白絵さんがいいね!した日記/コメント

白絵さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ドスファング
ドスファング日記
2025/12/06 19:36[web全体で公開]
😶 初めての日記そしてシナリオ崩壊
まずは初めましてドスファングと申します

今回は初めて日記を書いてみることにしましたなぜならあまりにセッションで自分のPCがかわいそうだったからです

今回は「星の吸血鬼にさよならを」というシナリオに参加いたしました、まぁ知ってる人も多いのではないでしょうか?

いわゆる恋愛系のシナリオ全て表示するまずは初めましてドスファングと申します

今回は初めて日記を書いてみることにしましたなぜならあまりにセッションで自分のPCがかわいそうだったからです

今回は「星の吸血鬼にさよならを」というシナリオに参加いたしました、まぁ知ってる人も多いのではないでしょうか?

いわゆる恋愛系のシナリオで大抵の場合PCとメインキャラが繋がるのですが、今回自分のPCに起きたことはまぁここまでの前置きを見て分かる通り、その大抵ではない方ですね自分は初めての恋愛シナリオに胸躍らせて行くとなんということでしょうか、大事な所の記憶がファンブルで無くなりおまけにもう1人のPCが重要な所全部掻っ攫って行くではないですか、そしてもう恋愛は無理だなと思った自分はメインキャラの家に突撃して化け物に襲われた時戦闘特化型の兄を呼び1D100で来るターンを決めるとなんと2、危うくメインキャラの家が更地になる所でしたがもう1人のPCが駆けつけなんとか止めて普通に俺が気絶している間にクライマックスの戦闘が終わり2人のヒロインはどちらももう1人のPCが奪っていったということです。

まぁそんなこんなでシナリオをある程度崩壊させながら初めての恋愛シナリオははちゃめちゃの戦闘で幕を閉じました

もう本当おしまいでした恋愛なんてするもんじゃないですね
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こんちゃ
こんちゃ日記
2025/12/05 15:33[web全体で公開]
😶 人の日記を見て、たまに思うこと
人の日記には、参加した卓の感想とか、ゲームに対する持論とか書かれていることが多く、それらを読む機会が多い。それを読むのは楽しいのだが。

こんちゃ「どのTRPGの話をしてるんだろう?」

となることが多いので、本当に手間とは思うけど、日記のタイトル名なり、日記の内容なりと、TRPG名を記載し全て表示する人の日記には、参加した卓の感想とか、ゲームに対する持論とか書かれていることが多く、それらを読む機会が多い。それを読むのは楽しいのだが。

こんちゃ「どのTRPGの話をしてるんだろう?」

となることが多いので、本当に手間とは思うけど、日記のタイトル名なり、日記の内容なりと、TRPG名を記載してくれると、イメージがしやすいのである。(強制とかではなく、1利用者の感想と捉えていただけると助かります)

あと、卓誘ってー!と書いている方、もっとご自身の情報を書いてー!笑

遊びたいTRPG名だけだと、卓開くのはできるけど、声かけにくいっていうGMもいるのよー笑

卓の形式はなに?!いつ暇?!どれくらい一緒に遊べそう?!ついでに、なんかやりたいことある?!(新規PC作りたいとか、継続PCを連れていきたいとか)

そのあたりの情報もあれば誘われやすいと思うヨ
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sitoh
sitoh日記
2025/12/03 19:45[web全体で公開]
😶 最近思ったこと
これはちょっと偏見かも知れませんが、テキセの方って気遣い上手な方が多い気がする……!

プレイ時間の関係などでテキセからボイセにシフトしていった民なのですが、久々に長時間テキセをして暖かみを感じています…

ボイセは笑い声とかその場の雰囲気が音でダイレクトに伝わってくるのがいいところだと思っ全て表示するこれはちょっと偏見かも知れませんが、テキセの方って気遣い上手な方が多い気がする……!

プレイ時間の関係などでテキセからボイセにシフトしていった民なのですが、久々に長時間テキセをして暖かみを感じています…

ボイセは笑い声とかその場の雰囲気が音でダイレクトに伝わってくるのがいいところだと思っています。
その代わりテキセは相手に今の感情を伝えるためにこまめにPL会話をしている人が多い印象で、気遣いが素晴らしい…!!ってなることがしばしばあります😭

例えば、ダイスを振って成功しただけで
「えらい!」「ナイス!」と褒めてもらえるし、
ファンブル起こした時に「?!」でチャットが埋もれるの感じもたまらなく好きです笑

自分がラッキーなのかもしれませんが、今までテキセでご一緒した方は本当に親切でたくさん話しかけてくれる方が多く、楽しかった……!

