あちちさんがいいね!した日記/コメント page.16

あちちさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ササミ
ササミ日記
2025/02/28 09:42[web全体で公開]
😶 今日は初心者向けのクトゥルフ7版【キャラ作成会】です
ありがたいことに募集枠いっぱいになりました。ヤッター!!
まぁ久しぶりの募集でしたし、需要はそれなりにあるんでしょうね。

15名が一斉にダイスを振ると、画面がわちゃわちゃして楽しいですwww


先週はクトゥルフ6版の【キャラ作成会】をやりましたが、せっかく作ったキャラクターを使ってT全て表示するありがたいことに募集枠いっぱいになりました。ヤッター!!
まぁ久しぶりの募集でしたし、需要はそれなりにあるんでしょうね。

15名が一斉にダイスを振ると、画面がわちゃわちゃして楽しいですwww


先週はクトゥルフ6版の【キャラ作成会】をやりましたが、せっかく作ったキャラクターを使ってTRPGを体験して貰いたいですね~
一緒にTRPG沼に飛び込みましょう!! 深みが多くて抜けられなくなりますがwww


それと、そろそろシノビガミの日程を確定して【キャラ作成会】と【初心者向けセッション】の募集を出すので、一緒にシノビガミ始めませんか?
超能力バトルってみんな好きでしょ?
『メタル忍者』『妖術使い』『熱血主人公』『妖しいお姉さん』『平和のために戦う軍人』などが大量に出てくるので大好物です!!

シノビガミのルールブックは色々出ていますが【基本ルールブック 改訂版】を買うことをオススメします。
間違って旧版を買うと、ルールの細かい修正が多くて大変ですwww
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/02/28 07:24[web全体で公開]
😶 前回薔薇の館に参加した人へ+良い人いっぱい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)5日にある、継続シナリオの飛竜の卵一緒にやりましょ〜!

今の所、前回参加者でオッサンキャラをやってた2人だけしか参加してないんですよね(笑)

何人かは参加出来ないって言ってたんだけど、参加出来そうな人もいたから、一緒にやれたら良いなと思いながら、ソワソワして待ってます(笑)

まぁ縁があればですね。

オッサン2人だけってのも面白いかもだしな(笑)

・前にも日記で書いた、初めてのPL経験をしたと言う内容に、いいねが20も付いてまして、それもまたあったけぇな…って思いながらホッコリしてました☺️

だって、たった1人の初心者の感想日記だよ?

そこまでいくとは思わなかったのよ(笑)

色んな界隈、色んな人間が当然いる訳で、初心者に冷たい人もいると思ってる中で、参加者様やいいねを押してくださった方達の存在が凄く有難い訳ですよ😌

そんなの当然じゃん?って思う人もいるかも知れませんが、その当然が有難い訳です。

昨日職場であったけど、挨拶をするのは当たり前だと思って普通に挨拶してるだけだけど、いつも挨拶して偉いね。って書くと人によっては馬鹿にしてるって思う人もいるかもですが、そう言われるくらい、今の職場は挨拶する人が少ないらしいのです。

そんな感じしないんだけどね。

何が言いたいかと言うと、『初心者に優しくするのは当たり前』とか『挨拶するのは当たり前』って、僕達が思ってるだけで、そうじゃない人もいるって事です。

だからこそ野良の怖さがあって、余計緊張するんだよね(笑)

怖い人だったり、言い方がキツイ人だったり、自分勝手に進める人だったらどうしようとか考えちゃうんですよ。

そうでなくても初めましてや初めての体験は緊張するのに、そう言う人が1人でもいたらどうしようとか杞憂して更に腹痛が😇

まぁ僕は運が良くて、今まで関わってくださった方達は皆様お優しく、お互いを尊重し合えてたので、嫌な思いをした事は無いんですが、これから先、回数を重ねていく内にそう言う人にも出会うのかなぁとも思ったりします。

そのリスクを負ってでもやりたいから、ここに登録したんだけどね!

今の所マジで楽しい思いしかしてないです!
皆ありがとう!

