肴さんがいいね!した日記/コメント page.108

肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ナガネコ
ナガネコ日記
2019/02/13 17:19[web全体で公開]
😊 SW2.0/2.5総合コミュニティ新TOP絵 よもやま話(※長いのでたたんでます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずは、『SW2.0/2.5総合コミュニティ 第2回TOP絵募集イベント』において、今回応募したTOP絵にいいね!を下さった沢山の皆様や、真剣に絵と向き合う機会を設けて下さったコミュ管理人のアーリングさんに厚く御礼を申し上げます。
昨日結果発表があり、ようやく箝口令も解除という事で、コミュニティのコメントの方ではあげなかった事も含めてちょこっと書いていこうかと思います。

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今回のTOP絵を描くにあたって、『前回の自分を超える』を目標に掲げて頑張ってみました。
前回の採用絵はSW2.0の基本ルールブック掲載の全種族、なかなかの強敵です。

当時の私、ホンマよく描いたな。

ですが、募集規定の中に『未公表のものに限る』との旨があったので、前回の絵を流用する訳にもいきません。
そこで、SW2.0/2.5ならではのものを改めてピックアップしてみました。
ルミエル・イグニス・カルディアの三本の始まりの剣、六面ダイス2個、たくさんの種族・冒険者技能…えとせとら。
今回はシンプルに始まりの剣をモチーフにしようかなぁとも思ったのですが。

やはり、SW2.0/2.5の魅力は、多種多様な種族や技能、そんな冒険者たちが繰り広げる物語のハーモニーでしょ!
てか、コミュニティの看板に人を描かないっちゅうのはあかんやろう!

と、200×200ピクセルの中に冒険者を詰め込めるだけ詰め込む…という修羅の道を再び歩む決意をしました。


結果、製作期間:10日以上 総レイヤー数:130枚以上 という、前回をはるかに超える作業工程に。
パソコンさんのご機嫌が悪くならなくて本当に良かったです…。

全体のイメージとしては『冒険者、求む』とギルドに貼られているポスターを意識。
2.0および2.5の基本ルールブックに掲載されている種族の特徴がちっちゃい画面でも分かるように描けたとは思います。
そして、前回では表現できなかった冒険者技能も極力取り入れてみました。
シャドウ(2.0のみ掲載種族)にマッスルベアーという練技を使用させてエンハンサー技能とか、
ティエンス(2.5のみ掲載種族)を馬に乗せてライダー技能…とか。
中には、
ドワーフに魔香のパイプ(SW2.5ルルブ3 P.245参照)持たせてレンジャーとか、
グラスランナーにスカウト用ツールっぽいポーチをぶら下げてスカウトとか、
タビットにとんがり帽子やひらめき眼鏡(SW2.5ルルブ1 P.336、337参照)付けてセージとか、
金属鎧やハードレザー着させてファイター&フェンサー…等々、ちょっと苦し紛れなところもありますが、
そういう悪戦苦闘したことも含めて賑やかな画面になってくれたと思います。

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結果発表から約1日。
採用されてTOPに飾られた絵を、嬉し恥ずかしながらにやにや眺めています。
SW2.0/2.5総合コミュニティの益々のご発展をお祈りしつつ。
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ハリィ
ハリィ日記
2019/02/13 10:26[web全体で公開]
😊 GMやられる方が増えてる。嬉しい♪@sw2.5
さて、今夜は。
平均5レベル冒険者向けの、シナリオです。初出。

前々からアイデアはあったのですが、今回ようやく形に出来ました。
モンスターも含め、未知の領域…緊張。
緊張…しますが、楽しみたいと思います。
コツコツとシナリオ書いて、最終的には単発のみで10レベルを越えるくらいまでのシナ全て表示するさて、今夜は。
平均5レベル冒険者向けの、シナリオです。初出。

前々からアイデアはあったのですが、今回ようやく形に出来ました。
モンスターも含め、未知の領域…緊張。
緊張…しますが、楽しみたいと思います。
コツコツとシナリオ書いて、最終的には単発のみで10レベルを越えるくらいまでのシナリオの数が出来れば良いかなと思ってます。
勿論、他のGMさんの卓で作成されたPCも全然大歓迎。

最終的には、オンセンSNS内が、『単発セッション(”野良卓”であってます?)』が初期作成から10レベルまで成長出来るような遊び場になれば良いな〜と思ってます。

で、最近。
リレーCPやら、ルルブ1のシナリオ『蛮族を駆逐せよ!!』の立卓が多くて、なんだか嬉しいです。
GMが増えてるって事ですよね。すごく、素敵!!
駆け出し冒険者に荒らされまくりの『バルトゥの屋敷』みたいにw、これからドンドン『蛮族を駆逐せよ!!』卓が増えて行くと良いな〜って、GMさん達を応援してます☆
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アーリング
アーリング日記
2019/02/12 23:01[web全体で公開]
😍 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 新TOP絵、決定!
 SW2.5ルールブック3発売に伴い、約1か月間の期間を設定した《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 第2回TOP絵募集イベント》が先ほど終了しました。
 前回のTOP絵は「SW2.0の基本ルールブック3冊の、PC種族全員集合!」というにぎやかなものでしたが、今回はそれを上回る大作が。
 な全て表示する SW2.5ルールブック3発売に伴い、約1か月間の期間を設定した《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 第2回TOP絵募集イベント》が先ほど終了しました。
 前回のTOP絵は「SW2.0の基本ルールブック3冊の、PC種族全員集合!」というにぎやかなものでしたが、今回はそれを上回る大作が。
 なんと「SW2.0+SW2.5の基本ルールブック全種族」かつ、「全技能」を詰め込んだという・・・!
 投票の結果、大多数の得票により選ばれたこのイラスト。描かれたのは、前回のTOP絵も描かれたナガネコさん。まさに過去の自分を乗り越えての採用と言えるでしょう。おめでとうございます!
 投票してくださった皆さんも、ありがとうございましたーーー!
 
