異動と配置転換が一段落するGW明けの5月中旬まで本格的再開は厳しいかも。
| どうじょう | |
| 2023/03/28 07:01[web全体で公開] |
😶 地蔵の話題 ――――が出てますな。 TRPGの地蔵プレイは昔からあったんでそんなに気にしない。 寝落ちとかでなく、積極プレイが苦手で黙ってるだけなら大きな問題はないと思う。 ただし。 自分から積極的に行動する姿勢を見せず、卓が終わってから「あの卓で自分のPCが活躍できなかった。つまらない」とか言うのであればそういう地蔵プレイヤー氏は困るなぁと思う。 消極的姿勢でも「卓を楽しんで参加しよう」という意思があるなら、そういう雰囲気は伝わるものなんですよ。 かしこ。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2023/03/28 05:50[web全体で公開] |
😍 ありがたみ 人間、他人との関係とか周りからの評価とか、 めっちゃ悩むことってどうしてもあると思う。 それさえ吹き飛ばしてくれるような仲間ってやっぱりほしくなるもので。 たとえ大多数から嫌われようとも、 たとえ世の人から評価されなかろうとも、 自分を認めてくれる仲間がいることって、 大きな財産だし、まだ大丈夫だという証だと思う。 そんなことを感じさせてくれる昨日の平日昼卓でした。 多謝。
| こたつ | |
| 2023/03/28 04:33[web全体で公開] |
😶 物凄く面白い遊びがあります(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1人は私(ソード・ワールド2.5を主にやっている人間)1人はネクロニカを主にやっている人間、1人はスカイノーツを主にやっている人間、が以下のお題でキャラクターを作りました。 (SW2.5の経歴表を振りました) ・空腹のあまり失神したことがある ・異性の家族がいない ・恥ずかしいあだ名を持っている(いた) ・倒したい相手がいる そして出来たのが以下のキャラクター設定(10分くらい考えて140字以内という制限) 人間/男/15歳 幼い頃に父親が母親を殺して逃亡したため一時期は孤児として路地裏で生活していた。空腹の限界に達し倒れた時に運よく冒険者に拾われ、孤児院に預けられた。孤児院ではあだ名で呼ばれている。現在は冒険者となり、母の仇を討とうと父親の行方を追っている。乱暴な口調だが人の善意は信じている。 人間/男/17歳 自分を産んだ時に母が亡くなっており、父親一人で育てられた。貧乏で栄養が足りなかったため小柄で体が弱く、虐められていた。しかしある時彼は自身に魔法使いとしての適正があることを知り、冒険者を目指すことにした。いつかあのいじめっ子たちを見返して、お父さんに立派な背中を見せるのだ、と。 グラスランナー/女/13歳 歴史や伝記、それも英雄と呼ばれる強者に強い興味を持っており、自ら戦場に赴き食事も忘れて必死にメモを取る。「記録魔」などと言われたりすることもあるが、まるで意に介さない。英雄譚を書き続けるうちに自分もその英雄になることを志すようになった。「最強の英雄を倒す」ことが目下の目標である。 問題です デデン!! それぞれこれは誰が書いたものでしょうか! 答え ネクロニカさん、スカイノーツさん、私、の順でした! これ、このクイズ自体が「面白い遊び」というわけではないんです。 面白いのが「同じお題でキャラクター作成をする」だけで好きなシステムの傾向が見えちゃうことです。 だいたい分かったんじゃないですか?現場は「わっかりやすい!!!」と大盛り上がりでした。 なんなら、「人間性までわかる」なんて言葉が飛び出す始末。 ・4つのお題のうちどこにフォーカスするか ・140字以内という制限の中で何を切るか ・「過去」「現在」「未来」どこにフォーカスするか ・設定中に存在する人の数 ・文体 これを話合うだけで自分のことや相手のことをより深く理解できます。 それだけでなくて好きなシステム自体の分析すらできます。 ネクロニカは割と過去を重要視するシステムだと思いませんか? 現在は「ポジション」で決定されるし、未来は……あの世界にはないですし( 夜中の3時からこの遊びを始めて無限に議論してました。くっそ楽しい。 そこで話したことはここにはとても書ききれませんが……色々な観点からずっと議論できますよ そして、ぜひ上記のお題で皆さんもキャラクター作ってみてください。コメントしてくださるとなお嬉しいです。 ちなみに、この遊びを発案者のスカイノーツくんの名前をとってオールト・テストと名付けました。名前出していいんか?と思ったけどいいらしい。 P.S. 君らもコメントするんかい! P.S.その2 5時現在、議論が終わりを見せません。好きなボドゲとか学部にまで言及し出したからね(
| アル | |
| 2023/03/28 01:51[web全体で公開] |
😶 地蔵から抜け出したいなら手助けします スキルあると自負してる人間として、求められたら(手帳レベルで無いなら)どうにかします。少なくとも改善します。 (実績10人以上あり) 専用機開発って方法で。 個人的にはその手の話題全然出ない理由が正直理解出来てない。 当たり前ですが、キャラクターによって動かしやすさは変わります。 同じスキル持ってる方見たこと無いから固有スキルかも?
