肴さんがいいね!した日記/コメント page.67
肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 魁星 | |
| 2021/03/22 08:20[web全体で公開] |
| アーリング | |
| 2021/03/21 23:50[web全体で公開] |
😍 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 参加者1000人突破! 前回に引き続き、コミュの宣伝日記になってしまうのは心苦しいのですが。 (ホントは卓日記を1回はさむつもりだったけどリアル仕事がががが) 本日、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは、コミュニティ参加者1000人を記録いたしました!うわーーーーい! 【SW2.0/SW2.5 総合コミュ全て表示する 前回に引き続き、コミュの宣伝日記になってしまうのは心苦しいのですが。 (ホントは卓日記を1回はさむつもりだったけどリアル仕事がががが) 本日、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは、コミュニティ参加者1000人を記録いたしました!うわーーーーい! 【SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ】 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu149231140770 コミュ管理人としてあまり大したことはしていないのですが、それでも4年かけてここまで来たかぁ・・・と、今更ながらじわじわと嬉しさがこみあげてきている所です。 おりしも先の日記で書いた4周年イベントの準備を進めている中で、とってもHAPPYなこの出来事に、感謝と感慨で胸がいっぱいになりました。皆さん、本当にありがとうございます。 来月開催予定のコミュニティ4周年イベントは、投票の結果「新たな一歩」をテーマとして選ばれることになりました。その名も・・・ 「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 4周年イベント ~踏み出せ!新たな一歩~」! すでに事前卓募集も始まっており、今後またGMさんが募集をかける・・かもしれません。 俺もこのイベント内で、皆さんへのお礼として「参加者1000人記念卓」を立てる予定です。コミュニティ参加者の方々もそうでない方も、よろしければご参加ください♪ もちろん、俺以外にも記念卓を立ててくださる方もおられるかもしれませんし大歓迎です! ※すでに有志の方が、率先して1000人記念卓を立ててくださってました。ありがたい・・・! ★千兵集う幻想の戦場【SW2.0/SW2.5総合コミュ参加者1000人突破記念】(GM:かもらいふさん) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161633089434Kam0Life たくさんの方々のご利用、ありがとうございました。 SW2.0/SW2.5総合コミュニティを、今後ともよろしくお願いいたします(ぺこり)。 (雑情報) まったくの私事なのですが、実は俺、今日が結婚記念日でして。 朝方から嬉しいことがいくつもいくつも重なって、今日は本当に幸せな一日でした。うわっはー!
| ぽん太@番頭 | |
| 2021/03/21 04:06[web全体で公開] |
😊 41歳となりました! 今日でまた1歳、年を取りました!わーい! 世間的にはそれなりの年なのかもしれませんが、まだまだ若いつもりです! 私の今年一年は新しいチャレンジを行います。がんばりますよ!
| てるみっと | |
| 2021/03/19 19:41[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】星座の町サイレックオード (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日慌てて某密林で予約しようとしたところ発送が21~23日となっていたため、ワンチャンに賭けて本日仕事終わりに本屋に直行したところ…あったよ!新サプリ! と言う事で無事発売日にSW2.5新サプリ『星座の町サイレックオード』を入手できました。やったぜ。 ざっと目を通した程度ですが、ネタバレ抜きで皆さんが気になりそうなところをピックアップすると ①追加データ(アイテム、騎獣、モンスター等)有り。ただし数は少なめ ②ET初出の皆大好きなあのアイテムシリーズの起源が説明されていたりと、これまでのルルブ・サプリの深堀もあり ③世界観把握のための読み物としても凄く面白い ④皆大好き大惨事表(経歴表)のサイレックオード版もあるぞ! と言った感じです。この後またじっくり中を読ませていただこう… 新しいサプリが出るとテンション上がってシナリオ作りたくなるよね! 丁度GMをしているキャンペーンが標記の町が所属する国なのでどこかで絡めたい所。 リレーキャンペーンの方でもいずれ訪れるであろう場所なのでその時が楽しみやでぇ…
| がらこ | |
| 2021/03/19 12:21[web全体で公開] |
😭 どうして ねぇどうして。 5回6回と読み直したログ編集したWordファイルくん。 PDFにした後で通勤中にニヤニヤ読み返してると推敲ミスが5〜6個と言わず10個くらい出てくるの? ねぇどうして(でも今日はGM卓なので直す時間はねぇ!