最近ちょっとボイセで嫌なことがあったのでなおさら身に染みました。。
テキセ民だったあの頃に少し戻りたくなりましたね……
機会があればまたやりたいな……
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れすぽん
れすぽん日記
2025/12/01 21:04[web全体で公開]
😶 個別導入の時の個別エンディングについて
先日参加していたセッションのエンディングをめでたく迎えました。
それは喜ばしいんですが一点モヤっとしたことが。
個別エンディングあるじゃないですか。
あれで「全員揃っている時のエンディングを個別エンディングの代わりにされた」事、ありません?
僕あれモヤっとするタチなんです。
全体エンディン全て表示する先日参加していたセッションのエンディングをめでたく迎えました。
それは喜ばしいんですが一点モヤっとしたことが。
個別エンディングあるじゃないですか。
あれで「全員揃っている時のエンディングを個別エンディングの代わりにされた」事、ありません?
僕あれモヤっとするタチなんです。
全体エンディングでNPCとすごい喋ってるPCがいて、そこに乱入するのは野暮だな、と思っていたら、最後に
「このエンディングをHO●のエンディングとします」と言われてしまって
ええっ!そりゃないでしょ!となりましたね。
目立っていたし生きていたNPCと絡みがあった他の面々、特にずっと喋りっぱなしだったPCが他にいるのに
絡みのあったNPCは死んでて喋る相手もいないのに、これはあなたの個別のエンディングの代わりですって。
墓参りするようなエンディングだってあるじゃん!
でもラージナンバーだから仕方ないよね。そんな。
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こんちゃ
こんちゃ日記
2025/12/01 01:20[web全体で公開]
😶 最近の卓事情
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近は・・・ほぼ週一の卓ぐらいの参加ですな笑
リアルが忙しくなってきたのもあったけど、8月あたりから開催したリレーCPの第一話に本当に集中したかったのもありました。
企画の主催者ゆえ、一番手をいただきまして、第一話のGMを担当させていただきました。
が、なにせ自作シナリオに関する経験が浅い故、でこぼこのシナリオで回してしまったが故、参加者様の皆様に助けていただきながら、無事先月の中頃辺りに終わることができました。フワフワとした話だけど、きっといいように調理をしてくれることだろう(世間はそれを『丸投げ』という)

先月はウタカゼやりたーいって言ったら、知人から誘っていただきましたが、参加した卓といえばそれぐらいなもので、あとはほぼ卓以外のことをしてたなぁ。

Switch2を手に入れてから、ポケモンZAを遊んだり、ゼルダの伝説系を一からやり直したり、PSPでマイソロシリーズを遊んだり、最近はすずちゃんに会いたくってPSP版の『テイルズ オブ ファンタジア』に手を出し始めたりとゲームに関して浮気三昧をしておりました笑
TOPはGBA版でも遊んだけど、内容が覚えてなさすぎた(テイルズ名物のチャットの見方が分からなかったので、あまりキャラたちに対して愛着なかった気がする)のとすずちゃんを仲間にできなかったので、改めてしっかりとフラグを立てながら進めていきたいところ笑

最近のゲームも楽しいけど、昔のゲームも楽しい・・・でも、昔のゲームはわりとランダムで発動するイベントとか、NPCの行動任せによるランダム要素が強いので、あまり気軽にお勧めはできないなぁ〜とは思う。(TOPのとある港にいる邪魔な蟹とか、モーリア坑道のNPC冒険者とか体験してみて思った)

やっぱり最先端のゲームって忙しい社会人に合わせて、省略できるところは省略できているからストレスなく遊べるなって思った。

話を戻しまして、そのリレーCPでは、割とふわふわとした設定だと自負していたので、次のGMさんにはバトンタッチをした時は『ふわふわな状態でバトンタッチして申し訳ない〜!』と思っていたのですが、さすがベテランのGMさん!自分(こんちゃ)が作ったふわふわ設定を無理をしない範囲で巻き込みつつ、新たな話が作り出されていくぅ!

