肴さんがいいね!した日記/コメント page.42

肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

わっか
わっか日記
2022/06/30 21:53[web全体で公開]
😶 [SW2.5]グリフォンロード、順調に進行
4/10から始めたグリフォンロードのキャンペーン、現在7話まで終了。
2か月半で7話終了、テキセにしてはかなりハイペース。ほぼ毎週、定期的に集まってくれる参加者の皆さんのおかげでもあります…本当にアリガトウ

僕はGMなのですが、GMPCを作成して、PLとしても遊んでいます。
全て表示する4/10から始めたグリフォンロードのキャンペーン、現在7話まで終了。
2か月半で7話終了、テキセにしてはかなりハイペース。ほぼ毎週、定期的に集まってくれる参加者の皆さんのおかげでもあります…本当にアリガトウ

僕はGMなのですが、GMPCを作成して、PLとしても遊んでいます。
毎話シナリオごと、最低限の情報、エネミーデータだけをテキストファイルやココフォリアにUPして、シナリオの本筋はあまり読み込まず当日にPLの皆さんと一緒に楽しむ形でやっています。処理が軽めなシナリオブックなので、半GM&半PLというスタイルでも十分運用できます。両方楽しむことができるなんて、なんて贅沢な…。

ただ難点もあって、戦闘の難易度(敵のレベル)が低めで、そのまま遊ぶと歯ごたえに欠ける点、でしょうか。
僕たちのパーティが、当キャンペーンに於いてある意味最適解に近い編成になっている、という事もあるのですが(意図してたわけではなく、偶然そうなってましたw)。
そんなわけでエネミー構成はかなり手を入れています。4人パーティで遊んでいますが、5人パーティ向けのエネミー編成でも全然戦えてしまいます。なんならそれでも楽勝な時もあるので、敵のレベルを+1~+2したり、かけらを増量したり…。まあこの辺はモンストラスロア(エネミーデータ集サプリ)を持っていることもあり、調整はそこまで難しい作業でもないので良いんですけど。グリフォンロードは1人でも遊べるように作ってあるので、低難易度なのはある程度仕方ないのかもしれませんね。

とまあ、難点も挙げてしまいましたが、個人的には些細な点。シリアスな王道ヒロイックファンタジーと言った感じの物語で本当に楽しいです。
次回あたりから展開が大きく動きそうな雰囲気で、期待に胸を膨らませています。
いいね! 20
Mch
Mch日記
2022/06/30 19:06[web全体で公開]
😶 信頼関係って大事だなぁ
最近、ずぅっと ダブルクロスのGMやってます
もう半年以上 週2回ペースで

いや、それ自体に不満は無いんですよ
GM楽しいし、好きだし
PLさんは 「 楽しい楽しい 」 言ってくれるし、次を立てたらすぐに殺到してくれるし

でもね…、 GMも好きだけど、PLも好きなの
理想は GM全て表示する最近、ずぅっと ダブルクロスのGMやってます
もう半年以上 週2回ペースで

いや、それ自体に不満は無いんですよ
GM楽しいし、好きだし
PLさんは 「 楽しい楽しい 」 言ってくれるし、次を立てたらすぐに殺到してくれるし

でもね…、 GMも好きだけど、PLも好きなの
理想は GM:PLの比率 1:4~3:2 くらいかな
うちの常連さんは、みんな分かってくれてるけれど
そこんとこ分かってない人もいるのかなぁ…、 と
日記を見ているとたまに思う

まぁ 世の中にはGMが好きで、GMしかしたくないって人もいるけどね)
GMもPLもしたいって人の方が多いんじゃないかなぁ

そんな感じで、最近GM:PL比率がGM側に偏りすぎて
PLしてぇぇぇぇ!! という思いが噴出した私
比較的、頻繁に卓が立つ SW2.5のルールブックを購入

最近はファンタジー系やってなかったけど
もともとD&DからTRPGの世界に踏む込んだんだし
無印なら、ウン十年単位で遊んでたし
嫌いじゃないぞ…、

で、そこから紆余曲折あり ( 閑話休題 )

いつもの面子の方が私のために
SWの体験卓を開催してくれることになりました ( やったー!! )

しかも、GMの方 普段ほぼPL100%の方だよ! すごくない?!

