肴さんがいいね!した日記/コメント page.43
肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2022/07/10 08:50[web全体で公開] |
| ハリィ | |
| 2022/07/08 20:13[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】こんな私でもGM出来ます。希望、持ってね。 先日のセッションで、急遽PCを変更。 下町エルフのプリーストスカウト、ロナで参戦することになったのですが。 ターゲッティング取得してないのに、乱戦状態にクロスボウを撃ちましたwww さて、今夜はルルブ1、2だけつかうセッションです。 楽しんで貰えますように♪ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165699234398cuttingdorothy1
| 木魚 | |
| 2022/07/08 07:49[web全体で公開] |
😶 戦闘用技能(肉)だけじゃなく 非戦闘用技能(野菜)もとろう!(SW2.5 私見) SW2.5初心者、キャラ作ちう、あるいはその前の段階の方へ向けて。 (総合コミュで書いたことの引き写し+α) SW2.5戦闘がメインではありますが、 だからと言って戦闘用技能(戦士系、魔法使い系、エンハンサー)のみのキャラクターだと、 アドベンチャーパート(非戦闘パート)で暇全て表示するSW2.5初心者、キャラ作ちう、あるいはその前の段階の方へ向けて。 (総合コミュで書いたことの引き写し+α) SW2.5戦闘がメインではありますが、 だからと言って戦闘用技能(戦士系、魔法使い系、エンハンサー)のみのキャラクターだと、 アドベンチャーパート(非戦闘パート)で暇するかもしれませぬ。 ※エンハンサー技能はその他技能ではありますが、 振れる判定が特に増えるわけではないので 戦闘(補助)用技能と言っても過言ではない…ハズ ※便利系魔法が活躍する場面もなくはないです。 というわけで、<どないなわけやねん( `ー´)ノ スカウト、レンジャー、セージの内、最低1つは取得しておくことをおススメします。 「どれ取っていいかわからない」ってな方のために、 各技能について私見をば。 ・スカウト ①先制要員(敏捷Bが並み以上ほしい) 先制とれるかどうかは、天地の差。 先制の出目で泣かないように俊足の指輪を忘れずにつけときませう。 ②探索要員(知力Bがあるに越したことはない) 知力に自信のないときは、PTの他のメンバーにも探索できるようにしてもらっておこう。 ③鍵開け・罠解除要員(器用Bがあるにこしたことはない) コレの出番があるシナリオは割と少ない。 ・レンジャー ①幕間回復要員(器用Bがあるに越したことはない) 道中戦の後、おもに皆のMPを回復させる係。 ②サブ探索要員(自然環境に限るものが多い。知力Bがあるに越したことはない) 聞き耳・危険感知は場所を選ばずに振れるので覚えておこう! ・セージ ①魔物知識要員(知力Bは並み以上欲しい) 高達成値をだすと弱点というボーナスがでるので大事。 知名度をぬけないと、データがわからないので苦労する。 知性の指輪があるに越したことはない。 ②見識要員(知力ry) GMから情報もらえる。 ③宝物鑑定要員(知力ry) コレの出番のあるシナリオは少ない。 ④言語の獲得 1Lv獲得ごとに、会話か読文を1つ選んで覚えられるよ! 優先言語:リカント語(会)※PTにリカントが居る時のみw 汎用蛮族語(会)・魔神語(会)※敵勢言語。ボスと口喧嘩したいあなたにw 神紀文明語(読)※インテリっぽい雰囲気付け ドラゴン語(会) ドレイク語(会) 汎用蛮族語(読)※蛮族の指令書みつけることがあるかも? PTとして、 スカウト:技能と敏捷Bの合計が高めのPCが1人は欲しい。 レンジャー:PTに1人いれば、それで安心。 セージ:技能と知力Bの合計が高めのPCが1人は欲しい キャラとして取るなら、自分の能力値を見て適性を判断してもといいかなと。 スカウト(敏捷か知力) レンジャー(器用か知力) セージ(知力) 何より、 セッションでダイス振る機会がふえるので、 1Lvだけでも嗜むのは十分にアリ。 ※技能無しのばあいは能力値Bを足せないので、その差は歴然!