あと個人的な感想ですが、私が設定作って描いたNPCたちが自分(こんちゃ)の手から離れて動いている場面を見た時は、ちょいっと絵のクオリティに気恥ずかしさを覚えつつも、新鮮な気持ちでした。

自分は作ったNPCなのに、知らない情報(新しいシナリオの情報)が出てくるのはワクワクしたものである!手描きGMでしか得られない特権なのかなっとふふんっと嬉しくって笑ってしまったものである。

PCも前衛キャラなので、久しぶりに頭空っぽで遊ばせていただきました。魔法使い技能が好きすぎるが故、よく知的キャラを演じることになりがちだが、頭空っぽで遊びたい・・・。『怪しいスイッチがあるな・・・じゃあポチッとな』みたいな単純キャラで遊びたい(実際は他のPLさんと相談してから行動はするよ!)


ちなみに、今回のこんちゃが作ったシナリオは、話の方は本当にアナボコなので一切説明はできないのだが、個人的にやってみたかったことを詰め込ませていただいた。

大きく分けると『個別導入』『遺跡のダンジョンシナリオ』『自PCと他PCたちとの途中合流』の3つである。
こういうタイプのやってみたいは、こんちゃにとっては普通の単発卓で遊ぶには、時間がかかりすぎるし、最後の『自PCと他PCたちとの途中合流』はあまりにも特殊すぎる事例でもある。(単発卓でやるにしたら)

CPとしてできること、参加者さんたちがGMの経験がある方ばかりだからこそ、できたことでもありました。圧倒的PLのみなさんに大大大感謝!!!!!!

『魔剣の迷宮』とか『”奈落の魔域”』タイプのダンジョンは公式のシナリオやTALTOで配布されているシナリオなどで、回したことがあったのだが、実は『遺跡のダンジョンシナリオ』は今回が初めての経験であった。

今回の自分のPCの種族はスプリガン。スプリガンのページには『遺跡の番人を務めることもある』という情報もあって、遺跡に絡めたシナリオを作ってみたい!とはおもっていたのである。

・・・ここだけの話だけど、最初は自分のPCをボスキャラにしようかなっと考えて作ってたこともあった・・・。が、PTの構成を見て『あ、これ早めに合流した方がよさそうか?』と思って、作っていたシナリオを『バキャン!』を壊して、再度組み立てたシナリオが今回のものである。

最初は『悪の魔法王によって遺跡の最奥へと封印されてしまったスプリガン』みたいな単純な話・・・ダッタンダヨー笑。
門番要素がないからあまり気乗りはしなかったけど、単純な方が話の混乱が避けやすいかなとか考えていました。
まぁ、やめましたが笑

自分のキャラに関しては、まだ固まっていないところがあるのでこれくらいにして。

ダンジョンに関して、初めて作るということなので『できる限りシンプルにしよう。PCたちが裏道(抜け道)を見つけたら、それはそれとしてよし。グダるよりかはるかマシ』という思いはあったのだが、ほんと〜に経験がなさすぎて、どんな罠が『遺跡』らしいんだ?と頭に『???』だらけを浮かべるばかり。
そこまでこだわり持たなくてもよかったかな?と今では思いつつ、メインが『遺跡探索』とするならば、その要素はできる限り、強くしておきたいと、初心者なりにこだわっていたせいでもある笑

悩みに悩んで『とりあえず、いろんなゲーム(TRPG、電子ゲーム)を見てみよう。』『あと、遺跡探索といえばのゲームを主に調べたり遊んでみたりしよう』というとりあえず行動をするをやってみた。

手持ちの中でわりと参考にしたのはTRPGでは『迷宮キングダム』や『ウタカゼ レベルアップ』、電子ゲームでは『ゼルダの伝説』と『九龍妖魔學園紀』だったかな。どれもどういう理屈で動いているのか不明だが、謎解き要素としてはいいゲームたちばかりではある。

罠の参考として『グリムトゥースのトラップブックⅠ・Ⅱ』を読んで見たのだが、罠の種類は面白いのだが、大体の罠が即⚪︎級ばかりかつ、罠解除するのが難しいor不可能というものだった……。頭を柔らかくしたら、いい罠になりそうな気がするんだけどなぁ〜

あとは、仕掛けをsw風に落とし込んで判定やらルールやらを頑張って書き込んだものである(推敲はAIさんにも協力をお願いをしましたが笑)

初めて作ったダンジョンシナリオではあるが、いい仕掛けになったのではないだろうか?とちょっと自信を持っていたりはする(一番は先人たちの知恵のおかげなのはお忘れ無く!)