さらに その場に居た、他の方も
「 それなら自分も、サポート役として参加しますね 」 と、参加を表明してくれて
まずは私のキャラ作成と、それに関するアドバイスを優先して下さり
私のキャラが大体完成したら、それを補うキャラを作って下さるとのこと

すっごい嬉しいし有り難いし
次の私がGMの卓でも楽しませなくちゃ! って思うし
タイトルに戻るけれど
信頼関係を築くって大事だなぁ…、 て、心底思う

いいね! 23
伊吹
伊吹日記
2022/06/29 20:32[web全体で公開]
😆 【SW2.5】【中途 追加募集】折り返し地点の冒険者たちCP
水曜日SW2.5リレーキャンペーンの追加募集のお知らせです!!

それぞれのPCが冒険者引退後を見据えて冒険する夢を追うキャンペーン。折り返し地点の冒険者たち――開始時点で7レベルだったキャラクターたちも(レベルキャップがないことをいいことに)10~11レベルに到達しました。
しかしPLのひと全て表示する水曜日SW2.5リレーキャンペーンの追加募集のお知らせです!!

それぞれのPCが冒険者引退後を見据えて冒険する夢を追うキャンペーン。折り返し地点の冒険者たち――開始時点で7レベルだったキャラクターたちも(レベルキャップがないことをいいことに)10~11レベルに到達しました。
しかしPLのひとりが突如、リアル都合により卒業と相成りまして。

ここにCPメンバーの中途追加募集を行いたいと思います。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=16565002124614ibuki

水曜日の21:00~24:00が毎週、空いている人は応募内容を吟味の上、奮ってご参加ください!!
いいね! 9
B
くずもっちー
くずもっちー日記
2022/06/29 15:20[web全体で公開]
😶 休止のお知らせ(TRPG関係ないので畳み(
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)様々な事情で11月まで端末が取り上げになったので、新しくセッションに参加できなくなりました。
相談した結果、キャンペーンシナリオは参加取り消し、7月2日のセッションは参加しても良いということになりました。

同卓予定だった皆様に多大なるご迷惑をおかけすることになってしまい、申し訳ありません。
いいね! 20
Yanagi
Yanagi日記
2022/06/29 12:08[web全体で公開]
😆  セッション参加者募集中30(SW2.5)
平日で卓ができない……。
某Sさんとか某Jさんとかめっちゃ人気で即埋まるしどうすればええんや……
ワイはSW2.5がしたいんや……!
ん?それならば作ればいいじゃない(彼は狂っていた)

ということで、こん全て表示する平日で卓ができない……。
某Sさんとか某Jさんとかめっちゃ人気で即埋まるしどうすればええんや……
ワイはSW2.5がしたいんや……!
ん?それならば作ればいいじゃない(彼は狂っていた)

ということで、こんにちは!
たまたま平日休みのため、色々細工していたところ何とか形になりましたので卓を立てました。

個人的な都合で土日の卓の開催が難しくなりそうな見込みがありまして、
それならばと平日夜でもできるショートの卓を作ってみようとアレコレやってみている最中です。
そのため今回はテストに近い内容となります。
また、本番を想定し、突発での募集とさせていただきました。
集まらなかったらGMの心が折れてこの企画はなかったことになるでしょう……!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165647171312Yanasoru0315

ということでよろしくお願いいたします。デハ!
あれ?結局私、SWしてないような……(我に返りかける)
いいね! 21
マスター
マスター日記
2022/06/29 11:48[web全体で公開]
😶 戦う? 逃げる?
 日曜日にコンベンションに行った時に聞いた、オンセでのトラブルの話をしよう。
 システムはSW2.5。俺自身ルールへの習熟度が低いって事を前提に、ルールに関するツッコミは無しの方向で。おそらく簡易戦闘ルールについてのツッコミは間違いなく入るんでしょうが、そんなの関係なく酷い話でした。

 蛮族全て表示する 日曜日にコンベンションに行った時に聞いた、オンセでのトラブルの話をしよう。
 システムはSW2.5。俺自身ルールへの習熟度が低いって事を前提に、ルールに関するツッコミは無しの方向で。おそらく簡易戦闘ルールについてのツッコミは間違いなく入るんでしょうが、そんなの関係なく酷い話でした。

 蛮族が人を攫って邪神復活の儀式に使用する祭壇を作ってる。それを阻止するために5人のパーティがダンジョンに挑んでいた。ちなキャンペーンの4話目、だったっけか?
 物語も佳境に入り、ボスが待ち受ける部屋を発見。偵察に出たところ、捕まっていた人間が奴隷のように働かされていて、それを監視する蛮族……その数20!

