肴さんがいいね!した日記/コメント page.44
肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Yanagi | |
| 2022/06/29 12:08[web全体で公開] |
| マスター | |
| 2022/06/29 11:48[web全体で公開] |
😶 戦う? 逃げる? 日曜日にコンベンションに行った時に聞いた、オンセでのトラブルの話をしよう。 システムはSW2.5。俺自身ルールへの習熟度が低いって事を前提に、ルールに関するツッコミは無しの方向で。おそらく簡易戦闘ルールについてのツッコミは間違いなく入るんでしょうが、そんなの関係なく酷い話でした。 蛮族全て表示する 日曜日にコンベンションに行った時に聞いた、オンセでのトラブルの話をしよう。 システムはSW2.5。俺自身ルールへの習熟度が低いって事を前提に、ルールに関するツッコミは無しの方向で。おそらく簡易戦闘ルールについてのツッコミは間違いなく入るんでしょうが、そんなの関係なく酷い話でした。 蛮族が人を攫って邪神復活の儀式に使用する祭壇を作ってる。それを阻止するために5人のパーティがダンジョンに挑んでいた。ちなキャンペーンの4話目、だったっけか? 物語も佳境に入り、ボスが待ち受ける部屋を発見。偵察に出たところ、捕まっていた人間が奴隷のように働かされていて、それを監視する蛮族……その数20! 現在のPC側のパーティの平均レベルは6。そして敵の内訳をみるとLV7が2体。LV6が2体。LV5の敵が16体。 これを真正面から打ち破るのは難しいとPC側は判断。ダンジョンの入口まで一旦撤退して策を練る事に。 ダンジョン入口には物見櫓があったので、それを引き倒してバリケードにして敵の侵攻を喰い止めようと結論を出す。 バリケードを突破するのに手こずっている内に各個撃破を狙う、と言う目論見。 GMに物見櫓を引き倒してバリケードを作れるか、と提案したところ「良いですよ」と言われ「大きな物音を立てずに物見櫓を倒せるか」「バリケードを作る事が出来るか」の2回の判定を行う。 さて、戦闘。 結論。 バリケードは何の役にも立たずに、全20体の敵がパーティの元へ殺到。乱戦エリアを抜けた敵が後衛のマジックユーザーをボコボコにするという結末に。 ……いや、そうはならんやろ。 GM曰く 通路の幅は8mあり(!)、物見櫓のバリケード程度では足止めにもならない。 だそうで。 さらにセッション後、GMの真意を問いただしたところ、「パーティの後衛を殴りに行くって戦闘がやってみたかった」との言質が。 ちなみに戦闘自体は「その時、不思議な事が起こった!」的なアレが発生してプレイヤー側が勝利したそうです。捕まってた人達が投げてくれたポーションがとんでもなく強かったそうな。。。 あーまぁ、GMは間違いなくギルティ、だね。 動機として「パーティの後衛をピンチに陥れる」ってのは悪い案じゃないんだけど、それを結論として動いているのがマズいよね。そこにプレイヤーの介入できる余地がない。 プレイヤーからの提案を受け入れるつもりがないってのは、櫓の下り、「良いですよ」とだけ言って、「それが意味無いよ」って忠告してないのがその証拠。判定を2回させてるのに意味ない行動って、おま……。 あえてプレイヤー側の落ち度を挙げるのならGMを信用しすぎた、くらいですかね? セッションが終わった後、「勝てると思ってたの?」って確認したところ、GMは「大丈夫だと思ってた」と返したそうなので、GM自身は勝てるバランスだと思っていた模様。 たま~にある。 GMがPCの戦力を過大評価して戦闘バランスを取っちゃうって事。 SWはプレイヤーがモンスターデータをメタ視点を持って判断しても良いシステム(だったよね?)なので、一旦卓を止めてGMに戦闘バランスに関してキッチリ確認した方が良かったね。 俺が卓に入ってたら少なくとも ・キャンペーン途中にある、いわゆる『負けイベントシナリオ』なのか、どうか ・勝てるバランスの敵配置じゃないが、その点に関してどう考えてるのか。分断して勝負する事が許されるのかも含めての確認。(普通に突貫したら人間達が人質に取られちゃう点も含めて) ・街へ撤退して増援を呼ぶ猶予はあるのか。 この3点は「プレイヤーとして」確認するなぁ。 とはいえ ・プレイヤーの提案をまったく聞き入れるつもりはない(忠告もない) ・シナリオコンセプトを強要したいだけ ・戦闘バランス って所からGMが悪いのは明白です。プレイヤー側に落ち度はないと思っています。 さて。 セッションはこうして事故を起こして失敗してしまいましたが、こうした時、我々はどうするか。そんな話に当然波及します。 まあ、そんな事をするGMとは遊ばない方が良いよね。ってなっちゃいます。 