って、言いたくなった朝でした(笑)

さ、朝ごはん食べよ!
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Kei
Kei日記
2025/02/27 21:35[web全体で公開]
😶 TRPG から派生した TRPG? のお話
ご機嫌よう。

疲れましたし、TRPG から派生した二つのゲームのお話をしましょう。

一つはジャーナル系。ジャーナル系というのは(ランダムな場合もある)シードとプロンプトに答えることで話が進むタイプのゲームです。ジャーナルというとソロジャーナルが主流ですのでソロで遊ぶものとお考えの方もいら全て表示するご機嫌よう。

疲れましたし、TRPG から派生した二つのゲームのお話をしましょう。

一つはジャーナル系。ジャーナル系というのは(ランダムな場合もある)シードとプロンプトに答えることで話が進むタイプのゲームです。ジャーナルというとソロジャーナルが主流ですのでソロで遊ぶものとお考えの方もいらっしゃるでしょうが、わたくしの知る限りでは少なくとも二人用のジャーナル系 TRPG はございます。その始祖は Apocalypse World というプロンプト系 TRPG でしょうか。いずれにせよ、ルールとして書かれているのはプロンプトです。これが意味するのは、局所的な行為の成否や勝敗ではなく、特定の類型の物語を駆動する方法そのものがルールになっているということです。

もう一つはリリックゲーム。リリックゲームのルールブック?というか本?に書いてあるのはポエムです。キャラクターという概念があるのかどうかさえ明らかでなく、明示的なルールらしいルールは何一つ書かれていません。最善の場合で何かのプロンプトらしいものが書かれている場合がありますが、それも確実ではありません。わたくしは、これでも TRPG だろう、TRPG として遊ぶことができる、と思うのですけれど。

補足ですが、ジャーナル系もリリックゲームも TRPG のサブジャンルであり TRPG とみなすのが一般的な見解です。
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ゆき
ゆき日記
2025/02/28 00:46[web全体で公開]
😆 CoC7『アスフォデルの六花』のKP、1日目セーブしました!
さすがのお二人の慧眼鋭い探索ににっこりしながら、一日目の夜が更けております。

シナリオ中でまだ始まったばかりなので、これからが楽しみなんだよなぁ!とKPはわくわくしております。
KPの一番の不安は一旦去ったので、撫子さんと祐史くんのほのぼのRPを眺めながら明日以降も和みたいなと思っております。

次も楽しんでいただけるように頑張るぞ!
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かものはし
かものはし日記
2025/02/28 01:12[web全体で公開]
😆 フタリソウサ楽しい
フタリソウサのおすすめシナリオを遊んで頂きました!!
GMのちくわぶさん、探偵のホタテさん、本当に遊んでくれてありがとうございます!!
めちゃくちゃ楽しかったです!!!

まだ2回目なのにすっかりフタリソウサの沼に沈んでる気がします。

日頃ボイセCoC継続タイマンKPを色々シナリオ探し全て表示するフタリソウサのおすすめシナリオを遊んで頂きました!!
GMのちくわぶさん、探偵のホタテさん、本当に遊んでくれてありがとうございます!!
めちゃくちゃ楽しかったです!!!

まだ2回目なのにすっかりフタリソウサの沼に沈んでる気がします。

日頃ボイセCoC継続タイマンKPを色々シナリオ探してきてすることが多いのですが、多分フタリソウサと私のプレイ傾向的に相性がいいんでしょうね、、、。
めっちゃ楽しい。

がんばってGMできるようになりたーい!
あわよくば継続フタリソウサとかもしてみたい!
バディ、夢がありますよね!

ああ、誰と練習しよう。
とりあえず慣れようね!!

みなさんはどれくらいから新しいシステムのGMします??
私TRPGそこそこやって初KP/DLの時のこと忘れちゃったよ、、!
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FLOWER
FLOWER日記
2025/02/28 02:41[web全体で公開]
😭 【雑記】セッションの準備、感情移入と溢れ出る涙
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)来る3月1日に、ずっとKPをしたいと思っていたシナリオ『透明となった君へ』のセッションがあります。
時間をかけて準備を整えてきましたが、途中で物語に対する感情移入のあまり涙が溢れて、胸が苦しくなってしまいました。
何度も作業中断をしてしまったので、こうして日記にして心の整理をしております。

一人で準備している段階でこれですから、実際のセッションではどうなってしまうのか……。
今回、参加を快諾してくださったPLの方には、ぜひともセッションを楽しんでいただきたいと思います。
当日がとてもとても楽しみです!
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醤油(旨口醤油)
醤油(旨口醤油)日記
2025/02/26 03:59[web全体で公開]
😍 CoC「チャイルド・リプレイ」KP感想
最初に手を取った時の正直な感想は「800円(非セール価格)でこのボリュームかぁ ... 」といったものでした。立ち絵の差分も少ないし、背景の素材もない。(スチルは最高だった。2枚だけど。)同額の「プルガトリウムの夜」に比べればボリューム面で劣る印象でした。

しかし、実際にKPをやってみると、評全て表示する最初に手を取った時の正直な感想は「800円(非セール価格)でこのボリュームかぁ ... 」といったものでした。立ち絵の差分も少ないし、背景の素材もない。(スチルは最高だった。2枚だけど。)同額の「プルガトリウムの夜」に比べればボリューム面で劣る印象でした。

しかし、実際にKPをやってみると、評価は逆転!あの量でここまでの感動を詰め込めるのかと!KPしながら涙目になったのは初めてでした!ただ、平日夜にやるのは重いシナリオだと感じました。

明日(2/26 水曜日 )にも やりますが、皆様にはクタクタになって帰って頂こうと思います!本当に御免なさい!!!

