肴さんがいいね!した日記/コメント page.66

肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

尸
日記
2021/03/14 18:24[web全体で公開]
😍 SW2.5 ×「CP でもんずらいん!第1回 序章」 感想と記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021/3/9
GM:旅がらすさま

2/2に全員でユドナリウムでダイスを振りキャラ作成。
2/15から序章の序章、全員が合流するまでの前日譚を掲示板セッションで開始…。
そしてついについに!待ちに待った「デモンズライン」本編に入りました!
GM旅がらすさんご準備本当にありがとうございます!

自PCの技能は、『遺品』を意識し、かつやってみたかったものの選択から 庇うフェアテ+マギテック。
庇う以上金属鎧…ナイトメアにするか迷いましたが、人間の可能性にかけ、人間の妖精使い生まれでダイスを振りました。そこそこの高スコア、成長も良い感じになり、無事フェアテとしては丈夫な子になりました。…といいつつHPはメンバー最低ですが、それで皆を庇うというのもまたロマンでございます。

ストーリー詳細はネタバレとなるので割愛させていただきます。
掲示板での前日譚のおかげで、それぞれのPCの一言一句、一挙一動にバックグラウンドが繋がり、ああ今きっとこういう心情なのだろうな…と想像することができ、より深くRPを楽しめました。

次回からゲームブックっぽくもなるということでしたが、今回の序章は本当に物語調。
こういう話なのか…!と感動しつつ今後の展開に期待が膨らむばかりでした。

自PCは3名の家族関係の一員。(まあ見方は色々ありそうですが)
もう一組の冒険者2名と合流しますが、まだまだ「一緒に行動した」というだけの状態。
冒険者2名とはもちろん、家族とも絡んでRPもたくさん楽しんでいきたいですね…!
発言を非常にしにくいキャラクターにしてしまったため、既にPLが意思伝達に苦労しています  (;´Д`)

GM旅がらすさん、PLの皆さま、本当にありがとうございました!次回もよろしくお願いいたします!
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B
晶
日記
2021/03/13 22:34[web全体で公開]
😶 亜光速のスイングバイ【マダミス】感想日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記とか言いながら…させてもらったの先週の金曜日なんですけどね……
遠い昔すぎてやばい……
いやちょっとだけね、言い訳させていただくと、ちょっとこの一週間調子が優れなくてぐだぐだしてたんです…


というわけで、ですね!
オンセンでは2回目のマダミス!【亜光速のスイングバイ】楽しませていただきました~!!

マダミスはほとんどしたことがないのですが、こちらのシナリオはやばい。
本当にやばい。
めちゃくちゃ楽しい。まじで本当に楽しかったです。
なんというか、システムが自分にとって本当に心躍るもので、めっちゃわくわくしながらプレイさせていただきました…!

まあ私、犯人だったんですけどね!!!!!wwwwww

そもそも私小心者なので人狼とかも人狼になると動揺が隠せないタイプで、今回もミュートになった瞬間に
「えっどうしよう………(震え声)」
ってリアルになったんですがww心臓がやばいんですよ、動悸がすごいwww

マダミスでは初めての犯人で、犯人なのでタイムスケジュールとかしっかり把握しとかんとぼろぼろになるだろうと予想し、アナログにペンとメモ帳で時間割を書いてこの時間帯はこうだから私はこうやって発言して……っていうのをじっくりと考えてたんですが、読み込みの時間が結局全然足りなくて。
時間が足りない場合は追加でも大丈夫ですよ!ってKPさんが言ってくれてたんですが、他の方が時間にしっかり終わってたから怪しまれたくない一心で準備は出来ましたと…そこから嘘をつくというね……。
でもまあ、準備しても他の方がどこの場所で誰とどういうことしてたって言われるともう一瞬で自分の頭の中で組み立ててたものが瓦解するっていうwwww
そこからのリカバリも全然できなくて、ひたすら相槌を打つだけのbotと化してました……。

そして一番謎なのは、こんなやり方で最終勝利してしまった自分……wwwww
ほんとやばかったです、何がやばいって最後皆さんがあらぬ方向に推理を持っていく時の動悸がwwwww
まじでここで余計なこと言ったら負けるからひたすら同意の方向で!!逆らうな!!反論するな!!!ひたすら同意!!
これを心掛けていたら、ありがたくもそのまま勝たせていただきました…。

