肴さんの日記 page.12

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日記一覧

肴
日記
2018/09/30 13:18[web全体で公開]
😶 闘技場デビューだー
昨日は最高に楽しいセッションだった! ついに肴もぐらでぃえいたーデビューよ!!

GMPLはもちろん、見学者のかたの観客RPも最高でしたし、友情あり、成長あり、筋肉ありの素晴らしいセッションでした。闘技場卓はストーリーがない? とんでもない! あれも一つのストーリーでしたよ!!
そっかー、 PL参加だとこんな感じだったんですねぇ。めちゃくちゃたのしーなー! 自分で作ったシナリオを、参加者の方が使ってくれて、それを今度は自分が参加者として楽しめる。こんなに嬉しいし楽しいことなんですねぇ。ふへへ、笑いが止まらぬー
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肴
日記
2018/09/29 16:50[web全体で公開]
😶 ぼうけんしゃー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この間言った「人間以外の冒険者」について。2.5の種族全部作ってみたー

・種族
技、体、心

・人間
2d、2d、2d

・エルフ
2d+3、2d-2、 2d+4

・ドワーフ
2d-2、2d+2、2d-1

・タビット
2d-1、2d-1、2d+3

・ルーンフォーク
2d+3、2d+2、2d

・ナイトメア
2d+1、2d+6、2d+2

・リカント
2d+4、2d、2d

・リルドラケン
2d-2、2d+5、2d+1

・グラスランナー(体が0未満の場合、0とする)
2d+6、1d-2、2d+4

・メリア
2d+1、2d、2d+7


こんな感じになった。しかし、こういうのを考えるのは楽しいなぁ。
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肴
日記
2018/09/28 16:13[web全体で公開]
😶 人間冒険者について
人間ってずるいなぁ、とあたしはルルブを見た時から思っているのです。それは運命変転っていうチートじみた種族特徴……ではなく(もちろんこれも強いのだけれど)、人間にある「冒険者生まれ」の項目に凄まじく感情を刺激されるのです。彼らだけに許された「ハイリスクハイリターンの博打作成」。これがすごく羨ましい!

というわけで、他の種族にも冒険者を作れないかなーと考えてみた。まぁ色々ぽくぽく考えて、各生まれの平均値を期待値7がでた時に取れるようにすればいいかなと仮定。そして誕生したエルフとドワーフの冒険者うまれがこちら

・エルフの冒険者生まれ
技体心…2d+3,2d-2,2d+4(期待値10,5,11で薬師と同じ)
・ドワーフの冒険者生まれ
技体心…2d-2,2d+2,2d-1(期待値5,9,6で拳闘士に近い)


ふむ、案外いけるのでは……? 一度全種族冒険者生まれのパーティとかやってみたい(カオスる未来がみえる
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肴
日記
2018/09/26 14:46[web全体で公開]
😶 闘技場ルールの更新
蛮族PCについての項目その他をシナリオセットに追加ー
掻い摘んで説明すると、「指輪腕輪は一つだけねっ」と「初期ランク2から」です。
まだ蛮族PC入れた卓をやってないので今後修正するかもですけど、とりあえずこんな感じ? 2.0種族などでの参加も基本許可しようと思うので参加者増えるといいなー(ルールは2.5だけど)

今後も適当に追加要素思いついたら更新していきます。他にも「○○はどう?」みたいな提案があれば受け付けてますー。戦闘卓だからね、できるだけ自由度上げていきますよぉ。混沌とした時は募集内容で範囲を絞ればいいだけですし。
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肴
日記
2018/09/26 08:19[web全体で公開]
😶 昨日の闘技場と今夜のCP
は、ダイスに振り回された会でした。6ゾロ命中叩き出したあとにダメダイスで太陽神が降臨させたりしてました。結局そのPCは最後までピンゾロだしまくって経験点200点を掻っ攫って行きましたよ。うまい、うますぎる!

