ごん太んさんがいいね!した日記/コメント page.54
ごん太んさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ちゃい | |
| 2016/12/05 22:44[web全体で公開] |
| アーリング | |
| 2016/12/03 08:59[web全体で公開] |
😶 俺が初心者さん卓で心がけてる事 日記で初心者さん卓の事を書かれてる方がおられたので、自分が初心者卓をつくる時に心がけている事をちょっと書いてみます。 システムはSW2.0ですが、他のシステムでも大体こんな感じ。 ・どのくらいの初心者さんなのかを事前に把握する(TRPGそのものが初心者なのか、オンセ初心者なだけでオフ全て表示する 日記で初心者さん卓の事を書かれてる方がおられたので、自分が初心者卓をつくる時に心がけている事をちょっと書いてみます。 システムはSW2.0ですが、他のシステムでも大体こんな感じ。 ・どのくらいの初心者さんなのかを事前に把握する(TRPGそのものが初心者なのか、オンセ初心者なだけでオフはばりばりやってる方なのか、SW2.0初心者なだけで別システムはオンセでやってる方なのかで、全く対応は違う) ・キャラシートは遅くともセッション前日までに作成する。できればGMがついて分からないところがあれば答えられるように。 ・判定は「魔物知識判定」だけでなく「【魔物知識判定】知力B+(セージ or ライダー)+2D」みたいに初心者さんが自分で「何と何を組み合わせるのかルールブック見なくてもわかる」ようにする。 できるなら、こちらでメモ帳で「2d+4 魔物知識判定」とか作っておくと、本当にPLさんが困った時にGMから出せる。(もちろん、PLさんが自分でスッと出せる方なら問題ないけど用意はしておく) ・能力値メモを作って置いて、初心者さんが困ってたり、見せ場がなくて退屈そうにしてたら、それをできる場面を用意する。 https://gyazo.com/44abd6febd0a0a0f0a88f587e85c4ffd ←こんなの ・大まかなタイムスケジュールを組んで、場合によってはばっさりシナリオを切る。 ・NPCを同行させて迷ってたら「こうすればいいよ」とアドバイスできるようにする。 ・楽しかった!と思ってもらうために、どこを残してどこを削るかはセッション中に手探り (最後まできちんとやりたいのか、時間内に収めたいのか、とにかく戦闘したいのか等々・・・) ・PLさんに感謝の気持ち。 ・終わった後、良かったところとかここが困った、みたいなところ等の感想を聞けると次に活かせる。 GMと卓の数だけやり方はあるので、あくまでも一例です。 できれば他のGMさん達のやり方も聞いてみたいなあ。 そしてよければパクr(げふんげふん)リスペクト! そうリスペクトさせてもらいたいので! 【宣伝 最新リプレイ】 グランクレストのフリーキャンペーン開催中。現在最新のリプレイはこの第8話です。 http://trpg.fanweb.jp/storages/detail/490/ SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第4回です。 http://trpg.fanweb.jp/storages/detail/491/
| COBRA | |
| 2016/12/03 01:56[web全体で公開] |
😶 Discord期限切れトラブルシューティング対応メモ 本日のボイセは開始時間を大いに押して遅れてしまった形と、Discordの音声が繋がらず、 参加者の方々には大変申し訳ございませんでした。御容赦ください。 原因を2つ洗い出し、とった対策について、トラブルシューティングのメモ。 *問題点1 音声が途切れる。 ヘッドセットマイクの物全て表示する本日のボイセは開始時間を大いに押して遅れてしまった形と、Discordの音声が繋がらず、 参加者の方々には大変申し訳ございませんでした。御容赦ください。 原因を2つ洗い出し、とった対策について、トラブルシューティングのメモ。 *問題点1 音声が途切れる。 ヘッドセットマイクの物理的不調。ヨメのマイクを借りて音声改善した事を確認。 対策:新規にヘッドセットマイクを購入する。 *問題点2 DISCORD仮アカウント期限切れ表示。 ルームのボイスチャットボタンを押したが 「インスタント招待が無効か有効期限が切れています」ダイアログが出る。 「Discordへ進む」ボタンを押す。 上部に「Discord このアカウントは仮アカウントです。サーバに参加できなくなる前にアカウントを作成しましょう!」 