| つぎの | |
| 2022/07/08 01:55[web全体で公開] |
😆 お絵かきにぶつける この間、ちょっと奮発して「タブレット」をお迎えしてみました…!!! 周りの立ち絵を自作していらっしゃる方々に触発されて……(*´ー`*) なんかいいなあ。私も自分で描いてみたいな〜と、傲慢な好奇心が湧き上がったので。 …ッ全て表示するこの間、ちょっと奮発して「タブレット」をお迎えしてみました…!!! 周りの立ち絵を自作していらっしゃる方々に触発されて……(*´ー`*) なんかいいなあ。私も自分で描いてみたいな〜と、傲慢な好奇心が湧き上がったので。 …ッスゥゥゥ、控えめに言ってちょうたのしい(੭ ᐕ)) このワクワクお値段以上ですね…!!(深夜テンション) も、戻るボタンを押せば線が消える…だと……!?!!???す、すげぇ。。。(語彙力喪失) からのレイヤーって何…?????(੭ ᐕ))バナナ顔 リアルが不定期ゆえ纏った時間が取れず、中々TRPGで遊べない日が続いているのですが(遊びたい) この遊びたい欲をタブレットにぶつけている今日この頃です… 学生でいう所の夏休みが到来する時期には、一回くらいTRPGで遊べたらいいなあ。 BBTとスカイノーツのルルブもお迎えしたので……
| 明日平 | |
| 2022/07/07 20:41[web全体で公開] |
😶 星に願いをかけない 本日七夕ということで 短冊に「募集しているセッションにPLがちゃんと集まりますように」 って書こうと思ったら、すでに埋まってた ありがたいことなので、GM楽しもう
| ミッド | |
| 2022/07/07 01:12[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】5人デモンズライン完走 公式ゲームブック「デモンズライン」を踏破する長期キャンペーン+1話、半年かけてつい先ほど完走しました。 楽しかったですー! 参加できて良かった! 集まったPLの皆様、特に企画してくださった肴さん、ありがとうございましたー!
| ハリィ | |
| 2022/07/06 07:48[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】今夜は久々のPL♪ 久々にPL。 PCは以前からやりたかった、ティエンスのプリーストライダーのグレミィ。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=165695625557cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1 騎芸では探全て表示する久々にPL。 PCは以前からやりたかった、ティエンスのプリーストライダーのグレミィ。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=165695625557cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1 騎芸では探索指令をとっていて、アルケミスト技能もあるのでスカウトやセージの補佐に回れるかな?と。 知力ボーナスが+3あるので助かる。 他のPLさんのご理解もあって、このビルドで参加できることになりました。 有り難うございます。 んで、いきなり冒険者ギルドで借金してるので早く返さねばw 今夜のセッションの後には、別GMのショートキャンペーン(単発を連続で3回くらいやるみたい)に参加も決定してるので、お家でのんびり楽しく過ごせそう。 PLで遊ばせてもらうと、誰かに良い事をおすそ分けしたくなるので自分もGMをやることに。 最近のセッション募集見てると、サプリが多いのでもしかして始めたばかりの方、遠慮されてたりしないかな?と(←自分がそうだったので)ルルブ1、2だけ使うセッションを。 無事に4人集まったので、早目に募集は締め切りましたがなるほど、ちょこちょこ開催してみようかしら。 無理ない範囲でね。 ではでは、会社行ってきます♪ みなさん、好い一日を☆
| ハリィ | |