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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/02/27 01:26[web全体で公開]
😊 初PL参加!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)という事で、タイトル通り、人生初のTRPGにPLとして参加させていただきました!!✨️

先に言うと、ネタバレは無いです!!

今回参加させて頂いたシナリオは、クトゥルフ神話TRPG6版の『薔薇の館』です!

前回のキャラ作成会で参加した流れで、勇気を出して参加申請したのですが、同じ様な初心者の方や、前にやってたけど間が空いたから初心者みたいな者と言う方もいて、その元経験者の方達が色々引っ張っていってくれる形で、探索出来ましたし、他の方も積極的に参加していて、僕自身めちゃめちゃ助かってました(笑)

しかも、初心者卓という事も有り、全員で技能振って良いシーンが多く、それもまた楽しかったですね❀.(*´v‘*)❀.

ファンブルもクリティカルも結構出てて、中々だったなぁ(笑)
あの失敗や成功の時に出る効果を付けようとした時期もあったけど、僕は面倒臭くて諦めたから、実際に見ると凄いなって思います(*-ω-)ゥン

後ね、シークレットダイスはやっぱりなんか怖いよね!(笑)
絶対何かあるもん!(笑)

で、最後の最後、このPLが失敗したら誰かロストするのでは?!って展開の時に、めちゃめちゃ良い出目が出て、そりゃもう胸熱展開でした(笑)
アレで僕含め誰かロストでも、それはそれでオモロいけどね(笑)

動画とかで良く見る全員生還を、もうダメかもと思ったその時!!って所で体験する事が出来たので、そりゃあ癖になるわと思いました(笑)

にしてもシナリオ自体も楽しかったなぁ。
あー言うのもあるんですねぇ。
回すのは、シングルタスクな僕にはちょっと難しいかなと思った(笑)

何より、KPさんが優しかったね!(笑)
色々教えてくれた!
もちろんネタバレとかでは無く、ちょっとした事なんだけど、それがまた丁度良い塩梅なのよ(笑)
流石ベテランって感じでした(*-ω-)ゥン

そして、そんな凄い人に、僕みたいなペーペーがフレンド申請なんてしたら恐れ多いかなって勝手に思ってたら、KPさんの方からフレンド申請してくださってて、そりゃもうめちゃめちゃビックリして喜んでましたよw
本人には普通の態度にしましたけどね!(笑)
勝手に凄い人だと思って恐れ多くなっただけで、めちゃめちゃ気さくで優しい人なんですけどね(笑)

で、実は、既に入れてた2つの予定が終わったら、休息しようと思ってたのですが、何やら継続シナリオがあって、それを来週やるとの事なので、あのシナリオの続き…?ってのに興味が湧いて、参加申請してきました!
こうやって沼ってくんだなと思いました(笑)

また直前になったら、めちゃめちゃ腹痛になる気もしますが、既に1回は遊んだ方達なので、今日よりはマシかな?と思いたい(笑)

という事で、休息は少し延ばして、もう少し遊ぼうかなと思います(笑)

では改めて、無事全員生還おめでとう僕達〜!!!!!!(笑)

KPもいつかやるぞ!!!
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ゆき
ゆき日記
2025/02/26 23:48[web全体で公開]
😆 CoC7『孕波羅蜜捺落迦参/はらみ はらみつ ならか まいり』を遊ばせていただきました!
両ロストにて閉幕いたしました!

すごくすがすがしい気持ちです!ロストしましたが、個人的には悔いない終わり方で、とってもシナリオを満喫させていただきました!

ご一緒したつくちゃんが、持ち前の好奇心でぐいぐい引っ張ってくださって、困ったり止めたりするやりとりがとっても楽しかったです。
特に全て表示する両ロストにて閉幕いたしました!

すごくすがすがしい気持ちです!ロストしましたが、個人的には悔いない終わり方で、とってもシナリオを満喫させていただきました!

ご一緒したつくちゃんが、持ち前の好奇心でぐいぐい引っ張ってくださって、困ったり止めたりするやりとりがとっても楽しかったです。
特に何度も「じゃあ○○しよう!」と言い出すの、PL、本当に大好きでした笑

KPさんのNPCのRPがすごく素敵で、誰もかれもめっちゃ好き…!ってなっておりました。
お部屋の演出や、細部のこだわりとっても好きです!

