Gilt Lilyさんがいいね!した日記/コメント page.11

Gilt Lilyさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

寿
寿日記
2026/06/19 23:23[web全体で公開]
🤔 TRPGとは何か?その5「本来のセッションとは何だったのか?」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※最初にお断り。

何度かお断りしているが改めて。私は何が正しいかを論じるつもりはない。
「本来」という言葉は「もともとはこうだった」という初期段階の意味で使っている。
本来の自動車、本来のカメラ、本来の携帯電話と同じく、全ての物に普通に存在する意味だ。
唯一正しい形や、あるべき姿を主張する意図はない。
日記の目的は、対立のためではなく理解のためだ。

100人いれば100通りの遊び方があるのは論じるまでもない当たり前の事だ。
結局のところ、今まで私が見聞してきた範囲で、遊び方の変遷を語っているに過ぎない。
100通りのうちの一つの考えだと受け止めて頂ければ幸いだ。

なお、分かりやすさを優先して極端な例を出す事があるが、あくまでも説明のための強調表現だ。

■ 本来のセッションとは?

以前の日記で、TRPGのGMは物語の演出家というより裁定者に近く、
世界を進行させる存在であり、ストーリーを構築する責任者ではないと書いた。
また、TRPGのゲーム性は、戦闘・探索・資源管理・危険回避といった攻略要素が中心と書いた。
今回は、もう少し広い範囲で本来のセッションとは何だったのかを深堀りしてみようと思う。

■ 本来のTRPGは「世界観から始まるゲーム」ではなかった

現代TRPGの多くは、ルールも整備され設定もきちんとしている。
全てにおいて製品としての完成度が高い。
当然、どんな世界なのかという世界観も最初に提示される事が多い。

国家があり、組織があり、設定があり、その中にPCが入る。

しかしクラシックと呼ばれる本来のTRPGは必ずしもそうではないものがあった。
D&DやT&Tのタイトルを見ても一目瞭然。
最初にあるのは「冒険」だ。もっと言うと「ダンジョン探索」である。

ダンジョンに入る→敵を倒す→宝を得る→生きて帰る

当然ながら、ダンジョン探索に国家の勢力図なんて必要ないので、
世界観は、その後ろにある補助的な説明であり、中心ではない。
世界観の比重がかなり低かったと思う。

これは日本のソードワールド無印なども同じだ。
むしろプレイの積み重ねによって、世界観が充実していったと言えると思う。

どこかの王国も、伝説も、魔法体系も、最初から整備されているものではなく、
プレイヤーの冒険の積み重ねで後付けされていく側面が強いようだ。

つまり本来のTRPGは、「世界を体験するゲーム」というより
「遊んだ結果として自分たちなりの世界が出来上がってくるゲーム」
という側面があったように思う。

初めから完成度が高いのもいいけれど、
自分が作品世界に介入できる余地があるというのは、大きな醍醐味だと思う。

■ 本来のPCは「物語の主人公」ではない!?

現代ではPCは物語の中心に置かれることが多い。
背景があり、動機があり、ドラマがあり、成長曲線がある。
PCは「物語のために守られる主人公」の立場であることが多くなっている。

しかし本来はちょっと違ったと思う。
あまり上手い表現が見つからないが、PCは物語の主役ではなく、
冒険の単位というようなものだった。

重要なのはPCの物語ではなく、ゲーム性の方だった。
生き残れるか?探索できるか?何を持ち帰るか?である。

そのため死亡や作り直しもシステム上は自然に発生する。
PCの連続性よりも、冒険の連続性の方が優先されていた様に思える。

とはいえ、まったくPCが立ってなかったわけではない。
継続すればキャラに愛着が出るのは当然の事だ。
そのプレイの積み重ねがあって、だんだんキャラが重視されるようになってきたのだろう。

近年は、~ドリブンという説明をされる。何を主軸にしているかという意味だ。
ストーリードリブンなら、ストーリー主軸。
シミュレーションドリブンならシミュレーション主軸だ。

この分類でいうと、
古典型の多くは、シミュレーションドリブンとゲームドリブンがメインが多かった。
そこから積み重ねがあって、徐々にキャラクタードリブン要素も強くなった。
現代型は、ストーリードリブン&キャラクタードリブンがメインとなっているものが多いようだ。

■ 本来のTRPGは「未完成性」を内包していた

さきほど現代のシステムは完成度が高いと記述した。
それに対して、古典型クラシックと呼ばれるものは、
完全な製品として設計されていない部分があった。

もちろん初期のものだから未成熟だったという点もあるだろう。
しかしそれが大きな魅力の一つでもあった。
ルールの隙間や曖昧さは欠陥というより、自由に運用できる遊びの余地だった。

