ごん太んさんがいいね!した日記/コメント page.55
ごん太んさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| MIYA | |
| 2016/11/10 00:01[web全体で公開] |
| BEN | |
| 2016/11/09 23:25[web全体で公開] |
😶 経験点の使い道 大体のRPGで手にはいる経験点。 経験点を消費すればPCはより強くなる、という訳ですが、時々もて余したりしませんか? 私は割とデフレ寄りな人間でして、せまっこいルールの中で、限られた資源を活用し、 誰も使わないような能力に花を持たせて、PCを組むのが好きなんです。 限られた資源を突き全て表示する大体のRPGで手にはいる経験点。 経験点を消費すればPCはより強くなる、という訳ですが、時々もて余したりしませんか? 私は割とデフレ寄りな人間でして、せまっこいルールの中で、限られた資源を活用し、 誰も使わないような能力に花を持たせて、PCを組むのが好きなんです。 限られた資源を突き詰めて作るので、長所も短所もひっくるめて、 『できた段階でPCは既に完成品』なんですよ。 なまじっか経験値を得て下手に成長すると、完成品が崩れてしまう。 PCに付加したテーマがブレてしまうンです。 経験点、あればあるで嬉しいンですけどねぇ…。 あんまり求めてないンです。 とは言え、おいてかれると嫉妬はするので、できれば誰も成長して欲しくない(笑) レベルによって取れる能力に制限があるシステムだと、成長しがいがありますが、 GURPS妖魔/百鬼なんかだと本当に、最初から何でも取れるので、経験点を余らせてしまいます。 経験点。 一般的にはPCの不足を補ったり、長所を特化したりするのに使うンでしょうが… もしそれが満ち足りてしまったら、皆さん何に使いますか? 新規PCの成長に充てるのかなー 私の場合、だいたい満ち足りてるンですが、そういう時は 『攻略に役に立たない、自己満足の能力』を考えます。 これが意外と役立つンですよ… 例えば、私が成長で好色妖怪に取らせたのが、この妖術。 『輝く笑顔は宝石』 『美化』という”容貌を美しくする妖術”を改造して作りました。 条件として、 『女性を励ます言葉をかけ、それを前向きに受け入れて貰わないと効果がない』 ことにしました。 しかし決まれば 『女性が前向きである限り永続』 するようにも強化。 はい。そうです。シナリオのヒロインを口説くついでに使う妖術です★ まァ、ヒロインが美しくなっても、実質は役に立たないンですがね。 これ、お察しと思いますが、言うなれば『クライマックスを美化する術』なんです。 ヒロインは事件を通して色々思い悩みます。 その彼女がPCの言葉を受け止めて迷いを振り払い、一段強くなる。 その瞬間、絵的にも美しくなっちゃうンです!! 役立たしい!! … さらにこの術には裏の意図がありまして。 術を使う為には彼女を前向きにさせる言葉を紡ぎ出さなければならない訳ですが、 その為にはロールを通して彼女を理解する必要がある。 そうです。術を使うために、シナリオに積極的になろうとPLが努力することができる… これ、実は『自分のロールプレイを美化する術』でもあるンです…! なんて役立たしい!! …… 役立たしいですよね…?
| 座敷猫 | |
| 2016/11/09 17:35[web全体で公開] |
😶 おせっかいSW2.0講座「魔法つかい」 仰々しいタイトルですね。はい。「何様じゃ!」と思われた方、スルーしてくださいまし(;´ρ`) ゴメンナサイ。 でもちょっと書かずには居られなかった。「11レベル」までウィザードを1年程PLとしてプレイした経験があって、さらにGmでそのレベルを相手して思う事。 えー、ま全て表示する仰々しいタイトルですね。はい。「何様じゃ!」と思われた方、スルーしてくださいまし(;´ρ`) ゴメンナサイ。 でもちょっと書かずには居られなかった。「11レベル」までウィザードを1年程PLとしてプレイした経験があって、さらにGmでそのレベルを相手して思う事。 えー、まずSW2.0というシステムにおいて、「戦闘」は大抵、外せません。そうゆうゲームだから。 そして「戦闘」において、この手のゲームがよく謳われる「剣と魔法」の字が如く、「魔法」は華です。 (戦闘以外でも大活躍するのがTRPGの素敵なところ) どう華かと申しますと、「一定状況を操作してしまうチカラ」というのが、実体験感覚でしょうか。 (無論、魔法以外にもこの手の能力はあるが、今回は基本で魔法だけ) 特に、中~高レベル帯、7~11くらいになって来ると、この「魔法」によって状況の変化が顕著になります。 