ss_178さんがいいね!した日記/コメント page.19
ss_178さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2025/12/24 17:19[web全体で公開] |
| ジンヤ | |
| 2025/12/24 15:43[web全体で公開] |
😶 本日のPC参加で卓納め いよいよ今晩のセッションで今年の卓納めとなります。 今年一緒に遊んでくださった皆さま、本当にありがとうございました。 来年も色々と出来たらと希望をもっています。 皆さま良い年末年始を〜
| ミニ丸語 | |
| 2025/12/24 18:07[web全体で公開] |
😶 【CoC】KP視点、PL視点、シナリオ製作者視点 みんな違ってみんないい…………とは限らないTRPG界隈。 閑話休題。 PL244回目、生還。 最大10時間シナリオと聞いていたが、13時間かかり後半のリアルINTはだいぶぼやぼやでした。 みなも長時間の卓でだんたん言動がふわふわになり、つらみ。 私はわりと元から舌鋒が鋭いほうなので全て表示するみんな違ってみんないい…………とは限らないTRPG界隈。 閑話休題。 PL244回目、生還。 最大10時間シナリオと聞いていたが、13時間かかり後半のリアルINTはだいぶぼやぼやでした。 みなも長時間の卓でだんたん言動がふわふわになり、つらみ。 私はわりと元から舌鋒が鋭いほうなので普段かなーり抑えているのですが、その地獄の蓋が一瞬開きかけて慌てて閉じました。リアルINTギリギリまでやるのは危険。 今回のシナリオにいえることは、リアル地図知識がほぼほぼ必須のシナリオ分岐を作るんじゃない!ってことですかね。 あ、まあ怒りというよりこれは笑い交じりの話ですが。プレイヤーの中に舞台となる地方で生まれ育ったというガチ地方地理最強がいなかったら大変だったよありゃ。 しかもリアル知識抜くとどのエリアに移動するかを決定付けるヒントが2個しかないっていう。 海沿いって情報の時点でシナリオに書いてある情報だけなら一応3つに絞りこめますが(なおリアル地理知識あるとほかいくつかも海が見えてしまうらしい…………)、そのうち一つが正解で、一つが罠情報のある外れ。 で、あたりは「海沿い」と秘匿HOでとある人だけが持っていた情報の2つから導き出す。 もう一方のはずれに関しては、夜じゅうにたどり着く必要がある(人質が死んでしまう)、という条件のせいで無理、という結論。 ここまでだったらまだ納得してた。 けどあたりの地方に行ったらすでに人質ごとボスは別のエリアに移動してて、そこからの移動方法がZ級映画張りのご都合主義的な展開を自力で思いついて移動する必要があって、結局どうがんばっても本当の最終決戦地にたどりつくのは朝方という。 だったら朝までに人質奪還しないとダメって下りなんだったんだよ!orz なお最終決戦は重火器回避不可のハウスルールで1ターン目でボスの銃撃を受けてマイキャラのHPが半分以上吹き飛び、CON対抗100ファン、ずっとおねんね。 以後私のキャラの生存を捨てて全体的な勝利を目指してアイデア出しをし続けてましたが、最終的に起きて本当のラスボスの攻撃を引き寄せ続けて全員生還しました。 もうここしばらく使ってないレベルでリアルINTを使ったので久しぶりにかなり消耗しました。 全体的にいえば面白いシナリオなんですけど、一部シナリオ製作者のノリを理解してないと詰むシナリオだなぁ、と思いました。 個人的ハイライトは回避不可でたった一人の家族である父親が家燃やされて瀕死になるところ。 やっぱり私、ほかの描写のたいがいは笑ってスルーできるけど、家族関連にダメージが発生するのはダメージ来るんだなってよい学びになりました。年末は実家に帰ろう。 閑話休題。 「シナリオ製作者の意図を考えなさい」 この問題を解かないとクリアできないシナリオを私はいわゆる脳内当て必須シナリオと考えています。 とあるお二人の日記を見て、PLとKPの立場の違いって面白いなぁ、と思いました。 まあ二人とも怒ってるので、面白いといえるのは完全に外野だからでしょうけど。 情報の出し方、良いエンドに行くためのヒントを出していた、と主張するKP。 急に理不尽にバッドエンドに進まされた、と主張するPL。 見学していないわけでもないのでどっちがどうというつもりはありません。 まあKP視点に立てば、こっちが何度も誘導かけてるのに誘導に一切乗る気配のないPLはバッドエンドに行っても仕方ない、っていう思考は理解できます。 