ごん太んさんがいいね!した日記/コメント page.56

ごん太んさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

鴉山 響一
鴉山 響一日記
2016/10/27 09:51[web全体で公開]
😶 ジェットコースタードラマと言えば
運良く、1994年に刊行されていた「TRPG福袋」を入手しました。もちろんお目当てはこれに含まれていたシステム、「もう誰も横浜の果てで涙という名の同窓会だけ見えない」です。この長すぎて表紙や目次ですらも一部割愛、序文説明の段階でいきなり「もう見えないRPG」と略されているこのシステム。ジェットコース全て表示する運良く、1994年に刊行されていた「TRPG福袋」を入手しました。もちろんお目当てはこれに含まれていたシステム、「もう誰も横浜の果てで涙という名の同窓会だけ見えない」です。この長すぎて表紙や目次ですらも一部割愛、序文説明の段階でいきなり「もう見えないRPG」と略されているこのシステム。ジェットコースタードラマRPGだけあって、タイトルもジェットコースターで省略。

90年代、怒涛の勢いで放映されていたドラマを観て一時期を過ごした人にとっては皆まで言わずとも「あー、あれをやるのね」と理解していただけることと思います。

最近のボードゲームやカードゲーム的TRPGシステムに慣れている人にとっても馴染みやすい、サクサクと進むルールでして、要するに脳みそをほとんど動かさずともノリと勢いで突っ走ることができるのがウリなのです。

≪会社のライバルが実は異母兄弟で、自分の妻と不倫関係にあるのみならず時効まで1年の殺人犯≫

とか、こんな感じのキャラクタたちでドコドコ進めるわけですよ。


…………。

…………。

おバカでしょう?

おバカなんじゃよ。

そんなおバカだった90年代を思い出して楽しみたい方も随時募集しています。

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Iris
Iris日記
2016/10/27 02:05[web全体で公開]
😶 ゲームデータの保存って大事だよね…
キャラクターを想像するのは楽しい。私はキャラ設定(そのキャラがどんな子か)をあれこれ考えつつねりねりするのがとても楽しいのでついつい長文になる。 
キャラ設定を一気にノンストップ&ノーセーブで打つこともしばしばあった。

ただ、このサイトでキャラを作成する場合は”絶対に全て表示するキャラクターを想像するのは楽しい。私はキャラ設定(そのキャラがどんな子か)をあれこれ考えつつねりねりするのがとても楽しいのでついつい長文になる。 
キャラ設定を一気にノンストップ&ノーセーブで打つこともしばしばあった。

ただ、このサイトでキャラを作成する場合は”絶対に”こまめに保存をしておくよう、私は自らに強いている。
何故かと言うと、そのノンストップ&ノーセーブ方式で打ち込みまくったデータが以前、スマホのフリーズにより全部まるまる消えた、という由々しき事態が発生したことがあるからだ。
丹精に練って打ち込んだデータがスマホのフリーズで保存する間もなくいきなり消えてしまったときの私の心境を想像して頂きたい……フリーズ前の時間に戻りたかったね…(遠い目)
…あのときはほんとがっくりきたし、絶望状態を通り越すともうなんか笑うしかないorz

スマホが固まる状況を迂闊にも予測すらしてなかった上にバックアップも取ってなかったから、保存出来ないわそもそも画面動かないわで当時かなり慌てた覚えがある。
今考えるとすさまじく阿呆な失敗だなぁ……

あの事件以来セーブの大切さを改めて痛感して、絶ッ対に何があっても保存だけはほんと徹底するようになった…

他の皆様にこのような経験があるかは存じ上げませんが、どうかお気をつけくださいな。

(蛇足)
今は大分復活しかけてます。
問題のキャラは未だに途中だけども。
他のキャラシはちょこちょこ打ってるし、近々また新規キャラ載せようかとも考えてます。
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座敷猫
座敷猫日記
2016/10/26 13:02[web全体で公開]
😶 プレイングと、マスタリング
さてはて、自キャンペーンを通してずっと考えていた事を・・・。

TRPGのキャラクターのプレイングについて、ちょっと徒然なるままに書いてみたい。

まずは「キャラクターのレベルとはなんの為に上げる、上げたいのか」でしょうか。

我輩なんかは、レベルが上がると嬉しい。ナンデ嬉しいかって言全て表示するさてはて、自キャンペーンを通してずっと考えていた事を・・・。

TRPGのキャラクターのプレイングについて、ちょっと徒然なるままに書いてみたい。

まずは「キャラクターのレベルとはなんの為に上げる、上げたいのか」でしょうか。

我輩なんかは、レベルが上がると嬉しい。ナンデ嬉しいかって言うとやっぱり「キャラクターの出来る事が増える」事が嬉しい。
そうすると、出来る事の「幅」が広がるのが楽しい。
「幅」が広がれば、仲間やシナリオのイベント(試練だったりもするw)に対して、即効的(データ的)に行える事が単純に増えるのが嬉しい。
シナリオの難易度に対しても、考えられる「幅」、また「高度な問題への対処法」が増えるのが楽しい。

個人的には、レベルが上がる(スキル制のシステムの場合、スキルの数字なのかな)楽しみは、そこにある、と思っていたりします。
それに応じて、プレイヤーとしても空想・思考・行動選択の「幅」が広がるし。
と、同時に、「広げる必要」もある、と思うんですよー。

何故?と、聞かれれば、「だって10レベルになって、いつまでも『洞窟いって2レベルのゴブリン退治』的なシナリオであり続ける訳がないハズだし」って答えます。

最初は、キャラレベル相応の思考・空想・ノリ・行動選択で、全然楽しんでOKだと思うんですよ~。

ただ、キャラクターのレベルが本当に高くなってくると、そういった楽しみを踏まえつつも、「もっとその幅と奥行きを広げる」のが、必須になってくる。と思う。

それは何故?

