もみじさんがいいね!した日記/コメント page.12

もみじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たこ
たこ日記
2025/07/30 19:40[web全体で公開]
😶 【SW】ブロークンスピア第9話【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こことは違う世界のお話
魔物の巣をこわしに来たルイナたちは、たむろしている魔物と戦います
いくらか傷は負ったものの無事全ての魔物を退治することが出来ました
しかし魔物の巣の中はまだ奥があるようです
ルイナたちはクトラに草を炊いてもらって次の戦いに備えます

そうしてさらに奥へと進むと、魔物たちに捕まった子供たちが泣いているのを見つけました
「おねえちゃん助けて・・・」子供たちは涙を流しています
ルイナは優しい女の子なのですぐに助けに向かいました
「!」しかし野生の勘が危険を知らせます
すると泣いていた子供たちがみるみる間に魔物へ姿を変えていきました
欺瞞!敵のアンブッシュだ! 間一髪!流麗なブリッジ回避!・・・はしませんでしたが、すぐにみんな戦闘態勢に入ります

魔物は今までとは違って、とても相性が悪いです
ルイナとクトラが一生懸命攻撃をしますが、なかなか退治できません
だんだんと追い詰められてきました
そこで一か八か、ティトとコールで協力して魔法を使うことにしました
ドカーン!ドカーン! 大きな爆発が起こりました、魔物はひとたまりもありません
しかしよろけながらもまだ生き残っています、なかなかしぶといです
クトラがとどめ!とばかりによろよろしている魔物の胴体に攻撃します
しかし、あと少しの所で躱され・・・
パキーン! そのときクトラの指輪が音を立てて割れました
すると不思議なことに吸い込まれるようにクトラのハンマーが魔物の胴体に突き刺さり、とどめをさしました
キンボシオオキイだ!
みんなでよろこびましたが、まだ魔物は2匹残っています

さてルイナたちは無事、魔物を退治できるでしょうか?
いいところですが、今日はもうお休みの時間です
続きはまた次のお話で
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はるるん
はるるん日記
2025/07/30 12:16[web全体で公開]
😶 SW2.5『ココロ ―星の欠片とホムンクルスの詩―』
セッション中にプレイヤーから出た一言:
「このお話も烈火なる貴婦人短編集CPのお話なのかしら」
「毎回このクオリティの短編集って……やばくないです?」
「最強すぎるのだわ……っ」

いやほんと、ありがたいお言葉…!💦
このメンバーでのセッションが楽しすぎて、「もう一回やりたい!」ってノリ全て表示するセッション中にプレイヤーから出た一言:
「このお話も烈火なる貴婦人短編集CPのお話なのかしら」
「毎回このクオリティの短編集って……やばくないです?」
「最強すぎるのだわ……っ」

いやほんと、ありがたいお言葉…!💦
このメンバーでのセッションが楽しすぎて、「もう一回やりたい!」ってノリで始まった今回のおかわり卓。
現在進行中の「烈火なる貴婦人短編集CP」の第7話にあたるので、ネタバレは避けつつ、ふり返りを綴ってみるよ。


◆「ムダのないエモ」だけを抽出した構成
参加者のひとりが、今回のシナリオをこう評してくれた。
「シナリオ構成もいさぎよかったですねw」
「めんどくさかったりノイズみたいのはスパッと切り落とされて、上澄みのエモエモ部分のだけ抽出された逸品」

いつもは“足し算型”でシナリオを作るタイプなんだけど、今回はちょっとだけ“引き算”を意識。
4時間卓って制限がある中で、「感情を選ばせる一点」にすべてを集中させた感じ。
途中で「もう4時間くらいやった気がする!」って声が出たのも、物語の“密度”と“選択の余韻”が効いていたからかも。


◆なんでこんなに満足感が高かったのか?
要因を3つにまとめると…

① 構成がシンプル&濃い
シーン数は少なめだけど、ひとつひとつに情報・感情・テーマをギュッと凝縮。

② 無駄をとことん削った
戦闘、探索、会話、情報収集――すべてが意味を持っていた。
“高濃度エスプレッソ”みたいなシナリオだったと思う。

③ 終盤の「選ばせる」が効いた
ただ選択肢を用意するだけじゃなく、それまでの物語を振り返る時間を自然に作れた。
だからこそ、短時間でも“深く遊んだ”って感覚が残ったんだと思う。


