ごん太んさんがいいね!した日記/コメント page.51
ごん太んさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 法統兼信 | |
| 2017/02/04 01:42[web全体で公開] |
| けむり | |
| 2017/02/04 01:14[web全体で公開] |
😶 叫ぶサイレン ライトは廻る あまりにもハカイダーアイコンは何を考えているのかわからなかったので、 今回はヒーローへジョブチェンジ 前よりはきっと怖くはないはず… え?若年層にはわからない? 一体お前は本当は何歳なんだ? 知らんなぁ
| MIYA | |
| 2017/02/01 02:34[web全体で公開] |
😶 モノトーンミュージアム見学 くるんてさんのGMのモノトーンミュージアムセッションをお友達のススメもあって見学しました。 こんなにうまいGMさんとそれに負けないPLさん達がいるんだと舌を巻きました。 オンセの見学って結構だるい印象があったんですが、勉強になるし、楽しいし、とても参考になりました。 正直次GMする僕のハードルがガン上げなんですけどぉ?!w でも素晴らしいセッションでした。ブラボー! 密かに見ていた見学者より。
| (だめな)もぐぐ | |
| 2017/02/01 01:12[web全体で公開] |
😶 い・・・・。 入れすぎた!!!! セッションの予定を!!! まずいまずいまずい! いくら楽しいからって。 自分がつぶれてしまう!!! 自重しないと・・・・・。 あと。夜も早く寝ないと・・!!! 体が壊れる1!!><
| MIYA | |
| 2017/01/31 01:11[web全体で公開] |
😶 大変だ!ダイスボットが大量追加だよ! 管理人さんのぽん太さんがやってくれました!!! Bone&Cardsというどどんとふに搭載されているダイスボットをオンセンSNSに移植してくださったのです! これで一気に何十ものTRPGシステムのダイスボットが使用できるようになりました!!! まだ若干動作にハテナ?が残る部分もあります全て表示する管理人さんのぽん太さんがやってくれました!!! Bone&Cardsというどどんとふに搭載されているダイスボットをオンセンSNSに移植してくださったのです! これで一気に何十ものTRPGシステムのダイスボットが使用できるようになりました!!! まだ若干動作にハテナ?が残る部分もありますので、その辺はしっかり感謝しながら報告して 改善をおねがいしていきましょう。 ※)追記:ハテナ? と思っていたのはオンセンのダイスボットはルームで共通だったからみたいです。仕様ですね。 どどんとふの場合、ユーザー毎に選べるので勘違いしていました。混乱させるような事を書いてしまい失礼しました。 複数の人間で雑談チャットで試していたので、僕がモノトーンミュージアムのダイスボットで表を振ろうとする> 他の人が知らない間にダブルクロスのダイスボットに切り替える>僕、モノミュの表が振れずハテナ?となる という感じでした。 ともあれ、サイフィク系の大量の表や色々なシステムの特殊なダイスロールを一括で振れるようになったぞ、ヤッター! イヤッフーヒャウィゴー! マンマミーア!
