肴さんがいいね!した日記/コメント page.110
肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| まう | |
| 2018/12/27 18:19[web全体で公開] |
| アーリング | |
| 2018/12/26 23:47[web全体で公開] |
🤔 たのしいTRPGのあそびかた 一言でまとめるなら、「いっしょに遊んで楽しい人と遊びましょう。」です。 GM・PL両方で言えることなのですが、もう少し具体的に書きますね。 ★GM編 KPでもDMでも提督でも語り手でもいいのですが、ひとまず一番多いと思われるGMとして話を進めます。 GMは卓を立てる側ですので、基全て表示する 一言でまとめるなら、「いっしょに遊んで楽しい人と遊びましょう。」です。 GM・PL両方で言えることなのですが、もう少し具体的に書きますね。 ★GM編 KPでもDMでも提督でも語り手でもいいのですが、ひとまず一番多いと思われるGMとして話を進めます。 GMは卓を立てる側ですので、基本的には「卓に参加しない」ということはありえません。 シナリオを準備し、参加PLさんを募り、開始時刻になれば、シナリオに沿ってセッションを進める。 ですが。 個人的には、「募集を始めた時点で、すでにそのセッションは始まっている」と思っています。 GMは募集した時点でどんなPLが来るのか予想できません。インターネットの世界は広大です。 できるならGMとして気の合いそうな人と遊びたい!そう考えるGMさん達は、募集の中にPLさんを絞る方法を色々工夫しています。 募集文の一例を色んな卓から拾ってみました。(心当たりのある方、無断で引用してごめんなさい!) 「シリアス ☆☆☆★☆ ギャグ」 ※このシナリオの傾向を数値化している。 「RP茶番卓です。戦闘はありません」 ※戦闘の有無を明記。戦闘したい人にはあまりお勧めしないよという暗示。 「コロッケを奪い合う卓です。参加決定次第【秘密】を配布します」 ※内容を前もって公開。大事なところは全員揃ってから相談するので待っててね、という指示。 「●日と●日で前後編です。両方入れる人だけ参加申請を出して下さい」 ※日程を明記し、その日程を守ってくれる人を募集している。 「参加申請時にコメントをお願いします」 ※単にコメントを書いてほしいだけでなく、ちゃんと募集文を読んでくれてるかな?という確認の要素もある。 「コミュニティ限定セッションです」 ※コミュ内のルールを知っていることが前提となる。 このように募集文に工夫をしても、予想外のことは起こります。例えば、「GMとしてはPCをみんなで相談して作ってほしかったのに、持ち込みPC持参でPLさんが参加申請を出してきた」とかですね。 この場合は、コメントなどで適宜修正したりフォローを入れたりします。GMだって万能じゃありませんし、それはそれでOKです。 あまり注意書きが長ーーーーーーーーーーくなりすぎると、目が滑って読んでもらえないという本末転倒もあり得ます。 これは工夫の類であって、なくても本来、卓は回ります。 ですが、後で色々と付け足したりするなら、最初から「頭に浮かんでいる最低条件」くらいは書いておいた方がいいと俺は思います。 考えてみてください。 GMとしては「こうしてほしい」と思っていたことと違うことが多発して、後出しで「ちがうそうじゃない」「これはこうしてください」「書いてませんでしたが普通わかるでしょ」と、後出しでどんどんどんどん条件を付け足してくるGMからのコメントをみて、PLさんはどう思うでしょう? 「このGM、大丈夫かな?」 と思われてしまうと、そのセッションはすでに危ういです。シナリオは1行も動いていなくとも。 はっきり言って、TRPGはGMとPLさんの信頼関係が命です。それさえ無事なら後はどうとでもなります。 実は、もっと簡単な方法があります。 信頼関係が初めからできている人と遊ぶことです。いわゆる、身内卓ですね。 「この人なら多少失敗しても、GMを見限ったりしない」「安心してGMができる」「この人と遊んだら絶対楽しい!」そういった人たちとの卓は、もう最初から成功です。成功を確約されたセッションですもん。そりゃあ気も楽というものです。 だから、身内卓はとてもいい。GMもPLもハッピーならそれでいいのです。 一つ気を付けるとしたら、「身内卓から一歩外に出ようと思った時は、身内卓の常識はいったんリセットすること」くらいですかね。 野良卓募集をする際、GMとしていきなり不特定多数のTRPGユーザーに向けて声をかける前に、募集文の段階でこういった配慮ができれば、相手が初心者だろうが経験者だろうが「自分が合いそうな人」と巡り合える確率はぐんと上がります。 GMはやらされてるんじゃなくって、自分がしたいからしてるんです。やりたくなければ卓なんて立てませんって。これくらい好きに裁量しても、自分が楽しむ卓を作るために必要だって割り切っていいと思います。 あと、「野良卓での即日募集、即日セッション!」は割と危険だと思っています。 GM側のキャラシートの確認や、当日参加申請してきたPLさんがどんな人かの確認がどうしても甘くなりますし、もしキャラシートの修正箇所や卓についての相談があるとギリギリの時間になってしまう。GMが「自分はそれでも大丈夫」と思ってても、PLさんも同じように大丈夫とは限りません。 細々としたすれ違いや、伝わらないイライラを持ち込んだままシナリオがスタートしたら・・・・・・怖いですよね。 