グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.11
グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/04/20 20:36[web全体で公開] |
| シュウ友生 | |
| 2026/04/21 01:19[web全体で公開] |
😆 BBT「Red Dead Another Night」第2回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回はミドル戦闘、人質をとられ吸血鬼に襲われているところを、他PCに助けてもらい合流するシーンから。 味方の奇襲で人質を解放し、さて反撃!と思ったら、渾身の一撃が痛恨の空振りw 物凄いリソースの無駄遣いをしてしまった…。 しかも残された人質の友人は吸血鬼に噛まれた後で、沙織的には踏んだり蹴ったり。 まあ、他二人に助力を素直に頼むには、良い精神状態だったかもしれない(良かった探し) 今回サポーターがいないから、判定失敗時の潰しが利かないんだな。気を付けねば。…どうやって? 命中補正のあるアーツを、もっと慎重に選ぶべきなんだな…。まあでも、インファイターの踏み込みを表現したかったので、スピードスターは取りたかったのよな…。 だがまあ、逆境でこそ信仰を持つ者の心の強さを表現したいところ。 漸く合流したPCは、ハードボイルドで皮肉屋なスライムと、実は氷の魔法使いだったクラスメイト。沙織さんは吃驚する事ばかりなのでしたw
| びこーず | |
| 2026/04/18 21:26[web全体で公開] |
😶 【DX3rd記録】TRPG歴初のDX3rdGM、初の公式シナリオ まいど。えらいご無沙汰してしもて。 ご無沙汰過ぎてどんな風に日記を書いてたか思い出せません。 知っている方からコメントを頂いたら全部信じるかも。びこーずでございます。 今日の要点:ダブルクロス3rdの公式シナリオ『CrumbleDays』をGMしてきました! 初ダブルクロスGMも緊張全て表示するまいど。えらいご無沙汰してしもて。 ご無沙汰過ぎてどんな風に日記を書いてたか思い出せません。 知っている方からコメントを頂いたら全部信じるかも。びこーずでございます。 今日の要点:ダブルクロス3rdの公式シナリオ『CrumbleDays』をGMしてきました! 初ダブルクロスGMも緊張しましたが、自作シナリオ以外を取り扱うことの方が緊張しました。 今まで自作シナリオのみを展開していたのは「シナリオとプレイヤーの出会い」という一回きりの瞬間を演出する責任なんて取れないぜ!と思っていたからですね。 しかし今回は公式シナリオであり、集いしプレイヤーは人生単位でTRPGをしてきた歴戦の猛者達。 これは心配するだけ野暮ってもんだ ベテラン兵が囲んで私を沼に沈めようって言うのですから、それは全幅の信頼を置いて身をゆだねるしかないでしょう。 そしてスタート前からベテラン達は容赦がありません。130点でどうしてあんなに整ったビルドできるんですかね。 そして一人がキャラシートをあげた瞬間「あぁ、今回はそう行くのね」とばかりにテンポよく並ぶキャラシ。 4人が1つのパーティとして完璧に機能している!前衛・後衛・回避タンク+デバフ。 しかし何が起こるか分からないのがTRPG。私の出目が走りまして、結構盛り上がる終盤となりました。 終了後は感想を話し合い、RPとビルドがかみ合ってて良かったとか、シナリオの解釈と演出のここは非常に合っていたとか きちんと褒め殺し合いをしてセッション完了。 終わってみれば何のことは無い。良いプレイヤー方に巡り合えばそれだけで勝ちなのだと、沼の底で「また次もGMやります!」と元気な私は悟りました。 それをいい笑顔で見守るベテラン達。責任取ってよね! 以上 色々緊張したけど、やはりTRPGでの出会いは良いものです。 お互いがポジティブに出会える。楽しい空間の為に努力している。 そんなプレイヤーを尊敬しますし、自分の努力も報われている気がします。びこーずでございました。
| シュウ友生 | |