「魔法つかい」を遊ぶPLは、少なくとも「自分のキャラが出来る事」だけでも「ある程度」把握「したい気持ち」が、あったほうが、良いです。 何故かと申せば、Gmがシナリオを作り敵やギミックを配置する際、この「PC勢の使える魔法」をほぼ、確実にある程度は考慮にいれるからです。人によっては入れない方もいらっしゃいますが。多分大抵のGMはそうするかなと。 「魔法つかい」は、派手な攻撃魔法で敵を打ち砕くタイプも多いですが、ウィザード経験が長い故、むしろより重要なのは「様々な魔法による下支え」であると感じます。 実際、シナリオはその下支えを考慮した敵やギミックの組み方をする事は多いです。 GM経験者さんならなんとなく判るかと。 それ故に、高レベルの「魔法つかい」を遊ぶなら、自身の使える魔法のざっとした効果や、使えそうな状況をたまーに「空想する」、使用ルール(深智魔法なら真語・操霊どっちか高い方の魔力で使えちゃうトカ。)の簡単な理解。その上でキャラクター的方向性をきめとく。なんかをしておいた方が、どんなシナリオでも「楽しく」セッションを行え「ます」。 断定ですハイ。 経験上。絶対楽しいですよ。 自分の出来る事を有る程度しっかりイメージ出来ていると、シナリオがどう想定外であっても、そっちにキチンと集中して、その時どきのRPをはっちゃけたりしながらでも、ギミックやイベント、戦闘に充分対処できます。 (デスシナリオを組まれているのでなければw) 何故こんな事を書いてるかって言うと、上記の様な考慮の上で(大抵)GMはシナリオを組むのに対し、上記の様に「『自キャラの出来る事』を殆ど把握していない(なのに『したい事』だけは把握してたり)」PLさんが、高レベルにおいても意外といらっしゃるからです。 「余計なお世話だ」とおっしゃらず。 この場合、高確率でセッションが崩壊するのですから。 GMがシナリオを「PLがPC(自分のキャラ)を判ってない」前提で創らなきゃいけない世界となってしまうからです。 恐るべき苦行なんですコレ。 何故か文句だけは飛んでくる事があるし。 これは「最適解を探させられる」という事ではありません。(←こんな文句) 「自分がちゃんと楽しむ」ための行動です。「やれる事はやっておく」ただそれだけなのです・・・。 なので、「魔法つかい」のプレイヤーを楽しむ皆様、ぜひ、自分のキャラが使える魔法について、あれこれ想像しましょう。そして「楽しく魔法つかい」をプレイして欲しいと思いまする。そして楽しくGMの想定の斜め上をいってあげましょう。 そうすればGMは喜びながらビクンビクン悶絶します。周りもきっと楽しいです。 「こんな事なぞすでに承知の上じゃぜ」な方々、今更な文章でお目汚しいたしました_(._.)_ もしもどなたかの参考になれば、幸いです・・・(´・ω・`) 注)あくまで、「高レベルまで遊んできた」セッションにおいて、の仮定において(実体験もあるけど)の個人的な見解です。 低レベル帯や、あらゆる状況やシナリオで適用されるような「話」ではありません。 そうゆうラインではあまり、気にする必要がない事象であると明記させていただきます…。スルーしてやってください。
| 鴉山 響一 | |
| 2016/11/09 01:21[web全体で公開] |
😶 小竜グレイヴン現る 本日はAD&D1eキャンペーンを急遽しました。 前回別行動を取ったコマドリに扮した修道士ルーシアと魔術師エルダが抜けた本体チームの方です。 こちらは、聖騎士ローレン卿を始め、教会からのお目付け役のミル司祭、行商人のミッターを中心とし、それぞれの従者やボディガード数名が同行しているチームです。 全て表示する本日はAD&D1eキャンペーンを急遽しました。 前回別行動を取ったコマドリに扮した修道士ルーシアと魔術師エルダが抜けた本体チームの方です。 こちらは、聖騎士ローレン卿を始め、教会からのお目付け役のミル司祭、行商人のミッターを中心とし、それぞれの従者やボディガード数名が同行しているチームです。 湖西岸の村ローレルス村でのミッションを終えて、首府に戻る船を待つパーティ一行。そのもとにエルダの使い魔の小竜グレイヴンが現れます。曰く、エルダの遺失物を回収して稼がないかとの話を持ち掛けられます。魔術師の所持品となれば高額の値が付くのを知っているミッターはわずかなエルダへの情もあり、ほかの教会チームに同道を相談しますが、「すでにこの地でのミッションは終えた。長居は無用」と主張するミル司祭の言葉には一理あります。 その一方で、前々回取り逃がしたアクアティックトロルの話を持ち出し、これを殲滅せねばこの村の平安が再び脅かされるかもしれないと主張する聖騎士ローレン卿の説得に、ついにミル司祭も折れました。カリスマのボーナスが+30%もあるってのはズルいよね。 ところで、なぜ使い魔グレイヴンがここに来たのか、エルダはどこへ行ったのか、肝心な情報はまだ誰も知りません。 更に、その頃、村に忍び寄る複数の怪しい影にもまた、誰も気づいていないのでした。 ……というところで時間切れ。 ミル司祭はいうなれば政治将校の役回りで、権威を笠に着る非常に厭な役どころですが、主張はいちいちもっともらしいこと言います。ミッターやローレンの反発もそれなりに高まってきているようですが、果たしてどうなることやら。私はNPCとしてミル司祭を扱っているとなんだか楽しいです(笑)。小悪党が好きなんでしょうねきっと。