とのアラート。 アカウント作成。(関係なかった) ブラウザを変えてみる。Chorom、英語版Firefoxでも症状変わらず。(関係なかった) アプリをダウンロードしてクライアントを入れてみた。(関係なかった) 他の方のボイスアカウントのオンラインが見当たらない。 (必然的にチャンネル側にもつながってない。) 急きょ、どどんとふ+Skypeボイセに会場を移していただきました。(PWDクローズ環境にて其処でID交換) 卓後にヨメに協力してもらう形で、同じルーム内のDiscordで通話が出来た。 問題点を検証。対策メモ サーバ期限と仮アカウント期限は様々な環境で試したので無関係と仮定。 Discordの左上にある+ボタンを押して、新しいサーバを立てる。 招待用URLを伝えて其処を経由して接続してもらう。 マイクとスピーカーがあれば音声通話成立。 原因:Discordサーバ有効期限が切れた。 Discordサーバ有効期間はどのくらいか? → 調べたが不明。 (追記) 下記だと24時間とのこと。 http://wikiwiki.jp/nanjwot/?Discord%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6 でも、ルームは先に作ってあったにせよ何でDiscordサーバが既に期限切れしてたんだろう? 対策:新規サーバを立てて、そちらで接続しなおす。 以前のボイスアカウントがオンラインにならない場合は、ボイスタブを閉じて、青いボイスチャットボタンを押す形の再入室で解消した事があったが。原因はそれ以外だったと思われる。 なので新サーバを立てて、ルームのチャットなどでそのURLを共有し、其処から入って頂くと繋がる筈。 疑問点 先に入室されていた方の方にも「インスタント招待が無効か有効期限が切れています」ダイアログが出る。 ということは、アカウントを作らなくても良いというDiscordの手軽さはこのダイアログやアカウント作れアラートが上部に出続ける事を「無視」するとの形で利用し続ける形で維持されるってことなのかな? まあシェアウェアをNot Yetボタンを毎回押して使うとかされてた時代もあったけどもねえ・・・。
| なーが | |
| 2016/12/03 01:21[web全体で公開] |
😶 らんだむダンジョン[D&D5e]を遊んできました 懐かしのフリゲを彷彿とさせますが、所謂ボードゲームのキャッスル・オブ・レイヴンロフトを下敷きにして作られたシロモノです なんというかハック&スラッシュなのですが、ダンジョンはbotによる乱数で形成されるので、どのようなダンジョンになるかは当然ですがサッパリです で、イニシアチブ順で処理して全て表示する 懐かしのフリゲを彷彿とさせますが、所謂ボードゲームのキャッスル・オブ・レイヴンロフトを下敷きにして作られたシロモノです なんというかハック&スラッシュなのですが、ダンジョンはbotによる乱数で形成されるので、どのようなダンジョンになるかは当然ですがサッパリです で、イニシアチブ順で処理していくのですが……いわゆる次の部屋がどんなものなのか、処理するまでわからないので次の部屋を開けるのが非常に楽しい 部屋の内容を決めるだけでもこれが中々 そいでユニークなのは、部屋を開けたPLがその部屋の罠や敵を管理すること なもんで、これを遊ぶだけでDMとしてちょっとした訓練になる訳です いやぁ、こりゃ良いものです 一応ベーシックルール(無料)の範囲でも遊ぶことが出来るので、興味があればコミュニティの「らんだむダンジョンに挑もう!D&D5e」のコミュニティを覗いてみるのはいかがでしょうか 部屋そのものを開放して頂けるとのことで、事前に使わせてもらうことをお願いする必要がありますが、これから何度か遊ぶ機会がありそうです らんだむダンジョンの周りには街があるそうで、これを発展させるルールがあったり、ダンジョンだけに留まりそうにないので楽しみです 因みに、キャラの方ですが、ハーフエルフが二人おり、名前がそれぞれベイロスとサイロスだったので、兄弟設定が生えたり(笑) こういうことがあるからPLも楽しい。最近PLをやる機会が増えて嬉しいですホントに そういえば、その内またどこかでDMする機会を増やそうかと模索中 今考えているシナリオは殺戮のバルダーズゲートです やりたい方がいたら建てるのですが……、まぁ、またその内どこかで書くはずですが
| 九鬼@葬送隊長 | |
| 2016/12/01 12:52[web全体で公開] |