| 2022/07/05 03:09[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】夏が戻ってきた 会社の勤務の方は有給使って7月と8月は週4にしてます。 熱中症怖い!! 月曜日はプールも空いてるし、人数制限とか厳しくないので今日は行ってきました。 コロナの時は制限があったけど、だんだん以前に戻りつつあるのかな。良かった。 洋服の仕事は冬物の準備・・・なので、未だ触りたくありま全て表示する会社の勤務の方は有給使って7月と8月は週4にしてます。 熱中症怖い!! 月曜日はプールも空いてるし、人数制限とか厳しくないので今日は行ってきました。 コロナの時は制限があったけど、だんだん以前に戻りつつあるのかな。良かった。 洋服の仕事は冬物の準備・・・なので、未だ触りたくありませんw 汗がつくので、軍手してマネキンに洋服着せて撮影してますw で、TRPGなのですが。 先日久々にGMをやって、Twitterやこちらでもセッションにも参加できるようになって、PLでも遊ばせて貰えそう。 あと、カクヨムでも色々書くのを再開してて。 好かれるより好きなことを書くのが気楽で楽しいです。 当たり前の事ばかりだけど、990円のルールブックでこんなに好きなことがあるのか~と感心してましたw
| 明地 | |
| 2022/07/04 19:38[web全体で公開] |
😶 RP大喜利 2ndG えーではこれから提示する「負けてないが?」「わからせてやる!」という二つの台詞を使って最高にかっこいい場面を作ってください。場面設定や台詞のアレンジは自由です。 はい明地さん早かった! *かっこいいわからせおじさん 黒幕 「フハハハどうしたおじさん!弱っているようだな!このままでは死全て表示するえーではこれから提示する「負けてないが?」「わからせてやる!」という二つの台詞を使って最高にかっこいい場面を作ってください。場面設定や台詞のアレンジは自由です。 はい明地さん早かった! *かっこいいわからせおじさん 黒幕 「フハハハどうしたおじさん!弱っているようだな!このままでは死ぬぞ!」 メスガキ 「おじさん!もういいよ!逃げて!」 黒幕 「大人しく負けを認めて我が軍門に下るがいい!貴様の命はこんなガキの命とは釣り合わぬぞ!」 おじさん 「……はっ、負けてないが?」 「悟ったふうな口をきくんじゃあない……この世界には美しいものがたくさんあるんだ」 「それをお前にわからせてやる……!」 ◇この展開、すでにTwitterで出てるかもしれん――! *かっこいいメスガキ メスガキ 「がはっ……!」 おじさん 「散々大口を叩いておいてこれとは、失望したぞ」 「どうした? 見ての通り私はまだ負けていないが?」 メスガキ 「い…いい年した大人のくせに、案外子供っぽいのね」 「あーんな挑発に乗っちゃうなんて」 おじさん 「……! 舐めた態度もここまでだ、小娘」 「大人の怖さをわからせてやろう……!」 メスガキ 「全ッ然! わかんないわね……!」 ◇このあと仲間たちが駆けつけるパターンです(どちらかの) *↑の続き おじさん 「貴様の負けだ」 メスガキ 「……!」 「(ごめん、みんな――――)」 効果音 ガキィン! メスガキ 「!?」 オスガキ(男) 「待たせたね、メスガキちゃん!」 アスガキ(未来を司る) 「メスガキちゃんの明日は私が守る!」 ウスガキ(臼) 「ウッス! おいどんも守るでごわす!」 エスガキ(サディスティック) 「よわってるメスガキちゃんもかわいいけど…♡ 今日はあっちをいじめようかしら♡」 ケスガキ(消去を司る) 「……わからせおじさんを消去対象に認定」 ゴスガキ(ゴシック衣装) 「わらわの衣装が乱れる前に片を付けようぞ」 デスガキ(死を司る) 「我以外に負けることは許さぬぞ」 ドスガキ(小刀を使う) 「己(オレ)の刀がアイツの血を吸いたくて疼いている…」 ヒスガキ(ヒステリー気味) 「ちょっとぉぉおお! 大人が子供をいじめるのはよくないわよぉぉおお!!」 バスガキ(バス) 「ブッブー(やれやれ、こいつらを連れてくるのには苦労したわ)」 ボスガキ(リーダー的存在) 「妹分の面倒は最後まで見るのがアタシの信条よ」 マスガキ(極大質量を司る) 「さあ、グレイ・グーの海におぼれなさい!」 ミスガキ(人のミスを執拗に指摘する) 「メスガキさんのミスは後で詰めるとして…おじさんの多大すぎるミスはこの場で責めましょうか」 リスガキ(リス) 「あいつの頭をくるみ割りしちゃえー♡」 ルスガキ(留守) 「用事を思い出したので帰ります」 メスガキ 「みんな……!」 「……そうよ、あたしたちはまだ、負けてない!」 「子供の怖さを分からせてあげるっ!」 ◇「ス」で終わる2文字の言葉ってあんまりないんだね――割とあったわ! …という感じで言いたい台詞・課題の台詞を決めておくとRPがスムーズになるかもしれない。 急にたくさん出てきた子供たち、即興の割にキャラが立ってて草 ダメだメンバー間の人間関係まで考え出してしまった!もうちょっとしばらくこの概念は忘れる!卓があるんじゃ!
