肴さんがいいね!した日記/コメント page.40

肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
明日平
明日平日記
2022/07/28 18:45[web全体で公開]
😶 TRPG楽しい(タイトル詐欺かも)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日久しぶりにテキセ完走して「やっぱりTRPG楽しいな」って思いました
「TRPGの何がこんなに楽しいんだろう?」って考えたんですけどわからないんですよね


まずセッションの前から楽しい
GMならシナリオ考えたり部屋作ったりするのは大変だけど楽しい
PLだってキャラ作りながら「俺の考えた最強の○○」を考えたり「こんなRPしよう」とか考えたりするのは楽しい
GMとPLの間でコッソリ個別に何か仕掛けを作っておいたり、PL間でコンビうちの悪だくみするのもすごく楽しい


セッション中はもちろん楽しい

ロールプレイは楽しい
格好いいロールプレイはやるのも見るのも楽しい
セッション中、心が動かされうまくロールプレイはできなくなって「うまい言葉は見つからないけど僕のPCはこう思う」と魂の吐露がされるときなんか最高だ

ダイスロールは楽しい
クリティカルはもっと楽しい
みんなで色々築きあげた最後のワンピースというときに限って出るファンブルなんかは口から魂が抜けるような気がする

セッション中の雑談は楽しい
展開の先読みを雑談するのも楽しい
先読みが当たって、展開に合わせたRPの仕込みをしてる時なんて絶頂を覚える
先読みが全然当たってないけど、PLの仕込みに合わせて展開を変えるために頭をフル回転させる楽しみはGMの特権だ
結局先読みが全く的外れでも、その後の笑い話になるのもまたをかし


セッション後も楽しい
感想戦は盛り上がったり盛り上がらなかったり、そもそもなかったりもするけど
きちんと褒めあう感想戦は貴重
一人セッションの余韻に浸ってニマニマするのも一興
GMが独り反省会になって「うわー!」って頭を抱える姿など想像するだけで心が躍る


そもそも普段から楽しい
勉強のためと称して映画やアニメを観たり、漫画や小説を読んだり、ゲームをしたりなど楽しくないわけがない
新しいルールブックやサプリを買った時など尊さの極みだ
オンセンに入り浸りコミュニティや日記やコメントで交流しTRPG仲間を増やすことなど他には代えがたい体験だ


結局なんでも楽しいのだ

超格好いいロールプレイをする凄腕PLも
口下手でほとんど発言できないお地蔵さんも
どっちもも本人は楽しい

ものすごい自由度の高い箱庭シナリオのGMも
一本道のストーリーを盛り上げのが得意なGMも
はじめてサンプルシナリオを回す初心者GMも
皆一様に尊い

すごく活躍したPCも
その日はうまくいかなかったPCも
セッションを作り上げたという意味では同等に評価されるべき





それでもうまくいかないことってあるんですよね
わかっていても難しい

プレイスタイルの違いであう・あわないは結局出てくる
人間だもの


他人のプレイスタイルの違いを言葉で説得しても結局変わらない気がします
プレイスタイルって多分経験からくるものだから一朝一夕には変わらない
何かものすごく楽しいセッションや得難い経験で急に変わることもあるかもしれないけどそんなには変わらない

なので他人のプレイスタイルを変えさせるよりは
自分のプレイスタイルを知ってもらうほうがいいのかなと思います

明日平も含め割と過激な意見の日記を書く人っていますが
過激な日記をみてあうあわないを他人が判断してるって意識があればそれでいいんじゃないかと思います
(明日平日記が嫌いだから同卓したくないって方は大勢いると思います)

自分も言われたくらいじゃ変われないからね
「こんなプレイが楽しいんじゃ」ってスーパー楽しいセッションをご一緒するほうが意見は変わります、明日平の場合

楽しいセッションたくさんするとプレイスタイルの幅が広がってTRPGの楽しみは増えるよって言いたいだけです

なんか結論がタイトル詐欺ですみません
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Yanagi
Yanagi日記
2022/07/28 00:57[web全体で公開]
🤔 セッション参加者募集中31(SW2.5)
職場でコロナが出てきてしまい、欠員のせいで地獄絵図のYanagiです。こんばんは()
他にもモンハンとかサンブレイクとか休日のリアフレCPとかいろいろ原因はあるのですが(?)、
新作作る余力ねぇ()

