肴さんがいいね!した日記/コメント page.68
肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たびがらす | |
| 2021/03/05 00:09[web全体で公開] |
| わっか | |
| 2021/03/04 22:00[web全体で公開] |
😶 ココフォリアのアップデートで待望の…! 今更な話ですが、少し前にココフォリアのアップデートが来て、ダイスボットが更新され、待望の繰り返しロール(複数回振り)が実装されたみたいですね! BCDiceコマンドガイド https://docs.bcdice.org/ 繰り返しコマンド x[繰り返し回数]˽[繰り返すコマンド]全て表示する今更な話ですが、少し前にココフォリアのアップデートが来て、ダイスボットが更新され、待望の繰り返しロール(複数回振り)が実装されたみたいですね! BCDiceコマンドガイド https://docs.bcdice.org/ 繰り返しコマンド x[繰り返し回数]˽[繰り返すコマンド] rep[繰り返し回数]˽[繰り返すコマンド] repeat[繰り返し回数]˽[繰り返すコマンド] (例)2D6+2を3回繰り返す場合にはx3 2D6+2と入力します。 [DiceBot]> x3 2D6+2 #1 (2D6+2) > 2[1,1]+2 > 4 #2 (2D6+2) > 6[1,5]+2 > 8 #3 (2D6+2) > 10[4,6]+2 > 12 SW2.5や2.0だと魔法拡大や複数攻撃などで複数回振りの機会が多かったので、これは嬉しい限り。 …ってこの話題ほんと今更だったり?
| はむかぜ | |
| 2021/03/04 18:23[web全体で公開] |
😶 この界隈のこの時間にどれほど人材が眠ってるのか、俺は知らないが そのうち毎週金曜夜にソードワールド2.5のフリーキャンペーンを立てようと思います。 なぜそんなことを書くかと言えば、宣伝というのが一つ。 反応をみて需要の程を探りたいというのが一つ。 そして何よりも公で宣言することで逃げられなくなるんですよ( 何かに挑戦しようとしつつも、一歩を踏み出せないでいるという方は真似してみてください。
| んじょ | |
| 2021/03/04 16:24[web全体で公開] |
😶 セッションの思い出を書いてみる その20 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「第18話 なめくじ退治」 GM:んじょ これは、過去にやったセッションの記録を「思い出しながら」書いたテケトーな日記である。 思い出し日記なので、細かい記述やセリフとかはうろ覚え(捏造の可能性もw) ルルブ:ソードワールド2.5 Ⅰ~Ⅲ ET メンバー:B氏(キルシュ)、I氏(ボノ)、U氏(アリスティア)、んじょ(ミレニア) 「ナメクジを退治してほしい」 もうこれしか依頼残ってないよw アリス「ナメクジとか触りたくないんだけどw」 ボノ「でも簡単そうだからいんじゃね?」 受付のエレーナ・グルノスキーさん(どうやらシフト制でひよこ亭と兼任らしい)に詳細を聞くと、悪魔の分け前の近くにあるチカーバ村からの依頼で、村を襲うようになったナメクジの化け物を退治してほしいということだ。 依頼を受けてチカーバ村に向かうと、到着半日前に雨が降る。 雨宿りしてちょっと予定より遅れてチカーバ村に到着。 チカーバ村は人口100人くらいの大き目の村。 牧畜が盛んで、ヤギや羊のほかに牛もいる大きな牧場の中に民家が点在している。 村長は、バッキャオ・モースナーさん。 バッキャオさんの話では、ナメクジは悪魔の分け前の近くに住んでいることはわかっているが、悪魔の分け前近辺は危険な沼地で、こちらから退治しに行くのは難しいとのこと。 被害状況は、ヒツジやヤギ、牛などの家畜が食い荒らされて困っている。 今は家畜だけだけど、いつ村人が犠牲になってもおかしくない状況。 ナメクジは雨の日にやってくるので、迎え撃ってほしいということだ。 被害状況を確認しに村はずれに行くと、無残に食い散らかされた家畜の死体のあたりから、南の方へ巨大なナメクジが這ったような粘液の道が残っている。 