😶 ニャルラホテプの仮面:完全版 第12夜 ロンドン編 番外編が終わり、本編に戻って来た探索者達・・・・ 前回の、ちょっち『H』なお店から、物語は再開する。 謎の美女は、どうも『教団』に関わる被害者だったようだ。 彼女から得た情報を元に今後の対策を練る探索者は、怪しさが高まっているペンヒュー財団へ侵入を こころみるのだった。 今回も全て表示する番外編が終わり、本編に戻って来た探索者達・・・・ 前回の、ちょっち『H』なお店から、物語は再開する。 謎の美女は、どうも『教団』に関わる被害者だったようだ。 彼女から得た情報を元に今後の対策を練る探索者は、怪しさが高まっているペンヒュー財団へ侵入を こころみるのだった。 今回も、美味しいところにいない、超心理学者。 彼女の最大の出番は、本日の最期にあった。 探検家、考古学教授、女医の3人は、深夜にペンヒュー財団に忍び込むが・・・・何ともゆるい。 自称忍者の探検家は、ことごとく判定に失敗し、地下室の鍵を変える時に見事に破壊w 忍び足で侵入するも成功する者はだれ一人いないという、コントのような展開なのだが、悪運にも 夜警の巡回ルートと時間を偶然と言うか、奇跡的にかぶらないw そして、秘密の地下室で、魔道書、巻物、謎の道具などを発見!! これで、一気にペンヒュー財団の理事長が怪しくなってきたのだ。 一方、留守番をしていた超心理学者は、何者かに見つめられる気配を察知した!! KPは、どこでと場所を指定していなかったのだが、PLの謎の機転でその場所が明らかに。 「シャワーをあびて、ハッとなり(幸運ロール成功)、タオルを巻いて振り返ります。 今、あの空間に何かあった。(オカルトロール成功)。」 うん、最後の最期で、美味しいシーンを1人作って、一時的発狂もした深夜侵入組の影が 薄くなった気がしましたね。 GJ!! またも、レレレ感がでたところで、次週に続く。
| カミカゲ | |
| 2016/11/29 08:16[web全体で公開] |
😶 名称は大事 発表からだいぶ経ちましたが、白狼亭ソードワールドセッションの追加種族のリザードマンと追加技能のルーナルとマジシャンが昨夜アップできる程度にまとまりました! これから長い調整の旅が始まります。 さて、技能や種族を作るにあたって効果や能力を考えるのにあたり「名前」も同じくらい悩みます。 なるべく親し全て表示する発表からだいぶ経ちましたが、白狼亭ソードワールドセッションの追加種族のリザードマンと追加技能のルーナルとマジシャンが昨夜アップできる程度にまとまりました! これから長い調整の旅が始まります。 さて、技能や種族を作るにあたって効果や能力を考えるのにあたり「名前」も同じくらい悩みます。 なるべく親しみやすく、解りやすく、良い名前を付けたいと能力を考えるより長い時間考えたり調べたりするのもしばしば。長くなり過ぎない様にも気を付けねばなりません。(種族名は一番長いグラスランナーの7文字までと決めて考えました) 特に技能は単語一つにすると言う制約を課して考えました。これは「プリーストファイター」の様に職業名っぽく使えるようにするためです。 そのためルーナルなんてパっと見なんの技能か解らなかったりするのですが、「マジックナイトファイター」より「ルーナルファイター」の方がなんとなく纏まりが良い気がしませんかね? ここら辺は好みによるかもしれませんが・・・ 僕は割と名前にこだわる方で、キャラ名だけで永遠に悩んだり。 TRPGではやはり名前は「顔」となる存在だと思ってます 文字でやり取りするオンラインセッションでは特に顔としての役割が大きいんじゃないかなと。 そうなるとネーミングセンスが問われるのですが・・・うむむ。 追加された種族と技能がPC達を彩る花になってくれると良いなぁ
| なーが | |
| 2016/11/26 02:00[本人にのみ公開] |
😶 らんだむダンジョンのキャラを考えてみる なつかしの某有名フリーゲームがTRPG化したので、この流れで某らんだむフリーゲームもTRPGに……という話ではないです もちろん、そのキャラを考えるわけでもない らんだむダンジョンもそれはそれで懐かしいが、それは置いておくとして TRPGライクなボドゲも全て表示する なつかしの某有名フリーゲームがTRPG化したので、この流れで某らんだむフリーゲームもTRPGに……という話ではないです もちろん、そのキャラを考えるわけでもない らんだむダンジョンもそれはそれで懐かしいが、それは置いておくとして TRPGライクなボドゲも数あれど、こちらはD&D4版に極めて近いボドゲのキャッスル・オブ・レイヴンロフト。これを下敷きに5版でランダムダンジョンを遊べるようにというシロモノのようです。