| ササミ | |
| 2023/03/28 01:39[web全体で公開] |
😶 まだ出ない…、待っているのになぁ~ クトゥルフアプリのAndroid版、今春予定のまま続報がこない…。 これが使い勝手が良くて普及したら、6版から7版に移行する予定です。 キャラ作成会や初心者向けセッションの部屋も少しずつ作り直しています。 ちなみに7版は、マーシャルキック廃止とプッシュ追加だけでも最高って言えますwww iOS版を使っている人、使い勝手はどうですか? 文字検索できますか?
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/03/28 01:19[web全体で公開] |
😶 まあ世の中には 「世の中には誰に頼まれたわけでもなく「風紀委員」役を買って出るタイプの人もいるのであって、そういう人は風紀委員をやる以外にできることがないからやっているのだからしかたがない」、と、人間に「自由意志」というものが存在しないことを認め、すべての物事は因果関係の必然性の連鎖によるもので、何が起きても「交通全て表示する「世の中には誰に頼まれたわけでもなく「風紀委員」役を買って出るタイプの人もいるのであって、そういう人は風紀委員をやる以外にできることがないからやっているのだからしかたがない」、と、人間に「自由意志」というものが存在しないことを認め、すべての物事は因果関係の必然性の連鎖によるもので、何が起きても「交通事故」のようなものでしかないという事実を受け入れている決定論者はそういう風紀委員しかできないような人でも許してしまうわけであり、自分は自分の因果関係の必然性のみに従って生きていくだけなのであるが、その話を詳しくすると長くなるので、暇な人はスピノザ「エチカ」でも読んでください。 であるからして、百人いれば百のやりたいゲームがあっておかしくないし、百のプレイスタイルがあってもおかしくない、と自分は考えるので、そういう意味で3/28(火)の21:00より、わたしはわたしのやりたいゲーム「甲竜伝説ヴィルガストRPG」の戦闘卓を立ち上げようと思います。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167946156056pb100 ルルブは不要。RPはしてもしなくてもOK。時代の波に消えていったゲームを、波間から引っ張り上げて、戦闘システムをぼそぼそとプレイして勝手な感想をいうだけのお気楽卓。お暇な人はいらしてね~。
| リフレイン | |
| 2023/03/28 00:37[web全体で公開] |
🤔 舞台と即興劇 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)眠れないのでぽそっと日記に書く プレイスタイルはいっぱいあるけどこの間聞いたのは 「舞台派」と「即興劇派」 「舞台派」は 台本(シナリオ)があって役もしっかり決まっていて与えられた役をきっちりこなすタイプ 例えばハンドアウトがあったとして 目的、ちょっとした過去、あなたの経歴など設定が載っていると嬉しいタイプ 「即興劇派」は 台本(シナリオ)は雰囲気でその場その場で描写を綴るタイプ 例えばハンドアウトがあったとして ふわっとした指示からキャラクターを考えるタイプ 目的は自分で生やす!!! どっちが悪いとかじゃないけど、まあ舞台派俳優が即興劇得意なのか?逆はどうなのか?という時がある。 なので合う派閥を開拓しつつ、お話を作るないし遊べるといいなぁと思うのが私です。 私はどっちなんだろうなぁ…?