| ナガネコ | |
| 2017/01/30 10:14[web全体で公開] |
😶 コミュニケーションの難しさ コミュニケーションの難しさを感じた。 相手もある事なので具体的な事例は避けておくが、結局は、コミュニケーションは相手を信頼して初めて成り立つものじゃないかと思う。 信頼の相互関係が無い中でいくら話をしても、話の真意は伝わらないし、お互いネガティブな方向に向かうだけかと。 あと、人間関係の距全て表示するコミュニケーションの難しさを感じた。 相手もある事なので具体的な事例は避けておくが、結局は、コミュニケーションは相手を信頼して初めて成り立つものじゃないかと思う。 信頼の相互関係が無い中でいくら話をしても、話の真意は伝わらないし、お互いネガティブな方向に向かうだけかと。 あと、人間関係の距離感って大事。 自分の好きな距離感が、果たして他者にとっても好きな距離感か? 自分の快適な距離の縮め方・スピードが、果たして他者にとっても快適なのか? そして、自分の立ち位置も大事。 年齢や知識量などによるマウンティングという意味ではなく、自分がその人にとって無関係の人間なのか見知った関係なのか、という意味合いで。 ↑のようなことを書いて全体で公開するのは、無関係の人からすると重たいだろうなぁとは思うけども、何か書かずにいられなかったのです。 ただ、私は、純粋に、ポジティブな人間関係を築きたいな~と思うのです、切実に。 ここが、自分も相手も楽しいね!って言い合える場所であってほしいのです。
| カミカゲ | |
| 2017/01/30 08:15[web全体で公開] |
😶 氷瀑まつり行ってきました! 昨夜は昼のセッション終了後に北海道 上川町 層雲峡の氷のお祭り「層雲峡 氷瀑まつり」に行ってきました! 気温は‐8℃、雪も降ってなくて撮影するには良い天候でした 早い話がデカイ氷の塊をライトアップして展示してる感じなのですが 氷の洞窟や氷のテーブルでのむ酒場などがあり(車だったので飲めず・全て表示する昨夜は昼のセッション終了後に北海道 上川町 層雲峡の氷のお祭り「層雲峡 氷瀑まつり」に行ってきました! 気温は‐8℃、雪も降ってなくて撮影するには良い天候でした 早い話がデカイ氷の塊をライトアップして展示してる感じなのですが 氷の洞窟や氷のテーブルでのむ酒場などがあり(車だったので飲めず・・・)結構見どころありました お裾分けに何枚か画像置いていきます。 https://www.fastpic.jp/images.php?file=3086072213.jpg https://www.fastpic.jp/images.php?file=0882619945.jpg https://www.fastpic.jp/images.php?file=7441067283.jpg ただ・・・これをセッションで活用するのは結構大変そうw
![]() | フリッカー |
| 2017/01/28 18:48[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスへと乗り込みたい気持ち そんなわけでダブルクロス1、無事購入出来ました。 これでレネゲイドに侵される夢が叶いました、やったね。 これからもTRPGにのめり込んで行けたらと思いました。
| MIYA | |
| 2017/01/28 01:28[web全体で公開] |
😶 パスファインダーRPG日本語版2017年4月以降リリース http://paizo.com/paizo/news/v5748eaic9vb9 アークライトからパスファインダーRPGの日本語版が出るそうです。 やばい、D&D5版よりパスファインダーやりたくなっちゃうw
| MIYA | |
| 2017/01/26 03:33[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス”Memorial Blossom”感想 23(月),24(火)2日連続でダブルクロス上級ルルブ収録の シナリオ1、”Memorial Blossom”をプレイしました。 公式シナリオなのでネタバレをしないようにレポしてみます。 ◆参加PL/PC所感 ▼PC1:夕立 忍:PLヒトミさん JK暗殺者。女同士の友情RPが熱かった全て表示する23(月),24(火)2日連続でダブルクロス上級ルルブ収録の シナリオ1、”Memorial Blossom”をプレイしました。 公式シナリオなのでネタバレをしないようにレポしてみます。 ◆参加PL/PC所感 ▼PC1:夕立 忍:PLヒトミさん JK暗殺者。女同士の友情RPが熱かった。 最後はハッピーエンド、美しかった ▼PC2:名護守助:PL:外堀さん ハードな外見に反して心優しいUGNチルドレン ヒロインは彼の言葉に心揺らいだはず。 ▼PC3:常春律花:PLロジカルさん 相変わらずの安定のベテラン枠。 オートアクション封じはやめてw ▼PC4:泉次郎:PL10pyoさん PC4という事で事件の中核からは 一歩引いた場所に居たものの、支援とRPで卓を盛り上げた。 ◆GM所感 シリアスなシナリオという事で、 ちょっとPC間の掛け合いが少なくなってしまったかなと思いました。 シリアスにNPCとPCが話しているところに登場したり、 合いの手を入れたりするのはなかなかハードルが高いのかなぁと。 もちろんGMの力不足もあります。 また3時間×2回で公式シナリオをテキストセッションで回すため、 NPCのセリフ・描写などをどんどん打ち込んだため、 合いの手や登場、割り込みなどがしづらい環境だったのかもしれません。 その点GMは大変反省しております。 TRPGの楽しさはプレイヤーキャラクター同士の掛け合いだと、 個人的には思っていますので、そこが若干スポイルされてしまったのは残念なところです。 ですが、各PCの所感で書いた通り、各PL/PCにはしっかり見せ場があり、 活躍していて、かつセッション後も楽しかったとおっしゃってくれたので、 反省すれども後悔せずの方針でこれからもセッションがんばっていきたいと 秋晴れの青空に思う吉宗であった。まる。
| さいスケ | |
| 2017/01/26 00:51[web全体で公開] |
😶 うちの子という表現 TRPGを始めたての時は、自分のPCキャラをうちの子っていうのはピンと来なかった。 ゲームのいわゆるキャラなんだしそこまで感情移入しないだろ・・・そう思ってた時期が自分にもありました。 どのシステムでも継続キャラとして使って、シナリオをクリアして成長するととても愛着がわきました。TVゲームだとレ全て表示するTRPGを始めたての時は、自分のPCキャラをうちの子っていうのはピンと来なかった。 ゲームのいわゆるキャラなんだしそこまで感情移入しないだろ・・・そう思ってた時期が自分にもありました。 どのシステムでも継続キャラとして使って、シナリオをクリアして成長するととても愛着がわきました。TVゲームだとレベルが上がってもそこまで愛着が沸きませんでしたが、よくよく考えればシナリオ中に死んで失うこともあるわけで。残機があるわけでもないから大切に生かしていきたくなるんですよね。 あとTRPGはキャラを与えられるんじゃなくて、自分で名前から性別、性格やステ振りまで1から10までそのキャラを作って、シナリオを重ねるごとにいろんな思いが生まれるから、成長を見守る存在すなわち自分の子供なんだなって思えてきました。 改めてTRPGすごいなって思うしこの界隈に足を踏み入れてよかったなと思ってます。
| 法統兼信 | |
| 2017/01/26 00:41[web全体で公開] |
😶 うちの子。 どもっ、TRPGプレイヤーのキャラシートにはうちの子を使うほう、法統です。 うちのこと言っても絵に起こしたことは一度もないのですが、見せられるほど絵心と塗り心ないですし。 描く→塗る→なんか違う→zzzという黄金の回転状態。典型的眼高手低。 とりあえずうちの子全て表示するどもっ、TRPGプレイヤーのキャラシートにはうちの子を使うほう、法統です。 うちのこと言っても絵に起こしたことは一度もないのですが、見せられるほど絵心と塗り心ないですし。 描く→塗る→なんか違う→zzzという黄金の回転状態。典型的眼高手低。 とりあえずうちの子をキャラシートに起こそうと思い、汎用設定からSW2.0設定へと書き起こし。 設定練るためにルルブやサプリ読んでたけど、熟読しちゃってもうこんな時間になってました。 それに、突っ走るといざセッションの時に齟齬やずれが出そうだし、ほどほどにしとこうと思いました。 TRPG外……なりきり用の場所で5年以上うちの子は動かしてるのですが、演じるのは楽しいですね。 しばらくすると無意識中にセリフが出るようになりますし。 なにが言いたいかというと、うちの子を動かせるチャンスを虎視眈々と狙っているという話です。 全員分キャラクターシートに起こしたら、もう灰になって風化するくらい多数いるのでまずチョイスから一苦労だけど。 以上垂れ流し終了。
| 窟竜サルド | |