別にオンセなんだから遊び相手は他に探して縁を切ればいい。 遊んでて不快になる人間と無理して遊ぶ必要はないよね、と。 「でもね」 一緒に話を聞いていた先輩が言いました。 「縁を切るのは簡単だけど、これからそのGMと長く付き合いたいのならそこで逃げちゃダメだよ。ちゃんと真正面から向き合って話し合わなきゃいけないね。 どうでもいい人だと思ってるなら切っても良いけど、縁を結ぶのは難しいのよ。君自身がその人に対して関係を続けたいなら、なあなあにしてしまわないでちゃんと話し合うんだよ」 確かにオンセでの付き合いってのはそんなに濃い繋がりではありません。だから嫌なら切る、それでもいい。 だけど、人間関係ってのはそんなドライな関係でもない訳で。 最近、ちょっと俺もオンセのスタイルに慣れちゃってたなぁ、と、この一言で考えてしまった次第。 「そもそもだ」 先輩は続けます。 「大体、地元のコンベンションでお前は何年、海千山千のGMと一緒に遊んできたんだ!? 今ここにはいないケド、この話をK君が聞きたら、『お前、俺のキャンペーンで何を学んだんだ、コラ!』ってブチギレて説教コースやぞ!」 あ! この場にいた一同が我に返った瞬間でした! そういや目の前でグチってるプレイヤーはTRPG歴が二桁年の古参じゃねぇか!w 「今回の話でプレイヤーには非はない。だけど、ベテランプレイヤーと言っても良いお前に関しては非があるぞ! そういった状況になる前に安全弁を確保して動く。それがベテランプレイヤーとしてのお前の役割だぞ! 一番ゲーム歴の長いお前が盾になってセッションを守らないといけないのに、お前は何をやっとるんだwww」 ホントだー。 つまり今回の戦犯は目の前のコイツじゃねーかwww 先輩のごもっともな一言で潮目が一気に変わる(笑) 「まさか、この件に関して俺が詰められるとは夢にも思いませんでしたw スンマセンwww」 ベテランプレイヤーも大変なのです。(笑) ●コメントへの返信 >どうじょうさん 僕の見解は少し違い、あくまでこのセッションは事故の範疇だと思っています。 理由としてはこのセッションはキャンペーンの途中のセッションであったこと。 それまでに問題行動があるようならプレイヤー側にも警戒心が湧いているハズです。 GMに対して警戒心があるなら、状況把握をもっと細やかに行います。 今回、話を聞いていた周囲の人達から「PL側は〇〇しなかったの?」って疑問がかなり多く出ていました。 単純にPL側に警戒心がなかったと言えばそれまでですが、GMとPLの信頼関係がある程度出来ていた、と僕はみています。 また、「〇〇をやってみたい」と言う動機はGMがシナリオを創る原動力となります。今回はその見せ方を間違えただけで、思考が「その先」に及ばなかっただけ、そんな印象を受けました。 これを「失敗したから」とばっさり切り捨てるのはあまりに情がない、と思うんですよねぇ。 >セスさん あ、今回の話はオンセでの話です。 まあ、オンセだろうが卓上だろうがギルティには違いないけど。 (先週あった)卓上で遭遇した困ったGMのお話も別件として他のプレイヤーさんから聞かされたんですが、それはまた別のお話w こちらはフリースタイル吟遊と言う新ジャンルを開拓した感じでしたねwww >天娘さん PCとして策を弄するとGMはゲーム的な処理として対応するから当然結果は変わらないですね。 プレイヤーとGMの関係性のまま話を進めるからこじれるんですよ。これ大事。 あと「合わない人間と距離を置く」と言いますが、このお話はキャンペーンの途中での話。少なくとも問題行動があったのは今回が初めてで、たった一回の失敗で「君とは合わないや」って距離を置くのはちょっと違うんじゃないかな、と僕は思っています。 オンセ環境だと掃いて捨てるほど人間がいるから、この感覚でいる方が少数派なんでしょうけどね。 >ミドリガニさん 今回の一連の話でベテランってか古豪プレイヤーの視点、ってのがどう向いているのか、が知れたのがとても面白かったですね。 例えば今回の状況なら20体敵がいたとして、休息中のモンスターの確認や、歩哨の交代時間、生活サイクルまで細かに気にしてる(しかも詰めが甘いところから崩して行こうとする)ってのが凄いを通り過ぎて怖いw 普段はニコニコと上機嫌で遊んでる人なのに、悪意を向けられた状況に遭遇するとスイッチが入るっぽい。 コメントを見て思ったのは、まあオンセなら「逃げる」を選択するのが「無難」なんでしょうなぁ、って事。 ただ、「逃げる」一択って思考は良くないと思うのよね、ワタクシ。 「戦う」事と「逃げる」事の価値は常に同等のものとして天秤に掛けるべきだと思うのです。 この日記で俺がテーマにしているのは卓の困ったちゃんの話ではなくて、その点だというのを強調しておきますね。(日記のタイトルもそうなってるでしょ?)