すごい で、キャラ作成をどうするか考えているわけですが……どうやら罠の解除が重要そう となると、敏捷度と盗賊道具の習熟が重要っぽい ローグがそのまま加入してくると誰もが納得する ローグは盗賊道具/thief’s toolに習熟しているので、罠の解除に習熟ボーナスが載る。これはデカい 他にこれに習熟を得るには犯罪者の背景を得るよりほかにない なんてこった! らんだむダンジョンに来るやつが皆犯罪者由来になってしまう! なお、他に盗賊道具に習熟できるのはSCAGに掲載されているアーバンバウンティハンターだが、まぁ、これは忘れよう 他に考えられるのは、バードのjack of all trades/何でも屋による習熟ボーナスを能力値判定に乗せる特徴だが、これは2レベルから。これも忘れよう 味方を支援する意味でバードの鼓舞/bardic inspirationはアリかもしれない。1レベルから可能なのでこれはこれで…… 2レベルまで上がれば休息の歌/song of restによる小休憩でのHDに+1d6の効果もなかなか ああ、小休憩出来るならば…… もしバードならば1レベルの間はもしもの時のヒーリングワードなど、事故を抑えられなくもない バードお得意の罵詈雑言ヴィシャスモカリーが相手に通じない可能性もあるが…… 変則的だが、盗賊道具への習熟を得るだけならば、ヴァリアントヒューマンでskilledの特技を選択することだが……それだけってのもなんというか、ねぇ 一応、道具の習熟があれば+2なので10%の差なので、これを重要と見るかどうかだが、まぁ、そのためにヴァリアントヒューマンを選ぶのは気が引ける やはり……やはり犯罪者軍団だろうか。ああ、そうか、犯罪者を賞金稼ぎが捕まえに追っかけて潜ってくるんだなきっと(ォィ なお、SCAGの背景なのでダメ 重装鎧を着こむ連中以外はそれなりに敏捷度が大事なので、習熟と併せて+5程度か 敢えてそういう連中で犯罪者由来になって+1程度まで持っていくのも悪くはなさそう となると犯罪者パラディン&クレリックかぁ……(ゴクリ 逆に賞金稼ぎパラディンてのもあり(なお、繰り返すがSCAGは(ry 逆にローグが犯罪者由来でなかったりしそうなのが中々 勿論これになるとは限らない訳ですが(汗
| ジョゼ | |
| 2016/11/21 22:06[web全体で公開] |
😶 るるる TRPGプレーヤーってすげー。 それが正直な感想です。 極めて純度の高いノリと勢いで錬成された、オリジナル舞台演出システム「RRR」(Random Role Roll)――略称「ルルル」。穴だらけで不完全なシロモノでしたが、プレイヤーの皆さんのお蔭でエライことになりました。 ダイス全て表示するTRPGプレーヤーってすげー。 それが正直な感想です。 極めて純度の高いノリと勢いで錬成された、オリジナル舞台演出システム「RRR」(Random Role Roll)――略称「ルルル」。穴だらけで不完全なシロモノでしたが、プレイヤーの皆さんのお蔭でエライことになりました。 ダイスでランダムに組んだ即席のペアで、これまたダイスでランダムに割り振られた配役をこなしつつ、事前に決めたセリフを短い制限時間の中で言い放つ。 文字にすればそれだけのルールですが、実際はかなりハードル高いなぁと思っていました。 ですがどうでしょう。 やってみてビックリ、ハードルなんてものは無かったようです。 各プレイヤーのルールに対する順応性もさることながら、初っ端から「自分のキャラクターがこの役をこんな風に演じるだろう」というダブルスタンダートな想定の下、瞬時にキャラの設定を構築し、実践してきました。その上、即席ペアの相方のダブルスタンダードなキャラ設定をも読み取り、掛け合いをしていくという神話級ロールプレイが展開されました。これが何度も同卓したメンツだったらまだ理解の範囲ですが、野良の単発卓にたまたま集まった初心者・経験者が入り乱れたメンツで、全員がそんなプレイをしてたのでビックリです。 TRPGプレイヤーのポテンシャルの高さを垣間見たとても楽しい夜でした。
| カミカゲ | |
| 2016/11/21 22:03[web全体で公開] |
