肴さんがいいね!した日記/コメント page.109
肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| uni | |
| 2019/02/06 00:41[web全体で公開] |
| Kulix葵(引退 | |
| 2019/02/06 00:31[web全体で公開] |
🤬 (# ゚Д゚)後出しじゃんけんは嫌いです!!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前から人外PCに多く見られましたがなぁなぁで済ませて来たので自業自得ですが、土壇場でキャラシに効果記載のないAFの行使をされるという事案が発生。 まーたこれが極端な性能のAFである。いや、AFなんてそんなもんだしキャラシ提出時に記載あれば問題ないんだけどね? キャラシに記載無いのに、戦闘中に”○○のAFの効果で○○を無効化”と言われても、子供同士の後だしじゃんけんか!と(#^ω^) (*´Д`)はぁ・・・もう呆れました。窮屈になるけどハウスルールに「AF所持PCは持ち込むAFの効果を全てキャラシに記載する事!」という文言を加えなければならないと思うと残念です。 みなさんも”まさかそんなPLは居ないだろう”と思わずに用心してください。居るときは居るもんです。 他おすすめの例外対策ルールあれば教えてくれると助かります。 ------------------------------------------------- 2019年2月6日0時40分追記 いつも一緒に遊んでいる身内PLが、常識人とは限らないし自分が考えているほど理想的なPLとは限らない。一見するとノリの良いPLかもしれないが、仲が良すぎる故に生じる問題もある。今回の例など。 自分の事すら100%理解できないのに他人に全幅の信頼を置いてはダメ。
| 明日平 | |
| 2019/02/05 23:35[web全体で公開] |
😶 罠にかかるPLは良いPL (オフセの)GM視点で見ると「罠にかかるPL」はありがたいと思います いやもちろん「罠にかからないように全力を尽くすPL」もありがたいんですけど 今回は「罠にかかるPL」の話です 罠にかかるPLがいないとせっかく用意したGMの罠が無駄になるという話ではありません TRPGで罠を避けよ全て表示する(オフセの)GM視点で見ると「罠にかかるPL」はありがたいと思います いやもちろん「罠にかからないように全力を尽くすPL」もありがたいんですけど 今回は「罠にかかるPL」の話です 罠にかかるPLがいないとせっかく用意したGMの罠が無駄になるという話ではありません TRPGで罠を避けようとする場合、システムを問わず共通に大量消費するリソースがあります 何かというと… …時間です 「罠にかかるPL」は決断力があるタイプが多い気がします そのせいか、長考せず行動し結果として罠にかかることが増えます この長考せずさっさと行動するのはGMとしてありがたいことが多いです これはたぶんオフセよりオンセのほうが切実だと思います GMとしてセッションの時間管理はするんですが、予想外の長考(と相談)で時間がかかることはあります 「罠にかからないように全力を尽くすPL」ばかりでダンジョンものだったりすると、扉1枚開けるのにものすごい時間がかかったりします そこに「罠にかかるPL」が「こんなところに罠なんかないって」といってさっさと扉開けてくれると、すごく助かります 昔はこんな時GMやってると罠を(後付けで)発動させたりしてたんですが 今は「罠にかかるPL」が委縮しないように罠があってもギャグで済む程度に抑えています 「罠にかかるPL」って貴重なんですよ 大体人間何度か罠にかかると、「罠に書かからないように全力を尽くすPL」にかわっていきます それが何度も罠にかかってもなお、「罠にかかるPL」って学習能力がないんじゃなくて決断力があるんですよね セッションを推進する力が強いのでGMとしては非常にありがたい なるべく「罠にかかるPL」でいてくれるように保護してます 具体的には罠にかかっても致命的な状況にはならず、話は進むようにシナリオ作りをしています 何が言いたいかというと「アイツいっつも罠に引っかかってんな!」てPLはGMから見たらすごくありがたい存在なんですってことです
| サトウ イツキ | |
| 2019/02/04 19:10[web全体で公開] |
😶 しばらくは控えます_( _´・-・)_ こんばんは。サトウです 最近ほぼ毎日どこかしらの卓に参加させていただいているんですが、なんせスケジュール管理が苦手で! マルチタスクっていうんですか?今日はこのセッションに参加して~明日はこのセッションだからキャラ作って~みたいなことがめちゃクソ苦手なんですね。 そのせいでキャラシ全て表示する こんばんは。サトウです 最近ほぼ毎日どこかしらの卓に参加させていただいているんですが、なんせスケジュール管理が苦手で! マルチタスクっていうんですか?今日はこのセッションに参加して~明日はこのセッションだからキャラ作って~みたいなことがめちゃクソ苦手なんですね。 そのせいでキャラシの提出がセッション2時間前とか最近よくやっちゃってるんです。ほんと皆さんすみません。 そういうわけで今参加させていただいているセッションが全部完走するまで他の卓にお邪魔するのはよしておこうかなと思います。 (GMしないとは言ってない)