何かを作って、準備して、遊ぶってのはいいものですね〜。
一旦GM業終わったので、まずはココフォリアの部屋の掃除をしたいところ。容量大きい画像を置いてあるから、削除して圧縮された画像データを挿入しておきたい。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/11/30 01:29[web全体で公開]
😶 【高難度特殊卓】バーニング・コート 途中まで その4
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)重要情報が手に入り、解決に向けての行動も開始……なるか
PL(敬称略):某権兵衛、禅、スプリーム、Run

【所感】
・隠し部屋から本を持ち出して帰る一行
・途中謎の痕跡を発見するも何事もなく、持って帰ったものを精査しつつ調べ残しを調べることに
・祭壇の位置が判明、そして父の遺したノートからなかなか重要な手掛かりが
・そして祭壇に向かおうとしたところで襲撃
・再び苦境に謎の援護が、やけに引き際のいい敵に違和感を抱きながらもPC達もいったん退却
・そして態勢を整えたところで中断。さて、まだ少し遠そうだけど、どんな結末になるのでしょうか
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三好健朗
三好健朗日記
2025/11/26 21:59[web全体で公開]
😶 『ウタカゼ・メルヒェン』購入したけど
1作目をすっ飛ばして、最初にメルヒェンに手を出したのは失敗だったかなぁ。
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マット
マット日記
2025/11/21 11:05[web全体で公開]
😲 不本意ながらの奇襲PvP
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、SW2.5のとあるセッションにて、不意打ちPvPを仕掛ける出来事がありました。

こちらのPCは後衛職の貧弱なエルフ
相手は両手に太刀を持つ狂戦士

敵の幹部をなるべく殺さず無力化するのを推奨されていた依頼で、終始トドメを刺したがっていた事に加え、「森の守護者たる竜には手を出すな」と依頼人に言われていたにも関わらず、皆が寝静まった隙を見て、武器を手に単身突撃し、止めたければ対抗判定を要求してきた事から、ボス戦後に魔法で不意打ちを仕掛けました。

ええ、出会った時から、命を奪う事に喜びを感じ、敵もそれ以外も斬ってきたという経歴が恐ろしく、気に入らない事があると剣に手をかけるロールプレイが怖かったのです。

奇襲PvPの結果殺陣に発展し、結果相手PCを仕留める事になりましたが、相手PL以外は皆、全面的に擁護してくれたので、間違った行動では無かったのでしょう。

しかし、中々刺激的な体験だったのと、使い慣れたキャラクターは動かしやすくて良いものです。


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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/11/09 04:00[web全体で公開]
😶 マキマさん助けて! 俺この娘嫌いになっちまう!
212回目PL、KPの多大な温情の元、なんとかベストEND生還!!

PC二人に対して重要NPC2名がいて、それぞれが本来カップルになることを想定されている感じのしたシナリオだったんですが、私とペアになってたNPCの動きがどうにもこっちの好感度を下げる動きばかりで、クトゥルフ神話でおなじみの神話全て表示する212回目PL、KPの多大な温情の元、なんとかベストEND生還!!

PC二人に対して重要NPC2名がいて、それぞれが本来カップルになることを想定されている感じのしたシナリオだったんですが、私とペアになってたNPCの動きがどうにもこっちの好感度を下げる動きばかりで、クトゥルフ神話でおなじみの神話生物がらみのNPCが真実を打ち明けるシリアスシーンで「お前中二病なん?」というノンデリ発言が飛び出る始末。

キャラ視点からするといやなことばっかしてきたNPCが神話的な事象を一切目撃していない自PCにクトゥルフ神話的独白を急にやったもんだからもうこのロールプレイしかなかったね。
これはKPさんもめっちゃ困ってるのはわかってたんだけど、どうロジックを組んでもそのロールプレイしかできねぇなってなるぐらい好感度が下がりまくってたからなぁ…………PL視点ではキーパーソンなのは理解してたけどね、でもPL視点とPC視点はきっちり分ける派なので、これには私も困った。
ベストENDではあったけど、自分の力不足を著しく痛感しましたね…………

まあ、神話生物NPCを救うためのアイデアロールで今まで一切出なかったクリティカルが出たからね、これはもうダイスの女神さまが救えとご命令なされたのだから。ありがとうダイスの女神
最後は和解してクリスマスデートもしてたし、なんとか軌道修正しただけ良しとするか…………
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/11/07 01:13[web全体で公開]
😶 月初めじゃないけど回したいシナリオあげるよー
なんで回さないかって? 時間は有限なんやで(遠い目)