珍しく肴の出目が安定して高かったこともあり、妖怪が出てギリギリ耐えたエネミーがなかなか死ななかったり、とどめを刺す! と言ってずっこけたり。昨夜のダイス神はギャグ時空をお望みであったようです。

でもまぁ楽しかったのでおーるおっけー。最終的には(ダメダイスがクリって一人気絶させちゃいましたけど)無事PL側の勝利で終わりましたし、報酬もしっかり。大体2回参加してくれれば5,500点の3レベルキャラ作れそうですねぇ。成長2回で。


さて、ではCPの話。今夜は久しぶり(?)のPL参加よっ! 成長後のラウラ(めりあかわいいやったー)を使うんだぁ。ふへへ、継続使用ってのはあまりやったことないので楽しみだ。やはりswは成長させてなんばですからねっ。1話終わればフェアテ3に手が届くかもだし、出来ることが一気に増えるから立ち回りが楽しくなるぞぉ!
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肴
日記
2018/09/25 18:15[web全体で公開]
😶 PCって、強いよね……
昨晩セッション後にちらりと話していたのだけど、実は闘技場卓ではその内人族相手のパーティ戦みたいなのをやりたいと思っているんですよ。
で、どうせやるなら実際に闘技場に参加してくれたPCを魔物データにして戦えたらいいなって思ってたんですね。
なので手始めにルルブ1サンプルキャラ「人間の傭兵うまれ」のPCデータを魔物データに落とし込んでみた。以下データ(固定値を使用)

人間の傭兵(ルルブ1、サンプル参照)
知能:人間並み、知覚:五感
知名度:なし、弱点:なし
先制:10、移動速度:13
生命抵抗:11、精神抵抗:10
攻撃:バスターソード2H(12)、打撃点:2d+3
回避:11、防護点:4
HP:20、MP:10

能力
・剣の加護/運命変転
・痛恨撃(出目10以上で打撃点+4)

おっとレベル3にしても少々強いぞ? 初期PCのデータだけど、これが敵として出てくると初期PCのパーティだと辛そう。というか全部のステータスを-1するくらいで丁度いいかもしれないレベルである。
対して能力値ダイスが良くない(と思ってる)サンプルキャラでこれとか、実際に参加したPCをデータ化したらどうなるんだ……と、はやくも問題にぶち当たる肴であった、まる。

でも絶対楽しいからやりたいんですよねー。一人で回して調整するのは寂しいし、その内実験卓を回すつもりなのでもしよかったら付き合ってくださいなー。あと「私のPCもつかってー!」っていう実験体希望者がいれば連絡くださいなー
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肴
日記
2018/09/25 11:34[web全体で公開]
😶 …………あれ?
昨日のセッションも楽しかったー。続投PCとタイマン張ったり、新規PCと殴り合ったり。肴に憑いてるダイス神の加護もあって素晴らしいドラマが生まれた。やっぱり闘技場は最高だぜ! ストーリーないので連続参加し放題だし、これは戦闘オンリー卓の強みですねぇ。あとGM的にもただただダイス振ったり振られたりしてわいわいやればいいのも楽かつ楽しい


で、楽しかったけど妙に疲れてる今日の朝。というかめっちゃ眠い。なんでやーって思って最近の肴の動きを振り返ってみたんだ。
21GM→22GM→23PLGM→24PLGM→25GM(イマココ)→26PL→27GM→28GM

…………あれ? やだ、最近のあたし、遊びすぎ? 以前「連続セッションは疲れるから自重しよー」って言っていたのはなんだったのか。それもこれも全部立てやすく遊びやすい闘技場卓を作ったからである。たのしーからってぽんぽん予定入れちゃダメね。来週はやすも(フラグ

あ、僕らは(新人編)はとりあえずpart5までは立てるつもりなのでよろしくね!(休む:とは
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肴
日記
2018/09/24 18:32[web全体で公開]
😶 3度目のクトゥルフ!+α
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あまり書かないようにはするけど一応ね?

突発卓にお邪魔して新規作成の子でクトゥルフをやってきましたー。作ったのはeduが低かったのでそのまま女子高生に決定!さらに職業は他の参加者と被らないジャーナリストにしようと思ってたのでそのまま新聞部になった、お名前朝倉 佳奈子ちゃん(17歳)です!

いやぁ、楽しかった。開幕ファンブル、そのあとクリティカル。1クリと100ファンも出したし、でもロールは大体成功したしで安定したような荒ぶったようななかなか肴らしい陽気なダイス神がついてましたねー、今回は。
RPもNPCと絡めて楽しかったですし(KP直々にお褒めの言葉をもらっちゃったぜ!)、探索中に約束した「マック奢ってください!」をエンディングでちゃんと回収できたのもGOOD。自分のRPで明確にシナリオが追加されたり変わったりするのは本当に気持ちがいいですね!
結末もハッピーエンドでしたし!