楽しかった~!
一緒に遊んでくださってありがとうございました!
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Kei
Kei日記
2025/02/26 20:39[web全体で公開]
😶 神や支配者は必要なのかというお話の補足の補足
ご機嫌よう。

先日のエントリにはなかなか苛烈な反応をいただきまして、こうなったのもわたくしの不徳と成すところではございますけれど。

もちろん、それなら小説でも書いていればいいというご意見や、特に戦術的な方面を重視する方には反感もあるだろうとは予想しておりました。そうした遊び方を否定する意全て表示するご機嫌よう。

先日のエントリにはなかなか苛烈な反応をいただきまして、こうなったのもわたくしの不徳と成すところではございますけれど。

もちろん、それなら小説でも書いていればいいというご意見や、特に戦術的な方面を重視する方には反感もあるだろうとは予想しておりました。そうした遊び方を否定する意図があったわけではなく、皆さまに合った遊び方で遊べばよろしいかと存じます。

けれど一方で、わたくしはこの一連のエントリの中でルールが不要だとは一言も言っておりません。もちろんルールは必要です。この一連のエントリの最初にも書きましたが、何でもかんでも「自由」にすると社会が成立しなくなるのは自明のことです。ゲームでもそれは同じです。
また、これはわたくしの言葉遣いが悪かったのでしょうが、データというのは装備や呪文やリソースなど、PL が意図してキーとなる言葉で一意に検索できる(多くの場合は数値的な値等を含む、かつ多くの場合は表で簡単に表現できる)ものを指しているつもりでした。したがって、物語的な背景設定やフックなどはデータとみなしていません。

その上で、わたくしの遊び方が特定の方向に偏っているのはわたくし自身で存じております。そちらの方面に誘導しようという意図があったわけでもございません。これは思考実験です。実際にストリテラのように GM なしデータ最小限(数値的なステータスなし数値的な意味でのデータなし)判定なしという TRPG はございます。それならこのゲームにはなぜシナリオが必要なのでしょうか、本当に必要なのでしょうか、他のシステムではどうでしょうか、同じように考えられないでしょうか。殊更に戦術的な要素を重視するタイトルでは既存のステータスやデータや判定も必要なのかもしれません。けれど、それに疑問を持つことの何がそんなに問題なのか、わたくしにはさっぱり分かりません。

ただの思考実験、ただの疑問です。ほんとうに、GM やシナリオやステータスやデータや判定は必要でしょうか? この答えが場合による、遊び方によるというのは当然です。そんな何の答えにもなっていない答えを求めているわけではございません。
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ナツル
ナツル日記
2025/02/26 21:11[web全体で公開]
😶 無意味に歩く
繁忙期の足音が確実に聞こえてきている二月末、皆さんいかがお過ごしでしょうか

タイトル通り最近は無意味に近所を歩き回るのにハマっています
結構長いこと住んでるのに近所のこと、何も知らないなと思って……
休みの日なんかは途中で見つけた気になるお店があれば入ってみたりいい感じの公園があれば休んで全て表示する繁忙期の足音が確実に聞こえてきている二月末、皆さんいかがお過ごしでしょうか

タイトル通り最近は無意味に近所を歩き回るのにハマっています
結構長いこと住んでるのに近所のこと、何も知らないなと思って……
休みの日なんかは途中で見つけた気になるお店があれば入ってみたりいい感じの公園があれば休んでみたり気付いたら2~3時間くらい歩いたりしています
ちなみに先日は揚げパンのお店を見つけてハッピーでした

そのうち自分が歩いた場所をマッピングするアプリでも入れようかなどと思いつつ今の所本当にだらだら歩いているだけですね
まあたまには散歩もよきものです

ただまあこの散歩中、結構ネタ出しというかボーっと物を考えたりするのにちょうどよく、シナリオフックや進行に必要なネタがふと思い浮かんでくれるのでありがたいです
こねくり回していたネタが大分固まってきたのでまた次の休みに無意味に歩き回りつつ着手していきたいですね
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/02/26 02:15[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ27【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グリーンドラゴンの巣穴を攻略回だー!

……って思ったでしょう? 私も思いました。
ところが、始まったのはボス戦でした!!(どか~~ん!!)