・オレンジとレモン(キャットゥルフ)
キャットゥルフいいよね、ということで部屋を作っていたもの。
おおむね部屋はできているのですが、キャトゥルフだと募集にも工夫入れないと人数来そうにないなあということで今考え中です。

・怪しい住人全て表示するなんで回さないかって? 時間は有限なんやで(遠い目)

・オレンジとレモン(キャットゥルフ)
キャットゥルフいいよね、ということで部屋を作っていたもの。
おおむね部屋はできているのですが、キャトゥルフだと募集にも工夫入れないと人数来そうにないなあということで今考え中です。

・怪しい住人(CoC)
比較的古いシナリオ。
現代版コンバートがいるのと、素材が地味に面倒くさいので作業がなかなか進んでいません。

・Devil to the Fellow Travelers(DX3rd)
春日と共闘するシナリオ。
部屋作ったまま実は一度も回していないというw

・カレイドスコープ(DX3rd)
SSS06収録の三話。
SSS05はなんだかんだ回す機会が作れましたが、これはまだ全部回しきれてないんですよね。
7割くらいはできてるのでいい加減回したい。

・自作キャンペーン(DX3rd)
色んな組織と絡めた話いいよね、ってことで作ってるもの。
ボスデータとシナリオトレーラーだけ作って放置状態です。あとは適当にシーンテキスト作って部屋作るだけなんですが今ちょっとインセインに浮気……げふんげふん。
あとはなんかかっこいいタイトルつけたい。

・ヴィラ・アネッロ(インセイン)
インセインの公式シナリオ。
多分現代ものの方がウケがよさそうと思って、先に猫の棲む家の方を作っていたのでこっちはほぼ手つかずです。

・戦闘儀式(マギカロギア)
マギカロギアのPvPシナリオ
ほぼPC同士で戦うだけの短いシナリオなのですが、マギカロギアの部屋作るのめんどくさいんだよう(ココフォ無課金勢)。

・母の愛を(ネクロニカ)
公式キャンペーン。悪名高いエンブリオのアレです。
ネクロニカは部屋のベース素材があるので作るのは難しくないのですが、システム自体にそこまで習熟してないためちょっと考え中。

他にもBBTやりたいなーとか獸ノ森やりたいなーとか思ってはいるのですが、なかなか手が回らず。
体が2つほしい……。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/10/19 02:12[web全体で公開]
😶 Bloodstained Foundation プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダイスの女神が空気を読みまくっていましたw
PL(敬称略):グランドトライン0、キエ、馬込巣立、そば

【所感】
・クライマックスに向けて侵蝕が不安なためジェネシフトした結果がこれだよ!(ウロボロスなのにやっと80超えた程度)
・初手イニシアチブからガンガンに割り込みまくるボス。幸い孤独の魔眼持ちがいたため、範囲攻撃は何とか軽減できました
・それでもなお止まらないボスに、カバー役のカバーなども行いながら被害の軽減をはかる一行
・邪毒や装甲無視を叩き込み、順調にボスを削っていきます
・殴ってほしい時に殴ってもらえない悲しさ(なお公平にダイスで決めてました)
・そしてもう殴らなくていい時に殴られる悲しさ(なお公平に(ry
・ボスも奮戦しましたが結局一人、4人にタコ殴りにされてついに陥落
・BTダイスで事故った人を見て倍振りにした結果、初期侵蝕より下がった人がおるなあw
・友人を失いながらもエージェントの顔で事後処理をするオネエ、目的を失ったヒロインと一緒に昼食(と検査)に向かう複製体のイリーガル、ローザに任務報告をするエージェントと、まあここまでは穏当なエンディング
・ヒロインに真実を話すルートを選択したため、最後のPC1のシーンがかなり苦いものとなりました。それでもヒロインをはげましていくPC1はやっぱりPC1なんやなって
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/10/07 18:52[web全体で公開]
😶 PL会議NGとは
どうも那珂川紫苑です。
私は基本的にCoC又はアルカナ・シンフォニクスでの
KP又はGMをやることが多いのですが、
Xにてふと「PL会議が嫌い」という人がいるというのを見かけて
頭の中が?で埋め尽くされました。
というのも、私自身はPL会議というのは
個別シーンであれば、その間の場つなぎ全て表示するどうも那珂川紫苑です。
私は基本的にCoC又はアルカナ・シンフォニクスでの
KP又はGMをやることが多いのですが、
Xにてふと「PL会議が嫌い」という人がいるというのを見かけて
頭の中が?で埋め尽くされました。
というのも、私自身はPL会議というのは
個別シーンであれば、その間の場つなぎとしての役割
花摘みなどでの離籍中の情報整理など
PL側にかなり有意義なものだと思っています。
また、そのPL会議に出てきた話題に沿ったシナリオ改変など
KP/GM側でも一体となって楽しめるものだと思っていて
なぜPL会議が嫌いなのだろうと思ってますね。
確かに、ネタの推測などをされるといやだというのは
小説を書いていた時期もあったので、分からなくはないのですが
TRPGというものの性質上、PLとKP/GMが一緒に
物語を紡いでいくものではないかと思うと
そこまで毛嫌いしなくてもいいのではないかと思っています。
更に、CoCの基礎ルルブには
できうる限りKPはPCが死なないように
回避するように機会を用意するように努めたほうがいいと書いてあるので
PL会議はその機会にもなるのではないかと思うので、
あまりにもPL会議が嫌いでも
寛容な心を見につけるべきなのではないかなと私は思っています。
いいね! 15
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2025/10/03 23:48[web全体で公開]
😶 異類婚姻譚を回したい(といううっすら願望
先日参加させていただいた卓が楽しかったんですよ。
なので諸々のタイミングが合えばまた遊べたらいいなあとは思うんだけど、それを待ち続けるよりは
自分から募集をかける方が時間的な自由度は高いんですよね。(立卓するかはまた別として…
そしてそして、幸いPL側で参加させていただいてシナリオの手触りはあ全て表示する先日参加させていただいた卓が楽しかったんですよ。
なので諸々のタイミングが合えばまた遊べたらいいなあとは思うんだけど、それを待ち続けるよりは
自分から募集をかける方が時間的な自由度は高いんですよね。(立卓するかはまた別として…
そしてそして、幸いPL側で参加させていただいてシナリオの手触りはあるので
異類婚姻譚を今度はGM側から観賞したい。 僕ぁケダモノオペラプレイヤーさんのRPが見たいんだ…!!