| なーが | |
| 2016/11/06 15:21[友達まで公開] |
😶 CD&Dのコミュニティ……だと? お久方ぶりです。なーがさんちの周辺のジムがほとんどlv.10ジムになったり、時々更地マンが一か所集中的に更地にしたり、ポケモンgo関連での近所周りが殺伐としてまいりました ちなみに、更地マンは複数アカウントで全三色対応のお方でした。つおい 最近、CD&DとAD&DがやりたいTRPGに追全て表示する お久方ぶりです。なーがさんちの周辺のジムがほとんどlv.10ジムになったり、時々更地マンが一か所集中的に更地にしたり、ポケモンgo関連での近所周りが殺伐としてまいりました ちなみに、更地マンは複数アカウントで全三色対応のお方でした。つおい 最近、CD&DとAD&DがやりたいTRPGに追加され、D&Dのほとんどがカバーされました AD&Dが1eと2eで分かれていないのはまぁ、仕方がなかろう多分(ちなみに、あとはクラシックとアドヴァンスド分化前のオリジナルD&Dと3e、そしてチェインメイル辺りだろうか) 日本で馴染みがありそうなのは翼の生えた兜の騎兵の表紙の2版かな? AD&Dについては上の世代から話が回ってきていないので実はよく知らない() まぁ、それはそれとして殆どが揃い踏みしたのがビックリです それでもきっと多分D&D3eは独立して登録はされないんだろうな…… 敢えて3eやってる人はいるとも思えないので クラシックD&Dは去年一キャンペーンのDMやって最後だったので、PLとして遊んでみたい() クラシックD&Dの良さはとにかくシンプル。シンプル過ぎて最近のゲームで慣れたうちは少々困ったくらい 六つの能力値と凄くピンポイントな使いどころのセーヴィングスロー ……まぁ、オリジナルではないけども、ほぼ初期のTRPGなので、ちょっと気になるところはあるものの、元祖故に一度は遊びたいゲームです というかですね、領土経営と城の所持、そして軍隊による戦闘ルールを用意した元祖にして卓ゲ者のやりたいことが詰まった逸品です もちろん、イモータルにもなれるぞー。金箱はイモータル冒険者がイモータル酒場でイモータルマウンテンのイモータルゴブリンを退治しにいこうというノリのイモータルな(お前イモータルの意味わかってんのか?)セットです 日本人卓ゲ者なら一度は遊んでおけというゲームの一つじゃないでしょうか いや、イモータルセットまでは含めて遊ばなくていいと思うけども で、CD&Dのコミュニティでは所謂赤箱系、クラシックD&Dの4版になるんでしょうかね? 文庫本サイズのCD&Dの5版、ルールズサイクロペディアとはちょっとだけ違うので注意も必要ですが、基本的なところはそこまで変わらないので、多分問題はそんなにないはず…… なお、初期のゲーム故に覚えることがそこまでないので黎明期のかほりを感じるのも、よろしいんじゃないでしょうか
| 座敷猫 | |
| 2016/11/06 03:04[web全体で公開] |
😶 TRPGってなんだろう… 2年におおよぶキャンペーンのGmを頑張ってきましたが、結局のところ、もうぶっちゃけ「PL」の「有り方」(お客様プレイヤー参加。ナメプ。長く続くとこうなるのか?)でGmの心労マックス&PLの顔色伺いつつのシナリオ練り上げ、そして自身が暖めていた物語進行に対する過剰な「攻撃的(悪い意味で)反応」による全て表示する2年におおよぶキャンペーンのGmを頑張ってきましたが、結局のところ、もうぶっちゃけ「PL」の「有り方」(お客様プレイヤー参加。ナメプ。長く続くとこうなるのか?)でGmの心労マックス&PLの顔色伺いつつのシナリオ練り上げ、そして自身が暖めていた物語進行に対する過剰な「攻撃的(悪い意味で)反応」によるPL個人的感情からのシナリオ否定。 これを約2年頑張ってしまったのは、あまりに痛恨だったよう。 辞めれば快復するかな?と思ってた。 でも正直、最近TRPGに関わる事もうんざりしてしまって、あんなに読むのが好きだったルルブやサプリを眺めるのも気持ち悪くなっている様子。 はー・・・・。 好きだったと思ったのになTRPG。