| ハリィ | |
| 2022/06/28 00:50[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】冒険は続く 先週末、もう少し勘を取り戻したくて、突発で卓を立てる。 アビス強化して戦闘するだけの卓だけど、やっぱり楽しかった。 アビス強化自体がやっぱり魅力的だし、swの戦闘はなんだかんだで楽しい。 遊んでくださった皆さん、有り難うございました。 で、翌日の朝。 もう1つのセッショ全て表示する先週末、もう少し勘を取り戻したくて、突発で卓を立てる。 アビス強化して戦闘するだけの卓だけど、やっぱり楽しかった。 アビス強化自体がやっぱり魅力的だし、swの戦闘はなんだかんだで楽しい。 遊んでくださった皆さん、有り難うございました。 で、翌日の朝。 もう1つのセッションの、「私は勇者でなくていい」の後半戦へ。 こちらも、PCが活躍しまくって大団円。 PL初めてのPCもクリティカルしまくってよかった。 いずれまた遊びましょうの挨拶の後に。 その日が意外と近い事に気が付いて。 成長したキャラシート見ながらのお酒、本当に美味しかったです。 次回はどんな冒険になるのか。 自分の場合は、ファンレターを書くくらい参加されたPC/PLのファンになってしまう事もあるので。 割とTRPGをやるのに、得な性格だなあ・・・と思えたのでした♪
| Yanagi | |
| 2022/06/27 20:45[web全体で公開] |
😊 セッション参加者募集中29(SW2.5) こんばんはー。 リクエストをいただいたのでセッションを立てさせていただきましたー。 割と最近これも立てた気がするな……() 11の高レベル卓になりますね。 私自身が忘れないようにと早めに立てたので予定が7/9とまだ先ですが、 それでもよろしければどうぞいらっしゃってくださいませ! h全て表示するこんばんはー。 リクエストをいただいたのでセッションを立てさせていただきましたー。 割と最近これも立てた気がするな……() 11の高レベル卓になりますね。 私自身が忘れないようにと早めに立てたので予定が7/9とまだ先ですが、 それでもよろしければどうぞいらっしゃってくださいませ! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165632924373Yanasoru0315 よろしくお願いいたしますm(__)m サンブレイクまだかなぁ()
| くうすい | |
| 2022/06/27 19:23[web全体で公開] |
😶 復帰(?) PC復帰しました…いや、復帰って言っていいのかはわからないけど( とりあえずパーツ組み替えて、OSも入れなおして使える状態にはなりました…が、HDDが破損してたんですよね。 …はい、そういうことです。手持ちのデータが全部吹っ飛びました。皆はちゃんとバックアップ取ろうね( まあそんなわけで、ログ全て表示するPC復帰しました…いや、復帰って言っていいのかはわからないけど( とりあえずパーツ組み替えて、OSも入れなおして使える状態にはなりました…が、HDDが破損してたんですよね。 …はい、そういうことです。手持ちのデータが全部吹っ飛びました。皆はちゃんとバックアップ取ろうね( まあそんなわけで、ログもコマも画像もシナリオもユドナの部屋データもぜーんぶきれいさっぱりなので、色々やり直しですねこれ…時間かかるなぁ コマはゆとシ見ながら作り直して、画像はココフォに保存してあるのはそっからサルベージ、他のはあちこち探って取り直して…シナリオは、一から書き直しだなあ…。ログ…は、もうどうしようもないなこれ… ひとまずPLは問題なくできると思います…場合によっては画像探しやメーカーで作り直す必要がありそうだけど( GMは…少なくとも暫くは無理です。テキスト書き直して部屋作り直して…と、まあ修復作業に時間かかるので。完全修復は無理でしょうしね…記憶を頼りに直すにしても限界はある( そんな状態ですが、まあやれる範囲で頑張ります…正直ちょっと泣きたくなってるけどね、はい…
| バルサミコ | |
| 2022/06/27 01:25[web全体で公開] |
😊 初めてKPをして思った事の垂れ流し まず一言。滅茶苦茶面白い!やっぱり人が悩んでいるのを見るのは最高だ! 本気で取り組んでるんだなって思うと意地悪でSAN値減少量大きくしたくなる! 推理系や感動系をまた回したいなぁ…もしよろしければそういったシナリオを教えてください。商品でしたら全然買います!