実際、自分の思考やRPに固執して、何度もKPが誘導したり、周囲のPLからも忠告されているのに、でも俺はこうだから、と主張して全然進行方向を変えない人、います。私はその類の人まで頑張って助けようとはしません。グッドエンドを目指させること自体もある種の押し付けですからね。いろんな遊び方をしていいと思います。 やりたいならやれば?ってなる。 まあ全体のルート分岐にかかわる場合は、小学生レベルでも理解できるように懇切丁寧に説明して意見を変えてもらいますが。 一方、PL視点にたつと、PL会議中にタイムリミットの提示もなしに「じゃあバッドエンドルート確定しました。描写始めまーす」って言われたら「( ゚д゚)ポカーン」ってなりますね。 私のオリシにも謎解きがありまして、解法を思いつかない人はかなり解くのに時間かかるものなので、最初にPLにタイムリミット(1時間くらい)を提示してから会議してもらいます。もちろん会議中、会話がループしてるなぁって思ったら何かしらのヒントは出します。 お互い罵り合うのは簡単ですが、適切な不満に関しては言葉にして伝え合って改善しあうのが一番いい気がします。 否定の言葉は耳が痛いですが、良薬口に苦しでしょう。 私もこんなこと言ってますがブロックされたこともありますし。 そこで「なんだコイツ?」ってならずに、反省点があるなって考えたほうが苦しいけど結局一番実りがありますよね。 個人的な主張を最後に残すなら、 生還率が高いPLはKPの意図をくみ取って動くのが上手いプレイヤー 満足度の高いキーパリングをするKPはいろんなアプローチでヒントを与えてPLの議論を活発化させるキーパー というだけですね。 閑話休題。 とある方のCoCの死体への扱いのお気持ち表明を読んで、はえーってなりました。 「衣食足りて礼節を知る」 古代中国の『管子』の言葉を由来とすることわざです。 人は衣食住のどれかが足りてないと途端に暴走リスクが高まります。 その点において、衣食住の先にある命が危機に晒されたら? 私なら、自分のPCの尊厳を捨てれば皆の生還率が上がるなら何でもするでしょう。 死体を漁り、時にはバラシ、胃の内容物を確認して最後の食事はいつごろなのか、何を食べたのか確認することで推理をして、血の一滴までありがたく活用させてもらう。 今まで通過してきたシナリオで、そうしたほうが圧倒的に生還率が高いという学びがあるから。 尊厳も感傷も、まず生還してから語れる究極的なものであるからという思想が根底に強くあるから。 一回私自身が死にかけた経験があるからかもしれないですね。まじで死にそうって感じた時の人間は、本当になんでもやるので。 しかしその中でも、まず死体を丁重に扱い、目を閉じさせてあげるのが道理だという意見。 ハッとしましたね。 そうか、人の尊厳がいともたやすく踏みいじられていくCoCにおいて、ここまで高潔なメンタルを保てるPLもいるのだと。 まあぶっちゃけるとゲーム中はゲーム脳になってるというしょーもない事実もありますが。(リアルで死体に遭遇したら死体漁りはするけどバラシたりはしない…………)今後のRPの指針の良い参考になる意見だと思いました。 閑話休題。 さてここまでながながと語り、今日はまたオリシ。 なんてここまでKP視点、PL視点、シナリオに対する向きあい方などについて語ったかといえば、今回回すオリシのロスト率70%以上だからです。 このロスト率は脳内当てが必要になってるシナリオなのか?という考えもあるのですが ロスト直後は「どうすればよかったの?」ってなるPLもいれど解説すると全員納得してもらってるので脳内当てシナリオにはなってない、はず、と、思いたい。 今日のセッションでロスト率が下がるか、上がるか、楽しみにしながら回そうと思います。
| 猫若@MP | |
| 2025/12/24 21:14[web全体で公開] |
🤔 TRPGのRPって (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)RPってどうすれば上手くできるんですかねぇ‥ 仲間にあわせる?あえて破天荒な動きをする?それとも誰かの物真似? 難しい、とても難しい‥ 同卓者に不快感を抱かせずに楽しく、GMにあまり負担を掛けないRP‥ どうすればよいのだろう‥と腹痛でダウンしながら考えてたり‥
| 明日平 | |
| 2025/12/24 21:31[web全体で公開] |