粘液の後を追跡してみると、30分くらい歩いたところに大きな石碑があり、フルシルの聖印が縄でかけられていて、祭壇のようになっている。 その前に3人の冒険者風の男たちがいて、祭壇にウサギの死体のようなものをささげている。 3人はこちらに気付くと、何者かと聞いてくる。 村に雇われた冒険者だと答えると、自分たちは村の自警団だと名乗る。 フルシルの祭壇に捧げものをしに来たという。 3人と話をしていると、急に雲行きが怪しくなり、雨が降ってくる。 3人はここにいるとナメクジに襲われるぞと忠告して立ち去る。 ちょっと待ってると、沼地のほうから2mちょいくらいの大きさのナメクジが6匹くらい現れる。 アリス「でけーよナメクジw」 ナメクジたちはお供えのウサギを食べているようだ。 みていると、ウサギを食べた個体が4mくらいまで急激に成長した! ボノ「でけーよナメクジw」 ナメクジたちは、狂ったように叫び声をあげ、村のほうに進みだした。 このまま村に行かれると被害が出るので、退治することにする。 でかくなったナメクジ以外はそんなに強くないのだが、のしかかって相手を転倒させる攻撃が厄介。 転倒していると、その上を這いずる攻撃が必中になるのだ。 でもまあ、でかいの以外は強くないので、それほど苦戦することもなく退治成功。 ナメクジを倒すと、雨は止んだ。 村に戻って報告をする。 4m程度のを倒したというと、バッキャオさんはもっと大きなのがいるのでもうしばらく村に滞在してほしいという。 村の自警団とあった話をすると、そんなものはいないという。 ボノ「じゃあ、さっきのやつらなんだ?」 アリス「戻って探そう」 祭壇までの道を足跡を探しながら歩くと、右の草原の方へ入っていく靴跡を見つける。 追っていくと、反り返った岩の下にテントを張ってキャンプしている3人を発見する。 奇襲をするかどうかをごちゃごちゃとやっていたので、気づかれるw 自警団の男「お前らさっきのやつらだな、俺たちに何か用か?」 ボノ「お前ら何もんだ?自警団ってのは嘘だろう?」 男「さあな・・・俺たちがあそこで何してたか知りたくはないか?」 そういうと男は後ろ手に何かし始める。 男「チカーバ村は、牧畜と農耕で成功している村だ。 その理由は、神獣アプリシアの信仰にある。 定期的に供物をささげることで、雨を降らせたり、豪雨を防いだりしているんだ。 神獣アプリシア、その実態は、沼に住むナメクジの化け物だ。 俺たちはその信仰と習慣に目を付けた」 というと、雨が降り始める。 男「ナメクジの化け物には、どういうわけか雨をもたらす習性があるんだ。 雨の日に現れるんじゃあない、雨をまとってるんだ。 その力は、小さな個体にはさほど宿っていない。 降らせてもせいぜい小雨だ。 大半はちょっと曇らせる程度だ。 だが、大きな固体になるとその力は倍増する。 村の連中があがめていたアプリシアは、ナメクジのボスで体長6mを超える化け物だった。 やつらは、雨が欲しくなると、祭壇に供物をささげてアプリシアを村のそばまでおびき寄せていたんだ。 その影響で村に雨が降る。 そういう仕組みだ」 雨がどんどん強くなる。 男「そこで本題だ。より強力な個体を作ることができればどうなる? 嵐のような大雨を降らせることができる。 これは武器になると思わないか? 敵の軍勢を濁流で押し流すほどの大雨を狙って降らすことができれば、どうだ?」 雨はもはや豪雨というレベルの大雨に変わる。 男「そのためにナメクジを巨大化させる薬の実験をしてたというわけだ。 悪事の披露おしまいw そしてお前らの命もおしまいだぁ!」 後方に超巨大なナメクジが現れる。 男は、変な筒に紐がついたようなものを振り回していて、それを使ってナメクジを操っているようだ。 ナメクジの群れと男たちに挟み撃ちされた状態で戦闘開始! 敵の男たちを含めた人族の皆さまは、豪雨の影響ですべての行動判定に-2ペナルティを受ける。 男たちのリーダーらしき男は、蟲つかいだ。 補助動作でナメクジに命令を出してコントロールできる。 コンジャラーでもあり、主動作は魔法を使ってくる。 アプリシアと呼ばれた超巨大ナメクジは、敵味方関係なく雷を落としたり、毒の唾を吐いたり、巨体でのしかかったりと暴れまくり。 蟲つかいが倒れてないうちは、ナメクジはでかい順にひとりを集中攻撃する。 アプリシアののしかかり(筋力判定で抵抗可能)で倒されると、残りのナメクジの攻撃がすべて命中する。 