今では大好きだったリプレイを読むのも疲れてしまって途中で投げ出す。 最新刊のsw2.0「ウィアードテイルズ」は一風変わってて面白いな、と思ったけど、同時に頭をよぎるのは「キャンペーンで付き合ってきたあのPL達なら、こんな感じのシナリオにしたら導入で非難ごうごうだろうな・・・。」という、やっぱ疲れる気分。読み進めて行く中でも、「ああ、このシナリオ進行したらまた文句ばっか出すだろうなアイツラ」という、少しでも楽しんでいる処に唐突に割り込んでくる記憶と感覚。 トラウマっていうのかなコレ。 今は時々関連サイトを眺めてみたりはするけど、全く食指が動かない。ご一緒してみたいPLさんは何名かいらっしゃるのだけど、自身がキャラクターを作ってRP出来る気がしない。 時々昔のように、シナリオネタが浮かぶけれど、もう、形にしてGMをしてプレイする事が恐怖になっている感じ。 プレイヤーって怖いね。特に机上のデータでばかりモノを言う、プレイ時はなんも考えない(けど自身は正しいと思ってる)プレイヤーさんは、本気で恐怖です(主に半端にベテラン)。関わりたくない。 正直この2年間、恐ろしく無駄にしてきた気持ちに今さいなまれている・・・。 こんなに、PLをする事もGMをする事も恐ろしく感じた事は、過去になかったなぁ・・・。 今は出来るだけ他の事をして、TRPGに関わらないよう努力している・・・。 ふう・・・。 でもこうやって偶にその手のサイトを覗いてしまう、こやって日記とかに気持ちをつづってしまうあたり、捨て切れてないなぁと。 女々しい。
| COBRA | |
| 2016/11/05 14:26[web全体で公開] |
😶 TRPG温泉運営の御好意に感動! 昨日、 「俺の「やりたいシステム」って絶版&インディーズだから検索項目には全く入って無いやアハハ」 って日記で呟いたら、 運営の方が、こちらからは何ら要望手続きも踏んでいないのに、 CD&Dやトーグ、マギウスまでもを登録してくださってた! この世のWebサービスの殆どはリリースした全て表示する昨日、 「俺の「やりたいシステム」って絶版&インディーズだから検索項目には全く入って無いやアハハ」 って日記で呟いたら、 運営の方が、こちらからは何ら要望手続きも踏んでいないのに、 CD&Dやトーグ、マギウスまでもを登録してくださってた! この世のWebサービスの殆どはリリースしたもののユーザーのニーズに対しては放置状態みたいなのが殆どなのに、 独り言に対してですら、それを拾い上げて、こんなに早く迅速対応してくだった経験は、 俺はWebを20年以上使ってるがこれまで無かった。 正式な御依頼もしていない独り言状態の日記だったにもかかわらず、 登録のご対応をしていただき、驚きつつも、心よりの感謝を申し上げます!
| BEN | |
| 2016/11/04 23:48[web全体で公開] |
😶 TRPGとは全然関係ない話 最近、マイティ№9を購入してクリアしました。 さて、マイティとはなんぞ? 誤解を恐れずにざっくり言えば、カプコンの名作、ロックマンを手掛けた稲船氏が同社と喧嘩別れして立ち上げた自己オマージュ作です。 自分、クリアしてから攻略情報を見るタチなンで、この時初めて気が付いたンですが… 稲船全て表示する最近、マイティ№9を購入してクリアしました。 さて、マイティとはなんぞ? 誤解を恐れずにざっくり言えば、カプコンの名作、ロックマンを手掛けた稲船氏が同社と喧嘩別れして立ち上げた自己オマージュ作です。 自分、クリアしてから攻略情報を見るタチなンで、この時初めて気が付いたンですが… 稲船さん、相当やらかしちゃったみたいですね。 びっくりするぐらい攻略情報がない。なんとクソゲーの烙印を押されています。 同作はバッカー、つまりファンから投資を受けて開発していたものなんですが、 再三にわたり発売延期を繰り返し、期待値を上げてしまっていたもよう。 結果的にファンの期待に応えられなかった。出来上がったものとの落差で評判を落としたようです。 加えて、稲船氏、お人柄的にあまりいい評判を見ない。 私もあまり情報を正確に把握している訳ではないので、前述のことがあっての評判なのかもしれませんが… そういった面で低評価を貰ってしまっている所もありそうです。 でもねえ… マイティ。これ、面白いですよ。 いやさ、子どもの頃は無知でしたよ。 ロックマンを、どんな人が作っているのか知らなかった。 ロックマンという作品のことしか見えてませんでしたから、ロックマンは楽しいと思った。 なんて。↑違和感感じません? どんなイヤな人間が作っていようと、面白いものは面白いンですよ。 大人の事情がどうあれ、出来上がった作品に罪はないンですよ。 そのハズなンですけどね。 