| ハリィ | |
| 2022/06/25 18:01[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】やり出すと、色々と 昨夜は久々のセッションでした。 自分はGM。 あの頃とPC買い換えてたり、少し環境が違ってたけど始まると何とかなるもんで、予定通りのところで前半戦終了。 PCの性格が、結構コミュニケーションにがってぽいのが多かったけど・・・ やり取りできるし面白く返せてるし、それが本当に感動全て表示する昨夜は久々のセッションでした。 自分はGM。 あの頃とPC買い換えてたり、少し環境が違ってたけど始まると何とかなるもんで、予定通りのところで前半戦終了。 PCの性格が、結構コミュニケーションにがってぽいのが多かったけど・・・ やり取りできるし面白く返せてるし、それが本当に感動しました。 PLさんがきっとお話上手なんでしょうね・・・素敵だった。 セッションしながら、別のお話も思いついたので(CPではなくて単発。魔剣の迷宮) 今から、ルームでマップ作ったりシナリオ書いたりです。 せっかくルーム作るので、夜はそのまま簡単なセッションしようと思います。 遅い時間ですし、また気が向いたらやるので無理せず。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165614468153cuttingdorothy1 暑くて体調崩すのだけ、怖いし心配です。 7月は有給(会社勤めながら、お店やってるの)使って、週4出勤。 どこもにもいかずに、部屋でのんびりする予定なのでTRPGの再開はいいタイミングだったのかもしれないですね。 ではでは、みなさん良い週末を。
| ちろる | |
| 2022/06/25 17:43[web全体で公開] |
😶 セッション募集で いつの間にかボイセ、テキセ+ボイセ、ボイセでフィルターがかけられるようになっていたの、すっごく嬉しい。 完テキセの民なので、「あっ、このシナリオ!行きたかったヤツ!!」⤴⤴からの「ボイセかー…無理」⤵⤵というがっかり感が減って、セッションが探しやすくなりました。わーいわーい。ありがとうございます。
| しゃんはい | |
| 2022/06/25 12:14[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】夜更かしで悪い子になろう! はろはろ!宣伝でも書こうかなと思ったら前回の日記と同じシナリオの宣伝をしている事が分かったしゃんはいです! お前・・・同じ卓ばっかり使いまわすだけじゃあ飽き足らず、ついに宣伝まで使いまわすって言うのか。。。ちょっと味占めすぎでしょ() と、いうのは冗談で、日記は毎回雑記的にひとことふたこ全て表示するはろはろ!宣伝でも書こうかなと思ったら前回の日記と同じシナリオの宣伝をしている事が分かったしゃんはいです! お前・・・同じ卓ばっかり使いまわすだけじゃあ飽き足らず、ついに宣伝まで使いまわすって言うのか。。。ちょっと味占めすぎでしょ() と、いうのは冗談で、日記は毎回雑記的にひとことふたこと交えながら書くことにしてます。 平日昼とかにしれっと募集すると新着枠から埋もれていくことが多いので、こうして休日とかになってから改めて日記で宣伝すると気づいてくれる人/来てくれる人って増えるのかなぁ。 というわけで、ででんっ。 ◆蛮ドリ!~バルバロスバンドパーティー! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165606277237Millie0403 そう・・・今回は深夜に5時間!良い子は寝てるからなっ、悪い子め~☆ ありがたいことに「このシナリオやりたい」という要望を頂きなんとか時間を確保した枠なのですが・・・なにぶん↑に書いた通り深夜故にハードルが高めなのも事実。 と、言う事で・・・今回は事情を考慮して「既に参加済の場合でも申請/参加可」に切り替えますー。 幸いなことにあと1名でも来たら成立(4枠募集中、3枠以上埋まればGOすることにしてる)ので、どなたでも気兼ねなく申請をどうぞ。 なお当卓深夜枠は、寝落ちを憎んで人を憎まず、のスタンスでやっております() というわけでみんなもなろう!悪い子! ではではっ。
| ミドリガニ | |
| 2022/06/24 09:37[web全体で公開] |
😭 滅びの星 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしには、古巣(TRPGコミュニティサイト)が三つある。 いや、”あった”というべきか……。 一つ目は初めてお世話になったところで、加入人数こそめっきり減ってしまったが、今でもちゃんと存続している。 アルシャード・ガイア/FFやゲヘナ・アナスタシスに明け暮れた、マルチシステムな我が青春である。 二つ目は、一つ目でお世話になったとあるGMさんのお誘いを頂きお邪魔した場所で、ここもマルチシステムだしアリアンロッド2eや、SW2.0を楽しませて頂いたのだが、何年か前にサイト停止の通達があり滅んでしまった。 