ストーンサーバント(どっかで出してた)とアリスの2人とボノとボーンアニマル(ボノのゴーレム)で、後衛のミレニアとキルシュを挟んで守るフォーメーション。 怪力のはずのボノがアプリシアに倒されてゴリゴリされたり、削ったはずの蟲つかいがドレインタッチで回復しちゃったりで、ぼちぼち苦戦。 と、思いきや、ボノはもともと硬い上にミレニアの補助がかかっていて対したダメージを受けず。 男たちのほうは腕利き傭兵の2人はもはや敵ではなく、蟲つかいもアリスの二丁拳銃には耐えきれず。 アプリシアが最後まで頑張ったけど、ほどなくして撃沈。 蟲つかいは、蟲笛と一緒にナメクジを巨大化させる薬を持っていた。 この薬は巨大化させるとともに狂暴化させる作用があるらしい。 普段は大人しいナメクジが村を襲ったのもこの薬のせいのようだ。 バッキャオに事の顛末を伝えると、これまで通り神獣信仰は続けるということだ。 神獣の正体がわかっても正しく使えば問題ないって、なかなか強かな村長である。 戻って報酬もらっておしまい! ミレニアがプリーストあげ始めたのは前回書いたけど、他のメンバーも4個めのスキルに手を出し始めるw アリスはシューター、マギテック、スカウトに続いてセージをかじり、ボノはファイター、コンジャラー、スカウトに続いてエンハンサーを上げ始める。 エンハンサーのチックチックを取ったので、チキンベルト使いとして完成したw キルシュもフェアリーテイマー、レンジャー、シューターに続いてスカウトを3レベルまであげる。 キルシュは、モンストラスロア発売に合わせて(この時はまだ9月)ドルイドをとる予定らしく、経験値を溜めはじめる。
| 魁星 | |
| 2021/03/04 08:16[web全体で公開] |
😶 卓立てRTA 本日のリザルト 立卓日時:AM3:14 埋まった時刻:AM7:36 所要時間……4:22 5時間せずに埋まった……多分もっと人目につく時間帯だともっと早いんだろうなぁ……()
| 尸 | |
| 2021/03/02 22:58[web全体で公開] |
😆 SW2.5 ×「ある日の依頼」 感想と記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021/2/27 GM:アーリングさま 招待枠3、募集枠1 のみというセッションに幸運にも参加させていただきました! 皆様、大がつく先輩たちばかり…ドキドキものでございました。 依頼内容や展開はランダムなシナリオとのことで、GMアーリングさんよりネタバレ許可をいただいております。それでもやっぱり…という方はそっと上の「閉じる」をクリックくださいませ…。 ご一緒させていただきました皆様 ・ 高校球児のように元気でまっすぐな人間の青年:なぎはらいファイターさん ・ 博識でおっとりながら 前線で頑張る人間の少女:かいぐぐりファイターさん ・ 大喰い?ゲテ喰い?はらぺこエルフの青年:マギテックシューター(フードファイター)さん 自PCはSWで初めて作成したキャラクターのコンジャラー/ソーサラー。 今回もストローバードが相棒です。 ギルドハウスでみんなでダイスを振った結果の3つの依頼から1つを選択。 参加されている方が経験されたものもありましたようで、誰も受けたことのない「配達」となりました。 配達は船での移動!SWの世界で船に乗るのは初めて。自PCと一緒でワクワクしながらの乗船でした。 船旅と言えば、船酔い。出航後はやくも海が荒れ、波に翻弄される船。 せっかくの初船旅、船酔いロールはしたくない…ということでさあ船酔い判定…! 結果は全員抵抗。はらぺこエルフの青年は「出すなんてもったいない」とぽつり。いやそこ?(笑) 荒波を無事のりこえたものの、今度は深海に潜む何かを察知。そして水面下から盛大にクジラの潮吹き。 判定の結果船はそれを回避しましたが、巻き込まれた方が楽しかった気がしてなりません。 正直巻き込まれたかった…!ダメージどんとこい…! 群れなすクラゲに羅針盤を狂わせられながらも、全員が正確に方角を把握。 複雑な浅瀬も迷うことなく進むなど優秀な冒険者たち…。 時間のロスもダメージも受けることなくスムーズに船は目的地に到着するのでした。 自PCはどの子も探索いい目が出ないのですが、今回はどれもクリア。 どうした…後が怖い…!