リアル都合は色々あるとは思いますが、PLさんにもそれは同じこと。お互いにセッション本番まで時間と心の余裕を持てる募集をかけたほうが、PLさんにとっても優しいと思っています。 ★PL編 PLとしての最大の自由は「参加する卓を選べる」ことにあります。 そのGMさんの卓は楽しめそうか?一緒に参加するPLさんは自分にとって楽しめそうか?そんなことを考えながら参加申請ボタンを押すことができます。 逆に言うと、焦って「なんだか知らない人ばっかりだけど飛び込んじゃえ!」とするときは、要注意。 少なくともGMさんのプロフィールや卓の傾向くらいは見ておいた方がいいんじゃないかなーと思ったりします。 さて、PLさんは「楽しい!」を求めてセッションに参加します。ここでネックとなるのが「何が楽しいのか」です。 戦闘が楽しい! 敵を倒したい! という爽快感を求める人。 謎解きを楽しみたい、パズルみたいなシナリオをクリアしたい、という人。 シナリオなんてなくていい、自分のPCになりきって、キャラクターとして会話や行動のやりとりを楽しみたいという人。 その世界観の中で、選択肢を自由に選び、結果を作り出すのがたまらないという人。 物語のようなシナリオの流れに乗って、自分もその中に浸っていくのが大好きだという人。 おそらくこの中のうち、楽しい!と思えるものが一つだけでない人もいるでしょう。それでいいのです。むしろそっちの方がいい。最強なのは「なんでも楽しめる人」です。 ただ、複数楽しめる人にも「AよりはBの方が好み」というように、好みのバランスや優先度は違うと思います。 そうなったとき、これが噛み合ってる卓の方が‥‥より楽しいのですよね。 ちなみにこれ、GMさんのシナリオ傾向にも当てはまります。 GMさんが得意なシナリオやマスタリングと、PLさんの「これが楽しい!」がガチっと噛み合った時は・・・そのGMさんの卓はお気に入り確定です。次からの募集も楽しみに待ちましょう。 逆に合わないな、と思ったら次からは入らなくてよろしい。無理やり楽しんでるのは必ず後々どっかで無理が出ます。 ですが、ここに別要素が入る場合があります。「自分以外のPLさん」です。 「この人と一緒なら絶対楽しい!」って人と一緒だったら、そのPLさんと一緒にセッションやってるだけで楽しいので、シナリオやマスタリングが合わなくても楽しめちゃったりするのも多いんです。なので、どー――しても不安なら、そんなPLさんがいる卓に飛び込むといいと思います。一緒に入ろう、って誘うのもアリですね。 ただしこれ、逆もまた然りです。「このPLさんがいると絶対自分は楽しめない」と思ったら、どんなにその卓やGMさんが魅力的でも、参加申請ボタンを押す前にちょっと考えたほうがいいです。それでも「やりたい!」と思ったら、後は出たとこ勝負です。がんばれ! どちらにしても、事前にGMさんや他のPLさんのことを知っておくことで、楽しめる可能性はぐっと上がります。 ここらへんは、GMをするときもPLをするときも俺はけっこうマイページとか100の質問とかを見させていただいてるのですが……昨日のカミカゲさんの日記が、それ以外も含めてほぼ100%といっていいくらい同じことしてて首の縦振りシェイクが止まらなかったのでリンクを貼っておきます。(カミカゲさんには許可を頂きました) カミカゲさん 2018/12/25日記 「信頼されるプレイヤーとゲームマスター」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kamikage&i=kamikage_154573450036 ★GM & PL 両方編 どちらにも言える事なのですが、「こんな嫌なことがあった!」「こんなつらい目にあった!」というのを発信する人よりは、「こんな楽しいことがあった!」「こんなのが好き!」ってのを発信する人の方が、絶対強いです。 「嫌なことを発信する人」って「ああ、この人はこんなのが嫌いなんだな」はわかる。でも、どうすれば楽しんでもらえるのかは、会ってみないとわかりません。 「楽しい・好きを発信する人」は「なるほどこの人はこういうのが好きか、じゃあこうすれば楽しんでもらえるな」ってのが、わかりやすいです。 それでもたまには吐き出したいときはあるでしょう。そんな時は、いきなり全体にオープンにするのではなく、信頼できる友達に話すつもりで限定するのも、一つの手です。 それから、ちょっと逆説的な話になりますが、色んな卓に入るのも大事だと思います。一つの卓、一人のGMさんの卓にばかりはいっていると、「当たり前」がすごく狭まってしまします。人間は違うものが2つ以上あって初めて比べ合いができます。それぞれのいいところを知ることができれば、なじみの卓の良いところは「他と比べてここがよい!」と輝きますし、ちょっとモヤモヤしてたところは「こうすればいいのか」あるいは「どこでもあることなんだな」と知ることができます。 最後に、俺にとっての「TRPGが上手い人」の基準を書いてこの話を締めたいと思います。 俺にとってTRPGが上手い人は、データに詳しい人でも、PCのビルドが上手な人でも、演技が上手い人でもありません。 「一緒に遊ぶと楽しい!と、他の人から思ってもらえる人」です。
| アーリング | |
| 2018/12/26 23:45[web全体で公開] |