それは「いつまでも『洞窟いってゴブリン退治してきて』っていうシナリオにはならないハズだから」ですよね。

GMが居る。
彼(彼女)らは毎回、シナリオを組んで、プレイヤーが遊ぶ場所を提供してくれる。
もちろん、それがGMの楽しみでもあるのです。

で、それはやっぱり、プレイヤーがどうゆう風に遊びたいか、も考えるけど、同時に「GMがどう楽しみたいか、そして『これ面白そうだな!』って思うシナリオを遊びたい」っていうのがあるからだと思う。

その時に大きく「PLとGMの楽しさの間の調整=どっちも面白いと思えるようなシナリオにしたい!」という目的・作製行動の指針になるのが、選ぶゲームのシステムにもよるかもしれないけれど、基本的には「プレイヤーキャラクターのレベル・能力水準」だと思うんですよ。

それゆえに、ちょっと先の部分に戻りまして、プレイヤーのプレイングの「キャラクターのレベルが本当に高くなってくると、思考・空想・ノリ・行動選択の「幅と奥行きを広げる」のが、必須になってくる。」という事だと思う次第。

つまり、「3レベルなら、とにかく殴るしかない」から、「10レベルにもなっている。相手も結構強いのが出る。ここは豊富な支援をあらかじめ使っておいてから、戦闘に入ろう。GM、OK?」っていう感じへの、シフトチェンジ、プレイング自体のレベルアップが望まれるという事ですよね。

それは何故?

そう、また戻りますが、「Gmがシナリオ作製をする際に、基本的には『プレイヤーキャラクターのレベル・能力水準』を考慮しなければいけない」からなんですよね。

「洞窟へゴブリン退治」のシナリオを10レベルまでもっていけば、ただひたすらに「上がったレベル数値で押しつぶすだけの簡単なおしごと♪」というただの作業になるという、ちょっとシナリオを作っている人にとってはツマラナイ事になっていくからですね。
(一部、それがひたすら好きなプレイヤーもいるようですが)

「10レベルかぁ。皆成長したなー。よし、今回はソレにふさわしい、熱い展開を用意して、10レベルっていう熟練者にふさわしいシナリオ(戦闘含む)を頑張ってもらおう!ワクワク」となっていく訳なんですよ。GMっていうものは。
そして、それに見合った準備やシナリオ作製、ギミックや進行もマスタリングとなる訳で。
シナリオ中の情報の出し方も、やっぱり「10レベル」に見合ったものにしないと、ある意味「育ったプレイヤーとキャラクター」をバカにしている、という事になっちゃう訳で。
それなりに、GMもマスタリングのレベルを「10レベル」にシフトチェンジしないと・・・!と頑張る次第なのですね。

これが、ごく自然なTRPGのキャンペーンにおける、PLとGMの変化、もしくは「成長」なんだと、我輩考えております。

そうでないと、キャンペーンという形でキャラクターを育てて、物語をどんどん紡いでいく事の「伸びていく広がっていく楽しさ」というモノが出てこない。

そんな事を考える。
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現人虫
現人虫日記
2016/10/26 08:33[web全体で公開]
😶 GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 2回目
 前回の続きで戦闘からとなったわけですが、結果を見ればNPCを守ることはできたものの、主犯格は取り逃がすという結末でした。まあ後者は仮に捕まえたとしても逃げられる能力なのでどうしようもなかったのかもしれませんが。

 妖魔夜行は初プレイですが、GURPS自体はルナルをプレイしたことがあるのですけ全て表示する 前回の続きで戦闘からとなったわけですが、結果を見ればNPCを守ることはできたものの、主犯格は取り逃がすという結末でした。まあ後者は仮に捕まえたとしても逃げられる能力なのでどうしようもなかったのかもしれませんが。

 妖魔夜行は初プレイですが、GURPS自体はルナルをプレイしたことがあるのですけど、抽象戦闘しかやってなかったので、スクエアを用いた戦闘に慣れておらず(D&Dではそこそこ使ってはいるのですが)、配置や移動で下手を打ってしまった感じですね。
 おかげで元より戦闘能力が低かったことも相まって、さしたる働きができなかったことが残念でした。とはいえ、戦闘メインシナリオだと事前に告知してあったのに、戦闘能力の低いPCを作ったのですからこれは自業自得です。
 システムに慣れるのももちろんですが、実際に使ってみて思うところもありましたし、多少リビルドを入れようかとも思いますが、PCの方向性そのものを変えるつもりはないので、戦闘能力の高い妖怪も作ってシナリオによって使い分けるのがよさそうかな。
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Nサブ
Nサブ日記
2016/10/26 04:56[web全体で公開]
😶 SW2.0、ⅠⅡⅢルルブっ!
先日手元に届きました。新しいルルブはいつでも、読むだけですごい素敵な気持ちになれますね。
読み込みもそこそこに、さっそくサンプルシナリオを弟とプレイする事に。あーだこーだ言い合いながら二人で冒険者を作成するだけで、これがとても楽しい。がっつり戦闘ルールの組み込まれたTRPGは初めてというのもあった全て表示する先日手元に届きました。新しいルルブはいつでも、読むだけですごい素敵な気持ちになれますね。
読み込みもそこそこに、さっそくサンプルシナリオを弟とプレイする事に。あーだこーだ言い合いながら二人で冒険者を作成するだけで、これがとても楽しい。がっつり戦闘ルールの組み込まれたTRPGは初めてというのもあったと思います。でも途中でぽつりと、

「やっぱりソードワールド“は”面白いな……」
「は? ウタカゼも面白いから」

ウタカゼはあの世界観が好きでないとちょっとあれかな……それはわかる。
最終的には以下のような冒険者たちがラクシアに生まれました。

・R52(男、グラップラー、ルーンフォーク※1)
・マルレーネ(男、フェンサー、グラスランナー※2)
※1、ルーンフォーク…人造人間。
※2、フェンサー…小人族。

この時はまったく気づいていなかったのですが、複数回攻撃には-2の命中修正を加えないといけなかったようですね。さすがに《追加攻撃》と《両利き》が強すぎました。
冒険中では以下のやりとりが印象に残っています。

「二体のガーゴイル像があるね。台座の文字は事前の情報通りのようだ」
「右のを調べるぞ」
「だから何もないよ。もうちょっと具体的に知りたいのかな?(吟遊詩人GM)石像は魔導機文明時代の遺物のようだ。突き出した牙、構えた鉤爪、そして広げた背中の大きな羽は、まるでそれらの異形の生物を実際に目の当たりにしたかのような出来栄えだ。隆々たる肉体はむき出しの凶器のようだ。醜悪な顔は見るものに嫌悪感を与えるよ」
「ふーん。じゃあこの左の像を破壊する」
「は?」