| キラタ | |
| 2019/02/04 18:30[web全体で公開] |
😆 感想日記! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日はハリィさん卓の「船上での約束」に参加させていただきました! ご一緒していただいたPLはくまくじらさん、ニグレットさん、ザキ風呂さんでした。 PCはフェアリーテイマーのジルダで参加しました。 シナリオのあらすじは要約すると女の子の幽霊を成仏させるために その女の子の友達だった男性とともに女の子のいる幽霊船に乗り来む!って感じでした。 このシナリオでのメインイベントは間違いなくボス戦前に少女に声をかけるシーンでしょう。 ただこのシーンで熱いRPをすべきだと思うんですが、うまくRPできなかったのが残念でした。 対してプリーストのキャラをやっていたくまくじらさんとザキ風呂さんのRPがすごかったです! キャラもブレず、そのキャラが言いそうなセリフをきっちりとカッコよく言っていて、 参考にしたいと思います。 全体を通しても他の方がどんどんRPしていってとても賑やかで、飽きがこないセッションでした! 今回のセッションでは自分のまだまだなところも見えてきましたし、 もっとかっこいいRPができるように頑張りたいと思います!
| 蝉丸 | |
| 2019/02/04 11:34[web全体で公開] |
🤔 私のTRPGのルーツ 10年以上前のことですが、 2chでアスキーアートの長編ストーリーを描いていたことがありました。 内容は語り手と勇者含む四人パーティーが繰り広げる冒険ものです。 タイトルは「なんとなくRPG」と言うのですが、 ログが残っていたので懐かしくて読んでみました。 語り手と勇者が会話すると言うスタイルが 今思うとTRPGっぽいですね。 オチはありません。
| アーリング | |
| 2019/02/04 01:49[web全体で公開] |
😊 節分と卓日記 昨日は節分でしたね。うちでは撒いた豆がどこに落ちても食べられるように、小袋に入った豆を袋ごと投げることにしています。 鬼役は今回俺がやったのですが・・・・両腕を顔の高さまで上げてのピーカブーガード(もどき)をしていたら、背後から首筋めがけて豆を投げる息子、下半身を狙って斜め下から狙撃する妻。オ全て表示する 昨日は節分でしたね。うちでは撒いた豆がどこに落ちても食べられるように、小袋に入った豆を袋ごと投げることにしています。 鬼役は今回俺がやったのですが・・・・両腕を顔の高さまで上げてのピーカブーガード(もどき)をしていたら、背後から首筋めがけて豆を投げる息子、下半身を狙って斜め下から狙撃する妻。オニよりひでぇな君達! さてさて変な時間に起きてきたので卓日記。 ★1/30(水)ゆうやけこやけ 「雪合戦と雪女と名残雪」(GM:カミカゲさん) 年末にお誘いを頂いて、年明けに親戚の都合が入って延期になっていた卓が、ようやく参加できました。 日程調整してくださったGMのカミカゲさん、お待ちいただいてた他にPLさん方にホント感謝です。 さて、シナリオ自体は一面の雪景色!でした。 雪だるま・雪合戦・かまくら作り・・・リアルではなかなか雪の積もらない地域なので、オンセの中だけでもこういう体験めっちゃ嬉しい♪ 前回に引き続き、好奇心いっぱいの子ダヌキPCなので、遊びつくしましたとも、ええ。 そこに現れたのは、雪が好きな人見知りの女の子。どうやら雪に関するへんげ(妖怪みたいなもの)だとピキーン!ときたのですが‥‥‥ごめん、小学生たちと雪で遊ぶ方を優先しました!w 雪が苦手なはずの猫PCが世話焼いてたのが、対比として面白かったですねw そして舞台は駄菓子屋へ。 平成ももうすぐ終わろうという中、昭和の香りがきゅんきゅんするお婆ちゃんの駄菓子屋ですよ。いい。とてもいい・・・! お餅とおしるこをごちそうになりました、こういうの、心があったまります・・・★ わんこPCから 雑談でチョコバーもいただきました。わはーい。バレンタインありがt(違) ラストは雪ん子さんが探してた大事な髪飾りを見つけることができて、大団円。 また会おうね、と約束をして3匹のへんげは雪ん子を見送ることができました。かわいいw アフタートークでもお話したのですが、ゆうやけこやけって、PLはともかく語り手(GM)をするには結構難しい部類に入るんじゃないかと思います。ダイスを振らないからランダム要素はないし、成功も失敗も(コスト管理があるとはいえ)PLにお任せですし。 判定の成功・失敗がシナリオの成功失敗に直結しない、というのは他のどんなTRPGにもない作りだと思うのです。 ぶっちゃけ、「判定にすべて失敗」しても、それであっはっは、と温かいお話が紡げれば、セッションはおろか、シナリオとしても成功になるという・・・w でもそこがゆうやけこやけの魅力ですね♪ 終わった後に、楽しかった!だけでなくほんわかあったかい気持ちになることがとっても嬉しいシステムです。好き。 ゆうやけこやけの語り手、サンプルシナリオで1回やっただけだし、そろそろ挑戦してみようかな・・・?(予定とにらめっこ) 改めて、GM/PLのみなさん、楽しくあったかい卓をありがとうございましたー!