でもGMがやりたい欲に負けたので以前のものになりますがセッション立てました()
3-4と全て表示する職場でコロナが出てきてしまい、欠員のせいで地獄絵図のYanagiです。こんばんは()
他にもモンハンとかサンブレイクとか休日のリアフレCPとかいろいろ原因はあるのですが(?)、
新作作る余力ねぇ()

でもGMがやりたい欲に負けたので以前のものになりますがセッション立てました()
3-4と4-5の間ぐらいのレギュレーションです。
ウン〇、ウ〇コ言われてますが、別に原作でもあるし、普通に使ってくれればいいので!(コラ)
もし時間の合う方がいらっしゃいましたら是非ご参加くださいませ。
時間帯としては深夜帯になりますのでご注意ください。

それではよろしくお願いいたします。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165893684099Yanasoru0315
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明日平
明日平日記
2022/07/27 23:34[web全体で公開]
😶 初ココフォリアGM卓完走
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス3rdの【GMがココフォリアの練習する卓】GMとして完走しました

まあ、あれだ初めてだからいろいろたどたどしかったね

とりあえず「部屋を作ってセッションを運営することができる」ことはわかった
操作系はかなり怪しい
後は使わなかった機能を調べて使ってみることですね

操作系が怪しいのは数をこなすしかない
PLで慣れたほうがいいんだろうな(そういうアドバイスはいただいてる)
個人的にはPLよりGMのほうが好きだからGMやりたいんだけど
数こなすならPLだよな

とりあえず次はPLすることを考えるか


ここからは卓の感想

PC1 百雷一 PLチルモリさん
初DX3の初心者さん
実は初心者さんが来るのは最初はそれほど想定していませんでした
(自分のココフォリアの使い方が怪しいので)
しかし初心者のチルモリさんがいたことで、「初心者にもわかるように部屋ができているかどうか」のチェックができて結果的に助かりました
PCとしてはきちんとシナリオロイスに感情移入していただいてRPも大変すばらしく初心者とは思えないプレイングでした
父と娘のお話だったので、全体はハッピーエンドでしたが一ちゃんにはちょっとビターだったかもというのがGMの感想です


PC2糸魚川咲 PL生肉ユッケさん
支部長枠。年若なPCが多かったので相対的に年上のために大人プレイ
結果、PC間の関係が立体的になったと思います
大人支部長だとセッションの安定感があってGMとしては助かります
ほんわかした話方なんだけど大人な感じが素敵でした
ココフォリアの使い方を色々教えてくださって大変助かりました
ありがとうございます

PC3明石ユウタ PL神無月さん
明日平GMの卓に参加くださるのは2度目
リピーターはありがたい
キャラシ見た時点で「火力すごいな」と思ってたんですが
案の定すごい火力でした
ルルブ1・2オンリーの環境でも火力出せるんですね


個人的シナリオの反省

トレーラーとハンドアウト見た時点で「敵にロボが出ます」が伝わりにくかったかなというのが最初の反省
・ダブルクロスでロボといえばモーフィングロボ
・モーフィングロボといえば装甲値18
・装甲無視があるとはかどります
ってのも全然伝わってなかった(3人とも装甲無視がない)
流行りの最適解でいえば「装甲無視で攻撃する」が正解なんですが
フツーに物理で殴り倒されました