まぁでも、反省がないわけでもない。結果ハッピーエンドへのフラグになってたとはいえ結構ぽんぽん好き勝手動いたりNPCに絡んだりしてましたし。なんならヒントチャンスを1回早とちりで捨てちゃってた。まぬけー。
それに途中若干PL同士で方針ぶつかりかけたのはよくないね、うん。RPすっ飛ばして方針確認の話し合いに入っちまったのも反省反省。
あとはヒントももらっちゃったし。いやこれに関してはRPの結果だったのでむしろ美味しいというか楽しい展開だったのだけれど、ヒント内容が問題でねぇ……。ぜんっぜん気づいてなかった可能性を指摘されてしまった、不覚っ! 頭柔らかく、提案一杯を意識してたにも関わらず、一度「これだ!」と感じちゃったことをもう一度考え直すのは難しいですねぇ。前提条件をひっくり返されてしまった。
今後は謎解きに煮詰まったら始めから考え直すことを意識しないとね、うんうん。


さて、最後に話はがらりと変わるけど、今夜は20時から肴の闘技場卓だっ! ここまで日記を見てくれた肴のファン(違う)は是非見に来てくれよな!! そして興味が出たら今後も適当に立てるから参加もしてくれ! 直接声かけてくれても対応するぜ!
あ、それと、もしもしよかったら「みんなの」闘技場もアタイ興味があるから是非作ってみてくれよなー
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肴
日記
2018/09/24 01:59[web全体で公開]
😶 やばい、これは楽しい
先程友人から提案を受けて、闘技場卓のデュエル(一人用)ルールを回したんですが……

めちゃくちゃ楽しかった! 完全に1v1でエネミーもダイス振ってやるので、半分くらいPvPですよこれ!!
今回は魔物データからエネミー出したので、ある種の蛮族PC使ってる感もあって新鮮でした。使ったことないけど。でもこれたーのーしーいー

2人からできるし、準備も何もない(ルールだけある)ところから始めれるし。エネミーの選択がちょっとアレかなーとは思いますけどこれはいい。
嬉しい悲鳴ではあるのですけど、立てた闘技場卓がぽんぽん埋まるのでデュエルルールをまだ試せてなくて。ちょうどよかったので実験台になってもらった面もあったのですが、リザルトも1セッション分くらいをちゃんと渡せましたしかなりうまくいった感がありますねぇ。

見学に来てくれた方もいて、今度友人とやってみるそうです。素晴らしい! あたしの考えたものが広まって楽しんでもらえるのは大変嬉しい。もっとひろまれー

うーん、自画自賛が止まらぬ。しかし聞いた話、すでにswにはダグニア博物誌に闘技場ルールなるものがあるらしいですね。2.0ですが。というか博物誌は一つも持ってませんが! どんな内容なんでしょうかねぇ。あたしのルールとどう違うのか、それとも結構近いルールにできているのか……。さかな、気になります!
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肴
日記
2018/09/23 18:21[web全体で公開]
😶 布教だー
準備がほぼ終わってて使い回しし放題なのをいいことに闘技場卓をぶん回す!
自分もPLでやりたい! GM増えろー! ならまずはこの形式を知ってもらわねば!!

昨日やった感じあんまり疲れない(なお腰は痛い)ので、まぁちょっと疲れるだろうけどここはGOだー

あ、もちろんただ闘技場卓をやりたいって言ってくれる人も大歓迎よ。形式も単純なので初心者の方もぜひー

--追記--
そうそう、基本夜に立てますけど、土日祝なら昼間も立てれたりするので「参加してみたいけど時間がなー」みたいな方は声かけてくださいねー。
アタシはいま! 調子に乗っている!! ので、結構なんでもやりますぜ
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肴
日記
2018/09/23 11:58[web全体で公開]
😶 シナリオセットに……
闘技場卓のを作ってみた。といっても実際に回した時の簡単な流れと、闘技場ルールを書いただけなのだけれど。https://trpgsession.com/scenarioset-detail.php?i=fish003474_153766923494

かーなーりー、お手軽にできる(それでもまぁ、3〜4時間かかったのですが)ので、皆さん使っていただければ幸いです。コメントとかくれたら喜ぶよ!(主に肴が)
あとPLに誘ってくれればさらに喜びます!(主に(ry