| 速水 | |
| 2019/02/04 00:06[web全体で公開] |
😲 GMって難しいよね (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)って最近思ったので何となく日記にしてみました。 私の周りでもGMをやって、「うまくいかなかった」とか「傷ついた」とかいう話もきいたりしますし。 GMってやっぱり大変だと思うんですよね。 私は結構適当なので、「えーいめんどくせぇ!」って適当にシナリオ作っちゃうんですけど。 ちゃんとマップを作って、キャラクターがレギュレーションに合ってるかを確認して、 公開シナリオをなら読み込んだり、オリジナルなら話を作んなきゃいけないしで。 そこまでちゃんと準備をしても時にはつまらなかったとか、途中で破綻したりだとかが起こるわけですし。 たまに、「GMは簡単だからやってみなよー」とか聞きますが、 私はGMは自分からやりたいと思って、色んな苦労をする覚悟がある人がやればいいんじゃないかなと思ったりします。 GMはそのセッションの責任者だと思っているので、 そのセッションがうまくいったらGMの手腕が優れていたんだと思うし、 逆に失敗したのだったらそれはGMが力不足だったんだと思います。 (停電が起きて、卓ができない!とかは別としてね。) だからGMはセッションを成功させるために強権を振るう事もしないといけないと思っいて、 セッション前に問題なPLを注意したり除外したりもするし、 セッションの途中で妨げとなっているなら、警告を出さなければいけないし改善されなければ、 バッサリ切らなきゃいけないと思います。 そういう嫌な役をPLに任せちゃうと、 セッションが破綻するし最悪注意した方からも注意された方からも恨まれたりしますしね。 私自身GMを完璧にできてると思ってるわけじゃないですし、 「あぁ、これ私じゃ御しきれないわ」と思ったらその方は参加をお断りします。 端的に見て良いGMとは言えないと思いますが、 自分の卓に参加された方には「楽しかった」と思ってもらえるよう努力はしてるつもりです。 GMは準備もセッションの最中も、誰よりも大変で一番きつい役割だと思うけど、 そのかわりセッション終わってそのセッションが楽しかったと言ってもらえたその時は、 セッションに参加した誰よりも幸福な役割だとも思っています。 アフターで参加者の人が、 「あそこはわからなかった」とか「あれ、絶対勝てないと思った」とか「GMは間違いなくS」とか言ってると、 「そうでしょう、そうでしょう」ってニコニコで聞いてるし、 「〇〇さんのキャラは素敵だった」「××さんの洞察力すごいですね!」とか言ってること聞いていると、 「私の作ったシナリオでみんなのキャラクターが、こんなに動いてくれた!私が作った話はキャラがちゃんと動けるものだった!」と満足感がもてます。 この辺りはPLでは体験できない、GMだけの特権なんだと思います。 なんか何言ってるかわからないことになってますが、 GMのきつさとか知らないで手を出して「二度とやりたくない」とか、 逆に楽しさを知らないで、「辛いだけのGMやらされてるのかわいそう」 なんて話も聞いたので、両方の点を自分なりに語ってみようと思いました。 GMはセッションの悪いとこも良いとこも一番味わえる立場だよ!って感じですね。 もちろん、異論はあるでしょうけど、私はそう思ってます。 ps たまにアフターやらないとか、セッション終わったらすぐ解散とかあるけど、 感想聞くのとかGM目線だとすっっっごくうれしいので! 時間がないから落ちるとかじゃなかったら、残ってみんなで感想を言ってあげてほしいです! いい点も悪い点もリアクションが来るのは本当に励みになるから! 時間がなくて泣く泣く帰った場合も、 GMさんに直接感想を送るとか日記で書くとかしてくれると「次もがんばろ!」って思えるようになるから、 参加者の方はなるべくリアクションを返してあげてって思ってます!