そうして彼は、ルーンフォークの集落から世に出て間もない、「必要がないなら壊せばいいのではないか?」が口癖の、なんでもかんでも機械の冷たい合理性から判断する(でも世間ずれしている)冒険者に。こちらはそれを慌てて止めて「やっぱりルーンフォークってのは何を考えているのかまるでわかんねえ」とぼやく苦労人なコンビができました。
何でもないようなロールを通して設定が生えるのはやっていて一番楽しいところですね。

さらに先日よそさまでテキストオンセに初挑戦させていただきました。
意外だったのが自分で思っていた三倍ルーニーやっていた事で、初めてのオンセだし身内以外だしでもっと借りてきた猫のようになるのかと思っていました。皆さんに絡みまくって設定がぽんぽん乱立していましたが、今になってみれば、別動隊が謎解きしている裏で雑談タグをすごい勢いで流していたのはGMさんにも申し訳ない感じがしますね……。すごい楽しかったです。
身内の卓でのGMしか経験がないせいかもしれません。みんなPLも楽しいけどさ、GMも楽しいからほらもっと誰か誘ってセッションしてみて?
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BEN
BEN日記
2016/10/24 13:01[web全体で公開]
😶 【妖魔/百鬼】ひとまずひとだんらく
さて、妖魔夜行/百鬼夜翔 3シナリオ終了しました。
やーっと3シナリオ、といった所ですが、ご参加くださった皆さん、ありがとうございました。

当シナリオ、キャンペーンと銘打つわけではないンですが、黒幕のしでかす計画の、大きな流れの中の1部分を切り抜いて1セッション分のシナリオにしております。
全て表示するさて、妖魔夜行/百鬼夜翔 3シナリオ終了しました。
やーっと3シナリオ、といった所ですが、ご参加くださった皆さん、ありがとうございました。

当シナリオ、キャンペーンと銘打つわけではないンですが、黒幕のしでかす計画の、大きな流れの中の1部分を切り抜いて1セッション分のシナリオにしております。
一応、シナリオ自体は1話完結というイメージで。

このゲーム。PCが所属する妖怪ネットワークというものが存在し、情報の共有が図れるので、シナリオに参加するのは、同じネットワークのPCならば誰でもOKという形。ネットワークvs黒幕という構図ですね。


そんな構成なモノですから、調査次第では、『今回のシナリオには直接かかわらない情報』が出ちゃったり、『1セッションでは未調査部分が残ってモヤモヤする』ような状況が発生してます。
それによって意図せずミスリードになってしまったり、セッション終了にもかかわらず終った感がしない、など微妙な状況を作ってしまっている。『次回に向けての強力な”引き”』と捉えれば美点なのかもしれませんが…
良いのか悪いのか、GMとしてはまだ判断つかないです。

過去二回のセッション『ありふれた愛に抱かれて…』『悲しみの影は日常の…』に関しては、個別に感想を書いてないですが…リプレイ内で、振り返りつつ書かせて頂きましょうかネ。


複雑難解なシナリオ、可能な限り分かり易くやろうとしているつもりではありますが、GMの未熟っぷりで色々振り回してしまうかもしれません。
そんな時も生ぬるく『あー、やらかしてるな』ぐらいに達観して頂けると助かります。

へっぽこGMではありますが、今後とも宜しくお願いしますー~
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鴉山 響一
鴉山 響一日記
2016/10/24 11:51[web全体で公開]
😶 「おまえはだれだ」
このサイトの「100の質問」ってのは良いですね。どんなバックボーンを持っている人なのかが読めばわかるから。セッションをするにせよしないにせよ、「あ、この感覚良いな」と思えば声を掛けやすくなるし、そうでなければスルー出来る。

そしてキャラクターシートの登録、あれは自キャラ自慢の自己満足だろ、と思全て表示するこのサイトの「100の質問」ってのは良いですね。どんなバックボーンを持っている人なのかが読めばわかるから。セッションをするにせよしないにせよ、「あ、この感覚良いな」と思えば声を掛けやすくなるし、そうでなければスルー出来る。

そしてキャラクターシートの登録、あれは自キャラ自慢の自己満足だろ、と思いましたが、そうではなくて、あれこそ書き方ひとつとってもその人のTRPGに対する思想が垣間見えるんだなと思うようになりました。

そう考えると、たくさんの人に声を掛けてもらいやすくするためには、「100の質問」と「キャラクターシート」を充実させることはとても有益だと思います。

そんなわけで、もう少し充実させてみようと思います。
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Iris
Iris日記
2016/10/21 02:39[web全体で公開]
😶 『おまじな大饗宴』Get!
先日、とうとうTRPG合同誌『おまじな大饗宴』を購入!
死亡フラグTRPGに参加すると決まったときからずっと気になってて、機会があれば買いたいなと思ってたのですよ!
いやー、買えて良かった!
まだ「死亡フラグTRPG」のとこしか読めていないんだけども、他にも面白そうなゲームシステムが色々載って全て表示する先日、とうとうTRPG合同誌『おまじな大饗宴』を購入!
死亡フラグTRPGに参加すると決まったときからずっと気になってて、機会があれば買いたいなと思ってたのですよ!
いやー、買えて良かった!
まだ「死亡フラグTRPG」のとこしか読めていないんだけども、他にも面白そうなゲームシステムが色々載ってるから楽しみ。他にも「三人いるっ!?」と「メガネリオン」がシステムとしてどんなものなんだろうかとか題名的にとても惹かれるものがあって気になってるのでワクワクしてる。早く読みたい。

ちなみに店頭購入だったんだけども、その店にはTRPGのオフセがきっかけで話すようになった方に場所を教わって連れて行って頂いた。
電車だと30分もしない場所にその店はあったので、行こうと思えば行ける距離にあったんだなぁとちょっと驚き。これまでTRPG関連書籍(と言ってもクトゥルフやソードワールドくらい)やダイスを売っている場所がヨド○シカメラくらいしか知らなかったので、店頭にずらりと並んだルルブやサプリ、合同誌の数々を見てこの上なくテンションが上がったw
「こんな素晴らしい店があるんだ……!」と感激してしまった。