いや正直ね、途中で一瞬これ無理じゃね??って心が折れそうになった瞬間はあったんですけども。
諦めず自分は犯人じゃないって思いこんで話に乗っかって、ひたすら粘ればなんとかなりますね!
心を強く持つことは重要です、まじで、これはもう。あと自分がHOで犯人だと明言されていても、犯人誰だ??探せ探せ!!っていうわけの分からん精神で参加することが重要です。自分が犯人であることを忘れて皆さんと一緒に推理することが重要です。
何の参考にもならないアレですけどwwww
そしてこれらのせいでかは分からないですが終盤まで私完全に犯人と目されてましたけどwww

マダミスほんと楽しいです。私もともと推理小説好きなので余計に楽しいと思うのかもしれないですが!
他のいろんなマダミスにも参加してみたいですが、犯人はもうやりたくない…犯人しんどい……勝った瞬間はめちゃくちゃ気持ちいいですけど!!
KP様、同卓していただいたPL様方、本当にありがとうございました!!
とても楽しかったです!!
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B
ササミ
ササミ日記
2021/03/13 20:10[web全体で公開]
😶 今日のGMテクニック紹介【戦闘のコツ編】
もっとGMを上手くなりたい!!
参加者にもっと満足してもらいたい!!

ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。


【戦闘をグダグダにさせないように、道中から下準備をしておきましょう】


戦闘は時間がかかります。1戦闘で45分から2時間ぐらいかかりま全て表示するもっとGMを上手くなりたい!!
参加者にもっと満足してもらいたい!!

ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。


【戦闘をグダグダにさせないように、道中から下準備をしておきましょう】


戦闘は時間がかかります。1戦闘で45分から2時間ぐらいかかります。
しかし、戦闘しない訳にはいかないシステムも多くあります。

シナリオの流れとして、よくあるパターンは戦闘2回です。
ミッション受領 → 移動 → 探索 → チュートリアル戦闘 → 探索 → ボス戦 → エンディング
これでボイセなら6~8時間コースです。テキセなら3日間コースです。

なので、予定時間内の終われせるためにも、グダグタにさせないようにマスタリングする必要があります。


PLがスムーズに進行できるように、GMは道中から準備しましょう。
具体的には『そこそこ慣れている人にリーダーっぽく行動させるように話を振る』ことです。
シナリオ開始前の雑談タイム、ミッション受領時の行動、ロールプレイ中に積極的に話を振る人、休憩中によく話をする人などが適役です。
PLの行動をGMしながら、よく観察しましょう。

ここで注意することは『指示しまくるベテランには振らない』ようにしましょう。
指示され続ける初心者PLがつまらなくなります。


グダグタにさせないためにGMができることは、以下があります。
① 戦闘前に休憩時間を入れて、作戦会議の時間を設ける(5分だけでもかなり違ってきます)
② 行動力の同値の場合は、検討させると時間がかかるのでダイスで決めさせる(グダグタする原因1)
③ 行動したい内容が決まっている人から行動させる(PLからすると最適解ではないが、早く進むためオススメ)
④ 長考するようなら、行動順を飛ばして、テンポよく話を回す(グダグタする原因2)
⑤ ロールプレイが長くなるなら、進めるように伝える
⑥ 高レベル帯は戦闘技能や宣誓行動が増えるので、待ち時間に行動を準備させる
⑦ クトゥルフの場合は、戦闘をしないで済むようにシナリオを改変する(これができるとカッコいい!!)
⑧ 人の行動に口出しして、判断を鈍らせる人を注意する(グダグタする主な原因)


グダグタなGMでは、せっかく用意したシナリオが台無しになります。
そのためにも、時計を見ながら話を進めて、PLが困っているときは『軽いヒント』を出すことも必要です。
間違っても『答え』や『最適解』を渡してはいけません。PLが思考することを止めてしまいます。


ぜひお試しあれ。
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B
がらこ
がらこ日記
2021/03/13 18:45[web全体で公開]
😶 FC卓の今後の卓募集について
FC卓の方もやりたいやりたーい! なのですが、なかなかこう、日程を決めるのが……! となっている昨今(どうして? CP卓が増えたんです! 嬉しい悲鳴! おぎゃー!)

と言うことで、現在4話は「コミュ限定でまず一旦メンバー募集をかけて、そこから人数の兼ね合いで野良募集をかける」手法に切り替えてお全て表示するFC卓の方もやりたいやりたーい! なのですが、なかなかこう、日程を決めるのが……! となっている昨今(どうして? CP卓が増えたんです! 嬉しい悲鳴! おぎゃー!)