😶 兎と熊と鳥と? ~白狼亭の新たな仲間たち~ 白狼亭ソードワールドの方に3つの追加種族と8つの追加技能が加わり、更に2つの技能が追加予定です。 どんなイメージで作成していったのかをちょっと記していこうと思います。 <プリムラビット> 実はケットシーを追加した段階から「ウサギも追加したいなー」と思ってました。他所で狼をやってたり、企画名全て表示する白狼亭ソードワールドの方に3つの追加種族と8つの追加技能が加わり、更に2つの技能が追加予定です。 どんなイメージで作成していったのかをちょっと記していこうと思います。 <プリムラビット> 実はケットシーを追加した段階から「ウサギも追加したいなー」と思ってました。他所で狼をやってたり、企画名に狼が入ってたりするので勘違いされがちですが、僕はウサギ好きなのです。 尖った能力のケットシーに比べ丸くなった感じであり、能力値次第ではどのポジションでもこなせます。 初期幸運(ヒーローポイントみたいな感じ)が高いのと空中に浮かぶ事できる事、本来のウサギの能力である鋭敏な聴覚が特徴です。 初期技能に飛行能力と回避能力の技能「スカイリー」があるので、そのままでも回避能力があるので生存能力も高めです。 種族名に関しては最初は「ふわふわと柔らかい感じ」を出したかったので、羽毛を表す単語をつけて「フェザーラビット」でした。なんとなくシックリ来なかったので同じ羽毛を表す単語を付けて「プリュームラビット」ちょっと長いので縮めて「プリムラビット」となりました <ワイズリーベア> プリムラビットともう一種動物系の種族入れたい・・・と思い、あまり種族化されない動物ってなんだろう?と考えた所「そう言えば熊の種族ってあんまりいないな」と思いつき熊を種族化となりました。 元々ジャイアントのような大型の種族も追加したかった事もありますしね。 能力値は筋力と生命力はズバ抜けて高く、敏捷も少々高めなのですが体が大きいので回避は苦手 前衛で足を止めて殴り合う種族です。 弱点としては精神点が全種族中最低なため魔法には弱いです。 そして大きな体で味方の射線を遮ってしまったり、狭い所では不利だったりします。 種族名の「ワイズリー」は「賢明」と言う意味があります。能力値からは賢明とは言い辛いですが、 熊にしては賢明と言う事で・・・ ちなみに新3種族の中では一番人気かもしれません(プリムラビットが一番不人気?) シロクマやパンダなワイズリーベアが増えそうで別な意味で悩みではありますw <ソロネ> 飛ぶ事ができる種族をもう1種追加したい・・・と言う事で、もろに天使イメージの追加種族となりました 見た目は人間と変わらないのですが、精神力を消費する事により光の翼を出現させ飛行する事ができるようになります プリムラビットが「浮遊」ですが、ソロネは「飛行」できるため機動力があるのが特徴ですかね。 飛行できるようになるには「スカイリー」の技能を習得する必要がありますが・・・ 能力値も平均的な感じで人間の様にどのポジションもできますが・・・プリースト技能が初期技能となるので教義に引っかからないか気を付けねばなりません。 光の翼は飛行能力を得るだけではなくプリースト技能の魔力を上昇させ、防御能力を高めると言う効果もあります。 「ソロネ」と言う種族名ですが、「エルフ」の様に呼び易い名前と言う事で決めました。セラフ・・・も候補にあがりましたが、なんか高位なイメージがあるので、あまり知られてない(と思う)ソロネとしました。 まぁ、別ゲームですが真・女神転生で思い出深い天使の仲魔と言う事もありましたがw ちなみにソロネの正反対に位置する「ラウム」と言う種族もいると言う設定もあります。これはソロネが堕天した者にラウムと言う者が居たので合わせてみました。どちらも3文字なのでちょうど良かったですw さて、これからどんなキャラクターが活躍してくれるか楽しみです。 次回、余裕ができたら技能の話でも・・・10種とかなり多いのですがw
| 九鬼@葬送隊長 | |
| 2016/11/17 01:18[web全体で公開] |
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 少々お疲れ気味かな~。 展開的には、面白要素があるんだけど、女性PCの中で黒1点。 しかも、活躍してるかというと・・・・ ここまで、戦闘シーンになるとバットステータスで半分以上は見学者状態。 毎回反省して、バットステータス解除アイテム買ってるけども、あてが外れては致し方なし。 全て表示する少々お疲れ気味かな~。 展開的には、面白要素があるんだけど、女性PCの中で黒1点。 しかも、活躍してるかというと・・・・ ここまで、戦闘シーンになるとバットステータスで半分以上は見学者状態。 毎回反省して、バットステータス解除アイテム買ってるけども、あてが外れては致し方なし。 よく、ダイス目が悪いと言う言い訳があるが、今回の子に関してはそれに関しては気にしてないんだよね。 失敗することは、ある意味美味しいと思ってるのでダイス目は気にならないのですよ。 ただ、いなくてもシナリオ展開している状況みると、いなくてもいい子感が半端ない。 いっそのこと、戦闘力『0』の補助キャラの方がみんなに活躍してもらって楽しめるんじゃないかとも 思い、画面とルルブを眺めてました。 ゲームなので有利不利ってのは重要な要素だけど、それだけがTRPGじゃないってのが信条なんですよね。 さて、何がやりたくて参加したんでしょうね。 そこから、考え直していかねば、いけない気がしますね。
