みんなの新着日記 page.164
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| パスタ | |
| 2025/11/03 22:28[web全体で公開] |
| youkey | |
| 2025/11/03 22:14[web全体で公開] |
😶 【長文畳】けっこう間違われているサイコパス (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日Xのほうに海外のブラックジョーク動画にサイコパスと一言添えたポストが流れてきました。おそらくは動画の内容に対して狂気的、猟奇的という意味合いでつかったのでしょう。 サイコパスと聞いて、バットマンのジョーカーのような狂気的殺人鬼をイメージする人が多いと思いますが、これって今は間違いなんですよね。 サイコパスの大きな特徴として、協調性に欠けて他者への思いやりがない。法律や道徳を軽視し自分の価値観を優先するなどがあります。これらには続きがあり、他者への思いやりはないが自分が大好きなナルシストな性質が強く、自分を褒め称えいい気分にさせるために他者を侍らせることが多く、話術や人心操作にたけ、リーダーや人気者など集団の中心にいることも多いです。 法律や道徳の軽視に関しても、それらに価値を見出しませんが付随する刑罰などはしっかりと受け止めています。そのため、犯罪により得られる利益と捕まった際のペナルティ、逃走隠蔽にかかるコストなどを天秤にかけ、割に合わないため実行しないという思考をします。 また、これらの特徴は医者や警察、軍隊などの命に係わる業種の方々にも慣れとして多く見られ、後天的サイコパスと呼ばれていますが、彼らは犯罪などしないというのは、言うまでもないですね。 ではなぜ多くの人がサイコパスを凶悪な犯罪者とイメージするのか。 冒頭でも書いた通り、今は違いますが昔はサイコパスという括りに凶悪犯罪者が含まれていたため、多くの創作において犯人をサイコパスとして描いていたことが大きいと思われます。 あまり認知度は高くありませんが、現在ではサイコパスを細分化し、凶悪犯などはソシオパスと呼ばれています。 ソシオパスの特徴としては、法律や道徳の軽視などサイコパスと同じ部分も多いのですが、一番の違いとして共感性の高さがあげられます。 彼らは他者を思いやり、愛することができるのですが、我の強さが災いして正義のため愛のためにと凶行に及ぶのです。 これこそまさに多くの人が思い描くサイコパスではないでしょうか? 長々と書きましたが、ここまで読んでサイコパスについてもっと知りたい、考察したいと思ってくれた方には悪の教典という映画をお勧めしておきます。
| 水性ペンに見せた油性ペン | |
| 2025/11/03 20:49[web全体で公開] |
😶 ルールブック購入いたしました! 昨日、購入した6版のルールブックが先ほど届きました!読める時に少しずつ読もうと思います!
| コノハズク | |
| 2025/11/03 20:08[web全体で公開] |
😶 SW2.5の募集について、大量に卓はミュート推奨したいな (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さすがに個人が大量に卓おくのはみにくいため ミュート推奨したいな
| 明日平 | |
| 2025/11/03 19:36[web全体で公開] |
