みんなの新着日記 page.206
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| るかなん | |
| 2025/09/14 17:47[web全体で公開] |
| べいろす | |
| 2025/09/14 15:01[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】プレー開始1周年振り返り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたくしのソードワールド2.5の初プレーは2024年の9月15日のようです。 つまり一周年です!!! ということで印象に残っているセッションを挙げてまいります!!! ====================== *魔域列車(2024/9/15) GM:はるるんさん ここからソドワライフが始まった原点セッションでございます。 ファーストPCはエルフバード子。 初プレーにして列車ギルドスタート。そして魔域への突入です。 魔域内にも線路や列車があったりする・・・! ====================== *手紙(2024/11/23) GM:わっかさん 当時は若く、なんもわかりませんでした。 わっかさんが素材やシナリオを配布している凄い人だなんて知らなかったのです。 ナイトメアと人間の寿命差の話でしたね。 ちょっとうるっときました。 ====================== *奈落列車で行こう!(2024/12/20) GM:よろずさん 乗っている列車がまるごと魔域に飲み込まれる。 ゾンビが追いかけてくるので、列車を常時走らせないといけない。 脱出の方策を探る・・・!!! まるで映画のような凄まじいシナリオプロットに圧倒されました!!! ユドナリウムリリィは苦手なんですが、シンプルで見やすい、読みやすい部屋でしたね。複数のフェローがいて、リサーチによって連れていけるフェローが変わるとか、そういうギミックも面白かったですね。 リルドラケンの狂いかけたプリーストが印象に残っています。 あと魔域にぴったりなBGMが印象に残っています!! ====================== *幻の都市で(2025/3/9) GM:さちさん キャンブルな街で人探しを忘れて勝ちまくるうちの子!!! 倍プッシュを繰り返して超負債をかかえるうちの子!!! そしてなんと神様が降臨!?!?!? そして出てくる超スゴイ魔神!!! さちさんは一般人が魔神使いになって転落するの好きなんだなー・・・わかる!!! ====================== *無上の理想郷を求めて(2025/4/4) GM:Lunaさん 正直申し上げて、いろいろと詰めが甘いなと思うところが多々ございました。 いろいろ言いたいこともございます><;; でーすーがー、後半2話の展開は大変良いです!!! うちの子が〈守りの剣〉をこの手に取る展開!!!熱い!!! ====================== *ジモパの冒険シリーズ(2025/4/~) GM:シマエナガ三銃士 小さな漁村の住民プレーです!! 村人が遭遇するような小さな事件を扱う感じのキャンペーン。 古妖精が出てきたり、特産品が出てきたりと、漁村や他メンバーに愛着がわいてきましたね!! 惜しくも連載終了となりましたが、その後、自分が劇場版シナリオを敢行して綺麗に終わらせました!!! ====================== *月に背きて赤の花嫁(2025/6) GM:明地さん 美しく陰惨なストーリーテリングに驚愕しました。 陰惨なんです!!犠牲者の恐怖、苦痛、無念が伝わってくるんです!! 関係者がそれぞれお互いのために頑張った結果悲劇になるお話とか大好物です!!! ====================== *焚火(2025/8) GM:はるるんさん はるるんさんプレゼンツの、 深海少女、ココロ -星の欠片とホムンクルスの詩-、につづいての最終章。 ココロ -星の欠片とホムンクルスの詩-も親子愛もので相当涙腺に来ましたが、 こちらはRP全振りの夜会話シナリオでした!! ファーストPCのエルフバード子の過去がでっち上げられる・・・また涙腺が・・・。 自分のPCの過去やらなんやら語るシナリオというのは、ぽっとでのPCたちではできません。 そのための下積みのキャンペーンだったんですね。