| がらこ | |
| 2021/03/18 12:26[web全体で公開] |
🤔 ログをリプレイに編集するリハビリをしつつ思うこと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今、自分がGMPLをやってる卓のログをまとめる作業を家に帰宅して卓がない時間にぽちぽちやってるのですが、「ログまとめ」にするのか、「リプレイ」にするのかですごく考えています。 私としては「こんな冒険があったよ」の記録を残してニヤニヤしたくもあり、「RPがごっちゃになりかけてるところを整理して、みんながどんな風に卓を囲んでいたかを思い出すのに使いたい」欲もあり、どちらの形式の方が、よりその希望に添えられるのかを悩む悩む…と! リプレイ、実はまともに読んだことがないんですよね(最初からつるんでる仲間内の方のを2〜3読んだっきり) なので、判定をどう書き残すのが正解なのかとか、未だによく分かってなく…一昨日からついに書き方を検索し始めました。 ダイスログを省略するのもですが、結構文章自体を弄ることもされるのですね…。PLさんの発言をどこまで弄っていいのか(単純な文章としてのルールに基づいた改変はともかくとして、発言内容の辻褄合わせのために接頭語を入れるのはいいのだろうか、とか)はめちゃくちゃ悩みます。 まぁ別に、外に放出するものではなく、自己満足に自己満足を重ねた何かの錬成をしてるだけなので、お試しで書いてみて、卓メンに見てもらって、「このやり方の編集は嫌だな」とか「こっちの方がいいな」とかって意見貰えばいいのかなぁ。 ところで最近、5年もののノーパソくんの挙動が怪しくて怖いです。とりあえずDMMゲームプレイヤーに落としたウマ娘がゲロゲロに重たくてやばかったので連携だけして削除したけど、さすがにそろそろ替え時なのかしら…。
| 柿の種 | |
| 2021/03/17 22:59[web全体で公開] |
😆 SW2.5 セッション日記 魔剣の迷宮の地図作成 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヒャッハー^^ 閃の軌跡Ⅳクリアしたぞ!!(SW関係ない) ああ、尊い・・・・、最後のCGで私の押しキャラの子が最初のころ無表情だったのがいたずらっぽい顔で仲間と一緒にお酒を飲んでいる姿が(何度も言うがSWと関係はない) 当初の目標であった黎が出る前に創の軌跡がプレイできそうだぜ(何度も以下ry) 閑話休題 さてさて今回は2/17にreiGM卓「魔剣の迷宮の地図作成」に参加してきた日記です 早速参加PL/PCおば ななせさん/アイギス(ナゲップラー) Dさん/ケンジー(メインバード) 黄金糖さん/フラット(庇う盾) プリン丸さん/アルジェント(ユリスカロア神官) 私/フィー(魔力撃必殺フェンサー) 以上5名での参戦です 私は依頼絵完成した~、さっそく使いたいなぁ(/ω・\)チラッってつぶやいたらGM様にこんな卓どうです?とお誘いを受け悠々と参加を希望した次第でした いやぁほんと感謝の一言(`・ω・´)ゞ 導入 今回は世にも珍しい魔剣の迷宮が地下にある、迷宮と一体型のギルドからの依頼でした() どうもはた迷惑なことに3日に一回迷宮の構造が変わる迷宮で、その法則性を見出すために地図を作ってきてくれ!というものでした(ランダムマップだぞ!そんなものあるわけがない) というわけで一行は迷宮へいざいかん!の前に朝食にランダム要素が() 麺がない野菜ラーメン()*2、ひらがならーめん、アポト〇シンラーメン、そして依頼者が食べる麺がない野菜ラーメン() もうすでに大惨事の予感がしない中↑の依頼内容を話してくれる依頼人 さぁ、一行は迷宮へいざ行かん!(大事なことなのry) マップは6×6の36マスマップで移動するたびにダイスを振ってランダムにマップが形成されるものでした() もちろんイベントもランダムすべてがランダム!