| どうじょう | |
| 2022/07/01 12:22[web全体で公開] |
😶 餅は餅屋 ―――立ち絵はプロにお願いするのも素敵である。 と立ち絵依頼をして思いました。確かに費用はかかるけれど、社会人なら出せない金額でもなく、昔は絵を描くことをちょいちょいしていた自分の眼から見ても、「このクオリティでこのお値段!?か、格安だろ…!!」と思うことが結構あるんですよなぁ。 全て表示する―――立ち絵はプロにお願いするのも素敵である。 と立ち絵依頼をして思いました。確かに費用はかかるけれど、社会人なら出せない金額でもなく、昔は絵を描くことをちょいちょいしていた自分の眼から見ても、「このクオリティでこのお値段!?か、格安だろ…!!」と思うことが結構あるんですよなぁ。 しかもこちらの要望を適切に応えてくれるわけですから、わずかな出費で世界で一つだけのPCの立ち絵ができる、というのは本当にありがたい話なのです。 自分自身は版権絵使用はこだわらない性格ですが、昔と違って大っぴらに使うことが難しくなっているという事実もあるので、予算が許す範囲でちょいちょいオリジナル絵を増やしていきたいですね。 全国のイラスト系クリエイターさんには感謝しきり…!!
| わっか | |
| 2022/06/30 21:53[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]グリフォンロード、順調に進行 4/10から始めたグリフォンロードのキャンペーン、現在7話まで終了。 2か月半で7話終了、テキセにしてはかなりハイペース。ほぼ毎週、定期的に集まってくれる参加者の皆さんのおかげでもあります…本当にアリガトウ 僕はGMなのですが、GMPCを作成して、PLとしても遊んでいます。 全て表示する4/10から始めたグリフォンロードのキャンペーン、現在7話まで終了。 2か月半で7話終了、テキセにしてはかなりハイペース。ほぼ毎週、定期的に集まってくれる参加者の皆さんのおかげでもあります…本当にアリガトウ 僕はGMなのですが、GMPCを作成して、PLとしても遊んでいます。 毎話シナリオごと、最低限の情報、エネミーデータだけをテキストファイルやココフォリアにUPして、シナリオの本筋はあまり読み込まず当日にPLの皆さんと一緒に楽しむ形でやっています。処理が軽めなシナリオブックなので、半GM&半PLというスタイルでも十分運用できます。両方楽しむことができるなんて、なんて贅沢な…。 ただ難点もあって、戦闘の難易度(敵のレベル)が低めで、そのまま遊ぶと歯ごたえに欠ける点、でしょうか。 僕たちのパーティが、当キャンペーンに於いてある意味最適解に近い編成になっている、という事もあるのですが(意図してたわけではなく、偶然そうなってましたw)。 そんなわけでエネミー構成はかなり手を入れています。4人パーティで遊んでいますが、5人パーティ向けのエネミー編成でも全然戦えてしまいます。なんならそれでも楽勝な時もあるので、敵のレベルを+1~+2したり、かけらを増量したり…。まあこの辺はモンストラスロア(エネミーデータ集サプリ)を持っていることもあり、調整はそこまで難しい作業でもないので良いんですけど。グリフォンロードは1人でも遊べるように作ってあるので、低難易度なのはある程度仕方ないのかもしれませんね。 とまあ、難点も挙げてしまいましたが、個人的には些細な点。シリアスな王道ヒロイックファンタジーと言った感じの物語で本当に楽しいです。 次回あたりから展開が大きく動きそうな雰囲気で、期待に胸を膨らませています。