| 2026/04/18 23:38[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「地獄の勇者ヴィルマンド」 システム:ビーストバインドトリニティ 「地獄の勇者ヴィルマンド」夜叉金剛(ヤシャガネ・ゴウ) スタイル:アタッカー ブラッド:デーモン ルーツ:魔神 魔界にて「地獄の勇者」と恐れられた魔神。魔界の勢力争いには興味を持たず、只管強敵を倒し喰らう事に生き甲斐を感じていた。 故に愚かな全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 「地獄の勇者ヴィルマンド」夜叉金剛(ヤシャガネ・ゴウ) スタイル:アタッカー ブラッド:デーモン ルーツ:魔神 魔界にて「地獄の勇者」と恐れられた魔神。魔界の勢力争いには興味を持たず、只管強敵を倒し喰らう事に生き甲斐を感じていた。 故に愚かな魔術師に召喚された時も早々に召喚主を喰い殺し、付近の人間を鏖にしようとしたが、一人の少女が何の力も持たないのに自分に立ち塞がって家族を守ろうとする姿に衝撃を受ける。力のみが支配する彼の価値観には、存在しない姿だった。 初めて愛を知った彼は、殺した魔術師の息子に身を窶し、少女と共に過ごす事を選ぶ。彼は知らなかったが、少女は魔の者を惹きつける体質で、件の魔術師に生贄として捧げられる予定だった。彼女を狙って次々と襲い来る魔の者との闘争に明け暮れる事になる。 強酸を分泌する肘の刃「デモンカッター」、口から吐いたり掌からも放射できる灼熱の光線「デモンビーム」が武器。魔界のエネルギーを全身から放出し、周囲を逃げ場のない灼熱地獄に変える事もできる。 同じく地上に来ているカトリーヌ・ユディットに対しては、裏で暗躍するばかりで戦場にも出ず、ベルゼバブに反発しているにも関わらず唯々諾々と従っている様を惰弱な卑怯者と軽蔑している。 「面白い…。どんな能力があるのか、見せてみろ。貴様は喰らう価値があるか?」 デーモンを作れるとなったら、やはりデビルマンが作りたくなる。 能力は原作寄り、動機はアニメ寄りの感じにした。
| Gilt Lily | |
| 2026/04/19 01:37[web全体で公開] |
😶 Fortuna vitrea est プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)非常に相性の悪い構成のため大苦戦しましたが、何とか全員帰ってこれました PL(敬称略):ものぐさ@狐大好き、東雲タイトⅡ、ひろとくん、邪論(zyaron) 【所感】 ・ついに正体を現したボスを前に早速衝動判定失敗者が。しかし周りのフォローで何とかなりました ・早速、高火力アタッカーがあてにしていたセットアップが敵のセットアップで潰されてしまう事態に ・範囲アタッカーの攻撃も雑魚に止められてしまい、逆に雑魚からのタコ殴りにあって大ピンチになる3人 ・……一人足りない? そりゃもう、さっさと一人で逃げた奴がいるからですよw ・あまりにもPCが削られすぎたので、実はクライマックスから入れるロイス保険を適用しました ・そして2ラウンド目、せっかくなので一人逃げていた奴のところにも爆弾をプレゼントしました♡ ・ロイスのきついなか、支部長が必死に妖精の手やカラーロイスを切って辛うじて敵の攻撃を耐えて反撃に ・一応蘇生エフェクトは持っていましたが、待機していた残り一人によって無事に勝利しました ・バックトラックで嫌な予感がした支部長が倍振りを宣言、本当に出目が悪くてギリギリの帰還となりましたw ・割と冷遇していたヒロインにお礼を言われる不審者、霧谷さんとローザさんをエステに誘う支部長、救出できた同僚のお見舞いに桃缶を持っていくチルドレン、プランナーとおいしい和菓子を堪能するレネビと個性豊かなエンディングになりました
| シュウ友生 | |
| 2026/04/19 12:40[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「丸毬おこげ」 システム:ビーストバインドトリニティ 丸毬おこげ(マルマリ・オコゲ) スタイル:サポーター ブラッド:ネイバー ルーツ:バステトの子 大正時代、商家で飼われていた猫。バステトの子ではあったが、猫のままで何の不自由もなかったので、ただの猫として暮らしていた。 だが商家が鬼に襲われた全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 丸毬おこげ(マルマリ・オコゲ) スタイル:サポーター ブラッド:ネイバー ルーツ:バステトの子 大正時代、商家で飼われていた猫。