マイティを待ち望んでいたのに、それを素直に楽しめなかったファンはかわいそうだな、と思いました。 情報が、知識が、期待が、怒りを生み、罪なきモノに罪を着せる。 私も人の言葉に影響を受けやすい人間ですから、前評判を聞いていたら評価を変えていたかもしれません。 無知って幸せだし、正確ですね。少なくとも、誰にも歪められていない素直な定規で作品そのものを評価できる。 マイティ№9、面白いですよ。ゲームのレビューじゃないので言及はしませんが、硬派な横スクロールアクションが好きなら、やってみる価値あると思います。 ロックマンは大好きな作品で、ちまちまと自作しているMETAL_AGEは少なからずその影響を受けています。 その流れを受けたマイティが風化してしまったら悲しい。できれば続いてほしいと思います。 稲船さんがどんな人だろうと関係なく。
| COBRA | |
| 2016/11/03 20:31[web全体で公開] |
😶 TRPG温泉はじめてみる CD&DとTORGのオンセ告知をしてみようかと登録してみたが、 メアド無しでも登録できるようになったのね。 なんだけど「やりたいTRPG」としての選択項目の中に CD&DもTORGも、MAGIUS 町内防衛隊RPGもレディブラックバードも、The Black Hackも無いという… 絶版&オープンやフリー系インディーズ邦訳版TRPGが好きな俺の趣味が茨道なのを再確認W
| カミカゲ | |
| 2016/11/03 18:01[web全体で公開] |
😶 女神転生:カシャの話 先日のセッションで一時的に仲魔となったカシャについて解説です セッション中に開設入れるの忘れてましたorz データは番外編が終わった後に登場した悪魔をまとめてあげる予定です カシャ(火車)神族:国津神 ほぼ日本全国に伝わる葬式の時、または墓場から死体を奪うと言われてる妖怪です。 文全て表示する先日のセッションで一時的に仲魔となったカシャについて解説です セッション中に開設入れるの忘れてましたorz データは番外編が終わった後に登場した悪魔をまとめてあげる予定です カシャ(火車)神族:国津神 ほぼ日本全国に伝わる葬式の時、または墓場から死体を奪うと言われてる妖怪です。 文献や地方によって伝わってる話や姿も様々ですが、猫の姿をしていると言うのが一般的なようです。 俗信で「死人には絶対に猫を近づけてはいけない」や「猫が棺桶を飛び越えると死人が起き上がる」が全国に伝わっているのが関係あるそうです。 (そう言えば先日のソードワールドのセッションで遺体に近づけない猫が居たのは奇妙な偶然) ルールブックに載ってないオリジナルの悪魔となり、「火車」と言う名前の通りに炎に関する特技を入れています。 後は奪った亡骸を切り裂いてどこかに置くと言う伝承から オリジナル特技として「切り裂き」を入れています。(単なる強攻撃程度の特技ですが) 本来なら「妖獣」になる所ですが、極楽浄土の使者という伝承もある事から ここで登場する火車は「良い火車」として「魔獣」としました と、こんな風に世界観関係なく好きな妖怪やモンスターなんかを出せるのが女神転生ならではの魅力ですよねぇ
| (だめな)もぐぐ | |
| 2016/11/03 03:55[web全体で公開] |
😶 気づいたら。。。 セッションで予定が埋まっている。。。 なりきりセッション、や普通のクトゥルフが面白すぎるというのもあります。 という反面。 たまには、SWとか、新しく買ったウタカゼとかもプレイしたい! しかし!!! いっぱい手を出したら絶対。自分が気持ちも体力的にも壊れる(笑 やりたいけど。 平日はできる!ような・・。ううんっていう感じだし。 そうするともう土日しかないもぐ。。
| ゆき | |
| 2016/11/02 22:51[web全体で公開] |
😶 無謀なのか、勇気なのか TRPGのオンラインセッションと言うもの(このサイト)を知ってから約一月半になり、何度かプレイヤーとして遊ばせていただきました。TRPGをオフセッションで一度しか遊んだことの無かった私にはとても楽しいこと、でした。そして数日前、本棚に並んだ数冊のルールブックを眺めて、ふと思ってしまったのです・・・や全て表示するTRPGのオンラインセッションと言うもの(このサイト)を知ってから約一月半になり、何度かプレイヤーとして遊ばせていただきました。TRPGをオフセッションで一度しか遊んだことの無かった私にはとても楽しいこと、でした。そして数日前、本棚に並んだ数冊のルールブックを眺めて、ふと思ってしまったのです・・・やっぱりこのルールで遊んでみたい、と。 