| Mch | |
| 2022/06/30 19:06[web全体で公開] |
😶 信頼関係って大事だなぁ 最近、ずぅっと ダブルクロスのGMやってます もう半年以上 週2回ペースで いや、それ自体に不満は無いんですよ GM楽しいし、好きだし PLさんは 「 楽しい楽しい 」 言ってくれるし、次を立てたらすぐに殺到してくれるし でもね…、 GMも好きだけど、PLも好きなの 理想は GM全て表示する最近、ずぅっと ダブルクロスのGMやってます もう半年以上 週2回ペースで いや、それ自体に不満は無いんですよ GM楽しいし、好きだし PLさんは 「 楽しい楽しい 」 言ってくれるし、次を立てたらすぐに殺到してくれるし でもね…、 GMも好きだけど、PLも好きなの 理想は GM:PLの比率 1:4~3:2 くらいかな うちの常連さんは、みんな分かってくれてるけれど そこんとこ分かってない人もいるのかなぁ…、 と 日記を見ているとたまに思う まぁ 世の中にはGMが好きで、GMしかしたくないって人もいるけどね) GMもPLもしたいって人の方が多いんじゃないかなぁ そんな感じで、最近GM:PL比率がGM側に偏りすぎて PLしてぇぇぇぇ!! という思いが噴出した私 比較的、頻繁に卓が立つ SW2.5のルールブックを購入 最近はファンタジー系やってなかったけど もともとD&DからTRPGの世界に踏む込んだんだし 無印なら、ウン十年単位で遊んでたし 嫌いじゃないぞ…、 で、そこから紆余曲折あり ( 閑話休題 ) いつもの面子の方が私のために SWの体験卓を開催してくれることになりました ( やったー!! ) しかも、GMの方 普段ほぼPL100%の方だよ! すごくない?! さらに その場に居た、他の方も 「 それなら自分も、サポート役として参加しますね 」 と、参加を表明してくれて まずは私のキャラ作成と、それに関するアドバイスを優先して下さり 私のキャラが大体完成したら、それを補うキャラを作って下さるとのこと すっごい嬉しいし有り難いし 次の私がGMの卓でも楽しませなくちゃ! って思うし タイトルに戻るけれど 信頼関係を築くって大事だなぁ…、 て、心底思う
| 伊吹 | |
| 2022/06/29 20:32[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】【中途 追加募集】折り返し地点の冒険者たちCP 水曜日SW2.5リレーキャンペーンの追加募集のお知らせです!! それぞれのPCが冒険者引退後を見据えて冒険する夢を追うキャンペーン。折り返し地点の冒険者たち――開始時点で7レベルだったキャラクターたちも(レベルキャップがないことをいいことに)10~11レベルに到達しました。 しかしPLのひと全て表示する水曜日SW2.5リレーキャンペーンの追加募集のお知らせです!! それぞれのPCが冒険者引退後を見据えて冒険する夢を追うキャンペーン。折り返し地点の冒険者たち――開始時点で7レベルだったキャラクターたちも(レベルキャップがないことをいいことに)10~11レベルに到達しました。 しかしPLのひとりが突如、リアル都合により卒業と相成りまして。 ここにCPメンバーの中途追加募集を行いたいと思います。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=16565002124614ibuki 水曜日の21:00~24:00が毎週、空いている人は応募内容を吟味の上、奮ってご参加ください!!