| ツマサキ | |
| 2016/11/16 19:23[web全体で公開] |
😶 紙媒体が一番 持ってるルルブの中で、艦これRPGでは電子書籍版で所持してたのですが、やっぱり取り回しが悪いですね。 よく使う分とこは抜き出しておけば問題ないのですが、どこに選択ルール書いてあったっけ、なんて探したり、飛び飛びで色んな記載を見ようとしたりする時は致命的です。 着任(基本)と抜錨(プレイヤー用)だ全て表示する持ってるルルブの中で、艦これRPGでは電子書籍版で所持してたのですが、やっぱり取り回しが悪いですね。 よく使う分とこは抜き出しておけば問題ないのですが、どこに選択ルール書いてあったっけ、なんて探したり、飛び飛びで色んな記載を見ようとしたりする時は致命的です。 着任(基本)と抜錨(プレイヤー用)だけ手元に置けるようにしようかなー、でも天津風さん載ってる出撃の書も欲しいな、それを言うなら建造の壱&弐もー、ってなって結局全巻一気にぽちっちゃいました。 そこまで行くならリプレイ本も欲しくなって、こっちはすぐ読める電子書籍でいいかなー、と思ったものの、小説も紙で読みたくなって実本にしたり。 小説も本でページをめくりながら読むのがやはりグッドです! あとはキャラシートですね。オンセ専ですが公式のPDFファイルをコンビニで印刷して手元に置いてみたら、すっごいグッときました! 同じ紙でも本じゃなくコピー紙っていうのも趣があります。 手書きの良さというか、自由に書き込める良さというか! 試しに一枚だけなので、まだ書きこんでないですけれど( 今から届くのが楽しみです!
| COBRA | |
| 2016/11/14 01:45[web全体で公開] |
😶 D&D博物館に入る 「ダンジョンズ&ドラゴンズ」、米国立ストロング博物館「殿堂入り玩具」に選ばれる 「有名ビデオゲームに影響与えた」 http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1611/13/news035.html 2016 National Toy Hall of Fame全て表示する「ダンジョンズ&ドラゴンズ」、米国立ストロング博物館「殿堂入り玩具」に選ばれる 「有名ビデオゲームに影響与えた」 http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1611/13/news035.html 2016 National Toy Hall of Fame Inductees Announced Today: Swing, Dungeons & Dragons, and Fisher-Price Little People http://www.museumofplay.org/press/releases/2016/11/3002-2016-national-toy-hall-fame-inductees-announced >現代でも遊ばれる代表的な玩具3つ 「ブランコ」「リトルピープル・ファーム」「ダンジョンズ&ドラゴンズ」 アメリカでD&Dはブランコ位にスタンダードで認知もあるんです!!! ってことで、 「TRPGやってみたい!」 もしくは 「TRPG知ってるけどD&D遊んだことがない!」 って方々もD&Dで是非遊んでみましょう。
| なーが | |
| 2016/11/11 21:42[web全体で公開] |
😶 そうだ、ワイルドアームズTRPGをやろう 昨日のCoCについてネガティブな内容故にこりゃ「いいね!」ゼロでぶっ叩かれるだろうと思っていたら、意外とそうでもなかったのがビックリしております ややネガティブな内容でも「いいね!」が付くとはCoCの力ってスゲー…… なお、うちはCoCについては両手両足合わせて全て表示する 昨日のCoCについてネガティブな内容故にこりゃ「いいね!」ゼロでぶっ叩かれるだろうと思っていたら、意外とそうでもなかったのがビックリしております ややネガティブな内容でも「いいね!」