 現在のPC側のパーティの平均レベルは6。そして敵の内訳をみるとLV7が2体。LV6が2体。LV5の敵が16体。

 これを真正面から打ち破るのは難しいとPC側は判断。ダンジョンの入口まで一旦撤退して策を練る事に。

 ダンジョン入口には物見櫓があったので、それを引き倒してバリケードにして敵の侵攻を喰い止めようと結論を出す。
 バリケードを突破するのに手こずっている内に各個撃破を狙う、と言う目論見。
 GMに物見櫓を引き倒してバリケードを作れるか、と提案したところ「良いですよ」と言われ「大きな物音を立てずに物見櫓を倒せるか」「バリケードを作る事が出来るか」の2回の判定を行う。

 さて、戦闘。

 結論。
 バリケードは何の役にも立たずに、全20体の敵がパーティの元へ殺到。乱戦エリアを抜けた敵が後衛のマジックユーザーをボコボコにするという結末に。





 ……いや、そうはならんやろ。

 GM曰く
 通路の幅は8mあり(!)、物見櫓のバリケード程度では足止めにもならない。

 だそうで。
 さらにセッション後、GMの真意を問いただしたところ、「パーティの後衛を殴りに行くって戦闘がやってみたかった」との言質が。
 ちなみに戦闘自体は「その時、不思議な事が起こった!」的なアレが発生してプレイヤー側が勝利したそうです。捕まってた人達が投げてくれたポーションがとんでもなく強かったそうな。。。

 あーまぁ、GMは間違いなくギルティ、だね。

 動機として「パーティの後衛をピンチに陥れる」ってのは悪い案じゃないんだけど、それを結論として動いているのがマズいよね。そこにプレイヤーの介入できる余地がない。
 プレイヤーからの提案を受け入れるつもりがないってのは、櫓の下り、「良いですよ」とだけ言って、「それが意味無いよ」って忠告してないのがその証拠。判定を2回させてるのに意味ない行動って、おま……。

 あえてプレイヤー側の落ち度を挙げるのならGMを信用しすぎた、くらいですかね? セッションが終わった後、「勝てると思ってたの?」って確認したところ、GMは「大丈夫だと思ってた」と返したそうなので、GM自身は勝てるバランスだと思っていた模様。
 たま~にある。
 GMがPCの戦力を過大評価して戦闘バランスを取っちゃうって事。
 SWはプレイヤーがモンスターデータをメタ視点を持って判断しても良いシステム(だったよね?)なので、一旦卓を止めてGMに戦闘バランスに関してキッチリ確認した方が良かったね。

 俺が卓に入ってたら少なくとも
・キャンペーン途中にある、いわゆる『負けイベントシナリオ』なのか、どうか
・勝てるバランスの敵配置じゃないが、その点に関してどう考えてるのか。分断して勝負する事が許されるのかも含めての確認。(普通に突貫したら人間達が人質に取られちゃう点も含めて)
・街へ撤退して増援を呼ぶ猶予はあるのか。

 この3点は「プレイヤーとして」確認するなぁ。

とはいえ
・プレイヤーの提案をまったく聞き入れるつもりはない(忠告もない)
・シナリオコンセプトを強要したいだけ
・戦闘バランス

 って所からGMが悪いのは明白です。プレイヤー側に落ち度はないと思っています。

 さて。
 セッションはこうして事故を起こして失敗してしまいましたが、こうした時、我々はどうするか。そんな話に当然波及します。

 まあ、そんな事をするGMとは遊ばない方が良いよね。ってなっちゃいます。
 別にオンセなんだから遊び相手は他に探して縁を切ればいい。
 遊んでて不快になる人間と無理して遊ぶ必要はないよね、と。