そして三つ目はSW2.0/2.5オンリーだが独特なスタイルを取っていて、やはり同じGMさんにお声掛け頂き参加した。 システムこそ絞られていたが、ユドナリウム系ツールに恐らく初めて触れ、ここ三年ほどお世話になっているとても居心地のよい場所だ……いや、だった。 何故過去形なのかというと、ここが今滅びの危機に瀕しているからだ。 一~二か月ほど前からサーバーが落ちてしまった模様で、復帰を待ちつつ仮サイトやこちら(オンセン)、ディスコードなどでメンバー達と連絡を取り合い、何とか続いている。 いずれにしてもわたしは管理者側の人間ではない上に、HTMLやサイトの管理は門外漢なので、手をこまねいて見ているしかないのだが、コミュニティサイトの閉鎖はとても悲しく寂しいものだ。 ここ(オンセン)は大規模かつ運営さんが非常にサイト等に明るく、活発でいらっしゃるので、危機感を抱いたことのある方はそう多くはないかもしれない。 だが、オンラインでセッションが出来る環境はとても貴重なのだ。 つらつらと書き連ねたが、年寄りの戯れ言と斬って捨てず、どうかみなさまにもこの貴重な場に感謝しつつ、日々卓を楽しんで欲しいと願う今日この頃である。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| ちゃま | |
| 2022/06/23 21:24[web全体で公開] |
😶 SW2.5サプリメント【グリフォンロード】用立ち絵配布 コミュニティの雑談の方でも発言させていただいたのですが、ストーリーサプリメント「グリフォンロード」のプラトーン他主要NPC達の立ち絵素材と、プラトーン達の顔アイコンを作りましたので、よければご利用下さい。 特に利用規約などはありません。常識の範囲内であればSW2.5やグリフォンロード以外の用途に使全て表示するコミュニティの雑談の方でも発言させていただいたのですが、ストーリーサプリメント「グリフォンロード」のプラトーン他主要NPC達の立ち絵素材と、プラトーン達の顔アイコンを作りましたので、よければご利用下さい。 特に利用規約などはありません。常識の範囲内であればSW2.5やグリフォンロード以外の用途に使用していただいても大丈夫です。 ZIPファイルの中にネタバレを含む立ち絵素材がありますので、ご注意下さい。 https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1jBU2ToCvdxaU5d9bd556k9u1cKrQtOKz
| ちゃま | |
| 2022/06/23 18:54[本人にのみ公開] |
😶 グリフォンロード、完結 https://gyazo.com/86b00e47fad6f9389a97d67b4b9e3e56 完結後のココフォリアのルーム… 本日、グリフォンロード最終話、エンディングを迎える事ができました。 ただただ、最高の終わりを演出できたと思います。 GMとして、ここまで気合を入れて卓全て表示するhttps://gyazo.com/86b00e47fad6f9389a97d67b4b9e3e56 完結後のココフォリアのルーム… 本日、グリフォンロード最終話、エンディングを迎える事ができました。 ただただ、最高の終わりを演出できたと思います。 GMとして、ここまで気合を入れて卓を回したことは初めてでした。 しかし、そのどれもがやってよかったと、心から言うことができます。 約2ヶ月半という短い時間で13話、途中からシナリオを大きく改変したせいで、1セッション10時間を超えることもある超長編でしたが、一切力を抜く事なく、全力でロールプレイをしてくれた二人のプレイヤーのおかげで、僕も全力を出せました。 https://gyazo.com/b6741d368ad4e5b91088784a1d504611 https://gyazo.com/e9cce5147855bc6f6e9371bddb30f80e https://gyazo.com/fd31063adbdc270f4b5a1ddaeccc2816 https://gyazo.com/60558a8edb283a7e88dffec50abb833d https://gyazo.com/c18ad4032e07edc8a248e3638cdf53f0 最終話にあたり用意したイベントスチルや立ち絵たち… ラスボス含め前日に5体分の立ち絵とスチルを作製という無茶スケジュール。 21日に12話を行い、そのロールプレイを見た後エンディングを予想し、22日は20時間ぶっ通しで筆を走らせ、キーボードを叩き続けました… こんなに全力で遊んだのは久々で、自身のターニングポイントになり得たと思うほどの冒険をすることができました。 本当に、本当に楽しかった。
| Yanagi | |
| 2022/06/22 09:42[web全体で公開] |