| 三好健朗 | |
| 2025/09/14 14:30[web全体で公開] |
😶 『指輪物語』世界で忘れがちな設定 ⚫︎ホビットはエルフに匹敵する弓の名手 ⚫︎武具職人として優れているのは、ドワーフでなくエルフ ●携帯食料を作る技術もエルフの方が上 ⚫︎トーリンの愛刀はエルフの剣 ⚫︎トロールは日光浴びると石になる ⚫︎レゴラスはギムリよりキレやすい ●エルフは走りながら眠れる
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/09/14 13:48[web全体で公開] |
😊 【幻想ナラトグラフ】続・語り部知らず(1回目)感想 ランダム生成シナリオになるため、 いくらネタバレしても次回参加者のネタバレにならないのは気楽です。 そんなわけでPLは一名のソロセッションでした。 PCは幼い見た目ながらも館の主をしている吸血鬼、レミリア・スカーレットです。 異変の内容は天狗・飯綱丸龍の腹心、菅牧典が行方不明。 P全て表示するランダム生成シナリオになるため、 いくらネタバレしても次回参加者のネタバレにならないのは気楽です。 そんなわけでPLは一名のソロセッションでした。 PCは幼い見た目ながらも館の主をしている吸血鬼、レミリア・スカーレットです。 異変の内容は天狗・飯綱丸龍の腹心、菅牧典が行方不明。 PCは貸しを作るために捜索をはじめます。 なんやかんやで 危険物を正規の手順を踏まずに処分しようとして各地をうろうろしていた話に落ち着きました。 何気に最初の手がかりの場所が決戦のフィールドになるのは良さげな気がします。 野良募集は無反応だったり逆に即申請が連続したりと波があるので、 タイミング次第で無駄にテンション上がったり下がったりしますね。 ともあれ楽しんで頂けて何よりです。 Stage1:狐、失踪中(登場キャラ:庭渡久侘歌、場所:間欠泉地下センター) Stage2:狐、逃亡中(登場キャラ:霊烏路空、場所:地霊殿) Stage3:狐、窃盗中(登場キャラ:クラウンピース、場所:魔法の森) Stage4:狐、捜索中(登場キャラ:天弓千亦、場所:マヨヒガ) Stage5:狐、窮追中(登場キャラ:古明地さとり、場所:地霊殿) 決戦:狐、転嫁中(登場キャラ:菅牧典、場所:間欠泉地下センター) 終幕:狐、反省中(登場キャラ:八坂神奈子、場所:回想のみ)
| さばの | |
| 2025/09/14 11:39[web全体で公開] |
😶 パズルギミックについて まだ自分でGMしたことはないけど、追々やってみたいタイプのシナリオで パズルのピースを並び替えて正しい組み合わせにすると解決みたいなやつ。 組み合わせを導く情報はテキストで出せるんだけど、肝心のパズルの並べ方については ボイチャでやってもテキストでやってももたつきそう。 四角のピースを水平に全て表示するまだ自分でGMしたことはないけど、追々やってみたいタイプのシナリオで パズルのピースを並び替えて正しい組み合わせにすると解決みたいなやつ。 組み合わせを導く情報はテキストで出せるんだけど、肝心のパズルの並べ方については ボイチャでやってもテキストでやってももたつきそう。 四角のピースを水平に並べるだけじゃなく斜めにしたり回転したりを自由に出来るツールがあればいいんだけど… 以前にこれに近いパズルがあるシナリオをオンセ(ココフォリア+ボイチャ)でPL参加した時は 謎解き相談を絵チャでやって半分以上が絵描きさんだったからペンタブ持ちだった。 これも一つの手ではあるけどペンタブ持ってなくてもマウスでも出来そうなやつがいい…。
| マコト | |
| 2025/09/14 09:19[web全体で公開] |