| 山火事 | |
| 2019/02/03 23:11[web全体で公開] |
😶 かばう×グラップラー=? あ、ビルド紹介じゃないです sw2シリーズの話なんですけど グラップラーでかばうってカッコイイ…カッコよくないです? まぁこれだけだと「はぁ?なんだこいつ?」となると思うので私の思惑を語ります かばうグラップラーってSPなんですよ スペシャルじゃなくて、セキュリティポリ全て表示するあ、ビルド紹介じゃないです sw2シリーズの話なんですけど グラップラーでかばうってカッコイイ…カッコよくないです? まぁこれだけだと「はぁ?なんだこいつ?」となると思うので私の思惑を語ります かばうグラップラーってSPなんですよ スペシャルじゃなくて、セキュリティポリスの方の 要するに例えばお城でのパーティでお嬢様の警護を行うとか、外交に行く女帝様のインペリアルガードをするとか、そういう「ガチガチに金属鎧とか着ないでお付きの人を守る」のがかばうグラップラーなんですよ カッコよくないですかね?敵の攻撃を上手くいなして「お嬢様、大丈夫ですか?」ってやるの、 まぁ、sw2では金属鎧がそのまま防御力なのでやるにはかなり工夫が入りますが、てか素直に産廃かと でもやってみたいんですよねー、
| サンダーソード | |
| 2019/02/02 01:23[web全体で公開] |
😶 丸一年 いつの間にか経っていた様子。 PLとして94セッション完走。 KPとして6セッション完走。 合計ちょうど100セッション。 色々あったものだなあ。
| ユッキー | |
| 2019/02/02 00:33[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ「謎解きは虹と共に」3回目 今回は「謎解きは虹と共に」をテキセで回しました。 参加して下さったのはShuāngyèWŭさん、肴さん、いちにいさん、ふぁーぶる@ファブリーズさんの4名です。 色々2回目の時より設定を増やしましたがまさかあんな事になるとは。 結果はグッドエンドを向かえられて良かったです。 探偵さんが凄く探偵全て表示する今回は「謎解きは虹と共に」をテキセで回しました。 参加して下さったのはShuāngyèWŭさん、肴さん、いちにいさん、ふぁーぶる@ファブリーズさんの4名です。 色々2回目の時より設定を増やしましたがまさかあんな事になるとは。 結果はグッドエンドを向かえられて良かったです。 探偵さんが凄く探偵をしてくれたので大変面白かったです。 しかし、計14時間と中々の長さになっていたので次回からテキセは2日に分けて行う方が良いと痛感致しました。 ShuāngyèWŭさん、肴さん、いちにいさん、ふぁーぶる@ファブリーズさん本当にありがとうございました。 また機会が御座いましたらご一緒して下さい。
| ジンヤ | |
| 2019/02/01 14:37[web全体で公開] |
😶 1月を振り返る 1月が終わってしまいました。 思ったより余裕がないので予定を控えめにしていたら、GM回数よりプレイヤー回数が上回る快挙が! クラヤミクラインのキャラ作成卓と前後編セッションが一回ずつに対して、インセインが二回(どちらも三回以上)ですよ!本当にラッキーでした。卓を立ててくださったGM様たちに感全て表示する1月が終わってしまいました。 思ったより余裕がないので予定を控えめにしていたら、GM回数よりプレイヤー回数が上回る快挙が! クラヤミクラインのキャラ作成卓と前後編セッションが一回ずつに対して、インセインが二回(どちらも三回以上)ですよ!本当にラッキーでした。卓を立ててくださったGM様たちに感謝です。 反省点は昨年末から引き続きsw2.5のコミュニティとセッションにほとんど手をつけられてないことですね。ルールブックⅢも出たし、色々纏めないといけないのがなかなかできません。どうしてもマイナーなシステムに注力してしまいがちです。 話かわってsw2.5とブラックジャケットを買った際に見かけた新装版?「涼宮ハルヒ」シリーズ。ラノベっぽい表紙をやめて一般に手にしやすくなってましたね。