◆選ばせる物語の強さ
どっちを選んでも正解。どっちでもTRUE END。

けれど、だからこそ、君たちが「何を信じて」「何を託したか」が物語の芯になって、その選択が唯一無二の結末をつくった。
尊くて、静かで、そして強い未来だったよ。

◆そして…まさかの3杯目
はい、自分で自分の首を締めました(いつもの)

アオハル三部作、最終章やります。
タイトルは『焚火』。
焚火の灯りのもと、心と心を照らし合うようなセッションになる予定です。

今回は、シナリオは“ほぼ存在しない”と言ってもいいかも。
あるのは、焚火の炎と、君たちの言葉だけ。

“自分の心”で、“誰かの心”に触れていく。
このメンバーだからこそ見られる、静かで優しい夜の物語になるはず。


◆また、続きを見せてください
焚火の灯が消える前に。
まだ語っていない“心”があるなら――

続きを、君たちのセリフで紡いでほしい。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/07/27 23:17[web全体で公開]
😶 不毛な議論というか
どの側面をクローズアップするかの違いでしかない。動的にセッションに参加し共同で話を盛り上げていくという意味ではPLは「参加者」だが、前日から部屋をあつらえ画像を貼り、音楽があるなら準備して視覚効果のひとつひとつを試しながらどうやればPLに満足してもらえるかをあれこれ考えているGMにとっては明らかに「客」である。「参加者」と「客」は二律背反するY存在ではない。
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ササミ
ササミ日記
2025/07/27 20:21[web全体で公開]
😶 いやいや、PLは「客」じゃないです
考え方の違いなので、ダメ出しじゃないです。
こういう考え方もあるっていう、一つの意見です。100%悪意はありません。


PLは「客」ではありません。一緒に遊ぶ「参加者」です。

この違いは【受け身で遊ぶ】かどうかです。
・「客」は出されたものを楽しむ人
・「参加者」は自分たちも楽し全て表示する考え方の違いなので、ダメ出しじゃないです。
こういう考え方もあるっていう、一つの意見です。100%悪意はありません。


PLは「客」ではありません。一緒に遊ぶ「参加者」です。

この違いは【受け身で遊ぶ】かどうかです。
・「客」は出されたものを楽しむ人
・「参加者」は自分たちも楽しむために動く人
これが大きく違ってきます。


TRPGは【参加者全員が楽しむことが目標】の遊びです。
シナリオクリアしたかどうかは、正直どうでもいいです。
全滅しても『全員が楽しかった』って笑顔で話せれば、そのセッションは大成功です。

3~8時間の拘束時間があって、参加して楽しくなかったら、もうTRPGはいいやってなるでしょ?
それに、一人の参加者がずっと探索していて他の人は見ているだけって、つまらないでしょ?


【参加者全員が楽しむ】ためには、客扱いしちゃダメです。
客扱いした瞬間から『他のPLも楽しませる』という思考が止まってしまいます。
(ここで言う全員というのは、PLだけではなくGMも含まれます)


そのためにPLとして参加した人は『全員を楽しませる』ために考える必要があります。具体的には、こんな感じです。
・シナリオが進むように協力する
・GMのお願いを察してあげる
・他の人のシーンでは、出しゃばらない
・時間内に終わるように協力する
・全員がスポットライトが当たるように他のPLに見せ場を作る
・あまり喋っていない人にも話を振る
・出目が良かったら一緒に喜ぶ

「客」はこんなことしません。自分さえ気持ちよければそれでいいのです。
それではGMの負担ばかり増えて、TRPGという遊びは楽しくなりません。
ちょっとだけでもいいので『全員が楽しむためにどう行動したらいいのか』を考えながら遊びましょう。
(ベテランPLは普通にやっています。みんな気づいてた?)