洞窟を進もうとした途端に間欠泉っぽい毒ブレスが噴き出して、マンダとグランツが痛手を負います。
二人は毒抵抗があるので(種族特技とアイテム)まだマシでした。DMの出したダメージは53とかだったから……
慎重に進もうとした矢先、ボス戦に突入したのです。

広大なマップの中央にはすでにグリーンドラゴンと、ワームスピーカー(教団幹部)が配置されていました。
さらに南側にエルフ戦士が5体、西にエティンが2体、北東にドラゴンクロウが6体。
そしてPCたちのいる北西の入り口付近は、道がS字にカーブしていて凹凸もあり、初期位置からはいずれの敵も見えない状態です。

ドラゴンを倒しに大きな空間に突っ込むと、南側のエルフ部隊から一斉射撃を受けそうな予感……
ドラゴンクロウはHP敵には雑魚ですけど、これまた弓を撃ってくるので数が多いほど厄介。
エティンは……戦ったことあるような気がしますが(別の人生の記憶)、データは覚えてなかったですね。石投げてくるんでしたっけ?(※投げません) 左右の頭が喧嘩しがちなことは、面白いから覚えていました。

ともあれ、ドラゴン戦には奮い立つドラゴン絶許自PCです。
新しく覚えたウォーロックの「秘奥義」を、さっそくお披露目です!!!

選んだのはターシャズ・アザーワールドリィ・ガイズ(ターシャの異界転身)という呪文。
これは自らの姿を上方次元界(天界)か下方次元界(魔界)の魔力で変身させるもので、今回は下方次元界からの力を引き出してデビルマーン! になりました。
火&毒ダメージに対する完全耐性、毒状態完全耐性、背中に翼が生えて飛行移動速度40ft(8マス)を得て、AC+2になります。(他に2つほどプラス効果があるけれど、自PCには関係ないので割愛)
大休憩ごとに1回しか使えない、まさしく必殺技です。
弱点は集中呪文であること。ヘクスブレードでガッツリ前に出るので、集中攻撃されると精神集中が切れてしまう可能性がーー(奇怪なる精神力でセーヴ強化してはいますが)

このため、極力雑魚から攻撃を受けぬようにドラゴンと一騎打ちしたい自PCでありました。なので位置取りが悩ましかった!!

ドラゴンは住処アクションで、PCたちのいる場所にいばらの壁を生やしてきました。
自PCはすでに飛んでいて無事でしたが、他のPCたちは壁の中でダメージを受けてしまったり、壁に阻まれて先に進めなくなってしまったり。
そんななか、本人は洞窟の外に逃げてしまっていながらも(滝の中にいる)、呪文書の精神体から次々に呪文を発動するグウィンが頼もしかったー!

グランツからは初手にブレスが、ライトナからは声援が飛んできていて、自PCはみんなの力を借りながらドラゴンと一騎打ちする燃える展開。(なんっか、出目が奮わなかったのが残念でしたけどもっ!!)
ヘクスブレードの呪いをかけ、大業物で殴るっ! ドラゴンから近接アタックされるたびに、アーマー・オヴ・アガテュスの反撃冷気ダメージも与えます。

グウィンが呪文書ごしにウォール・オヴ・ファイアーを放ち、ドラゴンを雑魚から隔離してくれました。
しかし一騎打ちにエティンの邪魔が入り、ドラゴンはウォールを飛び越えて逃げて行ってしまうー。苛立たし気にエティンをぶった切る自PC。
マンダの挟撃を補助する位置に移動しておき、彼にエティンを倒してもらい、さあドラゴンのもとにいくぞと思ったら、エティンがゾンビになって生き返ってきたーー!?

この辺りでライトナも楽器のフライで飛んでおり、彼女の必殺技(アイテム)、アイス・ストームをドラゴンとワームスピーカーに掛けています。
グウィンの呪文書からはチェイン・ライトニングがぁー!
すごい白熱バトル!!

ゾンビになったエティンにターンが回らぬうちに(=転倒しているうちに)、機会攻撃(不利)上等でドラゴンを追う自PC。
普通だったら届かない距離でした。
しかし、今まで逃げ回るドラゴンに悔しい思いをしていたので、妖術:付きまとう呪いを取得していたのです。
このための布石の意味もあって、2ターン目にドラゴンをしっかり呪っておいたのだ(ドヤァ……)。
というわけで、飛行移動になって増えた移動力に、付きまとう呪いのワープを加えると余裕ありでドラゴンに届きました。
嬉々として殴るー!
(いま気づいたけれど、呪いの追加ダメージを一番最初以外つけ忘れていたわーー! うっかり侍)

これの一撃で、ドラゴンの首が落ちました!
アレッ? まだまだHPあるかと思っていたら……やばかったから逃げ回っていたのね~
余った一撃は、近くにいたワームスピーカーに。
グウィンから生かしてとらえよの指示があったので、了解しつつ、うっかり手加減宣言を忘れたり……(まだ生きててセーフ)。
その後、手加減して倒しましたが、彼はイベント死してしまいました。