と言うことで、現在4話は「コミュ限定でまず一旦メンバー募集をかけて、そこから人数の兼ね合いで野良募集をかける」手法に切り替えております(以前の日記で書いていた手法のぱk参考)

4話が終わったら、コミュニティの募集でもかけますかね…! そのうちコミュニティ広告を日記に貼り始めたら察してください((

FC卓もそのうちエンディングを定めないとかな~と思いつつ、とりあえず10話くらいまではやりたいなと思っています。
10話の区切りで一旦第一部、完! 第二部の予定、分からん!! みたいな感じで。
レベル6~7あたりまではまずやりたいですなぁ。なんだかんだで楽しい卓をさせていただけていることに感謝しております。がんばるんば。
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がらこ
がらこ日記
2021/03/13 18:25[web全体で公開]
😆 ソドワセッション記録 ふんばりグライダーと天馬舞う魔域
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 1月どころか12月の話やんけ!!!!

 ということで追いかけ追いかけセッション感想だぞ!
 12/30にありました、シリュウさんGMの「ふんばりグライダーと天馬舞う魔域」に、ティエンスのドラゴンライダーのアイオラで参加してまいりました!

 GMマガジンVOL.9に掲載のシナリオを改変したもののため、具体的な感想とかは言えませんが……! 非常に楽しいセッションでありました。
 今回は3人目のティエンスPCにして初女子PC。スカウトライダー&槍必殺フェンサーのアイオラ嬢を新規作成。
 今までのティエンス、
 ・ダウレスに乗ったメイスファイター(全力攻撃)
 ・バイクに乗った斧フェンサー(斬り返し&必殺のスイッチャー型。ちなみにティエンスの種族特徴にバイクは含まれないぞ)
 だったので、今回は「ライダーと言えばドラゴン! ライダーと言えば馬上槍!」と言うことで作成しました。

 いや~~~~~~~~~~~~~~~楽しかった!!
 ティエンスの種族特徴がちらほらと戦闘外でも使えまして、えぇ、満足、満足。
 グライダーをみんなで操作するところとかも迫力と緊迫感があり、とても楽しかったです。

 そして私はこのセッションで学んだことが一つあります。
 騎芸《遠隔指示》は超大事……。転んで落馬(竜)した時の騎獣の棒立ちっぷりがやばかったです。あっ、こういう時のための《遠隔指示》か!!! となりました。何年ライダーしてたんだてめぇ……! この経験が次のセッションで早速活かされます。そして2.0→2.5にコンバートすることになったリレキャン卓でも役に立ちます。
 このセッションで得られた経験値がめちゃくちゃ高かったです。機会を与えてもらえて本当に感謝、感謝……!

 2020年最後のセッションでした。とても楽しいセッションをありがとうございました。GM、そして一緒に参加された皆様に感謝を。
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はむかぜ
はむかぜ日記
2021/03/13 01:30[web全体で公開]
😶 俺は成し遂げた
というわけで黒絢のアヴァンドナーの体験卓を完遂してきました。
アヴァンドナー初GMにして、恐らくこの世界で初のアヴァンドナーのルルブ不要布教卓をやりました。

予定時間内にきっちり収まって、基本的なシステムの解説を網羅するという圧倒的な完成度で成し遂げました。
というのも参加PLが非常に協力的だったのが大きかったです。
みんなありがとう!!

このゲームおもしれえわ、みんなもやろう!!!
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TK16
TK16日記
2021/03/12 18:32[web全体で公開]
😶 日記を書こうとして思ったこと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近やったボイスセッションが面白かったり、一昨日あたりから、名作と名高い初代SWのリプレイ
バブリーズ編を読んだのもあってボイスセッションの意欲が湧いてきた…! という日記を書こうとしたんですが、

「『馬 鹿』をやるなら直接言葉を交わした方が圧倒的に有利だなあと思いました。」

という一文を打ち込んだとき、そういやこの漢字(うましか)だと規制がかかるんだよなあと思い出しました。
そこでカタカナで表記してみたんですが…。所謂、自分の表現したいことが出来ていない感じがする感覚が起こり、
悶々としてしまってこの日記の内容に変更したという訳です。

勿論、上の方に赤字で書いてある、運営されている方が危惧したであろう
『誰かを誹謗中傷する…』という中に『そう”捉われかねない”もの』を含むことも理解しています。

文字というのは見る人の心の状態や解釈によって全く違う意味になってしまいますから、
自分では滑稽でポジティブで最高に楽しいといった意味で用いても、誰かには、こいつは人を虚仮にしている。
と感じさせてしまう可能性が明確にあるんでしょう。