ちなみに、TRPG会の『はじめましての皆さまへ』にこんなことが書いてあります。
一部抜粋します。


「自分のグラスにビールを注いで欲しかったら、他の人にビールを注いでやれ」

あなたと同じテーブルについた人たちは、あなたを接待するためにそこにいるわけではありません。
同じ卓についた人達は、あなたがそのゲームを楽しみたいのと同じように、ゲームを楽しむためにいるのです。

全員が協力して、楽しいセッションになります。


名文ですねーー うちの代表はいいこと書きますwww


ここまで長く書きましたが、分かりやすくまとめると、コミケの来場者は「客じゃない」理論です。
つまり、PLは「参加者」です。



まぁ長く遊んでいると、こういう考え方もありますっていう参考意見でした~
気軽に遊んで、ちょっとだけ他の参加者にも優しくしてあげてね。
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四季
四季日記
2025/07/27 15:54[web全体で公開]
😶 おかげさまで満員御礼?
 人蛮混合リレーCP企画への募集に無事4名の参加申請がありましたー
 そして案の定合わないそれぞれの参加可能な予定日…まあ、いつものことだし誰かに調整願いますか。今のところの参加者の希望日程からの有力な予定日は火曜or木曜の夜か、土曜日の夜で今月末7/31から本格的な調整を始めるつもり、全員が楽しめる時間帯に参加できる方の参加申請が追加であった場合はこちらの独断と偏見で選ばせてもらうのでその時は悪しからず…
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パスタ
パスタ日記
2025/07/26 22:49[web全体で公開]
😶 【ラクガキ】毎日落書きチャレンジ2025/7/26【TRPG関係なし】
今日は時間が無かったので

模写したいんですが、どの作品を模写すればいいか分からずに止まっています。
塗りや描き込みを学びたいんですが、ピンとくるものが中々出会えてなくて…💦
ですが今模写するのが学びが大きいと思うので、作品探しを続けたいと思います。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/07/25 16:01[web全体で公開]
😆 【SW2.5】ノクトゥルム横断【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)過日のGM:べいろすさんによる卓感想です。
早速頼れる仲間達のご紹介より参ります。

カルム@ハマさん
リカント女性のグラップラー/スカウト。
真面目で穏やか、両手利きと通常打を使い分ける達人。
今回は成長で【マッスルベアー】を引っ提げて登場、ボスのとどめに一役買った。

ステラ@もみじさん
スプリガン女性のファイター/レンジャー。
明るくて気っ風のいい姉御肌。
ボスとの相性のため、今回は(戦闘では)巨人化しなかった。

ルーク@たこさん
ルーンフォーク男性のマギテック/シューター。
冷静沈着、パーティーのダメージディーラー。

ドルミィ@べいろすさん
人間、男の娘のフェンサー/デーモンルーラー。
明るいムードメーカーで、今回はフェローとして参戦。
魔力撃メイスがボスに深々と突き刺さった。

エクセラ@わたし
アビストランク女性のプリースト/ライダー。
お供のダウレスを連れ、ドレイヴェン様の道を説く。

<あらすじ>
妖精達の協力を取り付けることに成功した冒険者たち。
妖精達が取り巻きの多くを撹乱している間に、ついにボスのメデューサと対峙します。
的確に器用度ばかりを下げてくるメデューサでしたが、多勢に無勢。
何とか冒険者らの勝利となりました。
メデューサに穢された神殿は破壊し、捧げられてしまっていたメリアの男性神官の生首は、彼と親しかった妖精達が引き取ってくれました。
こうして呪術によって閉ざされた森は再び開かれたのでした。

おどろおどろしい森や、APNGと思われる美麗なアイコンなど、表現に凝った素敵な卓でした。
勿論、シナリオの方もバッチリ楽しめました。
状況的にプリーストは信仰が試されましたね。(* ’ᵕ’ )
GMをしたくださったべいろすさん、プレイヤーの皆様に最大の感謝を。
そしてこれを読んでいただきありがとうございました!!
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四季
四季日記
2025/07/20 17:04[web全体で公開]
😶 人蛮混合のリレーCP企画だぞっと
 呟いていたものを本当に募集かけてみた。
 人蛮混合卓をルルブⅡの範囲でやるというかなり挑戦的な企画なので人が集まったらラッキーぐらいの感覚でいますがどうなることやら今のところは8月下旬から始められたらと思っています。