😆 セッション参加者募集中28(SW2.5) オハヨウゴザイマス。 リアル予定がぽしゃったのでやけくそでセッションです(コラ) 土曜日の夜、下手すると深夜帯だけど次の日休みだから大丈夫だろの精神で参ります() とはいっても新ネタではないのですが……高レベル帯のモンハ〇です。 最近エルデンリ〇グばっかり擦ってたので案外新鮮・・・か? 全て表示するオハヨウゴザイマス。 リアル予定がぽしゃったのでやけくそでセッションです(コラ) 土曜日の夜、下手すると深夜帯だけど次の日休みだから大丈夫だろの精神で参ります() とはいっても新ネタではないのですが……高レベル帯のモンハ〇です。 最近エルデンリ〇グばっかり擦ってたので案外新鮮・・・か? https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165585816449Yanasoru0315 お時間のある方がいらっしゃいましたらどうぞ、よろしくお願いいたします。 追記 そろそろモンハンライズ・サンブレイクが出るので、 発売日後には私が行方不明になる可能性があります()
| ちゃま | |
| 2022/06/21 22:23[本人にのみ公開] |
😶 グリフォンロード12話終了 残すところ、なんと、エンディングのみ。 改変に改変を加えたシナリオ、用意した素材の数々のおかげで辛さ苦しさやるせなさがにじみ出て、ついにPC1のPLをリアルに泣かす事に成功しました。やったぜ。(喜ぶな) そして僕のキャラクターは、GM権限も乱用し12話分あたためてきた叶わぬ恋に無事失恋し全て表示する残すところ、なんと、エンディングのみ。 改変に改変を加えたシナリオ、用意した素材の数々のおかげで辛さ苦しさやるせなさがにじみ出て、ついにPC1のPLをリアルに泣かす事に成功しました。やったぜ。(喜ぶな) そして僕のキャラクターは、GM権限も乱用し12話分あたためてきた叶わぬ恋に無事失恋しました。 不幸な生い立ちの惚れっぽいラミアというキャラクターな以上、PC1に恋するのは当たり前…同性で、しかもむこうはこっちをお姉ちゃんのように慕ってくれているんだけれど… PC1はとあるNPCと不器用なコミュニケーションを繰り広げてくれて、無事僕のキャラクターは負けヒロインとなることができました。 恥ずかしすぎるシーンだったのですが、あまりにも、満足。 10,11,12話と辛い方面に全力で突っ走ったので、EDではこれまでのフラストレーションを全て払拭するロールプレイをしていただきたいです。 あのPCたちの未来が明るいものであることを誰よりも望むGMです。
| こんちゃ | |
| 2022/06/19 23:13[web全体で公開] |
😶 GMのハードル (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ぺったんぺったんつるぺったん!と懐かしい歌の一部を歌いながら畳んで置きましてー。 昨日の日記でルールをしっかりと覚えないとGMをやっちゃあ駄目かなー。という風な日記を書いたところ GM経験者の方からコメントを頂けた。そのコメントには私はありゃ?意外。と思いました。 しっかりと覚えておかないとだめという事ではないと言う。 むしろ重要なのは「思い切り」だそうで。卓が始まればあとはなんとかなる。PLさんに助けてもらうのはわるいことではない。 完璧なGMなど人間には無理、と思えば、ルールがうろ覚えでも構成や演出ができてなくても、それは当然のことなので、全くやましいところなしに普通にゲームできます。 なるほど、言われてみれば確かに。勝手にルールはしっかり覚えるものと考えておりました! 勝手にハードルを高くしていたなー。完璧な人間なんていないとは思っているのに! なら今の情熱の勢いでやっちゃおうかな〜? 理性の私「いや最低限シナリオの下地は考えておけ!?」 それもそうだ。あと、せっかくモンスターを描ける機会だからちょっと準備をしておこう! 近いうち卓出来たらいいなー。モ〇〇ン発売するまでにはw でも今のところ忙しいゲームをやりたいとは思ってないから多分卓はやるかなー? 日記書かなかったら多分モ〇〇ンやっているかもw でも、GMの方もちょっとずつ準備は進めております! そうそう最近、ユドナリウムがどんな感じかなーと思って覗いてあれこれ触っておりました。 使う分には問題なかったので今後もユドナリウムへの参加を前向きに検討中!
| こたつ | |
| 2022/06/19 00:43[web全体で公開] |
😶 アタッカーが組めない/GMは悪役/CPはじめました ちょっと暗い話もあります こんばんは。今日は3本立てです。 ①アタッカーが組めないという話 先日、はじめてモノトーンミュージアムを遊ばせていただきました。まず一つ言わせてください。モノミュ、マジでいいです。世界観が一番好きですかね。特に教会が2つの派閥に分かれているところとか……。こう全て表示するちょっと暗い話もあります こんばんは。今日は3本立てです。 ①アタッカーが組めないという話 先日、はじめてモノトーンミュージアムを遊ばせていただきました。まず一つ言わせてください。モノミュ、マジでいいです。世界観が一番好きですかね。特に教会が2つの派閥に分かれているところとか……。こういうのキュンキュンしちゃう。あと海が直方体だったり、NPC一覧にしれっと「神」がいたり、なんかいちいちツボに入ってほんと好き。 それはそうと、です。私はよく知らない(&ビルドの選択肢が広い)ゲームシステムでは高確率で支援役をすることが多いのです。