 なおイベント終了に伴い、SW2.0/SW2.5総合コミュニティの参加は「管理者の承認が必要」→「誰でも参加できる」に戻します。
 これからもSW2.0/SW2.5総合コミュニティをよろしくお願いいたします。
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トノカ
トノカ日記
2019/02/12 13:07[web全体で公開]
😶 相手は人間なんですよね
最近はオンセにも慣れて来て、緊張感が低下してるので自戒も込めて書いときます。

身内と野良の違いとかマナーの悪い人の事とか、良く日記でも拝見するんですが、最初の最初からぶっ飛んでる方じゃなくても、途中から慣れてきて、無自覚に態度が大きくなってしまう方や、ズレてしまうは割りと多いと思うんですよね。全て表示する最近はオンセにも慣れて来て、緊張感が低下してるので自戒も込めて書いときます。

身内と野良の違いとかマナーの悪い人の事とか、良く日記でも拝見するんですが、最初の最初からぶっ飛んでる方じゃなくても、途中から慣れてきて、無自覚に態度が大きくなってしまう方や、ズレてしまうは割りと多いと思うんですよね。厳しく言うなら今は良いと思ってても『次のセッションの自分』は分からないぞって感じ。慣れってそう言うものですよね。自覚がしずらい。

身内卓、野良卓に限らず周りに眼を向けて、周りを引っ張って楽しさを作り出すのはとても大切な事ですが、『周りを盛り上げようとしてるんだから私の行いは正しい』と、無意識に自己肯定をする様になると、いつの間にか卓の独裁者となり思わぬ軋轢を生みます。
実際、私も最初の頃は臆病なくらい周りの反応を気にしてたのに、最近はその意識が薄くなってますから、これに当てはまるセッションもあるんだろうなと思い返してます。

身内、野良を含めどの卓でも通用するマニュアル的な物は実質ないので、自分のやり方も大切ですが、まず相手を1人の人間として強く認識する事が何よりも大切なんですよね。それをすっ飛ばしてるからそういう事になる。

最初の頃は、卓の周りの人達がどんな人達なのか探る事から始めていた筈なんです。
それがいつからか、『慣れてる人』『初心者』『身内』とかのカテゴリーで考えるように、私もなってしまっていました。
たまには一度、大袈裟なくらい相手を知る事から始めるのを意識しても良いかも知れませんね。好きなRPとか知って損はないですし。

そんな、ちょっと思った事でした。完全に自分語りですが、こうしておけば、少しは自戒になりますかね。それでは。
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uni
uni日記
2019/02/12 01:07[web全体で公開]
😶 卓感想)SW2.5 るるぶ1巻サンプルシナリオ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)広く皆さんがやられるであろう内容につきネタバレたたみ。
うっかり開いてしまった未プレイさんは今すぐ閉じるんだ!(

私事ですが、SW2.5で自身のマスタリングの至らなさを痛感する事が最近多々ありまして。
特にシナリオ面で思うところがあった(uniはオリジナルシナリオが多め)のもあり、
一度勉強のためと安心のサンプルシナリオ卓を回そうと思い至ったのが最初だったそうです。
ただまぁ、初期作成じゃ面白くないよねと経験点は+2500でスタートしてる当り
既に勉強でもなんでもなくただ卓立てたかっただけではという疑惑が浮上。
当然この考えなしの変更に伴い、敵の再配置も起きたのですが…結果は後述にて。

さてさて、そんな不埒な募集ではありましたが幸いにも立卓と相成りました。
前衛2・後衛2の理想的面子に安堵しつつ、ウキウキで卓を始めたuniさん。
冒頭シーンはお約束のギルドで依頼受諾から。
完全にノリで閑古鳥ギルド+お調子者受付嬢リーナという描写を展開する中、
雑談タブよりPLさんが放った一言。
「このギルド、ショートストーリーズだと高Lv者も所属してるんですよね」
…ほ、ほんとだぁ!?ファイアドラゴン亭って一話のあそこじゃん!(
本来は丁寧な女性なのに、勝手にポンコツ扱いしてしまった…ごめんよリーナさん。

そんなスタートを切った冒険も前半の見所にさしかかり、PC達は倉庫の廃墟の攻略を開始。
裏手の壊れた壁に潜むPCは、本来なら隠密を振って進入を図るシーンなのですが。
PL「レプラカーンいるんですが、素通りじゃダメですか」
GM「(いろいろ確認)うん、素通りできますね」
…見所ォ!(理不尽
とは言うものの、この手の戦闘外能力が状況にハマる展開って実は好きなんですよね。
リプレイものでは散見される話ですが、実卓だと意外と目にするところが少ないソレ。
こういう提案、うちもいつかPL側でしてみたいなぁとこっそり思ったそうでした。