…と思ってシナリオを改めて見直したら、打ち込むだけでえらい時間かかりそうだ…!
(windowsの機能を使ってテキスト化も試してみましたが結構文字化けしました。 無念
加えて、掲載書のコンセプト的にもテキストを丸ごとコピペすればokというよりはイベントの隙間を
参加者のアイディアで埋めていく構造になっていて、つまりはアドリブ対応が求められるシナリオ。
これ自分にやれるのか? やれるのか?? やれると思ってる……???


来月再来月は多分仕事の方が忙しくなりそうなので、貴重な10月の休日をその入力に充てるか
手元にあるシナリオで久々にGM挑戦するか、はたまたTRPG以外の趣味に使うか決めきれていないんですけども。
こういう時、精神的な勢いというか踏ん切りが足りない性分は腰が重くて困るなあ…


余談

最近ネットで「昨今は『無言の帰宅を果たす』の意味が伝わらない時がある」というのを見かけました。
ぎんじょーはテキセの民なんですが、例えば「NPCは蚊の鳴くような声であなたに頼みます」と書いたら
「蚊って鳴かないよね???」と思われる日も来るのだろうかと考えてしまったり…

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サバカニ
サバカニ日記
2025/10/02 14:17[web全体で公開]
😆 100の質問書き直してみた
1年半程更新していなかったっ事が発覚した100の質問ですが

Q、友達になりたい方はどんな方?
A、話し合いができて折り合いがつけれて過去に囚われすぎない人

まてまてまてまて。1年半前の俺よ、いったい何があったんだい?話きこか?(まぁ間違いではないとは思うけど)

ほかにも

Q全て表示する1年半程更新していなかったっ事が発覚した100の質問ですが

Q、友達になりたい方はどんな方?
A、話し合いができて折り合いがつけれて過去に囚われすぎない人

まてまてまてまて。1年半前の俺よ、いったい何があったんだい?話きこか?(まぁ間違いではないとは思うけど)

ほかにも

Q、リプレイを書いたことがありますか?
A、はい

まてまてまてまてまてまてまてまてまて、嘘だろぉ!?記憶にないゾ!