ありとあらゆるTRPGを網羅してるし、人狼ゲーム関連のもあるし、置いてあるゲームの種類の豊富さにまた感動しきり。ルルブもサプリもリプレイも面白そうなのばかりだった。
エクリプス・フェイズまであったのがびっくりしたけど何か嬉しかったなぁ。どこの本屋さんにもなかったから余計にかもしれんが、見つけられて良かった。お金が貯まれば高いがいつか買ってみたい。

あと、ネクロニカかピーカーブーのルルブもまた今度お金があるときに来て買いたいなと思ってる。
他にもボードゲームや童話をモチーフにしたダイスゲームもあって面白そうだった。
……ダメだ、あそこ行くと欲しいものがありすぎて購買欲を必死に抑えないといけなくなるw

その店を教えてくれたあの方には本当に感謝!
ありがとうございました!
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現人虫
現人虫日記
2016/10/21 00:49[web全体で公開]
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第7回
 別セッションなど立て込んでいて遅くなりましたがプレイ日記など。

 新規参加者の方も来られまして5人PTとなり戦闘に突入。
 攫われていく女性を助けようとしたものの、足止め役の悪魔を排除するのに時間がかかり海に逃げられてしまい、そのあたりにあった乗り物を拝借して何とか追跡して、洞窟までおいか全て表示する 別セッションなど立て込んでいて遅くなりましたがプレイ日記など。

 新規参加者の方も来られまして5人PTとなり戦闘に突入。
 攫われていく女性を助けようとしたものの、足止め役の悪魔を排除するのに時間がかかり海に逃げられてしまい、そのあたりにあった乗り物を拝借して何とか追跡して、洞窟までおいかけたところで以下次回となりました。

 PCが増えれば敵もその分強くなるのは必然ですが、今回の場合相手が多かったですね。今のPTは格闘PCが多いのですが、範囲攻撃に乏しいので多数相手だと倒すのに時間がかかる=苦戦してしまう。そのあたり改善できればいいのですが……難しいかな。
 私のPCはフェンシング使いなのでレベルが上がって覚醒段階Ⅲにいけばダンス・マカブルという手がありますが、強さを上げていくにしても命中-20は厳しい。得意技にすれば多少マシになるものの、相手の数が少なくて強い場合には有効ではありませんからそれも悩ましい。
 特技によらず範囲型の攻撃のできる射撃武器のチャクラムやマシンガンあたりを準備するのもありですが、器用まで高くするのは骨が折れることを考えると、GP的には格闘武器の霊波の小太刀やロケットハンマーあたりを準備するのもありかもしれませんね。後者はファンブルが怖いですが……
 まあ一番お手軽なのは範囲攻撃の得意な仲魔を増やすことですが、そう都合よく増やせるかということは置いておくとしても、召喚に手番を1回使います(失敗する可能性もある)から初動が遅いのも確かですし、また範囲攻撃はその分ダメージが低いので、複数のキャラで重ねて使用できたほうが瀕死まで追い込みやすいので、自分でも何か模索しておきたいところです。
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虚空象
虚空象日記
2016/10/20 22:11[web全体で公開]
😶 D&Dで思ったこと
最近仕事が忙しいです(-_-;)

ま、そんな話はさておき、表題の事です。
思ったというより、疑問?
まず、D&Dというゲームの魔法は、呪文スロットというものによって回数が管理されます。
つまり呪文スロットがMPの代わりです。
疑問というのは、この呪文スロットです。
PLには分かりやす全て表示する最近仕事が忙しいです(-_-;)

ま、そんな話はさておき、表題の事です。
思ったというより、疑問?
まず、D&Dというゲームの魔法は、呪文スロットというものによって回数が管理されます。
つまり呪文スロットがMPの代わりです。
疑問というのは、この呪文スロットです。
PLには分かりやすいシステムなんですが、はてPCはどう認識しているのだろう?
前の前の版である3.5版では(ウィザードは)準備した呪文と回数(呪文スロット)が一致していたので、
上記の疑問は感じないんですよね(ソーサラーは別)。
でも5版は呪文スロットと準備した呪文の回数は必ずしも一致しないのです。
同じ呪文でも、より高いレベルの呪文スロットで使用できたりしますし。

PHBのみ所有で、読んではいるんですが、それらしい記述は見当たらないんですよねぇ。
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BEN
BEN日記
2016/10/19 23:05[web全体で公開]
😶 5歳児とTRPG?
簡単なキャラシーを作って息子(5歳児)と遊んでみましたー。

父親の
http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/metal_age/attach/28/48/chk.jpg

息子の
全て表示する簡単なキャラシーを作って息子(5歳児)と遊んでみましたー。

父親の
http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/metal_age/attach/28/48/chk.jpg

息子の
http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/metal_age/attach/28/49/spik.jpg

威力は10の割り振り。ご覧頂けば、どう使うのかなんとなくお察し頂けると思います★
息子は駆け引きが上手ではないので、ランダムバトルができるようにダイス欄も用意しました。

結果は、スパイクマン(息子)の勝利。体力残り1まで減らされながらの逆転劇で大盛り上がりでしたー
また遊ぼう。

あ、息子のキャラシー翻訳しときますね。

キャラクター:スパイクマン
グー:3※:スパイクスライム(スライムにスパイクをくっつけて投げるらしい)
チョキ:4:きょうぼうか
パー:3:スパイクショット

※最初Σって書いちゃって、3を書き足したので、8になっちゃったンですよねw

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座敷猫
座敷猫日記
2016/10/19 03:38[web全体で公開]
😶 うーん。
今、GMを行っているキャンペーン、お話が少し入り組みすぎたキライはたしかにあるけれど・・・。
どうにも、GMをやっていて、楽しくない。

素直に吐露すれば、ちょっと厳しい(ように一見、見えるデータとか)だけで、すぐ後ろ向きになるPL。そして、皆、結構長いお付き合いになるのだけども、どうにも「P全て表示する今、GMを行っているキャンペーン、お話が少し入り組みすぎたキライはたしかにあるけれど・・・。
どうにも、GMをやっていて、楽しくない。