そうこうして後半戦になだれ込み、色々あったりなかったりしてラスボス戦に突入。
経験点もあるので、敵のボスはボルグハイランダーからヘビーアームに差し替えました。
高Lvの割りに回避は控えめな上全力攻撃使い。ちょうどいいと思って出したんですが…
防護点8点もありやがるんですね、この子。そりゃもう硬いのなんの。
剣のかけらも4個入ってるおかげでHPも50点オーバーもある中、
フェンサーの攻撃では回らなければ1点も入らないような状況…焦りました。

時間も押しており、GM側から微妙な救済策も提案させてもらいつつ迎えた2ターン目。
メイン火力の弓手さんが叩き出したダメージは…なんと4回転の53点!
辛うじて落ちなかったものの、続く神官さんのフォースがトドメとなり無事戦闘終了。
ありがとうダイスの女神様、最近番狂わせが本当にお好きですね?

ということで、全二日工程で無事卓の方は完走。
終わってみれば結局、またPLさんの助けを得てどうにか駆け抜けたというオチでした。
まずもって参加者様方に感謝の意を表しつつ、今回の感想を閉じさせていただきます。
書いたこと以外にも諸々学びもあったことですし、なんとか次回に生かさねば…!
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ハリィ
ハリィ日記
2019/02/11 11:24[web全体で公開]
😊 久々にバランス失敗/親ばか日記:ギナ・ビナの成長@sw2.5
3連休もおかげさまで、楽しくTRPGやらせて頂いてます。
土曜日は雪だったので、ちょっとお仕事はお休みして…

昼から、『石巨人の迷宮』をやってみました。
旧SWのシナリオ集にある同じシナリオを、オンセ用に短縮。
4〜5レベル用にアレンジしてみたのですが。。。ラスボスが強すぎ全て表示する3連休もおかげさまで、楽しくTRPGやらせて頂いてます。
土曜日は雪だったので、ちょっとお仕事はお休みして…

昼から、『石巨人の迷宮』をやってみました。
旧SWのシナリオ集にある同じシナリオを、オンセ用に短縮。
4〜5レベル用にアレンジしてみたのですが。。。ラスボスが強すぎました、トホホ。
離脱用の展開にもっていってシナリオ終了。
でも、その後にPLさんがセッションの感想を日記に書いて下さって。
シナリオの謎解きや、進行を誉めて下さって、更にまたレベルを上げて挑みたいというように締めくくられていました。
嬉しい。。。ので、また懲りずにGMはやって行きますw

夜はリレーキャンペーンのプロローグ的なセッション。
PC同士の顔合わせみたいな感じですね。
ここ、詳しくは次回の第一話が終わった時点で書きます♪

そして、日曜日はよくPCで参加して下さる”ザキ風呂さん”GMで、初期作成PC向けのセッション。
超珍しい!?嬉しい!!と、すぐに参加申請。
そして、他のPLさんにお願いしまくって、リルドラケン(初!!)の神官戦士を作成。
ギナ・ビナという女性のリルドラケンで、FF9のフライヤがモデル。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=154965089694cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1

探索系、見識系を皆さんに丸投げだったので、協力して頂けて嬉しかったです。
セッションは、ほんわかと優しい雰囲気のPC達と、のんびり楽しく進行。
最後の戦闘では活躍できたし、自分的には満足でした。
報酬をたっぷり頂けたので、早速鎧をソフトレザー→チェインメイルに変更!!
そして、筋力があるのでキャンプ道具、調理道具一式を買ってみました。

ギナ・ビナ「ふむ。私(47歳)よりも若い冒険者が多いのう…若者にはきちんと栄養ある食事をとらせねば…」

とか、言いながら皆が食べきれないくらいご飯作ってそうwww

技能の方では、ファイターを1→2にするか迷ったのですが。
MPが15と心配なので、レンジャー技能を取得。魔香草を2つ買っておきました。
メインの前衛アタッカーではなく、神官としてもちゃんと機能しないとですもんね。
野外での探索で、少しでも役に立てたら嬉しいです。
大事にコツコツ育てよう…嬉しいな、神官戦士!!

3連休最後は、ろびんGMのセッション。
覚悟する薬師と迷宮〈欠片喰らい〉(前編)です。13時からであともう少し!!
迷宮都市グランゼールに載ってるシナリオを、5〜6レベルにアレンジしてるみたい!!!
剣士クェスで参加予定です。
楽しく頑張ります!!!

最近、sw2.5のセッション、ちょこちょこ立ってますよね!?
GM増えてるみたい!!嬉しい!!