😶 明日平の自作シナリオの理想形? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平が自作シナリオを書くとき目標というか理想形というかにしているものの1つにアレックス・シアラーの小説があります アレックス・シアラーていってもご存じない方が多いと思いますが イギリスの小説家です。 ジャンル的には、児童小説とかヤングアダルト小説になると思います。 20年ぐらい前「チョコレートアンダーグラウンド」とか「あおぞらのむこう」とかでそれなりに日本でも売れたと思います。 アレックス・シアラーの小説は2パターンしかありません。 (個人的偏見です) ライトモード 起:奇妙な設定に主人公が放り込まれる 承:奇妙な状況の中で主人公の活躍で楽しい状況になる 転:主人公ピンチからの大逆転 結:ハッピーエンド ダークモード 起:奇妙な設定に主人公が放り込まれる 承:奇妙な状況の中で主人公の活躍で楽しい状況になる 転:主人公ピンチからの大逆転 結:ビターエンド 極論するとこの2つだけ、 ですが最初の奇妙な設定とそれにより起きる展開によって面白くしています 翻って明日平自作シナリオにどう取り込むかですが ・シナリオの構造はほとんど変えない ・出落ちともいえる面白い設定や状況にPCを放り込む この2つのごり押しでいいのではないか……という開き直りです いや毎回面白い設定が思いつくかといえばそうも言えず、平凡極まりないシナリオになることも多々あるのですが とりあえずワンパターンなシナリオでもいいよね……って話です
| シュウ友生 | |
| 2025/11/03 19:09[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「富士見亥」 システム:メタリックガーディアン 富士見亥 乗機:C9P1ハウンド(ミーレス) 鳳市警ガーディアン犯罪課ハウンド部隊の隊長。 犯罪ガーディアン相手にもミーレスで果敢に立ち向かい、何故か死なないので「不死身の富士見」と冗談みたいな仇名で呼ばれている。 ただ常々ガーディアン犯罪にミー全て表示するシステム:メタリックガーディアン 富士見亥 乗機:C9P1ハウンド(ミーレス) 鳳市警ガーディアン犯罪課ハウンド部隊の隊長。 犯罪ガーディアン相手にもミーレスで果敢に立ち向かい、何故か死なないので「不死身の富士見」と冗談みたいな仇名で呼ばれている。 ただ常々ガーディアン犯罪にミーレスで対応する事の無理を上に上申しており、ガーディアンが軍やフォーチュンに優先的に回されて警察に配備されないのを不満に思っていた。 遂に堪忍袋の緒が切れ、フォーチュンに直談判に向かったところ、ならば対ガーディアン戦術の実際を経験してみれば良いと丸め込まれ、作戦に協力する事になってしまう。 傭兵でも軍人でもないベテラン像の一つ。こういう人いそうだなと思って。 以前作った警察用クラッシャー計画の立役者になりそうw ミーレスでカバーは無理筋かもしれんが、普段はバフを撒きつつ支援に徹する感じの立ち回りをすればいいのかな。
| ちいた(36) | |
| 2025/11/03 18:42[web全体で公開] |
😲 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 三日目 エンドGーーーーーーー!!!初めてのエンドG!!!!!!(勝訴のやつ掲げてる人の写真) 初めてのことがいっぱい起こってめ~~~~ちゃくちゃ楽しかった!!!同じくらい頭グルグルしてた!!!!!! 改めて”同じ内容になる陣”なんてないんだな~と実感。何回やっても脳汁やばい出る。 ダイジ全て表示するエンドGーーーーーーー!!!初めてのエンドG!!!!!!(勝訴のやつ掲げてる人の写真) 初めてのことがいっぱい起こってめ~~~~ちゃくちゃ楽しかった!!!同じくらい頭グルグルしてた!!!!!! 改めて”同じ内容になる陣”なんてないんだな~と実感。何回やっても脳汁やばい出る。 ダイジェスト! ・あまりにトントン拍子で進んで今までやった卓の倍速くらい早かった ・何が必要で不要か。取捨選択があまりに的確。その分引っかかると悩んじゃうこともあったり… ・KPから最後の質問。これは絶対に伝えないといけないことだから言っておくわよ( ˘ω˘ ) ・ちいた「KPと同じエンディングに行ったことを誇ってください(?)」 ・犬扱いされてる友人NPCあまりに友人NPC ・とあるダイス判定でなんと同じ出目のクリティカルが!!!パーフェクトダイス👏👏 (そういやこの件感想会でお伝えしてなかったな……パーフェクトでした👏👏) セッション楽しかった分、私が噛みまくってたのが気になる~~~~😢 舌トレーニングしような……。 季節の変わり目で鼻炎になってるのが原因か?とか思って調べたんだけどよく分からん……。 なんにせよ!! セッション楽しんでくれてたら嬉しいな~~~と思っておりますよ。
