FLOWERさんがいいね!した日記/コメント page.51

FLOWERさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ナギ
ナギ日記
2025/02/09 22:38[web全体で公開]
😶 (COCのKP)キャラシー不備のままを通さないでくれ!
私はCOCやるときは
「今日は卓無いから突発でも立てようか」
でタイマンシナリオの卓を立てるときです
継続限定で募集時間も短いので
一人キャラシーの不備が居るとタイマンなのでその日の卓自体が潰れてしまいます
時間がないのでそのまま通して終わったらリビルドしてくれと言ったことがありますが、リ全て表示する私はCOCやるときは
「今日は卓無いから突発でも立てようか」
でタイマンシナリオの卓を立てるときです
継続限定で募集時間も短いので
一人キャラシーの不備が居るとタイマンなのでその日の卓自体が潰れてしまいます
時間がないのでそのまま通して終わったらリビルドしてくれと言ったことがありますが、リビルドされていませでした・・ということもあります

キャラシーの不備がどの場所かというと
「職業技能ポイントを職業技能の8つ(+7版信用)の技能以外に割り振る」
ことです
恐ろしいことに、別卓での参加経験があるキャラクターの提出なので
自分で不備だと思ってもいないようです
EDU+6年齢は多くのKPが突っ込んでいるだろうから守られていますが
KPの皆さんは職業技能ポイントも突っ込んでください! 私はこれで卓が何回か潰れたことがあります

また、私はオリジナル職業を認めていません
目星・聞き耳・図書館・回避・キック・マーシャルアーツ・心理学・拳銃
みたいなラインナップの職業で提出されたことがあります
メイド・執事もびっくりな強職業ですね
いいね! 20
ヨッシー
ヨッシー日記
2025/02/09 21:44[web全体で公開]
😶 DAC大阪2025
2日間、思いっきり楽しみました。
また来年も参加したいな。
いいね! 24
ソーキュー
ソーキュー日記
2025/02/09 19:21[web全体で公開]
😟 伝え方の問題?
セッション辞退者の多さに悩んでいます。

体感で5人に1人は参加決定した後、キャラシチェックの際に辞退されます。
私はただ「ルールを守ったキャラシを出してください」としか言っていないのですが、「キャラシ訂正するくらいなら参加をやめます」と仰る方が非常に多い。特に初心者。
「ルールを守らされる全て表示するセッション辞退者の多さに悩んでいます。

体感で5人に1人は参加決定した後、キャラシチェックの際に辞退されます。
私はただ「ルールを守ったキャラシを出してください」としか言っていないのですが、「キャラシ訂正するくらいなら参加をやめます」と仰る方が非常に多い。特に初心者。
「ルールを守らされるくらいなら遊びたくない」という神経が私には今ひとつ理解できないのですが、そういうものなのでしょうか?

もしかしたら伝え方の問題なのかな、とは思っています。
私の場合、何が悪いのかはっきりと理解していただけるように「どこがルール違反なのか」を細かく(やや長めの文書で)書くのですが、それが面倒なKPだと思われているのかな、と思っています。
昔はさらに「なぜルール違反のキャラシを止めてほしいと思っているのか」「ルールを無視することで他卓に参加しようとした際に被る可能性がある不利益」まで伝えていたのですが、最近はそこまでうるさく言うのを止めています。
いいね! 31
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/02/09 19:27[web全体で公開]
😶 オンラインセッションに参加したよ。
今日は午後1時から「第六猟兵」のオンラインセッションに参加しました。
「駄菓子屋をオブリビオン(敵)から守る」というシナリオで、ゲームマスターの方も他のプレイヤーの方も親切で、本当に楽しくプレイできました。

「第六猟兵」は自由度が高くルールがシンプルなので、またやってみたいです。
いいね! 12
河辺文
河辺文日記
2025/02/09 19:35[web全体で公開]
😶 時間が! 時間が足りない!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)金曜に身内での毎週やってる卓があります(8年~10年ほどの付き合いのグループです)
今回(2/14)は私がGMなのでセッションの準備に追われています
ついでにその身内グループって絵描きであることが参加条件なので
PCやNPCは基本的にGMが描くことになってます(モブとかは共有財産として他の人が描いたのをお借りする時もありますが)
そして今回の私の卓のメイン敵キャラ(今キャンペーン通しての重要人物)の立ち絵が描き上がっておりません!泣
更に今回から可能ならば基本戦闘から上級戦闘に移ってみたいとも考えておりまして、
その準備にも追われています
立ち絵と、キャンペーン通しての設定とシナリオ、そして第一話の詳細なシナリオ作りが私を待っています!