全て表示する 呟いていたものを本当に募集かけてみた。
 人蛮混合卓をルルブⅡの範囲でやるというかなり挑戦的な企画なので人が集まったらラッキーぐらいの感覚でいますがどうなることやら今のところは8月下旬から始められたらと思っています。

https://trpgsession.com/session/175287821507sinki445

 あ、盗掘の谷ソラーグとウォーロックの依頼録を購入しました。ふむ?ソラーグってアルフレイム大陸のどこ?七王群島はハーヴェスから南の方向っぽいけど断片的な内容から察するに割と北の方、鉄道も通っているあたり大陸からそれほど離れた場所ではない、候補として挙がるのはドーデン地方の西側に白紙状態の諸島やそれなりの大きさの島が存在しているみたいだけどここならザークルセスの影響範囲外でかつ海運で富を築けるのか?
 今冬には大型サプリが出るみたいだしそこで語られることだと思っておこう。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/07/18 18:11[web全体で公開]
🤔 【雑記】コーピング【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今朝方はご心配をお掛けしました💦
平にお詫び申し上げると共に、温かい言葉に感謝申し上げます。

ストレスに対処する行動を『コーピング』というそうで、わたしの場合は例えば美味しいものを食べたり、愛犬と触れ合ったり、好きな音楽を聴いたり、アニメを観たり、読書したらお花を観たり……etc,etc. となるらしい。
お薬と併用しつつ、上手く”うつ”に対処していければ良いなと。
独り暮らしの算段をしながら、コーピングに励みたいと思います。
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伊吹
伊吹日記
2025/07/18 13:17[web全体で公開]
😶 【SW2.5】今冬に大型データ集
『盗掘の谷ソラーグ』に挟まっていた富士見ドラゴンブックのチラシにて、今冬に大型データ集が発売すると書いてありました。夏にはルールブックDXが出るため今年は大型サプリが出ないのかと思っていましたが、そんなことはなかったらしいですね。
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たこ
たこ日記
2025/07/17 02:22[web全体で公開]
😶 【雑記】有意義な見学
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、見学させていただいたSW卓のGMさんのテクニックが素晴らしかったです

特に時間管理がすごかった
RPや戦闘での話し合い、出目が悪くてなかなか敵が倒せないなど、GMがコントロールできない部分が多々あるなかで、時間内に納めるにはどうするか?
その答えは『自分の考えたギミック等を削って時間短縮する』というものでした

GMも人の子、せっかく考えたギミックは披露したいじゃないですか
しかしそんなことは尾首にも出さずスパッと切って時間内に納める
それでいてシナリオに破綻はなく、PLも気持ちよくプレイしていました
なかなか出来そうで出来ないことだと思います
まぁ、私の考えすぎなのかも知れませんが…

しかし、『見学』という一歩引いた立場からは、そう見えました
あまり言うのは野暮かもしれませんが、どうしても吐き出したかったので、そんなお話でした
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べいろす
べいろす日記
2025/07/18 01:19[web全体で公開]
😶 【SW2.5】迷い犬探しています
わっかさんのセッションに参加したのです。わっかさんのセッション。
テストプレーということで「どんどんダメ出ししていくぞ~」などと思っていましたが、ダメな部分なんて何もなかった・・・。
あったけぇ人族社会と、暴力まみれの蛮族社会の対比ができていて大変良いと思いました。
謎の不穏なhpゲージ(不穏全て表示するわっかさんのセッションに参加したのです。わっかさんのセッション。
テストプレーということで「どんどんダメ出ししていくぞ~」などと思っていましたが、ダメな部分なんて何もなかった・・・。
あったけぇ人族社会と、暴力まみれの蛮族社会の対比ができていて大変良いと思いました。
謎の不穏なhpゲージ(不穏なBGMも)も好きです。
そして内容の濃い感想戦が発生し、気になった細かい部分も全部指摘できたので、日記に書くことが無いのです:(
わっかさんシリーズでは「手紙」が種族寿命差を扱っていて好きでしたが、今回も大変良いかと思います:)