でも、何だかなあと思ってしまうんです。やっぱり文章というのは慣れない。


※要は、文章でのやり取りよりも、会話した方が相手の気持ちを汲み取る上ではより正確だし、
手っ取り早くて、楽だよね。って俺の思いは、TRPGをやる前と対して変わってないな。という話でございやした。
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伊吹
伊吹日記
2021/03/12 04:47[web全体で公開]
🤔 セッション日記を書くときと書かないとき
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私は基本的にセッションが終わったらすぐに日記にします。
しかし最近はセッションをしても日記を書いていません。
簡単にですが私がセッション日記を書く際の条件を考えてみます。

・自分がGMの場合
・キャンペーンの場合で自分が次回GMのとき
・セッションが終わったとき

つまり何が言いたいかというと、私がGMではないセッションで「来週に続く!」となった場合、セッション日記は書かないということです。
この場合はセッションがすべて終わった際に日記を書きます。
多分、この法則で合っているはずですが、例外ももちろんあります。
私がGMではなくて「来週に続く!」となった場合でも、次回に確実に終わる場合は「前編」として日記にすることがありました。
ありました、というのは最近はグっと我慢してセッションがすべて終わってから日記にするように心がけているからです。
やっぱりセッションをすべて終えてからでないと全貌が分かりませんからね。

そんなわけで最近は日記書いてねえな、と思ったので自分語りしてみた次第です。
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たびがらす
たびがらす日記
2021/03/11 23:34[web全体で公開]
😍 SW2.5キャンペーン「でもんずらいん!」第1回 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算45回目です。
ついに始まりました、デモンズラインCPの第1回のセッションに参加してまいりました!
今回のCPのGMを務めていただくのは旅がらすさん!(いやー、相変わらず紛らわしい(笑))

コミュニティでの前日譚語りを経て、魔道列車に乗り込んだ5人のPCたち。
3名の家族と2名の友達以上恋人未満(?)の2組が邂逅し、ついに本編が始まりました!
新しいPCでのセッションは、やはり違った刺激を得られますね。改めてTRPGは楽しい、を再認識させていただきました。

シナリオは結構本格的なストーリー。
早速”壁の守り人”が現れて、行動を一緒に共にすることに。
なるほど、こういう話なんですな~とひとしきり感心。公式のシナリオだけあって、安定感のある内容でしたね。
と言っても、なぜか自分はデモンズラインだけ購入していないのですよね(なぜだ?)。でも、今回はおかげでまったく知らない世界を冒険できていて、ラッキーなのかもと思っていたりします。やっぱりTRPGの醍醐味はワクワクの冒険ですよね( *´艸`) ストーリーの詳細は、今後回されたり参加したりされる方がいるかもなので、割愛しておきます。

さて、今回のうちの子はバード/ドルイド/ライダーの短命種メリアです。
この3技能、今までまだやったことがなかったのですよね。それを一つのPCに詰め込むという思いつきに乗っかってみました。やってみると、なかなか忙しい(笑) が、楽しいですね。なんかすごい働いてる感ある。(実際に役に立ってるかどうか? それは聞いてはいけない。)また、「研究」を目的にしたので、出てきたNPCさんにどんどん絡んでいけて楽しかったです。早速遺産を受け取ったりなんかして。

また、今回のCPもPLの皆さん和気あいあいです。まだグループで少し固まってる感がありますが、これからどう一つのパーティになっていくかなと思うと、その辺のRPも楽しみになりますね。デモンズラインのCPは長いと聞きましたし、それだけ楽しみがあると思うと、お誘いしてもらえてよかったなぁ~! 自分は恵まれていますね。感謝を忘れないようにしよう。

GMをしていただく旅がらすさん、PLのメンバーの皆さん、お疲れ様でした!
また次回をよろしくお願いします<(_ _)>
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がらこ
がらこ日記
2021/03/11 12:52[web全体で公開]
😊 ログを眺めながら
卓感想はどうした。書かねば、書かねば。となりつつも。
最近のCP卓のログをコンバーターで見やすくしてDropboxにぶち込んで休憩時間中にスマホでニヤニヤ眺めてます。どうも、私です。

いやぁ、やはりログを眺めるのはいいっすね……。エモかったシーンとか、GMとしての反省点等々が見えるので、つい全て表示する卓感想はどうした。書かねば、書かねば。となりつつも。
最近のCP卓のログをコンバーターで見やすくしてDropboxにぶち込んで休憩時間中にスマホでニヤニヤ眺めてます。どうも、私です。

いやぁ、やはりログを眺めるのはいいっすね……。エモかったシーンとか、GMとしての反省点等々が見えるので、ついつい眺めてしまいます。
そして眺めながら思うこと。

と、整えてえ……!