で、少し話は変わりますがいつもやってるFGOってソシャゲがあるんですが、
今日の発表で2/12からバレンタインイベントが始まるとのこと。
新規実装キャラがめちゃくちゃ好みなのですが!
いやもうホントとんでもなく癖に刺さる超好みのキャラデだったんです!!
しかしお金のない私は課金できないので急いで無償石をかき集めなければなりません
それなりに時間がかかるわけですね

更に別の話になりますがVtuberやってるリア友が
「どうしても視聴者やリアルの友人たちに聞いてほしい話があります」
と言って配信してたんですね
一応、中学時代からの友人なので、普段配信含めて動画とか一切見ない私ですが
それだけ真剣な話ならアーカイブを見に行っておかないと後味悪いと思ってまして。

それに加えて先日お話した日記の「過眠」で
毎日半日以上は睡眠に持って行かれてます

うーん、時間が足りない!
皆さんからは遊び惚けてるからだ、遊びを捨てろって怒られそうですが……
まぁちょっとした心の吐き出しでした

長々とした話にお付き合いいただきありがとうございます。
いいね! 12
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/02/09 18:48[web全体で公開]
😶 【超雑談】A n o m a l o u s e(迫真)
一回見ても何度見ても満足できるようなシナリオなんてできるわけがないッ!!!(n回目)
とまぁガチ目に今作ってるシナリオが詰まってますね(九割ボリュームのせい)

まぁそうなったらSCPのAnomalouseで一旦ふざけないとヤッテランネェ!!!!(SCP-JPサイトメンバーの暴挙)
そんなこ全て表示する一回見ても何度見ても満足できるようなシナリオなんてできるわけがないッ!!!(n回目)
とまぁガチ目に今作ってるシナリオが詰まってますね(九割ボリュームのせい)

まぁそうなったらSCPのAnomalouseで一旦ふざけないとヤッテランネェ!!!!(SCP-JPサイトメンバーの暴挙)
そんなこんなで最近ではAnomalouseにアイデア頼りっぱなしです。近日中にギャグセッションでもやろうかね〜
やはりふざけられる場所とかはマジで大事(身内卓しかり怪談白しかり)。

あとこちら日記書いてる時点で評価+3(SCPサイト内では+3はいい方)の拙作Anomalouseです(露骨な宣伝)
予告編を本編と見ていた経験ってあると思うんですよ(?)
http://scp-jp.wikidot.com/log-of-anomalous-items-jp/name/05552



《ライセンス表記》※念の為
タイトル: Anomalousアイテム一覧-JP
作者: CheshireCheese
ソース: http://scp-jp.wikidot.com/log-of-anomalous-items-jp
ライセンス: CC BY-SA 3.0
いいね! 7
つぎの
つぎの日記
2025/02/09 16:09[web全体で公開]
😆 【アンサング・デュエット】『インバース×ワールド』PL感想!!!
ふたりきりで異界から帰還する。

ふたり用脱出TRPG

『アンサング・デュエット』 

温森おかゆ様作『インバース×ワールド』
異界に迷い込んだら…
シフターとバインダーの立場が、入れ替わるとかマジ!?!?!?(コンセプト)

今回は、『アンブロークンアロウズ』第一陣の継続ペアでし全て表示するふたりきりで異界から帰還する。

ふたり用脱出TRPG

『アンサング・デュエット』 

温森おかゆ様作『インバース×ワールド』
異界に迷い込んだら…
シフターとバインダーの立場が、入れ替わるとかマジ!?!?!?(コンセプト)

今回は、『アンブロークンアロウズ』第一陣の継続ペアでした!
超久々!PL4回目だぜ!ひゃっほう!!!