バステトの子ではあったが、猫のままで何の不自由もなかったので、ただの猫として暮らしていた。 だが商家が鬼に襲われた時、咄嗟に力を使えず守れなかった事を悔いて、怠惰な生き方を改め真面目に生きようとしてきた。可愛がってくれていた商家の娘を手本に、人間の姿で暮らす様になる。 とはいえ所詮バステトの子なので、その本能に流される事も多い。 第二高浜荘をちゃんと(?)切り盛りしている三日月かなでに、人間らしい生き方をする相手として勝手にライバル意識を持っている。 「ふん、私をただの猫だと思うと痛い目を見ますよ…。あ、鼠…何でもないです」 ネイバーを作ってみた。 真面目(であろうとする)なバステトの子って面白いんじゃないかと思って作ったキャラ。 ちなみに魔獣化すると、猫娘ではなくガチで直立しただけの人間大猫になる。
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/04/19 22:36[web全体で公開] |
😶 わかる人だけわかってほしいのだが TRPGのプレイで羽目を外しすぎたと思ったときに生じる加害妄想で、参加した人達の全方向に土下座して謝罪したくなることって、よくあるよね……。GMだとかPLだとかには関係なくさ……。 それとも自分が超の付くメンヘラなのか。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/04/19 21:23[web全体で公開] |
😶 モチベーションの維持がむずかしい セッションをし終えて満足感に包まれましたが、平日へとへとでモチベーションが下がりました。 モチベーションの維持ってむずかしいなぁと。 シナリオを書く気力が底ついてるのが一番の難点かもです。 「プレシャスデイズ」だと公式シナリオが複数あるけど、どれ回すか悩んだりも。 PL参加する方にどれにするか問いかける方法も考えてますが、初心者の方には重荷かなと考えたり。 4月は残り少ないので5月中旬ごろ予定。
| 夜空野 | |
| 2026/04/17 14:10[web全体で公開] |
😆 4/8 ニンスレTRPG初心者卓 GM:Damspecさん 参加してきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少し時間がたってしまいましたが、『ニュービーサンシタニンジャ育成プログラム』参加してまいりました。 GM(ニンジャマスター)のDamspecさん、ご一緒に遊んでくださった鯖の皆様。 初システムに戦々恐々しつつ参加PLが一人で心細かったところ、大変優しく接して頂き、楽しく安心して過ごすことが出来ました。 この場を借りてお礼申し上げます、ありがとうございました!!! ルルブを見た限りではサイコロを数回を転がすだけでキャラシが出来るような印象でしたが、……本当にできたとは!? まだまだジツや側転などの戦闘システム、余暇などわからないことばかりで勉強する必要があるなと感じました。 それはそうと……戦闘が面白い!!! ええ、とても。 白兵戦闘……なのかな? サツバツ!やナムアミダブツ!の発生があるのが面白いですね。 カウンターカラテとか、まだまだ自分には複雑に感じるので、もっと経験して覚えたいですね。 今回作成したPCも、設定を考えて次回使用したいところです。 ところで私が今回作成したPC、ゲッコー=グラサンについてですが。 ……ボーボボっぽいところがあるとの事前説明で......スミマセン、ふざけすぎました。 でも何でセーラー服着てるのか、そこをもっと掘り下げて考えたいですね。 『私の娘を〇したのはお前だな、このセーラー服に見覚えはないか』 みたいな感じでしょうか?娘を〇された設定はどうですか?とおススメされたことですし。 次は『月に代わってナムアミダブツ!!!」とかRPしたいです。 あと皆さんのニンジャがかっこよかったです!! あれ私浮いてる……!? ニンスレTRPGは数年前にコア・ルールブックを電子書籍で購入したものの……やはりどこかで初心者卓があればなぁ、と思っておりました。 初心者卓……本当に助かります! まだまだ初心者なので、またどこかで参加したいです!