😶 世間はクリスマスイブだが (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)予想以上に仕事が忙しくてイヤになる 年末進行と1月忙しいのは決定してるし 2月は28日で30日分の仕事こなさなくちゃいけないし 3月の年度末、4月の年度初めが忙しいのは毎年のことで それが終わるとGWの休み前と休み明けも忙しくなるのも毎年か みたいなイヤなことばかり思いつくのはメンタルよわよわになってるんだろうな ダメリーマンの明日平としては給料が出る程度の仕事しかしたくないんだけどな (もっと言えば働かず給料が出ればもっといい)
| いな | |
| 2025/12/24 19:56[web全体で公開] |
😶 過去のセッション 最近寒いですね。 寒いといえば南極でしょう。 1920年代の南極への調査が目的と言っただけで、キャラクターたちは一斉に重火器を用意し始めました。 中には「船旅だから76mm野砲も積めるよね?」と言い出す始末。 そこでKPだった私から一言、 全て無駄だから普通の旅行の準備で大丈夫ですよ。
| ブラボーキッド | |
| 2025/12/24 21:36[web全体で公開] |
😆 息の合った掛け合いってさ 素晴らしいよね 少なくとも僕ぁそういう掛け合いしてる間は 心がダンシングトゥザナイトして 笑顔が弾けてわっはっはになって テンションが2光年先までアガって その日のセッション中無敵の人と化す
| 藤木ナギサ | |
| 2025/12/24 23:06[web全体で公開] |
😶 今日テキセがあった。 「クリスマスに、お前らなにしてんだよ」と書き込んでやろうかと思ったが、 「東京リベンジャーズ」読んでる人以外には煽りでしかないのでやめた。
| Gilt Lily | |
| 2025/12/25 01:33[web全体で公開] |
😶 メリークリスマス! 聖なる夜に一人自宅でTRPGをやっているそこのあなた! BBTの彷徨える少女専用シナリオをお届けにまいりました! https://giltlily.booth.pm/items/7800584 みんなももっとBBTやろう! そして私に彷徨える少女でプレイできる卓をプレゼントしてください! この際彷徨える少女じゃなくてもいいので!
| ミニ丸語 | |
| 2025/12/25 05:24[web全体で公開] |
😶 生還率45.45…% d100で1クリ生還されるとは思わなんだ。あれはもうサンタさん来てましたね。 閑話休題。 オリシ3陣目。生還は3/4。総合で5/11。 今回一番生還率が高かったのは、謎解きがスムーズだったからでしょう。 今まで解かれていなかった謎を解いてもらった時は「おぉ…………!」と一人で感動してまし全て表示するd100で1クリ生還されるとは思わなんだ。あれはもうサンタさん来てましたね。 閑話休題。 オリシ3陣目。生還は3/4。総合で5/11。 今回一番生還率が高かったのは、謎解きがスムーズだったからでしょう。 今まで解かれていなかった謎を解いてもらった時は「おぉ…………!」と一人で感動してました。 まあ過去一謎解きに熱心な卓で、かなりいい線いってる考え方してるし邪魔するのも野暮だなって見守ってたら4時間半の卓予定が8時間になったんですが。 徹夜出勤確定です。ハハハハハ! 寝落ちがいなかったのはすごいと思う。 事前に生還難易度高いことを伝えていたせいか、生還者たちのアドレナリンがすごく出ているみたいで生還報酬の計算時もみんなとても元気でした。楽しかった!という声もいただけまして非常に満足。 やはり納得感を強くして、シナリオの難易度をあげておいて、生還報酬を豪華にすれば、そりゃ生還したら楽しいですわな。ガハハッ。 納得感を強めた分、理不尽感もなく、ロスト者は真っ当に悔しくなるでしょう。すくなくとも今までのロスト者で「ここが理不尽だった」という意見はいただいておりません。理不尽がないゆえに、リアルINTが大事になる、そんなこわーいシナリオです。 まあまあ悪くないシナリオがかけたな、と自画自賛中。また回してみよう。 閑話休題。 サンタはいません。けどオリシに対してお褒めの言葉をいただけた。ありがとう。 閑話休題。 これで年内は〆です。 以後はDiscordにて連絡お願いしまーす。 年内最後にとてもいい気分で〆れて余は満足である。 少し早いですがよいお年を。 11月1日から復帰して以降、同卓してくださった皆々様、今年はありがとうございました。 来年もよろしくお願いいたします。
| ぱとたく | |
| 2025/12/25 08:22[web全体で公開] |