もう少し強くてもよかったねロボが2番目の反省

後、PLに伝え忘れましたが
「初めての女」はヒロインが女人禁制の島に入る「初めての女」って意味ですよ


そんなこんなで反省点の多いセッションでしたが
大変楽しくセッションできました
やっぱりセッションは参加者に恵まれるのが1番

次回はどうするかな?
GMはりたいけど、ココフォリアの練習のためにもPLやってみるのもありかもしれない
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パスタ
パスタ日記
2022/07/26 17:49[web全体で公開]
😶 【sw2.5】43回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第1話卓その3感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のシナリオは、前回の続きで、破壊された山賊の砦の地下に潜入する所からでした。梯子を伝って地下道に入るPC達。夜目がきかないPCもいるので光源が必要で、ソーサラー不在ゆえに片手がふさぐ松明に頼らざるをえません。コンジャラーもいないので魔法文明語を扱えるPCがいないのも結構気になり、早めに習得しようという話をしました。
 ここで、どうでもいい話なんですが、私のPCリリーはスカートをはいた女子で、梯子だとパ○ツが下から見えるなと思いました。でも、他のPLはその話題に食いつかず話は流れてしまいました。本当にどうでもいいですね。
 地下道を進むと山賊のものらしき死体が道中にちらほらと。しかも死体は地下道の奥から逃げるように倒れているとの描写です。明らかに奥にボスらしき敵がいるのが想像できます。
 地下道を抜けると、開けた所に出ました。そして眼前に広がるのは骸の山と、なんと奥には巨大な龍の姿が!CP一話にして最終目標の邪龍と対峙する冒険者たち。しかし悲しいかな、邪龍と意思疎通するためのドラゴン語を習得しているのはPC一人のみで、周りの他のPC達はなんとなくの雰囲気で物を言う他ありませんでした。リリーもセージをとってはいたのですが、ドラゴン語ではなくてリカント語を取っていました。今後、CPが終わった際に、別卓で使いまわす際にはドラゴン語よりもリカント語の方が有用だろう、という思考でリカント語を取ったのですが、いらぬ考えでしたね。
 邪龍はPC達と直接戦う気は無いらしく(あっても敵う相手ではありませんが)、死体の山からアンデッドを呼び出してPC達と戦わせます。実質このアンデッドが第一話のボスということなのでしょう。魔物知識では、一体を除いて他は弱点を抜きました。魔物知識判定を行う前に、敵の描写があるのですが、その描写から敵を見抜くことが出来ることもあります。なので、弱点がPC達にとって有用なのかどうかも推測できることがあるわけですが、味方PCがペネトレイトを使う前にそれを言いそびれてしまい、ちょっと勿体なかったかな、と思いました。
 今回の先制判定は無事成功。バフを打つ余裕ができました。リリーはショットガンバレットを打つだけの簡単なお仕事で、あまり深く考えなくてもいいのですが、他PCはどの順番で動くのか、どの順番で敵を攻撃するのか、どのバフを打つのか、を真剣に議論されていました。私は自分が関わらない限り、基本おんぶにだっこで、皆が熟考している間にボーっとすることが多いです。ですが、セッションに参加するという意味ではあまりこういうのはよくは無いのだろうとも思いましたね。積極的に頭を使うようにしていきたいものです。
 話し合いの末、行動に移すPC達。当初、私が提案したのとは違った形にはなったのですが、着眼点は人の数だけあるわけで、一概にこの意見が正しいというのもないのでしょう。こちらの6ゾロ命中に6ゾロで回避されたり。ファンブルで敵味方お揃いになったり、範囲攻撃持ちの敵を優先的に撃破したりで、残りは敵2体のところで今回のセッションは終了。次回に持ち越しになりました。


 今回も素敵なセッションになりました。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
いいね! 12
明日平
明日平日記
2022/07/25 22:09[web全体で公開]
😶 シナリオの中でロールプレイを入れる余裕(個人的メモ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)吟遊GMの明日平です
割とサクサクとシナリオを進めるタイプのGMな明日平ですが
PLの皆さんがロールプレイ(以下RP)してくださるのはもちろん好きです
ただ、サクサク進めすぎてRPしにくいといわれることもあります

最近気づいたんですが、シナリオに隙間がないのと進行に余裕がないのが原因の気がします

進行の余裕は慣れるしかないんですが
シナリオの隙間は次回から工夫できるのではないかと思いメモ書き

明日平のテキセのシナリオは結構細かいことまで書いてあります
シナリオの内容を全部書いてあるのは当然ですが
はじめの自己紹介とか挨拶とか
ここで休憩10分だの
くだらないおやじギャグだのも最初から書いてあります