【所感】
◆シフターとバインダーの立場入れ替え!
いやいやいや!?!?!?こんなん絶ッッ対面白いやつ〜〜!!!!
見える人が見えなくなったり、見えない人が見えるようになったら…
きっと感覚違くて、戸惑ったりワタワタすると思うんだよね〜!✨✨✨


◆シフター、バインダーの立場を知る
入れ替わりシナリオなので…
自分がシフター(シナリオ内ではバインダー)を担当しましたっ。

『生まれた時から、おかしなものが見えるのが「普通」なら、逆に「見えない」って純粋になんなん?って思ってるんじゃないかな…?』とか、卓前にシフターを妄想しつつ…

異界に取り込まれたら入れ替わると、タイミングを事前に聞いていたから…
「じゃあ、その前に伏線でお話しできたらいいな〜」ってひとり悪巧みしてたり()

継続だったので、『あの時、パートナーが言ってたのってこういう意味だったのか…(アンニュイ顔)』ムーヴができて楽しかったです✨



◆NPCの三次創作
身内ネタでも誰も置いてけぼりにしなくて済むぜっ!そう、タイマンならね!

相方「前卓のNPC、コッチで使っていい?」
僕「…!? いいよ!?」

公式で『室長』っていう役職の2文字以外、キャラ像の言及がなかったので…
こちらでオリジナルの設定と性格生やして、二次創作したNPCがいたんですよ

今回、ひょんな事から使って頂いて……
こういう風に三次創作で昇華して貰うのも、何だか面白いですね🙌

…RPどうするのかって? 
CoCのニャル様宜しく「動かした人数だけ、キャラ像あると思うよ!そもそも二次創作NPCだし!」って言い張りました()
(アベコベがコンセプトのキャラクターだし、良いんじゃないかなって顔)


◆反転、アベコベの異界
反転、アベコベがモチーフの異界だったので、「異界化」で受ける変異はアベコベなのがいいな〜と、ふんわり思ってたり…
無事(?)実現する機会があって良かったですっ!
変異内容に快諾してくださったGM、ありがとうありがとう…


「また、このペアで何かやりたいね!」
という運びになったので、楽しみがまたひとつ増えました♪やったぜ!

改めて…楽しい時間をありがとうございましたっ!!!!
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はるるん
はるるん日記
2025/02/09 12:27[web全体で公開]
😍 サイゼリアでランブルスコロゼを嗜みながら、僕は悟る
昼下がり。  
グラスに揺れるランブルスコロゼ。  
ほのかな甘みが舌を包む。  

ふと、僕は疑問に思った。  

なぜ、僕は無口キャラができないのか?

無口キャラは好きだ。  
いや、好きという言葉では足りない。  
愛している。  

愛していると言っても過言ではない全て表示する昼下がり。  
グラスに揺れるランブルスコロゼ。  
ほのかな甘みが舌を包む。  

ふと、僕は疑問に思った。  

なぜ、僕は無口キャラができないのか?

無口キャラは好きだ。  
いや、好きという言葉では足りない。  
愛している。  

愛していると言っても過言ではない!!

だが—— できない。
どうしてだ?  
自分のことを考えれば考えるほど、違和感が胸を締めつける。  

そして、悟った。  

僕はTRPGに会話を求めているのだ!!!!

会話したい。掛け合いたい。  
「お前のそういうとこがいいんだよな」とか言いたい。  
仲間と喋って、感情をぶつけ合って、物語を作りたい。  

……だからこそ、僕は無口キャラができない。  

だけど、無口キャラは尊い。  
ああ、尊い。尊い。尊すぎる……!

何も言わずにそっと差し出された回復薬。  
仲間の言葉に小さく頷く横顔。  
ふとした瞬間に、微かに浮かぶ笑み。  

尊死(そんし)—— ここに極まれり。

そうだ。  
僕は無口キャラをやりたいんじゃない。
無口キャラを推したいんだ!!!

——ランブルスコロゼがやけに美味い。  
もう一杯、頼もうか。
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味噌汁@クトゥルフ
味噌汁@クトゥルフ日記
2025/02/09 03:33[web全体で公開]
😶 キャラシのイラスト描くの楽しいなぁ~
昨今AIイラストやpicrewが多くキャラシで採用されている中、私は自PCは自分でキャライラストを描いて参加したい人です。
確かに「自分では描けない」「時間をかけずに用意できる」「綺麗なイラスト」というのがAIイラストやpicrewの良いところです。
しかし「個性を出す」「美人も不細工も幅広く用全て表示する昨今AIイラストやpicrewが多くキャラシで採用されている中、私は自PCは自分でキャライラストを描いて参加したい人です。
確かに「自分では描けない」「時間をかけずに用意できる」「綺麗なイラスト」というのがAIイラストやpicrewの良いところです。
しかし「個性を出す」「美人も不細工も幅広く用意できる」「参加するシナリオに合わせて画風を変えられる」というのが自作イラストでは勝っていると思います。