長くなりましたが、遊んで下さるGMさん、PLさん!!
いつもありがとうございます、これからもよろしくお願いします☆
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アーリング
アーリング日記
2019/02/10 23:27[web全体で公開]
😊 リレーキャンペーンはじめました。
★2/9(土)SW2.5リレーキャンペーン第0.5話(GM:俺)
 SW2.5の基本ルールブックが3冊でそろったので、キャンペーンがしたい!と思ったのです。
 そして、フレンドさんの中から個人的に「やりませんか?」と声かけをさせてもらって・・・・・・立ち上げましたリレーキャンペーン!
 リレキ全て表示する★2/9(土)SW2.5リレーキャンペーン第0.5話(GM:俺)
 SW2.5の基本ルールブックが3冊でそろったので、キャンペーンがしたい!と思ったのです。
 そして、フレンドさんの中から個人的に「やりませんか?」と声かけをさせてもらって・・・・・・立ち上げましたリレーキャンペーン!
 リレキャン自体は初めてではないものの、SW2.5では当然ながら初体験。フェローというシステムが入ったことにより、PCをNPCにすることがすっごく楽になったのがありがたいですね。
 1月に一回顔合わせとPTバランス、全体の進行確認やGMの順番なども相談して‥‥‥一度相性やバランスを見てみたい!ということで急遽第1話の前に0.5話をすることにしました。
 今回のテーマは、「出会い」。
 各PCの個別導入とか久しぶりだ~! ここ最近単発セッションで「はい、皆さんはPTを組んでいます!」からのスタートが多かったから・・・w
 
 無口系ナイトメアは、車掌さんと旅の景色を楽しみ。
 落ち込みタビットは、謎の少女に声をかけられ。
 のんびりメリアは、お婆ちゃんにミカンをいただき。
 大人なティエンスは、整備士のウィンクを華麗にスルーして。
 
 突如立ち往生してしまった列車の安全を守るべく、成り行きで4人は冒険者ギルドに加入。襲い掛かってきた大ムカデと蛮族たちを追い払ってくれました。
 三者三様の出会いや目的が、一つにからまっていくこの展開が楽しくってたまりません。キャンペーン開始の醍醐味ですね!

 最後は動き出した列車に飛び乗って、街に到着。次回に続きます。
 キャラクターたちの動きや性格もちょびっとつかめたし、設定なども読んでこれからシナリオ書き書き。
 やってみたいストーリーはあるんだけど、PC達の設定とかも絡めて味付け出来たら楽しいな~と思いつつ。やっぱりそのキャラそのキャラに合ったストーリーって、考えるだけでワクワクするじゃないですか!
 PLの皆さん、ありがとうございました!次回もよろしくお願いしまーす!
 
 アフタートークで「このNPCのギルド長の名前ってアナグラムだったりする?」と気づいてくれたのがちょっぴり嬉しかったり。えへへ。
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まう
まう日記
2019/02/10 13:24[web全体で公開]
😊 GMのマナー的な‥
 よく聞くのが大体PLさんのマナーうんぬんかんぬん的なことなので、なんとなく思い付いたので適当に思い付いたものを書こうかと‥(昨日GMとしてのマナー違反した罪滅ぼし的な‥特に4番の(* ̄∇ ̄)ノ)

1ネチケットは基本(挨拶とか時間とか日常的なアレコレ)
 卓開催において割りと一番全て表示する よく聞くのが大体PLさんのマナーうんぬんかんぬん的なことなので、なんとなく思い付いたので適当に思い付いたものを書こうかと‥(昨日GMとしてのマナー違反した罪滅ぼし的な‥特に4番の(* ̄∇ ̄)ノ)

1ネチケットは基本(挨拶とか時間とか日常的なアレコレ)
 卓開催において割りと一番大事な所だと思います。
2事前のシナリオ確認
 シナリオわからないとやりずらいですし‥
3事前のPLさんのキャラシート確認
 レギュレーション違反やシナリオとしてok等、大切な事
4GMのやる気のある姿勢
 GMがやる気ないと全体にその気分が伝播しやすいです
5PLさんへの配慮
 一人だけしゃべっていないか、他の人は活動できてるか等々
6裁量権の実行
 GM判断はある程度しっかりやらないとPLさんは不安に‥
7多少のルルブ読み込み
 分厚い鈍器も重要なとこだけは読み込んでおいた方がやりやすい的な
8一定の公平性
 これがないと楽しめないかなと‥、一人優遇とかは‥
9JK 
 GMはJKでなければならない古今和歌集にも記述あり
10酒
 alcohol

 コレ以外にも人によって沢山あると思いますがさらっと出てくるのがこのぐらいしかない情けない人ですまない‥
 ちなみに私は1、4、9、10しか大体守れてません‥
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キラタ
キラタ日記
2019/02/09 20:00[web全体で公開]
😆 卓感想!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はハリィさん卓の「石巨人の迷宮」に参加してきました。
一緒に遊んだPLはひいさん、ニグレットさん、M140A3さんとご一緒させていただきました。
僕のPCは魔法戦士のアルベール。
前回のセッションでマルチアクションを習得し、魔法の武器もゲットしたため、その初実戦です!