とPLは不安になるばかりでした。値がいいと不安になるってなんなのか。 そして上陸直後にボス戦。愛らしいグラデーションプラム嬢 (?) とコイルたちが一行に襲い掛かる! それすらも食べようとするエルフ青年と、表情?豊かに動き回るプラム嬢。GMの描写がまた素晴らしい上、みなさまのやり取りが楽しくずっとゲラゲラ笑っておりました。 無事魔物を倒して配達完了。 かいくぐりファイター少女が果汁を被ってしまいましたが、配達先で貰った目薬で回復。(ヨカッタ) 釣りをしながら街へ戻り、魚料理とプラス報酬をいただくのでした。 初ココフォリアでのSWセッション、またご一緒初めての方も多く緊張しておりましたが、 終始ほんわかとした雰囲気で楽しむことができました。 すごいな、と思いましたのが、セッション中の雑談が本編から離れないということ…。 それだけシナリオを皆が楽しんでいるということ。 素晴らしいな、と思いました。 繰り返し参加可能ということですので、またぜひ参加したいですね。 小並感満載の感想で大変申し訳ない、という気持ちでいっぱいですが、本当に楽しかったです。 GM、そして皆さんと、この時でしか展開されなかったストーリーをご一緒でき幸せでした~。 皆様ありがとうございました! またご一緒できますのを楽しみにしております!
| 柿の種 | |
| 2021/03/02 22:23[web全体で公開] |
😆 SW2.5 セッション日記 ようこそCookin’ ラビリンス! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間冒険者補いいぞ~ 運が良ければいい感じにステータスが乗って、自分こんなビルドやりたいんだ~みたいなやつがなくても初期ステで大体のPCの方向性が決まるからね 私が何が言いたいかというと全部の能力がそこそこ高いと方向性が見えないって話() 今回の卓日記のセッション用につくったPC(気に入って立ち絵依頼しちゃったやつ)初めて冒険者で作ったんだけど大体の能力がB3迫る能力値で結構困ったんですよね まぁPTのメンツである程度希望が集まった段階で前衛が足りなかったからいい感じに落とし込んだのですがどういう方向性で能力伸ばそうかなって悩んでるところがある 万能型って活躍できる場面は多いけどから安定力あるけど特化してないからここぞというときにパワー不足が否めないんですよね・・・・ 閑話休題 さてさて今回は1/28旅がらすGM『ようこそCookin’ ラビリンス!』 に参加してまいりました 早速参加PL/PCおば ななせさん/ブルーム(ソーサラー) スカイラブさん/ラファート(神官フェンサー) リアさん/ユーリ(神官シューター) 霧咲さん/ロイド(メインアルケミスト) 私/フィー(魔力撃必殺フェンサー) うん、この紹介は仕方ないと思うの、だって初期レギュに近ければ近いほどビルドって呼べるほど決まった型って少ないからね ちなみに型というかその子の型を書くとき、私的には戦闘特技とメイン技能がら私が思う型の名前を付けるようにしております 閑話休題(2回目) 導入は若手ギルマス・アレンと買い出しをしにみんなで市場に繰り出していた時だ 町のど真ん中に奈落の魔域が発生した() まさかいきなり魔域が発生するとは・・・・さすがGMのための舞台装置というだけはあるぜぇ てなわけで我々は魔域に突入することを決めた で突入するとまず最初に見えたのはコック帽をかぶったナズラックが走り去っていく姿() そしてこの先にあったのはなんと、巨大な料理装置だった() なんかね、敵が強いから弱体化させようぜ→あからさまにやるとばれちゃうよ→料理でごまかすぜ っていう流れらしい そしてこのセッション、どれだけGMをRPで口説き落とせるかが勝負手だった 人間カタパルトジャンプをしたり 野菜シュートしたり SASUKEしたり 灰汁取したり(やっと料理らしいことを) そして最後には料理長(ナズラック)との戦闘、敵はレベル5、こっちはAL2、5なかなか手ごわい敵だが、途中RPを頑張ったご褒美としてバフをもらい、相手を端から削っていきアレンの救出とアビスコアの破壊に成功しました いやはや、こういう自由ってあるんだなって感心しました 文字通りGMの舞台装置を果たす奈落の魔域、今後のために参考にしていこう(まだ手付かず)