「キャラシにどんな容姿か書いておいてあとはRPでカバーすればいいじゃん」というのもわかる。
PLそれぞれ「金髪碧眼の美形な青年」という情報でイメージが変わるのがTRPGというのもわかる。

しかし個人的には「操作しているPL目線でそのPCの容姿がどんなものか」を見たいのも事実。

つまり「イメージ画像は偉大」ってことです。
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バルサミコ
バルサミコ日記
2025/02/09 03:02[web全体で公開]
😶 【CoCシナリオ:凍てつく呼び声】久しぶりの野良卓!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりに野良卓完遂できましたー!

近頃は立てたらインフルになったり、そもそも人数が足りなかったりと上手くいかないことが多かったですが、無事最後まで進めることができました!
参加してくださった皆様には感謝です。

今回回させていただいた「凍てつく呼び声」ですが、短いながらにクトゥルフ神話TRPGを味わえるため初心者にもオススメですー!
盛り上がりも分かりやすいので、RPが不慣れな方でも練習になるかもです!まぁ公式シナリオなのでロストする確率は…うん!!

…そういえば、何故シナリオって「回す」という表現なのだろう…?「遊ぶ」という表現もPLが使うなら違和感は無いけれど、KPはちょっと違うように感じるし…まぁ細かいことはええねん!!

まぁ楽しく遊べたと言うことです!それでは次の日記でお会いしましょう〜。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/02/09 07:18[web全体で公開]
😶 アンサング・デュエット【インバース・ワールド】
 人づてに教えてもらったのだが、KADOKAWAへのサイバー攻撃でダウンしていた富士見書房の公式ページ、「TRPG ONLINE」が満を持しての復活となった。
 ここにはストリテラや銀剣のステラナイツといったどらこにあんのシステムや、デッドラインヒーローズのダウンロードコンテンツが充実していたのだ全て表示する 人づてに教えてもらったのだが、KADOKAWAへのサイバー攻撃でダウンしていた富士見書房の公式ページ、「TRPG ONLINE」が満を持しての復活となった。
 ここにはストリテラや銀剣のステラナイツといったどらこにあんのシステムや、デッドラインヒーローズのダウンロードコンテンツが充実していたのだが、KADOKAWAがサイバー攻撃を受けて、今の今までダウンし続けていたのだ。その間に、どらこにあんやからすば晴さんなど、外部のサイトにQ&Aやエラッタ、各種ダウンロードを移動させてくださる公式も多かったのだが、デッドラインヒーローズに関しては、この富士見書房公式ページが復活したことで、キャラクターシートやサンプルキャラクターシートなどのダウンロードがやっと正式に再開された。
 やはり、富士見書房の公式ページの使用感が懐かしい。富士見書房公式ページにお世話になっていた人は、一度開いてみてはいかがだろうか。

 閑話休題。

 継続キャラクター向けのシナリオであることもあって、今の今まで回せていなかった【インバース・ワールド】。
 これは、アンサング・デュエット特有の「同じペアでシナリオをやろうと思ったら必ずシフター側がGMになることが確定する」と言う問題を解決し、バインダー側がGMをすることもできるようにしたシナリオである。
 全てが反転される世界の中で、足を踏み入れたバインダーとシフターの立場も反転する。つまり、シナリオギミックで最初からバインダーがシフターに、シフターがバインダーに、単純に役割が入れ替わるというシナリオ。
 そんなギミックシナリオなので、立場が反転してしまったことで、慣れない感覚に戸惑ったり、これまでの相手のバインダー(シフター)としての立場を初めて痛感したりといったロールプレイも楽しめた。
 また、前回の高難易度シナリオ【アンブロークン・アロウズ】で忘却したフラグメントの持ち込みがあったため、今回は「変異への抵抗」ダイスに少し色を付けた。これは、つぎのさんのやり方に倣わせていただいたものである。
 ふたりで楽しむために、工夫できるところは工夫する。そういう思考の柔軟さは、私にはない。つぎのさんのアンサング・デュエットの回し方は、非常に参考になる。
 私は変異への抵抗ダイスで次回の持ち込みフラグメントが6つ以下が確定しても、それはそれで楽しめるのだが、ロストが苦手な人に対しては、変異への抵抗ダイスに少し色を付けるのも考えても良いかもしれない。ダイスで最低値を出しても、次回のシナリオに忘却していないフラグメントが6つ持ち込める程度に抑えられるくらいが良いだろう。