「でもね」

 一緒に話を聞いていた先輩が言いました。

「縁を切るのは簡単だけど、これからそのGMと長く付き合いたいのならそこで逃げちゃダメだよ。ちゃんと真正面から向き合って話し合わなきゃいけないね。
 どうでもいい人だと思ってるなら切っても良いけど、縁を結ぶのは難しいのよ。君自身がその人に対して関係を続けたいなら、なあなあにしてしまわないでちゃんと話し合うんだよ」

 確かにオンセでの付き合いってのはそんなに濃い繋がりではありません。だから嫌なら切る、それでもいい。
 だけど、人間関係ってのはそんなドライな関係でもない訳で。
 最近、ちょっと俺もオンセのスタイルに慣れちゃってたなぁ、と、この一言で考えてしまった次第。



「そもそもだ」



 先輩は続けます。

「大体、地元のコンベンションでお前は何年、海千山千のGMと一緒に遊んできたんだ!? 今ここにはいないケド、この話をK君が聞きたら、『お前、俺のキャンペーンで何を学んだんだ、コラ!』ってブチギレて説教コースやぞ!」

 あ!

 この場にいた一同が我に返った瞬間でした!
 そういや目の前でグチってるプレイヤーはTRPG歴が二桁年の古参じゃねぇか!w

「今回の話でプレイヤーには非はない。だけど、ベテランプレイヤーと言っても良いお前に関しては非があるぞ! そういった状況になる前に安全弁を確保して動く。それがベテランプレイヤーとしてのお前の役割だぞ! 一番ゲーム歴の長いお前が盾になってセッションを守らないといけないのに、お前は何をやっとるんだwww」

 ホントだー。
 つまり今回の戦犯は目の前のコイツじゃねーかwww
 先輩のごもっともな一言で潮目が一気に変わる(笑)

「まさか、この件に関して俺が詰められるとは夢にも思いませんでしたw スンマセンwww」

 ベテランプレイヤーも大変なのです。(笑)


●コメントへの返信
>どうじょうさん
 僕の見解は少し違い、あくまでこのセッションは事故の範疇だと思っています。

 理由としてはこのセッションはキャンペーンの途中のセッションであったこと。
 それまでに問題行動があるようならプレイヤー側にも警戒心が湧いているハズです。
 GMに対して警戒心があるなら、状況把握をもっと細やかに行います。
 今回、話を聞いていた周囲の人達から「PL側は〇〇しなかったの?」って疑問がかなり多く出ていました。
 単純にPL側に警戒心がなかったと言えばそれまでですが、GMとPLの信頼関係がある程度出来ていた、と僕はみています。

 また、「〇〇をやってみたい」と言う動機はGMがシナリオを創る原動力となります。今回はその見せ方を間違えただけで、思考が「その先」に及ばなかっただけ、そんな印象を受けました。

 これを「失敗したから」とばっさり切り捨てるのはあまりに情がない、と思うんですよねぇ。


>セスさん
 あ、今回の話はオンセでの話です。

 まあ、オンセだろうが卓上だろうがギルティには違いないけど。

 (先週あった)卓上で遭遇した困ったGMのお話も別件として他のプレイヤーさんから聞かされたんですが、それはまた別のお話w
 こちらはフリースタイル吟遊と言う新ジャンルを開拓した感じでしたねwww


>天娘さん
 PCとして策を弄するとGMはゲーム的な処理として対応するから当然結果は変わらないですね。
 プレイヤーとGMの関係性のまま話を進めるからこじれるんですよ。これ大事。
 あと「合わない人間と距離を置く」と言いますが、このお話はキャンペーンの途中での話。少なくとも問題行動があったのは今回が初めてで、たった一回の失敗で「君とは合わないや」って距離を置くのはちょっと違うんじゃないかな、と僕は思っています。
 オンセ環境だと掃いて捨てるほど人間がいるから、この感覚でいる方が少数派なんでしょうけどね。


>ミドリガニさん
 今回の一連の話でベテランってか古豪プレイヤーの視点、ってのがどう向いているのか、が知れたのがとても面白かったですね。

 例えば今回の状況なら20体敵がいたとして、休息中のモンスターの確認や、歩哨の交代時間、生活サイクルまで細かに気にしてる(しかも詰めが甘いところから崩して行こうとする)ってのが凄いを通り過ぎて怖いw
 普段はニコニコと上機嫌で遊んでる人なのに、悪意を向けられた状況に遭遇するとスイッチが入るっぽい。