🤔 新人?初心者?経験者?ベテラン? ここ最近、このフレーズでの嘆きの声をよく見かける気がします。 俺は自分を「ベテラン」だと思ったことはありませんが、そう言われたことはあります。 ベテランって自分が思うのではなく、周りがそう呼ぶものなのかもしれません。 ここで、自分のことについて振り返ってみます。 俺は、全て表示する ここ最近、このフレーズでの嘆きの声をよく見かける気がします。 俺は自分を「ベテラン」だと思ったことはありませんが、そう言われたことはあります。 ベテランって自分が思うのではなく、周りがそう呼ぶものなのかもしれません。 ここで、自分のことについて振り返ってみます。 俺は、「SW2.0でPLもGMも何回もしたことがあります」が、「クトゥルフを全くプレイしたことがありません」。 「オンセンでのTRPGは何度も経験したことがあります」が、「ユドナリウムでのセッションは未経験」です。 さて、アーリングはどんな人なのでしょう? 新人?初心者?経験者?ベテラン? 無理に分類してほしいってわけではないのです。 言いたかったのは、「新人」も「経験者」もそういう「要素」を持っているだけだってこと。 この人楽しいな!って人も、う~んヤダなぁ……て人も、それは目の前にいる「その人」がそうなのであって、「初心者」や「経験者」がそうなのではない、と思うのです。 卓を募集する、卓に参加するときに「初心者」か「経験者」かを探って構えるよりも、その人がどんな人なのかを考えてお話しできたらいいんじゃないかなぁ、って思ったりもして。 いろんな人がいて、いろんな場所があって、ある所では「めっちゃいい人」が別の所では「あの人はちょっと・・・」ってなることだって、ありますしね。 その上で。 できるだけ楽しく遊ぶために、どんなことに注意すればいいのか。 それについては、次の日記で。
| 斑咲-Mark2 | |
| 2018/12/26 16:58[web全体で公開] |
😶 出ファンブル (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ冒頭、ハードボイルド刑事の自PCは、雨の中ずぶ濡れになって我が家へやって来た友人NPCを風呂へと誘導し、温かい食事を提供するべく、料理を始めたのであった。 私「料理技能ないので、DEX*5で振ります」 KP「どうぞー」 99 致命的失敗 デデーン! 炭化した目玉焼き丼が出来上がりました。 くそっ、カッコよくRPしてたのに!全部台無しだよ!!
| トノカ | |
| 2018/12/26 14:14[web全体で公開] |
🤬 無用の混乱、ケンカを避ける為に…… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)きのこ派、たけのこ派は派閥をプロフィールや募集詳細に明記すべきなんじゃないのかって話を3時間くらいダラダラ出来るくらいにはクリスマス楽しかったです! あ、忙しいの少しマシになりました。年末年始はちょこちょこやりますやります!
| カミカゲ | |
| 2018/12/25 19:41[web全体で公開] |
🤔 信頼されるプレイヤーとゲームマスター TRPGをやる上で一番必要なのは『プレイヤー』と『ゲームマスター』 中には一人で出来るシステムもあったりしますが、多くのシステムは人が居なければセッションになりません。 セッションを円滑に気持ち良く進行する上でプレイヤーとゲームマスター、プレイヤーとプレイヤーの信頼関係が良好な方が上手くいくと自全て表示するTRPGをやる上で一番必要なのは『プレイヤー』と『ゲームマスター』 中には一人で出来るシステムもあったりしますが、多くのシステムは人が居なければセッションになりません。 セッションを円滑に気持ち良く進行する上でプレイヤーとゲームマスター、プレイヤーとプレイヤーの信頼関係が良好な方が上手くいくと自分は思います。 以下、自分が信頼できると思う人、不安に思う人を記して行こうと思います。 あくまで個人的な意見となりますので、御了承下さい。 ①常に見られているという事を意識する。 自分はセッションを立て、参加申請を貰った場合、その方のニックネーム、プロフィール画像、プロフィールに書いてある事、過去の日記などををチェックします。 その中に批判、皮肉、グチ、反社会的なものがある場合は身構えます。 この様なマイナスイメージの言葉は本人ならず、プレイしているシステムや好きな作品等に悪い印象を与える事があると思います。 特に批判をすると言う事はそのシステム・作品が好きな人を敵に回すだけでは無く、本来関係無い人も見ていて気持ち良いモノでは無いと思います。 自分の意見を言う事は大事ですが、多くの人に見られていると意識しましょう。 畳んでいるから・・・と言うのは言い訳にはなりません。 個人的ではありますが、ニックネームやプロフィール画像をコロコロと変える人は移り気なイメージがあり信頼できないイメージがあります。 ②言葉の良し悪し 会話で進めるゲームであるTRPGに置いてやはり言葉は大事かと思います。 個人的にはタメ口の人やネットスラング、流行り言葉ばかり使う方は、身構えてしまいます。 中には悪い印象を与えると知らずに使ってる方も多い様で、一概にその人達全体が信頼できないとは言えませんが、自分は距離を置きたくなります。 小さな事ですが・・・自分は語尾に特徴がある発言をする人も苦手だったりします。 慣れている人同士だったり、場所によっては言葉遣いを崩しても大丈夫だったりしますが、始めのうちは丁寧な言葉使いの方が良いと思います。 ③マナーを大切に セッションに参加申請をする際に挨拶を書いて貰えたり、チャットの入退室の際に例え誰も居なくても挨拶をしてる人は好印象に思え、こちら気持ち良く対応ができます。 