◆アンサング・デュエットとは
 現実と隣併せの危険な世界、“異界”。その異界の真の姿を見ることのできる力を持つ“シフター”と、そのシフターを異界から助け出す立場の“バインダー”のペアで、さまざまな姿を持つ異界を進み、脱出を目指すTRPG。
 キャラクターのデータは簡潔で、“フラグメント”という、その人をその人たらしめる要素をリソースとして扱うことになる。フラグメントは、異界の影響を受けるごとに別のものへと“変異”していってしまい、そのたびに、その人らしさを失っていく……といった展開が緊迫感を生み、なかなか面白いシステムである。
 簡単なルールだが、それゆえに拡張性が高く、リソース管理はシビアだったり。変異していくキャラクターに一喜一憂しつつ楽しめる。

◆あらすじ
 そこは、ふたりの“在り方”までをも変えてしまう、危険な異界。
 異界の核となっているアーティファクト「反転玉」を回収する任務を受けたふたりは、時、空間、法則性を失った世界に迷い込む。
 何もかもがあべこべなその世界では、バインダーがシフターとなり、シフターがバインダーとなる。

 新しい感覚。変わる関係。一歩進む事すら困難な場所を乗り越えるための力は、もはやふたりの絆だけだ。

◆バインダー(前回のシフター):鬼本 零士(おにもと れいじ) PL:つぎの
「犬神クン、キミのその《正義感》を、恨んだのは今日が初めてだ」
「『もし、駄目だったとしても』などと言う……キミの仮説なんて否定してやる……なぜならそれが、キミが私に見せ続けてくれていた、バインダーとしての在り方だからだ」
 ただただ「バインダーとシフターの立場が反転する」と言うだけのシナリオで、シナリオ描写には「バインダーとシフターの立場が反転したことで変わってくる感覚を描写しましょう」とは書いていないのだが、さすが歴戦のつぎのさん。ナチュラルにロールプレイに組み込むというスゴ技を披露。異界に迷い込む直前に、「“見えない”って、どういう感覚なんだ」とバインダーの花鶏に問いかける“伏線”から、異界に迷い込んで立場が反転したことが発覚する時の伏線回収までが流れるように綺麗だった。計画書か台本でもあったのではなかろうか? これが自然とできてしまうのは、いつもながらこの人特有のクオリティだ。一体何を食べたら、シナリオギミックをこれだけ綺麗にロールプレイに反映することができるのだろうか?
 このキャラクター、もともとは『アンサング・デュエット リプライズ』に掲載されている公式シナリオ【アンブロークン・アロウズ】の異界対策室のキャラクターだった。自分を軽んじ、ただ任務遂行のためにすり減っていくシフターの在り方を受け入れていたが、今回の異界でバインダーの立場になり、すり減っていくアトリを見て、そばに居る事しかできない無力を痛感する。
 アトリのフラグメントが1つを残して忘却し、ロスト間近になったところで、「異界化」を使用して自分のフラグメントの忘却と引き換えにアトリを救う。シフターだった時は儚げな青年だったが、バインダーになったことで、頼もしい先輩としての一面を見ることができた。