| シュウ友生 | |
| 2026/04/17 18:52[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「冒険戦隊アドベンジャー」 システム:ビーストバインドトリニティ 「冒険戦隊アドベンジャー」赤英勇気(アカハナ・ユウキ) スタイル:アタッカー ブラッド:エトランゼ/レジェンド ルーツ:執行者/御伽話の住人 本名は発音不能。 銀河連邦から派遣された執行者だが、その実態は情報生命体の一種で、ある意味寄生体に近全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 「冒険戦隊アドベンジャー」赤英勇気(アカハナ・ユウキ) スタイル:アタッカー ブラッド:エトランゼ/レジェンド ルーツ:執行者/御伽話の住人 本名は発音不能。 銀河連邦から派遣された執行者だが、その実態は情報生命体の一種で、ある意味寄生体に近い。「混沌とした状態が秩序立った状態へ移行していく過程」の情報を好み、それは通称「正義」と呼ばれるので、執行者として活動している。 活動形態としては、そのドミニオンにおける「正義」を執行する形の情報を読み取り、それに擬態する事で執行を容易にする事で行う。 地球に派遣された際に読み取った情報が、たまたま放映されていたヒーロー番組だった為、その形を模している。本人的には気に入っている。 似た様な存在として、五条烈火に興味を持っている。 「赤き勇気! レッドヒーロー!」 「青き闘志! ブルーファイター!」 「黄色の誇り! イエローナイト!」 「白き慈愛! ホワイトモンク!」 「黒き叡智! ブラックウィッチ!」 「我等仲間(パーティ)、心を一つに!」 「冒険戦隊! アドベンジャー!」 ふと思いついたのでw 楽しそうだけど、実際にやると他のキャラとの意思疎通が難しそうではあるw
| 夜空野 | |
| 2026/04/17 23:39[web全体で公開] |
😍 メタリックガーディアン『結集、ガーディアン!』GM:Gilt Lilyさん 参加してきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3/9-4/5 ルルブなし、メタリックガーディアン体験卓に参加してきました。 未経験の我々を導いてくださったGMさん、一緒に遊んでくださったPLさん、ありがとうございました!!とても楽しかったです!! そしてお疲れ様でした。 システムはFEARゲーは体験済みのため、ダブルクロスとか、なんやかんやスパロボを足して何かで割った感じ、という印象でした。 色んなガーディアンが作れそうですね、……◯ァフナーとか、作れるかな(小声) 今回はクイックスタートを使用してのセッションで、私のPCはスモールナンバー。 ……実はスモールナンバーには苦手意識がありましたが、今回は楽しくやる事が出来ました。 不良学生タノシイ!!! モデルとしては真〇ッターロボの流〇馬でした。 お祖父さんのことをジジィ呼ばわりするあたり、諸にそうですね(細やかなこだわり) ライフパス作成回からガーディアンの立ち絵を用意している方が居たり、セッションの途中でルルブを購入してみたり、小隊名を付けたり。 全体的にPLのモチベーションが高い卓でしたので、それも楽しさの一因だったように思えます。 かく言う私も途中でルルブ購入した勢でしたが……💦 あ、コミュニティにも参加しました! 初心者卓に参加できることになったので、今度は頑張ってキャラシを作ってみたいです(`・ω・´) 最後に、、、、、、 紫藤さん!勝手に委員長にしてゴメン! でもメガネでしっかり者だから委員長にしちゃった、テヘ。 委員長と不良っていいよね! あと奈枯は結構委員長の事気に入ってるぞ!多分。 ナンシーさん!身長の件いじってゴメン! でも本当は怒られたかったんだ(PLが) 怒られたり突っ込まれたりして、すごく楽しかった! カッコよくて凛々しくて、でも身長が低いことを実はちょっと気にしてるナンシーさん......好きだー!!! マギー姐さん!キャラ立ってて面白かった! 所々コミカルリリーフな面白オカマキャラを演じつつ、要所要所に垣間見える傭兵としてのストイックさに痺れました。 エンディングの、マントを翻して戦友たちに別れの挨拶をするシーン、かっこよかったです......✨ もうこのPC達と会えないのかなと考えると、とても寂しい気持ちになります。 それでもPL同士としてお会いできましたら、その時はどうぞよろしくお願いします!