プレイヤー経験も2ヶ月もなく、GMなんてもちろんやったことも無い私(しかもいまだにここの使い方とか、どどんとふの詳しいことも知らない)がセッションを建てるなんて、無謀中の無謀、ルールだって全部頭に入ってるわけじゃないし、ちゃんとお話し作れるの? ロールプレイできるの? チャットだって誤字ばっかりでしょうあんた! って何回も自分に言い聞かせた。 だけど、踏み出さないと何にも始まらないし、高いお金出して買ったルールも、本棚で眠るだけ・・ここは・・思い切って・・勇気出せ、私っ! と、今、悶々と悩みながら、あるルールブックを読み返しています。タイトルは「ゆうやけこやけ」。何年か前に、東京に行った時に本屋さんで買ったルール・・サプリメントも3冊もあるけど、とりあえず、基本だけはしっかり読もう。そして、まだ先になると思いますが、語り手(GM)としてセッションを建てられるようになったらいいな・・・。 と・・考えているのですが、マイナーなルールみたいですし、持ってる人(知ってる人)も少なそうなんですよね^^; プレイヤーさん集まらなそう・・(笑) とりあえず、怠けないため、そして勇気ふりしぼるために、日記に書いてみました。 頑張れ私~~^^
| カミカゲ | |
| 2016/11/02 18:03[web全体で公開] |
😶 女神転生:『メノコカムイの雫』番外編第3回目 もうしっかり秋、ここ北海道ではもう雪が降ってるのに… まだ夏のセッション中!! まぁ、秋から始めたからしょうがないのですが・・・ さて、今回はちょっと探索→戦闘→イベント戦闘と言う感じでした。 今回は待ち望んでいた新しい仲魔を向かい入れるというのが主な目的に とりあえず、ザコと一緒全て表示するもうしっかり秋、ここ北海道ではもう雪が降ってるのに… まだ夏のセッション中!! まぁ、秋から始めたからしょうがないのですが・・・ さて、今回はちょっと探索→戦闘→イベント戦闘と言う感じでした。 今回は待ち望んでいた新しい仲魔を向かい入れるというのが主な目的に とりあえず、ザコと一緒にだして、全滅させれば仲魔になると言う感じでしたが PCは対象の悪魔を倒したら仲魔にならないと思ってしまい、おっかなびっくり戦うと言う展開に それほど強くない相手でしたが、GMの回避ダイスが走り長引くという・・・ やはり判定でダイス振ると時間が読めなくなります。 さて、次回でいよいよ番外編最終回となります! 考えてみれば、本編1話と同じ回数やってて番外編と言うには多いボリュームになりました(戦闘も多めですし) キャンペーンはまだまだ続きますので、よろしくお願いします!
| 鴉山 響一 | |
| 2016/11/01 00:51[web全体で公開] |
😶 ミニゲーム化するTRPG GMとしてセッションをしていると、なかなか思ったようにストーリィが進まずフラストレーションが溜まることがあります。殊に、「オンセ三倍則」と一般に言われるように、オンラインセッションをしていると更に進行が遅滞しがちなのは否めないところでしょう。 折角貴重な時間を割いて遊ぶわけですから、用意してい全て表示するGMとしてセッションをしていると、なかなか思ったようにストーリィが進まずフラストレーションが溜まることがあります。殊に、「オンセ三倍則」と一般に言われるように、オンラインセッションをしていると更に進行が遅滞しがちなのは否めないところでしょう。 折角貴重な時間を割いて遊ぶわけですから、用意していたボリュームを消化しきれないのはなんとも後味の悪いものですし、ある意味セッションはGMにとっての発表会的な(あるいはプレゼンと言っても良い)側面もあるわけですから、なんとかして予定していたセッション内容を完走したいと願うのもやんぬるかな、なのであります。 進行が遅滞しがちな原因として最も挙げられるのが演出過多(ロールのし過ぎ)、そして意思決定までの逡巡だろうと思われます。その意味においては昨今のシーン制、ハンドアウトや対人関係などのルールは非常に上手く作られていて、感心することしきりです。参加者にイメージを捉えやすくすること、そして問題解決を極力シンプルに整理して提示すること、これらはとても重要なことだと思うのです。 しかし、このような「迷わせる要素」や「演出過多」をそぎ落とした先には何があるのでしょうか。 私は詰まるところボードゲーム化(パーティゲームと言った方がより相応しいのかもしれません)が待っているように思います。実際、昨今発売されるルールシステムの大半がかつて「グダグダ」と揶揄されたような行動指針が明確に提示しにくいが故の処理から決別して、よりシンプルでスピーディな方向を向いているように感じます。 商業的にはプレイ人口が増え、ルールシステムが売れる方向を目指すのは当然ですから、よりそのルールシステムが購入動機に繋がるのを目指すのは当然でしょう。そして確実に支持されているようです。 そのようなスピーディかつストレスフリーなセッション進行が好みな方を否定するつもりもありませんし、無駄を省き不要な時間を圧縮するという発想自体は大いに賛成する一方で、私のような「昭和卓」を愛する老害には違和感を感じることも事実。 なぜなら、PL/PCには色々と考えて悩んで答えを出して欲しいし、その副産物としてのロールプレイも楽しんで欲しいと思うからです。