| くずもっちー | |
| 2022/06/29 15:20[web全体で公開] |
😶 休止のお知らせ(TRPG関係ないので畳み( (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)様々な事情で11月まで端末が取り上げになったので、新しくセッションに参加できなくなりました。 相談した結果、キャンペーンシナリオは参加取り消し、7月2日のセッションは参加しても良いということになりました。 同卓予定だった皆様に多大なるご迷惑をおかけすることになってしまい、申し訳ありません。
| Yanagi | |
| 2022/06/29 12:08[web全体で公開] |
😆 セッション参加者募集中30(SW2.5) 平日で卓ができない……。 某Sさんとか某Jさんとかめっちゃ人気で即埋まるしどうすればええんや…… ワイはSW2.5がしたいんや……! ん?それならば作ればいいじゃない(彼は狂っていた) ということで、こん全て表示する平日で卓ができない……。 某Sさんとか某Jさんとかめっちゃ人気で即埋まるしどうすればええんや…… ワイはSW2.5がしたいんや……! ん?それならば作ればいいじゃない(彼は狂っていた) ということで、こんにちは! たまたま平日休みのため、色々細工していたところ何とか形になりましたので卓を立てました。 個人的な都合で土日の卓の開催が難しくなりそうな見込みがありまして、 それならばと平日夜でもできるショートの卓を作ってみようとアレコレやってみている最中です。 そのため今回はテストに近い内容となります。 また、本番を想定し、突発での募集とさせていただきました。 集まらなかったらGMの心が折れてこの企画はなかったことになるでしょう……! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165647171312Yanasoru0315 ということでよろしくお願いいたします。デハ! あれ?結局私、SWしてないような……(我に返りかける)
| マスター | |
| 2022/06/29 11:48[web全体で公開] |
😶 戦う? 逃げる? 日曜日にコンベンションに行った時に聞いた、オンセでのトラブルの話をしよう。 システムはSW2.5。俺自身ルールへの習熟度が低いって事を前提に、ルールに関するツッコミは無しの方向で。おそらく簡易戦闘ルールについてのツッコミは間違いなく入るんでしょうが、そんなの関係なく酷い話でした。 蛮族全て表示する 日曜日にコンベンションに行った時に聞いた、オンセでのトラブルの話をしよう。 システムはSW2.5。俺自身ルールへの習熟度が低いって事を前提に、ルールに関するツッコミは無しの方向で。おそらく簡易戦闘ルールについてのツッコミは間違いなく入るんでしょうが、そんなの関係なく酷い話でした。 蛮族が人を攫って邪神復活の儀式に使用する祭壇を作ってる。それを阻止するために5人のパーティがダンジョンに挑んでいた。ちなキャンペーンの4話目、だったっけか? 物語も佳境に入り、ボスが待ち受ける部屋を発見。偵察に出たところ、捕まっていた人間が奴隷のように働かされていて、それを監視する蛮族……その数20! 現在のPC側のパーティの平均レベルは6。そして敵の内訳をみるとLV7が2体。LV6が2体。LV5の敵が16体。 これを真正面から打ち破るのは難しいとPC側は判断。ダンジョンの入口まで一旦撤退して策を練る事に。 ダンジョン入口には物見櫓があったので、それを引き倒してバリケードにして敵の侵攻を喰い止めようと結論を出す。 バリケードを突破するのに手こずっている内に各個撃破を狙う、と言う目論見。 GMに物見櫓を引き倒してバリケードを作れるか、と提案したところ「良いですよ」と言われ「大きな物音を立てずに物見櫓を倒せるか」「バリケードを作る事が出来るか」の2回の判定を行う。 さて、戦闘。 結論。 バリケードは何の役にも立たずに、全20体の敵がパーティの元へ殺到。乱戦エリアを抜けた敵が後衛のマジックユーザーをボコボコにするという結末に。 ……いや、そうはならんやろ。 GM曰く 通路の幅は8mあり(!)、物見櫓のバリケード程度では足止めにもならない。 