😶 T&T 「騎士になるぞー」 去年の年末に遊ばせてもらったT&Tセッションに誘って頂いたので、自キャラの戦士イース君、再登場です。 しかし、ココフォリアのログを取り損ねたので、実はどんなキャラだったかはっきりしていない。(まさかまた遊べるとも思わなかったので) オンセンのキャラシの設定によると 「設定」 全て表示する 去年の年末に遊ばせてもらったT&Tセッションに誘って頂いたので、自キャラの戦士イース君、再登場です。 しかし、ココフォリアのログを取り損ねたので、実はどんなキャラだったかはっきりしていない。(まさかまた遊べるとも思わなかったので) オンセンのキャラシの設定によると 「設定」 田舎の農村で生まれた若者。長男ではないので、そのまま村にいても耕す畑もないので、「俺は英雄になるぞー」と村を飛び出した。 となってますね。 一応、前回、トロール殺し(共同撃破)はしているので、村勇者レベルにはなってるのかな。(立ち絵がすでに立派な騎士っぽくなってるけど、まだ傭兵剣士スタイルなんだった) だいたいのところ、田舎から出てきたお調子者って感じですね。英雄とはほど遠いなぁ。 *昔のゲームなので、何度も遊んでようやく1レベル上がる。イースも洞窟探索の冒険で手に入れた財貨で装備整えただけで、素の能力値は全く変わってないデス。
| COBRA | |
| 2025/09/14 07:24[web全体で公開] |
😊 GM冥利 昨夜でドワーフ国家を舞台にしたミニCPが完結しまして、 PCは魔法大臣と皇太子妃に収まるという割と大きめの区切りのエンディングを迎えました。 個人的には本シナリオでの事件のツカミを前回早め進捗で余った時間内に上手い事、次回への引きとして収めたあとで、 その予告編で振りとして効いていた謎の答全て表示する昨夜でドワーフ国家を舞台にしたミニCPが完結しまして、 PCは魔法大臣と皇太子妃に収まるという割と大きめの区切りのエンディングを迎えました。 個人的には本シナリオでの事件のツカミを前回早め進捗で余った時間内に上手い事、次回への引きとして収めたあとで、 その予告編で振りとして効いていた謎の答えをとある掲示方法ができたことで、 ひろしさんから「なんじゃこりゃあ」という驚き反応を頂けた後、 スムーズに「あー、それなら納得」という反応を頂けたことですね。 謎解きは情報秘匿と開示タイミングを失敗してしまうと演出として台無しなので。 手品が上手くきまった的な嬉しさがありました。 そしてシリーズ構成をしておいた御蔭で、次回CPへ連携した締めも上手く行きました。 朱里さんからも「気になりますね~」というレスポンスで、次週も楽しみにして頂けているようですし。 国家レベルの事件がまた一つ解決したので、個人用CPワールド年表を更新したりも楽しいのです。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/09/14 07:11[web全体で公開] |
😶 今回、 楽しもうの会の参加者1人だし、すぐ終わったらタイマンシナリオ回せないかなぁと考え中。 ハスノウテナは丁度良いけど、30分くらいのホラーじゃないシナリオ無いかなぁ。 探す時間無いよなぁ。 ギャグシナリオ過ぎるのは嫌だし。 人数集まっていらなくなるかもだし、もう少し悩むか🤔 自作の短編シナリオとか有れば楽なんだけどなぁ。
| 天号 | |
| 2025/09/14 01:35[web全体で公開] |
😆 めぐりまわる話 大変楽しいセッションにプレイヤーとして参加することができました。 恩返しという訳ではないですが、私もGMをしたいと思いました。 しかし、私がGMできるゲームは、今回GMしてくれた方は参加しないであろう題材だったりします。 でも、私がGMして、それでまた誰かがGMやる気になって・・・それが続いていけば、どこかで一周まわるんじゃないかなと思うのです。 そんな事を考えながら、シナリオの構想を練り練りするのでした。
| トリスバリーヌオ | |
| 2025/09/14 01:14[web全体で公開] |
😶 久しぶりにやるぞ! 気合十分、あとは活舌と語彙と、”友情!努力!勝利!!” お仕事が安定してきたから、たまにはいいかなってね! 八月はできなかったし
| ハク | |
| 2025/09/14 00:52[web全体で公開] |
😶 異界の笛 異界の笛チョー楽しー!やっぱりKPは大変だけどPLの推理する様とかRPが楽しいわー!もっとたのん氏で苦しんで悩んでくれ!俺が楽しいから! とか言ったらドン引きものですかね。深夜テンションで書き込んでます。
| こうはりん | |
| 2025/09/13 23:33[web全体で公開] |
😶 負の連鎖 その2 今日、『嗤う人間師』というシナリオを回りました。心を抉られました、、、、 なので負の連鎖を繋げるために私はこのシナリオを回したいと思います。 ほんと心が折れそう