曖昧な部分はGM裁定で、不足はハウスルールで、不明点は経験で補う。

つまりルールブックだけで完結している遊びではなかった。
完結していないという枠組みも含めて、楽しんでいた。
足りない部分は、話し合いと想像力で補っていた。

逆に現代型は、世界観からルールから非常に完成度が高い。
あまりに、かゆい所まで手が届きすぎて、議論の余地もなかったりする。
ひょっとすると、完成度と想像力は、ある種トレードオフなのかもしれない。

■ セッションは本来「仲間内文化」で成立していた

TRPGは元々、同じサークル、同じ友人関係、同じ卓経験者の中で遊ばれていた。

重要なのはルールブックではなく、コミュニティである。
つまり、ルルブやサプリよりも、仲間内でのコミュニケーションこそが重要だった。
ルールブックだけで初心者が独学することをあまり想定していなかったように思う。

昔のルールブックは資料であり、完全な説明書ではない。
先輩が後輩に教える、経験者が初心者を補う。そういう構造で成立していた。

昭和の子供のコミュニティに似ている。
ドラえもんの空き地を想像すれば分かり易いだろう。
小学生になって、地域のコミュニティに入る。空き地で一緒に遊ぶ新入りの仲間だ。
そこにはガキ大将のジャイアンがいて、面倒を見たりルールを教えたりする。

残念ながら現代ではその前提となるコミュニティがかなり少なくなってしまった。
そして現在はネット上の、オンライン環境のコミュニティが主流になった。

その結果として、
・初心者はルルブ単体で理解を求められる
・経験者が隣にいる前提がない
・用語や文化の共有が前提化されていない
という状況が生まれている。

現代では、その前提となる環境そのものが大きく変化した。
もし古典型システムが分かりにくく感じられるとしたら、それはルールが古いからではなく、
本来それを支えていた文化やコミュニティが失われたからなのかもしれない。

ルールそのものは単純だが、ルルブを読もうとすると、
・用語の位置が散らばっている
・重要情報が文中に埋まっている
・手順化されていない
正直、独学だと非常に読みづらく、全体像が見えにくい。
ルールは簡単なのにルルブは複雑怪奇というシステムも多かったようだ。
これは多分、遊び方が根本的に違うからだと思う。

本来のセッションは・・・
攻略型の遊び、未完成性を含む枠組み、仲間内で補完される文化、
プレイの積み重ねで成立する世界・・・として存在していた。

そして重要なのは、
それはルールブック単体では成立していなかったという点だ。

■ TRPGとは、本来コミュニケーションをするゲームである

これは今も普通に言われている事だ。多くのプレイヤーにとっては常識だと思う。
しかしこれも、実は、昔と現代では意味が変わっている気がする。

現代は、キャラになりきってやり取りする事を、
コミュニケーションの中心に据えている人が多いように思う。
だが本来は、セッションの中だけではなく、外のやり取りも含めた
コミュニケーション全てが中心だった。
「ルールのゲーム」ではなく「人間関係込みで成立する遊び」だったのかもしれない。

極論すると本来のセッションとは・・・
ゲームを楽しみながらも、気の合った仲間が集まってワイワイガヤガヤ交流を楽しむ事で、
ルールとかシステムとかは、その交流を彩るための道具・・・だったのかもしれない。

まるで料理を楽しむというのは建前で、
実は酒を飲むのが目的で、料理は酒の肴だ、みたいな感じだろうか?知らんけど。

書いていて思い出したが、ゴルゴ13の中にセッションの場面があった。

欧米の上流階級らしき人々がテーブルを囲み、
それぞれがEU各国の首脳役となって外交交渉を行うRPGセッションを遊んでいた。
現実にそういう遊びがどの程度あるのかは知らないが、印象に残っている。

なぜなら、そこで楽しまれていたのは、ルールやゲームそのものというより、
人と人とのやり取りだったからだ。
議論する。交渉する。駆け引きをする。相手の考えを読み、自分の考えを伝える。
そういうコミュニケーションそのものが、そっくりそのまま遊びになっている。

本来のセッションとは、そういう側面が強かったのではないだろうか。
ゲームを遊ぶために人が集まるのではなく、人と集まるためにゲームを遊ぶ。

少なくとも私が知る昔ながらのセッションには、そういう側面が強くあったように思う。
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ササミ
ササミ日記
2026/06/18 14:38[web全体で公開]
😶 今週日曜日はTRPG定例会ですが、仕事で参加できず!!
今週日曜日は、サークルのTRPG定例会です。
定例会という名前ですが、毎月1回定期的に開催するから定例会です。
初心者の方、初めてTRPGをやってみたい方も大歓迎です!!