Twitter界隈の卓の一部は自己満のためにいくつかリプレイにして小説家になろうにぶちこんでますが、オンセン卓のはノータッチだったんですよね〜。そして、Twitter卓の方も長いこと更新し忘れて実卓が6話くらい進んでる……。

でも、この会話はここにかかってる。でも先にこの描写を入れてしまってる。こことここを入れ替えたら文章が綺麗になる。うーーーーーーーむ! となってます。
リプレイ楽に編集できて、楽に綺麗なフォームにできるやつないかなぁ。できたら眠りながらでもできるやつ(オイ)

せめて自分が専任GM(PL兼任しかしてないな…? まぁ私がほぼGMならそこがそうだ)のCPくらいはやりたい気持ちもありつつ、時間、とにかく時間がほしい。でも卓をする時間も欲しい。

なんだこのわがままは
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鈍足草亀
鈍足草亀日記
2021/03/11 12:27[web全体で公開]
😶 やっぱり絵師さんは凄いなー
(´・ω・)胸がぺったんこのキャラでもちゃんと女の子に見える…(胸の膨らみがないとなんか中性の男に見える絵をカキカキ)
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ササミ
ササミ日記
2021/03/10 22:09[web全体で公開]
😆 今日のGMテクニック紹介【シナリオは書かなくてもいい編】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!!
参加者にもっと満足してもらいたい!!

ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。


【シナリオを書くなら、色々なシナリオやってからにしましょう】


オンセンの日記を見ていると、GMするならシナリオを書かなければいけないような気になりますが、『シナリオは書きたい人が書けばいい』です。

世の中に面白いシナリオは、大量にあります。
無料公開されているもの、有料の同人誌、公式のシナリオ集、片っ端から遊んでも、まだまだ溢れてきます。

まずは有名シナリオ、次に自分の趣味に合うシナリオ、一緒にセッションする仲間の要望や希望、他GMのオススメ、好きなGMがやっていたシナリオなど、選択肢はいっぱいあります。
2回ずつ、7~8シナリオぐらいやってからシナリオ作成でも遅くはないです。


『PLを楽しませて、自分も楽しみたい!!』そのためにGMをするわけです。

理不尽、メリハリのない、つまらないシナリオを半日かけて付き合わされるのは、かなり苦痛です。
シナリオには【ギミック】と【起承転結の流れ】があって、それらを十分に理解してから作り始めるようにしましょう。
目安としては、30分前に初見のシナリオを渡されても問題なくGMできるぐらいが丁度いいと思っています(あくまで個人の感想です)


ちなみにシナリオの作り方ですが、最初は『気に入ったシナリオのテクスチャを張り替える』のが一番失敗しない方法です。
ギミックは同じものでも、舞台や世界、NPCやモンスターが変わるだけで大きく違います。
少しずつ慣れてから本格的なシナリオを書くと、面白い話ができます。
シナリオ作成で重要なのは、成功を目指すのではなく、失敗しないことです。

(クトゥルフの場合、クローズド、ニャル様が関わるシナリオ、目が覚めてから始まるシナリオは胸焼けするほどいっぱいあるので、シティシナリオでニャル様を使わないようにすると、結構面白いシナリオになります)


ぜひお試しあれ。
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ノルトレフュー
ノルトレフュー日記
2021/03/10 20:11[web全体で公開]
😢 仕方がない事なんだけど(見てもおもんないし短いです)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近連続で流卓食らったのでテンションもがっくり下がって困ったもんです。
できるセッションはあるんですけど。

おかげでソシャゲもやる気でなくって、いくつか切ろうかなという気分です。
そもそも飽きてきてたんですけどね?
ドクターと呼ばれるのはもういいかなー。声優も絵師もすごくいいんだけど、難易度がガンガン上がって気軽に楽しめなくなってしまったので。

どこかの卓に入ればサクッと上がるのが自分の気持ちなんですが。
流卓になったら怖いなあ。でも入らないと遊べないしな。
今決まってるセッションが始まればサクサクサクッと上がるので、そこまで待つしかないな。
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柿の種
柿の種日記
2021/03/10 19:34[web全体で公開]
😍 この気持ちをなんと表せばいいのだ・・・・!
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=SJRbls




ヒャッハー、立ち絵がかんせいしたぜーーーー!