かなり実は結構本格的SFなんで良い方針だと思います。機会を見て読み直しましょうかね、新刊が出る流れかもしれませんし。 TRPG的にはかなりインセインっぽいなと思います。団員たちそれぞれに「本当の使命」あるし、ヒロインは重要NPCで大概シナリオ解決の重要点だしw あんな感じのシナリオは充分ありですね。 2月もプレイヤー決まってるし、クラヤミクラインやブラックジャケット、sw2.5を立てたいですね。 あとはなんとかインセインをオンセンでやりたいからちゃんとカードの作り方をマスターしたい。 皆さん短い2月ですが、良いTRPGライフを送りましょう
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/02/01 12:36[web全体で公開] |
🤔 なぜベストを尽くさないのか 最近死にたくなさ過ぎて、猛烈にチキンプレイをしている自覚があります。 ちょっと前までなら『ここ気になるから突っ込むか。死んだら死んだでその時だ』ぐらいの精神でプレイしていたのですが、いざ実際に1PCロストすると、危なそうな橋は叩く事すらしなくなってしまいました。 PCに愛着が湧いてきたと言えば聞こえはいいですがね…
| レイン | |
| 2019/01/30 02:55[web全体で公開] |
😶 久々に 野良単発セッションをすることになりましたー。今回は今までと場所(色んな意味で)を変えてルールも色を付けてのレギュレーションで行いまーす。見学もどうぞどうぞの今回のジャンルはですね。怪盗捕獲大作戦ということで、こうエンタメ感というか楽しい感じになればなーと思ってますっ。という日記も久々でなんかぎこちない私でした。終わり
| uni | |
| 2019/01/27 21:29[web全体で公開] |
😆 SWリレーキャンペーンについて 結論から先に。SWのリレーキャンペーンは良いものです。みんなやろう!( 諸手を挙げてわざわざこんなことを訴えるには一応理由がありまして。 SWの魅力と言えば、やっぱりキャラ育成が一つ挙げられると思います。 初期作成でもある程度の個性が付けられ、成長とともにどんどん磨きがかかる素敵システム。全て表示する結論から先に。SWのリレーキャンペーンは良いものです。みんなやろう!( 諸手を挙げてわざわざこんなことを訴えるには一応理由がありまして。 SWの魅力と言えば、やっぱりキャラ育成が一つ挙げられると思います。 初期作成でもある程度の個性が付けられ、成長とともにどんどん磨きがかかる素敵システム。 ルールブックを見てあんなキャラこんなキャラ妄想したことは多々あると思います。 ただ実際にPCを継続して使用するというのは、ある程度の環境が前提になります。 SWやる気のある身内数名がいるとか、活動が活発なコミュニティにいるとか…ですね。 どっちかというと一般募集よりな活動をされている方の場合は、 初期作成ならともかく自PCのレベル帯に合う卓を探すのはなかなかの運命力がいるのかなと。 ではどうするか。言うまでもないですね、キャンペーンに参加するのです。 …まぁ、それで卓が見つかるのならそれで全く問題ありませんね! かといって自分がGMをやると、当然PC育成という要素には触れません。 GMも楽しいけど、一度PLサイドでPC育成にがっつり悩んで成長を楽しみたい。 そんな貴方…というか、uniには正しくぴったんこだったんです。リレーキャンペーン。 リレー式なら自発的に募集かけつつ、キャンペーンにPL参加できる!すごい!( で、今現在は週一回の平日開催CPと同じく週一回の休日開催CPに参加させて頂いてます。 いずれも完結までがっつり没頭しようと思っている次第ですが。 各々の募集の感じを見る限り、リレーCPとっても需要があるのでは?と思っております。 それこそ多分手を挙げればまだあと2~3卓ぐらいは立つんじゃないかなぐらいに。 多分自分と同じように、どっぷりSWやってみたい勢がもっともっといるのでは? だとすれば、卓が立たないのはとても勿体ない…! ということで、同じ想いを抱えている方は是非、是非!ご一考ください!