◆シフター(前回のバインダー):犬神 花鶏(いぬがみ あとり) GM:おかゆ
「先輩が失ってきた分、私だって……先輩を支えるためなら、できることをしたいんです!」
「自分に何があっても、先輩のことは、守りたい。それは新人のころから、変わりませんから」
 ただ一直線に鬼本を想う、後輩バインダー。今回はシナリオギミックにより、異界の真の姿を見る力を得て、それに翻弄されつつも、頼れる先輩のおかげで無事生還。今まで「見えない」ことが当たり前の立場だったためか、シフターになって初めて「見える」ようになって、感覚の違いに翻弄され、終始出目が低迷。ついには最終局面でフラグメントが1つを残してすべて忘却するという状態にまで陥ってしまった。
 自分は全てを失っても、先輩だけは返したいという想いと持ち前の正義感ゆえに、今回の異界ではムチャをしたが、先輩が使った異界化の効果でフラグメントが回復。
 そのおかげで何とか生還を果たした。さて、今回の異界で、恋心を告白したアトリだが、ふたりの関係はこれからどうなっていくのだろうか?
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B
れすぽん
れすぽん日記
2025/02/08 21:13[web全体で公開]
😶 GMをやっていて楽しい時
僕はGMやっている理由が最近だと特に「ワンシチュエーションを用意してそこにPLの出した答えを重ねてみたい」と言うのが楽しさの元になっています。
命題に対してどういうPCで来てくれるのか、どう対応するのかと言う部分ですね。
それに対して良い回答を出してくれると非常に楽しい。
今回もそんな卓をプレイ出来ました。
参加していただけた方にこの場を借りてお礼申し上げます。
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ナギ
ナギ日記
2025/02/08 21:19[web全体で公開]
😶 オフセ学級会ネタ(あまり気分がいいネタじゃないです)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日の昼頃に書いた日記で
オフセで幻想ナラトグラフ卓に入ったと書いていました
その卓に入る前の卓決定のときにPLの一人が
「東方知らないしこの卓は入れないなら帰る」と随分懐かしい台詞を聞きました

「目当ての卓に入れないなら帰る」
という台詞はオフセ古強者なら聞いたことがあるかと思います
オフセの人口が多い時代ならともかく今はオフセはだいぶ少なくなり
一人少なくなっただけで立卓すらしなくなることもあります

じゃんけんの結果私が負けたので件のPLは希望卓に入れておりますが
私とて版権キャラのなりきりは地雷項目なんで正直気の進まない卓です
卓の結果はシステムの面白さで楽しかったですが
目当ての卓入れないから帰るはマナー違反かどうかというネタでした
Xじゃまず話題に出ないネタですね
いいね! 13
べいろす
べいろす日記
2025/02/08 22:04[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ウサギ、大量発生
さちさんの卓ですね。(前編の節はすみません・・・)

楽しい・・・!
5人パーティでそれぞれ個性出ていたからなのか。
明るい子でプレーしていたのが良かったからか。
のびのび自然にプレーできて、ぐぬぬとなるところもなく大満足でした。
探索パートも間延びがなく、無駄な部分も無かったですね。
全て表示するさちさんの卓ですね。(前編の節はすみません・・・)

楽しい・・・!
5人パーティでそれぞれ個性出ていたからなのか。
明るい子でプレーしていたのが良かったからか。
のびのび自然にプレーできて、ぐぬぬとなるところもなく大満足でした。
探索パートも間延びがなく、無駄な部分も無かったですね。
戦闘は自分、近寄って殴るだけだったんですけど、なんでか楽しかったんですよね。
攻撃が当たる、ダメージを与える、回避するってだけなんですけれど、成功すれば嬉しいものではあるし、PL間で相互賞賛の文化は悪くはないですね。

NPCの処遇はデーモンの扱いがよくわからないので静観してました。
死人が出たわけじゃないし、水責めとか火あぶりでなければいいんじゃないでしょうか。
あ、でも魔域を作成して魔物繁殖させたのは厳しいですかね・・・?
いいね! 18
星屑
星屑日記
2025/02/08 23:37[web全体で公開]
😢 Nine Point Eight (雑記)
私の大好きな曲の一つです。因みにガーネットクロウ様のFlying(テイルズ オブ エターニアのOP)も大好きです。
年代じゃないよねって?よく歌われている方がいらっしゃったので。
何でこのラインナップ?と興味がある方は”自己責任”で歌詞を検索してみてください……。
基本的にはお勧めしません。曲全て表示する私の大好きな曲の一つです。因みにガーネットクロウ様のFlying(テイルズ オブ エターニアのOP)も大好きです。
年代じゃないよねって?よく歌われている方がいらっしゃったので。
何でこのラインナップ?と興味がある方は”自己責任”で歌詞を検索してみてください……。
基本的にはお勧めしません。曲は大好きですけれど。


それは兎も角……最近卓感想書いてないですよね私……。
去年の卓感想がまだ残っていますよなにしてるのもう2月ですよ……。
違うんです、実は深いようで浅い事情がありまして。
あ、先に言っておきますと楽しくなかったとかそういうのじゃないんです。
むしろ楽しかったが故に起きたちょっとした事情がと言いますか!