| 柿の種 | |
| 2021/03/01 21:49[web全体で公開] |
😆 SW2.5 セッション日記 狼と目覚めし王(3卓目) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さてさてまだまだたまってるセッション日記続々と上げていくぞ() とりあえず目標としてはまず1月遅れ以内までを今週中に上げること で今回はまだ1月の日記だから追いつけてないのでまずこの日記を2月の文字を見せることが大事だぜ ・・・・話は変わるけど昨日やったセッション、眠くて仮眠したら入ろうと1時間前にアラームをつけて起きたはいいんだけどね、見事寝落ちして30分遅刻してしまったぜorz 本当昨日の方たちごめんなさいねm(__)m 閑話休題 さてさて今回は1/24に肴GM卓「狼と目覚めし王(3卓目)」に参加してまいりました 実はこの卓私は2度目の参加なんですが前回の時にシナリオ自体はハッピーエンド(私的には)で終わったんですけど戦闘での立ち回りでもう少しうまくやれた気がして悔しい思いをしてGM許可もいただき参加してまいりました 無論シナリオ自体にはお口チャックしてRPはしつつ、過度な誘導をしないようにやってまいりました 参加PL/PC ななせさん/カザン(キルヒア神官ドルイド添え) パスタさん/ラース(2刀流グラップラー) くろーんさん/ベリーヌ(拡大型ソーサラー) 時津風@さん/ヴォルフ(庇う盾) 私/ロイ(全力薙ぎ払いファイター) ハイてなわけでセッションなんですが シナリオ的な部分はまぁ、前にも日記に上げてるしよっこいしておこう てなわけで戦闘なんだが 前回参加PTは防御力=回避力、倒される前に倒すスタイルだったのでボス戦にはしてやられましたが、今回のPTは王道を行くかなりバランスのいいPT故、苦戦はしたものの危なげなく戦闘を終えることができました で、反省(今回もあるのよ) 私のPCはMP確保とかの意味もあって参加したCP中にマギテックを3まで取ってたんですけどエフェクトウェポン、自分じゃなくてラースにかけたほうがよかったなぁって思いました(そもマルアク無しでやるなら殴った方が打点出たとかは言ってはいけない) ファストアクションを勝ち取って6連撃も打つんだからこっちにバフを送ればその分打点伸びたことに終わった後に気が付いた私orz いやね?当初の予定では薙ぎ払いでその打点の伸ばし方をやる予定だったんだけど、奴さん薙ぎ払いを警戒して1人ずつしか前に出てきてくれなかったのよ(しかも多部位ゆえ後ろに抜けない) 割かし私のこの行動が最善手だったらもう1Rは早く終わらせれたとおもうという悲しみ
| 冷ん房 | |
| 2021/03/01 13:52[web全体で公開] |
😶 最近 オンセンに入り浸っている。 コミュニティのコメントや日記見たり、セッションの応募ないか見たり……Twi〇ter並みにこのサイトを暇さえあれば見ている……
| 魁星 | |
| 2021/03/01 01:35[web全体で公開] |
😶 気付いたら TRPGを初めて(正確にはオンセンに登録して)1年経ってました。 いやぁ、早いもんですねぇ……いつの間にか3桁ほどセッションしてたり、2桁ほどGMやってたり…… …………思ってたほど書くことないな??? とまぁ、ネタもないしこの辺で切るか(適当) これまでお世話になった皆様に感謝
| Siri | |
| 2021/02/28 22:54[web全体で公開] |
😶 身内でセッション 久しぶりにオフの知り合いとGM私でswのセッションをした。といっても元は参加者6人のGM持ち回りCPで、この6人でPLやりたいから代わりにGMやってくれという依頼。 知り合いなので気兼ねなくRP要求したり流行りのものから少し古めのものまでネタをちりばめたりとやりたい放題できたのは大変よかった。シナ全て表示する久しぶりにオフの知り合いとGM私でswのセッションをした。といっても元は参加者6人のGM持ち回りCPで、この6人でPLやりたいから代わりにGMやってくれという依頼。 知り合いなので気兼ねなくRP要求したり流行りのものから少し古めのものまでネタをちりばめたりとやりたい放題できたのは大変よかった。シナリオの難易度もほどよく被弾回数の多い人にはしっかり生死判定を振らせたので満足。欲を言えばもっと苦しんでほしかったけど冒険者は思ったより強い、みんな知ってるね。 ちなみに一人あたりの総経験点とPL人数以外(意図的に)何も聞かずに作ったのでPCごとに明暗が分かれた。こういう情け無用のシナリオはオンの繋がりではなかなか難しいのでそう言うところはオフの強みだよなあって思った。