| キノミ | |
| 2025/11/03 18:20[web全体で公開] |
😶 邪悪と善人とおじさんズ『ホルマリン漬けの心臓』 2日かかると思っていたセッションが1日で終わった……みんな頭良い。 中盤からダイスの出目が荒れ始め、最後の運命は私に委ねられて本当に緊張しました。 探偵の私が思想も目的も違った個性豊かな仲間達と頑張りました。 自己も厭わず正義に燃えるもダイスにより不憫おじさんの刑事。 冷静で覚悟もあ全て表示する2日かかると思っていたセッションが1日で終わった……みんな頭良い。 中盤からダイスの出目が荒れ始め、最後の運命は私に委ねられて本当に緊張しました。 探偵の私が思想も目的も違った個性豊かな仲間達と頑張りました。 自己も厭わず正義に燃えるもダイスにより不憫おじさんの刑事。 冷静で覚悟もあり善性を信じる今作の良心(個人の主観です)、死体修復士。 今回の問題児。余罪と問題発言を量産する人外よりも心無い邪悪な記者。 私にしては珍しく推理がんばった…… ラストで仲間に即気絶させられたり土壇場で発狂したりしたけど。
| ミニ丸語 | |
| 2025/11/03 17:26[web全体で公開] |
😶 キャバ嬢、女豹になる PL206回目、無事生還!キャバ嬢よくやった。 なぜかよくわからないがいい出目を出すことに定評のあるPCなのですが、今回はもーかなりダイスが荒れた! 技能値85で何回も失敗するだから笑うしかねぇ 卓の雰囲気ってやっぱKPさんの影響がかなり大きいものだと思うんですけど 今回のセッションはと全て表示するPL206回目、無事生還!キャバ嬢よくやった。 なぜかよくわからないがいい出目を出すことに定評のあるPCなのですが、今回はもーかなりダイスが荒れた! 技能値85で何回も失敗するだから笑うしかねぇ 卓の雰囲気ってやっぱKPさんの影響がかなり大きいものだと思うんですけど 今回のセッションはとある方がファンブルしまくり、クトゥルフ神話技能を2回ともクリティカルするなど出目芸人かしていてめちゃくちゃ笑えました。(その裏で100ファンでコンピューターをぶっ壊すキャバ嬢) クリファンがシリアスブレイカー過ぎるんだよなぁ! あとちょっと話題になったけど、やっぱり昔(5年前)より、卓の数減りましたよねぇ というかみんなある程度身内卓化しちゃうのかな 昔いたよくKPしてた人とかこっちで卓立てなくなってるケース、ままある。 身内みたいなのはやらない身としては少し寂しい。 ってことで自分でKPしろって話なんですけど、部屋を用意するのがめんどい!(怠惰) 回したいシナリオはあるんだけどね~ 現在回せるのがどっちも初心者向けのシナリオだけだから、中級者用で3つくらいシナリオ用意したいなぁ。 あるいはこれ回してくれって言われればがんばって用意しますが、CoCのシナリオって今何が人気だろ。 おしえてえろい人
| ワイバーン | |
| 2025/11/03 16:42[web全体で公開] |
😶 CoC6th「ロバの決断」3日目セーブ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2日目終了しました。 PL1:エンプティさん PL2:アイリスさん ・PC2の予感が的中する展開。やっぱり手柄を横取りする連中は何かやらかす ・コード:ハウンドドックってなんだよ!?(変形する覆面車両) ・見事な手際でヤクザを1Rで全滅させる優秀な班員たち。 ・スペクリってこんなに出ましたっけ?(2日ぶり2回目) 今回で一話が終了して次回二話から。 果たして次はどんな事件が待ち受けているのか 6日の20:30からよろしくお願いします