素直に吐露すれば、ちょっと厳しい(ように一見、見えるデータとか)だけで、すぐ後ろ向きになるPL。そして、皆、結構長いお付き合いになるのだけども、どうにも「PT」で動きを考える事を、いつまでたってもやってもらえない。それを「楽しむ」事をしているようには、GMには感じられない。GMとしてはRPを楽しむのも良いけれど、とりわけSW2.0なら、「戦闘」がほぼ入ってくるヒロイックファンタジーな側面も強いわけで。
キャンペーンである訳で、毎回、できるだけ手を変えて飽きないような、別の感覚がおこるような戦闘シュチュエーションとか、相手とかを設定したいし、しないと、と思う訳で。
「楽しんで欲しい」から。そしてGMも楽しみたいから。
キャンペーンでの楽しみって、PCが育っていくだけじゃなくて、PCを使うPLも育っていく、そしてその「PT」が育っていくのを見るのも、GMとしての楽しさな訳で。
同じキャラが育っていけば、愛着も沸くだろうし、出来る事が少しづつ増えていって、なによりその「増えていった」出来る事をいかんなく発揮する事は楽しさだ、と思うのだけれども。
そうゆうシュチュエーションや、相手を用意して、「GM、てめぇなんて状況にしやがるwww」とか言いながらも、そこを「出来る様になっている」様々なキャラクターの能力(魔法、スキル、アイテム、そしてRPと、なにより長い付き合いのチームワーク)で乗り切ってしまい、物語をどんどん自分(PL)たちのモノにしていってくれる姿をこそ、キャンペーンをしてるGMとしては見たい楽しみな訳で。

・・・はや2年。それがもてない。二度ほど喧嘩のようになって、解散しそうになりながらも、ここまでまだ続いている事は、凄い事といえば凄い事であり、ありがたいことでもあるのは、間違いないのだけども。

それでも、GMがかなり「楽しめない」状況が続く。「メタ」がどうとか「自キャラの能力はFAが命なんだ」とか、そんな事にばかり対応するのは、「楽しめない」。

そのキャラの能力を潰さないよう、皆活躍できるようどれだけ心を砕いても、無論、「砕いてるんだぞ!」とか言いたくもないし、押し付けがましくてそんな事は楽しくもないが、それでもかなり毎回苦心して考えているのだが・・・。

せっかく育てたキャラクター、そして一緒にやってきたPT。
もっとどんな風に動けるか、考えて遊ぶのは「楽しい」事ではないのだろうか。
リアルが忙しいから、TRPGに来るときは頭使いたくない、気軽にしたい、という事なのだろうか。
再三「無理があるなら~」という話をコミュニティで出したりしてるが、その意図が伝わらないのだろうか・・・。

正直、一回現在のプレイヤー達とは離れて、もう一度、自分のこのキャンペーンをやり直そうかと、本気で考え始めている。
GMの思い通りに動いてほしい訳ではない・・・。プレイヤーの自由でいい。ただ、「レベルだけ上がって、それで出来る事がふえていても、それについて何か考えて、仲間の中で行動しよう」という感覚が感じられない、という状況は、はたして続けていて良い事があるのだろうか?楽しさがあるのだろうか?と思う次第で。
TRPGは1人で「自由に楽しむ」ゲームではなく、「仲間とセッションを、その中の範囲で自由に楽しむ」ゲームだと思う次第で。

我輩のこういった「GMとしてこう楽しみたい」は、我輩の価値観であって、それを感じたいとTRPGのGMをする事は、間違っている事なのだろうか。

レベル上がったキャラクターを使うPLに、レベルが上がったプレイを楽しんで欲しい、そしてそれを見てGMも楽しみたい。という思いは間違いなのだろうか。

この日記を目にした方々、どのように思われるだろうか。

どうぞどなたでも、是非、コメントなど残していってほしい。

とても参考にしたいのです。


いいね! 14
カミカゲ
カミカゲ日記
2016/10/05 18:01[web全体で公開]
😶 真・女神転生《覚醒篇》メノコカムイの雫:模擬戦の回
募集人数が定員一杯になり男女比1:4と大変華やかで賑やかなチームになった女神転生キャンペーン
昨日は参加者の都合が合わず、急遽模擬戦という事になりました。

模擬戦という事もあり、シナリオに関係ない敵が出せる!強めの敵も出せる!と、正直GMもウキウキになってましたw
1回戦目はPCのレベル+全て表示する募集人数が定員一杯になり男女比1:4と大変華やかで賑やかなチームになった女神転生キャンペーン
昨日は参加者の都合が合わず、急遽模擬戦という事になりました。

模擬戦という事もあり、シナリオに関係ない敵が出せる!強めの敵も出せる!と、正直GMもウキウキになってましたw
1回戦目はPCのレベル+5の敵とザコを出しましたが・・・
アッサリ撃沈される・・・

うーん弱すぎたかな?と、次はPCレベル+7の敵をボス仕様(HP・MP2倍、行動を選べる)で戦わせて見ました
PC側の武器が折れると言うハプニングとGMの目が走った事により、引き分けと言う結果きなりました。
でも・・・通常状態だと倒されてたんですよね・・・オソロシヤ

PC達は経験値とお金をゲットし、戦闘の練習になりましたし
GM側はチームの力量をはかれましたし、何よりルールの確認と見落としてた仕様も解り大変有意義な模擬戦となりました。

参加者の皆様お疲れ様でした!そしてありがとうございました!
いいね! 13
アーリング
アーリング日記
2016/10/03 15:19[web全体で公開]
😶 今日は平日休
 昨日は息子の運動会を見に、田舎から来た親父とお袋を交えて親子3代でゲーム。
 親父たちが兼ねてから「やってみたい」と言っていた枯山水からスタート!

 このゲーム、プレイヤーが最高4人までなので俺はインスト(説明役)に回ったわけだけど・・・あれ、これ結構楽しい!?自分がゲームに参加しなくても全て表示する 昨日は息子の運動会を見に、田舎から来た親父とお袋を交えて親子3代でゲーム。
 親父たちが兼ねてから「やってみたい」と言っていた枯山水からスタート!