| まぁしぃ | |
| 2016/10/31 08:56[web全体で公開] |
😶 自分のGMセッションが長くなるわけ 結局は、こだわり過ぎと要領の悪さ、なんだろう。 冒険者達の日常や依頼を受ける経緯、それをロールしないと気が済まない。 <あなたたちは、洞窟に巣くうゴブリンの討伐を受けました>の一文で終わらせたくない。冒険者は、自由業の集まりであって冒険者の宿の従業員じゃ無いはずだから、宿の主人に「この依頼をやれ全て表示する結局は、こだわり過ぎと要領の悪さ、なんだろう。 冒険者達の日常や依頼を受ける経緯、それをロールしないと気が済まない。 <あなたたちは、洞窟に巣くうゴブリンの討伐を受けました>の一文で終わらせたくない。冒険者は、自由業の集まりであって冒険者の宿の従業員じゃ無いはずだから、宿の主人に「この依頼をやれ」と命令されるのではなく、「こんな依頼があるけど受けるか?」という立場なのだから、依頼主等から情報を得て<受ける・受けない>を判断しているはずだ。なら、その部分をロールしないのは不自然だと思う。そんなこだわり。 この部分を必要十分且つ最低限に納められず、ダラダラ続く。そんな要領の悪さ。 でも、それだけじゃないよな。なんだろ・・・。戦闘かなぁ。通常、2回設定するし、ワンサイドゲームになるような仕様にしていないから、PLさんたちの考える時間が長くなってしまっているかもしれない。作戦タイムの必要ない戦闘って、ダイス振りの作業になりそうで、自分は嫌なんだなぁ。これもこだわりか。 参加者の方がさほど悩まずに楽しめる程度を探り切れていない。要領の悪さなんだろうな。
| 鴉山 響一 | |
| 2016/10/30 19:12[web全体で公開] |
😶 使い魔、それは魔術師の生死を左右する存在 昨日は幼馴染のSくんとその友人たちでBBQをしました。何年離れていても、あっという間に高校生だったあの頃と変わらないくだらない話に大いに盛り上がり、美味しい料理に舌鼓を打ったひとときでした。 BBQですっかり燻されたため、その後近くの銭湯になだれ込みました。Sくんとは最近はあまり遊んでいません全て表示する昨日は幼馴染のSくんとその友人たちでBBQをしました。何年離れていても、あっという間に高校生だったあの頃と変わらないくだらない話に大いに盛り上がり、美味しい料理に舌鼓を打ったひとときでした。 BBQですっかり燻されたため、その後近くの銭湯になだれ込みました。Sくんとは最近はあまり遊んでいませんが、中学生からずっとTRPGをして遊んできた仲なので、露天風呂でまったりしつつも話す話題と言えば当然TRPG。いつしか先日のAD&D1eのセッションの話題となりました(10/18の日記参照)。 「あの状況で、女魔術師エルダに何かほかの方策はありえたのか?」 これについて魔術師としてのプレイにも造詣の深いSくんに聞いてみました。彼曰く、「あれはそもそも論として状況が悪い。魔術師一人での野外行軍など、想像もしたくないね。ところで、エルダの使い魔はその時どうしてたんだ?」 「おおーう、そうだった」 魔術師は自分の分身ともいうべき使い魔を召喚できます(呪文を取得し、召喚していれば、ですが)。大抵は黒猫とか鴉とか梟なんですが、ごくまれに特殊な使い魔を召喚できる場合があり、エルダはPseudo Dragonsという、ドラゴン族の末席に名を連ねる小竜を使い魔としていました。普段は特殊能力として隠れているため(カメレオンパワー、つまり光学擬態とでもいうべきでしょうか)、ほとんど気付かれませんし、最弱と言えども竜の眷属。知性は人間族並みにあります。また魔法使いたちは使い魔たちと精神的なテレパシーによって結びついているため、普段は「眠い」「腹減った」「退屈だ」「獲物採ってきた。誉めれ」と本能的なことばかり訴えてくる使い魔たちと連携することによって、特に夜間の不意打ちされる確率が減ります。私はすっかりこのことを忘れていました。 確かに、この小竜ならば、あの距離まで屍人使いたちに距離を詰められる前に警戒を発していたように思います。とはいえ、既にセッションは進み、その先のストーリィを紡いでしまっています。過去に遡って改変するのは得策ではありません。うーむ。 そこでSくんと相談し、「小竜は当然接敵に気付いていた。ところが、屍人使いの使い魔たるImp(召喚された小デヴィル)とやりあっていて、エルダに警戒を発するのが遅れてしまった」ということにしました。 となると、斃れたエルダのその後が俄然気になってくるところです。その結果については近い内に何らかの形でPCたちに齎されることになるでしょう。 ともかくも、魔術師にとって最良の友であり分身ともいえる使い魔の存在はとても重要で、私も改めてそれを感じた次第です。また、存在を忘れてしまって処理を進めたことについては大いに反省した次第です。Sくん、ご指摘ありがとう。