これが書けるんなら
「ここでPLのロールプレイ5分」とかもかけるんじゃないかと思ったわけです

もちろんセッションで「ここで5分RPしてください」といわれても萎えるんで
「キャラが合流したんでPCとしての自己紹介をお互いお願いします」(全部で10分目安)
とか
「情報が出そろったんで、今後どうするかをちょっとPCとして話し合ってください」(5分目安)
とか最初からRPを促す言葉を書いておけばいいのではと思った次第

どこで何分RPをやってもらうと予めシナリオに隙間を作っておけば
進行にも余裕が持てるのではなかろうかと思うわけです


多分やってるGMが大多数なんだろうけどいまさらながら気づきました
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木魚
木魚日記
2022/07/25 20:22[web全体で公開]
😶 SW2.5 キャラ立ち絵について。(過激な意見ゆえ畳み。)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)開けてしまったのか…しょうがない御仁だ。
後悔しても遅いぞ?


オイラは、リルドラ・タビット過激派なので。

角やら翼やら尻尾がついただけの美少女キャラがリルドラだったり、
バニー衣装の美少女キャラでタビット名乗られると、
「それなら、オイラに描かせろぉぉぉ!」ってなる。

※そう言いう意味で、我得ドラゴンメーカーは良くできてる。
 (閑話休題:それはさておき)

そんなわけで。<どないなわけやねん。( `ー´)ノ

今度参加するキャンペーンで、仲間のPC1人がリルドラ!
上手い事話をもっていって、絵を押し付けることに成功!
余は満足じゃ。<ナニ?

久しぶりに充実したお絵描きタイムを過ごしました。
尚、自キャラの何倍も時間と熱と勢いが詰まってる模様。
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アーリング
アーリング日記
2022/07/24 21:18[web全体で公開]
😊 1か月ぶり、卓日記――――!
 昨日は、土用丑の日。「う」のつくものをということでウタカゼのPC作成会をしてきました!(挨拶)
 
 日記書くのも久しぶり。この1か月、暑いわ忙しいわで中々日記を書く気力がわいてきませんでした、ごめんなさい!
 お仕事も山場越えたし、夏を楽しむぞー!ということで、たまってる卓日記もゴー!
全て表示する 昨日は、土用丑の日。「う」のつくものをということでウタカゼのPC作成会をしてきました!(挨拶)
 
 日記書くのも久しぶり。この1か月、暑いわ忙しいわで中々日記を書く気力がわいてきませんでした、ごめんなさい!
 お仕事も山場越えたし、夏を楽しむぞー!ということで、たまってる卓日記もゴー!
 
★SW2.5 はんどれっど!EX回「愛の歌さがして」(GM:俺)
 約1年かけて全7話を楽しんだSW2.5キャンペーン、はんどれっど!。
 その第1話はカクヨムでリプレイにもさせていただいたり。
 
 
 あれからリアルで1年。ふつふつと湧き上がる続編の意欲。
 PLさんたちにおそるおそる「あのPC達に、また会いたくない?」と聞いたところ・・・
 「えっ!!! いいんです!!!」「会いたい…><」「がたっ!!!!」「えっっっっっ!?」
 と驚愕とともに承諾を頂いたので、シナリオ作りに着手。イメージは「TV本編終了後の、劇場版」!
 
 ランダムイベント表で「キャンペーン終了後から、一体何があったのか?」を決めたりもして、ついに半年後、セッション開始!
 結果から言うと 2/4、11、19、24・3/6、23・4/8・5/5、14、20 と、打ち上げ会を含めれば全10回という超長丁場のセッションになりました。ホント皆さん最後までお付き合いありがとうございました!
 
 PC2人がキャンペーンのラストでカップル成立、ハッピーエンド!となっていたのを、記憶喪失となって離れ離れとなり。
 故郷を救った元王族のPCが、更なる危機を感じて旅立ち。
 流浪の旅に出ていたPCは、暗殺者からの襲撃をかわして・・・再び集う物語。
 
 一度キャンペーンを通じてPLさんたちもGMもPC達のことを知ってるからこそ、「そうなるよなあ!」とか「うわー!○○らしい!」とニヤニヤが止まらない。もう楽しい!
 