| 2017/01/25 00:48[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスのセッションに参加させていただきました 念願のダブルクロスをプレイしてきました。 ダブルクロスは私が初めて購入したルールブックなのですが、今までプレイ環境に恵まれず、やることができませんでした。 しかし、今回O-MIYAさんがGMをしてくださったおかげでようやくやることができました! O-MIYAさん、それに一緒に同席したプレイヤー全て表示する念願のダブルクロスをプレイしてきました。 ダブルクロスは私が初めて購入したルールブックなのですが、今までプレイ環境に恵まれず、やることができませんでした。 しかし、今回O-MIYAさんがGMをしてくださったおかげでようやくやることができました! O-MIYAさん、それに一緒に同席したプレイヤーのみなさん、今回は本当にありがとうございました!! プレイした感想としましては、どうも私がダブルクロスの判定の理解に手間取ってしまったせいで、時間を食ってしまったことがあり申し訳なかったです。 しかし、様々な判定があってルールの理解が大変でしたが、現代異能もののロールプレイは楽しく、またいつかやってみたいと思いました! その時にはもっとルールを理解し、スムーズな進行に協力できるようにしたいです。
| 法統兼信 | |
| 2017/01/24 22:21[web全体で公開] |
😶 売り切れとジレンマ 今月は出費少なかったので本屋に寄ってダグニア博物誌購入しようとぶらり途中下車。 一軒目無しで二軒目も無し、ならば仕方ない通販で。 ほぼ全滅。 一軒だけ見つけたが、ふと思った。 『ついでにディルフラム買っちゃえよ、今日みたく探すのイヤだろ?』 くだらねー悩みだが、一度嵌るとループする。誘惑に流されるか、否か。
| けむり | |
| 2017/01/24 16:34[web全体で公開] |
😶 オンセについて色々と O-MIYAさんが色々とノウハウについて書かれているので便乗して2点ほど (コミュの方に書かないのはGM,PL関係なく通してってことで後で分類すればいいや) 1,画面の向こうにいるのは自分の友達じゃあない インターネット上の知り合いだから友達じゃあないってことではなくて、 顔の見えないイ全て表示するO-MIYAさんが色々とノウハウについて書かれているので便乗して2点ほど (コミュの方に書かないのはGM,PL関係なく通してってことで後で分類すればいいや) 1,画面の向こうにいるのは自分の友達じゃあない インターネット上の知り合いだから友達じゃあないってことではなくて、 顔の見えないインターネット上の付き合いではリアルと違って顔が見えません 画面の向こうにいるのは10歳上の人かもしれない、20歳上の人かもしれない、10歳年下の人かもしれない 同好の士ではあるかもしれないけれど、 挨拶がなかったり、いきなりぶっきらぼうな語り口だったりするとマイナスな印象から入ります 距離感を測りましょう 2,報連相はしっかり 遊びの場だからと言っても報連相は大事。 遅刻しそうだったらすぐに連絡をしたり、 ちょっとキャラクターを動かすだけでもPL間で相談し確認を取ってから オンセだと体調不良で辛くても顔が見えないので分かり辛いです ちゃんと自分の状況を報告することは大事です オンセで大事なこと、というよりはオンセだとより気をつけないといけないこと、ですね 画面の向こうにはNPCがいるのではないのです。ちゃんと、人がいるのです。
| kangetsu | |
| 2017/01/24 10:32[web全体で公開] |
😶 オンセとオフセ ロールプレイにかける時間 前の日曜日、たぶん2年ぶりくらいでオフラインセッションをやりました。 で、その時のメンバーに、ロールプレイを重視するスタイルで、またオンラインセッションも多くやっているプレイヤーがいたので、ちょっと質問をしてみたのです。 「オンラインだとオフラインセッションより時間かかるから、ロールプレイに全て表示する前の日曜日、たぶん2年ぶりくらいでオフラインセッションをやりました。 で、その時のメンバーに、ロールプレイを重視するスタイルで、またオンラインセッションも多くやっているプレイヤーがいたので、ちょっと質問をしてみたのです。 「オンラインだとオフラインセッションより時間かかるから、ロールプレイに時間をかけられなくて端折ることにならない?」 と。 回答は、私の予想に反して、「むしろオンラインセッションの方が、ロールプレイに時間をかけられる」とのこと。 というのは、オンラインでも定期的にセッションをやれて「続きは次回で」がOKであれば、1シナリオにいくらでも時間がかけられる。 でも、オフラインだと会場の都合等あるので、どうしてもその時間内で収めてしまおうとするので、ロールプレイを削らざるを得ないことがある。と。 前提条件として、決まったメンバーが決まった時間帯に定期的にオンセできる、ということがあるけれども、ちょっと目からウロコが落ちた思いでした。
| MIYA | |
| 2017/01/24 05:11[web全体で公開] |