が、今月と来月は仕事で参加できない…。
ああ、21時までに帰って楽しくTRPGがしたいです。


転職サイトで色々とエントリーシートを送っていますが、年齢で引っかかるのか、お祈りメッセージばかり届きます。
本当に就職氷河期の人間には、厳しい世の中です( T_T)
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/06/18 01:25[web全体で公開]
😆 永い後日談のネクロニカ「死人工場」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「ネクロニカ」体験卓終了。
 いやあ、狂った狂ったw
 前半ダイス目がかなりあらぶったが、割と被害の少ないまま勝利を収める事ができた。
 そして初めて荒廃した世界を目にした時の狂気判定で、まさかのファンブル! だが、イコンマリアが抱えている闇を吐露するRPの呼び水になって、天の配剤かと思う様なタイミングだった。実は、最もこうなる前の記憶を持っていて、それゆえに常に狂っていないとどうにもならない子だったという。
 これが初卓という方も、RPを楽しんでくれていた様で何よりだった。このシステムが最初で良かったのかは謎だけどw
 最後に、愛しい子供達にままから一言ずつ。
コートちゃんへ「お洋服と鉄砲はあぶないとおもうけど、みんなを守ってくれていい子ねー。でもあんまり無茶なことしちゃ、だめよー? 約束通り、ご本を読んであげましょうねー?」
アイちゃんへ「しっかりとみんなをひっぱってくれて、いい子ねー。ままのこと心配してくれて、ありがとうねー。でも、本当になんにもいらないのよー、みんながいれば、ままの身体も、なにもかも」
アルトちゃんへ「とってもかわいいアルトちゃん。一番ちっちゃいのに、とってもがんばってくれてたわねー? 全部やろうとするままを気遣ってくれて、嬉しかったわー…」
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ミケ
ミケ日記
2026/06/18 01:05[web全体で公開]
😊 初セッションを終えて
初めてのtrpg!とても楽しかったです!一緒にセッションしてくださった皆様及びNCさんありがとうございました!私にとってとても少ない機会だったので貴重な体験になりました!出目が終わって居る時も、このシステムであるからこそ出来るRPもやりましたけど!どれもとても楽しかったです!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/06/17 11:45[web全体で公開]
🤔 【雑記/徒然】外耳炎【犬】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。
3日くらい前から、愛犬が左に頭を傾いでいるように見えて違和感を覚えていたのですが、今朝動物病院に連れていったところ左耳の外耳炎でした。
右耳は何ともないのに、左耳だけ垢めいたものが溜まってぐじゅぐじゅになってました💦
採取して顕微鏡で覗いたものを見せて頂きましたが、マラセジア(真菌)や細菌(ブドウ球菌など)の常在菌が増えすぎたのだとか。
アトピーの子はなりやすいそう。
気付いてあげられなくてごめんよ~😓

点耳薬を差してもらって、また来週ということに。
一先ず安心でしょうか。
お読み頂きありがとうございました!!
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こんちゃ
こんちゃ日記
2026/06/16 08:18[web全体で公開]
😶 「お前も・・・(ギャグよりの企画構想話 sw2.5)」
魔王?『魔王の手下にならないか?』

「ならない」

魔王?『そうか……』

魔王のコスプレしているこんちゃ『では、本日の面接は終了となります。お疲れさまでした』

「ええええええええええ?!?!」

──────────────────────

いきなりの茶番ですまない!全て表示する魔王?『魔王の手下にならないか?』

「ならない」

魔王?『そうか……』

魔王のコスプレしているこんちゃ『では、本日の面接は終了となります。お疲れさまでした』

「ええええええええええ?!?!」

──────────────────────

いきなりの茶番ですまない!
内容は至って簡潔で『ソード・ワールド2.5サプリメント 泡沫世界 魔王宮殿を使って遊びたい』というものなんだぜ!!

あと、よかったらでいいんだけど、魔王城にいるNPC(だいたい魔物になりそうかな)も一緒に作らないか?
こんちゃさんだけだと手に余りそうなんだ笑

え?公式のNPCを使えばいいじゃんだって?

割とおふざけ全開なサプリメントなので、これを参考にして参加者全員でキャラ作る卓も楽しそうかなって(テヘペロ)

と言っても企画は浮かんではいるけど、すぐには始めれないという。

ただ出来そうだなって思えたらやる日程は平日の夜、22:00〜24:00の2時間テキストセッション卓かな。

興味ある方は気長に待っていてくれ……!

……でもこのサプリメントを持っている人って少ないんだよなぁ汗
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ササミ
ササミ日記
2026/06/14 18:51[web全体で公開]
😶 地元のボードゲーム会に参加してきました
今日は地元のボードゲーム会に参加してきました。
コチラのボードゲーム会は、うちのTRPG会と同じ第3日曜日に開催しているのですが(しかも同じ会場の隣同士ということもあります)、今回は会場都合で第2日曜日の開催でした。

ということで喜んで参加したら、TRPG会のスタッフと会場で会いましたwww全て表示する今日は地元のボードゲーム会に参加してきました。
コチラのボードゲーム会は、うちのTRPG会と同じ第3日曜日に開催しているのですが(しかも同じ会場の隣同士ということもあります)、今回は会場都合で第2日曜日の開催でした。