間違いや失敗は誰にでもある事で、その後の対応がしっかりしていれば好印象を持ってもらえると思います。 間違った事や失敗したならばできるだけ早い内に謝る。どうしてそうなったのかを正直に話し嘘をつかない。 「時間が解決してくれる」と放置するのは反って事態を悪化させます。 小さな心掛けが今後の信頼関係を構築していくと思います。 ④郷に入っては郷に従い、なお偏らず セッション中、しっかりとルールと世界観を守ってくれる人は好印象です。 世界観に合わなかったり、対応に困る設定があるキャラはGM・PL共に困惑させてしまい結果的に活躍の場が狭まる事もあります。 また、他のシステムの事を持ち込んだりするのも基本的に厳禁かと思います。 多少の例えくらいならば大丈夫かと思いますが、しつこく発言したりネタにすると嫌がられる方も多いと思います。 世界観やルールを守る事も大事なのですが、自分の意見を出す事も大事です。 「ここは自分のキャラは何もできないから」「このキャラは無口だから・・・」ではなく、積極的に意見を出したり、他のキャラを応援したり、時には冗談を言って場を和ませたり・・・セッションに上がってしまえばベテランも初心者も関係なく、皆に等しく発言をする権利があります。 キャラクターが出来なくてもプレイヤーにできる事はたくさんあります。積極的にセッションに参加してくれる人は次も一緒に遊びたいと思います。 ただ、意見の押し付けは厳禁です。きちんと他の方の意見を聞き理解するのも大事です。 ⑤思いやりを持つ事 これが一番大事な事かもしれません。 相手にしてるのは生身の人間です。相手を思いやる事が大事だと思います。 このSNSだけだけでは無く回りの人にも思いやりを持つことが大事です。 「自分がされて嫌な事はしない」「人の失敗を許せる事」「感謝する事を忘れない」 心がけていれば必ず自分に返ってきます。逆に怠れば同じ目に合います。 もちろん自分自身も大事にしてください。自分を愛せない人が他人を愛す事はできません。 そして無理をしない事。 我慢して無理をしてセッションをしても面白さも激減してしまいます。 体調が悪いならば休ませて貰う。条件が合わなければ辞退する。合わないプレイヤーが要れば正直に言う。 対応して貰ったら謝罪と感謝の言葉を忘れない様にしましょう。 と、長くなりましたが自分が人を見る時は以上の点を気を付けて見ています。 人はそれぞれですから、どうしても合う合わないは当然でてきます。自分の意見に反対の人も多いでしょう。 それは当たり前の事なので・・・無理に触れる事無く、棲み分けできればそれでいいかな?と思います。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/12/25 12:31[web全体で公開] |
😶 オンセンに登録してからこの時期を初めて過ごす方へ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【今回書いた内容】 ①地雷の対処法 ②サーバーについて ③身内という他人 ※そして最後に、追記しました。 初めましてこんにちは。オンセンに登録してからこの時期を初めて過ごす方へ。 今からとても大事なことを書きます。これから書くことは、絶対にアナタを守ることが出来ます。 ごめん、絶対じゃないや、絶対は言い過ぎた。 98%の確率でアナタを守るから、よかったら読んで下さい。 タイトルの『この時期』とは、この冬の時期のことです。 具体的に言うならばクリスマス以降から冬休み期間を挟む1月末くらいまで。そして飛び越えて大体春休みのあたりのそんな時期のことなんですけど、 ヤベエから。 この時期は夏休みよりヤベエから。 特にクトゥルフ神話TRPGはマジヤベエから……、書くね。 ①この時期の地雷が凄まじい この時期に動画でTRPGに興味を持った新規の中には、挨拶からロストカルチャーしてしまった取れたてピチピチの原始人および地雷みたいな人間がいます。彼らはハッチャケているので文明を喪っています。 まずアナタが書いたセッション案内を1行も読みません。ルルブ必須卓にルルブ無しで参加申請を出します。俺強い異臭のするキャラシならマシで、そもそもルルブに則っていない可能性があります。勝手にダイスを振ります。あいさつ代わりにNPCを攻撃します。他のPLを押しのけて自分の行動を優先し、許可のないPvPは動画のノリを持ち込みます。マップの素材を動かしたり消したりして準備を無にします。 そしてそもそも卓に来ません。遅刻、無出席ならまだマシです。 ブッキングです。ブッキングをします。全く同じ時間帯に立ってる卓、或いは、セッション時間の前後によっては重なるであろう時間帯の卓に、ふたつ、申し込むのです。 二つならまだマシです。 ダブルブッキング、トリプルブッキングの次を何というか知っていますか。 クアドラプルです。クアドラプルって言うんです。これ、私はオンセンSNSで知った単語です。 知った理由はクアドラプルされたからです。21時からテキストチャット4卓同時でやろうとする悪霊は実在します。ダブルブッキングでさえクッソ反応遅くて頻尿かと思うレベルなのにこの野郎! 退散の呪文は簡単です、参加申請した人のセッション予定を見ればあら不思議。人間じゃない。 このように、この時期の新規登録者さんの中に紛れ込んだ地雷は凄まじいです。でもその地雷を取り除くことは難しいことではありませんし(後述)、新規登録者さんの中には勿論ベテランよりも天使のような原石はいますし、天使じゃない原石もいますし、地雷に見えても磨いたら地雷じゃない人もいます。 