PCとしては魔力撃フェンサーエルフちゃんに初挑戦でした。
やはり筋力7では魔力撃が無いと話になりませんでした。魔力撃はマスト。
前衛バイオレントキャスト型も考えましたが、器用度22+2が無駄になってしまったり、ナイフ愛好家という個性と合わなかったりするので、魔力撃しかないのです:(
魔力撃を使えない相手や状況の場合は普通に魔法使ってればいいでしょう・・・。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/07/11 10:15[web全体で公開]
😊 【雑記】若きに混じりて宙舟に【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、久し振りに草刈りがなかった休日に、日頃良くして頂いている若人さんからお誘いを受けて、あるネットゲームを始めました。
かれこれ20年近く前にプレイしていたそれも今は昔、大胆にアレンジされて生まれ変わっておりました。
キーボードでは操作も覚束なかったので、格闘ゲーム用に買って持て余したゲームパッドを使って何とか操作にこぎ着け、攻略サイトを観ても専門用語だらけで録に理解できず、詳しい先輩に話を聞けば、初期スキルは適当に選んで問題ないとのこと。
若人さんたちの吸収力は本当に凄いものです。

そんな訳で、卓三昧なわたしに新しい趣味が生えたのでした。
え、プレイする時間があるのかって?
卓優先なのは変わりませんが、気楽に潜れればと思います。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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たこ
たこ日記
2025/07/11 09:54[web全体で公開]
😶 【雑記】そして私は沼にはまる
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)夏休みの昼下がり、ローカル局のテレビ番組で『ロードス島戦記OVA』を放送しているのを見た中学生は『ロードス島戦記』の小説を買い漁り、次々に読み進める
しかし、ついに既刊分は読み終わってしまった、続きが気になる・・・

ある日、本屋の棚にロードス島戦記が・・・それは『ロードス島戦記I』
「なんだ読んだことがないのがまだあるじゃないか!」
中身を良く確認をせずに買い求め、そそくさと家で読み始める
「・・・これ小説じゃない、掴まされた」
しかし少ない小遣いでせっかく買ったものだ、渋々読み進めた
するとどうだろう、これがなかなかに面白い
どうやら『テーブルトークRPG』というものらしい

中身をもっとよく知りたくて買ったのが『ロードス島戦記コンパニオン2』、1は売ってなかったのだ
分かったような分からないようなルールを元に一人でコロコロとサイコロを転がして模擬戦をする日々
「あぁ、誰か一緒にTRPGをやってくれる人はいないだろうか・・・」

ーーー少し時が経ち高校に入学した
部活どうしようかな、などと考えながら廊下を歩いていると、目に入ったのは『無線部』の新入部員勧誘のポスター
無線には全く興味はない
しかし隅っこの方に小さく『TRPG』とか『ロードス島戦記』の文字が・・・
なんだ?無線部なのにTRPGをやっているのか?とりあえず見学してみよう

特別棟4階隅にある物理室、その暗幕の張られた入り口扉を勇気を振り絞って開く
「よく来たな、まぁ座れ」
ここから私のTRPGは始まった
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ササミ
ササミ日記
2025/07/10 10:02[web全体で公開]
😶 ルールブックの仕分けをしました
どうも肺の調子が悪いので、TRPGの本棚を整理することにしました。
大量にあるルールブックを本棚に残すものと倉庫に運ぶものに仕分けです。


【本棚に残すもの(サプリ含む)】
サタスペ
ソード・ワールド2.5
クトゥルフ神話7版
クトゥルフ神話TRPG
シノビガミ
インセイン
全て表示するどうも肺の調子が悪いので、TRPGの本棚を整理することにしました。
大量にあるルールブックを本棚に残すものと倉庫に運ぶものに仕分けです。


【本棚に残すもの(サプリ含む)】
サタスペ
ソード・ワールド2.5
クトゥルフ神話7版
クトゥルフ神話TRPG
シノビガミ
インセイン
キルデスビジネス
迷宮キングダム


【倉庫行き】
ダブルクロス3rd
ソード・ワールド2.0
パラノイア 黒、青、白
バイオレンス
真・女神転生 覚醒篇
ロードス島コンパニオン
深淵2版
フィアスコ
ウィザードリィRPG
ストリテラ
アマデウス
初音ミクTRPG ココロダンジョン
ビギニングアイドル
ヤンキー&ヨグ=ソトース
レレレ
RPG福袋’96
ミッドナイト・ミミック
ピカレスクロマン
ナイトバタフライ
バッドライフ
大石油王RPG