ということで喜んで参加したら、TRPG会のスタッフと会場で会いましたwww
普段からTRPGが早く終わったら、ボードゲームしているからね~


今回もゲームマーケットの新作を中心に、色々なゲームで楽しく遊んできました。

主催の方々とも仲良くさせて頂いているので、ゲームの合間に会場費の値上げやオススメの会場などの話をしてきました。
開催する側だと、色々な苦労がありますよね…。うちも一緒ですwww
いいね! 20
パスタ
パスタ日記
2026/06/14 08:38[web全体で公開]
😶 「本来」の意味
コトバンク(https://kotobank.jp/word/%E6%9C%AC%E6%9D%A5-632630)では

ほん‐らい【本来】
(副詞的にも用いる)
1 もともとそうであること。元来。「本来の目的を考える」「人間は本来感情の動物だ」
2 それが当たり前であること。道理であるこ全て表示するコトバンク(https://kotobank.jp/word/%E6%9C%AC%E6%9D%A5-632630)では

ほん‐らい【本来】
(副詞的にも用いる)
1 もともとそうであること。元来。「本来の目的を考える」「人間は本来感情の動物だ」
2 それが当たり前であること。道理であること。

がん‐らい〔グワン‐〕【元来】
[副]
1 最初からそういう状態・性質であることを表す。もともと。「この時計は元来父の物だ」「元来は好き嫌いがない」
2 (接続詞的に用いて)物事を説き起こしたり、疑問を呈したりするときに、文頭に付ける語。「元来幸福とは何なのであろうか」

どうやら二つの意味があるようです。
「本来TRPGは○○だった」は本来1の時系列的な意味合いでの表現で、
「TRPGは本来○○のように規定されるものではない」は本来2の道理的な意味合いでの表現なのかもしれません。


つまり、今起こっている日記でのレスバはこのびみょーに異なる意味合いの取違いによるところが大きいのだと思います。


結論
にほんごってむつかしいですね。




あと、
「TRPGのルールブックには○○と書かれていない」と、
「実際のセッションでは○○だった」は、両立しうると思います。
いいね! 15
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2026/06/14 01:03[web全体で公開]
😊 TRPGオンセン 10周年のごあいさつ
いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。
管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。

本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。

思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを全て表示するいつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。
管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。

本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。

思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを遊びたい一心で「Session Place」という小さなαテスト版を立ち上げたのが始まりでした。「これ、他の人にも使ってもらえたら嬉しいな」と欲が出てSNS化し、同年6月14日に「TRPGオンラインセッションSNS」として正式リリース。あの日、初めて見ず知らずの方が登録してくださったときの嬉しさは、今でもはっきり覚えています。

そこから10年。本当にあっという間でした。

この10年の歩み
・2016年3月9日 αテスト版「Session Place」試験運用開始
・2016年4月25日 βテスト版「TRPGオンラインセッションプレース」試験運用開始
・2016年5月25日 γテスト版「TRPGオンラインセッションSNS」試験運用開始
・2016年6月14日 正式版「TRPGオンラインセッションSNS」リリース
・2016年6月20日 サーバ移設
・2018年5月2日 チャットルーム機能を分離、オープンソース「オンセンルーム」としてリリース
・2021年2月18日 TRPGオンセン サーバ移設
・2021年2月25日 オンセンルーム公式鯖 サーバ移設
・2025年6月9日 ドメインをtrpgsession.click→trpgsession.comへ変更

機能追加、改修、サーバ移設、不具合対応、ユーザーさんからのご報告対応……ひとつひとつを積み重ねてこられたのは、ひとえに利用してくださる皆さま、報告・要望・応援をくださる皆さまのおかげです。

感謝の気持ち
「ここで多くの人が楽しいTRPGライフを送れると幸いです」── 10年前にあいさつ文へ書いたこの言葉は、今もまったく変わっていない私の願いです。
日々セッションを立ち上げてくださる方、参加してくださる方、シナリオを公開してくださる方、Wikiやキャラクターシートを整備してくださる方、不具合をご報告くださる方、SNSで広めてくださる方、そしてただ静かに見守ってくださる方 ── すべての皆さまに、心から感謝申し上げます。

本当に、ありがとうございます。

これからのTRPGオンセン
TRPGオンセンは、これからも「手軽にブラウザ一つで日本中の人たちとTRPGを遊べる場所」であり続けるべく、引き続き改修・機能追加を進めてまいります。現在はスマホアプリ版 (Flutter) の開発も進めており、より多くの環境で快適に遊んでいただける形を目指しております。

10年という節目を迎えられたことに感謝しつつ、11年目もマイペースに、けれど着実に育てていければと思っております。

これからも TRPGオンセン と オンセンルーム を、どうぞよろしくお願いいたします。

2026年6月14日
TRPGオンラインセッションSNS 管理人
ぽん太@番頭
いいね! 103
ササミ
ササミ日記
2026/06/13 17:33[web全体で公開]
😶 せっかく参加申請したんだから、シナリオに協力してよ…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラクターがひどい目に会いたくない・・・分かる

だから依頼人に協力しない・・・分からない

キャラクターが大切だからシナリオに関わりたくない・・・もうそれは違くない?