固定なのはボスと最初のランダムで固定されたスタート地点とボスへと至るための鍵のみ! そして配置される正体不明の敵FOE・・・・(ログ見なおしたらFOEが正体不明の敵の略だと知った) 一日目(リアルタイム&内部時間)速攻で見つかる鍵の位置、そして成長したのにチャパレを修正しない私()、そしてHEIWAなランダムイベント 二日目(内部時間)来る盗賊から奪うバイク(どっちが盗賊だっけ・・・?)、強敵ダンゴムシ!回らないフェンサー、回るC12()、鍵を手に入れるためにHPを削るかばう盾の鏡タイガー! 三日目(内部時間、リアタイ2日目)1Rで出荷されるボスの取り巻き達(2回転フェンサー、蹴りが二発当たるグラップラー、C12が1回転するかばう盾←C12回りすぎじゃない?)、そしてよくわからない妖精(知名度抜きそこね)からの強き閃光(まぁスプライトさんなんですがw) ・・・・・あれ?ボス強かったっけ() 階下にいたのはドラゴンフォートレス、即退散!! そして戦わずに帰ったから少し詳細不明だがおそらくボスより強いEOFネームド版ブラペタ() そうして完成したMAPを覗くと、わかったことは一つ、この迷宮の主(魔剣)はひどく気分屋だということだった(ランダムMAPなんだから当然だろう?) 道中真面目に仕事するグラランを横目にPTみんなで猫と遊んだり難易度ネタのボスさんからマタタビもらったりと平和そのものな魔剣の迷宮でありました(道中の盗賊?ダンゴムシ?いましたなぁそんなの)
| rei | |
| 2021/03/17 18:14[web全体で公開] |
😷 狼と目覚めし王 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) に参加してきましたぁ。参加感想日記は大事。古事記にもそう書かれている。使用したPCはエレノア、ビルド的には召異剣士(物理)という努力の方向性が一部変わっている謎の剣士です。初めての依頼絵ということもあってね。今現在はかなり気に入っているPCなのじゃよ。 PLをやる機会が少し少なくなっている以上、貴重な体験をさせていただきました。GMさんには感謝感謝( ̄人 ̄)。というわけでダイジェストのターンだぜ。 ちなみにマスク顔なのはとある事情によりです(閑話休題) ・セッション開始前、料理(達成値9)をして女子力を見せたエレノアさん。 ・魔神○○談義。“扉の小魔”的には怖がっていたと思います。まる。 ・もふもふ(ヒロイン)が倒れそう!なんとかしなきゃ(使命感) ・ダイスボット警察だ!(何人現れたかはカウントしていない) ・ヒロインと通じ合わない。だが、そこがいい。かわいいしぐさを見れた気がする。 ・やはり時代は〈セービングマント〉ですよ。 ・現場では大惨事。きちんと埋葬しようねΩ\ζ°)チーン ・*おおっと* ・女子力(物理) ・そのバロットさん静かにしてくれませんかねぇ… ・最初の戦闘でエルダードラゴンより怖い通信障害。これを討伐できるときは来るのか。 ・すげぇえぐい固定値を見た気がした。 ・きた!メイン盾きた!これで勝つる! ・エレノアさん防護点が高いのはこれにあるのだ。むふふ。 ・こんにち【バニッシュ】!(※用法、用量を守って正しく使用しましょう) ・拾い食いダメ、絶対。 ・とてもお利口なヒロインさん。 ・ベットの下に○○本はありませんよ? ・音響兵器はヤメテ―(※ロードパイセンではありません) ・グダグダすぎたラウンド2 ・やはり時代は〈セービングマント〉ですよ(2敗)。 ・わんぱーん。ボス級をわんぱんっておかしくないかな? ・漢と漢の殴り合い。絵になりますね。 ・狂(今日)もラーリス株式会社はブラックです。 ・やっぱり女子力(筋力) っとこんな感じ。まだまだ未熟さを反省していると思います。PCはね。“真の魔神使い”は程遠いのぜ。とはいえ今回のでレベルは上がったから1歩ずつ進んでくれているはず。多分、きっと、めいびー 以上。誘ってくださったGMさま、PLの皆様ありがとうございましたぁ。次の機会を楽しみにしているんだぜ。
| 伊吹 | |