このセッションは元々「水辺に潜む陰謀を暴け!!」の予定だったんですが、僕ともう一人、以前このシナリオに参加したことがあったので、急遽GMのハリィさんがシナリオを変更してくださったんです。本当にご配慮ありがとうございました。

さてこのシナリオはシナリオタイトルの通り、迷宮探索!
謎解きはシンプルでヒントもあったこともあり、無事に突破。途中の戦闘でも被害なく撃破できました。

さてこのシナリオの最後、ボスがやばかったんです。ボスは鷲の頭と羽に獅子の体を持つモンスター、グリフォン!
このモンスター、今回のパーティーでは正直無理ゲーでした。素の能力値も高く、特殊能力の飛行により近接攻撃の命中・回避が+1され、まさに鬼のような強さ……2.0で悪名高かったサンダーバードってこんな感じなんだろうなぁ
今回は突発卓だという事もあり、GMのほうでシミュレーションができなかったため起きてしまったようです。
最後はGMの神の手によって戦闘は終了。不完全燃焼な結末でしたが、あのままだと間違いなく全滅だったでしょう。

いづれレベルを上げて、具体的にはレベル6ぐらいになったら是非挑戦したいと思ってます!

待ってろよ、グリフォン、次は魔力撃を叩き込んでやる!
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シン
シン日記
2019/02/09 18:13[web全体で公開]
😊 久々の卓参加!(SW2.5)
およそ三か月ぶりに卓に参加できました!

ぬむぬさんGM、【帰ってこない人たち】。参加PCは新規作成のリルドラケン尻尾ファイターのカムイっ
ホラーテイストなシナリオで、GMの描写の力もあって、ゾクリとさせられました、、

しかし戦闘ではそんな恐怖を吹き飛ばすかのような強烈な一撃がっ、、、しびれましたね

TRPGセッション、久々の参加でしたがやっぱり楽しいです!
また予定が怪しいけどどんどんやるぞー
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NANA
NANA日記
2019/02/09 11:32[web全体で公開]
😶 GMとして気を付けたい事(自分なりの考えなので、正しいとは限らない)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふと、GMとしての動き方について考えさせられたので、日記でつらつらと書き綴ってみる。これは私の考えなので、100%正しいとは限らない。

GMとは、大まかに言うならゲームであるシナリオを用意し、舞台となる物語の進行、PLが動かす駒であるPCや物語内で用意されるデータや情報を管理するのがお仕事だと思っている。将棋やチェスなどのボードゲームで表すなら、盤上にある自軍の駒がPC、指し手がPL、不正を行わせない監視や時間確認をする審判がGMと言えば分かりやすいかもしれない。
もっとも、TRPGにおけるGMはそこまで堅苦しくなくてもいいかもしれない。PLだって持ち手の駒だけで戦わなくてもいいかもしれない。PCだってルールに決められた駒通り動かなくてもいいかもしれない。なぜなら、TRPGはアイデア一つだけでも盤上を引っ繰り返せる力を持っているからだ。ただ、この力は良い意味でも悪い意味でも使われる。

例えば「ヒロインが悪の幹部にさらわれる」というイベントが起こったとする。この時に「何か痕跡を探したい」などと発言すれば、データとして作っていないとしても出せるヒントは与える。シナリオの流れとしては是非ともPCにヒロインを助けてほしいからだ。逆に「ヒロインがさらわれた方向にいるんで、逆に敵をぶちのめします」とか言われたら物凄く困る。なぜならそれは、起こるべくして起こるイベントだ。さらわれることなく敵をやっつけるなら、そこで話が終わってしまう。
参加するPLの考えは、言うなれば千差万別だ。だからGMはゲーム進行の管理者として「出来るものは出来る」「出来ないものは出来ない」とPLからの提案を判断する必要がある。


ここで注意するべきなのは、GMがこの職権を誤って使用してはいけない事だと思っている。
GMはゲームの審判であるが、同時に支配者でもある。セッションとPL達のルールを守らせる監視者であり、シナリオとPCの管理者みたいなもの。
この二つの権利を持っているからルールを壊さない打開策が採用されるし、PLの無茶ぶりも時に通用されると私は思う。

けれど、この二つのうちどちらかに極端に偏ってしまうとバランスが崩れるだろう。
もし、審判としての資質が大きい場合。ルールブックのデータやシステムが正しいのでそれを第一に考える。完璧にルールに基づいてのゲームが出来るので、それはそれでいい事だ。ただし、行き過ぎる場合は即席で思いついた判定や「こんな行動するので何かしらのボーナス貰ってもいいです?」などと提示しても、ルールにないものは聞き入れて貰えないし、PLとして参加した場合も「今回はゴールデンルールと言う事で」と言って周りが納得するのに対し「これが正しいので、この通りにします」とGMや他人の意見を取り入れようとしない。いくらルール的に正しくても、これでは場を乱すだけである。実際、私はそう言う人を見た事がある。
次に支配者。こちらはルールに基づく審判と違い、PCが戦闘でピンチならどうにか助けようとしたり、これは面白そうだと予定にはないものを追加したり、その場その場でシナリオを自分好みに変えていく。これもGMは全面的にPCの味方となるので、聞いた限りではいい事だ。自分自身もアドリブをよく使う人種だから否定しない。しかし、これもまた行き過ぎるとGMが好き勝手にシナリオを進める事になる。PCの事やPLの気持ちなどお構いなしに「このNPCはこういう設定なんで合わせてね」とか「このNPC長生きって設定だからあなたのPCがデータ的に情報隠せる能力あっても全部知ってるんでそのつもりで」とか。PLをPLとして見ていないのなら、小説とか動画作成とかしてた方がいい。ちなみに、こう言うGMにも遭遇した。