 コメントを見て思ったのは、まあオンセなら「逃げる」を選択するのが「無難」なんでしょうなぁ、って事。
 ただ、「逃げる」一択って思考は良くないと思うのよね、ワタクシ。
 「戦う」事と「逃げる」事の価値は常に同等のものとして天秤に掛けるべきだと思うのです。
 この日記で俺がテーマにしているのは卓の困ったちゃんの話ではなくて、その点だというのを強調しておきますね。(日記のタイトルもそうなってるでしょ?)
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ハリィ
ハリィ日記
2022/06/28 00:50[web全体で公開]
😶 【sw2.5】冒険は続く
先週末、もう少し勘を取り戻したくて、突発で卓を立てる。

アビス強化して戦闘するだけの卓だけど、やっぱり楽しかった。

アビス強化自体がやっぱり魅力的だし、swの戦闘はなんだかんだで楽しい。

遊んでくださった皆さん、有り難うございました。

で、翌日の朝。

もう1つのセッショ全て表示する先週末、もう少し勘を取り戻したくて、突発で卓を立てる。

アビス強化して戦闘するだけの卓だけど、やっぱり楽しかった。

アビス強化自体がやっぱり魅力的だし、swの戦闘はなんだかんだで楽しい。

遊んでくださった皆さん、有り難うございました。

で、翌日の朝。

もう1つのセッションの、「私は勇者でなくていい」の後半戦へ。

こちらも、PCが活躍しまくって大団円。

PL初めてのPCもクリティカルしまくってよかった。

いずれまた遊びましょうの挨拶の後に。

その日が意外と近い事に気が付いて。

成長したキャラシート見ながらのお酒、本当に美味しかったです。

次回はどんな冒険になるのか。

自分の場合は、ファンレターを書くくらい参加されたPC/PLのファンになってしまう事もあるので。

割とTRPGをやるのに、得な性格だなあ・・・と思えたのでした♪
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Yanagi
Yanagi日記
2022/06/27 20:45[web全体で公開]
😊 セッション参加者募集中29(SW2.5)
こんばんはー。
リクエストをいただいたのでセッションを立てさせていただきましたー。
割と最近これも立てた気がするな……()
11の高レベル卓になりますね。
私自身が忘れないようにと早めに立てたので予定が7/9とまだ先ですが、
それでもよろしければどうぞいらっしゃってくださいませ!

h全て表示するこんばんはー。
リクエストをいただいたのでセッションを立てさせていただきましたー。
割と最近これも立てた気がするな……()
11の高レベル卓になりますね。
私自身が忘れないようにと早めに立てたので予定が7/9とまだ先ですが、
それでもよろしければどうぞいらっしゃってくださいませ!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165632924373Yanasoru0315

よろしくお願いいたしますm(__)m

サンブレイクまだかなぁ()
いいね! 18
くうすい
くうすい日記
2022/06/27 19:23[web全体で公開]
😶 復帰(?)
PC復帰しました…いや、復帰って言っていいのかはわからないけど(
とりあえずパーツ組み替えて、OSも入れなおして使える状態にはなりました…が、HDDが破損してたんですよね。
…はい、そういうことです。手持ちのデータが全部吹っ飛びました。皆はちゃんとバックアップ取ろうね(
まあそんなわけで、ログ全て表示するPC復帰しました…いや、復帰って言っていいのかはわからないけど(
とりあえずパーツ組み替えて、OSも入れなおして使える状態にはなりました…が、HDDが破損してたんですよね。
…はい、そういうことです。手持ちのデータが全部吹っ飛びました。皆はちゃんとバックアップ取ろうね(
まあそんなわけで、ログもコマも画像もシナリオもユドナの部屋データもぜーんぶきれいさっぱりなので、色々やり直しですねこれ…時間かかるなぁ
コマはゆとシ見ながら作り直して、画像はココフォに保存してあるのはそっからサルベージ、他のはあちこち探って取り直して…シナリオは、一から書き直しだなあ…。ログ…は、もうどうしようもないなこれ…
ひとまずPLは問題なくできると思います…場合によっては画像探しやメーカーで作り直す必要がありそうだけど(
GMは…少なくとも暫くは無理です。テキスト書き直して部屋作り直して…と、まあ修復作業に時間かかるので。完全修復は無理でしょうしね…記憶を頼りに直すにしても限界はある(
そんな状態ですが、まあやれる範囲で頑張ります…正直ちょっと泣きたくなってるけどね、はい…
いいね! 20
バルサミコ
バルサミコ日記
2022/06/27 01:25[web全体で公開]
😊 初めてKPをして思った事の垂れ流し
まず一言。滅茶苦茶面白い!やっぱり人が悩んでいるのを見るのは最高だ!
本気で取り組んでるんだなって思うと意地悪でSAN値減少量大きくしたくなる!
推理系や感動系をまた回したいなぁ…もしよろしければそういったシナリオを教えてください。商品でしたら全然買います!
いいね! 25
B
ハリィ
ハリィ日記
2022/06/25 18:01[web全体で公開]
😶 【sw2.5】やり出すと、色々と
昨夜は久々のセッションでした。