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/11/03 15:37[web全体で公開] |
😶 ふと気づいた募集ページ 14文字目一杯使用したセッションタイトルの場合、 トップページのセッション情報がTRPG指定されてる以外、何も分からん。(細身のスマホ画面) アイコンに適した文字位置でも無いのでアイコンだけでも何のTRPG名か分からん。 他山の石としてシナリオ名を頭に置くようにしよ。
| マコト | |
| 2025/11/03 13:28[web全体で公開] |
😶 T&T 「カザンの闘技場は死のかお・・・りがしない」 昨日の晩は、ひさびさにGMしてました。(記憶の限りでは、最後にGMしたのは去年の今頃に終了したケダモノオペラ「イバラ城の虜」以来かも) T&Tのシリーズで展開されたソロアドベンチャーは、よくキャラがロストしやすい(かなり理不尽に選択を誤ったら即ロストが多い)と言われますが、これは「何度でも全て表示する 昨日の晩は、ひさびさにGMしてました。(記憶の限りでは、最後にGMしたのは去年の今頃に終了したケダモノオペラ「イバラ城の虜」以来かも) T&Tのシリーズで展開されたソロアドベンチャーは、よくキャラがロストしやすい(かなり理不尽に選択を誤ったら即ロストが多い)と言われますが、これは「何度でも繰り返し遊べるように」とデザインされていると思われます。 T&T完全版が発売されてしばらくの間、完全版対応のソロアドベンチャーが発売されていましたが、さすがに初代のロストのノリは受け入れられないと思われたのか、かなりマイルドに仕上がっていますね。でも、かなりの頻度でソロアドやシナリオが公式で発売されたので、「シナリオないからGM出来ない」という事態もなくなり、それはそれで嬉しくもありますね。 さて、本題のセッション内容ですが、タイトルの「カザンの闘技場」は初代のソロアドなので、気軽な気持ちで遊ぶとすぐにロストしてやる気なくします。自分は、数年前に久しぶりに挑み、五人目の闘士がようやく闘技場を生きて突破しました。 そういうこともあって、何も週末に、期待を込めてつくられてきたキャラクターを、開始五分でロストさせて人間関係を悪くすることもないだろうと、「昔通りのハードモードで前座試合やるよー その次に救済のあるメイン試合やるよ、だから、キャラは二体用意してねー」というレギュで今回はセッションしました。 カザンの闘技場で戦う対戦相手は、ほとんどがその場で作成しなければいけません。プレイヤーがココフォリアで悲鳴を上げながらキャラメイクしてる間、GMのほうも隠しタグでキャラクターを作っていました。ダイスの確率というのはとても公平で、キャラクターたちの出目と同じく、GM側の闘士の出目も散々なものでした。 そして、三人のプレイヤーの三人の前座試合キャラクターと戦ったのですが、全員が生還しました。おかしいな。自分の挑んだときはキャラクターは四人も犠牲になったのに。 本当はこの後に、メイン試合のパーティー戦に移る予定だったのですが、それなりの頃合いの時間になったのでお開きに。翌日気にしなくていい週末の夜にダイスを振るのはいい息抜きになりますね。たまにはこういうのもいいかも。 補記 今回は、たまたま全員生き残りましたが、やはりカザンの闘技場は恐ろしい。通常、キャラクターの攻撃力は初期作成だと、3d6+6ぐらいになります。(人間キャラクターの場合のあくまで参考値。ドワーフなら5d+15ぐらい行くかな) 一方で、カザンの闘技場のトップクラスの対戦相手は、モンスターレート(敵の強さ)がなんと500。攻撃力は51d6+250(!)でたらめなバランスですね。ただ、非常にまれな確率で、初期作成のキャラがこれと互角に戦う強さを手に入れる可能性はあります。不利な敵と戦って勝つと、特殊なアイテムが手に入るんです。サイコロを42個触れる剣とか。あ、そんなの入手されたら、普通の冒険に出せないや。 カザンの闘技場には、クトゥルフ神話でお馴染みの「ショゴス」も登場します。自分はここからクトゥルフに入りました。