というか純粋なアタッカーをあまり組むことがないんですよね。「ただの好み」だと思っていたのですが……もしかしたら違うんじゃないかって。 たぶん、アタッカーを組むのが怖いんだと思います。アタッカーは敵のHPを減らすのが仕事です。そして、その成果は与ダメージという形で可視化されます。優れたビルドか否か、というのがはっきり出てしまうのが怖いんです。別に他の人にどうこう言われるとか、そういうことはないんですが……。ただ「失敗したな」と感じたくないのでアタッカーをやることから逃げているのかもしれません。 そして……さらにこれが私の「激戦好き」に繋がっているのかもしれないと考えました。日記やらなんやらで散々言っているのでご存じの方も多いかもしれませんが、私はどっちが勝つか分からない戦いが大好きなんですよね。それで負けてもしょうがないかーって感じでして。ただ、さっきの話と照らし合わせると、それは「純粋なアタッカーがそのまま活躍する戦い」が好きじゃない、という裏返しかもしれません。「支援や防御を行わないと勝てない」「支援や防御によって結果的に火力が増大する」という展開の戦闘が好きなんでしょう。こういう戦闘を経験することでアタッカーが組めない自分を正当化しているのかもしれません……。 えぇ、なにこの話。暗すぎぃ!!自分にドン引きですわぁ。 ②GMは悪役 GMは敵ではありません。ただし、悪役ではある、というのが私の考えです。なので。 「HAHAHA生きては帰さんぞHAHAHA」 「おらぁ当たれぇ!!」 「ちっ、威力低いな…」 とか、本気でPCを倒したがっているフリをします。だってそっちの方が盛り上がるからね。 ……えっフリに見えない?HAHAHAそれは私の演技がうまいんだよ、GMのRPがねHAHAHA ちょ、ホントだって、演技だって、うわやめr (なんで①の話と同時にしたの??) ③CPはじめました(SW2.5) 前の日記でもちょっとだけ触れたのですが、なんと私、はじめてCPでGMをすることになりました。デモンズラインは2卓やっていますが、あれはまぁ公式シナリオですからノーカン。 経緯なんですが、前に初心者卓を立てた時に続編がやりたい、このメンバーで続けたい、みたいな声を頂きまして。正直、そんなこと言われたら「え…/// そこまで言うなら~ や、やっちゃう????」ってなりますね。 まあ私も2回ほど「楽しかったです、またやりたいです」のゴリ押しで単発卓からCPを成立させたことがあるので、とうとう私の番が来たかーという感じがします。この素敵な伝統を継いで行け。 皆様のキャラシ見て設定拾って、大きめのお話考えて……初めての体験でしたがなんとかCPの骨組みはできて。いよいよ明日が2話(CP成立からはじめての卓)なのです。 CPタイトルは「英雄なき英雄譚」かっこいいでしょ(自画自賛) まぁさっき急いで決めたばかりなんですが。 でもキャラ設定拾って作っているから、たくさん考えて作ったのにもう他所では回せないのですよね。回せたとしてもかなり改変が必要なレベルです。だからこのCP、1回1回がかけがえのないもの。噛みしめて楽しんでいきたいなーと思っています。 さぁ……準備するか(してないんかい)
| よろず | |
| 2022/06/18 20:50[web全体で公開] |
😶 SW2.5 寝袋が欲しい SW2.5の野営道具類に寝袋ないから安く済ませるにしても4人用テントが最安かあ……と思い、寝袋ぐらいファンタジー世界でも作れるっしょ!と調べてみました。 寝袋、結構歴史浅いんですね。それらしいものが登場したのは19世紀末ごろらしいです。めちゃめちゃ近代。 なるほどーと納得はしましたが、それでもやっぱり寝袋ほしいなあ……。どれかのサプリでしれっと登場してないかなあ……。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/06/18 20:18[web全体で公開] |
😶 DXスタンダードCP(妄言故畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日と同じ今日。今日と同じ明日。 『キミは、どんな世界を欲する?』 突然のバス横転事故。 『取り戻したいと思うかね』 炎上する視界。苦痛に喘ぐ知人。 『全ての災厄が遠い街の出来事で、全ての変貌が他人事で、キミが普通であれる世界を』 あなたは手を伸ばす。 『キミが求めるモノこそが、あるべき日常の形なのだよ』 悪魔は、あなたの手を取る。 『さぁ』 悪魔の瞳が、あなたを見る。 「日常を始めよう。この、何者でもない街から」 ダブルクロス The 3rd Edition キャンペーン 『Nameless City』 ダブルクロス。それは、裏切りを意味する言葉。 【レギュレーション】 開催日時:毎週土曜昼 14~18時 PL数:4。顔見知り優先。倍率によって拡大縮小。 必須:基本1・2 推奨:上級(ステージの関係上) 使用可:すべて 経験点:130+30+4(EE)から開始 全三話 ステージ:東京近郊N市 【シナリオ概要】 ダブルクロスのスタンダードなキャンペーン。 上級掲載のN市をしゃぶりつくそうという考えの元誕生。 