自分はGM。

あの頃とPC買い換えてたり、少し環境が違ってたけど始まると何とかなるもんで、予定通りのところで前半戦終了。

PCの性格が、結構コミュニケーションにがってぽいのが多かったけど・・・

やり取りできるし面白く返せてるし、それが本当に感動全て表示する昨夜は久々のセッションでした。

自分はGM。

あの頃とPC買い換えてたり、少し環境が違ってたけど始まると何とかなるもんで、予定通りのところで前半戦終了。

PCの性格が、結構コミュニケーションにがってぽいのが多かったけど・・・

やり取りできるし面白く返せてるし、それが本当に感動しました。
PLさんがきっとお話上手なんでしょうね・・・素敵だった。

セッションしながら、別のお話も思いついたので(CPではなくて単発。魔剣の迷宮)

今から、ルームでマップ作ったりシナリオ書いたりです。
せっかくルーム作るので、夜はそのまま簡単なセッションしようと思います。
遅い時間ですし、また気が向いたらやるので無理せず。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165614468153cuttingdorothy1

暑くて体調崩すのだけ、怖いし心配です。
7月は有給(会社勤めながら、お店やってるの)使って、週4出勤。
どこもにもいかずに、部屋でのんびりする予定なのでTRPGの再開はいいタイミングだったのかもしれないですね。

ではでは、みなさん良い週末を。
いいね! 22
ちろる
ちろる日記
2022/06/25 17:43[web全体で公開]
😶 セッション募集で
いつの間にかボイセ、テキセ+ボイセ、ボイセでフィルターがかけられるようになっていたの、すっごく嬉しい。
完テキセの民なので、「あっ、このシナリオ!行きたかったヤツ!!」⤴⤴からの「ボイセかー…無理」⤵⤵というがっかり感が減って、セッションが探しやすくなりました。わーいわーい。ありがとうございます。
いいね! 18
しゃんはい
しゃんはい日記
2022/06/25 12:14[web全体で公開]
😶 【SW2.5】夜更かしで悪い子になろう!
はろはろ!宣伝でも書こうかなと思ったら前回の日記と同じシナリオの宣伝をしている事が分かったしゃんはいです!

お前・・・同じ卓ばっかり使いまわすだけじゃあ飽き足らず、ついに宣伝まで使いまわすって言うのか。。。ちょっと味占めすぎでしょ()

と、いうのは冗談で、日記は毎回雑記的にひとことふたこ全て表示するはろはろ!宣伝でも書こうかなと思ったら前回の日記と同じシナリオの宣伝をしている事が分かったしゃんはいです!