| 2021/03/16 00:24[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】【なんとなく】元邪竜ヴリトラの受難【やりたくなった】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)魁星GMのレベル12セッションです。 ポンコツエルダードラゴン(人型)が盗まれた魔剣を取り返すのを手伝って欲しいという依頼形式のシナリオでした。 街を徘徊しながらひたすら聞き込み判定を駆使して情報を集めるPCたち。 だいたいの情報が出揃い、盗まれた魔剣があるであろう倉庫を探索しようということろで事件発生。 なんと倉庫の魔法の鍵をポンコツエルダードラゴン(腐ってもエルドラ)がアンロックで解錠。 そして厳重に密閉された複数ある木箱をシースルーで透視し、見事に盗まれた魔剣を回収してしまったのです。 ……はい。別に事件でもなんでもないですね。 ただし、GMの想定とはまったく異なる展開だったようで、1日目終了時に困った様子であったのが印象的でした。 レベル15魔法使いはシナリオブレイカーですねまったく。 そして2日目の今日は倉庫に現れた盗人との対決……いきなりのクライマックスです! しかし圧倒的な強さを誇るPCたちの前に為すすべもなく1Rで瓦解する敵前衛。 盗人にはまんまと逃げられましたが、依頼自体は盗まれた魔剣の回収なので何ら問題なくシナリオクリアと相成りました。 やっぱり高レベルは楽しいですが、シナリオのバランス調整が難しいですね。 でもいずれはこのレベル帯のシナリオ作成にも挑戦してみたいと思いました。
| がらこ | |
| 2021/03/15 12:33[web全体で公開] |
😊 ソドワセッション記録 例えこの身は滅ぶとも (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021年最初に参加したセッションの感想!! 1/2に焼き鳥さんGMの「例えこの身は滅ぶとも」に参加してまいりました。 ……以前の私の日記を読まれてる方はお気づきかもですが、私が主催するソドワのフリーキャンペーン「幸せの仔豚亭」の第3話Bルートのタイトルは、このセッションのタイトルをめちゃくちゃ参考にしております。というか、このセッション、「予想できる悲劇を受け入れるべきか、それとも防ぐために動くべきか」をものすごーーーーく考えさせられたセッションでして、第3話Bルートを書く上でめちゃくちゃ参考になりました。 遅くなりましたが、この卓に参加できたことを強く強く感謝しております。 さてさて、私はこのセッションにティエンスのライダーファイター、シオンくんで参加してきました。 いやぁ、何がやばかったって、スカウトが1人しかいなかったことですかね…? 私もその辺バランスを考慮せずに申し訳なかったのですが、ドルイドの方が色々経験点繰りを試行錯誤してくださり、無事探索面などはカバーし合えたかとは思います。反省。 その代わりに5人全員がライダーかセージ持ってるのは笑うんだ……。まぁこれが功を奏してボス戦は相手に不意打ちを仕掛けられたのですが、その辺はシナリオネタバレになるので割愛(何度か回されてるシナリオのようですので!) あらすじとしましては、蛮族に誘拐された子供を助けてほしい!という非常にベターな依頼から始まり、出てくる味方側NPCたちを「この人が犠牲になることで道が切り開ける」状態から如何にハッピーに持っていくか……を全員が一丸になって考えると言う流れでした。 もしかすると、素直に「鉄砲玉GO!」すればシナリオの運びもスイスイとなり、時間が延びることとかもなかったのかもですが、我ら光の冒険者。どうしたら良いのかをGMにも色々情報を貰いつつ相談。見事ハッピーエンドにたどり着けました! 「3回目ですが、多分一番真っ当にハッピーエンドにたどり着いたチームだと思います」とGMからも嬉しいお言葉をいただきまして、PLとしては嬉しい限りでした。 さてさて、シオンくんはダウレスライダーなのですが、今回の卓では遠隔指示と通じ合う意識が非常に役に立ちました……。ちょっと潜入ミッションがあったのですが、それをこの二つを駆使して乗り切ったので……いやぁ、ティエンスのライダーは……いいぞ……。 楽しい卓をありがとうございました。 GMPLのみなさま、また機会がありましたらどうぞよしなにしていただけますと幸いです。