まぁ色々更新しました
いままで質問確認してくださった皆さんに謝謝!圧倒的!謝謝!
いいね! 19
ちゃま
ちゃま日記
2025/10/01 20:51[web全体で公開]
🤔 続き物のシナリオでPLが一人脱落した
https://gyazo.com/11036d9e98b88edcd1f28ccd5bf2e356
(3人とも僕が立ち絵を描いてます。可愛いでしょうそうでしょう。)

僕がKPでクトゥルフ神話TRPG「忘れじの理想郷」を回したところ、以前から卓中にソシャゲをしたり関係ない話をしたり、自分のキ全て表示するhttps://gyazo.com/11036d9e98b88edcd1f28ccd5bf2e356
(3人とも僕が立ち絵を描いてます。可愛いでしょうそうでしょう。)

僕がKPでクトゥルフ神話TRPG「忘れじの理想郷」を回したところ、以前から卓中にソシャゲをしたり関係ない話をしたり、自分のキャラスキスキすぎて他PCやNPCを軽んじたり、やりたいことしかやらなかったりととにかく問題行動が多かったPLの一人と仲違いしお前とはもう遊ばん!となってしまいました。
というか僕がもうこの人はいいや、となってしまいすっぱり関係を切ってしまったので僕自身が攻撃側ではあるのですが、卓メンからも「こいつやべぇ…」と常日頃から言われていたのでもう仕方ないかなとも思っています。

自キャラスキスキは全然構わないんだけどそれでセッションを壊さないでくれ。

とはいえ忘れじの理想郷、帰らじの理想郷の2作品は僕の大大大好きなシナリオ。
絶対続きを回したいということで、急遽KPキャラをサブPLとして投入することにしました。
残ったメンバー二人はとっても仲が良く、もう十年以上も付き合いがあり度々リアルで遊んだりすることもある人たちなので、むしろもっと楽しく回せると考えて頑張って続きを回そうと思います。
いいね! 18
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/09/26 00:39[web全体で公開]
😶 感想日記って、
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あんまり書かないものなのかな。

僕がGMしたセッションもだけど、PL参加したセッションの感想日記って無いなぁって。

Twitterとか、別の場所で書いてるのかな?

僕的には、一言『今日のセッション楽しかった!!!』だけでも嬉しいから、軽率に書いて欲しい派なんだけどな。

そうするとね!
またGMやろうって思うし、またその人達とご縁があったら良いなとも思うし、いい事しか無いと思うんだけどなぁ。
少なくとも僕は単純だから、一言だけでも嬉しいんだ(笑)
もちろん下げる内容は絶対ダメだけど。

自分のRPや言動を振り返って、もっとこうすればもっと良かったー!次は頑張るぞー!みたいなのは良いと思うけどね。

結構オンセンだけの繋がりが多いから、Twitterとか別の場所で感想書いてたら分からないんだよね。
どこで書くかは自由だから強制出来ないんだけどさ!
もっと僕以外の感想も読みたいよー!!!(笑)
って言う、ワガママでした(笑)

軽率に褒めてけ〜!

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

そう言えば、話は変わるけど、昨日のセッションで似た場所に入って、ちょっと思い出して笑っちゃった(笑)
あの時あーだったなぁって(笑)
現代シナリオだと、そう言うのもあるんだね(笑)
まぁこんな、のほほんと出来るシーンでは一切無かったんだけども(笑)
いいね! 17
KAL666
KAL666日記
2025/09/26 08:45[web全体で公開]
😶 【SW2.0】もう厳しいのか
https://trpgsession.com/session/1758634321531484kal
やっぱりもうソードワールド2.0だと人は集まらないのか?
キャンペーンのメンバー募集をしてみたけど、なかなか芳しくない。
幸運にも1人の方が名乗りを上げてくれてはいるけど、
はやりそれ以上とはいかない様子。
でもまぁ、ソードワールドも初めて知ってやり始めが2.5の人たちもいるだろうから、
そう考えるとかなり古いゲームに入ってきちゃうのかなぁ。
最後まで粘ってみるか・・・。
いいね! 19
ジンヤ
ジンヤ日記
2025/09/25 14:48[web全体で公開]
😶 インセイン大判も届きました!
予約していたインセイン大判が遂に届きました!

ただ過去のルールブックをまとめただけでなく、バランスの見直しやルールの整理、新しい要素まで盛り込まれ、段階的に導入することで古参さんも新しく触れる方にも優しい作りになっています。

インセインは以前から好きなシステムであり、アイデアだけでシナリ全て表示する予約していたインセイン大判が遂に届きました!