 GMである俺も、今持ってる全ての力量と熱意を注ぎ込んで、シナリオと演出、そしてデータのバランスを組み立てました。正直、クリアできるかどうか賭けな場面もいくつかあったしね!
 そこを機転やアイデア、ダイスの出目とチームワークで切り抜けたPCたちとPLの皆さんには、こちらも「おぉ・・・!」と胸が熱くなりました。カッコイイんだホント!
 プレイ時間がかかるシナリオなのは分かっていたので、ショートカットの道筋も作っていたのですが、「全部の重要アイテムを回収したい!」とPL総意で全ルートを制覇!ボスの非情な攻撃にも勝利し、消え去るはずだったNPCを復活させるという、GMの想定しうる中で最高のエンディングをみせてくれました。

 最後まで付き合ってくれた、そして再び集まって物語を紡いでくれたことに、PLの皆さんにはGMとして感謝しかないです。楽しかった、そして、嬉しかった!
 このPC達とはまたしばらくお別れですが、PL同士はまだまだ別の形で遊んでたりしますw
 まだまだ楽しいこといっぱい遊びましょーう! ありがとうございました!
 
 最後に、このシナリオを作るきっかけとなった、故すぎやまこういち先生に、心より哀悼の意を表します。
いいね! 37
こたつ
こたつ日記
2022/07/24 08:53[web全体で公開]
😶 GMに飢えている
昼からの初心者卓の方は無事埋まりました!朝キャラ作成会することになったので、今からですね。

でも上級戦闘とかやりたいよねって思ったので、夜にも卓を作りました
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165862004341kotatu7171

よろしくお願いしますー
いいね! 27
ジンヤ
ジンヤ日記
2022/07/23 09:25[web全体で公開]
😶 そうか、夏休み……
あまりに縁遠くなったが、今はそんな時期なのですね。

最近はキャンペーン2本に参加中で満たされているので、比較的緩いペースでの卓立てでしたがそろそろ前向きに新しいキャンペーンのアイデアをまとめていきたいところ。

色々なルールブックを所持してるので悩ましいけど考えている案はどちらも拠点タイプ全て表示するあまりに縁遠くなったが、今はそんな時期なのですね。

最近はキャンペーン2本に参加中で満たされているので、比較的緩いペースでの卓立てでしたがそろそろ前向きに新しいキャンペーンのアイデアをまとめていきたいところ。

色々なルールブックを所持してるので悩ましいけど考えている案はどちらも拠点タイプと股旅タイプ。

1:sw2.5
今まで2回のキャンペーンはいずれもランドール地方を舞台にした半オリジナル。
次は戦乱の地方らしく色々な街を渡り歩くのも魅力だけど設定が大変なんですよね。

そしてやりたい欲が上がって来てるのはサプリメントも出ている星空の街サイレックオード!浮遊都市であり、個性豊かな小舞台が多いので遊びがいがあり、公式情報が利用しやすいのも魅力的。

2:インセイン
ひとつは学園を舞台にしたもの。学園ホラーは定番だ。
もうひとつはワールドセッティング「デッドループ」を使用した時空の迷い人的なの。
ただ、インセインの秘密システムはキャンペーンにすると大変な面もあったりで悩む。

3:ブラックジャケット
獄門街でのヴィランによるノワールものか、G6ヒーロー含めたキャラによる大ネタの間に個別主人公を組み合わせ(他の参加者は相棒やライバルを作成してもらう)。当然めちゃくちゃ大変になりそうw

4:新天下繚乱
江戸を舞台にするのも、股旅タイプも向いていて幅は広いが経験が薄いのが難点。
時代モノは手を出さないように自重してるから引き出し少ないのだよね。


満たされている時こそ、腰を据えて色々挑戦してみたいですね。

どうも最近少しだけ凹んでそうなので切り替えてTRPGライフを愉しまなければ。


いいね! 32
こたつ
こたつ日記
2022/07/23 01:37[web全体で公開]
😶 そんなわけで立卓
いやー暑いですね。かと思えば急に雨が降ったりしてよくわからない。
この日記をご覧になっている皆様、くれぐれもご自愛くださいませ