| (だめな)もぐぐ | |
| 2016/10/30 03:13[web全体で公開] |
😶 聖歌は響く 参加させていただきました。 KPのラク。参加者のみなさんおつかれさまでした。 私のキャラは29歳の教師です。ババアとか30歳とか言われると怒ります。 でもだれも逆鱗にふれてこなかったです。 あと、シリアスシーンがやっぱり苦手です。 それと、推理も苦手です・・。 あれ?クトゥルフに向いてない? 明るいクトゥルフを目指していまs・・。
| カミカゲ | |
| 2016/10/28 07:16[web全体で公開] |
😶 [白狼亭]「異様な臭いの謎」を見学してきました! 昨日行われた白狼亭3人目のGMとなります3838さんのセッションを見学させてもらいました! 今回はサポートに少し前にGMデビューして頂いた蒼月さんが参加しくれたので、今回は完全に見学者でした。 それでも、裏でルールの話やQ&Aっぽい事をやらせて貰ったりしてたのですが・・・ さて、今回のセッ全て表示する昨日行われた白狼亭3人目のGMとなります3838さんのセッションを見学させてもらいました! 今回はサポートに少し前にGMデビューして頂いた蒼月さんが参加しくれたので、今回は完全に見学者でした。 それでも、裏でルールの話やQ&Aっぽい事をやらせて貰ったりしてたのですが・・・ さて、今回のセッションはオリジナル種族になる猫の種族ケットシーの村にて近隣の山の異変を調べて欲しいという話でした。 事前に「ダンジョンをする」と言う話を聞いていたのでどうなるのかな?と思ったのですが、道を進む毎にイベントが起こると言うスゴロク形式で、これは「なるほど!面白い!」と思い見ておりました。 やはり他の方のGMは参考になります! 昨夜のセッションで「GMやってみたい」と言う人も出てきて嬉しい限りです。僕が居なくても回るようになれば、他のシステムに割く時間もできるのでですが・・・その前に「約束」をキチンと果さなければ!
| カミカゲ | |
| 2016/10/27 19:57[web全体で公開] |
😶 女神転生《覚醒篇》『ムル髭危機一髪』参加してきました 既にGMは数回やっています。真・女神転生《覚醒篇》 まさかプレイヤーとして遊べる日が来るとは!コツコツやってると良い事もあるんですねぇ さて、僕のキャラクターは投擲術+魔界魔法と言う後衛援護系です。 実は最初は・・・投擲術+軍隊格闘だったのですが、必要な特性値が多く断念 次に考えたのは投全て表示する既にGMは数回やっています。真・女神転生《覚醒篇》 まさかプレイヤーとして遊べる日が来るとは!コツコツやってると良い事もあるんですねぇ さて、僕のキャラクターは投擲術+魔界魔法と言う後衛援護系です。 実は最初は・・・投擲術+軍隊格闘だったのですが、必要な特性値が多く断念 次に考えたのは投擲術+タオ。しかしタオでは支援能力は欠けるので・・・結果柔軟な魔界魔法になりました。 チームはサマナーほぼ一本のバニーさんと神通力+日本剣術の巫女さんと組みました。 家のキャンペーンもそうですが男キャラ希少なようで・・・(まぁ装備が女の方が優遇されてるので・・・) さて、シナリオの方が集落の崩壊の事に首を突っ込んだら悪魔召喚の阻止を半ば強制的に頼まれたという形でした。 タイトルから何となく「ああ、あれ出るのか」とか「きっとこうなんだろうな」と言う展開が何と予想をしてて・・・ まぁ遠くはなかったです。 さて、戦闘ですが・・・やはり投擲術は強い!相手のサマナーを1ラウンドで完封して良い調子と思いきや・・・ GMの出目が走り出し長期戦に 他のシステムより戦闘での波乱が起こりやすいなーと思いつつ。 プレイヤーで参加してみて直したい所が色々と見えてきた感じがしたので・・・ちょっとシステムに手を加えたいと言う欲求が。 しかし、これではソードワールドの二の舞になりそうなので我慢我慢 それでも単発セッションはなんかやりたいなーと。折角女神転生が盛り上がりそうですしね 何はともあれ、GMのパラ峰さん、一緒にチームで戦って下さったgameさんと手羽先さんありがとうございました!