| たびがらす | |
| 2021/02/28 19:08[web全体で公開] |
😆 SW2.5オンセ GM6回目感想【不死の女王の眷属】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マスタリングの練習を兼ねて、ルルブIIに記載されているサンプルシナリオ「不死の女王の眷属」を今月に回してみました。 もうすでにみんなやってたり、目を通していたりで、興味ないんじゃないかな、どうかなーと思っていたのですが、わりとあっさり満員御礼(招待枠もありましたが)となり、とりあえずほっとしましたね。 内容の詳細については、これからされる方もいらっしゃると思うので割愛させていただきますが、公式に想定されているエネミーのバランスやボリュームを経験することができたので、勉強になったなと思いました。以下、個人的な感想です。 バランスですが、このレベル帯になるとエネミー側も色々とやれることが多く、単純にGMやってても戦略的で面白いなと思いました。一方で、慣れてないのでやっぱりワタワタとしてしまいますねえ(;’∀’) なのに、自分のPCも使用したさにGM/PLの立場にしたせいで、両方の戦術を考えないといけなくて、戦闘中は大わらわしていました。(久々に自分が初めて作った子を出せたので、後悔はしていませんが!(笑)) そして、ボス戦のバランスなんかも、結果的にはよかったのかなと思いますが、やってる最中はPC達を死なせる、下手したら全滅させるんじゃないかと、結構ヒヤヒヤしていました。でもこのレベル帯だと、これぐらいが普通なのかもしれませんね。同レベルだったら圧倒的にPC側が強い、ということを改めて認識した一方で、ここまではPC達を追い込んだ戦闘ができる、というのを実感できたようにも思います( *´艸`) いかにヒヤッとした戦闘をさせるか、モンスターのバランスを調整する、というのはGMの腕の見せ所の一つかなと思いますしね。 ボリュームについては、今回サンプルシナリオをほぼそのまま回したのですが、テキストセッションでやりますと、結局3日目まで突入してしまいました。幸いPLの皆さんが「ええんやで?」と言ってくださったので、その言葉に甘えてがっつり3日間やらせていただいたわけですが、テキセだと1日でやれるボリュームというのが案外少ないんだなーという事を再認識させてもらいました。今後セッションを回していくにはいい勉強になりました。 PLとしての活動が最近キャンペーン中心になっていた事もあって単発セッション自体が久々で、パーティとしての呼吸というか、やりとりがやっぱり初めは少しぎこちなかったり、手探りだったり、という部分が感じられて、新鮮だったのも印象的でした。それが、セッションが進むにつれてPC同士の会話もだんだんスムーズになっていって、RPも増えて、というのがGMとしてうれしかったりしましたね。PLさんたちにも楽しんでもらえてるのかなーとか。独りよがりなのかもしれませんが。 とりとめもない感想ですが、自分の練習としてもいいセッションになりました。 お付き合いいただきましたPLの皆様方、どうもありがとうございました。 また拙卓を見かけられたらよろしくお願いいたします<(_ _)>
| はむかぜ | |
| 2021/02/28 18:51[web全体で公開] |
😶 卓の2部屋同時進行 本日はGMとして、リアルタイムに二つのシーンが別の部屋で進行するという形式をやりました。 双方で情報を共有する手段が限られてて、それぞれの視点で進めていくの楽しいね。 まあGMは超絶忙しいけど!!!!!! まさか大人のおままごとに脳をデュアルコアへ変質し、進化させていくとは。 よいか、GM道は修羅の道と心得よ。 表現の幅を拡張するためだ。 何もかもを捧げよ。
| がらこ | |
| 2021/02/26 19:41[web全体で公開] |