お前・・・同じ卓ばっかり使いまわすだけじゃあ飽き足らず、ついに宣伝まで使いまわすって言うのか。。。ちょっと味占めすぎでしょ()

と、いうのは冗談で、日記は毎回雑記的にひとことふたこと交えながら書くことにしてます。
平日昼とかにしれっと募集すると新着枠から埋もれていくことが多いので、こうして休日とかになってから改めて日記で宣伝すると気づいてくれる人/来てくれる人って増えるのかなぁ。

というわけで、ででんっ。

◆蛮ドリ!~バルバロスバンドパーティー!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165606277237Millie0403

そう・・・今回は深夜に5時間!良い子は寝てるからなっ、悪い子め~☆

ありがたいことに「このシナリオやりたい」という要望を頂きなんとか時間を確保した枠なのですが・・・なにぶん↑に書いた通り深夜故にハードルが高めなのも事実。

と、言う事で・・・今回は事情を考慮して「既に参加済の場合でも申請/参加可」に切り替えますー。
幸いなことにあと1名でも来たら成立(4枠募集中、3枠以上埋まればGOすることにしてる)ので、どなたでも気兼ねなく申請をどうぞ。

なお当卓深夜枠は、寝落ちを憎んで人を憎まず、のスタンスでやっております()
というわけでみんなもなろう!悪い子!

ではではっ。
いいね! 22
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/06/24 09:37[web全体で公開]
😭 滅びの星
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしには、古巣(TRPGコミュニティサイト)が三つある。
いや、”あった”というべきか……。

一つ目は初めてお世話になったところで、加入人数こそめっきり減ってしまったが、今でもちゃんと存続している。
アルシャード・ガイア/FFやゲヘナ・アナスタシスに明け暮れた、マルチシステムな我が青春である。

二つ目は、一つ目でお世話になったとあるGMさんのお誘いを頂きお邪魔した場所で、ここもマルチシステムだしアリアンロッド2eや、SW2.0を楽しませて頂いたのだが、何年か前にサイト停止の通達があり滅んでしまった。

そして三つ目はSW2.0/2.5オンリーだが独特なスタイルを取っていて、やはり同じGMさんにお声掛け頂き参加した。
システムこそ絞られていたが、ユドナリウム系ツールに恐らく初めて触れ、ここ三年ほどお世話になっているとても居心地のよい場所だ……いや、だった。
何故過去形なのかというと、ここが今滅びの危機に瀕しているからだ。
一~二か月ほど前からサーバーが落ちてしまった模様で、復帰を待ちつつ仮サイトやこちら(オンセン)、ディスコードなどでメンバー達と連絡を取り合い、何とか続いている。

いずれにしてもわたしは管理者側の人間ではない上に、HTMLやサイトの管理は門外漢なので、手をこまねいて見ているしかないのだが、コミュニティサイトの閉鎖はとても悲しく寂しいものだ。
ここ(オンセン)は大規模かつ運営さんが非常にサイト等に明るく、活発でいらっしゃるので、危機感を抱いたことのある方はそう多くはないかもしれない。
だが、オンラインでセッションが出来る環境はとても貴重なのだ。

つらつらと書き連ねたが、年寄りの戯れ言と斬って捨てず、どうかみなさまにもこの貴重な場に感謝しつつ、日々卓を楽しんで欲しいと願う今日この頃である。
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 26
ちゃま
ちゃま日記
2022/06/23 21:24[web全体で公開]
😶 SW2.5サプリメント【グリフォンロード】用立ち絵配布
コミュニティの雑談の方でも発言させていただいたのですが、ストーリーサプリメント「グリフォンロード」のプラトーン他主要NPC達の立ち絵素材と、プラトーン達の顔アイコンを作りましたので、よければご利用下さい。
特に利用規約などはありません。常識の範囲内であればSW2.5やグリフォンロード以外の用途に使全て表示するコミュニティの雑談の方でも発言させていただいたのですが、ストーリーサプリメント「グリフォンロード」のプラトーン他主要NPC達の立ち絵素材と、プラトーン達の顔アイコンを作りましたので、よければご利用下さい。
特に利用規約などはありません。常識の範囲内であればSW2.5やグリフォンロード以外の用途に使用していただいても大丈夫です。
ZIPファイルの中にネタバレを含む立ち絵素材がありますので、ご注意下さい。

https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1jBU2ToCvdxaU5d9bd556k9u1cKrQtOKz
いいね! 23
ちゃま
ちゃま日記
2022/06/23 18:54[本人にのみ公開]
😶 グリフォンロード、完結
https://gyazo.com/86b00e47fad6f9389a97d67b4b9e3e56
完結後のココフォリアのルーム…

本日、グリフォンロード最終話、エンディングを迎える事ができました。
ただただ、最高の終わりを演出できたと思います。

GMとして、ここまで気合を入れて卓全て表示するhttps://gyazo.com/86b00e47fad6f9389a97d67b4b9e3e56
完結後のココフォリアのルーム…