エティンからベルトを剥いで、小休憩したのち、洞窟を探索することにします。
今回はドラゴンの宝を無事に手に入れられそうですね。

(おまけ)
この卓はボイセなのですが、皆さんのユーモアあふれる会話がいつも楽しくて。PC的には厳しい状況が多いのですが、軽口をたたきあったり冗談を言い合って笑いの絶えない卓です。
特に今回、グウィンPLのながやさんの言葉があちこちで面白すぎたので、勝手にランキングしちゃいました。

第3位 「陰キャ戦法」
これはグウィンが戦闘が始まった途端に洞窟から出て、呪文書の精神体だけを前に進ませ、そこから遠隔で呪文発動し続けたことをながやさん自身が形容した言葉。ウィザード:筆記術のサブクラスならではのかっこいい戦い方なのに自虐が面白くて笑ってしまいました。

第2位 「邪悪さが負けてる」
敵のワームスピーカーの種族がエルフだったのですが、肌がどす黒いし表情は悪そうだし? で。ドラウであるグウィンよりも、敵の方が邪悪っぽい、ということを形容していたのだったかと。
そこw 競わないでww

そして栄えある第1位は……(ダラララララ……)

第1位 「スケキヨのままで増えていいんですか?」
これは図解が必要です。こういうことです。



DMがユドナにドラゴンクロウのコマを置いたのですが、前回倒したときの状態(コマがさかさま)でした。
水マップだったこともあって、完全にスケキヨ状態。そのままバンバンコピーされたときに、ながやさんが突っ込んだ言葉。
爆笑しました。
わかる! 逆さのコマをコピーすると、一つ一つ立ち上がらせなくてはいけないですもんね!? 起こしてからコピーした方が手間が少ないですもんね!?!?
わかるんですが、言葉が面白すぎました。次の日まで思い出しては笑ってました。いえ、なんなら今も思い出して笑ってます。

皆様、ほんといつも大爆笑な会話をありがとうございます!
いいね! 15
Ququ
Ququ日記
2025/02/24 19:37[web全体で公開]
😆 アーマードコア6TRPG 体験
プレイグループのロボ好きで集まって、アーマードコア6TRPGをプレイしてみました。
参加の皆さん、ありがとうございます。
とはいえ、ルールもデータも把握が曖昧なため、お試しマップにお試しエネミー、サンプルACに乗り込む2人の傭兵…

3機小隊に編成された傭兵たちは、哨戒中に攻撃を受け、2番機全て表示するプレイグループのロボ好きで集まって、アーマードコア6TRPGをプレイしてみました。
参加の皆さん、ありがとうございます。
とはいえ、ルールもデータも把握が曖昧なため、お試しマップにお試しエネミー、サンプルACに乗り込む2人の傭兵…

3機小隊に編成された傭兵たちは、哨戒中に攻撃を受け、2番機カキザキ機をロスト、急遽迎撃します。
読み始めたばかりのルールブックを見ながら、(電子書籍)戦闘の手順を確認していきます。
プレイヤーが選択したのは、万能感がある二脚型と、フワフワ浮いている四脚型。
敵も広範囲に攻撃できる砲台タイプで、ブラストダメージのキャノンが脅威です。

驚いたことに、このゲーム、命中ロールが無いのです。大抵のゲームが、トリガーにダイスが付いてくるようなものなのですが、このゲームは撃てば当たる。避ければ外れる。
アクションを起こすためにENが必要で、それを表すダイスを振り、そのダイスをコストとして支払うことができれば、攻撃ができます。相手が回避のコストを支払えば回避されるので、たくさん攻撃したくなります。

また、もう一つ変わっているのが行動順。イニシアチブロールなんかが有名ですが、このゲームではトランプを引きます。数が多い順に手番が来て行動するのですが、ターンの度に山札から引くので、同じカードが出ません。またAを引くと2回目の手番ができるという逆転要素?もあります(が、これも4枚しか無い)。

戦場はあまり広くなく、ACの移動は地味ですが、敵との間合いはとても大切。敵はアタックパターンという優先度に基づいて攻撃してくるので、相手の行動をうまく誘導できれば、完封もできてしまうかも。そして、戦闘終了後には、修理代と弾薬代の請求(と報酬)。シビアな収支が、原作ゲームを思わせます。

ルールブックの記載の仕方、いきなりのエラッタ公開など、不満もあったのですが、遊んでみるとゲームは面白いと感じました。
命中回避に直接の乱数が無いので、詰将棋感がある、との感想もありましたが、データを組み合わせてアセンブル(AC機体設計)もやってみると、そこそこ奥が深いかも?と期待しています。

今日の戦果としては、フワフワからのグレネードアタックで、削り倒し、肉薄してのブレードやレーザーライフルで撃破。グレネードいいね👍️

また遊びたいですねー
いいね! 25
ゆき
ゆき日記
2025/02/24 23:25[web全体で公開]
😆 CoC7『アスフォデルの六花』のKPを駆け抜けました!
両生還にてエンドをむかえていただきました!