はい、まぁ端的に言うと私、とあるセッションのワンシーンを絵にしていただこうと依頼しておりまして。
それが出来上がったら一緒にアップしようと思っていたのです……。
結果として一回白紙に戻ってしまったんですけれどね!
大体一か月くらいかかる予定でしたので、のんびり待たせていただいていたのですけれど
依頼させていただいていた方がメンタル含め体調を崩されてしまったようで……。
私が何か負荷をかけてしまったかもしれない……と思いつつ一応事情を伺うと色々とご不幸が重なったとのことで
頑張りたいんだけど!と却って滅茶苦茶謝られてしまう事に。
メンタルが戻るまで待ちます!というお話もさせて頂いたのですけれど、いや、こんな状態でちゃんとしたお仕事のお約束ができないのは良くないから、という事でいったんキャンセル、という形になってしまいました……。ストイック……。
病んでいるときは何も出来ないというのはある程度共感できますので一旦白紙となりました。
一方私はタイミングを失い、そして1月と2月信じられないほど色々詰め込む羽目になった事から未だに感想をかけずにいるという訳です。怠惰ですね。
(一応フェイクをまじえつつこの事書いても良い?と確認は取っておりますのであしからず!)

そんな自省は兎も角、今回作品を作る事の難しさを改めて実感しました……。
私もシナリオ等文章を書く際度々転げまわっておりますが、どうしても長い文章になりがち。
一応前提を設定し、理由と経緯を詰め込み、結果こうなりますという詰め込み方をすると話が長い!!!となりますが。
絵という情報を一瞬に埋め込む作業もまた同様に計り知れない苦しみを産むのでしょう。
前提条件を視聴者に説明できないですし。

そんな様々な重圧に引かれ、ふとした瞬間に積み上げたものの上から落ちてしまう。
それは私達の人生では本当にままある事ですけれど……比喩的な意味でも、勿論物理的にも。
数値に出来ない部分で測られる分野ではより深い傷になりやすい様な気がします。
だからえっ〇すさんやぴく〇ぶさんのような場で肯定の数を数えてしまう方が多いのかもしれません。
そんな比較される場に耐えられずにそこに挑む事すら避けるといった例も鏡の向こう側にいつでも見える訳で……。
私から見るとその場にうってでる勇気があるだけでも素晴らしいと思うのですけれど。
一日でも早く、彼の人物に平穏が訪れる事を願うばかりです。
どうか蜘蛛の糸の端があらんことを。

という訳で、ぼちぼち卓感想を消化していこうと思います。
順番とか気にせず書いてしまえばよかったのかもしれませんけれど、
私わりと順番とか細かい部分のルーチンの様な法則を崩せないタイプの狂信者なので!
大いなる黒山羊様に慈悲を嘆願しつつ、未熟な文章能力を奮い立たせていかなければ……!
いいね! 14
ぱるむ
ぱるむ日記
2025/02/08 23:56[web全体で公開]
😶 CoCない人って人権ないの?
私CoCトラウマになって売っちゃったんですよ
トラウマになったCoC(ボイセ)は野良だったけどなんか身内的になってしまい、どこから手をつけるかとかで迷ってたら参加者の1人から「あなたのRP力では無理だ、早く決めてくださいイライラします」といわれ、他のRP上手い人とそれ言った人の無双
挙句RP上手全て表示する私CoCトラウマになって売っちゃったんですよ
トラウマになったCoC(ボイセ)は野良だったけどなんか身内的になってしまい、どこから手をつけるかとかで迷ってたら参加者の1人から「あなたのRP力では無理だ、早く決めてくださいイライラします」といわれ、他のRP上手い人とそれ言った人の無双
挙句RP上手い人のAFによる裏道突破でGMと上手い人と私にイライラする言った人の3人舞台で1人寝落ち私は椅子に体育座りで地蔵かますしか無かった
あれ以来トラウマになったしRPに自信が無いし食指伸びないしで売った
そんな私にはTRPG嗜む人間として人権ないんかな?
いいね! 26
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/02/09 00:40[web全体で公開]
😲 【神我狩】Plazma【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:刺身サメさんによる卓感想です。
早速頼れる仲間たちのご紹介から!!