肉祭自身、ルール把握があいまいで、ベテランさんにセッションやチャットで沢山質問して学んできました。つまり私は元々、地雷なのです。 だから「地雷が来るかもしれないけど、頑張ろう」「TRPGの楽しさを伝えよう」という気持ちが大事なのだと思います。 でもそんな可能性1ミクロンだって嫌だ人生の無駄だと思う人もいると思いますし限りなく実際問題徒労に終わることが多いので、地雷除去方法は以下の通りです。 ▼地雷除去方法 基本的に以下のような人物が申し込みをしたら弾く。 ・申し込み時に挨拶がない ・初めましてからのタメ口 ・セッション案内を恐らく読んでない ・ルルブを持ってない ・プロフィール欄がヤンキーまたは中二病または宇宙人 ・日記の精神状況が不安定 ・友達が危うい ・地雷だと確信したらブロックする 大体こんな感じで、弾くことが出来ます。もし足りない場合は、コメント欄にベテランが地雷除去方法を書き綴ってくれると思います。 ※ご指摘を受けまして、新人さんに紛れる地雷の方々だけでなく、経験を積んだ地雷の方々のことを一番最後に追記しました。 ②サーバーが不安定 一気に人口が増えるのでサーバーは不安定になります。 夜だけではなく朝から不安定です。セッションページがバグるのは可愛い方で、そもそもオンセンSNS自体がサーバダウンする可能性があります。そうすると、場合によっては連絡方法の一切が断たれてしまいます。 なので、ちょっと不安な場合は、各々の連絡先を控えておくと良いです。オフラインの個人情報が漏れないようにTRPG用の連絡先を作るのが良いと思います。ツイッター、ディスコ―ドあたりが無難です。 また、セッションページがダウンした時の為に、ユドナリウム、ココフォリアなどの他のセッションツールを知っておくことが大切です。 TRPGオンラインセッションツールガイド(仮) https://seesaawiki.jp/trpg_tool_guide/ などを参考にすると良いでしょう。 どの、セッションページが落ちても最悪、連絡先さえ交換していれば各自の善意でオフラインのダイスを振らせて凌ぐという方法もあります。オンラインでオフラインをする。TRPGさえできればなんだって良いと思います。 ③身内という他人 セッションを繰り返すと、少しずつTRPG友達が増えてきます。ですが、すごく大切な事なんですけど、身内と呼ばれるTRPG友達は他人です。 初心を忘れて軽んじるような行動をしたり、遅刻などを繰り返したり、相手に意見を押し付けたりしたら、当たり前ですが離れていきます。それはすごく寂しいものです。 今から自分の心残りをふたつ書きます。 ▼人が去ってしまった話① 自分には師匠と言っても差し支えない人がいました。その方はある日、難易度の高いシナリオを回しました。すると1人のPLさんからセッション後に非難を、そして日記機能にて公開的に非難を受けました。 師匠もPLさんも、自分の身内でした。 ふたりは日記を介して攻撃しあい、その結果、師匠はオンセンSNSを即時辞めてしまいました。それから二度と会っていない。 そしてPLさんの攻撃にドン引いた私は、そのPLさんが苦手になってしまいました。1年以上経つ今も、セッションを一緒にしようとは思えない、嫌悪が先立ってしまうのです。 ふたりとも自分にとっては尊敬すべきところのある人たちだったのに、まだまだ学びたいことがあったのに、恐らくもう二度とセッションをすることはない。 対話をするなとは思わないけど、でも、対話の方法があって、作法があって、それは人によって違う、ということを、本当の意味で知っていなきゃダメだ。もし人が離れていったら、自分を顧みなきゃダメだ。 自分も友達がそんなにいないから、多分、そういうことを繰り返しているんだと思う。そういう自覚もあるから、心残り。 ▼人が去ってしまった話② 自分にはすごく大好きだった人がいた。その人がある日TRPGを辞めた。それからもう会っていない。 正直言って、その人を大切に出来ていたか今を持って分からない。その人の心を大事にしていたか自信が無い。真摯であったとは思えない。その人にとって不快な人間では無かったという自信がちっとも無い。浅はかな人間だという自負はこんなにあるのに。 いつ、どのタイミングでサヨナラがくるか分からない。いつでもサヨナラ出来るくらいに相手を想っているか、大好きであれば大好きであるほど、それを忘れてはいけなかったのに。自分は多分、サヨナラの直前、忘れていたと思う。 それが、心残り。一番の。 ④最後に 色々書きましたが、最後に追加で。 もし合わない人があったら、その人と離れて大丈夫。 TRPGは対話のゲームです。テーブルトーク、だから、無理に合わせようとしたら心も体も壊してしまう。TRPGが嫌いになってしまうから。それはしなくていいこと。 合う合わないの判断は人それぞれだと思うけど、自分の場合は、「一緒にお茶が出来る相手」「一緒にお酒を飲める相手」に留めるようにしています。そして精神的に不安定だと感じる時は「相手が一方的に話していても、或いはお互いが話さずにいても、沈黙であっていても、楽しめる相手」に限定しています。 そんくらいで良いと思ってて。 一番だいじなことは皆でTRPGを楽しむこと。 それさえできれば、何だって良い。 究極的に言えば、実は挨拶だって適当で良いし、実はルルブだって無くしたって良いし、実は精神が不安定だって良い。 TRPGの懐は大きいから、ぜんぶ、人間次第。人間対人間に、委ねられている。 