肴さんがいいね!した日記/コメント
肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 羽崎みずく | |
| 2026/08/31 01:30[web全体で公開] |
| 羽崎みずく | |
| 2026/08/26 00:50[web全体で公開] |
😶 【募集中】フィルトウィズのイベント卓を募集しています! 9/12までの期間限定イベント卓を絶賛募集中です!(セッション自体は8/28開催です) https://trpgsession.com/session/1787398403501usammic1 イベントは基本、公式サイトのエネミーよりも手強いデータが多いので囲んで殴るが有効なんですが全て表示する9/12までの期間限定イベント卓を絶賛募集中です!(セッション自体は8/28開催です) https://trpgsession.com/session/1787398403501usammic1 イベントは基本、公式サイトのエネミーよりも手強いデータが多いので囲んで殴るが有効なんですが…人がね、集まらないの…(´・ω・`) セッションに必要なルールブックは無料公開されているシステムなので!! http://projectfw.web.fc2.com/ 興味のある方、お時間に余裕のある方はぜひ奮ってご参加くださいませ。
| 羽崎みずく | |
| 2026/08/21 09:11[web全体で公開] |
😲 キャラメイク卓の反響アリなので! 前回の日記に中々の反響がありましたので キャラメイク卓を準備しようかなと思います! 早ければ来週にでもやりたい…。 そこでダブルクロス経験者の皆様に 【説明会で聞いておきたい要素】 を募集してみようかなと思います。 現状では、以下の部分は説明会に盛り込んでいきたいと検討中です。 全て表示する前回の日記に中々の反響がありましたので キャラメイク卓を準備しようかなと思います! 早ければ来週にでもやりたい…。 そこでダブルクロス経験者の皆様に 【説明会で聞いておきたい要素】 を募集してみようかなと思います。 現状では、以下の部分は説明会に盛り込んでいきたいと検討中です。 (基本ルルブ1.2のみの環境という前提) ・フルスクラッチでのアタッカー作成 ・コンボの作り方(エフェクトの重ね方) ・アタッカー以外のキャラ作成のポイント ・常備P、財産Pの使い方 ・情報収集での判定方法 ・戦闘時の判定方法、ダメージロール ・エンゲージの簡単な解説 ……詰め込みすぎかな?? 気軽にご意見いただけると幸いです!
| ミドリガニ | |
| 2026/08/17 00:59[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】ダルクレム典礼と神殺しの魔法【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:imoさんによる卓感想です。 早速頼れる仲間たちのご紹介より参ります。 クァンタム@hiromichi tanakaさん エルフ男性のメインセージにして操霊術の達人。 常に気配り目配りも凄い。 今回からは遂にゴーレムを導入した。 シェーン@テトムさん リカント女性のフェンサー/レンジャー。 クールビューティーで、必殺攻撃の大ダメージをこれでもかと魅せてくれました。 クライヴ@コノハズクさん 人間男性のメインスカウトにして戦士。 《斬り返し》と《薙ぎ払い》を使い分ける剣の匠。 見事敵ボスにとどめを刺した。 フィン@田中ボブさん ティエンス男性の正統派騎士(ファイター/ライダー)。 ボスのダブル《魔力撃》にも耐え、反撃する堅実かつ剛の者。 ミユリ@わたし エルフ女性の極々一般的なプリースト/スカウト/セージ。 フルシル様の神官で、セカンドスカウト・セカンドセージとして多くの判定を潜る。 出目3には愛されたものの、1ゾロカウントは無し。 再演も考えシナリオ詳細は語りませんが、素晴らしいエピック・ファンタジーでした。 GMを務められましたimoさんは勿論、プレイヤーのhiromichi tanakaさん、テトムさん、コノハズクさん、田中ボブさんに最大の感謝を。 そして、最後までお読みいただきありがとうございました!!