| けいさん | |
| 2025/11/03 13:15[web全体で公開] |
😶 次のGMに向けて準備中:卓を立てるときに思うこと 昨日は、丸一日を使う別用が発生しまして。昨日を開催日にして以前に立てたサタスペの卓は閉じていました。応募者いなかったし。 まあ懲りずに、別システムで次行きますわ。100戦して100勝とはいくまい。(←GMするときに念頭に置いている台詞) 「今の世でウケる作風じゃないのでは?」「もうネタ切れじ全て表示する昨日は、丸一日を使う別用が発生しまして。昨日を開催日にして以前に立てたサタスペの卓は閉じていました。応募者いなかったし。 まあ懲りずに、別システムで次行きますわ。100戦して100勝とはいくまい。(←GMするときに念頭に置いている台詞) 「今の世でウケる作風じゃないのでは?」「もうネタ切れじゃない?」「費用対効果。楽しい時間になる保証、ある?」「自分もPLしたいのに卓を立てて…誰か、良いGMで続いてくれるの?」と自問しつつも… 結局は、何か思いつくとシナリオ書いて、GMで卓を立てるんだよなあ。PLをやるのが「演じたいから」なら、GMをやるのは創作欲ゆえか。 ただ創作といっても、相手に楽しんでもらうことが前提なので。そして楽しんでもらう上では、参加いただいたPL各位の感情をどう刺激するかを大事にしたいと思っています。 雰囲気に浸ってほしい、スリルを感じてほしい、板挟みに悩んでほしい、カタルシスに盛り上がってほしい、その他の各種喜怒哀楽。 PLに何の感慨も起こさせないイベントやNPCがつらつら続いても、PLの印象が「へー何かいっぱい準備したねー(棒)」で終わってしまったらタダの独りよがりですから。 そういう考えなので、ルルブ付属シナリオとか既成のものを見ていると、「どのような点で参加者を感動させたいのか」の意図を書いとくべきじゃない?とか思います。感動といっても大げさなものじゃなく、「感情」を「動かす」で感動。 それも、シナリオ作成者の脳内にある決まり切ったシーンを強制して「オラ、感動しろよ!」じゃなくて。投げた状況自体が参加者の心を動かし、PCの行動に影響して独自の物語が紡がれていくといいですよね。
| 明日平 | |
| 2025/11/03 13:01[web全体で公開] |
😶 今日はTRPGの日 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そういえば今日は11(いい)3(サ)イコロのゴロ合わせでTRPGの日 ここ数年全く話題にならなくなったなぁ (元から話題になってないかも)
| ねこ | |
| 2025/11/03 11:33[web全体で公開] |
😰 DiscordはRPに向いて無さそう? Discord上で行った未成年者のRPが年齢制限に引っかかったらしく、 アカウントがBANされてしまいました。 トラブルの種になりかねないので Discord上ではRPであっても13才未満だと発言しない方がいいです。
| ヲシダ | |
| 2025/11/03 11:27[web全体で公開] |