だそうで。 さらにセッション後、GMの真意を問いただしたところ、「パーティの後衛を殴りに行くって戦闘がやってみたかった」との言質が。 ちなみに戦闘自体は「その時、不思議な事が起こった!」的なアレが発生してプレイヤー側が勝利したそうです。捕まってた人達が投げてくれたポーションがとんでもなく強かったそうな。。。 あーまぁ、GMは間違いなくギルティ、だね。 動機として「パーティの後衛をピンチに陥れる」ってのは悪い案じゃないんだけど、それを結論として動いているのがマズいよね。そこにプレイヤーの介入できる余地がない。 プレイヤーからの提案を受け入れるつもりがないってのは、櫓の下り、「良いですよ」とだけ言って、「それが意味無いよ」って忠告してないのがその証拠。判定を2回させてるのに意味ない行動って、おま……。 あえてプレイヤー側の落ち度を挙げるのならGMを信用しすぎた、くらいですかね? セッションが終わった後、「勝てると思ってたの?」って確認したところ、GMは「大丈夫だと思ってた」と返したそうなので、GM自身は勝てるバランスだと思っていた模様。 たま~にある。 GMがPCの戦力を過大評価して戦闘バランスを取っちゃうって事。 SWはプレイヤーがモンスターデータをメタ視点を持って判断しても良いシステム(だったよね?)なので、一旦卓を止めてGMに戦闘バランスに関してキッチリ確認した方が良かったね。 俺が卓に入ってたら少なくとも ・キャンペーン途中にある、いわゆる『負けイベントシナリオ』なのか、どうか ・勝てるバランスの敵配置じゃないが、その点に関してどう考えてるのか。分断して勝負する事が許されるのかも含めての確認。(普通に突貫したら人間達が人質に取られちゃう点も含めて) ・街へ撤退して増援を呼ぶ猶予はあるのか。 この3点は「プレイヤーとして」確認するなぁ。 とはいえ ・プレイヤーの提案をまったく聞き入れるつもりはない(忠告もない) ・シナリオコンセプトを強要したいだけ ・戦闘バランス って所からGMが悪いのは明白です。プレイヤー側に落ち度はないと思っています。 さて。 セッションはこうして事故を起こして失敗してしまいましたが、こうした時、我々はどうするか。そんな話に当然波及します。 まあ、そんな事をするGMとは遊ばない方が良いよね。ってなっちゃいます。 別にオンセなんだから遊び相手は他に探して縁を切ればいい。 遊んでて不快になる人間と無理して遊ぶ必要はないよね、と。 「でもね」 一緒に話を聞いていた先輩が言いました。 「縁を切るのは簡単だけど、これからそのGMと長く付き合いたいのならそこで逃げちゃダメだよ。ちゃんと真正面から向き合って話し合わなきゃいけないね。 どうでもいい人だと思ってるなら切っても良いけど、縁を結ぶのは難しいのよ。君自身がその人に対して関係を続けたいなら、なあなあにしてしまわないでちゃんと話し合うんだよ」 確かにオンセでの付き合いってのはそんなに濃い繋がりではありません。だから嫌なら切る、それでもいい。 だけど、人間関係ってのはそんなドライな関係でもない訳で。 最近、ちょっと俺もオンセのスタイルに慣れちゃってたなぁ、と、この一言で考えてしまった次第。 「そもそもだ」 先輩は続けます。 「大体、地元のコンベンションでお前は何年、海千山千のGMと一緒に遊んできたんだ!? 今ここにはいないケド、この話をK君が聞きたら、『お前、俺のキャンペーンで何を学んだんだ、コラ!』ってブチギレて説教コースやぞ!」 あ! この場にいた一同が我に返った瞬間でした! そういや目の前でグチってるプレイヤーはTRPG歴が二桁年の古参じゃねぇか!w 「今回の話でプレイヤーには非はない。だけど、ベテランプレイヤーと言っても良いお前に関しては非があるぞ! そういった状況になる前に安全弁を確保して動く。それがベテランプレイヤーとしてのお前の役割だぞ! 一番ゲーム歴の長いお前が盾になってセッションを守らないといけないのに、お前は何をやっとるんだwww」 ホントだー。 つまり今回の戦犯は目の前のコイツじゃねーかwww 先輩のごもっともな一言で潮目が一気に変わる(笑) 「まさか、この件に関して俺が詰められるとは夢にも思いませんでしたw スンマセンwww」 ベテランプレイヤーも大変なのです。