 このゲーム、プレイヤーが最高4人までなので俺はインスト(説明役)に回ったわけだけど・・・あれ、これ結構楽しい!?自分がゲームに参加しなくても、進む状況に合わせて説明したり、初プレイの人が段々説明なしでもすいすい進行するようになってくの楽しいぞ!?
 
 結果。
 優勝は嫁、次いで親父、お袋、最下位が息子。 終わった後は自分のつくった庭園ボードの撮影会が開かれるのもこのゲームのお約束w 息子が親父のカードをペナルティ恐れずガンガン強奪していったせいで親父がぐぬぬしてたり、カウンターで強奪し返したときには息子除く全員から拍手と爆笑が巻き起こったり。 いやー面白かった。
 
 その後は我が家でマイブームのコンプレット、息子お勧めのニムトと続き、最後は5人全員でカルカソンヌ。トリッキーかつリスクの高い戦略を進めていた息子がまさかの僅差で優勝するというドラマティックなラストを迎えたのである。
 
 
 親父たちが帰った後息子には「お前の性格がかなりえげつないのはわかった。だが息子よ、相手の弱点を責めるのは戦いの基本。戦い方としては十分アリだ」と褒めといた。
 ニムトで圧倒的に大敗した悔しさはあるがな! 次は負けない・・・!
 

【宣伝 最新リプレイ】
グランクレストのフリーキャンペーン開催中。現在最新のリプレイはこの第7話です。
http://trpg.fanweb.jp/storages/detail/488/
SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第3回です。
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いいね! 19
なーが
なーが日記
2016/08/23 18:28[web全体で公開]
😶 パスファインダーRPG建てるよ! ルルブは無料で閲覧可能
 てな訳でパスファインダーRPGの卓を建てるよ!
 システムの出来の良し悪しを日記でウダウダ書く位なら机上で証明するのが卓ゲであるべきだ(何をdisってたかは敢えて書くまい)

 知名度がない? これから我々が有名にするのだ(まぁ国際的には知名度高いが
 なんせ無料で閲覧自体は日本語でも可能全て表示する てな訳でパスファインダーRPGの卓を建てるよ!
 システムの出来の良し悪しを日記でウダウダ書く位なら机上で証明するのが卓ゲであるべきだ(何をdisってたかは敢えて書くまい)

 知名度がない? これから我々が有名にするのだ(まぁ国際的には知名度高いが
 なんせ無料で閲覧自体は日本語でも可能なのだ
 https://www29.atwiki.jp/prdj/pages/40.html
 しかもどこぞの5eのようにベーシックのみでなくコアルール全部とサプリも全部である
 気前が良すぎてちょっと心配ですな()
 まぁ、最初なのでコアルール環境でやるべきかな、unchainedのローグはようやくまともに近接ローグが使えるようになるので導入したい気はするけども

 さて、ほんでパスファインダーとはなんぞや? ってことですが
 D&D3.5版を継承して巷ではD&D3.75版と呼ばれたりすることもあります。ほんで、世界観はまぁ言うてみればオーソドックスなファンタジー物です
 種族は人間、エルフ、ドワーフ、ハーフリングは当然として、ノームやらハーフエルフ、ハーフオークなどがいたり
 クラスは様々11種類程度、まぁ、色々とある。

 動画がなくて遊び方がわからない?
 
 
 上はオリジナルキャラによるパスファインダー動画である。下は東方キャラによる動画である

 で、まぁ、パスファインダーお初の方向けにやるので、キャラ作やら丁寧にやっていきますよ
 いやまぁ、プレロールドキャラの方が良いんじゃないかって気もするけども()
 因みに、私もパスファインダーはあんまりやったことがない初心者です()
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なーが
なーが日記
2016/08/19 04:00[本人にのみ公開]
😶 『白狼亭の冒険者』著者不明
 この宿には色んなヤツがいる、ここを拠点にする冒険者は段々と増えてきた

 例えばあそこでスクロール広げているハーフエルフとそれを覗いているエルフはここじゃ長い方だ
 エルフの女はアン・ハイウェイ、屋外探索と弓を専門としている、やはりエルフだからか結構な美人でな
 森から面白そうなことを求め全て表示する この宿には色んなヤツがいる、ここを拠点にする冒険者は段々と増えてきた

 例えばあそこでスクロール広げているハーフエルフとそれを覗いているエルフはここじゃ長い方だ
 エルフの女はアン・ハイウェイ、屋外探索と弓を専門としている、やはりエルフだからか結構な美人でな
 森から面白そうなことを求めて出てきたエルフだそうだ
 何度か俺に上目遣いで飯をねだったりしてきたことがあったな。ああ、そうそう、トラジディやラエルノアにもなんだかんだで奢ってもらってたな
 天然なのかねぇ……、いや、領収書取っといたり、旅費がどっち持ちか確認する辺りちゃっかりしてるよなぁ
 まぁ、ドワーフと仲良くできるエルフなんだから変わり者なのかもしれないな
 そういやパダの近くのリモ村じゃ魔物を改心させたとか噂もあるな

 隣に座っているハーフエルフの女はラエルノア、オランの賢者の学院で魔法を学んでいるそうだ
 ここに来ているのは実習を兼ねてだそうだ。ハーフエルフだからかPTの中では警戒心はそれなりにあるようだな
 一歩後ろから見ている感じがする
 戦う度戦う度気絶してるそうだが、大丈夫なのかね……
 そういや毎朝スクロールを開いては呪文を準備するだの、目的地に着く度に「よし、グリーンドラゴンにはエンカウントしなかった」だの、ちょっと不思議なところがあるな
 基本的には縁の下の力持ちって風情か
 シーフにチャンポン掛けたりする辺りまだまだ甘いが

 それで、横で茶々入れながら朝っぱらからエールをかっくらっているドワーフがトラジディだ
 チャ・ザの神官でやっぱり同じように毎朝ラックを使っている
 いつかドワーフキラー飲んでラック使うようなことがあるんじゃなかろうなぁ
 白狼亭で一番働き盛りのドワーフだな、チャ・ザ神殿というか商館で聞き込みしたり、いざ戦闘となればダークネスが掛かった空間に突撃し、大変だよなぁ……
 帰ってから呑むエールを楽しみにしている節はある、そういや刃物のクラフトマンだそうだから、武器も打てたりするのかね?
 とりあえず清く正しいチャ・ザ神官のドワーフだな。チャ・ザ神官のドワーフってのも珍しいが、あいつら頑固で交流とは縁遠いんだが、珍しい
 PTの要ともいえるドワーフだな、安定性抜群だ