| 尸 | |
| 2021/03/14 18:24[web全体で公開] |
😍 SW2.5 ×「CP でもんずらいん!第1回 序章」 感想と記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021/3/9 GM:旅がらすさま 2/2に全員でユドナリウムでダイスを振りキャラ作成。 2/15から序章の序章、全員が合流するまでの前日譚を掲示板セッションで開始…。 そしてついについに!待ちに待った「デモンズライン」本編に入りました! GM旅がらすさんご準備本当にありがとうございます! 自PCの技能は、『遺品』を意識し、かつやってみたかったものの選択から 庇うフェアテ+マギテック。 庇う以上金属鎧…ナイトメアにするか迷いましたが、人間の可能性にかけ、人間の妖精使い生まれでダイスを振りました。そこそこの高スコア、成長も良い感じになり、無事フェアテとしては丈夫な子になりました。…といいつつHPはメンバー最低ですが、それで皆を庇うというのもまたロマンでございます。 ストーリー詳細はネタバレとなるので割愛させていただきます。 掲示板での前日譚のおかげで、それぞれのPCの一言一句、一挙一動にバックグラウンドが繋がり、ああ今きっとこういう心情なのだろうな…と想像することができ、より深くRPを楽しめました。 次回からゲームブックっぽくもなるということでしたが、今回の序章は本当に物語調。 こういう話なのか…!と感動しつつ今後の展開に期待が膨らむばかりでした。 自PCは3名の家族関係の一員。(まあ見方は色々ありそうですが) もう一組の冒険者2名と合流しますが、まだまだ「一緒に行動した」というだけの状態。 冒険者2名とはもちろん、家族とも絡んでRPもたくさん楽しんでいきたいですね…! 発言を非常にしにくいキャラクターにしてしまったため、既にPLが意思伝達に苦労しています (;´Д`) GM旅がらすさん、PLの皆さま、本当にありがとうございました!次回もよろしくお願いいたします!
| 晶 | |
| 2021/03/13 22:34[web全体で公開] |
😶 亜光速のスイングバイ【マダミス】感想日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記とか言いながら…させてもらったの先週の金曜日なんですけどね…… 遠い昔すぎてやばい…… いやちょっとだけね、言い訳させていただくと、ちょっとこの一週間調子が優れなくてぐだぐだしてたんです… というわけで、ですね! オンセンでは2回目のマダミス!【亜光速のスイングバイ】楽しませていただきました~!! マダミスはほとんどしたことがないのですが、こちらのシナリオはやばい。 本当にやばい。 めちゃくちゃ楽しい。まじで本当に楽しかったです。 なんというか、システムが自分にとって本当に心躍るもので、めっちゃわくわくしながらプレイさせていただきました…! まあ私、犯人だったんですけどね!!!!!wwwwww そもそも私小心者なので人狼とかも人狼になると動揺が隠せないタイプで、今回もミュートになった瞬間に 「えっどうしよう………(震え声)」 ってリアルになったんですがww心臓がやばいんですよ、動悸がすごいwww マダミスでは初めての犯人で、犯人なのでタイムスケジュールとかしっかり把握しとかんとぼろぼろになるだろうと予想し、アナログにペンとメモ帳で時間割を書いてこの時間帯はこうだから私はこうやって発言して……っていうのをじっくりと考えてたんですが、読み込みの時間が結局全然足りなくて。 時間が足りない場合は追加でも大丈夫ですよ!ってKPさんが言ってくれてたんですが、他の方が時間にしっかり終わってたから怪しまれたくない一心で準備は出来ましたと…そこから嘘をつくというね……。 