😶 宣伝▼オンセのノウハウを語るコミュ こんな時間に目が覚めてしまったので、 運営しているコミュの宣伝です。 ▼オンセのノウハウを語るコミュ http://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu148417956817 オンセで心がけると良い事などを参加者の皆さんが 書き全て表示するこんな時間に目が覚めてしまったので、 運営しているコミュの宣伝です。 ▼オンセのノウハウを語るコミュ http://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu148417956817 オンセで心がけると良い事などを参加者の皆さんが 書き込むコミュです。もちろん、そういった心がけは 参加者さんの私見ですので、絶対ではありません。 が、何かと参考になる事が多いと思います。 例えば、「GMする時に役に立つノウハウ」に僕が書き込んだのは以下のような記事です。 ---------------------------------------------------------------------- 私立RPGハイスクールというRPG入門マンガに掲載されていた GMが心がけると良いことをまとめたテキストです。 ただし、これが絶対ではありません。 ▼GMのオススメ心がけ ・はきはきと。分かりやすい発言を心がける。 ・各シーン、各PCにひとつは見せ場を設ける。 ・進行が遅れそうなはっきりとしないルールはGM判断で先に進める。 ・が、調べてすぐに分かりそうならちゃんと調べる。 ・PCをえこひいきしない。平等に活躍の場を与える。 ・判定結果や細かいシーンにちょっとした演出を加える。 ・PCの名前を連呼して、浸透するように心がける。 ・各PC(PL)のモチベーションを把握し、利用する。 ・NPCはあくまで脇役。でしゃばらない。 ・イメージを伝えるヴィジュアル(図表、立体物など)を準備する。 ・ミスった場合は素直に謝って、訂正する。 ・時計をマメに見て、1~1.5時間毎に休憩を取る。 ・サービス精神だけではなく、自分も楽しむ。 ・セッション後の感想戦を行なう。 ---------------------------------------------------------------------- こういった内容に興味のある方はコミュに参加すると、書き込みがあった時に通知してくれるので便利です。 と、ダイレクトマーケティングしつつ まあ、コミュに参加しなくても読めますが!
| kangetsu | |
| 2017/01/14 17:09[web全体で公開] |
😶 我ながら買ってばかりですが… チャリティーイベントで、パスファインダーRPGのルルブ、サプリ、シナリオ、関連アメコミをまとめて安く売っていたので、反射的に購入。 $15で、アメコミ60冊、簡易ルールセットに基本ルールブック、モンスターデータ集、世界設定資料、6連キャンペーンシナリオに短編シナリオ(Society シナリオ1シー全て表示するチャリティーイベントで、パスファインダーRPGのルルブ、サプリ、シナリオ、関連アメコミをまとめて安く売っていたので、反射的に購入。 $15で、アメコミ60冊、簡易ルールセットに基本ルールブック、モンスターデータ集、世界設定資料、6連キャンペーンシナリオに短編シナリオ(Society シナリオ1シーズン分)27本…… アメコミは、年末年始で買ったものがだいぶかぶっていて悲しい……。もうちょっと待っておけばよかったかー。 その他ルルブなど、既に持っているものが少なくなかったものの、それでも十分オトクな買い物でした。 (通常、$15では、6連キャンペーンシナリオの1本分も買えないですから) しかし、この6連キャンペーンシナリオ、オフラインセッションでやっても結構時間がかかりそうなんだけれども、テキストオンセでやったら、どのくらいセッション回数必要なんだろう……。(-_-;
| 窟竜サルド | |
| 2017/01/14 01:44[web全体で公開] |
😶 初CoCやってきました! 優さんGMのクトゥルフ神話TRPG、毒入りスープを体験してきました! 私はTRPG初心者で、ましてやCoCは初プレイだったため不安でしたが、同席した皆さんが親切で非常に充実した時間を過ごすことができました! これからも様々なセッションを経験し、色々な人と交流を重ねていきたいです。 いずれは全て表示する優さんGMのクトゥルフ神話TRPG、毒入りスープを体験してきました! 私はTRPG初心者で、ましてやCoCは初プレイだったため不安でしたが、同席した皆さんが親切で非常に充実した時間を過ごすことができました! これからも様々なセッションを経験し、色々な人と交流を重ねていきたいです。 いずれは簡単なルールでGMをやって、より多くの人と接していければなと思っています。 目下はとりあえずサイコロ・フィクションあたりか、あるいはFateシリーズが好きなのでその同人ルールで聖杯戦争のGMでもやりたいなと考えています。 PLとしても初心者な自分ですが、経験を積んでPL、GM両方を皆さんとともに楽しんで行きたいです。 若輩者ですが今後もよろしくお願いします!