| こくりこ | |
| 2023/03/28 00:30[web全体で公開] |
😶 メタリック・ガーディアン『星を見る貴女』完走! 初めてのメタガ卓GM,GM業としても3回目となる今回の卓でした. いろいろ失敗とか間違いとかありましたけど,PLの方々が皆様ベテラン揃いでRP強者な方々だったのが幸いしたようです. 皆様の協力もあり,なんとか完走できました. ありがとうございました!! シナリオ自体は公式のダウンロー全て表示する初めてのメタガ卓GM,GM業としても3回目となる今回の卓でした. いろいろ失敗とか間違いとかありましたけど,PLの方々が皆様ベテラン揃いでRP強者な方々だったのが幸いしたようです. 皆様の協力もあり,なんとか完走できました. ありがとうございました!! シナリオ自体は公式のダウンロードコンテンツを使わせて頂きました. なので内容には触れないでおきますね. でも,さすが公式というか良くできたシナリオでしたね. できれば自分もPLとして出たかったくらいですw まぁGMが不慣れでも,良くできたシナリオとPLの方々の協力があればなんとか回せるのは解りました.(^_^; 公式DLC『星を見る貴女(ひと)』.もしよかったら皆様もどうぞw 再度.参加者の皆様ありがとうございました! また機会がありましたら宜しくお願い致します!
| イサエギン | |
| 2023/03/28 00:15[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】第2回スタンダードカップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第2回スタンダードカップ、無事終了しました。 参加PLのノラ田さん、MMMMMMMMOFさん、対戦ありがとうございました! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167975664842Isaegintrpg 1st:セイバー/ノボリ・ギマリア(ノラ田) 2nd:スフィアホエール/ヴァージル・ルウェリン(NPC) 3rd:シールドアント/セルポス・サカモト(イサエギン) Crash:ギャラクシープリースト5thC/リべリス(MMMMMMMMOF) コースは「フロストサーキット」、セイバーがレコードタイム(1:09:739)を更新しました。 プロローグは、危険走行を好む若手賞金稼ぎのセルポス、スピードの快楽を追求する狂気のパイロットリべリス、かつて地球圏で遊ばれていたゲームを復活させるための資金が欲しいノボリの3人。セルポスがリベリスに本性を見破られたり、ノボリがセルポスとカフェでお喋りしたり、リべリスがノボリに宣戦布告したりなど、それぞれのシーンを描写しました。 レースは、立ち上がりに優れるギャラクシープリースト5thCがまさかの出遅れ。とはいえ全体として差は少なく、各マシン同士で何度も追い抜き・抜き返しが発生する激しい展開となり、ギャラクシープリースト5thCも一度は前に出ました。しかし、中盤でスフィアホエールからプッシュを仕掛けられると、立て直せずにそのままクラッシュします。これにショックを受けたシールドアントは調子を出せなくなり失速、実質的な一騎打ちを制したのはセイバーでした。 エピローグは、PCそれぞれのモノローグで終了。一瞬の輝きとともに消えたリベリス、失ってからリベリスに対する思いに気付いたセルポス、そんなセルポスに声をかけられなかったノボリ、いつになく寂しい雰囲気でした。 『DC44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
| Satoshi | |
| 2023/03/27 23:59[web全体で公開] |