😶 日記につらつら書きましたけど 私は単純にコミュ障で人に意見言うときに反論されるのが怖いだけの超絶ビビリーマンなだけなので、別に「強いビルドじゃないと許せないし強いビルドしか作りたくない」とかってことはないですよ!! そこは自由にしてほしいの!! でも、自信を持ってやっているのか信念をもってやっているのかネタを引っ提げてやっ全て表示する私は単純にコミュ障で人に意見言うときに反論されるのが怖いだけの超絶ビビリーマンなだけなので、別に「強いビルドじゃないと許せないし強いビルドしか作りたくない」とかってことはないですよ!! そこは自由にしてほしいの!! でも、自信を持ってやっているのか信念をもってやっているのかネタを引っ提げてやっているのかは言ってもらえないと分からないから、こう、こう、意見の交わし合いが一方的になるのは避けたいっすねぇ~~~。ってなるので、こう、自分の意見をうまく言えるようになりたいし、人の意見もうまくくみ取れるようになりたいなぁって。 あ、うん。私の日記のことだろ? って思いながら今書いてます。そっちが空リプパンチならこっちも空リプキックするわよ。喧嘩なら受けて立つぞ上等だ。かかってこい。
| 豆乳コーヒー | |
| 2021/02/26 19:06[web全体で公開] |
🤔 掲示板セッション ⚔ソドワ掲示板セッションGM初挑戦しました! 【SW2.5 でも掲示板セッションがしたい!】で毎回同じ方がGMをやっていたので、いつもGMしてくださる方のお礼かねて遊びました。 ちょうど世間は某PUIPUIに夢中!あと某ハンターライズが待ち遠しい時期なので、動物をテーマにPUIPUIPUIPUI全て表示する⚔ソドワ掲示板セッションGM初挑戦しました! 【SW2.5 でも掲示板セッションがしたい!】で毎回同じ方がGMをやっていたので、いつもGMしてくださる方のお礼かねて遊びました。 ちょうど世間は某PUIPUIに夢中!あと某ハンターライズが待ち遠しい時期なので、動物をテーマにPUIPUIPUIPUIな一発ネタ! ラスボスは最弱レベルの敵で、仲間は(オトモの犬と猫のように)狼と虎の、ペット側が強い設定!タイガーが強すぎた…! モルモットのモルア・モルイ・モルウ・モルエ・モル夫をだせて満足だお。モル夫はモル夫ですお!(^ω^) ただ一発ネタすぎるのとPCよりNPCが目立つような形になっていたからちょっと詰まらないセッションだったかもしれません。最後まで付き合ってくださったPL達に感謝を。次は皆のキャラを輝かせるね。 📋掲示板セッションゆえ皆で時間を合わせる必要がないからマイペースで進めれるのがとてもよき。 ただ掲示板セッションがゆえ画像も音楽も使えない。つまり、風景描写がワンランク難しい! 語彙力ないから「This is 牧場!」なすごーいシンプルなのしか書けない…。 あとMAPも頑張って文字だけでやらないといけない!見るがいい実際に出した究極のMAPを…! MAP ■■■■■■■ 扉 ■ ■■■ 敵■ ■ 階■ ■■■■■ 我ながらシンプルすぎる…()分かればよいのだ…。 📖ソドワの戦闘ルールが未だ難しい…。 はじめてドルイドさんの対応したとはいえ。カニさんパワーで双撃・2回攻撃を得ても【宣言特技】は1回だけとか、 基本騎獣に誰か乗ってないと騎獣は移動できない→【遠隔指示】もってないで騎手と騎獣が別エリアだと騎獣が何もできないとか よくルルブ読んでみないと大変ですね…! ドルイドの一部魔法(シンボリックロア)は受ける側も受益者のシンボルもってないと効果受け付けなかったんですね! ドルイドと一緒に冒険にでるときは受益者のシンボル持つ。ちぃおぼえた。 🗓掲示板セッションのGMは毎日のスレチェックできる時間が沢山ある人の方が向いているのかも? リアルの都合上朝一と夜ぐらいしか平日はスレチェック兼書き込みできなかったので、PLさんを待たせ気味な進行でした。 こちらの掲示板セッションが終わった間に別掲示板セッションが終わってたり、さらにその続きのセッションが始まって盛り上がってきているシーンまで進んでたり…。 牛歩スピードだった。うさぎとかめ物語でも一回寝たうさぎが勝つスピードだった…。 テキセも掲示板セッションもGMの余裕がないといけませんね! 🎮さてあと一か月ぐらいで某モンスターを狩りするゲームでますね!それとステラナイツ3巻も!! 両方とも買うので一緒に遊びましょうねー!モンハンではちみつください!(ゆうた