| パスタ | |
| 2025/09/13 22:43[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】148回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第13話卓その8感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回は13話のラスト、邪龍教団のボスであるアルトゥナーガを追い詰めた所からのスタートです。アルトゥナーガへのとどめを誰がするか?という相談で因縁が最も深いであろうファイに任せることにしました。攻撃障害もなく残りHPもわずかなコア部位にインファイトで3回攻撃します。ここで1回ファンブルしつつもしっかりと仕留めました。邪龍を利用し世界に混乱をもたらそうとした目論見も潰え、アルトゥナーガは今度こそ倒れました(と思います)。 残る問題はNo.7171です。主を失った7171は戦闘を放棄しましたが体に取り込まれた魔神の要素と共に消え去ろうとします。何とか食い止める流れをどう作るかでGMとPL達の間で色々と話し合ったり空気を読みあったりしつつ、リリーが取ったデーモンルーラー技能の力で7171の魔神要素を制御するという流れに落ち着きました(フレーバーと化した技能を活かしてくれてありがとう!)。7171が持っていた龍墜銃の一部と7171の魔神部分を取り換える形になったため、オリジナルアイテムとして手に入る予定だった龍墜銃にも新たな修正データが加えられました。このガンと一緒に、No.1717が持っていた能力を引き継ぐ形でオリジナル能力であるHP変換/アンチドラゴンフィールドをリリーは獲得しました。どちらも生かすにはHPを消費する形で、今後のリソース管理で新しいジレンマが起きそうです。 何とか消滅を防ぐことに成功した7171と一緒にダナルヘイムに戻ろうとしたPC達は、彼女に名前をつけてあげることにしました。リリーは自らの腕に刻まれた1717(No.1717の情報?がアルフレイム大陸の魔動機遺跡に送られた名残のようです)を逆さに読んで名づけられた、という設定だったので、7171も逆さに読んでイリル(ILIL)と名付け、ファミリーネームはリリーと同じスレイト(私はロランのファミリーネームのトーラスのつづりを逆さにしたという設定だと認識していましたが、リリーが生まれたジェネレータに書かれていたシュレイタールの文字の断片からとったという設定のようです。そういえばだいぶ前にそういうすり合わせがあったような。。。?)になりました。 こうしてPC達とイリルはダナルヘイムに帰還しました。白仮面亭のシトリーにこれまでの報告をします。アルトゥナーガを倒したお祝いのパーティーを開くRPをしていたところPC達にお客さんが。なんと火吹山に残ってオリハルコンの武器を作る修行をしていたピコが妖精に魔法で連れてもらってきていたのです。これにはミスティアの情緒が乱れます。ピコはオリハルコンで生涯最高傑作(10歳)を生み出したといいます。どういう武器かは次のシナリオに明らかになるようですがどうやらファイの武器になるようです。 NPCとわいわいするPC達ですがそこにヴィネア村で出会ったNPC元冒険者が慌ててやってきました。彼によると2日前にヴィネア村に邪龍が現れたようで、それを知らせるために寝ずにダナルヘイムまでバイクを走らせてきたようです。邪龍の出現を聞いたからにはPC達ものんびりしてはいられません。急いで出発です。…というところで第13話は終了。次回14話です。 13話はリリー回でした。なので遠慮なく思い切りRPして楽しませて頂きました。長期CPは初めてなので、他PLやGMとの距離感の取り方(RPはどこまで許容されるか?といった塩梅などなど)に迷いやすれ違いを感じることはありますが、そういうのも糧に楽しんでいければと思います。 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| しらたま | |
| 2025/09/13 22:00[web全体で公開] |