SAN値が減るから探索したくない・・・参加申請しないでくれよ!!


導入で1時間半もグダグダするので、久しぶりにセッション中に寝かけました…。
途中から寝落ちしないようにガンガン前に出て探索しましたが、イライラが隠しきれずに申し訳ないです。
該当者以外の同卓したPL・KPに嫌われただろうな~
いいね! 40
COBRA
COBRA日記
2026/06/13 02:14[web全体で公開]
😶 Be Fair
現在、CD&D6版入門セットに付属しているソロアドを翻訳してみてるのですが
https://www.drivethrurpg.com/en/product/17157/the-classic-dungeons-and-dragons-game
「Be Fair」という言葉がシンプルながら重みがあ全て表示する現在、CD&D6版入門セットに付属しているソロアドを翻訳してみてるのですが
https://www.drivethrurpg.com/en/product/17157/the-classic-dungeons-and-dragons-game
「Be Fair」という言葉がシンプルながら重みがあると思いました。
そのゲームブック風シナリオでは行動宣言になれていないPLとDMの為に最初は選択肢を提示して、次に自由行動を許すものの、行動宣言の結果についてDMもPLもフェアであるべきで、
通れない箇所を通る宣言をしたりは「アンフェア」だから「面白くない事になる」
と例示していて、なかなか興味深かったです。初心忘るべからずだなあと。

取得していない呪文を唱えたり、持ってもいないアイテムの使用宣言をしたりというアンフェアな言動を何度も何度も繰り返していれば、「ボケてました」という言い訳なんざ通用しないですよね。
GMがPLを疑ってキャラクターシートを行動宣言都度に確認しなければいけない負荷がかかるとか、
そもそも信頼関係がない状態ではTRPGは成立しないですし。

「これはキャラクター個性だから~」を言い訳にしたPLの問題行動も古来からありますが、版が最新どころか邦訳が販売されていない版の所持者なのに卓を囲んでみると「鍵あけを断るローグ」、「前衛を拒否るパラディン」がいたりして驚愕するわけですが、英語が読めようと、システムに詳しかろうと、そういうのとはPTで連携とってナンボの遊びでは不快な思いをしてまで同卓することがなくなる形ですね。
楽しく遊べるPLさんの方に声はかかりますし。

戸板とかを例にして「古いから」とネタ扱いする動画のサムネを目にしては非表示設定にするのですが、古流なりに研ぎ澄ましてあるものは存在するのにそれを知らないだけは何とも嘆かわしいなと。

また、マナーやモラルは年を取ってる事と何も関係ないケースをニュースが日々伝えてますし、間違った努力を繰り返すより、綺麗で無駄のない型を研鑽した後に意図的に自由に崩すオリジナリティが達人への道なんだろうな~とは思っています。
いいね! 8
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/06/13 00:08[web全体で公開]
😶 前にTRPGを分類しようとしたことあったなあ
たしか、「サバイバル」をX軸に、「パフォーマンス」をY軸にして、それぞれのシステムで重視される遊びのポイントはどこか、を一覧表にできないかとやってみて、うまくいかなくて破綻した(;^_^A
「サバイバル」なゲームの極論は、「セッションを生き延びられれば目立たなくてもかまわん」で、「パフォーマンス」全て表示するたしか、「サバイバル」をX軸に、「パフォーマンス」をY軸にして、それぞれのシステムで重視される遊びのポイントはどこか、を一覧表にできないかとやってみて、うまくいかなくて破綻した(;^_^A
「サバイバル」なゲームの極論は、「セッションを生き延びられれば目立たなくてもかまわん」で、「パフォーマンス」なゲームの極論は、「目立つことさえできれば生き延びられなくてもかまわん」で、なぜ破綻したのかといえば、どのシステムでも「どちらの方法論によるプレイでも十分に遊べる」ということが帰結したからで……。ゾーニングする意味がなかった、というショボいオチだった。
その後いろいろ考えたけど、「サバイバル」と「パフォーマンス」のどちらに重点が置かれるかは、PLとGMとの間のある種の緊張関係の中でのみ決まってくることなので、同じシステムの同じシナリオでも、緊張関係が違えば全く違うものになるのが当然ではないか、ということに自分の中では落ち着いている。そこから先は、PLとGM個人個人の「美学」の問題というか、絶対的な「規範」の崩壊したポストモダン的な世界の論理で解釈されるべきではないかなー、と、もう30年も前に哲学の道をドロップアウトした人間は思うのでありますが……。
いいね! 12
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/06/12 00:49[web全体で公開]
😊 【SW2.5】始まった祭り【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
昨晩から始まった、GM:あっしゅさんによる卓感想です。