特に後者について私はもう少しだけ語りたい。
PLはGMと共に遊んでストーリーを作り上げる『仲間』だと思っている。シナリオと言うGMが作った台本を渡して自分好みに『演じてくれる役者』ではない。彼らは用意された舞台で『演じる役者』である為に参加したのだと思ってる。
GMは舞台を用意・整える為の『裏方』のようなものだと私は思う。舞台で演じる役者に指示を出す『演出家』でなければ、作成の為に効率的に動く『監督』でもない。
GMとしては、上の二つの要素をバランスよく取るのが一番なんだろうけど、ある程度偏っていても問題はない。ルール通りに動きたい人だっているだろうし、色んなアイデアや発言を使いたい人だっている。人に相性があるようにGM・PLにだって相性はある。この人は合う、この人の考えは合わない。それを見極めていけば、きっと自分に合うスタイルが分かるはずだし、上手くいけば別の考え方だって出来るハズだ。

ただし、何度も言っているが偏りすぎなプレイは良くない。毒も使い方によれば少量で薬になるように、どんなに体にいい薬でも大量に摂取すれば死ぬ。
GMとしての決定権を職権乱用に使って自分の思うがままになるより、PLと相談したり意見を聞きあっての方が絶対楽しい。私はそう思います。

長々と語ってしまいました。最初にも書きましたが、ここに書いた事すべてが正しいとは限りません。GMとはどう言う役割かを自分なりに考えて書いたものです。
ここまで読んでくれた方は本当にありがとうございます。長文乱文失礼しました。




この考えを纏めるにあたり、とあるダブルクロス動画に掲載されている解説を少しだけ参考にしています。興味がある方はどうぞ(ただし話の途中からなので、初めての人は1話から見る事をおすすめします)

いいね! 27
ハリィ
ハリィ日記
2019/02/09 04:44[web全体で公開]
😊 親バカ日記~剣士クェスの成長@sw2.5
先日、日記でセッションねだりをした矢先に、肴GMの卓にご招待頂けました(超ラッキー☆)

自分がGMしたときのPCや、以前もクェスと一緒に冒険したPCばかりで嬉しかったです。

張り切り過ぎたクェスは、良いところを見せようと思ったのか…。
ダイスの目はほとんど9以上!!
探全て表示する先日、日記でセッションねだりをした矢先に、肴GMの卓にご招待頂けました(超ラッキー☆)

自分がGMしたときのPCや、以前もクェスと一緒に冒険したPCばかりで嬉しかったです。

張り切り過ぎたクェスは、良いところを見せようと思ったのか…。
ダイスの目はほとんど9以上!!
探索では、GMが用意されてたスペシャルをザクザクと掘り出してました(笑)

勿論、ミッションも無事にクリアできたので。
報酬と貯金で奮発して…Aランクの剣、フリッサに魔法の強化!!!
フリッサ+1を購入しました!!
+1の武器なんて、本当に憧れまくりで。
嬉しいです☆
これで、アビス強化でクリティカル-1も施して、いつかキラービーと名乗りたい!!(深夜なので、思考が厨二寄りです)

余ったお金で、ちょっと魔符を買っても良いかな?と思ったり。

冒険者レベル6にしたくて、今回はレベルアップは無かったのですが。
とても楽しいセッションと、嬉しい成長でした。

有難うございました♪
いいね! 16
ぬむぅ
ぬむぅ日記
2019/02/09 00:10[web全体で公開]
😶 未経験者をTRPGの沼にひきずりこみたい
今日はあんまり交流のなかった人達との飲み会にいったのですよ(飲めないけど)。
そこでTRPGが趣味だという話をしたら「TRPG興味があるんですよ!」と話しかけてきた人がおりました。

もうね、TRPGプレイヤーにそんなことを言ってくれる人がいたならば沼に引きずり込むしかないじゃないですか。
全て表示する今日はあんまり交流のなかった人達との飲み会にいったのですよ(飲めないけど)。
そこでTRPGが趣味だという話をしたら「TRPG興味があるんですよ!」と話しかけてきた人がおりました。

もうね、TRPGプレイヤーにそんなことを言ってくれる人がいたならば沼に引きずり込むしかないじゃないですか。

飲み会のノリだったとか話を合わせるためだったとかもうそんなの関係なく全力でTRPGの予定を組み上げますよ!
そして1回だけプレイしたことがあるという人たちも何人かいたのでこれはもうそのメンバーを誘ってやるしかない。

なんのシナリオ回そうかなー。クトゥルフの動画を見たということなので、とりあえずシステムはクトゥルフでやるとして、
とりあえず定番の「毒入りスープ」か、結構なホラー体験ができるわりにお手軽に現代日本で遊べる「もっと食べたい」か……。
後はリアルでやる時は場所が問題で、リア友とやってた時はリア友の自宅とかに集まっていたのですが、さすがに無理ですね。となるとカラオケとかでやるのがいいのでしょうかね。
いいね! 31
マエダ
マエダ日記
2019/02/08 21:50[web全体で公開]
😶 『丁寧』なのを『のろま』と思う人がいて、『フレンドリー』なのを『馴れ馴れしい』と思う人がいる。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*面白味のある話じゃないし、ものすごく個人的な意見です。あと長い。*