😶 メリクリ2025 皆さん、メリィィィィィッ、クリスマス(*´∀`*)! 最近キャラクターメイキングはしていませんが、バトル以外のちょっと不思議で優しい世界観のルルブを見かけることが増えたと考えています(*´∀`*) たくさんの方々に親しまれるよう、皆さんは頑張っているのですね(*´∀`*) 良いクリスマスを過ごされますようにm(__)mペコリ あと、非公開ですが自PCのテーマソングを作ってました(*´∀`*) 成長したら経験が積み重なり、歌詞が増えるのかも。
| ひろった | |
| 2025/12/25 14:07[web全体で公開] |
😶 HO設定を盛るのは危ないと思う 例えば「あなたは気づけば教会に立っていた。自分が何者なのかも何故ここに居るのかも覚えていない」 みたいなHOだったとして うちやったら「お?これらがシナリオに関わってくるのかな?」と考えて極力そこには触れないキャラシを作るんやけど、「PCは覚えていないが本名は〇〇」とか「解離性同一性障害を発全て表示する例えば「あなたは気づけば教会に立っていた。自分が何者なのかも何故ここに居るのかも覚えていない」 みたいなHOだったとして うちやったら「お?これらがシナリオに関わってくるのかな?」と考えて極力そこには触れないキャラシを作るんやけど、「PCは覚えていないが本名は〇〇」とか「解離性同一性障害を発症しており記憶がないのはその影響」とか「両親が熱心な信者でこの教会へは子供の頃から通っている」みたいなキャラシを書いちゃうPLが割りといらっしゃる印象。 うちの周りだけかもしれんけど。 これの何が危ないってGMからしたらキャラシを却下or修正要望を出した時点でネタバレになるので触れづらいし、キャラシを通せばPLが想定したPCとはズレが生じる可能性がある。 ぶっちゃけ半分詰んでる。 セッションが楽しみで想像が膨らんでしまう気持ちはわかるけれど、ちょっと落ち着いてHOと照らし合わせてからキャラシ提出した方がシナリオを満喫できると思うぞー!
| いな | |
| 2025/12/25 20:23[web全体で公開] |
😶 向き不向き 私はオンセには向いていないのかと思っていましたが、色々な方から暖かい御言葉を頂き、 もう少しオンセを続けてみようかなと思いました。 人間なので、その人と合う合わないはあると思いますが、私の出来る事をこれからも行っていこうと思いました。
| ちいた(36) | |
| 2025/12/22 23:22[web全体で公開] |
😲 【CoC6版】鰯と柊 二日目 予定では土曜一日、日曜夜、月曜夜、火曜夜だったんだけど、PLのお二人と相談して18:00~24:00で回させてもらった…! 実にハイカロリーなセッションだった…☺️ 年内の卓はこれにて終了!来年に向けて新しい部屋作ったりいろんな作品見て経験知増やす!! てことでダイジェスト! ・秘匿大量全て表示する予定では土曜一日、日曜夜、月曜夜、火曜夜だったんだけど、PLのお二人と相談して18:00~24:00で回させてもらった…! 実にハイカロリーなセッションだった…☺️ 年内の卓はこれにて終了!来年に向けて新しい部屋作ったりいろんな作品見て経験知増やす!! てことでダイジェスト! ・秘匿大量発生 ・アハ体験する教祖 ・重要なダイスロールを成功させる信者 ・KP「(教団の信者相手なので)信用+10%で」>成功 教祖「教祖でよかった~~」信者「教祖だ~」 ・こっそり教祖に鍵を渡そうとした信者、DEX判定でファンブルするもののKPが処理し忘れていたダイス免除を思い出し事なきを得る ∟信者はいきなり転んでしまったが、その拍子に教祖のポケットに鍵がインした(ミスディレクション) ・信者をビンタする教祖…😢自ら進んでHPを減らす信者 ・寝る前に鉛筆で絵を描いていた教祖。信者たちの顔が描けない😢 ・対抗ロール全部成功!!最後のダイスロールも成功!! ・エンド3 教祖、最終的に初期値SAN値から48減っちゃった… 秘匿ほぼフルオープンな遊び方も楽しいなぁ( ◜◡◝ )NPCめっちゃ困惑してた🤣🤣 いい加減音関係の勉強なりなんなりしたい! 雑音入らず高い音もちゃんと拾ってくれる設定を…(女子RPがノイキャンされがち) アフトで取得した情報をPLに読んでもらったらどうかってアドバイスいただいて目からウロコ…! 確かに情報多い(長い)やつ読み上げるの地味に大変だからPLが大丈夫そうなら読み上げてもらってもいいかもしれない…!! こういう「KPが楽になってPLも楽しめる」方法いっぱい知りたーい!