| がらこ | |
| 2021/02/26 18:24[web全体で公開] |
😶 ソドワの話 全力でリソースを吐いて味方をサポートするPCを作った後で(長くなったのでたたみーの (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全力でフレーバーアイテムのために果実酒の漬け込み方を調べて必要なものをアイテムとして買うPCのキャラシをいじるのって楽しいなぁ!!!!! 以前日記に書いたアルケミストPCの参加してる第一話が終わりました。最後の最後にイベント戦と銘打たれてレベル8〜9PTにレベル14ドレイク出されてさぁ大変。名誉ある死を求めたら(リソースの量的に辛かったので土下座して卓を抜ける覚悟でいた)、GMは最終ボスの顔見せだけしたかった模様。殺してくれ!!もういっそ殺してくれ!!と心の中で叫びつつ、それでも殿はもう1人のうちの子のファイターがやりました(だってGMのかばうファイターくんHP半分飛んでたし……回復作業1Rだけして良いよって言われたけど、それはまた800G飛ばしてかばう盾を回復させろってことなら、自前のほぼ全快状態のうちの子を出した方が吐くリソース少ないのだった。すまんな。GMはもだもだしてたけど効率的にもそのほうがリソース吐く量少ないねんな…。スマルティエ武道帯リカバリィは偉い子やで。 割と緩いイベント戦(なんか魔法でできた壁ぶっ壊せばあとは逃げるだけで大丈夫だった。火力偏重PT相手にそのギミックはボーナスゲームですよGM!)を経て、クリアして、私はメンバーに怒られる覚悟で発言。 「ヒルスプでメインヒーラーしてたら破産するので、ヒルスプの分はかけた人全員から割り勘してお金を徴収したい。できないなら私は卓を抜ける」 「できたら、アルケミのバフでどうしても欲しいものは自前で取って欲しい」 メインアルケミストでこれを言って怒られるかもしれないと思ってました。言ってくれたらやるのでどんどん言ってねと了承いただけたけど、これ自分から言うのクッソ勇気いりますね……。やんわりと言ってもだと思って「この卓はガチヒーラーいないから不屈の発動も現状無理だと思う」とか言っちゃったけど許して欲しい。レベル8帯のプリの回復平均値が15前後はちゅらいんだ……。かばう盾への回復が1RでHP7割も届かせられないことに気づいた時には「不屈してはいけない。死んでしまう」ってなりました。そもそもあんまり発動させるものでもないらしいけど! ビルドのアドバイスとかできなくなくはないんだけど、押し付け押し売りはた迷惑になるのも嫌なので言えない。でも拡大バイタリティはくそほちい(PC側はサプリの所持状況につきエピトレのみだけど、エネミーデータはモンストラスロアからなので森羅もあるし、何よりこの辺からブレスとかで生命抵抗要求案件増えるし、魔力撃2人いるからバイタリティは超ほちい……と思ってるのは私だけだろうか。分からんな)。できたらまず回復面の基盤形成をしっかりしたいから冒険者レベルの平均値を上げたくない欲がある……。こういうのってどうしたら上手く伝えられるのか難しいね。とりあえず「今の状況で冒険者レベルの平均値を上げたくないからまず回復手段を増やす目的でメインアルケミストはプリとマギテック取りました。ファイターの子はフェアテ取りました」と報告した。魔法技能取らない縛りとかしてたらダメだな。こだわりは欲しかったが正直二の手三の手はないと今後困る。ソドワは尖ってたほうが強いのは当たり前だけど、尖ってるだけだとただの殴り合いで落ちるんや……。やはりバフと回復は正義……高レベル帯は知らん。ってなるので、このプレイヤー、気質がバッファー寄りなのかもしれない。 次回までにもう少し回復面の強化が私の中での課題だけど、これ私だけが課題にしてもなやつかもしれない。難しや難しや……。 って考えてますとねーーーー! 別のPCでは思いっくそ遊ぼうって頭のネジ吹き飛びますね。なんで醸造家の一般技能あるからって果実酒作製のための方法をガチで調べて必要なものをリストしてラクシアのお金基準にして買い物してるんだろう。ついでに濾過装置つき水筒とか訳のわからないものを買ってるぞ。煮沸と蒸留用にヤカンが欲しい……ラクシアの世界観にヤカンはあるのだろうか……。