| Gilt Lily | |
| 2026/04/18 01:58[web全体で公開] |
😶 鏡の中のわたし プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついにクライマックス……待ったこのボスかそとき持ってねえじゃん! PL(敬称略):晴瑠、どうじょう、白樺、美園ハジメ、れすぽん 【所感】 ・さらに調査を続行する一行。そこそこ侵蝕率格差があったために、余裕のある支部長が引き受けていました ・ついにボスの居場所と能力が判明。みんなで乗り込みます ・取り込まれたヒロインやチルドレンも交えてのクライマックス。やたらと衝動判定が回るな? ・予感からの高火力シーン攻撃でまさかのダイス事故発生。タイタスを切ってなんとか当たりましたが、なかなか見ない出目でした…… ・実は3人も2回行動持ちがいるので多少ボスのHPや蘇生を持っていたのですが、待ってなんでそんなにダメージ出てるの? ・せっかくのライスピが死にそうだったので急遽蘇生復活入れましたが、後ろでもう一人待機してましたね……スマンカッタ ・なお女神様は最後の最後にBTで暴れてくれましたw ・そして霧谷さんへの報告の帰りに奥さんに電話をしたり、プランナーとランチの予定が入ったり、最後に遺された言葉を聞き届けたり、鏡の噂も忘れかけたクラスメイトとの日常に戻ったり、ヒロインの背中を押してあげたりと、それぞれの日常に戻っていきました
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/04/18 11:37[web全体で公開] |
😶 【幻想ナラトグラフ】マップ作り 動画素材に使用できないので某Webイベント用に幻想ナラトグラフの全体マップ描いてます。 あくまで私の感想ですが 背景画は線から描くのでなく、 色とその濃淡で記号化すると描きやすい気がします。どうしても象徴的な構造物が必要になったらペン入れするくらいが脳内補完もされてちょうどいい。 フィギュアとジオラマの違いというやつですかね。感覚的な学びを少し得ました。
| Kei | |
| 2026/04/18 18:11[web全体で公開] |
😶 月明かりの少女が陽の光の下に歩き出すお話 ご機嫌よう。 キャンペーンで遊んでまいりました Girl by Moonlight「崩れゆく空の下で」シリーズ、悲劇的な運命に立ち向かう魔法少女をテーマにした TRPG ですが、ついに最終回となりましたの。これまで主人公の魔法少女たちは(ダイス目に翻弄された結果ではございますが)任務に失敗し続全て表示するご機嫌よう。 キャンペーンで遊んでまいりました Girl by Moonlight「崩れゆく空の下で」シリーズ、悲劇的な運命に立ち向かう魔法少女をテーマにした TRPG ですが、ついに最終回となりましたの。これまで主人公の魔法少女たちは(ダイス目に翻弄された結果ではございますが)任務に失敗し続け、酷い目に遭い続けてきて、最後まで負け続けるのではないかとハラハラしながらのセッションでしたわ。 監督としては何度も「悲劇で終わるとは限らない」と言い続けてきましたが、とにかくダイス目に翻弄されてより暗く悲劇的な方向に突き進んできていましたし、PL の方々も「これは悲劇で終わるんだ」と思っていらっしゃったとか。ですが最後の戦いに至っては監督としても「どうしたら希望があるか」「どんなリスクがあるか」とだいぶ口出しさせていただきまして。 それが最後の最後に。クリティカルで一気に希望が見え、そこからの失敗で一気に絶望的な状況に叩き込まれ(加えて魔法少女としての力を使い切って変身が解けてしまい)、さらにそこからリソースを使い切っての連続クリティカルで悲劇的な運命を脱し、たいへん盛り上がりましたの。 ここに至るまでの PL の方々の RP もとても素敵で泣きそうになりましたわ。 魔法少女たちは一つのディストピアから抜け出して、これからどこに向かうのかしら? ともあれ、キャンペーンは終了です。 物語の部分も、ベースシステムが FitD ですから、何も準備せずシナリオなしフルアドリブでのプレイで「それでどうなりますか?」と尋ねる連続、そこから要素を拾い上げていきましたが、PL の方々のアイディアが素晴らしく、お話として収まりがついたかしら。 ご参加くださった皆さまありがとうございましたっ。