😆 先週は大変楽しませていただきました 先週の後半は、1日おき~連日でセッションに参加という感じで、非常に頻繁に遊ばせていただきました。 10/28 怪談白物語突発卓 10/30 SW(ソードワールド)2.5初期キャラ作成卓(顔合わせ) 11/1 SW2.5ハロウィン卓 11/2 T&T(トンネルズ&トロールズ)カザンの闘技場全て表示する先週の後半は、1日おき~連日でセッションに参加という感じで、非常に頻繁に遊ばせていただきました。 10/28 怪談白物語突発卓 10/30 SW(ソードワールド)2.5初期キャラ作成卓(顔合わせ) 11/1 SW2.5ハロウィン卓 11/2 T&T(トンネルズ&トロールズ)カザンの闘技場で遊んでみよう卓 10/28の怪談白物語につきましては、先日セッション直後に書かせていただきました通りでございます(楽しかったです!)。 1ページのルールでとても楽しめる大喜利ゲームという感じで素敵です。 もちろん、RPをたくさん挟めばTRPGとしての楽しみはちゃんとできますよ! 10/30 SW2.5初期キャラ作成卓(顔合わせ) 日程を2日に分けまして、1日めは顔合わせと作成相談をしながらキャラクターを作り、翌週ミニセッションを行う……というテーブルでした。 皆様ほがらかに自己紹介と作成相談をいたしまして、和気あいあい進んでとても楽しかったです! 来週はいよいよ作ったキャラでミニセッション。楽しみです! 11/1 SW2.5ハロウィン卓 そこそこの高レベル卓でのハロウィンの冒険。 ほのぼのした導入から、ハロウィンらしいお菓子と楽しいイベントのたくさん仕込まれた冒険!という感じで、こちらも大変楽しい時間を過ごさせていただきました。 一方、戦闘は、ありそうでいて意外と実際に仕込まれるのは珍しい気がするギミックの、なかなかの手応えのある戦いで、私のドワーフファイターもお隣の人間グラップラーさんも、あと一歩で風穴を空けられて沈みかけましたのことよ。おほほ。 とはいえ、ギリギリで気絶者は出さずに、無事クリア。 ほっこりする落ちと共に気持ちよく帰還したのでありました。 11/2 T&Tカザンの闘技場で遊んでみよう卓 他のT&Tセッションで遊んでいる方たちで集まって、昔懐かしのソロアドベンチャーで気楽に遊んでみようよ、という試みでした。 当時のルール通りに作って遊ぶ前座組(1人ずつ)と、救済措置ありの本隊(チームで挑戦)を遊ぶ企画なのですが、とりあえず、前座組の戦いを行いました。 T&Tのソロアドベンチャー、特にカザンの闘技場は大変な致死率ですし、みんな耐久度(HP)が一桁しかないし、これは大体死んじゃうかなあという心持ちとロールプレイでの挑戦だったのですが……なんと、3人がそれぞれ挑戦して、3人とも生き残ったのです! 戦った相手がよかったのもあるのですが、3人全員が生還できうる相手と戦えただけでも割と奇跡! うーん、感激しました。今月の運は大体使ったかもしれませんね(それじゃ困るなあ)。 というわけで、先週は大変楽しませていただいたのでございました。 同卓いただいたみなさま、まことにありがとうございました!
| エーテル | |
| 2025/11/03 10:51[web全体で公開] |
😶 3年目【駄文】 久しぶりに日記を書きますね~タイトル通り3年目です!早かった…凄く早かった…途中で試験が入っていたのでペースダウンしたところもありますが、それでもだいぶと数はこなしたこなぁと…後テキセから移って1年半ぐらいになるなぁと…両方楽しいですけどね~時間的な制約があるのでね… 本題として3年目は何しようか全て表示する久しぶりに日記を書きますね~タイトル通り3年目です!早かった…凄く早かった…途中で試験が入っていたのでペースダウンしたところもありますが、それでもだいぶと数はこなしたこなぁと…後テキセから移って1年半ぐらいになるなぁと…両方楽しいですけどね~時間的な制約があるのでね… 本題として3年目は何しようかなぁと…一番はオリジナルシナリオ書くかなぁ後CP回すとかなぁ…できれば初心者講座的なこともしたいしなぁ…けど時間は溶けていく… けど、相も変わらず頑張りますのでね、どこかでお会いしたらよろしくお願いいたします!