犬崎先生のスタンスと、薄幸の美女である村娘の氷室さんの嚙み合い方が素敵で、とても素敵なものを見せていただきました!
二人のRPがずっと楽しくて、いつまでも見ていたかったです…!

一緒に遊んでくださってありがとうございました!
いいね! 10
わっか
わっか日記
2025/02/24 23:17[web全体で公開]
😶 [SW2.5]マス戦闘ルールというものを作ってみた
https://drive.google.com/file/d/1wm2YLPyA-fJB11clsDAQreTsCuYbc_kF/view?usp=sharing

1マス=5メートル四方で、5×5マスのフィールド上で戦闘を行うハウスルール。
簡略化された上級または熟練戦闘の合いの子みたいな全て表示するhttps://drive.google.com/file/d/1wm2YLPyA-fJB11clsDAQreTsCuYbc_kF/view?usp=sharing

1マス=5メートル四方で、5×5マスのフィールド上で戦闘を行うハウスルール。
簡略化された上級または熟練戦闘の合いの子みたいな感じ。また、従来の戦闘ルールを一部見直して(独立状態の撤廃など)少しでも分かりやすいルールにしよう…と試みている(できているとはいっていない)。

簡略化…?🤔5ページもあるのに…?🤔
個人的にめんどくさいと思ってるのが射線周り(遮蔽、貫通突破の経路)で、そこを何とかしたかったけど、これを無くすとSW2.5らしさがなくなる…で、結局省けなかったという。

一番の問題は、これをわざわざ読み込んで参加する酔狂なPLさんがいるのかって話。
なので、たぶん使わない。

まあ、作るだけでも楽しいから良いのだ。自己満足。
いいね! 28
ササミ
ササミ日記
2025/02/24 20:50[web全体で公開]
😶 3Dプリンタで作るダイスケース

ダイスはセリア、塗料と緑のフェルトとネオジウム磁石はダイソーで購入しました。

いい休日の過ごし方かな?
いいね! 33
かものはし
かものはし日記
2025/02/24 12:58[web全体で公開]
😶 浮かれるかものはし
フタリソウサの初セッションに浮かれ、ルルブとサプリを増やす。
怪盗からの誘惑も持ってる!
遊ぶぞ遊ぶぞ遊ぶぞーー!!!

いいね! 26
Kei
Kei日記
2025/02/24 13:07[web全体で公開]
😶 ゴミの山の中で願いは叶ったのかしら
ご機嫌よう。

エルリンボ「最後の竜殺し」に続いて「ドリームランドのツバメは歌う」を置き卓で遊んでまいりましたが、完結しましたの。今回はゴミの島のどこかに願いを叶える竜の骨があって、というお話ですわ。といってもランダムシードのジャーナル系ですので探索要素などがあるわけではなく、決まった数のシーン全て表示するご機嫌よう。

エルリンボ「最後の竜殺し」に続いて「ドリームランドのツバメは歌う」を置き卓で遊んでまいりましたが、完結しましたの。今回はゴミの島のどこかに願いを叶える竜の骨があって、というお話ですわ。といってもランダムシードのジャーナル系ですので探索要素などがあるわけではなく、決まった数のシーンの後で必ず竜の骨に辿り着きますし、途中でロストすることなどもございません。ステータスも判定もございません。

そんなの楽しいのかですって? そんなのゲームになるのかですって? 楽しいに決まっているのですし、ゲームになるに決まっているのですわ。

ともあれ、家族がらみのちょっと重い話になったというか今回の主人公はまだ小さな子どもだったのですが、容赦なく色々とやってしまい、わたくし反省しているのですけれど、その一方で前章の要素を回収したり、子どもながらに悩みながら進んでいく感じも出せたという点では、それなりに良い物語になったのじゃないかしら。
もちろん最後は PL の方に委ねて、きちんと納得できる結末にもなったと思いますわ。というかエピローグが良くって!