社会人をやっていると、たまーにですが
「この人、別に悪人じゃないことはわかってる。
 マナーが物凄く悪いというわけでもないし、仕事はこなそうとしてくれる。
 でもでも本当に、この人と自分は仕事に対する考え方や、やり方が合わなーい!!!
 価値観違い過ぎて、一緒に仕事してるだけで精神が辛ぁーい!!!!(じたばた)」
となる方と一緒にお仕事しなきゃいけない時がありまして。
こういうケースって、『相手のやり方が100%間違ってる!だからぜひ改善してくれ!』って思ってるときは、大抵相手も同じこと考えてるんですよ。

そんなときの解決策として理想なのは、完全に公平な立場の第三者(仕事なら上司が望ましい)を交えて、お互いの仕事のやり方について話し合うことでしょう。
(ちなみに第三者がいない話し合いだとお互いの意見はほぼ平行線です。悪ければ大喧嘩にもなる。
 さらに『うんうん、△△さんの意見が正しいね。××さんは間違ってるね!』みたいに一方の肩を持つような人を間に挟んでしまうと、やり玉に挙げられた方の相手の精神はボロボロになってしまう。本当に公平に人の話を聞く人でないといけないのが難しい…)

人の考え方や『正しいこと』なんて千差万別。長所は短所と紙一重。
対人関係って本当に難しいですね。

そうしてこういった”合わない人”って、きっと趣味(TRPGとか)でも出会うことがあると思います。
ただ仕事と違うのは、別に給料が貰えるわけでもなんでもないし、
対応するのも手間と精神を浪費するわりに、成果がでないことがわりと多くてですね。
なので、もし『合わないなぁ』って人に会った時や一方的に自分に要望を言ってくるような人と会った時は
「ほーん、この人とはきっと合わないんやな」
とか思いつつ、黙ってそっと離れるのが一番楽な解決策かなと思います。
…仕事は…まあ…そうはいかないんですけどね…

逆に、一緒に遊んでいて楽しい方と出会えた時って、本当に僥倖だなと思います。
『TRPGで対人関係に疲れた、ヤな目に遭った』って方の話もよく聞きますが、そういう方もいずれ楽しく卓に復帰できたならいいなーと願っています。
TRPGは自由なゲームなんだから、遊び方は千差万別・無限大!(あたりまえのことを言って終わる)
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2019/02/07 20:27[web全体で公開]
😶 TRPGのおやつはやめられない
 食べてこその人生。でも不健康になるほど食べしまうのはよろしくない。次のTRPGのお供はさてはて何にするか

 節分の豆3袋で100円だと! 一袋60グラムだから食べ応えもあるぞ。よし、6袋買おう!

 テキストオンラインセッションの利点はリアルではボリボリうるさくて迷惑になるおやつを食える全て表示する 食べてこその人生。でも不健康になるほど食べしまうのはよろしくない。次のTRPGのお供はさてはて何にするか

 節分の豆3袋で100円だと! 一袋60グラムだから食べ応えもあるぞ。よし、6袋買おう!

 テキストオンラインセッションの利点はリアルではボリボリうるさくて迷惑になるおやつを食えることにもあるよね。お煎餅だって食べられるし。お煎餅だと私は歌舞伎揚げ好きだなー。
 セッションを人それぞれ自分にあったやり方を選べる時代。そんな便利な時代になったのは往年のTRPGファンが頑張ったからなんだよな。私とかコンベンションとか行けるかその日の体調次第だからこの時代に始められてよかった。先人たちに感謝。

 さて、今度の土日は二日連続でセッション。流石に気合を入れて体調管理をしなくては。じゃ、おやすみなさい。
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キラタ
キラタ日記
2019/02/07 18:43[web全体で公開]
😊 D&D初ボイスセッション!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日はゲレブーさんのD&D卓で「ファンデルヴァーの鉱山」に参加させていただきました!
僕にとっては身内以外とは初めてのボイチャ、D&Dに初キャンペーン、
更に身内とやるときはDMしかやらないので初PLでもありました。

だったんですが、初っ端から時間を勘違いしていて遅刻してしまうという……。
いやほんとすみませんでした……。

さて気を取り直して、感想!
僕のPCは重装備にウォーハンマーを装備したドワーフのクレリック、ダイン!
今回はゴブリン4匹との初戦闘!
D&Dは初期レベルはかなり大変だというのもあり、そこそこ苦戦!
D&Dは低レベルのうちは本当にHPが少ないので、ゴブリンの一撃でHPが半分に。
どうにかゴブリンを撃破し、ゴブリンを尋問して聞き出した巣まで移動して終了でした。