😆 【PL感想】ケダモノオペラ『いさましいチビのホウキ』※ネタバレなし このところも充実した TRPG ライフを送っています。 来年春くらいからリアルがバタバタしそうなので、 今のうちにめいっぱい楽しんでおきた~いの気持ち🌸 ◆シナリオ『いさましいチビのホウキ』 どこか愉快でポップな、それでいて心温まるお話でした🧹 やさしい童話のような雰囲気で、ケダオペに全て表示するこのところも充実した TRPG ライフを送っています。 来年春くらいからリアルがバタバタしそうなので、 今のうちにめいっぱい楽しんでおきた~いの気持ち🌸 ◆シナリオ『いさましいチビのホウキ』 どこか愉快でポップな、それでいて心温まるお話でした🧹 やさしい童話のような雰囲気で、ケダオペにしてはちょっと珍しいかも? (別システムですが)主に【ゆうやけこやけ】で意識してるような、 ほのぼので あったかな テイストを目指してキャラ作成したり……。 “暗黒童話”と銘打たれた本システムにて、ひとつの物事を「鬼ごっこ」で解決したりと、 ふだんとは異なる新鮮なアプローチができて、最高におもしろかったですね! ◆PCについて ┃自PCは「麗しき純白の少女」を疑似餌(人の姿)にもつカグヤウサギ🌙 一言で表すなら、月からやって来た おてんばお姫さま! 最初から最後まで、おてんば娘RPを存分に楽しませていただきました😌 ケダオペって「あ、ちょっと通りますよー」みたいな感じで…… さりげなーく超(×2)魅力的な亜種が掲載されてるため見逃せない!! オオカミの亜種に「ウサギ」をもってくるセンス、とても大好き🫶 主要NPCと意外な共通点があったり、PCが終盤でとある「気づき」を得たり。 こういう偶然にもパズルのピースがカチッとはまるような展開や、 物語をとおしたPCの変化・成長が、ほんとに大好物でしてぇ。でしてぇ(反復) これだから TRPG 最高なんだよな~~と思いました!✨✨ ◆そのほか余談とか:言葉遊びについて けっこう言葉遊びとか入れたくなっちゃうタチで。 兎PCゆえ「脱兎の如く」使いたいよなー。と思って使ったら、 なんと後日GMさんも同じ発想をもっていらしたと判明! つい心の中で固い握手かわしちゃったよねッ!!🤝(&もうこのお方と何度したかわからない!!笑 他にも「餅は好きだけれど、尻餅をついては大変!」とか。 キャラクター性と絡めながら、たくさん言葉で遊べて大変まんぞくでした。 こういうの(ボイセでも可能は可能でしょうが)テキセの特色って感じがします。 私がテキセ好きな理由のひとつ! 以上、言葉遊びについての余談でした。 ご一緒してくださったGMさん、ここまで読んでくださった方、 本当にありがとうございました。
| ちいた(36) | |
| 2025/09/13 21:40[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 一日目 別卓でお世話になった方に声をかけてウィルマゼア回してる!!!!六陣目!!!!!! 実は5月くらいからウィルマゼア→いわひら→ウィルマゼア→いわひら→ウィルマゼア→ウィルマゼア→継続→ウィルマゼア→ウィルマゼア みたいな感じでほぼ他のシナリオ回してなかったりする( ˘ω˘ ) 来週珍しく風呂冷え全て表示する別卓でお世話になった方に声をかけてウィルマゼア回してる!!!!六陣目!!!!!! 実は5月くらいからウィルマゼア→いわひら→ウィルマゼア→いわひら→ウィルマゼア→ウィルマゼア→継続→ウィルマゼア→ウィルマゼア みたいな感じでほぼ他のシナリオ回してなかったりする( ˘ω˘ ) 来週珍しく風呂冷え回すがそれ以降またウィルマゼアだ。 そのおかげでかなりKP側の情報把握が早くなった。 昨日Wordに汎用探索内容(別PDF)をまとめ直した甲斐があるぜ……。 このシナリオ知ってる人、私のまとめ直したデータ見てほしい。褒めてもらえる自信がある(??) 今回来てもらったのは ・綺麗なお姉さんが好きな合法ショタ ・代々続く王族の末裔!動けるデブ!(あえてこの表現にしてます) 王族の末裔のフルネームが長すぎて数えたら 1 1 0 文 字 あった。 〇〇・〇〇の「・」含んでるからそれ抜いて93文字。なが~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~いお名前。 ダイジェスト ・導入の減少値が合計13と14だった。PL二人でこれは弊卓初快挙。 ・末裔「音楽スタート!」