TRPGを楽しめているか? TRPGで楽しんでもらえているか? その自問自答を忘れないだけで、何だって良いんだと思う。 以上、長くなりましたが終わり! では、良い年の瀬をお過ごしください。 ▼追記:経験豊富な地雷に関しまして 地雷の多い「新規」さんで地雷を区分したところご意見を頂きまして追記します。 この世には熟練で経験豊富ゆえに地雷となってしまった方々が存在します。「天狗になる」と言いますが、つまりそういうことだと思います。 その方々の除去方法は正直いって自分は分からないです。というのも、周波数が合わないなと思った人とはセッションしないようにしているので、事前除去方法が自分にもはっきりとは分からないんです。 ただ、「奢れるもの久しからず」という言葉があります。そういう、天狗になってしまった、初心を忘れてしまった方の周りには人はいなくなるのではないでしょうか。 除去方法は分からなくとも、なんとなく違和感を覚えたら距離を置いて、その人がどんな人なのかをしっかりと見定めてみるのが良いのかなと思います。 どんな人か冷静になって見定めるという行為は、経験の有無に関係なく、新規さん相手でも玄人さん相手でも使える方法かもしれません。勿論、自分自身にも。自分は、地雷じゃないかなって、自問自答もできます。 逆に先入観で食わず嫌いならぬ人嫌いをしているかもしれません。「周りに誰もいなくとも、この人といたら楽しいからゲームをするんだ」と思えるような周波数の人がいて、その人と生涯、TRPGをするかもしれない。それは、あなたにしか分からないことだと思います。 うん、人と人とは、分からないことばかりです。だから面白いんですが。 あんまり、役に立つようなことが書けなくて申し訳ない。 あなたに、より良い出会いがありますように。
| キラタ | |
| 2018/12/25 11:46[web全体で公開] |
😶 初心者の基準 今初心者PL向けの卓に参加申請出してるんですけど、 ぶっちゃけ僕って初心者と言えるのか、悩んでるんですよね。 セッションの経験は身内でやったものを含めれば10回いったかどうか程度 セッションの流れは一通り把握していて、元々MMOとかで慣れていたので、発言もドンドンする方だと思います。 自分的には初心者でもいいかなと思えるんですけど、他の方から見たら違うかもしれない。 初心者の基準ってどんな感じなんですかね?他の方の意見が聞きたいです。
| ハリィ | |
| 2018/12/24 10:52[web全体で公開] |
😊 昨夜で今年最後のGMだったかも@sw2.5 昨日はグランゼールCPの最終話。そして、夜はsw2.0のCPでした。 どちらも楽しく出来て良かったです。 今年最後のGMだったかも☆ 年末から年始にかけて、ちょっとバタバタしそうなので。 来年の初セッションはいつになるかな〜と。 スケジュール表と、にらめっこ。 …1月…5日の夜、6日の午前中あたりに何かしようかな〜と思ってます。 2〜3レベル向けと。 5〜6レベル向けかな。 また来年も遊びましょうね♪
| ハリィ | |
| 2018/12/23 09:12[web全体で公開] |
🤔 GMとしての自己紹介として、リプレイ掲載してみました@sw2.5 自分がGMでもPLでも。 一緒に遊ぶ人がどういう人なんだろう?って、気になる方なので。 自己紹介文章や、100の質問はなるべく、まめに更新してます。 他にも何か方法がないかな〜って。 毎回のんびり考えてます。 人と遊ぶゲームなので、やっぱりPLやGMの性格が少しでもわかると安心する人も全て表示する自分がGMでもPLでも。 一緒に遊ぶ人がどういう人なんだろう?って、気になる方なので。 自己紹介文章や、100の質問はなるべく、まめに更新してます。 他にも何か方法がないかな〜って。 毎回のんびり考えてます。 人と遊ぶゲームなので、やっぱりPLやGMの性格が少しでもわかると安心する人もいらっしゃるかな、と。 前回のセッションの導入部分だけ。 リプレイノベルにしてみました。 あ、こういう感じで始まるのね…と。参考になれば、何よりです☆ https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic154552311217
| ハリィ | |
| 2018/12/22 09:50[web全体で公開] |
😶 いつもお世話になっているものがあります@sw2.5 今更ですがオンセンのBGM、好きなんです(ポッ) 曲名:”△MAP”を初めて聞いた時に、「なんて綺麗な曲なんだろう!?」って。 セッション前で準備も終ってるのにルームに入って、しばらくずーっと流してましたwww 自分のシナリオはNPCの台詞だけでなく、シーンの描写諸々すべてテキストに描全て表示する今更ですがオンセンのBGM、好きなんです(ポッ) 曲名:”△MAP”を初めて聞いた時に、「なんて綺麗な曲なんだろう!?」って。 セッション前で準備も終ってるのにルームに入って、しばらくずーっと流してましたwww 自分のシナリオはNPCの台詞だけでなく、シーンの描写諸々すべてテキストに描いていて。 それをシナリオの展開に合わせて、ポンポン貼付けして行く感じなのですが。 その時にBGMがあると、すごくテンポ良くコメントを出せて、調子が良いんですよね。 導入や、フィールド移動中などでよく使うのが。 △Map、○ありふれたしあわせ、○Map2 戦闘は、 ☆Battle、☆青色ジェラシー、△blackhole ダンジョンだと、 ○正体(シャロウアビス)、□真夜中のちょっと前(魔剣の迷宮) エンディングだと、 ○さえずり、△つばめさんとの別れ エンディングで良く流す2曲は、セッション後のお酒を美味しくしてくれますwww 全部をちゃんと聞き込んでないのですが。 ここのBGM、改めて、好きです。 新曲もそのうち追加して欲しかったりするので、そろそろお気づきかも知れませんが、この日記。 遠回しなリクエストなのでした☆www