 依頼掲示板の前にいるヒューマン達だが、彼らは新顔だな
 一方はマリオンって骨接ぎ兼格闘家ってところかね、もう一方でマリオンに依頼を説明してもらってる方がミヅキって傭兵だ
 マリオンはアレクラストじゃ珍しい拳士ってやつでな、活殺自在の体術家だ
 骨を折っては直せるとかで、客がいなけりゃ……
 この前の依頼で水着を貰ったとかで喜んでいたっけなぁ、因みに腹筋は綺麗に割れているそうだ、それでいてスイカップだそうだから奇跡だよなぁ……。是非生で拝みたかった
 実家の道場にはマイリーを祀ったりしているらしい、強きを挫き弱気を助く武道家だな

 もう片方のミヅキは、独り立ちで家を出てきた傭兵だそうだ
 今マリオンに依頼を読んでもらっている通り、読み書きができない
 本当は剣を握りたいそうだが、資金が足りなくて槍を装備しているそうだ
 だからこの前は50gのために一肌脱いできたそうだ。比喩でもなんでもなく、命あってのものだねだぞとは言っておくが……
 カニを貫いてカニ味噌を食おうとしたり美味しいものがないか探したり、食に拘りがあったりするのかねぇ
 そういえば、妙に可愛らしいところがあるからか、男からも人気があるそうだ、心配になるなぁ……

 あそこでリュートを曳いているグラスランナーはニールってヤツだな、彼女も新顔だ
 ミラルゴから海岸沿いをやってきたそうだ……
 自由奔放なグラスランナーだが、あれでシーフとしては出来るヤツだ、あのラエルノアも信用している辺り腕は立つ
 俺もシーフだが、彼女の腕には太鼓判を押す。ようやく後を任せられるシーフが現れて良かったよ

 ……ん? 俺が誰かって?
 ははは、まぁいつか忘れられるだろうなぁ、ドブ浚いの依頼でネズミ相手に後れを取ったくらいだし、いつかはこうなってたろうな、生命力5点しかなかったし……
ーーーーーーーー
 と、白狼亭のテーブルに広げられた羊皮紙に書き綴られている
「えっと、これ誰が書いたの?」
「少なくとも俺には心当たりがないな、昼間片づけた時には既にあったし」
「ということは朝に誰かが書いたってことだよね?」
「そういうことになるけれど……朝こんなの書く余裕はないし」
「そういやここはよくアルが座っていた席だな」
「「そんなまさか」」

 とっぴんぱらりのぷぅ
 問題があれば消すので言ってね><
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なーが
なーが日記
2016/08/14 09:24[友達まで公開]
😶 Sweord Woruld(ソードワールドを現行システム風に改造する案)
 なんというか、連投になってしまっていて申し訳ないです()

 誤字でもなんでもなく、古英語表記のソードワールドです
 そんなちょっと古めかしい書き方にしてみたのは、遊ばなくなって久しい完全版SWを洋ゲーからある程度パクって尖らせてみないかというヤツ
 某さんに触発されてSWのルール周りを弄全て表示する なんというか、連投になってしまっていて申し訳ないです()

 誤字でもなんでもなく、古英語表記のソードワールドです
 そんなちょっと古めかしい書き方にしてみたのは、遊ばなくなって久しい完全版SWを洋ゲーからある程度パクって尖らせてみないかというヤツ
 某さんに触発されてSWのルール周りを弄ることを検討してみております。モットーはSWらしさを遺しつつプレイアビリティを向上させる

 今時、レイピアやダガー、あるいは弓やクロスボウなんぞは敏捷度でダメージを出すのが当然な時代、SWだってそうしたっておかしくはないじゃない
 てのがうちの主張、それどこの当然なんだよってまぁ、D&D5eのなんだけどもよ()
 まぁ、そんなのやってしまうとシーフでさえも初期作で5点は定点になる訳ですが()

 でも筋力以下の装備しか出来ないから問題はない、多分
 例えば能力値が期待値なグラランシーフLv.2が高品質のレイピア+5(8)を装備したのであれば、期待値で2+3+3の8点ダメージ。回らなきゃダメージが出ないところなのだが普通にダメージが出る
 あら? これはやりすぎたか? 因みにヒューマンファイターで14バスタードを握るならば2+2+4てなところで8点?
 いかんな、グラランは筋力でなくて敏捷度で振る分妙に高い、ダメージディーラーとしても活躍できるのでやり過ぎたかもしれない……
 いや、ファイターは壁としての役割があるので、お役御免にはならない、更に言えば両手で握れば打撃力+5なのでこちらは期待値で2+2+5で9点に
 まぁ、シーフの方は回りやすいのでダメージは若干出やすい、個人的には暗殺をするような連中はこれ位火力が出てもいいんじゃないかとは思うが……
 で、こういう敏捷度が適用される武器はどういうもんじゃということですが、ダガー、マン=ゴーシュ、ソードブレイカー、ショートソード、レイピア、シミターてなところではないでしょうか
 ブーメランや弓、クロスボウ、スリング、変わったところではウィップなんぞもそうかな、あと何気にダーツも
 まぁ、この辺りまでは敏捷度でダメージを出せても良いと思うな!
 敏捷度でダメージ出すことのこだわりは、レイピア持ったお貴族様なんぞが筋力でダメージ出すのは不思議だというのが一つw
 まぁ、D&D4eなんぞでは筋力で出してましたがね!
 でまぁ、敏捷度でダメージを出すことを通しても大丈夫だろうという判断はまさに武器毎の選択ルール表にありまして、力で扱うものが+5以上付く辺りでして、こういう差があるならば大丈夫だろうという判断
 んで、更に言えば、ファイターやるにしても上の例は筋力14で剣を振ってましたが、まぁ、んたこたぁ実際には中々ない訳で、大体18辺りに達しているファイターがそういう武器を扱う訳ですよ
 だもんでSWでも敏捷度でダメージを出すようにしても大丈夫なんじゃないかというヤツ