私がオンセンにて初めてSW2.5にて使用して、現在もCPで使用中のPCに専用の立ち絵ができたぜ!!
私は気にしていなかったのですが全て表示するhttps://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=SJRbls




ヒャッハー、立ち絵がかんせいしたぜーーーー!

私がオンセンにて初めてSW2.5にて使用して、現在もCPで使用中のPCに専用の立ち絵ができたぜ!!
私は気にしていなかったのですが作者様が指定した期日(設定者作者様)より数日遅れてそのお詫びに、て言って通常状態と異貌化の差分を一枚の絵に収めたかっこいいものをおまけしてくれてすっっっっっっっごくテンションアゲアゲ!
思わずPCページにそれを張って私大満足!
PCは言わずもがな、背景もかっこよくてほんとやってくれたぜ・・・・!の一言です!

今後のセッションもすっごく楽しみでセッションをうまく彩れればいいなと思うこの頃
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がらこ
がらこ日記
2021/03/10 12:22[web全体で公開]
😶 ソドワの話 気づき
みなさんの日記をパラーッと読んでて「オアアッ!」となったこと。

コミュニティに依頼掲示板チックにスレッドを立てて、そこに参加したい人がその旨を書き込み、日程調整をして卓を立てる手法、だと……!?

いえ、最近ここでもまた新しくCP参加などさせていただけてまして、全て表示するみなさんの日記をパラーッと読んでて「オアアッ!」となったこと。

コミュニティに依頼掲示板チックにスレッドを立てて、そこに参加したい人がその旨を書き込み、日程調整をして卓を立てる手法、だと……!?

いえ、最近ここでもまた新しくCP参加などさせていただけてまして、へへっ、時間の確保どないしよってなってたところだったんですよ、うちのフリキャン。やりたい。こっちもやりたいの! だって楽しいって毎回言ってもらえるから(クソ単純なオタク。ここは本当に参考にして自分も実践しなくちゃなっていつも思ってます。
この手法、めちゃくちゃいいですね…! すり合わせが既に始まるのね…! アリ。アリだわ。

パクらせてください(土下座。なんなら五体投地の構え)

帰ったら早速4話のネタをカリカリとやってみます。コミュニティの宣伝ももう少ししっかりした方がいいのかしら…?
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B
ササミ
ササミ日記
2021/03/10 00:13[web全体で公開]
😆 今日のGMテクニック紹介【PLの行動を褒めてみよう編】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!!
参加者にもっと満足してもらいたい!!

ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。


【良いロールプレイ、行動を起こしたPLを褒めながらシナリオを進めましょう】


GMスキルの上達には、いいPL達に巡り合うことも重要です。
一緒に遊びたい、一緒に冒険したい、このGMで他のシナリオにも参加したい!って言って貰えるようになると、TRPGが更に楽しくなります。

ここで重要なのは、PL達に『媚びる』のではなく、良い行動に対して『それは良い行動である』ことを伝えてあげることです。
また、『判定結果を褒める』のではなく、『判定結果を一緒に楽しむ』ことが大切です。


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

(よく使うコメント例)
・いいですね、では判定どうぞ。
・そのロールプレイはカッコいいですね。では判定をどうぞ。
・それは面白いですね。判定にボーナス10ポイントをつけましょう。

・そう来ますか。では【○○】で判定してもいいですよ。
・そうですか、その道具の使い方は面白いので、○○さんの判定を振り直してもいいです。

・よく気が付きましたね。では、追加の情報を出しましょう。
・いい読みです、そのとおりです。では情報を貼ります。
・このロールプレイは熱くてよかったので、判定に5点ボーナスをつけましょう。

・情報の整理、ありがとうございます。では皆さん、今のことを踏まえて、どうしますか?
・そうですね、ではココで5分間の休憩をいれましょう。休憩中はメタ読みOKです。では再開は5分後です。
・その時○○さんは、どうしますか?
・それは想定していませんでした。面白いので【○○】で一緒に判定していいですよ。


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

この練習ですが、良いロールプレイと思ったら、その時に素直に褒めてあげましょう。
シナリオの進行中に伝えてあげると『冒険の進め方』を理解してもらえます。

これが面白いことに、良かった所を伝えながら進めると、言わないで進行するよりも早く終わります。
褒められることにより嬉しくなって、セッションに集中するようになるわけです。
セッションに集中するようになると、驚きや感動が際立ち、上手なGMに見えます。不思議なものですねwww


ぜひお試しあれ。
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