初期作成スタートなのでお互いの距離感を計りつつ、幽霊屋敷の調査依頼(?)を受けた冒険者たち。
罠に掛かったり解除したりしながら幽霊屋敷を進んで行くと、食堂に出まして。
そこで不意に襲いかかってきたのは、ナイフやお皿に擬態した魔法生物達でした。

ところがどっこい、技能が微妙に噛み合わない!?
わたしのビブリオマンサーなフロウライトは初期魔法に『破滅の槍』と『猛毒の霧』を選択していたので、猛毒の霧は無効。
加えて、精神効果無効でアビスゲイザーさんも仕事がなくなる羽目に。
そりゃないぜ、とっつぁ~ん!!
お金が400ガメル以上入ったら、『猛毒の霧』は応急行使枠に回して、『悪意の針』を覚えることに決めたのでした。

続きもガンバルゾー!!(禍々しいチャント)
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 17
寿
寿日記
2026/06/12 09:50[web全体で公開]
🤔 TRPGとは何か?その4「本来のRPとは何だったのか?」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回は、昔ながらのTRPGにおけるGMの役割について書いた。

世界を作り、状況を提示し、プレイヤーの行動に対して裁定を返す。
その結果として物語が生まれる・・・という流れが本来のシナリオという話だ。

今回は、では「RP(ロールプレイ)とは何だったのか?」について掘り下げてみたい。

■ 前提:当時から遊び方は、多様化していた。

最初にお断りしておきたいのだけど、一連の日記の目的は、知らない人に知って貰いたいという事。
だから一読しても意味不明な「オールドスクール」みたいな業界用語は使いたくない。

その為、説明の便宜上、昔ながらの、本来のやり方を「古典型」と呼称し、
ストーリー進行や演出の比重が高い遊び方を「現代型」と分かり易く呼称してきたが、
当然ながら両者がきっぱり二つに分かれているわけではない。

どんなセッションでも、グラデーションの様に、二つの要素が混ざり合っているのが普通だろう。
古典好きの私だって、古典型10割ではない。せいぜい6割7割くらいだと思う。

そして現代型と呼称しているが、それが生まれたのは、実は70年代だったりする。
つまり、TRPG黎明期の時点ですでに、現代型は存在していて、今は主流になったという事だ。

だから、GM経験が何百回あり、何十年も経験を積んだ古参プレイヤーでも、
実は古典型の経験も知識も無いという人は、普通にいる、というか、今はそれが多数派だったりする。

以前、マニュアル車からオートマ車という例えを出した。
車の場合は技術革新が必要なので時間がかかる。でもTRPGに技術革新は必要ない。
D&Dが商業ベースに乗った瞬間から、効率化は始まり、
より負荷の軽い一本道自動進行スタイルが、ほぼ時差なく生まれたというのは自然な流れだ。

■ RPとは何か?

一般的にRPは「役割を演じる事」と多くのシステムでは説明される。

しかし実際のプレイの中身を見ていくと、この説明は非常に危うい。
というか、この説明が、混乱させている元凶だ。「演じる」が良くない。
だからみんな、RPとはなりきって演技する事だと勘違いする。
表意文字である漢字は、一読して意味が分かる優れた文字だけど、その為に誤解も生じる。

むしろRPの本質に近いのは「役割を果たす」という捉え方だと思っている。

■ 実例:ダンジョン内での判断

未探索の部屋に斥候が潜入する場面を想像してほしい。この時、戦士PLが宣言する。

PL
「俺のPCは盾役(タンク)だから、斥候が危険に遭ったら庇える様に、
すぐ後ろに位置取っておきます」

これこそが、本来のRPであろうと思う。

RPとは、そのキャラとして考えて、やるべき役割を果たす行動の事だからだ。
なりきりでも何でもない普通のPL発言でも、上記の様にRPはきちんと成立するものだ。

ではRPの放棄とは何か?

タンクPC「部屋の中は危険かもしれんな、俺は外で待ってるぜ!」

仲間を守るべき盾役が、役割を放棄して自己保身に走る。これがRPの放棄だ。
PC発言だからRPなのではない。PC発言でもRPの放棄は普通に起こる。

そしてPLの選択した行動の結果は、そのままPLが受け取るのが古典型。
このセッションでは、室内に潜んでいた伏兵の奇襲によって、
後衛の斥候や魔法使いが直接大打撃を受け、パーティは壊滅し、攻略失敗となった。