が付くとはCoCの力ってスゲー…… なお、うちはCoCについては両手両足合わせて数えられるかどうかってプレイ回数なはずなので、えらそーなことを言える人間ではなかったり() いや、どんだけ遊んでてもえらそーに言うことはできませんが まぁ、大学時代に色々と熟練者に仕込まれた経験みたいなもんです基本的には 当時這いよる混沌談義でどの這いよる混沌が好きかで盛り上がる集団でございました うちはワイルドアームズのはいよるこんとんが好きですッ! あとそっとはいよるこんとん Advanced3rdのはいよるこんとんとか実に良かったと思うのですよ。攻略本のカバー裏とか実にステキな怪文書です ……そろそろワイルドアームズ20周年も残り僅かになってしまいまして、我らが金子のおっさんも最近沈黙中 ファンとしてはちと潜伏が長すぎて不安になってきた今日この頃 そろそろヒャア、もう我慢できねぇッ! と暴発しつつあります なもんで同人ものですが、ワイルドアームズ 0 driverでもやりたいと思うのです てな訳で、荒野と口笛を愛する英雄好漢の諸兄のコメントをお待ちしております ※シンフォギアサプリも許可
| ごんべえ | |
| 2016/11/11 20:26[web全体で公開] |
😶 初心者から見たTRPGの敷居の高さ(第1回--苦い体験談--) 初めまして。復帰組のごんべえです。 復帰してからは楽しくセッションできてます。 今日は初心者目線で自分の経験談や見聞きしたものから『TRPGの敷居の高さ』について語りたいと思います。 …というのも口実で、プロフィールに過去の挫折体験を書いてたので、 こっちに書いてそれを封印しようって全て表示する初めまして。復帰組のごんべえです。 復帰してからは楽しくセッションできてます。 今日は初心者目線で自分の経験談や見聞きしたものから『TRPGの敷居の高さ』について語りたいと思います。 …というのも口実で、プロフィールに過去の挫折体験を書いてたので、 こっちに書いてそれを封印しようっていう計画。 ーーーーーーー[初めてのオフセ&オンセ体験(挫折)]ーーーーーーーー 3~4年前にTRPG界に参入した僕はルルブを片手に意気揚々だった。 ゲームと言えば家庭用ゲーム、カードゲームぐらいの認識で、TRPGに関しては右も左も分からず。 今まで経験したゲームは難しそうでも始めてみればなんとかなった。 その感覚でTRPGに関する記事も読まず、ルールブックも肝心な部分を1~2度読んでだけでTRPG界に参入。 『早くTRPGをしてみたい!やれば分かる!』 さっそく友達の家でやってみることに(自分がGM 結果から言うと大失敗に終わった。 どこかで読んだ「TRPGの面白さは自由度の高さ」を完全な自由と勘違いし 進行のヒントを与えず、事前情報も提示せず。 チラッと読んだリプレイではPC達が当たり前のように新聞社等に向かっていたので 何も言わずにそれが分かるものだと思っていた。 「警察に行く」「何もせず待機」といった行為に及ばされそうになり「それは駄目」と首を横に振るだけだった。 (↓みたいな雰囲気に…) http://vw.mangaz.com/virgo/view/43781/i:34 『やり方が分からないなら経験者から教えてもらおう!』 と今度はオンセをすることに。 初オンセはクトゥルフの初心者用卓。 初心者大歓迎と謳っていて「楽しくTRPGを教えます」という卓だった。 卓を開いてくれた熟練GMと熟練PLからのご指導のもとにセッション。 (実際は途中でなにか説明を挟んだりすることもなく、普通の進行だった) 今度はオフセで友達がやったことと同ような行動に出てしまった。 熟練GMは準備万端で、シナリオも自作で音楽や背景画面も凝っていた。 TRPG初心者だった僕がリアリティを感じないはずがない。 PCとシンクロして怖くなり 「警察を呼ぶ」「時間経過で解決」等、友達と同じ行為を…。 具体的な内容は特定の恐れがあるので例えなんですが(このSNSにも当時のGMがいてビビッてる ここで耳を攻撃してくる敵が現れたりするのかな?とか思って耳に水を入れたりしてました。 自身は至って真面目だったのだが、はたから見たらかなり?なことを… そんな言動が何回か続いてたのか、シナリオ進行の妨げになり熟練の方たちの機嫌を損ねてしまったようで…… 「いやいや、そういうのじゃないから」 「いい加減にして下さいね」 等、熟練の方たちに言われて萎縮し、後半はほとんど発言せずセッション終了。 『もうTRPGなんて二度としない……』 これが初めてのオフセ、オンセの苦い体験だった。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 言った側&言われた側だから言えることだけなんだけども、 「警察を呼ぶ」「時間経過で解決」←これらはNG こんな暗黙の了解等、初心者が知るわけないのだ。 