| ちいた(36) | |
| 2025/12/21 15:42[web全体で公開] |
😲 【CoC6版】鰯と柊 一日目 五ヶ月ぶりのいわひら~!からの寝落ち 何回か回した経験があるとはいえ、なんとなくぎこちなさが残ってるな? 読み上げ慣れてないところがあって言い淀んちゃうの改善したい~~!! (これに関しては私が文字を見ながら音読するのが苦手なのもある) メンバー紹介! ・HO鰯。孤児院出身ゆえ、子全て表示する五ヶ月ぶりのいわひら~!からの寝落ち 何回か回した経験があるとはいえ、なんとなくぎこちなさが残ってるな? 読み上げ慣れてないところがあって言い淀んちゃうの改善したい~~!! (これに関しては私が文字を見ながら音読するのが苦手なのもある) メンバー紹介! ・HO鰯。孤児院出身ゆえ、子どもに激あま教祖。 ・HO柊。過去の育ちから身長が伸びなかった信者😢 そういえば、私がKPした陣は男女の探索者ばかりだったんだけど、今回初めて男男だ!! いつか女女のいわひらも見てみたい( ◜◡◝ ) ダイジェスト ・初手部屋を工事中にするガバをかますKP ・「01~05をクリティカル、96~ひゃンブルを……ひゃンブルってなんだ」 ・プチトマト騒動、最年少NPC→教祖→信者で渡していくことによって解決 ・食紅を探す教祖と信者 ・教祖様痛恨の二連後頭部 ・この日のセッションでSAN値を20以上減らした教祖(不定入り…) ・侵入者イベント、久しぶりにシナリオそのままの数値で判定。出目が1足りない教祖としっかり捕まえる信者 ・KP「ズボンの色何色ですか?」 ・機械に弱い教祖と詳しい信者 今日のセッションで大体行きたいところまで行けそうだから頑張るぞー! 最近、マイクの音量とか設定とか気になってるものが多いから時間がある時に調べよう… 私は何も分からないままOBSの設定をしている…
| ミニ丸語 | |
| 2025/12/21 04:18[web全体で公開] |
😶 オリシ第二弾~ 3人ロスト~★ の、はずでしたが! うちの子を殺したくないんです!という泣きつきがあったので2名悪夢オチにしました。 オリシだからできる荒業。 2人とも思い入れのある探索者だからそりゃロストしたくないよね~ 最後5回くらい温情与えて4回ミスった時はもうあきらめよっか、ってなりましたが、最後全て表示する3人ロスト~★ の、はずでしたが! うちの子を殺したくないんです!という泣きつきがあったので2名悪夢オチにしました。 オリシだからできる荒業。 2人とも思い入れのある探索者だからそりゃロストしたくないよね~ 最後5回くらい温情与えて4回ミスった時はもうあきらめよっか、ってなりましたが、最後にクリッたのでね。 まあいいかな、と。 ルルブには書いてある。すべての判断はKPの判断が優先されるというゴールデンルールが。 だからいいのです。 終わった時はもちろん全員悔しそうでしたが、シナリオ解説をすると、たしかにこうするしかないね、と納得いただけたので私的にはOK。 閑話休題。 謎解き系シナリオなんですが、私はオリシを書くときに決めていることが6つあります。 ①リアル知識がないと解けないような理不尽なギミックにしない。 ②運ゲーでしかベストエンドに行けないようにしない。 ③謎解きにおいて、シナリオ上に出ていない情報を使って謎を解かせない。(シナリオ製作者の脳内当てにしない) ④リアルINTのアイデアしだいで一気にギミックが楽に突破できるようにする(創意工夫が生かされやすくする) ⑤PLの提案を可能な限り採用できる強度の高いギミックにする(これぞTRPG) ⑥最後のシナリオ解説において、みなの納得を得られるシナリオにすること。(舞台背景、ギミックともに合理的であること) これは個人的な6か条です。これが守れていないシナリオがダメということではありません。 ただ私はなによりも納得感を優先するタイプなので、「いやそれ○○じゃないとベストいけないじゃん」みたいな不満が出るようなシナリオは作らないようにします。 だから推奨技能も一個くらいまで絞る。そうしたほうがみんないろんな職業で来てくれるから。 TRPGをする時はね 誰にも邪魔されず自由で なんというか救われてなきゃあダメなんだ みんなでにぎやかで豊かで……(byミニ五郎) PLのいろんな発想が認められて、 いろんな技能をもった探索者がみとめられて、 知恵を絞り、ダイスを振り、謎を解き、そしてベストを目指す。 それが私にとっての良いシナリオ。 今回もPLの皆様のユニークな発想が輝いていました。 私にとって、KPをやっていて楽しいのは、PLが私の想定を超えるようなアイデアを出してくること。 みんなの自由な発想がシナリオをよりブラッシュアップしていくのです。 これだからオリシを回すのは楽しいんだ………… 我こそはリアルINT自信アリ!というかた、私のオリシ【四猿】にぜひ挑戦してくださいませ~