RPとは「喋り方」や「キャラ口調」の事だけではない。
その立場になり、役割を果たす為に、どんな行動を取るべきか考え実行する、という事だ。

ここら辺、古典型の「状況を把握して、どう動くべきかを考える」
というシミュレーション要素が非常に大きい。

■ RPは“演技”ではなく“行動選択”だった

現在の感覚だと、RPは「なりきり」や「演技」として捉えられがちだ。
現代型の人たち自身が「おままごと」と呼称している事からもそれが伺える。

しかし本来の比重はそこではない。重要だったのは、前述したように、
そのキャラクターならどう動くか、その役割ならどう判断するか、その状況ならどう行動するか
これを常に考え、合理的な選択をするという部分だった。

つまりRPとは、セリフを作ることではなく、行動を決める事に近かった。

■ RPがストーリーを作っていく

本来のRPは、単なる雰囲気づくりではなく、それ自体がゲーム進行に直結していた。
例えば、交渉する、説得する、依頼を受ける、敵と同盟する
全てRPの結果として発生し、そのまま世界の状態を変える。
つまりRPは、世界を動かすための手段、世界への介入手段だった。

現在のTRPGでは、ストーリーが先に存在し、その流れに沿ってRPを行うのが一般的だ。
大体において、RPはフレーバー程度であり、ストーリーには影響を及ぼさない。

しかし昔はまったくの逆で、RPの積み重ねの結果として物語が生まれた。
RPが、世界を形作っていった。

決まったストーリーをなぞるのではなく、PCの判断と行動がそのまま物語になる。
だから本来は、同じシナリオでも、卓ごとに全く違う展開になるのが普通だった。

現代型を見ていて違和感を感じる一つが、
同じシナリオを遊んだというだけで、感想が一致する事だ。
別GM、別PLでプレイしたにもかかわらず、感想を共有出来るというのは、
古典型から見ると、とても不思議だ。とはいえ今はRPの話なのでこの件は次回以降に。

■ RPの意味が変わっていく中で起きていること

現在の「RP」という言葉の意味はかなり広がっている。

例えば、キャラクター同士の雑談や、感情表現や掛け合い(いわゆるエモ)
こうしたものもRPとして扱われることが多い。

茶番とも呼称される事がある。定義が色々ある広い言葉だが、
「物語と関係ないなりきりおままごとを延々と続ける事」を指す事が一般的に多い様だ。
実際「茶番RP」が好きです、とプロフで言ってるPLも見かける。

古典型にもあったが、それが一層広がったわけだ。
時代と共に多様化して生まれた楽しみ方なのだろう。それはそれで有って良いと思う。

ただしそのせいで「役割を果たすための行動」という側面は弱くなってしまった。
結果、本来の意味は知らないまま、TRPGを遊ぶ人が多くなった様に見える。

そして、同じRPという言葉でも、指している内容が人によって違う状態になっている。

■ 「RP=なりきり・・・だけではない」という違和感

最近、オンセンだけではなく、ディスコードなど他のコミュニティにもたくさん参加し、
ネット上の色んなブログをあちこち読み漁ったりしていて、
同様の趣旨のブログを見かける事が度々あった。短く要約すると以下だ。

「RPとはキャラクターになりきって話す事だ。
他にも意味があるのかもしれないが・・・」

こういうのを読むと非常に象徴的だと感じる。
現代型のPLで、ブログでTRPGについて色々語っている人は最近多い。
そして「RPとは?」についても語っている人は多い。

基本的には、RP=なりきりおままごと、だと思っている。
しかし、一方で違和感も感じている。「それだけじゃないのでは?」と思っている。
でも、それが何かは分からない。言語化できない。というわけだ。

古典型の経験もなければ知識もない、遊び方や定義の変化も知らない。
分からなくて当然だ。だからトラブルも起こる。
でも、その一方で、セッション経験を経て、なんとなくそれだけでは無いという感覚を持つに至る。

そういう感覚を持ってくれるというのは、もしかしたら古典要素のあるセッションを
経験した結果なのかもしれない。そう思うと少し嬉しい。希望が持てる。
ただ、それ以上には、なかなか認識が進まないのは残念でもある。

彼らは理解不足なのではなく、遊び方の歴史的変化を知らないだけだ。
「間違っている」のではなく「見えている範囲が部分的である」状態だ。
こんな人にこそ、なりきりはRPの一要素ではあるがメインではない事を知って貰いたいと思う。

■ RPという言葉が抱えているズレ

同じ「RP」という単語でも、実際には複数の意味が混在している。

役割を果たす行動、キャラクターになりきる表現、物語を演出する行為

これらが同じ言葉で呼ばれているため、認識がすれ違いやすい。
遊び方の違いが、そのまま言葉の意味の違いになっている様だ。

■ まとめ

RPとは本来、PCを演じる芝居そのものではなく、役割を果たす為の判断と行動だった。
その結果として世界が動き、物語が生まれていた。

現在は、時代の流れと共に、その比重が変化し、新たな楽しみ方が生まれ、
RPはより負荷が軽く、より演出寄りの概念として扱われる様になっている。

どちらが正しいという話ではないが、同じ言葉を使っていても、実は定義が違う。
その点だけは意識しておいた方が、余計なすれ違いは減るのではないかと思う。

つづく
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夏風
夏風日記
2026/06/11 20:38[web全体で公開]
😶 シナコン2026に向けて
新クトゥルフ神話TRPGシナリオコンテスト
2025でコメントもらえて調子に乗り
さっそく2本書き上げました。