😶 春はあげもの 「春はあけぼの」やろがーい!なんて突っ込めるのが教養。 これって、身内ネタなんです。 知識で通じる=教養=身内ネタ 身内ネタがあると、輪に入れなくて辛いみたいな事はよく聞く話。 だから、グループ(キャンペーン)の最初から入るのが良い。なんてさ。 とは言え、身内ネタを含めて話が通全て表示する「春はあけぼの」やろがーい!なんて突っ込めるのが教養。 これって、身内ネタなんです。 知識で通じる=教養=身内ネタ 身内ネタがあると、輪に入れなくて辛いみたいな事はよく聞く話。 だから、グループ(キャンペーン)の最初から入るのが良い。なんてさ。 とは言え、身内ネタを含めて話が通じるのは楽しいし、それを無しだと何の話をしたら良いか分からない。 そういう人は多いのかも知れない。 じゃあセッション開始に何のお話をしたら良い?って考えた時に「何か役に立つ事を喋らなきゃいけない」「相手にとって有益じゃないといけない」と縛られている人は多い。 私もそうだったけど、凄い話を続けるのは難しい。 だから逆に点数で言えば10点20点レベルのなんの意味も無い会話があると、皆喋り易くなる。 そこから、キーワードを拾って拡げていく。 知識があればより拾いやすくなる。 難しい場合は解釈の拡大や縮小が必要。 なんて書きつつ明日から泊まり込み実習なのでこの辺で・・・。
| かずにぃperori | |
| 2023/03/27 23:56[web全体で公開] |
😶 40代おぢさんの回顧録(ファイティングファンタジー編) ロードス島戦記やクリスタニア、ソードワールドと中高生くらいの時のファンタジーTRPGの主流ってこの辺だったと思う。 手に入りやすい書籍型っていうのも大きかったけど。このころに中古本とかでT&Tやらファイティングファンタジー(FF)のルールブックやゲームブックを探し歩いてたなぁ。 冒険企画局さ全て表示するロードス島戦記やクリスタニア、ソードワールドと中高生くらいの時のファンタジーTRPGの主流ってこの辺だったと思う。 手に入りやすい書籍型っていうのも大きかったけど。このころに中古本とかでT&Tやらファイティングファンタジー(FF)のルールブックやゲームブックを探し歩いてたなぁ。 冒険企画局さんが出してた書籍で「やっぱりTRPGが好き!」っていう本があってこれが今まで出てきたTRPGの流れを紹介するような本なんだけど。それに出ていたアドバンスドファイティングファンタジー(AFF)が欲しくてなかなかみつからなくて探してたのを覚えてる。高校生の時にようやく入手して、簡単とは聞いていたけど予想以上に簡単なのにびっくりした。 今は第二版(AFF2e)が流通してるし関係書籍も次々出てるから入手しやすいのが嬉しい。あと昔は能力値をダイスで決めていたのでビックリするほど強いキャラと弱いキャラに差がでてしまったけど、今回はポイント振り分け式になったからそこまで強さの差は生まれなくなった。 AFFの良さはシンプルなこと。 ベーシックなシステムだからこそディレクター(GMの事ね)が幅広く話を作れるのもいいところ。 あとD&Dだと冒険者はほんとに弱いところからスタートするけど、AFFはキャラクターの事をヒーローと呼ぶだけあって初めからそのあたりのモンスターや人間より強い存在なので、ヒロイックで壮大な話が初めから展開できるのもいい。 AFF2eになって戦闘も追加ルールとかで幅広くなったし、冒険の舞台も色々あるし、魔法体系もたくさんあるのでシンプルなようでいて遊べる幅はたくさんある。 緻密なルールでタクティカルに戦いたい!っていう感じだと物足りないかもしれないけど、ストーリーを楽しみながらダイスを振ってゲーム的な楽しみもあってとAFF2eはよくできてるからもっと評価されて遊ぶ人増えてもいいと思うんだけどなぁ。 それぞれよさがあるので何とも言えないけどね。D&Dも好きだし。 スティーブジャクソンさんといえば俺の中ではGURPS(ガープス)なんだけど。GURPSも大好きなシステムだったなぁ。 始めにルールを飲み込むのに時間かかったけど、コツがわかったら簡単だし、なによりキャラクターを作ってる最中に個性も決まるし、生い立ちやら性格やらいろんなものを考えてまさにキャラクターメイクしてた気がする。まあGURPSについては別途書きます。 FFは超シンプル。旧AFFは要素がプラスされたけど、だいぶ大雑把。 AFF2eはシンプルを継承しつつバランスをとって追加要素を足していくことでいろんな可能性があるし、サポートが多いから遊ぶ幅もあるのが魅力。あいかわらす大雑把なところはあるけどご愛敬よね。 FFゲームブックが好きだった人なら間違いなく楽しめるかな。 世界観一緒だしタイタン世界で遊べるから 今復刻したゲームブックも出ているし、興味もってやる人が増えるといいな。