ボイスセッションでのRPは身内とやるときでもそこまでやらないのもあり、
あまりRPできなかったのが残念でした。

次回は2週間後、それまでにボイスセッションでも積極的にRPできるようにしたいと思います!
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B
eri
eri日記
2019/02/06 20:39[web全体で公開]
😍 33回にわたるSW2.0フェアリーガーデン、完結!
初GMにも関わらず、サプリほぼ全解放(エイジオブグリモワール関連とデーモンルーラーのみ禁止)
という無謀なレギュレーションで挑んだキャンペーンが完結しました!
フェアリーガーデンは死んでも穢れがたまらない優しい世界。
それなら穢れ4種族も安心して使えるんじゃない?よーし、派手にやってみよう!と全て表示する初GMにも関わらず、サプリほぼ全解放(エイジオブグリモワール関連とデーモンルーラーのみ禁止)
という無謀なレギュレーションで挑んだキャンペーンが完結しました!
フェアリーガーデンは死んでも穢れがたまらない優しい世界。
それなら穢れ4種族も安心して使えるんじゃない?よーし、派手にやってみよう!という意図でした。
結果、

・ダンディなのかオネェなのか…謎深き濃ゆいバジリスク、シュメール様。
・打倒シュメールに燃える野心家ドレイク…でもブロークンなのは内緒、ドレック様。
・パーティの良心、蛮族と人族の架け橋!外交官を担うミアキスのスズナちゃん。

という人蛮混合パーティが出来上がり、全員変身可能な全裸パ(?)が爆誕!
更にストーリーを進めていたら彼らの兄妹が参戦し、GMの勘違いやら悪ふざけ?やらでハウスルールを加えていった結果、旅は混迷の一途をたどり…

クラーケンを酒漬けにしたり、マミーロードと親睦を深めたり、ゴジラ軍団ができたり、
ラーリス様がタコ焼きの神にされたり、ブラウニーが石にされたり、拠点がコボルドまみれになったりと、
皆が当初の目的を忘れて(!)馳け廻るカオスな卓になりました!

最初は10話・6レベルくらいで終わるかな?と思っていたのですが、
気づけば10ヶ月33話・平均8レベルにも渡る長期キャンペーンにッ…!
プレイヤーの皆さんがノリノリで暴れてくれたり頭を捻ってくれたりしたので、
いっぱい設定が生えて濃い内容になり、とっても楽しかったです!(*´∀`)

これだけの長い時間、ずっと都合を合わせ続けてくださった
速水さん、kuroさん、ゆきさん、本当に感謝でいっぱいです!m(_ _)m

事前にソロでテストプレイをしたんですが、やっぱり皆で遊ぶと
何倍にも何十倍にも面白くなるものだなあと思いました。
そして、初心者GMゆえに大小沢山のミスをしましたが、
皆で教えあったり対処を話し合ったりして常に助けて頂きました。

TRPGはメインの旋律だけが記されたオーケストラを演奏するが如し…
全員の楽しもうという気持ちが合わさった時に最高の旋律が生まれるんだと思います。
間違い無く、本に書かれた想定以上の楽しい冒険(ハーモニー)になりました!
参加者の皆様、本当にありがとうございました!最高の旅でしたー!(*´∀`)/

~限りない感謝と愛を込めて~​
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Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記
2019/02/06 18:57[web全体で公開]
🤔 永久ロストじゃなきゃいいやの精神 CoC
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結論:
 BadEndはなるべく避けて欲しいですが、PL達の奮闘虚しくたどり着いてしまう事はよくあります。
で、SAN0なり不定なりタヒ亡なりでロストするとします。
後日、PLが希望すればロスト救済卓立てて蘇生します。

考え方:
 PCは大事なゲームのセーブデータですからね、1デス2デス程度で使用不可なんて嫌ですし、キャラシがいくらあっても足りない。なのでウチでBad行っても永久ロストにはしません。ただのロストです。

いくらシステム上逝きやすいからってね?数十数百時間遊んだキャラのデータを削除するなんて私にはとても許容できないです。肉体が滅んだって幽霊PCとしてまだ使えるじゃない!
INT*3に成功すれば幽霊も見えるってルルブに書いてあるじゃん!(うる覚え)

え?思い入れ無ければ死んでもいいんじゃないかって?
Aキャラシ勿体なくない?本人が納得してるならそれ以上の干渉はしないし。
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キラタ
キラタ日記
2019/02/06 16:16[web全体で公開]
😊 感想日記!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は肴さん卓の「ある日、森の中で」に参加させていただきました!
一緒に遊んだPLはハリィさん、とらさくさん、サトウイツキさん、豆乳コーヒーさんでした。
自PCは魔法戦士のアルベールで参加しました。

シナリオは暇な冒険者たちが、美味くて高値で売れる蜂蜜が森で取れるらしいと聞いて、蜂蜜を取りに森に行く、という話でした。

このシナリオ、めちゃくちゃ美味しいシナリオでした。道中の段階でメインスカウトのPCが探索判定で無双し、一人で1万近く稼いでくれ、更にシナリオクリアの報酬もかなりの高額!最終的に一人9000近い報酬を得ることに!

アルベールは今回のシナリオのレベルだと、一応条件を満たしていましたが、PTメンバーの中では一番レベルが低く、
ほとんど活躍できませんでした……。
ただこのセッションのシナリオで遂にファイターレベル5に到達、念願のマルチアクションを習得できました!!
更にフランベルジュを魔法の武器に!

アルベールは僕が初めて作成したキャラクターで、特に思い入れが強いキャラクターで、とにかくうれしいです。

今夜は初めて身内以外とのボイスセッション、それも実質初挑戦のD&D5版!
気楽に楽しんでこようと思います!
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