でもまあ、準備しても他の方がどこの場所で誰とどういうことしてたって言われるともう一瞬で自分の頭の中で組み立ててたものが瓦解するっていうwwww そこからのリカバリも全然できなくて、ひたすら相槌を打つだけのbotと化してました……。 そして一番謎なのは、こんなやり方で最終勝利してしまった自分……wwwww ほんとやばかったです、何がやばいって最後皆さんがあらぬ方向に推理を持っていく時の動悸がwwwww まじでここで余計なこと言ったら負けるからひたすら同意の方向で!!逆らうな!!反論するな!!!ひたすら同意!! これを心掛けていたら、ありがたくもそのまま勝たせていただきました…。 いや正直ね、途中で一瞬これ無理じゃね??って心が折れそうになった瞬間はあったんですけども。 諦めず自分は犯人じゃないって思いこんで話に乗っかって、ひたすら粘ればなんとかなりますね! 心を強く持つことは重要です、まじで、これはもう。あと自分がHOで犯人だと明言されていても、犯人誰だ??探せ探せ!!っていうわけの分からん精神で参加することが重要です。自分が犯人であることを忘れて皆さんと一緒に推理することが重要です。 何の参考にもならないアレですけどwwww そしてこれらのせいでかは分からないですが終盤まで私完全に犯人と目されてましたけどwww マダミスほんと楽しいです。私もともと推理小説好きなので余計に楽しいと思うのかもしれないですが! 他のいろんなマダミスにも参加してみたいですが、犯人はもうやりたくない…犯人しんどい……勝った瞬間はめちゃくちゃ気持ちいいですけど!! KP様、同卓していただいたPL様方、本当にありがとうございました!! とても楽しかったです!!
| ササミ | |
| 2021/03/13 20:10[web全体で公開] |
😶 今日のGMテクニック紹介【戦闘のコツ編】 もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【戦闘をグダグダにさせないように、道中から下準備をしておきましょう】 戦闘は時間がかかります。1戦闘で45分から2時間ぐらいかかりま全て表示するもっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【戦闘をグダグダにさせないように、道中から下準備をしておきましょう】 戦闘は時間がかかります。1戦闘で45分から2時間ぐらいかかります。 しかし、戦闘しない訳にはいかないシステムも多くあります。 シナリオの流れとして、よくあるパターンは戦闘2回です。 ミッション受領 → 移動 → 探索 → チュートリアル戦闘 → 探索 → ボス戦 → エンディング これでボイセなら6~8時間コースです。テキセなら3日間コースです。 なので、予定時間内の終われせるためにも、グダグタにさせないようにマスタリングする必要があります。 PLがスムーズに進行できるように、GMは道中から準備しましょう。 具体的には『そこそこ慣れている人にリーダーっぽく行動させるように話を振る』ことです。 シナリオ開始前の雑談タイム、ミッション受領時の行動、ロールプレイ中に積極的に話を振る人、休憩中によく話をする人などが適役です。 PLの行動をGMしながら、よく観察しましょう。 ここで注意することは『指示しまくるベテランには振らない』ようにしましょう。 指示され続ける初心者PLがつまらなくなります。 グダグタにさせないためにGMができることは、以下があります。 ① 戦闘前に休憩時間を入れて、作戦会議の時間を設ける(5分だけでもかなり違ってきます) ② 行動力の同値の場合は、検討させると時間がかかるのでダイスで決めさせる(グダグタする原因1) ③ 行動したい内容が決まっている人から行動させる(PLからすると最適解ではないが、早く進むためオススメ) ④ 長考するようなら、行動順を飛ばして、テンポよく話を回す(グダグタする原因2) ⑤ ロールプレイが長くなるなら、進めるように伝える ⑥ 高レベル帯は戦闘技能や宣誓行動が増えるので、待ち時間に行動を準備させる ⑦ クトゥルフの場合は、戦闘をしないで済むようにシナリオを改変する(これができるとカッコいい!!) ⑧ 人の行動に口出しして、判断を鈍らせる人を注意する(グダグタする主な原因) グダグタなGMでは、せっかく用意したシナリオが台無しになります。 そのためにも、時計を見ながら話を進めて、PLが困っているときは『軽いヒント』を出すことも必要です。 間違っても『答え』や『最適解』を渡してはいけません。PLが思考することを止めてしまいます。 ぜひお試しあれ。