電子書籍を入れずにこの数ですよ…。それと、本の大きさがバラバラなので、ダンボールに入れにくいですwww

この他にルールサマリー、印刷したキャラシート、同人シナリオが大量にあったので、本棚がスッキリしました。


お金がかからない趣味とはいえ、色々と買ってたな〜
それと、この量を遊ぶ仲間が居たってことが幸せな環境でしたね。
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しらたま
しらたま日記
2025/07/08 12:51[web全体で公開]
😆 【GM感想】ケダモノオペラ前後編シナリオ ※ネタバレなし
下記ページで募集したセッションです。すっごく楽しかったー!✨
https://trpgsession.com/session/174841916237marumaru18

◆シナリオ:前編【人の朝、星屑の国】
      後編【獣の夜、王の目醒め】
公式シナリオ集『人の朝、獣の夜』掲載で全て表示する下記ページで募集したセッションです。すっごく楽しかったー!✨
https://trpgsession.com/session/174841916237marumaru18

◆シナリオ:前編【人の朝、星屑の国】
      後編【獣の夜、王の目醒め】
公式シナリオ集『人の朝、獣の夜』掲載です。
タイトルの関連性、ひいては本文で「とくに注目すべき」と紹介されていることから、
本書の顔的なシナリオではないかと私は思ってます。
なのでひとめ見た時から回してみたかった!

前編でケダモノ(PC)は“星屑”と名乗る孤児たちと共に国を興し、彼らの神となり――。
1000年後に当たる後編では、その行く末を見届けることになります。

「200年前=ごく最近」という時間感覚で永遠を生きるケダモノらしさと、時の流れ・国規模の出来事など色々な意味でダイナミズムあふれる、まさに【ケダモノオペラ】を象徴する物語であったように感じます。


◆PCについて
┃1人目は「黒髪の青年」を疑似餌(人の姿)にもつドラゴンさん🐲
薬を手ずから調合したり、国の産業や名物料理を生み出したり、
なにかとスマートでカッコいいお方だったね。
そのぶん逆鱗に触れた時のギャップもまた最高でね……こっちみて♡殺戮の息吹吐いて♡(うちわ)

┃2人目は「花冠を被った女性」を疑似餌にもつマンドラバラさん🌹
この種は本体と疑似餌がそれぞれ別の人格をもっていまして、
その性質を存分に活かしたRPがとても魅力的でしたね。
コントラストが大変𝓫𝓮𝓪𝓾𝓽𝓲𝓯𝓾𝓵――きゃ~~っイバラのつるで貫いて~~!!(ペンラぶんぶん)

以下は毎度のごとく的外れだったら土下座案件なのですが……
ドラゴンさんとマンドラバラさん、そこにNPCの少年を交えて、
なんだか家族みたいな雰囲気があったね……本当に素敵なお二人だったね。


◆そのほか余談とか
今回はPL2人だったけど、1人だとまたどういった感じになるんだろう?
ということで8月くらいに再募集する予定です。

もしご縁がありましたらよろしくお願いします!
(なんならこの日記にでもその旨お声がけいただければ、
 大喜びで招待させていただきます🙌)

ご一緒してくださったPLのお二方、ここまで読んでくださった方、
本当にありがとうございました。
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だーさん3
だーさん3日記
2025/07/08 18:34[web全体で公開]
😶 万事、引際をみきわめませんか。
引際を見極めるタイミングってあるんですよ。
メンバー揃ってるのに外的要因でガチャガチャになって「???なんの時間???」となったら仕切り直しのタイミングです。
前向きポジティブお気軽レッゴーなあたましてても線引きはしてます。
おとなしくチキンレースのコースエントリーはしません。(笑)
無理な全て表示する引際を見極めるタイミングってあるんですよ。
メンバー揃ってるのに外的要因でガチャガチャになって「???なんの時間???」となったら仕切り直しのタイミングです。
前向きポジティブお気軽レッゴーなあたましてても線引きはしてます。
おとなしくチキンレースのコースエントリーはしません。(笑)
無理なものは無理だという判断。
ここは退こうと提案する勇気。
「べき」はないけど、「ベター」はあったほうが良くなくなくなくなくなくなーい♩
事情は集まった人たちは知ってるのだから延期して準備して遊ぼうっていえるかどうか。
ここが分水嶺でしょうね。
ええい!次だ次!