 んで、あとはがっかりだったVE戦闘を改造してしまいたい。所詮ヴィジュアルイージーなのがいかんかったんや……
 てな訳でこれは一記事遣って考えてみたい
 んで、SW2.0の防御レーティング廃止は支持するので、防御ファンブル表を導入する方向で考えるのは良いかなと思ったりする
 で、防護点どうすんのってことですが、全部7が出たことにして処理するようにするのが良いのではないかと

 なるべくSW完全版らしさを残しつつ、変えようとすると、この辺り位なものかなぁと
 キャラクターの成長周りは不満点がない訳ではないのだけれど、まさかソーサラーとファイターを同じ成長速度にさせる訳にもいかん気はする
 SWらしさを遺したハウスルールを考えたいもんです
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なーが
なーが日記
2016/08/10 18:02[本人にのみ公開]
😶 ジョージ・オーウェルの1984
 グレッグ・コスティキャンの送り出した名作の一つに、Paranoiaというゲームがある
 これは日本国内においては多くの場合はネタにされるシロモノで、Zap! Zap! あるいは、市民、あなたは幸福ですか? という一文と共に表面的な楽しみ方ばかりがされている
 表面的な楽しみ方とはなんぞやと申し全て表示する グレッグ・コスティキャンの送り出した名作の一つに、Paranoiaというゲームがある
 これは日本国内においては多くの場合はネタにされるシロモノで、Zap! Zap! あるいは、市民、あなたは幸福ですか? という一文と共に表面的な楽しみ方ばかりがされている
 表面的な楽しみ方とはなんぞやと申しますと、日本人の感性からは中々理解出来ない文化の違いというヤツが根本的にありまして、まぁ、ザックリ言ってしまえばParanoiaは変な広まり方をしたので本来キモとなる部分が知られていないのですよ
 それを理解するにはタイトルにあるジョージ・オーウェルの1984を読まねばならない
 1984とはまさにparanoiaの小説とも言うべきか、いや、paranoiaが1984のオマージュなのですけどもね
 paranoiaが世に送り出されたのは1984年なので、思いっきり意識したシロモノです(1984の刊行は1949年)
 なもんでこの辺理解してないパラノイアスキーのparanoiaはその辺りのバックボーンが出来上がっていないのでああいう遊び方にしかならない。というか古参でもこの辺理解してるかどうかは微妙でないかな
 まぁ要するに原作モノなんだから原作読めよ、ってのと言ってることは変わらないんですけどもね
 そういう意味ではクトゥルフについてもラヴクラフト全集程度は読んでおけばいいのにと思わなくもない

 さて、ほんでお前のいうparanoiaのバックボーンてな何なんじゃということですが、これを語るには長くなるので今回はやめておく
 ただまぁ簡単に言えば全体主義的で何もかもに対して抑圧的な世界で、党へささやかな反抗をしようという趣旨ではある
 やりすぎたら殺されるけどギリギリまで攻めるというチキンレースを楽しむのがparanoiaではないかと思う

 さて、ここまで語るとリアルパラノイアな国が地球上にもあることが何となく思い当たるだろう(笑)
 これが書きたかったのも今回の日記の目的の一つなのだけど、中国でパラノイアが流行らないのはそういうことなのではないかと思うのです(笑)
 華僑や在日中国人の教授から聞く限りではまさしくソレなので、paranoiaが笑えなくなるのですよ
 天安門を煙草ケースで表現した画像なんかが今年上がってましたが、まさにパラノイアのソレ

 遊び方なんて人それぞれじゃねーかと言われりゃそこまでだけども
 少なくともそうした背景を理解していなければ隙を見ればZapし、全滅なんて当たり前な話にしかならんので
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カミカゲ
カミカゲ日記
2016/08/09 18:30[web全体で公開]
😶 信頼を得るという事
昨日の女神転生のキャンペーンは参加者が揃わず延期となってしまいました。来て下さった方申し訳ありませんでした。
日程の勘違いなどや不参加の時に連絡しやすいように連絡を密にとろうと反省しました。

残念ながら仕事で参加できなかった方の対応が素晴らしかったです。チャットにメッセージを残してくれ、コメ全て表示する昨日の女神転生のキャンペーンは参加者が揃わず延期となってしまいました。来て下さった方申し訳ありませんでした。
日程の勘違いなどや不参加の時に連絡しやすいように連絡を密にとろうと反省しました。

残念ながら仕事で参加できなかった方の対応が素晴らしかったです。チャットにメッセージを残してくれ、コメントも送って下さいました。
このような丁寧な対応をしてくれる人が信頼を得ていく人なんだなと実感しました。

いつかの日記に「GMはPLに信頼される事が大事」と書かれてた方がいましたが全くその通りだと。
逆にPLもGMに信頼されるのも大事ですね。
GMも人間なので、すべてのPLに平等とは心掛けていても難しいものです。
印象が良い人の意見を優先してしまったり、多少無茶な行動でも許可したり
印象が悪い人は・・・書くまでもありません。

日程などの約束事をしっかり守る事や自分本位の行動やロールプレイをしないなど、セッション中の態度はもちろんの事。
セッション意外の場所でも・・・チャットで入退室の時は挨拶をキチンとする。人の嫌がる事をしない、日記やコメントの返信などに応対する・・・など細かい事の積み重ねが信頼を得て行くんじゃないかな?と僕は思います。

TRPGは人と人でコミュニケーションをとりながら遊ぶゲームです。オンラインだとどうしても人と接している意識が希薄になるかもしれませんが、人と対話してるという事を忘れずに遊んで行きたいと思います。
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カミカゲ
カミカゲ日記
2016/08/06 09:02[web全体で公開]
😶 リプレイ機能を使ってリプレイ作ってみました!
チャットルームのログからリプレイを作る機能が追加されたという事で、先日行った初代ソードワールドのセッションのログを使って早速作ってみました。
やはりログが反転するだけでもかなり楽です。
そこらかチョコチョコと加筆修正。編集してるとセッションのおさらいしてるようで面白かったです。

面白い機能が追加されてリプレイも載せる場所もあるので、活用されるといいなぁ
(できれば真・女神転生のキャンペーン始まる前に欲しかったorz)
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