本日、グリフォンロード最終話、エンディングを迎える事ができました。
ただただ、最高の終わりを演出できたと思います。

GMとして、ここまで気合を入れて卓を回したことは初めてでした。
しかし、そのどれもがやってよかったと、心から言うことができます。

約2ヶ月半という短い時間で13話、途中からシナリオを大きく改変したせいで、1セッション10時間を超えることもある超長編でしたが、一切力を抜く事なく、全力でロールプレイをしてくれた二人のプレイヤーのおかげで、僕も全力を出せました。

https://gyazo.com/b6741d368ad4e5b91088784a1d504611
https://gyazo.com/e9cce5147855bc6f6e9371bddb30f80e
https://gyazo.com/fd31063adbdc270f4b5a1ddaeccc2816
https://gyazo.com/60558a8edb283a7e88dffec50abb833d
https://gyazo.com/c18ad4032e07edc8a248e3638cdf53f0

最終話にあたり用意したイベントスチルや立ち絵たち…
ラスボス含め前日に5体分の立ち絵とスチルを作製という無茶スケジュール。
21日に12話を行い、そのロールプレイを見た後エンディングを予想し、22日は20時間ぶっ通しで筆を走らせ、キーボードを叩き続けました…
こんなに全力で遊んだのは久々で、自身のターニングポイントになり得たと思うほどの冒険をすることができました。

本当に、本当に楽しかった。
いいね! 20
Yanagi
Yanagi日記
2022/06/22 09:42[web全体で公開]
😆 セッション参加者募集中28(SW2.5)
オハヨウゴザイマス。
リアル予定がぽしゃったのでやけくそでセッションです(コラ)
土曜日の夜、下手すると深夜帯だけど次の日休みだから大丈夫だろの精神で参ります()

とはいっても新ネタではないのですが……高レベル帯のモンハ〇です。
最近エルデンリ〇グばっかり擦ってたので案外新鮮・・・か?
全て表示するオハヨウゴザイマス。
リアル予定がぽしゃったのでやけくそでセッションです(コラ)
土曜日の夜、下手すると深夜帯だけど次の日休みだから大丈夫だろの精神で参ります()

とはいっても新ネタではないのですが……高レベル帯のモンハ〇です。
最近エルデンリ〇グばっかり擦ってたので案外新鮮・・・か?

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165585816449Yanasoru0315

お時間のある方がいらっしゃいましたらどうぞ、よろしくお願いいたします。

追記
そろそろモンハンライズ・サンブレイクが出るので、
発売日後には私が行方不明になる可能性があります()
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ちゃま
ちゃま日記
2022/06/21 22:23[本人にのみ公開]
😶 グリフォンロード12話終了
残すところ、なんと、エンディングのみ。

改変に改変を加えたシナリオ、用意した素材の数々のおかげで辛さ苦しさやるせなさがにじみ出て、ついにPC1のPLをリアルに泣かす事に成功しました。やったぜ。(喜ぶな)

そして僕のキャラクターは、GM権限も乱用し12話分あたためてきた叶わぬ恋に無事失恋し全て表示する残すところ、なんと、エンディングのみ。

改変に改変を加えたシナリオ、用意した素材の数々のおかげで辛さ苦しさやるせなさがにじみ出て、ついにPC1のPLをリアルに泣かす事に成功しました。やったぜ。(喜ぶな)

そして僕のキャラクターは、GM権限も乱用し12話分あたためてきた叶わぬ恋に無事失恋しました。
不幸な生い立ちの惚れっぽいラミアというキャラクターな以上、PC1に恋するのは当たり前…同性で、しかもむこうはこっちをお姉ちゃんのように慕ってくれているんだけれど…
PC1はとあるNPCと不器用なコミュニケーションを繰り広げてくれて、無事僕のキャラクターは負けヒロインとなることができました。
恥ずかしすぎるシーンだったのですが、あまりにも、満足。

10,11,12話と辛い方面に全力で突っ走ったので、EDではこれまでのフラストレーションを全て払拭するロールプレイをしていただきたいです。
あのPCたちの未来が明るいものであることを誰よりも望むGMです。
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