| 涼葉ジロー | |
| 2018/12/21 20:04[web全体で公開] |
😶 年越しTRPGってありかなー 来年も人生を謳歌していいるに違いない私はクリスマスケーキを買うかどうかすらまだ決まっていないのに大晦日の事を考える。 欲張ったら罠に落ちる系のダンジョン作って除夜の鐘聞きながら煩悩振りきるシナリオ、ありかな? いや、sw2.5の5レベルシナリオ書いている途中なんだけどね。ついつい、全て表示する 来年も人生を謳歌していいるに違いない私はクリスマスケーキを買うかどうかすらまだ決まっていないのに大晦日の事を考える。 欲張ったら罠に落ちる系のダンジョン作って除夜の鐘聞きながら煩悩振りきるシナリオ、ありかな? いや、sw2.5の5レベルシナリオ書いている途中なんだけどね。ついつい、変な場所に奈落の魔域を配置してしまってね、どうしてもシリアスできなくて困っている。別の書きたい。 何だよ、「食器棚を開けるとそこは漆黒の球体。そこから出てくるは蛮族の腕。ザワークラウトとボルシチはあの蛮族に食われたに違いない」ってお腹が空いているからって脊髄反射で書くなよ。 でも文章って生ものなんだよ! 鮮度がある内に描き切らないから煮詰まって何とかしようとして変なことになる 明日は家でゆっくりしてよう。だーいぶ混乱している。アイデアが溢れかえってごちゃついている。シンプルイズベスト、基本に帰ろう。
| こくとうましろ | |
| 2018/12/21 14:53[web全体で公開] |
😶 彼風に言えば TRPGも慣れてきましたが、GMの方が肌に合うのでもっぱらキャンペーンのGMで回しています。 で、TRPGを通してプレイの仕方についてどうしたら良いか、どうすれば初心者じゃないかの判断について、とあるラノベの主人公の台詞が自分の気付いたことに似通った所があると思ったので一部改編して引用します。全て表示するTRPGも慣れてきましたが、GMの方が肌に合うのでもっぱらキャンペーンのGMで回しています。 で、TRPGを通してプレイの仕方についてどうしたら良いか、どうすれば初心者じゃないかの判断について、とあるラノベの主人公の台詞が自分の気付いたことに似通った所があると思ったので一部改編して引用します。 「武器を取り自分を鍛えて考えて成長し、とにかく行動に移す。 そうしてプレイしていけば上手くやれる時もあれば、失敗する時もあるだろう。 ならば次はどうしよう、どうすれば良いか長い時間かけて考える。 機会があれば思い付いたアイデアを片っ端から試していく。 そうしている内に--...」 「楽しくなってくるわけだ」 こうなっていけばまず初心者からは抜け出せてるかなと思います。
![]() | puniki0105 |
| 2018/12/19 14:36[web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.5ルールブックⅠ、Ⅱ届きました。 少し前に通販で購入した、ソードワールド2.5のルールブックが今日、届きました。 2.0のルールブックと比べると、まぁその厚いこと。その分読むのが楽しく、データも豊富なので文句なしなのですが。 この分だとⅢもかなり分厚くなりそうで楽しみです。 どうせなので、この段階でのキャラクター作成をしておこうと思います。ルールブックⅢ来たら修正する可能性も高いですが、出来たら公開いたしますので、是非とも使ってください。
| 涼葉ジロー | |
| 2018/12/17 17:14[web全体で公開] |
😶 トレイントラベラーズ2予約完了 人生には早めの行動が大事。予約しないと当日本屋に入荷していなかったとかあるある。そもそも本屋が注文していなかったとかも。そのせいで好きなロボマンガの誓約のフロントラインは毎度取り寄せしなけりゃならんかった。 でも、大丈夫。私は学ぶ男、sw2.5のリプレイトレイントラベラーズ2は予約した 全て表示する 人生には早めの行動が大事。予約しないと当日本屋に入荷していなかったとかあるある。そもそも本屋が注文していなかったとかも。そのせいで好きなロボマンガの誓約のフロントラインは毎度取り寄せしなけりゃならんかった。 でも、大丈夫。私は学ぶ男、sw2.5のリプレイトレイントラベラーズ2は予約した 前回はその設定ありなのかと度肝を抜かれたあのギルドというか冒険者宿というか。続きが楽しみだぜ。sw2.5のルルブ3も同時発売だけど、これは書店特典の情報待ち。冒険者ランク表とか威力表とかめっちゃ使いやすいものくれること多いんだよ。特に威力表0~100はバランス調整によく使うんだよ。 発売日まで一か月か……。セッションしてたらあっという間なんだろうな。療養がんばらんと ※追記 あー、今トレイントラベラーズ思い出してたら自分の持っているシナリオを繋げてキャンペーンにできそうな案がでた。めっちゃキャンペーンのGMやりてぇ。ディノス騎兵隊商業キャラバン支部ってワードをめっちゃくちゃ使いたい。でも今の体調じゃキャンペーン二つ掛け持ちとか絶対身体持たない。ギブミ―健康! 遊びの為に!