(笑) ●コメントへの返信 >どうじょうさん 僕の見解は少し違い、あくまでこのセッションは事故の範疇だと思っています。 理由としてはこのセッションはキャンペーンの途中のセッションであったこと。 それまでに問題行動があるようならプレイヤー側にも警戒心が湧いているハズです。 GMに対して警戒心があるなら、状況把握をもっと細やかに行います。 今回、話を聞いていた周囲の人達から「PL側は〇〇しなかったの?」って疑問がかなり多く出ていました。 単純にPL側に警戒心がなかったと言えばそれまでですが、GMとPLの信頼関係がある程度出来ていた、と僕はみています。 また、「〇〇をやってみたい」と言う動機はGMがシナリオを創る原動力となります。今回はその見せ方を間違えただけで、思考が「その先」に及ばなかっただけ、そんな印象を受けました。 これを「失敗したから」とばっさり切り捨てるのはあまりに情がない、と思うんですよねぇ。 >セスさん あ、今回の話はオンセでの話です。 まあ、オンセだろうが卓上だろうがギルティには違いないけど。 (先週あった)卓上で遭遇した困ったGMのお話も別件として他のプレイヤーさんから聞かされたんですが、それはまた別のお話w こちらはフリースタイル吟遊と言う新ジャンルを開拓した感じでしたねwww >天娘さん PCとして策を弄するとGMはゲーム的な処理として対応するから当然結果は変わらないですね。 プレイヤーとGMの関係性のまま話を進めるからこじれるんですよ。これ大事。 あと「合わない人間と距離を置く」と言いますが、このお話はキャンペーンの途中での話。少なくとも問題行動があったのは今回が初めてで、たった一回の失敗で「君とは合わないや」って距離を置くのはちょっと違うんじゃないかな、と僕は思っています。 オンセ環境だと掃いて捨てるほど人間がいるから、この感覚でいる方が少数派なんでしょうけどね。 >ミドリガニさん 今回の一連の話でベテランってか古豪プレイヤーの視点、ってのがどう向いているのか、が知れたのがとても面白かったですね。 例えば今回の状況なら20体敵がいたとして、休息中のモンスターの確認や、歩哨の交代時間、生活サイクルまで細かに気にしてる(しかも詰めが甘いところから崩して行こうとする)ってのが凄いを通り過ぎて怖いw 普段はニコニコと上機嫌で遊んでる人なのに、悪意を向けられた状況に遭遇するとスイッチが入るっぽい。 コメントを見て思ったのは、まあオンセなら「逃げる」を選択するのが「無難」なんでしょうなぁ、って事。 ただ、「逃げる」一択って思考は良くないと思うのよね、ワタクシ。 「戦う」事と「逃げる」事の価値は常に同等のものとして天秤に掛けるべきだと思うのです。 この日記で俺がテーマにしているのは卓の困ったちゃんの話ではなくて、その点だというのを強調しておきますね。(日記のタイトルもそうなってるでしょ?)
| ハリィ | |
| 2022/06/28 00:50[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】冒険は続く 先週末、もう少し勘を取り戻したくて、突発で卓を立てる。 アビス強化して戦闘するだけの卓だけど、やっぱり楽しかった。 アビス強化自体がやっぱり魅力的だし、swの戦闘はなんだかんだで楽しい。 遊んでくださった皆さん、有り難うございました。 で、翌日の朝。 もう1つのセッショ全て表示する先週末、もう少し勘を取り戻したくて、突発で卓を立てる。 アビス強化して戦闘するだけの卓だけど、やっぱり楽しかった。 アビス強化自体がやっぱり魅力的だし、swの戦闘はなんだかんだで楽しい。 遊んでくださった皆さん、有り難うございました。 で、翌日の朝。 もう1つのセッションの、「私は勇者でなくていい」の後半戦へ。 こちらも、PCが活躍しまくって大団円。 PL初めてのPCもクリティカルしまくってよかった。 いずれまた遊びましょうの挨拶の後に。 その日が意外と近い事に気が付いて。 成長したキャラシート見ながらのお酒、本当に美味しかったです。 次回はどんな冒険になるのか。 自分の場合は、ファンレターを書くくらい参加されたPC/PLのファンになってしまう事もあるので。 割とTRPGをやるのに、得な性格だなあ・・・と思えたのでした♪