ご一緒くださった方、ありがとうございましたっ。
いいね! 13
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/02/24 11:46[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス16【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)神殿でハバククの加護を得た冒険者一行は、攫われた女司祭を奪還するため、ドラゴン軍の居留地に向かいます。
三つのルートを吟味した結果、登攀があるが直線距離でかつ、迷宮(どのルートでも通る)の様子を高台から偵察できる真ん中のルートを行くことに。
ところが、ヒイコラと辿りついた高台には、崩れかけた瓦礫が空中で静止している奇妙な塔が建っていたのです――

シルヴァネスティ様式のその塔は、本来はイスタルにあったもののよう。既にボロボロですが、使い魔アウルで外から偵察をしたところ、4階以上の場所の時が止まっているらしい(?)ことがわかりました。
中には墓が有り、荒らされている様子も判明(墓MAP多いな、このCP!)。
冒険者達は中を探索してみることにします。

例によって死者に礼儀を尽くしつつ上っていきます。3階に繋がる階段は石で埋まっていましたが、天井が崩落していたのでその穴から上ることを考えます。
その前に再度アウルで偵察したところ、外からは見えなかったレイスが2体!
天井までの高さは20ft(6m)。仮にロープで登っていったら、登攀中に攻撃を受けそうです。
魔法組にはミスティ・ステップ(見えている場所に9mまで転移できる)があるのですが、前衛を一緒に連れて行けないと意味がありません。

ふと、モールド・アースを使って、周囲に沢山落ちている瓦礫を積み上げることを思いつきました。
土や石を操作する初級呪文なのですが、掘った土を瞬間的に積み上げられるので、てっきり石もいけると思っていたのです。よく読むと柔らかい土を、となっているのですが、通常の地形を移動困難にしたり、移動困難地形を通常の地形にしたりする使い方では、土も石もできます。
DMのQuquさんはPLのアイディアを凄く尊重して下さるプレイスタイルで、このときも「石と砂と土の違いは粒の大きさだけ」と、柔軟な解釈をして下さって、積み上げる程度ならOKとしていただけました! アイディアを汲んでもらえるのは凄くうれしいですよね!

積み上げには判定がありましたが、出目が良く、上手く積み上げられました。これによって、出来た石段を登る<運動>or<軽業>の難易度は10と易しめに。
アンデッド退散を持つドルバックと、彼が集中攻撃を受けないように自PCも共に登ります。
退散は上手く行き、レイスたちは金切り声を上げて逃げていきました。やった!
するとそこに、エルフのゴーストが現れ、4階の怪物を倒さなくてはならないと言い、ダンシング・ロングソードをくれます。
一行はこれを引き受けて4階へ。

塔の外は時が止まっているようでしたが、中は……止まってはいないものの、シャドウフェルの力を感じる空間でした。
そして魔力を感じる門がドーンと! ルーン文字で装飾されていて、向こう側には濃い霧が渦巻いています。
門自体からはフェイワイルドの力を感じ、ルーン文字を並べ替えることで何かが起きそうではありますが、文字が欠落していて今はどうにもなりません。
部屋のどこかに落ちていないかとディテクト・マジックを発動しましたが、反応はナシ。
そうしていると、門の内側から塔の管理者を名乗るエルフのゴーストが手招きします。
ルーンはこの中にあるから取りに来い、と。
怪しさを感じたので<看破>を振らせて貰ったのですが、相手がなんと<ペテン>21を振って来るではありませんか……!!

PLにはペテンって見えてしまっているけれど、PCはまんまと信じているという状況が生まれてしまいました(笑)。
これは……入るわね、自PC。もちろんリスクはありますけれど、入ってみた方が話的にも面白そうですし。

ところがそこで背後に怪物が出現! まずはそちらを処理することにします。
敵の正体を見破ってデータを見せて貰ったところ、パワータイプのアンデッドのようでした。……知力が低いな、うむうむ。
イニシア一番だったドルバックからブレスの支援を受け、大業物ファイターのリルとアルトが、二人とも怒濤を切って攻撃を仕掛けます。
リルが機動力の特技で一撃離脱し、アルトにベイト・アンド・スイッチをしてACを上げています。ここまでの連携が見事!
自PCも、怪物の弱点を突く知力セーヴのマインド・ウィップを放ち、これが3d6で5,6,6の良いダメージを出したうえ、敵にデバフ(行動制限)を掛けました。
リアクションを封じられ、アクション/ボーナスアクション/移動のどれかしか出来なくなった怪物ー!

実はアルトと自PCのイニシアが一緒で、ベイトアンドスイッチを受けてすぐに動きたいアルトに順番を譲っていたのですが、戦術としてはインベントリ通り自PCが先に動いた方が良かったかも知れませんね。
行動制限が掛かったあとでなら、アルトが一撃離脱をすれば、敵から全く攻撃を受けなかったので!
(PLは攻撃しつつデバフも掛けられる魔法が、一石二鳥で大好きさ!)

もっとも、ACが上がったお陰で、攻撃を受けてもアルトは無傷で済みました。結果はオーライです。
ここまで非常に上手く行っていますが、お時間になったので戦闘は次回に持ち越し。
これは直ぐに倒せちゃうかなー? 次回も楽しみです。
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