ちなみにこたつは夏が大好きなのです。
え?そんな布被っていたら暑苦しいって?
でもこの毛布がないと私一糸纏わぬあられもない姿に……
あっ、ちょっ、らめっ!ただ全て表示するいやー暑いですね。かと思えば急に雨が降ったりしてよくわからない。
この日記をご覧になっている皆様、くれぐれもご自愛くださいませ

ちなみにこたつは夏が大好きなのです。
え?そんな布被っていたら暑苦しいって?
でもこの毛布がないと私一糸纏わぬあられもない姿に……
あっ、ちょっ、らめっ!ただの四つ足テーブルになっちゃう~

という季節のご挨拶はひとまず置いておきまして、昨日の日記の宣言通り卓を立てました。

sw2.5の初心者卓をお探しの方はここをクリックするべし
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165850684144kotatu7171

よろしくお願いします!(謎日記で篩にかけていくスタイル
いいね! 28
こたつ
こたつ日記
2022/07/22 00:50[web全体で公開]
😶 日記書くのを我慢できなかった
え…?最近sw2.5界隈に初心者さん増えすぎじゃないですか??

凄く嬉しい、嬉しすぎる。私はなんだかんだ、オンセンでもそれ以外でもTRPGを遊ぶ場所はたくさんあるんですけど、それでも野良で全然知らない方と遊ぶっていうのが好きなのです。あんまり理解されないんですけどね……
変な人と遭遇したくな全て表示するえ…?最近sw2.5界隈に初心者さん増えすぎじゃないですか??

凄く嬉しい、嬉しすぎる。私はなんだかんだ、オンセンでもそれ以外でもTRPGを遊ぶ場所はたくさんあるんですけど、それでも野良で全然知らない方と遊ぶっていうのが好きなのです。あんまり理解されないんですけどね……
変な人と遭遇したくないって気持ちは分かりますけど。でも私は……とりあえずちゃんと募集文を読んでくれる人ならOKかな!

すぐにでも初心者卓を立てたいところですが、明日(金曜日)提出のレポートが2つ……。いやぁ、今日も学校に遅くまで残って2つ終わらせて来たんですけどね?私、偉すぎ。でもそれ以前の私が愚かすぎたからこんな状況なわけで。しかし、明日、明日さえ乗り越えたら時間は無限にできる(?)気がするので初心者卓、立てます。

もし、ご興味おありでしたら、コメントいただければ日程の都合もつけます。火木金土の夜以外なら対応できます。(例外はあるケド)

言うて学期末終わったら卓立てるよってあちこちで言っているのであんまり時間はないかもしれない()
じゃ、最後もうひと踏ん張り頑張ってきます!
いいね! 37
たぬき
たぬき日記
2022/07/20 15:07[web全体で公開]
😆 手術しまーす。
7/25(月)手術受けます。
以上。
😉
いいね! 17
旅人
旅人日記
2022/07/19 21:21[web全体で公開]
😶 SW2.5【時を止める秘宝を求めるCP】作成中…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)課題、定期試験、それらに疲れた私はいきぬきがてら、CPを考えるのであった。

【予告…?】
 魔動機文明時代、時を止めるという内容の娯楽作品が流行った。小説、漫画、映像作品、様々なモノに形として残っており、あまつさえ、実写もあるという。だが、その実写作品の九割は偽物。九割は演出者がただ止まっていたするだけの作品であった。だが、しかし、一割は人類の最高の叡智を持つ賢者が造り出した秘宝を用いて時を止めているという…。
 これは妹のため、復讐のため、信仰のため、探求のため、真実の一割を求める者たちの冒険譚である。