ショタ「ぴよ~~~」(リコーダー) ・末裔、フルネームの名乗りがノルマ ・不動のNPC ・ラウンド最後の質問を任される友人NPC ∟「あの、モーニングのメニュー教えてください!」「友だちいるんですか?」 ・私の味付け(NPCのRP)が濃い む~~~~~ん、やっぱり13:00~21:00予定で考えたほうがいいかしらね~~~~????PLの皆さんの夜ご飯食べる時間遅らせるのは悪いかなって…思ってるんだけど、以前休日3日で回した陣がなぜ時間通りに終わったかを考えないといけないのか?????? 3PLと2PLでは所要時間が変わるのか? その謎を解明するため、我々調査隊はアマゾンの奥地へと向かった――。 回す回数が多くなってきた分、時間管理も一緒にしてる。 うお~~~~~~管理含めて上手くなりたいな~~~~~~でもPLの考える時間は削りたくないな~~~~~~~~~~~ この葛藤はウィルマゼア回すたびに起きそう
| マット | |
| 2025/09/13 21:25[web全体で公開] |
😰 吐くほど嫌いな『継続キャラ推奨シナリオ』【お気持ち】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLに事前告知や同意無く、PCの過去に強烈な設定(不治の病を患っている、誰かを助けた代償に何かを切り捨てた等)を唐突に追加するシナリオなのに、ただ感情を込めてRPしてほしいという理由だけで『継続キャラ推奨』と宣うシナリオライターやGMって、人のPCを何だと思ってるのでしょうかね?私はこういう人達とは楽しく遊べそうにないです。
| 散弾銃 | |
| 2025/09/13 20:41[web全体で公開] |
😶 アップルパイは好きですか🍎 シナリオの話ではなく、ただアップルパイのお話。 近所の洋菓子屋さんに売ってるアップルパイが好きで、定期的に「ああーー食べたい!!!」と発作を起こします。 別に特別なものが入ってる訳でもなく、至って普通のアップルパイなのですが、そこが、そこがいいんです。 そう、これこそアップルパイ。これ全て表示するシナリオの話ではなく、ただアップルパイのお話。 近所の洋菓子屋さんに売ってるアップルパイが好きで、定期的に「ああーー食べたい!!!」と発作を起こします。 別に特別なものが入ってる訳でもなく、至って普通のアップルパイなのですが、そこが、そこがいいんです。 そう、これこそアップルパイ。これだよこれ。これが食べたかったの。っていう感じのアップルパイ。 意外と売っていないんですよね。 最近動画を見てたらアップルパイの話が出てきたせいで食べたいスイッチがオンに。 昨日いそいそと出かけたら、最後の一切れを前のお客さんがお買い上げする瞬間でした……。 そんなあ。漫画みたいな。 今日は何とかラスワンで買えたアップルパイ。 あー、1個じゃ足りないよう。明日も食べたいよう。こういう思考が太る原因なんだよう。 苦悩は続きまする。 ただただアップルパイが食べたかっただけのお話。 皆さんはお好きですか?アップルパイ。
| 那緒 | |
| 2025/09/13 20:29[web全体で公開] |
😊 【CoC】山の上の大きなおうち2回目日記! 2回目ですわね!ネタバレなし! さて本編! 今回は……プレイしていて、大分「私ってばチキンですわねぇ」となりましたわね!怖い想像なら任せて下さいまし! 今回の個人的ハイライト! PC2「では(得体のしれない料理の)味見をします。ペロっと」 KP「良いんですか?CON×5振りますよ?全て表示する2回目ですわね!ネタバレなし! さて本編! 今回は……プレイしていて、大分「私ってばチキンですわねぇ」となりましたわね!怖い想像なら任せて下さいまし! 今回の個人的ハイライト! PC2「では(得体のしれない料理の)味見をします。ペロっと」 KP「良いんですか?CON×5振りますよ?」 PL1「!!! ま、まさか私のPCの特徴表、ド根性が役に立つ時が!?」 KP「ではCON×5をどうぞ」 CCB<=9*5 【CON × 5】 (1D100<=45) > 51 > 失敗 PL2「ど、どうなるんですか……?」 KP「HAHAHA、流石にこんな所で死にませんよ。ただ冒涜的な味だった為SANチェックが発生するだけです」 PL全員「良かったー(良くない)」 流れを分かりやすくする為に色々改稿致しましたわ~! 以上!時間開催は9/13!本日!頑張りますわ~~~!