| ハリィ | |
| 2025/11/03 09:51[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】ぼんやりとセッションの予定を 11月23日のゲームマーケットで発売される予定の同人誌。 ソードワールド2.5のコラム・シナリオ集「クレメリアテイルズーイスティアン旅立ちの朝ー」のシナリオデータを頂けたので、発売前にセッションしたいと思います。 私のお店で通販の取り扱いのご依頼を頂きまして、作者のDagonさんの許可は全て表示する11月23日のゲームマーケットで発売される予定の同人誌。 ソードワールド2.5のコラム・シナリオ集「クレメリアテイルズーイスティアン旅立ちの朝ー」のシナリオデータを頂けたので、発売前にセッションしたいと思います。 私のお店で通販の取り扱いのご依頼を頂きまして、作者のDagonさんの許可は勿論頂きました!! Dagonさん的には、自分が作った設定や世界観で沢山の人に遊んで貰いたいみたい。 良い人ですよね。まぶしい・・・。 シナリオは、窃盗団を冒険者パーティーと自警団が追いかけるシティアドベンチャー。 街のマップでどのあたりを調査するか決めながら、イベントをこなして窃盗団を追い詰めるシナリオです。 自分には作れないシナリオ!! でも、回すのは簡単そう!! 始めたばかりの人、未経験の人でも遊びやすいようにルルブ1~3のみの縛りで、近々募集をかけてみようと思います。 早ければ今週の日曜日。 遅くとも来週末には!! 今回は土日にさせてください。 20時~24時で途中で休憩を入れながらかな。 初期作成か、一回冒険しているPCで!! 持ち込みPC大好きだし、経験点少し差があるほうが私は好きなんだけどレギュは合わせたい感じかしらね? それかもう1セッション挟んで、ミニミニキャンペーンにしようかな。 迷うところですね~。 でも近々募集かけますね!! 宜しくお願いします☆
| ポメきち | |
| 2025/11/03 09:38[web全体で公開] |
😰 【D&D5版】[自由砦CP]1492DR11月2日女神アリーシャ神官物語第6回(PL参加/ボイス卓) 3連休だったので実家の用事を済ませに行ってきて、大荷物を抱えて自宅に帰宅。今回のセッションも私の都合で開催時間をいつもの午後開催から変更、夜開催にしていただいてます。感謝。 【D&D5版】[OGL][5e][自由砦CP]1492DR11月2日女神アリーシャ神官物語第6回 (11/2 20全て表示する3連休だったので実家の用事を済ませに行ってきて、大荷物を抱えて自宅に帰宅。今回のセッションも私の都合で開催時間をいつもの午後開催から変更、夜開催にしていただいてます。感謝。 【D&D5版】[OGL][5e][自由砦CP]1492DR11月2日女神アリーシャ神官物語第6回 (11/2 20:00〜23:00/DM:PETRA さん) https://trpgsession.com/session/175966413367DDOGURA8764 激しいワンダリング遭遇や果敢な交渉が飛び交うさまがクラシックな時代を彷彿させると思われるCP卓の第6回です。 (経験値でLVアップのため、新規参入の方でもすぐに追いつけると思います。ぜひご新規さんもどうぞ) 今回はオンライン野良卓の難しさがモロに出てしまいまして、私の行動の不味さに反省しきりです。 身内卓ではない、都度で参加者を募集してパーティーを組む野良卓は、組む相手の方の主義も主張もキャラシート上に記載されたものを掴むしかないのに、その理解が不足しているとパーティーが瓦解する危機の事例になりました。 ”アライメント(善悪/準法脱法)”、”クラスの誓約”、”キャラ背景”、”プレイヤーの信条”、それらが組み合わさったところに、私が自分のキャラクターの脱法ムーブを演じることに甘え過ぎて仲間PC(聖騎士)のルールに抵触しました。 野良卓ってものが都度参加メンバー同士が呉越同舟の上で偶然成立している存在なのだと痛感しまして反省。 というところまで長文前置き。 肝心のセッションでは、敵軍との交渉方針で自軍(パーティー)が分裂しかけます、、、これはまずい。私のPCはパーティーのリーダーなので事態の収拾を図らねば、、、 今回のセッション目的が「悪魔を封じる門の封印を守れ」なのに対し、私の交渉がまずく敵の要望(封印の門を明け渡せ)の条約を遵守しないとパーティー分裂でセッションが立ちいかなくなります。 メタ的な予想を高速に回しましたが、「封印の門が開いてしまうルートはきっとDM様もシナリオ用意してないだろう、これを飲んだらDM様が困ってしまう!」と悩みに悩んだ挙句、、、 自PC『分かった、条約を遵守して封印の門を渡そう、、その代わり人質※を返せ』 ※この長期シナリオの元々の目的 ・・・DM様に丸投げキラーパスを豪快に決めました。 ⇨結果、封印の門が開かれて世界に悪魔が溢れ出してどえらい事態となりました、世界が終了しそうです。 この壮絶BAD END事態でもDM様が根気強くシナリオ修正しながら継続し、門を再び封印して世界に平和が戻りました(!?) 今回の逸脱シナリオから本筋に戻ってまだまだ続くと思いますので、引き続きよろしくお願いします。