HO1:貴方は妹の時間を止めたい
 貴方には妹がいる…ようだ。
 ただ、貴方は妹の事をほとんど覚えていない。なぜならば、貴方の故郷が魔神の群れによって滅ぼされ、自身にも致命的な怪我を負い、命は助かったものの記憶の大部分を失ってしまったのだ。
 そして、妹は生きており、貴方の事を兄と慕う。ただ、妹は原因不明の病に掛かっており、余命は半年だ。その原因不明の病を解明するため、治すため時間が欲しい。
 この旅の目的は、妹の時間を止めることだ。

協力者:”医者”
 貴方の故郷が滅ぼされた夜、偶然的にある男性が通りかかった。彼は魔動機師であり、世にも珍しい”医者”を名乗る。現在君が生きているのは彼のおかげだろう。そして彼は妹の病の原因解明を励んでいる。時を止める秘宝については彼から教わった。
 彼は君が秘宝を見つけることに協力的だ。彼は貴方に次々と秘宝の情報を持って来るだろう。

以下作成中
HO2 両親を殺した”のじゃろりドレイク”をわからせ(復讐)するのが目的
HO3 時間停止させるタイプの作品を造り出したとかで神格に至ったイカれた神様を信仰する神官(?)
HO4 時を止めると言う究極の極致を探求したいガチガチの魔術師

HOごとに協力者を設定する。
HO1であれば、”医者”
HO2であれば、”ペット”
(ファミリアのデータを参考にし、それらをペットとして利用できる。ただし、MPの消費だけができない。
(もしくは、PLの希望を聞いてそれっぽく仕上げたり…
HO3であれば、神のお告げ。
(信仰している小神からのお告げとして、神官技能+知力Bで危機感知判定が…
HO4であれば…何かある。たぶん。

というわけで、楽しみに待っていてくれよな!(たぶんやらないように見せかけて、やる)
いいね! 31
わっか
わっか日記
2022/07/18 15:04[web全体で公開]
😶 [SW2.5]突発卓募集中!(宝石の菓子と司書の少女)
今日の夜20時からやります。
低レベルセッションですので、初心者の方もお気軽にどうぞ!

7/18(月)20時~ 宝石の菓子と司書の少女
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165812298650wakkacha

※こちら締め切りました。
見学は開放しているので、(シナリオネタバレ差し支えなければ)興味のある方はどうぞ!
いいね! 19
くれない
くれない日記
2022/07/17 23:54[web全体で公開]
😶 経過報告
えーっ。まずは前回の日記にて沢山のコメント誠に有難うございますっ
特に、卓に誘うからね!といって下さった方。私は救われました(勿論、心配のコメント下さった方も大変助かりました
現状、卓をする事だけが人生の楽しみな所あるのでね…ヘヘ…

とまぁ、ともかく。
現在は全て表示するえーっ。まずは前回の日記にて沢山のコメント誠に有難うございますっ
特に、卓に誘うからね!といって下さった方。私は救われました(勿論、心配のコメント下さった方も大変助かりました
現状、卓をする事だけが人生の楽しみな所あるのでね…ヘヘ…

とまぁ、ともかく。
現在は熱も引いてきて38度台。病院で処方された薬によりだいぶ快復に向かっております。
…それにより腹痛にだいぶ悩まされていますが吐き気と高熱による全身の痛みや頭痛に比べたら可愛いものです。

コロナはまた爆発的に広がっている昨今。どこで貰うかほんっとーにわからないので、皆様も何卒お気を付け下さい。
あと、コロナの症状において比較的軽症で済むようですが、運が悪いと私みたいに重症化して「あっ…マジ…?これこのまま…?」って本気で脳裏に過るので、異変を感じ取ったら早めの対処を…‼︎

※前回の日記にコメントして下さった方への個別に返答出来ない事、お許し下さい…‼︎
いいね! 24
BB
明日平
明日平日記
2022/07/15 22:33[web全体で公開]
😶 TRPGのルールとリアリティ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGのルールってのは大体参加者全員が楽しむために存在するものだと思う
たいていのルールブックには「はじめに」とか「TRPGとは」みたいな項目が最初のほうにあって
そこにセッションの目的は「参加者全員が楽しむこと」みたいなことが書いてあることが多いのがそう思った理由