霧浪(きりなみ)雫(しずく)@テトムさん
名の知れた探偵の男性。
魔術師の魔法アタッカーで、情に厚い。
行動値をブーストしてからの大ダメージが持ち味。

支倉(はせくら)ソフィア@HUDさん
獣魔変身で人狼めいた姿に変わるアーカム大学在学の女学生。
夜魔のサポーターで、攻・守・操と痒い所に手が届く見事な構成。
後述の上谷真理(かみや まり)と愛称で呼び合う仲。

上谷真理(かみや まり)@柘榴石さん
退魔士協会所属の人間女性。
面子で一番若いが、冷静沈着で圧倒的なスピードを誇る。
前述の支倉(はせくら)ソフィアと愛称で呼び合う仲。

久能 剛将(くのう たかゆき)@わたし
フリーランスな封神の男性。
43のおじさんで、遠近自在な物理アタッカー。
タフガイなマッチョ。

<見所>
今回は情報収集の続きから再開し、ミドル戦闘をこなしました。
各人が適切に動いた結果1ターンで敵の殲滅に成功。
事件を引き起こした犯人と思しき人物を追い詰めると、眠くなる術を使ってきました。
ここは全員成功したのですが、なんと更にもう一度眠くなる術を飛ばします。
必要な達成値は実に20!!
しかも、一番苦手な能力値判定で、です。
ところが、神我狩には特定の能力値判定を成功に書き換えるタレントがあり、それを使用してマイPCが判定に成功したことで、事態が大きく動きます。
GM様も想定していなかったエクストラルートへ入ったそう。

若しもこの時、この判定に成功していなかったら……というわたしの感情を歌詞に準えて、日記タイトルは某ガンダムの主題歌から拝借しました。
まだまだボリュームはあるそうで、次回も楽しみです!!
神我狩(カミガカリ)は良いぞ!!
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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ナツル
ナツル日記
2025/02/08 20:08[web全体で公開]
😶 たくざんまい
嬉しいことに来週はいつもよりたくさん卓の予定が入っております。
ありがてえ~!!!

明日はスカイノーツCP、明後日はガラクティア、その翌日にまたスカノCPで遊んで2日置いてスカノ、ガラクティア

特にスカノはここからバトルにに突入していくので間を置かずに遊べるのはとても嬉しいですね

全て表示する嬉しいことに来週はいつもよりたくさん卓の予定が入っております。
ありがてえ~!!!

明日はスカイノーツCP、明後日はガラクティア、その翌日にまたスカノCPで遊んで2日置いてスカノ、ガラクティア

特にスカノはここからバトルにに突入していくので間を置かずに遊べるのはとても嬉しいですね

ガラクティアはそれぞれの卓でオリシを回させていただく予定です
GMは少し久しぶりなのでルールブックを改めて読みなおしておさらいしなければなりませんね

た、楽しい~~~~~~~~~~~~~!!!!

この寒さで体調を崩さないよう気を付けつつしっかり堪能してこようと思います( ˘ω˘ )b
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明日平
明日平日記
2025/02/08 19:49[web全体で公開]
😶 どこまでが一本道なんだろう
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも世間の感覚とずれている気がしてきた明日平です
世間的にはどこまでが一本道なんだろう

1.分岐がない
オープニングがあって中盤のイベントがあってボス戦という流れで分岐がないパターン

2.分岐があるが中身は一緒
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
ただし、山ルート・海ルートで起きるイベントは一緒
最後はボス戦というパターン

3.分岐の中身が違うが実質は一緒
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
山ルートでは山賊に、海ルートでは海賊に遭遇戦闘
敵データは一緒
最後はボス戦というパターン

4.分岐の中身が違うが同様のイベントが起きる
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
山ルートでは狼に、海ルートでは半魚人に遭遇戦闘
敵データは違う
最後はボス戦というパターン

5.分岐でイベントが違う
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
山ルートでは狼に遭遇し戦闘、海ルートでは水泳の判定が必要とイベント内容が異なる
最後はボス戦というパターン

6.分岐したら最後まで違う
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
山ルート・海ルートの選択でボス戦や結末まで変化というパターン


私としては
PLの時は
1は一本道 2~6は分岐あり
PLするときは(基本的に)1つのルートしか見えないから一本道でも分岐があってもどっちも楽しい

GMでシナリオ作るときは
1と2は一本道
3~5は実質一本道
6は分岐あり


明日平がシナリオ作るときは6のパターンはほとんどなくて
複数のパターン考えておくなら、一本道に全部詰め込んだほうがイベント密度が上がって楽しくなるんじゃ?
って思って一本道にすることが多い

世間的にはどの辺を一本道と考えてるんだろう?
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