シリアスにもギャグにも振り切らない姿勢を目指すが、シナリオ本筋はシリアス寄りなので注意。 名前つきの死人は、前編通して一人しか出ない。 各PCに付属する設定 ①N市公立高等学校二年生。未覚醒。 ②PC3の部下。UGNチルドレンを想定。 ③PC2の上司。UGN支部長を想定。 ④自由枠。コードウェルの知人。 以下、ハンドアウト(草案の為、詳細の記述なし) ●PC1 キミは普通の高校生活を送っていた。 その日の帰宅のバス、友人と同席しながら楽しいお喋りをする。良い日常だ。 バスは横転し、視界は炎に包まれ、キミは喘ぎ苦しみ、友人はひどいやけどを負って絶叫する。 キミに手を差し伸べるモノが居る。 長身の、仮面をかぶった男。彼はキミに語りかける。 「キミは、どんな世界を欲する?」 キミは、衝動に目覚めた。 *覚醒枠です *FHDロイス取得可です。 ●PC2 キミはUGNチルドレンだ。街に潜み、日常の影に隠れて、レネゲイドに関する事件を追っている。 その日。FHの手先だという噂がある女子高生を、キミは尾行していた。 しかし、不思議な力でキミは撒かれてしまう。その時、視界の端で炎があがった。 視線を向ければ、バスが転覆し、PC1が能力に覚醒し、暴走している所だった。 *UGN協力してくれるならなんでもいいです *ぶっちゃけ学生である必要性も無いとか言ってみる ●PC3 キミはN市でUGNの管理を任されているオーヴァードだ。 N市は平和な街だ。レネゲイド事件は月に二回程度。ジャームも月ごとに十体は行かない。都心に近い割には平和だ。 PC2が連れて帰ってきた新たなオーヴァードPC1も、ここで覚醒できて幸運だったろう。 事件が少なければ、子供は普通の日常を送れる。 キミはその幸運を少しでも確かなものにするため、今日も戦いを始める。 ●PC4 キミはアルフレッド・J・コードウェルの知人だ。 今のコードウェルではない。爆発事件で退場する前の、大学教授をやめて、アメリカでFHを相手にガーディアンズとして戦っていた頃のコードウェルを知っている数少ない人物だ。 かつて、コードウェルが一度姿を消す前に、彼がキミに託したものがある。 それは『時計』だった。数字が13まである懐中時計。しかし、一度も短針が13を指した所を見た事が無い。 だが、ある日短針が13を指して止まる。 その日、あなたの元に手紙が届けられた。『東京近郊N市』にある座標を記した、一枚の紙だ。 時が来た……そう囁かれていると感じたあなたは、望む望まざるに関わらず、運命的にN市に踏み込む事になる。 【備考】 ・やりたい人いりゅ? 追記:いっぱい来たので抽選します 追記2:参加者決定しましたー
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/06/18 19:29[web全体で公開] |
😶 「Endless Sphere」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021年8月末に募集され、それから10か月程ご一緒させていただきましたDX3rdキャンペーン。 「Endless Sphere」 無事に完走!!! 濃厚なマスタリングをしてくださったGMさんと、楽しく絡んでいただいたPLの皆様に感謝の思念を飛ばしつつ、感想書いていきますー おのれGM こほん。 やはり参加者の熟練具合が伝わってくるキャンペーンでしたね。 GMさんは確かな文章力と展開力で全四話の物語を美しく、それでいて起伏に富んだ展開で終始楽しませてくれました。 PLは許すけど壱号は許さないと思います。 PC1さんは例のジャームな方。初っ端から陰全開放なPCでどうなる事かと思いましたが、影を見せ熱さを見せ交流を魅せ、データ面でのビルド時点からRPの伏線を張り、最終回では見事に回収してくださいました。 PC2さんは可愛い。もっと女装して。彼の周辺のRPはほのぼのというか、良い。光属性でした。もっと女装して。 PC3さんは胃痛支部長。大人しいキャラクターではありましたが、そのどもりやすさといいますか小動物感といいますか、悲惨な過去も含めて恐らく本CPのメインヒロインだと思われます。 PC4。強く生きろ。 おのれGM。 NPCの個性豊かさも中々の見どころでしたね。 ボスは勝っても負けても美味しい、格が下がらない見事な造形。 美火華ちゃんも可愛かったなぁ。ずっと喧嘩しててほしいんですよね。闇落ちも良い味でした。 ニコル殿は安定のニコル殿。 クライマックス、ボスの居場所への突破口を開いた子たちも、出番は少なかったですがキャラが立っていて良かったですね。狐の子好き。 鯖みそ。 アヅカちゃんは可愛い。 II-01は可愛い顔してるね。 おのれGM。 おのれGM。 兎にも角にも、10か月の時間が一瞬に思えるほど楽しいキャンペーンでした。 タイトル回収は燃えた。 またこれからも同卓できるかもしれない、というのが私にとって一番うれしい所です。 シナリオやPC、RPが良いのもあるけど、何より人が良いからなぁ皆……。 重ね重ね、長期間一緒に遊んでくださってありがとうございましたー&お疲れ様でした!! またどこかでお会いしましょう。コンゴトモヨロシク。 追伸:CPできたから今から日記貼ります