| ハリィ | |
| 2019/01/27 09:54[web全体で公開] |
😶 オンセン始めて1周年日記です。 GMで4〜5話完結のキャンペーンを7回もやってましたw 単発もあったりするので、合計だと70回?80回?くらいGMやらせて頂きました。 PLも沢山出来て本当に嬉しい。 楽しくTRPG出来ております!!!! 皆さんのおかげです☆ でも、本日は!? お仕事行ってきます!!!www
| Kulix葵(引退 | |
| 2019/01/25 23:20[web全体で公開] |
😶 続:RPでシステムについてぺらぺら まとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【2019年1月25日まとめ】 Q1:CoCキャラステータスをPC発言していいのか? A1-0: 場合によりけりだけど基本NG。PL発言という分け方があるから。 A1-1: RPを短縮するためにメタ情報を含む場合がある、雰囲気壊れるけど。 A1-2: 各ステのリアルな値(身長など)がsizのどの値に相当するか共通概念が無い為、実値を発言する。 Q2:Q1を許可していいのか? A2-1: 誤発言ならアリ。 A2-2: メタ発言の定義が十人十色 Q3:PC発言としてメタフィクションな内容はアリなのか? A3-1: 程度問題、多すぎはダメ。 A3-2: あらかじめ定義しておくべき。 A3-3: 乱用はダメ。 【解せないがそういう世界もあるんだなー部分】 A1-1について、テキセなのにRP短縮するのか。 A2-1について、前提不足でしたね、故意的な発言です。 A2-2、ハウスルールに組み込まないとですね。窮屈になってしまうかもですが、あくまでシステム中の住民であると差別化したいので。 結論: A1、誤発言ならアリ、PLとして発言すればいいのにわざわざPCとして発言するのはナシ。 A2、PCとPLを明確に差別化するため禁止。 A3、ナシです、これはもう価値観の問題なので。雰囲気を大事にするのか卓進行を大事にするのかという。私は雰囲気を大事にしたいのでPCのメタ発言は許容できないです。卓長期化の主因ですが、茶番好きですからね。
| アーリング | |
| 2019/01/25 23:04[web全体で公開] |
😲 今日の一幕。 夫婦でSW2.5について話してたのですが。 Q:人族であるリカントと、蛮族であるライカンスロープ、どうやって見分ける? A1:俺「3回コロす。生き返ってきたら穢れ3のリカント。アンデッドになったらライカンスロープ」 A2:妻「ぶんなぐる。ダメージ食らったらリカント。通常武器無効全て表示する 夫婦でSW2.5について話してたのですが。 Q:人族であるリカントと、蛮族であるライカンスロープ、どうやって見分ける? A1:俺「3回コロす。生き返ってきたら穢れ3のリカント。アンデッドになったらライカンスロープ」 A2:妻「ぶんなぐる。ダメージ食らったらリカント。通常武器無効ならライカンスロープ」 A3:脇でちゃっかり聞いてた息子「ライフォスの神聖魔法【サーチ・バルバロス】を使う。抵抗できないし」 俺&妻「「それだ!!!」」 小学生が一番平和的かつルールに精通してるという事実。
| ハリィ | |
| 2019/01/25 01:17[web全体で公開] |
😊 ショートキャンペーン、無事に完結@sw2.5 1度個別でセッションしたPCに声をかけた後に、全4話。 基本は1話完結のショートCP。 本日最終話でした。 無事に終って良かったです。 3人のPCにそれぞれ、個別にインタビューして。 各PCの設定・背景にまつわるシナリオを用意してみました。 生まれ表で悲惨な過去、辛い記憶を持ちな全て表示する1度個別でセッションしたPCに声をかけた後に、全4話。 基本は1話完結のショートCP。 本日最終話でした。 無事に終って良かったです。 3人のPCにそれぞれ、個別にインタビューして。 各PCの設定・背景にまつわるシナリオを用意してみました。 生まれ表で悲惨な過去、辛い記憶を持ちながらも。 明るく笑いながら、困っているヒト、弱いヒトをパワフルに助ける3人の美しい冒険者達。 各セッション毎に、実は、GMは涙腺ウルウルで。 セッション後のお酒がやけにしょっぱかったキャンペーンでしたw 一人は”穢れ”を携えた、2刀流の剣士。 一人は眉目麗しく聡明な、キルヒアの司祭。 一人は妖精と心を通わせる、陽気な花人。 3人とも、お疲れさまでした。有り難うございます。 これからもまた、遊んで下さいね♪
| ハリィ | |
| 2019/01/23 22:25[web全体で公開] |
😍 何を今更って言われるかもしれないけど幸せなGMを感じる瞬間@sw2.5 単発セッションメインですが。 1度やり取りしたNPCを再登場させた時に、PCが 「久しいな、依頼人」 「今度はまともな依頼なんでしょうねえ?」 「今日はどんな仕事?」 「あら、元気にしてた?」 …みたいに、覚えててくれてて話しかけてくれるの、嬉しくて、その瞬間好きなんです(赤面)