| 夏風 | |
| 2026/04/15 12:05[web全体で公開] |
😶 GMレスソロシナリオを作った 作りたいと日記に書いていた GMレスソロシナリオを作りました。 拙作「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」の キャラシ作成を兼ねたゲームブックのような 読み進めるシナリオです。 ――――――――――――――――――― 砂男が来ると彼は言う。 目玉を奪いに来るという。 誰全て表示する作りたいと日記に書いていた GMレスソロシナリオを作りました。 拙作「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」の キャラシ作成を兼ねたゲームブックのような 読み進めるシナリオです。 ――――――――――――――――――― 砂男が来ると彼は言う。 目玉を奪いに来るという。 誰かがその怪物を砂男と呼んだ。 名を持つ以上は在るのだろう。 砂男は来るはずだ。 夢のどこかにいるはずだ。 今際の目玉が見る怪物は 一体どんな姿をしているか。 秘術抗戦RPG 歪みのアカシック 『疑心感染ザントマン』 ―――――――――――――――――――
| Gilt Lily | |
| 2026/04/16 01:39[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】残業【大判ルルブ使用】 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なかなか怪しいことになってきました PL(敬称略):コモン、りこ⭐、鍵人間、KMV42 【所感】 ・調査を進めつつ、足りていないPPを頑張って稼ぎに行く一行。妖怪が跋扈しましたが、お守りや好奇心の力も借りて何とか進めていきます ・隠し部屋を発見しましたが、まさかの行動で草 ・ちょいちょい狂気も具現化してはいますが、なかなかピンチになりませんねえ…… ・と思っていたら、なんとショック&恐怖判定のある秘密の共有祭りが開催。何だかんだ成功した人が多いため被害は拡大しませんでしたが、余裕なかったら流石に止めてましたw ・しかし秘密の効果や開発の力でアイテムにも余裕が出ていますし、狂気の山札もまだ残っている状態 ・そしてPPもかなり溜まってきましたし、そろそろクライマックスですね……どうなることやら
| サニーミルク | |
| 2026/04/16 13:30[web全体で公開] |
😶 サニーミルク脳内 ボイセテキセ論争 TRPG始めた当初は、ボイセ一択!テキセは言葉で言えば済むことをチャットで打ち込まなきゃいけないから時間がかかってしゃーないw みたいなイメージだったのですが、両方経験してみると、実は自分は6:4くらいでテキセ派なんじゃないか?と思うようになってきました。 大きな理由としては ①RPの圧倒的の全て表示するTRPG始めた当初は、ボイセ一択!テキセは言葉で言えば済むことをチャットで打ち込まなきゃいけないから時間がかかってしゃーないw みたいなイメージだったのですが、両方経験してみると、実は自分は6:4くらいでテキセ派なんじゃないか?と思うようになってきました。 大きな理由としては ①RPの圧倒的のめりこみやすさ 肉声で演技がかったセリフを言うのはちょっと…いやかなり恥ずかしい。しかも異性キャラだとなおさら。 でもテキストなら問題ないうえに、他PLもRPに乗ってきやすいので相乗効果でイイ! ②発言までに猶予がある テキストなら発言するタイミングを自分で調整しやすいので、考えてから発言するのが簡単。間を持たせようという余計な思考が入らないのがイイ! 一方、戦闘の処理などはさすがにボイセのほうが優れているとは思うので、どちらが良いというわけでもないですね。 今となってはボイセテキセどちらでも大丈夫の体になりました。 自分はキャラを作る際にPHBに乗っているような生まれの特徴表などは使わず、凝った設定を作ることが多いので、テキセのほうがそれらをぶちまけ…披露しやすくていいと感じるのかもしれません。