で、参加者全員が楽しむためにあるルールがリアルかとういうと、もちろん全然リアルじゃない

例えばダブルクロス3rdなら、拳銃の攻撃力は3で木刀の攻撃力も3
ということは、銃で撃つのは木刀で殴るぐらいのダメージということになる
リアルに考えるとなんか変

ルールってのは参加者全員が楽しむために
世界設定やそのシステムで表現したいことを再現するためにあるんであって
現実世界のシミュレーターではないんだと思う


例えば現実世界では相手の攻撃できない場所から一方的に敵を攻撃するのが一番安全で確実なのは言うまでもない
じゃあ、それが参加者全員が楽しいの?っていうとそうじゃないと思う
(これはPCが敵を攻撃する場合だけでなく、GMがPCを蹂躙するのにも使えるのに注意)

わたしもGMするときにPCが反撃不可能なところから攻撃することはある

またダブルクロスの話で恐縮だが
ダブルクロスには射程:視界といって見える範囲ならどこまでも届く攻撃がある
一方、PCが1ラウンドに移動できる距離は通常10数mぐらいだ
そのため一方的に攻撃することはわりと簡単なシステムになっている

私がGMしたときの最長の射程:視界の攻撃は
偵察衛星に乗ったNPCが衛星軌道から地上に向かって射程:視界の白兵攻撃を仕掛けるといったものだ

こんなもの1回こっきりのギミックだから楽しいのであって、毎回見えないところから一方的に攻撃されて楽しい参加者はそんなにいない
(これはPCが敵に一方的に攻撃する場合も含みます)



「ルールをリアルに寄せたい」とか
「リアルがこうだから、ルールはこうすべきだ」とか
「リアルに考えるとルールおかしいよね」とか
それを考えること自体は楽しいけど、実行して参加者全員が楽しめるかはまた別の話

ルールとリアルでセッション中に議論になったらその時点で楽しくないので、とりあえず休息でもいれていったんブレイク


PLは考えたアイディアを好き勝手に出来るけど、リアクションにGMが絡むので何でもできるわけじゃないけど
GMはPLのアイディアをパクって何でもできるからなぁ
かなり不平等

明日平はルールとお約束の範囲内で(あまりリアルに寄せず)テキトーに遊ぶのが好きです
いいね! 28
明日平
明日平日記
2022/07/14 22:23[web全体で公開]
😶 スケジュール優先かロールプレイ時間優先か
世間的にはテキセの場合
・シーンが短くなってRPがあまりできなくてもスケジュール通りに終わらせて欲しい(スケジュール優先派)
・スケジュール通りに終わらなくてもRPの時間を十分に取ってほしい(ロールプレイ優先派)
のどっちが多いんだろう


明日平はGMとしてもPLとしてもスケジュール優全て表示する世間的にはテキセの場合
・シーンが短くなってRPがあまりできなくてもスケジュール通りに終わらせて欲しい(スケジュール優先派)
・スケジュール通りに終わらなくてもRPの時間を十分に取ってほしい(ロールプレイ優先派)
のどっちが多いんだろう


明日平はGMとしてもPLとしてもスケジュール優先派
普段オフセが多く、コンベンションや公民館での身内プレイいった会場の使用時間が決まっている環境が多く
制限時間内にセッションを終わらせるのは絶対という環境だからです

テキセのGMでも
「今日は何時までプレイ予定で、いついつの時間を過ぎたら次のシーンにはいきません」とか
「今日はどのシーンまで進む予定です」とか最初にPLにも宣言します
そして大体時間通りに終わらせます(もちろん例外はある)

PLとしても自分の出てないシーンが長くなるとつらいのでどんどんシーン切り替えをやってほしいタイプ


その分ロールプレイ時間が犠牲になってるのは確かで
他の参加者はもっとロールプレイしたいと思ってるのではなかろうかと思うわけです


まあGMなら「PLにその辺はちゃんとリサーチしろ」ってのが正解なんでしょうが、世間的にはどうなんでしょうね

追記
最初から大量の時間を確保する派ってのもいそうですね
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