| オバジ | |
| 2018/12/16 18:27[web全体で公開] |
😶 やってしまった とりあえず端的に言うと今回の私のPCは殺生院キアラがモチーフです。 そして名前なしモブを一人喰いました(性的に) 悪のりしていただいたGMさんに感謝です。
| 涼葉ジロー | |
| 2018/12/15 20:52[web全体で公開] |
😶 良きに 人生は割と簡単だ。15時間ぐらい寝て風呂と飯、具合が結構いい 今日のキャンペーン出れそうでよかった! 具合悪くなったら言わないとだけどね。健康大事。前にとある仲間PCさんの背景決まってワクワクなんだよね
| ハリィ | |
| 2018/12/15 11:05[web全体で公開] |
😶 戦士ザザの成長日記@sw2.5 sw2.5のルルブ2も発売されて、いよいよ来年3も出る頃… ようやく自分は新種族リカントでPLを作成出来ましたwww 全て表示するsw2.5のルルブ2も発売されて、いよいよ来年3も出る頃… ようやく自分は新種族リカントでPLを作成出来ましたwww https://trpgsession.com/character-detail.php?c=154336028732cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1 先日、山火事GMがセッションを開いて下さる事になり。 サンプルシナリオ「蛮族を駆逐せよ」(前編・後編両方とも)で冒険させて頂けたのです。 密偵剣士のクェスで、前衛キャラが自分の性格に合ってそうな気がしたので今回は戦士+密偵+練技士でやってみます。 リカントって、戦士で作っても敏捷度高いんですね、あと知力もまあまあでびっくりしました(←今更) ロマサガ2の男性の軽戦士みたいに、武器は大振りで鎧は軽めで素早く戦ってみようと思います☆ 特技も、斬り返しや、薙ぎ払い。力よりも、技で戦況を有利に出来るような活躍出来るかな〜。 ザザ「首都に来て、早めに仕事が見つかってラッキーだったな。報酬も多めに貰えたし♪」 ザザ「いつでも仕事を引き受けられるように、剣の練習毎日しとこうっと♪」 ザザ「父ちゃん(←めちゃくちゃ厳しい)は、俺くらいの年齢の時は、1人で何体も蛮族相手にしてたらしいから早く追いつかないと」 といいつつ、冒険後はファイターレベルを2→3。 スカウトも1→2にしました。 ファイター4レベルに届きそうなので、エンハンサーはちょっと抑えておきます。 使用経験点は5500点!! さっそく続きを遊びたいので、GMさんたちに個別でアタックしてみますwww (さっそく、昨夜1セッション決まりました☆ありがとうございます!!)
| オバジ | |
| 2018/12/15 01:50[web全体で公開] |
😶 ちょっと今さらですけども 12/12にSW2.5のコミュ限セッションに参加させていただきました。 私のPCは1d100で年齢決めようとしたところ96とかいうクトゥルフだったらファンブルな出目を出してしまい、さすがに人間で96ではまずいということで76歳になりました。 幼い頃に冒険に命を救われて冒険者を夢見るが変な占い全て表示する12/12にSW2.5のコミュ限セッションに参加させていただきました。 私のPCは1d100で年齢決めようとしたところ96とかいうクトゥルフだったらファンブルな出目を出してしまい、さすがに人間で96ではまずいということで76歳になりました。 幼い頃に冒険に命を救われて冒険者を夢見るが変な占い師の予言を真に受けて若い内は普通に働いてたPCです。 まあPCの設定はこの際いいとして このPCの名前はスルトなのですが、北欧神話の炎の巨人と同名ですね。 もちろんそこから取ったのですが、ぶっちゃけ特に名前に込めた意味とかはありません。 TRPGのPCの名前って結構決めづらいとかあると思います。特にSWを初めとした海外系の名前をつけるシステムは。 私は神話などから着想を得たり、海外が舞台の作品のキャラクターの名前、あとはSWだったら種族のイメージ(エルフは水、ドワーフは火など)の言葉を外国語にするなんて手法もありますね。 私はそのときの気分次第で決めてはいますが、現在作成した3人のPCでは、ルードは思いつき、キャサリンはすぐ偽名とわかる名前、スルトは神話からとバラバラです。 この3人のうち唯一無二名字を持つスルト老の名字はワーグナーといいますが、こちらはハリホ○タかなんかのキャラクターの名字だったと思います。 とりあえず名前をつけるのは大変なことではありますが、悩んだ名前ほど愛着も湧きますし、キャラに深みも出てくるのではないでしょうか。 それでもうまく決まらないなら名前をつけてくれるメーカー的なサイトがありますのでそういったものを活用するのも1つの手だと思います。
| 涼葉ジロー | |
| 2018/12/14 22:26[web全体で公開] |
😶 シナリオ傾向 病気の時は休む、人生に休憩は必要不可欠である。栄養取ってお湯飲んで後は楽しむだけだ。笑顔が治療に役立つことは既に立証されている。もう消したけど、病人アピール日記ごめんね。あの時の慰めはとてもうれしかったのですが、自分を悲劇のヒロインアピールしてるみたいで冷静なったら恥ずかしかった。たまには嘆くのは全て表示する 病気の時は休む、人生に休憩は必要不可欠である。栄養取ってお湯飲んで後は楽しむだけだ。笑顔が治療に役立つことは既に立証されている。もう消したけど、病人アピール日記ごめんね。あの時の慰めはとてもうれしかったのですが、自分を悲劇のヒロインアピールしてるみたいで冷静なったら恥ずかしかった。たまには嘆くのはいいけど、それ以上に今を楽しまないとな んで、話をTRPGに戻ると以前言っていたシナリオ書いていたんだ。 なんでか知らないけど、私はとにかく奈落の魔域を地中に埋めるね! ボツだ、没! 場所に困ったらとりあえずの感覚で埋めるから困る。もうね、どうぶつの森で落とし穴作る感覚で奈落の魔域を配置している。ダメだよね、この手のドッキリは二度は通じないんだよ! とまあ、こんな感じでコピー用紙に書き描きとやっております sw2.5のルルブ3は一月かー。上級シナリオ書いたことないな。買ったらそのサンプルシナリオ回したいなー。その為にも休まないとね。GMは体も資本。アルケミスト入るんだっけ? 初めて触れるな。PLもしたいな。つーかsw2.5に魔法の道具もっとほしい。出来ればウォーハンマーの必要筋力めっちゃ必要な感じの奴。外れやすいけどウォーハンマー回ると楽しいんだよ。アビス加工でC値9にして必殺攻撃で1、2回転ぐらい楽しそうだなー。切り返しもいいよなー。sw2.0では後衛やサポートばっかりやっていたしガンガンデカい一撃の物理ダメージ出したい。 ……あれ、シナリオの話どこ行った?