良いアドベンチャーを。
経験値稼いだぜ!yeh♩(笑)
いいね! 23
パスタ
パスタ日記
2025/07/08 22:38[web全体で公開]
😶  【ラクガキ】毎日落書きチャレンジ2025/7/8【TRPG関係なし】
色々とやってたら時間が無くなったので手抜き落書きです。

継続の鉄則は、今日はいいやという例外を作らないこと、そしてハードルは限りなく下げる事。アウトプットを毎日するのは目的ではなく画力を上げる手段ではありますが、一日でも発信をさぼると一気に挫折する可能性が上がるらしいので、とにかく今の自分で出来る事を、の精神で。
いいね! 24
ササミ
ササミ日記
2025/07/08 20:56[web全体で公開]
😶 TRPGをやっていて感動する瞬間
オンセンに流れ着いて、嬉しかったことって色々ありますが『レアシステムのPLできたこと』は、今でも忘れられません。

皆さんにもGMできるけどPLしたことがないシステムって結構ありますよね~


特に【イット・ケイム・フロム・ザ・レイト・レイト・レイトショウ 深夜三流俗悪映画の襲来!!】のP全て表示するオンセンに流れ着いて、嬉しかったことって色々ありますが『レアシステムのPLできたこと』は、今でも忘れられません。

皆さんにもGMできるけどPLしたことがないシステムって結構ありますよね~


特に【イット・ケイム・フロム・ザ・レイト・レイト・レイトショウ 深夜三流俗悪映画の襲来!!】のPLができたことは最高でした。
このシステム、みんなでB級映画を作るゲームなんですが、用意してくれたシナリオが最高、GMの腕と回すテクニックも見事で、爆笑しすぎて腹筋痛くなりました。


この体験だけでも『オンセンに来てよかった』って言えますね〜
いいね! 38
べいろす
べいろす日記
2025/07/08 01:01[web全体で公開]
😶 【SW2.5】キャンペーン第1回終了
夜月 零さんの「過去の再来」キャンペーンの第1セッションが終わったんです。
ということでフィードバックします。フィードバック。
そういうの嫌いな場合は見なかったことにしてください。
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・ハルちゃんの「ミスティック」技能に全て表示する夜月 零さんの「過去の再来」キャンペーンの第1セッションが終わったんです。
ということでフィードバックします。フィードバック。
そういうの嫌いな場合は見なかったことにしてください。
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・ハルちゃんの「ミスティック」技能について、自分だったら「アストロマンサー」とネーミングします。

・「ミスティック」技能の説明について説明不足感が強く、「何かよくわからないことをうにうにしていた」という印象を感じてしまいました。さらに「ぶっ壊れ」「ヤバい効果」と連呼することは、とても良くないことです。ココフォリア上に効果説明シートを用意しておくと良いと思います。

・ハルちゃんのパーソナリティ自体は「謎をちらつかせつつも好感を持たれる」というタスクを達成していると思います。良い感じです。PCに愛されない身内NPCは不幸ですからね・・・。

・ほんわかほわほわした草むしり検定5級なシナリオタイトルや導入、道中はパーティメンバーとの親睦も深まって普通によかったです。

・クライマックスの展開は素晴らしかったです。衝撃を受けました。
「うぉぉぉぉ!!すごい!!これだよこれ!!!」なんて思ってました。

・「まもちきに成功しても全てのスペックが開示されない」のは良くないです。ボス戦において、まもちきに成功したにもかかわらず、命中力・回避力が開示されませんでした。これが開示されていれば、ファナティシズムではなく別の戦術が採られていた可能性がありますね。

・ボス戦闘後、取り巻きたちがボスの意向に従ってPCたちを見逃す描写があればなおよしでした。

・パーティメンバーはハルちゃん含めて全員役目や見せ場があって良かったし、ボスの超攻撃力は冷や汗をかかせる感じでこれも良かったですね。

・「あいつらは・・・何だったんだ?」という余韻を残しており、キャンペーン第一話としてはとても成功しているシナリオだと思います:)

・最後に、ちょうどいい時間で終わったのもポイントが高いですΣd(・ω・)
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