| がらこ | |
| 2021/03/13 18:45[web全体で公開] |
😶 FC卓の今後の卓募集について FC卓の方もやりたいやりたーい! なのですが、なかなかこう、日程を決めるのが……! となっている昨今(どうして? CP卓が増えたんです! 嬉しい悲鳴! おぎゃー!) と言うことで、現在4話は「コミュ限定でまず一旦メンバー募集をかけて、そこから人数の兼ね合いで野良募集をかける」手法に切り替えてお全て表示するFC卓の方もやりたいやりたーい! なのですが、なかなかこう、日程を決めるのが……! となっている昨今(どうして? CP卓が増えたんです! 嬉しい悲鳴! おぎゃー!) と言うことで、現在4話は「コミュ限定でまず一旦メンバー募集をかけて、そこから人数の兼ね合いで野良募集をかける」手法に切り替えております(以前の日記で書いていた手法のぱk参考) 4話が終わったら、コミュニティの募集でもかけますかね…! そのうちコミュニティ広告を日記に貼り始めたら察してください(( FC卓もそのうちエンディングを定めないとかな~と思いつつ、とりあえず10話くらいまではやりたいなと思っています。 10話の区切りで一旦第一部、完! 第二部の予定、分からん!! みたいな感じで。 レベル6~7あたりまではまずやりたいですなぁ。なんだかんだで楽しい卓をさせていただけていることに感謝しております。がんばるんば。
| がらこ | |
| 2021/03/13 18:25[web全体で公開] |
😆 ソドワセッション記録 ふんばりグライダーと天馬舞う魔域 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 1月どころか12月の話やんけ!!!! ということで追いかけ追いかけセッション感想だぞ! 12/30にありました、シリュウさんGMの「ふんばりグライダーと天馬舞う魔域」に、ティエンスのドラゴンライダーのアイオラで参加してまいりました! GMマガジンVOL.9に掲載のシナリオを改変したもののため、具体的な感想とかは言えませんが……! 非常に楽しいセッションでありました。 今回は3人目のティエンスPCにして初女子PC。スカウトライダー&槍必殺フェンサーのアイオラ嬢を新規作成。 今までのティエンス、 ・ダウレスに乗ったメイスファイター(全力攻撃) ・バイクに乗った斧フェンサー(斬り返し&必殺のスイッチャー型。ちなみにティエンスの種族特徴にバイクは含まれないぞ) だったので、今回は「ライダーと言えばドラゴン! ライダーと言えば馬上槍!」と言うことで作成しました。 いや~~~~~~~~~~~~~~~楽しかった!! ティエンスの種族特徴がちらほらと戦闘外でも使えまして、えぇ、満足、満足。 グライダーをみんなで操作するところとかも迫力と緊迫感があり、とても楽しかったです。 そして私はこのセッションで学んだことが一つあります。 騎芸《遠隔指示》は超大事……。転んで落馬(竜)した時の騎獣の棒立ちっぷりがやばかったです。あっ、こういう時のための《遠隔指示》か!!! となりました。何年ライダーしてたんだてめぇ……! この経験が次のセッションで早速活かされます。そして2.0→2.5にコンバートすることになったリレキャン卓でも役に立ちます。 このセッションで得られた経験値がめちゃくちゃ高かったです。機会を与えてもらえて本当に感謝、感謝……! 2020年最後のセッションでした。とても楽しいセッションをありがとうございました。GM、そして一緒に参加された皆様に感謝を。