特殊ルールガン積みで身内でワイワイやっても楽しいでしょうし、マップも何もない戦闘(と楽しい実況)だけなので初GMやるにも初PLやるにも楽だと思います。

何を隠そうこの肴。GMやりたいなと思ったのはもちろんPL参加してて「GMたのしそーにしてるなー」と感じたからもあるのですが、一番は戦闘なのです。一度エネミーを操作した機会がありまして、その際に「ピンチを演出した上で綺麗に負けたい」という不思議な感覚が本当に新鮮で楽しくて。悪役の愉悦と申しますか、自分の動かすエネミーにPLたちが一喜一憂するあの反応がもう楽しいのなんのってことですよ。

なので、「GMに興味あるけどなー、むずかしそうだなー」と考えている方に、一度この楽しさを知っていただければと思います。半歩でもいいのです。投げやり無茶振り見切り発車でもいいのです。「はじめの一歩」が踏み出せれば、あとは気づいた楽しさが原動力になりますから!
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肴
日記
2018/09/23 01:58[web全体で公開]
😶 大 成 功 !!(長いので例によってたたみたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日思いついて勢いでぶん回した闘技場シナリオ。参加していただいたPLの方達の相性もあったのでしょう、これは文句なしに大成功といっていいのではってくらいスムーズに回った気がする!!

いや、始める前は「戦闘だけでRPとかなかなかじゃね?」とか「これ敵の難易度しっかり考えないと萎えるなぁ、これで大丈夫かなぁ」とか「ランク制で敵選べるようにしたけどめんどくさくないかなぁ」とか、深夜テンションも落ち着いて色々不安になったりしましたが。
びっくりするほどすんなり通った気がするの。考えたルールをキチンと使ってくれたりもしたし、もう肴大満足♡

しかもこれ、実はルール以外にほとんどシナリオ作ってないです(オイ
ルールと、戦闘中のRPを促す実況者。あとルール説明やランク(敵の難易度)選択を聞きに来る案内人。この3つあれば回ります。実況は「プレイヤー達の入場だー!」とか「きまったぁぁ!!」とかその場のノリで叫べばなかなか(GMが)楽しい。案内人はルール説明と闘技場エリアへの誘導を、丁寧に喋らせると様になる(気がする)
つまり、我ながら比較的「回しやすい」ルールが作れたかなって思う。戦闘って一番手間かかるし、練習としてもちょうどいいなって。
まぁ、今後レベルが上がるとどっかでテコ入れしないと報酬とかが安っぽくなりそうだからそこが注意ね


でもやっぱり我ながらいいもの作れたと思う。……なんでこんなに自画自賛するかって?
肴もやりたくなったからですよ! 今度はPLでね!!
GM練習したい人! これやってみません!?(ダイマ
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肴
日記
2018/09/22 10:22[web全体で公開]
😶 ざっと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)考えてみた、闘技場ルール。長いのでたたみます

【闘技場ルール】
○リザルト(セッション終了時)
(経験点)
・1試合勝利するごとに+500点。敗北した場合は+250点。

・セッション終了までに退場/気絶者が出ていなければ+100点/+150点(どちらかのみ)

・その他ピンゾロや討伐点を加算。

(報酬)
・1試合勝利するごとに+(敵陣営の平均レベル×200)G。敗北で半額。

・セッション終了までに退場/気絶者が出ていなければさらに1.2/1.5倍(どちらかのみ)

・その他剥ぎ取り分

(成長)
・1回

○共通ルール
・戦闘の合間には1時間の休息と、運営による回復(HP10%、MP50%)が行われます。追加の回復は自由ですが、回復が行われるタイミングは試合直後なので魔法での回復はMPを消費します。

・消耗品などの購入は休憩中に行えます。

・闘技場は人工物のため、自然環境下で使える一部技能や魔法の使用は不可です。

・戦闘前にあらかじめ準備(補助魔法など)するのは禁止です。が、戦闘準備でできるもの及び一部のGMが認めたもの(リカントの獣変貌など)は許可します。行いたい準備がある場合は都度確認してください。

・太陽光は届いていますが、太陽光の苦手な種族とのフェアな決闘を行うため、そういった種族はフルムーンポーション(太陽光での弱体化を防ぐ)を支給されます。(もしくは夜の決闘に参加しています)