| シュウ友生 | |
| 2026/04/16 15:36[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「K」 システム:フィルトウィズ K クラス:ドライブギア スクラッチゾーンの古い廃墟で発見された、ドライブギアの青年。何らかのイベント用に用意されていたNPCの様だが、実装される前にサービスが終了し、待機状態のまま保存されていた。 自分に関する記憶を一切持っておらず、保存槽に刻まれていた「全て表示するシステム:フィルトウィズ K クラス:ドライブギア スクラッチゾーンの古い廃墟で発見された、ドライブギアの青年。何らかのイベント用に用意されていたNPCの様だが、実装される前にサービスが終了し、待機状態のまま保存されていた。 自分に関する記憶を一切持っておらず、保存槽に刻まれていた「K」という文字だけが唯一の手掛かり。自分が何者なのか知る為に、エクスプローラーとして活動している。 強固な装甲と暗視機能を備えるが、味覚を喪失している。 「俺が何者なのか、何の為に改造されたのか、それを知るまで、戦い続ける。何処かにいる、俺を知る誰かを見付ける為に」 今度参加するセッション様に作ったキャラ候補の一人。 マルチなアタッカーなら複数いてもいいかもしれんと思ったが、やはりバリエーションがあった方が良かろうと没にした。 何がやりたかったかといえば、ずばり人型ATw
| 明日平 | |
| 2026/04/16 17:08[web全体で公開] |
😶 Xで流れてきた「私に似たキャラクター」 https://x.com/zcahverse/status/2044492281554551036 ChatGPTに聞いた結果……碇ゲンドウでした 詳しく解説を求めると ・全体設計型の思考 ・複数勢力を動かすのが好き ・感情より「機能」でキャラを見る傾向 ・“試す”構造を好む 全て表示する ChatGPTに聞いた結果……碇ゲンドウでした 詳しく解説を求めると ・全体設計型の思考 ・複数勢力を動かすのが好き ・感情より「機能」でキャラを見る傾向 ・“試す”構造を好む まあ、チャッピーにはシナリオ作成の手助けをよくしてもらってるから、GMとしての傾向が出てる気がします 何より「説明不足のコミュ障」と「行動原理」はチャッピーに話してないけど似てるところはあるかも ちなみに同じ質問をGrokに聞くと……ドラえもん どこが似てるかというと 1. 基本的に優しく思いやりがあるのに、辛辣で現実的なツッコミを入れるところ 2. 親しみやすい人間らしい弱さや欠点を持っているところ 3. 友達(相手)を支えつつ、厳しく諫めたり見守ったりするバランス 「優しさの中に現実的で少し辛口のツッコミが混ざった、親しみやすい人間臭さ」 だそうです 全然違うやん 22:13 追記 埋め込みだとXの自動翻訳効かないんですね 「 」内をチャットGPTに書き込んだだけです 日本語なら 「これまでの個人的な経験に基づいて、あなたと長く会話してきた中で、私に似たキャラクターを1人教えてください。名前だけ。」 原文のポルトガル語だと 「Com base na minha experiência pessoal conversando contigo ao longo do tempo, me diga um personagem que seja parecido comigo, apenas o nome dele」 です ちなみに自分は日本語で試しました その後どこが似てるのか深堀です
| べいろす | |
| 2026/04/16 20:57[web全体で公開] |
😶 VtMの日本語版が出たそうですね。 かなり前から話があったんで、もうすでに発売されていたものと思っていたんです。 今日発売だったんですね。 日本向けにローカライズされていてジャパン風の挿絵もあるようでした。 自分はVtR派なので、気が向いたら買います・・・。プレーの予定も人脈もないので・・・。 この調子で真女神転生IIIも発売してくれないかな・・・。