1本めはギミック優先にしたところ
テストプレイで改善点がわんさか。

2本めはかなり自信があります。
今週末にテストプレイをします。

シナコンが年末ぐらいで
発表がまた5月ぐらいだろうから
これ公開できるの1年後なんだなぁ。

すごく遠く感じますね。
思いついたらもっと書こう。
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夏風
夏風日記
2026/06/11 20:44[web全体で公開]
😶 コミュメンバー募集中
TRPGシナリオを作る人のコミュニティ
TTシナリオライターズの
メンバー募集しております。

https://trpgsession.com/community/commu177336199029

孤独に作るのもいいですが
気軽に相談できるのも
いいものではないでしょうか。
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蝉丸
蝉丸日記
2026/06/11 13:18[web全体で公開]
😆 【宣伝】初心者向け卓立てました
宣伝失礼します

coc初心者向けの卓を建てました、
テキセで6/13に決行します

「キャラシの作り方がいまいちわかんない」とか
「オンセン登録したけどセッション参加するの怖いなあ」とか
「COCやってみたいけどルルブ買うの迷ってます」とか
そんな方も、お時間合えば是非お越しください

https://trpgsession.com/session/178115067303bigfatrat999
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/06/11 00:55[web全体で公開]
😆 永い後日談のネクロニカ「死人工場」第二回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 遂に戦闘突入。
 リソースはほぼ身体のパーツで、アイテム兼スキル兼HPの様な感じで、なかなか面白い。ゾンビだからどんどんぶっ壊れても死なない。それよりむしろ、重要なのは狂気を溜めない事の様だな。私のキャラは端から狂ってるので、あんまり関係ないけど!w
 相変わらず狂ったRPを楽しんでいるが、そろそろちょこちょこと闇も醸し出してみた。
 何となく戦闘の要領も掴めてきたので、次回はもう少し効率の良い戦い方がしたいところ。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/06/10 21:58[web全体で公開]
😲 【雑記/徒然】ベガ様に学ぶ悪【スト6】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
普段わたしは、なるべく肯定的な意見を心がけております。

さて、ストリートファイター6を再開したのは先日お話しした通り。
早速イングリッドやアレックスでNPCとの対戦を楽しんでおりまして、そろそろ他のキャラクターも触ろうかなと思って目に止まったのが、ご存知スト2のボスだったベガ様でした。

それで、彼の勝利台詞の数々に驚いたのです。
死力を尽くして戦った相手に、○ズだのカ○だのと嘲りを浴びせて、まるでその価値を認めようとしないんですね。
あらゆることは全て些末事で、彼自身の”飢え”さえ満たせればそれで良いという思考な訳です。
な、成る程!!
これは自己中の極地だ!!
こうしてベガ様は(NPC向けの)悪役ロールの参考教材になりました。

えっ、イングリッドも相手をからかったり煽りまくってる?
可愛いのでヨシ!!( ◜ᴗ◝)🫶(ォィ)
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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ササミ
ササミ日記
2026/06/10 13:28[web全体で公開]
😶 今日のやらかした話
今日は博多から久留米に移動して仕事です。
久留米駅は【JR久留米駅】と【西鉄久留米駅】があるのですね。しかも場所違うしwww


ハイ、間違えたーー!!


余裕を持って早めに久留米入りしていたので、駅前の地図を見て『天気も良いから散歩として一駅ぐらい歩こう!!』と思ってしまいました…全て表示する今日は博多から久留米に移動して仕事です。
久留米駅は【JR久留米駅】と【西鉄久留米駅】があるのですね。しかも場所違うしwww


ハイ、間違えたーー!!


余裕を持って早めに久留米入りしていたので、駅前の地図を見て『天気も良いから散歩として一駅ぐらい歩こう!!』と思ってしまいました…。
案内地図だと結構近いけど、実際に歩くと遠いのね…。

途中で駅行きのバスに追い抜かれるし、認識が甘かったです。
現場に到着したら、時間ギリギリでしたwww

今日の教訓:横着しないで歩く前に地図ソフトで調べよう!!


PS.
【等身大νガンダム】良かったです。福岡に来たら、ぜひ見たほうがいいです!!
ファンネルは展開されていませんが(きっと台風対策ですよね~)、静岡のガンダムより頭2つ分ぐらいデカいので迫力あります。
これ以上大きいガンダムだとクスィーぐらい?
(サイコガンダムとGP03デンドロビウムは規格外すぎるのでノーカンでお願いします)
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