・闘技場ではHPが0以下になった時点で自動気絶、次ターンにアウェイクンなどでの回復がなければそのまま退場になります。決して死ぬことはありませんが、不屈の使用は禁止です。

・退場したキャラクターは戦闘後、HP50%で復活できます。MPは50%未満なら50%まで回復します。

・闘技場は直径30mの円形をしています。また、闘技場はいかなる攻撃でも破壊されません。

○通常ルール(3名以上での参加)
・先制スカウト、弱点セージ、平目チャレンジありで通常通りの戦闘処理を行えます。

(上級戦闘の場合)
・開始位置は互いに中心点から5mに先頭、そこから後ろ5m以内に配置です。

○決闘ルール(1〜2名での参加)
・先制、まもちきは技能がなくても能力値ボーナスの補正がかかります。セージがないと弱点が抜けないのは通常通りです。

・1名の場合はGMが操作するキャラクターを雇うことになります。なお料金は発生しません(雇われたキャラにも報酬が支払われるため)。

・戦闘後のHP回復量が5割になります。

・獲得討伐経験点が2倍になります

(上級戦闘の場合)
・開始位置は互いに中心点から5mに先頭、そこから後ろ5m以内に配置です。

○タイマンルール(1名のみでの参加)
・先制、まもちきは技能がなくても能力値ボーナスの補正がかかります。またセージがなくとも弱点を抜けます。

・エネミーの前衛後衛はダイスで決めます。1〜2なら前衛、3〜4ならPC側と同じ、4〜6なら後衛です。

・戦闘後にHPMPが全回復します

・獲得討伐経験点が4倍になります。

・基本戦闘のみです。

以上。うーん、いまいちこれがいい調整なのか悪い調整なのかわかんないなぁ。やってみつつ考えようかなとは思うけれど、現時点で既に問題点とかあるかしら?
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肴
日記
2018/09/22 01:28[web全体で公開]
😶 あ……(閃き
戦闘訓練にめっっっっっっっっっっちゃ使いやすい設定思い出した。ジニアスタ闘技場あるじゃないか。

ストーリー絡めるのは……あかん、頭が働かん……寝よ
でもストーリー絡めなくても戦闘訓練としては面白いよなぁ。レベルも対戦相手変えればいくらでも幅とれるし、ストーリーないからこそ「以前の卓で作ったはいいけどその後出番がない子達」を幾らでも参加させれるし。
あと、これは個人的な趣味になるだろうけど、「高レベルキャラは使いたいけど、初期から成長して高レベルになったキャラをこそ使いたい。でもCPなんて早々やってないから作れない」みたいなジレンマを闘技場で成長させれば解消できるなぁ。初期で作って、闘技場でレベル上げて、高レベル卓にお邪魔する。
持ち込みオッケーな卓でしか使えないけど「その時だけパーティを組む腕利きの傭兵ポジ冒険者」が作れるのでは……? とか、頭の働かない深夜テンションで考える肴であった、まる


…………あれ、結構いい案なのでは?(自画自賛
場合によっては毎週やってもいいかもしれん。人集まらなくてもソロ戦闘も闘技場なら楽にできるかも。純後衛はそれ用のルールとして、魔法使い同士のタイマン勝負とか、互いに壁職をフェロー的な感じで雇えるとか、ターゲットを壊せ! みたいなミニゲーム方式で成長できるようにすれば楽しいかもしれない(swのシステムとはちと外れるが
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肴
日記
2018/09/22 01:11[web全体で公開]
😶 サンプルシナリオが無事……
終わらなかったー! 半分しか進まなーい!!