ただ過去のルールブックをまとめただけでなく、バランスの見直しやルールの整理、新しい要素まで盛り込まれ、段階的に導入することで古参さんも新しく触れる方にも優しい作りになっています。

インセインは以前から好きなシステムであり、アイデアだけでシナリオとして纏められなかったネタも結構あるので新環境に触れて創作意欲が高まりそうです。

しかし、今は慣れぬクトゥルフステージのダブルクロスCPのマスターに四苦八苦しているので実現は少し先になりそうです。

ケダモノオペラ、sw2.5デラックス、インセイン大判とやりたいことが多くて悩ましいです。
いいね! 22
ちゃんこま
ちゃんこま日記
2025/09/24 21:39[web全体で公開]
🤔 セッションで未来の私を救うために
初めて日記書きます。

 ここでオンラインセッションを初めて数年が経ち、モチベーションの波がありながらも何度か遊んできました。主にGMです。

 そこで感じたことを未来の私のために2つの出来事を残しておきます。どちらもGMとしてどうすべきだったのかについてです。


 1つ目は初めてオ全て表示する初めて日記書きます。

 ここでオンラインセッションを初めて数年が経ち、モチベーションの波がありながらも何度か遊んできました。主にGMです。

 そこで感じたことを未来の私のために2つの出来事を残しておきます。どちらもGMとしてどうすべきだったのかについてです。


 1つ目は初めてオンセでりゅうたまのPL募集をかけた時。慣れないながらもオリジナルシナリオを用意してココフォリアで部屋を作り、いざ始まる時。
とってもドキドキしてたのを覚えています。

 進行はとてもスムーズでシナリオも終盤に差し掛かった時、(ボスを倒してそのボスを街の代表にしょっぴくシーン)あるPLからそのボスを拷問する旨の提案を受けました。
 その提案を受けた際本当にびっくりしました。システムの雰囲気にとても合わない提案で私はそのPLが怖くなりました。GMとしてはなるべくPLの提案を受けたいが、私としては受けたくなかった。
 結局拷問を止めるNPCがおらず、また止める上手い言い訳もできずにボスは水責めに。その後ボスはしょっぴかれた後、シナリオ報酬としては高価すぎるアイテムを渡すことになったりとリアル言いくるめを食らってとても悲しくなったことがあります。

 あの時は本当どうすればよかったのかなぁと度々考えることがあります。GMとしての裁量と私としての感情がぶつかって冷静な判断ができないままです。素直にそれは悲しいからやめて欲しいと言えればよかったかなぁ。
 いま振り返ると、そのPLはCoCでかなりの死線を潜り抜けた人であったと記憶しておりますので抜け目のなさというのが出てたのかなと思います。

 2つ目は旅団世界TRPGの募集をかけた時。テキストでのプレイで初めてTRPGを遊ぶ方がいらっしゃいました。
 その方はプレイ中あまり発言をなさらず、決定も他の方にお任せし、反応も手間取られていました。とにかく反応が無く待ち時間が多かった。
 シナリオの進行はかなりゆっくりとなり、シナリオ中盤から(私だけがこう思ってるかもしれない…)と心配になりつつもセッションは終了。他にプレイされてた方にも言及されてしまい、とても落ち込みました。

 セッション自体が初めてという状況を鑑みて、もっと積極的に相談をすればよかったなぁと振り返って思いました。当時思っていたこととして(飽きられてたらどうしよう…)とその気持ちを受け止めたくなくて、進行が遅いのはその方の責任だと思い込んで逃避してました。

 この2つの出来事の後、このことに向き合うのが嫌、野良が嫌、セッションもいいや!となっていたのが最近です。
 それでも誘われたり、突発的に募集をかけて遊んでいるとそのようなことになるのは本当に稀でした。

 この2件を改めて振り返ると悲しいなぁとか嫌だなぁとかネガティブな気持ちをその場で無視しようとしてたのかなぁと思います。
 初めての方と遊ぶ際は「こういうセッションにして欲しい」と共有し、私の気持ちを無視しないというのが大事なのかなと思いました。ちょっと違和感を感じたら休憩時間で振り返ることを忘れずに!
 これからのセッションではみんなが楽しめるように遊んでいきたいと思います。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/09/21 18:43[web全体で公開]
😶 無限制作ループしたい
お互いを育てる関係。

シナリオが面白いと言われたり、
立ち絵が好きと言われたり、
RPが上手いと言われたり。

次同卓できるかも分からない身だからこそ、
安直な褒め言葉やアクションはありがたい。

それだけで制作意欲はどんどん上がります。
期待に応えようとして体壊す人もいますが。

お互いの記憶の片隅に残る人になりたい。
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