| ササミ | |
| 2025/12/19 18:22[web全体で公開] |
😶 久しぶりに立卓しなかったので、今夜一緒にボードゲームやらない? 【サタスペ】で募集していましたが、誰もPLが来ないです… まぁ年末ですし、ササミも忙しかったのでちょっと間が空いてしまったのが原因だと思いますが、久しぶりに流卓しました。 最後に卓が立たなかったのは何時って調べたら、2023年4月のインセインでした…。2年半ぶりですか!? というこ全て表示する【サタスペ】で募集していましたが、誰もPLが来ないです… まぁ年末ですし、ササミも忙しかったのでちょっと間が空いてしまったのが原因だと思いますが、久しぶりに流卓しました。 最後に卓が立たなかったのは何時って調べたら、2023年4月のインセインでした…。2年半ぶりですか!? ということで、今夜のセッションはあきらめて、久しぶりに【オンセン ボードゲーム部】やりませんか? みんなでワイワイとBGAで無料で遊べるボードゲームしましょう!! とりあえず、参加人数を見ながらゲーム選びますが ・お邪魔者 ・コリドール ・ステラ ・コンセプト ・スカル(旧 薔薇と髑髏) ・ハゲタカのえじき ・ニムト あたりの軽いゲームで遊びましょう。 日時:12/19(金)21:00~ 場所:BGAとDiscordでボイスセッション 目安時間:色々なゲームを2時間程度 参加希望者はコチラの日記にコメントください。Discordの招待送ります。 ササミのDiscord知っている人は、時間になったらボイスセッションに入ってね。 今夜セッションが無い人、一緒に遊びましょう!!
| ティズマ | |
| 2025/12/19 19:34[web全体で公開] |
😶 マジかよ……と頭を抱える(再掲) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一部の方には不快に思われるかもしれないので、隠させていただきます。(隠せてなかったので再掲) TRPGに復帰してそろそろ1か月になりました。 何度かKPをさせてもらったり、PLをさせてもらったり、そこそこ楽しませてもらっています。 「じゃあなぜタイトルが?」「そこそこ?」と思った方もいるかもしれません。 はい、原因があるからです。 KPをしていて最近よく困ったことが起きます。 簡潔に羅列すると、以下のようになります。 ・ハウスルールを一切読んでくれないPLがいる ・他所のハウスルールがうちでも当然採用されていると断定してキャラシの提出を行う ・他所のハウスルールがうちでも当然採用されていると断定してセッション中の描写を変えるように要求してくる ・参加PLがKPからシナリオ進行の役割を奪ってくる(同一人物による同一セッション中の出来事/なお複数回) ・当然のように顔を出してくる人外キャラシ ・寝落ちをするPL やべぇって! やべぇのよ! ヤバいわよ! もちろん上記のような行動をするPLばかりではないことは重々承知しております。 ですが一部のPLは上記のような行動をしているのも事実でありまして……。 上記のような方々には、現状参加を拒否させていただいたり、セッション中に参加を拒絶させていただいたりしておりますが…、申し訳ない…棲み分けをしてほしいです。 人外のキャラを使いたいなら、使ってくれ!人外のキャラ用に調整されたシナリオで! 他所のハウスルールがいいなら使ってくれ!それを採用している他所で! 版権キャラや、版権立ち絵を使いたいっていうなら勝手に使ってくれ!うち以外で! (オンセンとココフォリアだと版権関係使用NGだけど、それはもう個人ってことで勝手にしてくれ!) 棲み分けを……してくれ…