モンハンを始めた人に対して経験者から 「いやいや、ここじゃ装備は◯◯が普通やし」 と言われても分かるわけないし、そんな物言いだと萎縮する人がいるはず。 この例えは、自身の友人達の話で思いついた↓ [学生時代のゲーム話] 放課後、皆で集まってはモンハンで遊んでいた。 ゲーム販売日と同時期に一緒にスタート。 一緒にやるのでプレイ時間はもちろん、レベルも大差はない。 誰かが何か提案すると皆で挑戦して失敗してもゲラゲラ笑っていた。試行錯誤していくことが楽しかった。 数年後その新作が出た。「また皆でやろう」 しかし既に学業を卒業していたので皆の生活スタイルや没頭具合も前とは変わっていた。 すると同時期に購入してもプレイ時間が変わる。もちろんレベルにも格差が生まれる。 すると自然とレベルが上の人が下の人を引っ張っていく形に。 新作ゲーム参加者の友達の話によると ゲームに没頭してるA君と適度に楽しむB君がいて、 B君が軽い装備で死んでしまうとA君に「次からは本気の装備で行こうな」的なことをSNSで言われたらしい。 他の人もA君の没頭具合を前にヌルいゲームはできない…と萎縮し 「A君と一緒にやりたくない…」なんていう人も。 結局3ヶ月も持たずにみんな新作ゲームから離れてしまった。
| なーが | |
| 2016/11/10 22:38[友達まで公開] |
😶 CoC観の違い ちょっと前のオフの話 うちがお世話になっている少しクローズドな鳥取は、ニコ動系のCoC者が結構増えております なんというのか、回避可能そうな戦闘を回避しようとすると、不満そうなPLがいるのがなんとも いや、CoCは積極的に戦闘やるゲームちゃうやろ? CoCの戦闘なんてのはKPに全て表示する ちょっと前のオフの話 うちがお世話になっている少しクローズドな鳥取は、ニコ動系のCoC者が結構増えております なんというのか、回避可能そうな戦闘を回避しようとすると、不満そうなPLがいるのがなんとも いや、CoCは積極的に戦闘やるゲームちゃうやろ? CoCの戦闘なんてのはKPによるリソース切りなんやって、そんなしょうもない戦闘でリソース減らすべきでない と、説いても理解してくれへんのですよ…… まぁ、KPはKPで戦闘用意してはったんですけどね() なんでこの戦闘が辛いゲームで好き好んで戦闘せにゃならんのか 刃物は上着被せて無力化したんで、戦闘技能に偏らせた探索者のPLが不満そうでしたが…… その戦闘技能と回避につぎ込んだ分を探索分野に活かしてくれたら良かったものを…… 個人的には戦闘技能に費やす分は探索技能に費やして欲しいところはあるのだけども…… 因みに、こちらで遊んだクトゥルフっぽいPFシナリオを改良してD&D5eにコンバートして鳥取で遊んだところ、嬉々として戦闘やってくれたので、これはこれで良し いいか、クトゥルフっぽいシナリオで戦闘がやりたいならば、別のゲームでやるんだ(ォィ まぁ、中世に近いファンタジー世界に限られるが……(なお、カラトゥアを使えば東洋系世界観で出来ますが あとはとにかく目星しますってのがちとモニョる。目星が重要なことには変わらんのだけども 古巣の先輩方からCoCについて教わったことは、とにかくダイスを無暗に振らないことが大事だそうな 確実な行動ってのは重要やと思いますねん 大体、ファンブル引いたらロクな結果にならんので、なるべくならダイスを振るのはダイスロールが必要になるような場合でなければ振りたいとは思わない なのだが……、またしてもあのアh(ry エフンエフン、その方は目星を嬉々として自ら振るんやわな KPもそれで「どうぞ」なんてのもどないやねん() 調べるならどう調べるか位聞かんと、ダイス振って失敗して情報取り逃したらどないすんねん まぁ、合わなさそうなので最近囲んでおりませんが……、多分お互いのCoC観が違うのでこれで良さそう 実をいうと、最近のCoCについてはうちはよく存じ上げないので、これが現在のスタンダードだと大半のユーザーを敵に回す訳ではありますが(’’; ……という、うちの鳥取でやってはるCoC者のグチをダラダラと書いてみましたが、なんというかこの考えは古いのかなぁと…… てなこともあって、大体DM専な訳ですが、おかしい、いくらうちがD&D5版建てても他の人がDMしてくれない() てな訳で、こちらでD&D5版誰か建ててくれねぇかなぁと思ったり() 我が鳥取、D&D4版とCoC6版がよく遊ばれる謎空間です ていうかCoCもそろそろ7版やろうよ() 皆大嫌いマーシャルアーツがないねんで() 他所様でよく建つSW2.0がない? それについては何故か半数(多くが老gu(殴)が口を揃えて〇ゲってんだから魔境です()