いや、まぁ、公式シナリオに沿って進めた結果道中の説明シーンが嵩んだのもあるけど、メインは戦闘のせいですね。
「敵が高レベルで多種多様な魔法や能力を使う」っていうのが初めての経験でまずそこでごちゃごちゃ。次に上級戦闘の位置関係でPL同士でもGMの頭の中でも相談が発生。
基本戦闘の「場所どこからするー?」「みんなこうえいー」がどれだけ楽かって話ですよ、えぇ。開幕範囲攻撃が届かなーいとかもありませんしね。
乱戦の範囲がどーたらとかで、エネミーが攻撃範囲外に出せちゃったり、手を抜いて簡単にするのもなんか違うので適度に全力で不慣れなりにPC倒しにいった結果、2時間くらい戦闘してた気がする。

とりあえず肴含めみなさんお疲れだったし時間もちょうどよかったので切り上げ、また後日後半戦をすることに。ボス戦も魔法使うエネミーいるし、この間にエネミーの戦略をしっかり立てとかねば……せめて情報持ってて事前準備できるGMは戦闘の流れを止めないようにしないとなって。

思ってる今も頭がぼーっとする……情報濃度が濃い戦闘はそれだけで疲れるなぁ。色々考えれるのは楽しいけど、慣れるまで大変だ。
でもいつかは2次元の熟練戦闘をかっこよくやりたい! から、まずはこの上級戦闘をマスターしないとネ



…………来週までに2〜5レベルくらいの卓立てて練習しようかな
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肴
日記
2018/09/21 18:14[web全体で公開]
😶 セッション開始まであと……
2時間である。
準備はどうだって? シナリオに目を通してエネミーデータを今やっと打ち終えたところだよ! HAHAHA!!
楽しみだったからって妖精魔法とかメリアの項目見てる暇があったらもっと準備しとけって話である。そういえばサモンペティがなくなったのでノッカーヒールができなくなりましたネ。ランク制も変わったので初期作成で戦闘時任意回復ができない……攻撃も火属性一択なんだぜ自由度の高さが売りだったのでは……?

それはともかく。まぁ正直最悪これだけできてれば卓は始められるから問題ないっちゃ問題ないのだけど。セリフやら描写はもうあるしね。実際打ち込みながら繋げていけば大丈夫でしょー(そんな高等テクはない
とりあえずご飯食べて、あとは戦闘背景だけは作っとかねば。簡易ならまだしも上級戦闘は線とm表示がないと頭こんがらがる。


あー、どたばたしてるぅ。しかしこのテンションだと余計なこと考えなくていいから楽ね! 余裕あるとすぐネガティブになっちゃうからねあたし!
それはそうと今夜はスパゲッティよ!(聞いてない
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肴
日記
2018/09/21 10:29[web全体で公開]
😶 こうにゅー
無事買えたー、よしよし、今日買えなかったらもうどうしようかと……

早速読み込むぞー!
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肴
日記
2018/09/21 00:54[web全体で公開]
😶 ついに!
本日2.5ルルブ2ですね!(おめめぐるぐる

いやほんと、誰ですか買ってもいないルルブのシナリオを発売日の次の日にやろうとか言い出したの…………あたしですネ!!
まぁ実際やりたいのは確かですし、人も来てくれたので後悔なんて1ミリもしてませんし、なんならこんな状態なのに「まぁなんとかなるでしょー」と楽観視してたりしますが。でもやるからにはキチンとやらねば。
ひとまずは明日早めに本屋に行って読み込む時間を確保しないとね。つまり早く寝るんだ肴ぁ!!(すでに若干テンションがおかしくなっている
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肴
日記
2018/09/20 11:56[web全体で公開]
😶 なん……だと……?
今日来てねって昨日言ったじゃーん!!!

まさかの「県内全域の協定で、この商品(sw2.5 Ⅱ)は明日からしか売れないんですよー」って言われた……マジか……
今日読んで準備して明日余裕持って始めるつもりだったのに、楽しみにしてたのにー!! それならそうと昨日言ってよぉ……上げて落とすのは一番残酷っておかーさんに習ったデショ!
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肴
日記
2018/09/19 21:06[web全体で公開]
😶 ルルブ買ったら当然
まぁやりたくなるよねー。新しい魔法とか、新しい特技とか、使いたくなる。少なくともあたしはやりたい。きっとみんなもやりたいって信じてる。

でも明日発売、シナリオはできてない。というかせっかくだから2記載の魔物と戦いたい。そしてここで肴天啓をえる。
サンプルシナリオがあるじゃないか!! しかも発売前だから誰も知らない。これはサンプルであってサンプルではない!

ってわけで、明日……は流石に読み込みと準備できないので明後日夜あたりに開始のサンプルシナリオ回そうかなと思ったんだけど、需要はいかほど?
ちなみに前後編だった場合土曜まで続く、もしくは前編だけか気合いで纏める(道中イベスキップ)
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