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肴
日記
2018/09/22 10:22[web全体で公開]
😶 ざっと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)考えてみた、闘技場ルール。長いのでたたみます

【闘技場ルール】
○リザルト(セッション終了時)
(経験点)
・1試合勝利するごとに+500点。敗北した場合は+250点。

・セッション終了までに退場/気絶者が出ていなければ+100点/+150点(どちらかのみ)

・その他ピンゾロや討伐点を加算。

(報酬)
・1試合勝利するごとに+(敵陣営の平均レベル×200)G。敗北で半額。

・セッション終了までに退場/気絶者が出ていなければさらに1.2/1.5倍(どちらかのみ)

・その他剥ぎ取り分

(成長)
・1回

○共通ルール
・戦闘の合間には1時間の休息と、運営による回復(HP10%、MP50%)が行われます。追加の回復は自由ですが、回復が行われるタイミングは試合直後なので魔法での回復はMPを消費します。

・消耗品などの購入は休憩中に行えます。

・闘技場は人工物のため、自然環境下で使える一部技能や魔法の使用は不可です。

・戦闘前にあらかじめ準備(補助魔法など)するのは禁止です。が、戦闘準備でできるもの及び一部のGMが認めたもの(リカントの獣変貌など)は許可します。行いたい準備がある場合は都度確認してください。

・太陽光は届いていますが、太陽光の苦手な種族とのフェアな決闘を行うため、そういった種族はフルムーンポーション(太陽光での弱体化を防ぐ)を支給されます。(もしくは夜の決闘に参加しています)

・闘技場ではHPが0以下になった時点で自動気絶、次ターンにアウェイクンなどでの回復がなければそのまま退場になります。決して死ぬことはありませんが、不屈の使用は禁止です。

・退場したキャラクターは戦闘後、HP50%で復活できます。MPは50%未満なら50%まで回復します。

・闘技場は直径30mの円形をしています。また、闘技場はいかなる攻撃でも破壊されません。

○通常ルール(3名以上での参加)
・先制スカウト、弱点セージ、平目チャレンジありで通常通りの戦闘処理を行えます。

(上級戦闘の場合)
・開始位置は互いに中心点から5mに先頭、そこから後ろ5m以内に配置です。

○決闘ルール(1〜2名での参加)
・先制、まもちきは技能がなくても能力値ボーナスの補正がかかります。セージがないと弱点が抜けないのは通常通りです。

・1名の場合はGMが操作するキャラクターを雇うことになります。なお料金は発生しません(雇われたキャラにも報酬が支払われるため)。

・戦闘後のHP回復量が5割になります。

・獲得討伐経験点が2倍になります

(上級戦闘の場合)
・開始位置は互いに中心点から5mに先頭、そこから後ろ5m以内に配置です。

○タイマンルール(1名のみでの参加)
・先制、まもちきは技能がなくても能力値ボーナスの補正がかかります。またセージがなくとも弱点を抜けます。

・エネミーの前衛後衛はダイスで決めます。1〜2なら前衛、3〜4ならPC側と同じ、4〜6なら後衛です。

・戦闘後にHPMPが全回復します

・獲得討伐経験点が4倍になります。

・基本戦闘のみです。

以上。うーん、いまいちこれがいい調整なのか悪い調整なのかわかんないなぁ。やってみつつ考えようかなとは思うけれど、現時点で既に問題点とかあるかしら?
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