| こんちゃ | |
| 2026/08/14 20:42[web全体で公開] |
😶 長期休み(雑日記)※長いので閉じます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大体は実家で過ごしていましたねぇ(遠い目) 実家は嫌いじゃあないが、いかんせんPCがない環境=TRPGができないという苦行がある故、腰が重たくなる一方なんじゃよ〜。 しかし、両親がいつまでも会えるとは限らないので、少しでも顔を見せに行かねばという、ほんのわずかに残っている孝行心を果たすが為、故郷へ戻ることに。 母「孫へのおもちゃのプレゼントを頼むわぁ」 こんちゃ「・・・今それいうぅ!?」(帰省当日の早朝) ちょうど用事があったので、用事を終わらせてから孫(こんちゃにとっては甥(姪)にあたる)のためのプレゼントをテケトーにチョイス。 もらった情報曰く、車にハマっているとのことだったので、年齢に合わせた車のおもちゃを購入。大体が3歳からのおもちゃばかりで、幼すぎる子用のおもちゃを探すのにたいへ・・・んでもなかったなぁ。さすが物流の流れがはやい地域、ありとあらゆる子供用のおもちゃがあるわ。企業の努力を感じる。 ありがとうト⚪︎カ! ついでに、家族宛の簡単な土産を買って、マイカーでゴー! 長時間移動であるが、その間綺麗な景色を眺めながら、TRPGで使うBGMの視聴時間に当てれるので、私は好きな時間帯だったりする。(あまり家族や友人たちには理解してもらえないけれど) パーキング巡りも楽しいので、初めて寄る場所にはいつもワクワクする! たとえ、店がなく、トイレだけの場所でも、止まっている車や、その場所の景色をその時間帯ならではという、貴重な時間を堪能できるのも、一つの楽しみである。 いや、本当。一人でいることが好きなんだなぁ(汗)と自分の行動を書いてて思わず苦笑をしてしまう。 人に気を使わなくて言い分、好き放題に時間が使えるというのが、私にとっていちばんのご褒美なのだ笑 お盆シーズンもあって、大量の渋滞に幾度も巻き込まれながらも、無事帰郷。 帰ってきた子供にかける母の声「孫の土産は?」 こんちゃ「せめて、おかえりっていってくれませんかねぇ!?笑」 この親(こんちゃ母)あってこの子(こんちゃ)あり。自由がすぎるぜぇ!!笑 こんちゃ父は普通に声をかけてくれたぞ!! こんちゃ「え?痩せた?骨と皮しかないやん」 こんちゃ父「まずは、ただいまって言いなさい」 この親(こんちゃ母)あってこの子(こんちゃ)あり。(再放送) ちなみにおもちゃは無事お渡しし、めちゃくちゃ気に入ってもらったぞ!よかった!子供の好き嫌いはあるだろうから、気に入らなかったら、軽めにショックを受けていたぞ!子供の両親ズも元気そうでなによりだった。昔は苦手だったけど、離れて暮らしていくうちに、苦手意識が薄くなってきた気がする。 どちらもしっかりしているので、しっかりと話すのがまだちょっと苦手である。 (こんちゃさんはフィーリングで話して生きているタイプ故笑) そんなこんなで、帰省して、親戚に挨拶したり、友人とちいかわや有名スポットへと回って行ったり、こんちゃ父とともにドライブに行ったりしてわ〜りと、田舎を満喫していましたねぇ笑 個人的に、引きこもり気味な父が、珍しくドライブに同行すると言ったのは珍しかった。 こんちゃ「一緒に外に出るなんて、珍しいやん。」 こんちゃ父「いんや〜?そんなことはないぞぉ〜?」 こんちゃ「離れてから、兄やんとお母さんからの連絡が『お父さんはいっつも引きこもってばかりで困るわ〜』ってよく来るんだけど?」 こんちゃ父「……(プイ)」(都合が悪いと目線を逸らす癖がある笑) まぁ。兄と母は言っているが、私が誘う時は滅多に断らない(体の調子が悪い時とか、好きな球団の試合がある時とか笑)んだよなぁ。 父と私は、結構、性格とか好きなものが似ていることもあって、なんか落ち着くんだろうなぁ〜と勝手に結論ついている。事実は知らない笑 ただ、ドライブ中外の景色を見て『昔は〜〜があったんだ』とか『お前(こんちゃ)と兄ちゃんが〇〇をしていたなぁ〜』とぽつりぽつり、昔の記憶を引き出して、自発的に話をしていたのは珍しかったなぁ〜と思ったりした。 大体は、私がパッと目に入った景色に向かって、感想いってたのを、黙って聞いてたぐらいなものだったので、なんか、久しぶりに会話したなぁ〜と実感したものである。 あとは、長い付き合いがある友人と、『ちいかわ』を見に行ったり、有名スポットに行ってはゲラゲラと笑ったりしてたなぁ。……年の割に!!!やっていることが!!!学生たちと変わらないんだよなぁ!!!笑 家族も友人も、最後の締めとして手持ち花火を買って遊び、その翌日(今日)故郷から去って行ったのであった。 寂しさはほんのりと。だけど、帰りながら今年の夏の思い出を、そして、かつてそこで生まれ育った時に得た記憶を思い出しては、実感する。 『帰る場所があるっていいものだ。』 最近になって、寂しさはようやく感じるようになったが、それよりも『さぁ!人生を楽しむぞ!』という……なんだろう?気合いというほどやぼったいような、暑苦しいものではないが、未来に希望を持てるといいましょうか?一人ではないことに実感を得たことによる安心感? ああ!もうどう言った言葉で言えばいいのやら・・・。少なくても、後ろ向きジャナイヨー!!! 今過ごしている地域も、昔過ごしていた地域も、どちらも自分にとって欠けてはならない場所になりつつあるのだなと思うのだ。 まだ休みがあるけれど、残りはゆっくり過ごしていきたいな〜と思っております。 ・・・・・・それはそれとして。 うぉおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!! 卓がしたい!!!!!入れる卓なさそう!!!えん!!!!!!! ならば、自力で卓を立てるっきゃねぇ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!! というわけで、このあとsw2.5の雑談卓を立てます!!!!!! お暇があれば、興味があれば気軽に覗いて行ってね!!!!!! みなさんも! Have a great summer!(良い夏をお過ごしください!)
| 羽崎みずく | |
| 2026/08/13 12:59[web全体で公開] |
😟 暇になってしまったな お盆休みだからか(募集卓の)人が集まりませんでした!残念! 暇になった時間で部屋を整理してたら《越智満卓》様や《穴蔵書房》様の昔買い集めてたCoCシナリオ集が発掘されました。懐かしい…( ゚д゚) この辺を読んで、回せるようになったら募集かけるのは手ですな…。 個人的に気になるのは『クイーンズゲーム』や『東京革命』ですかね。結構シビアな感じはしますが。 一先ずはのんびりしてきましょう ( ^^) _U~~
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2026/08/12 23:48[web全体で公開] |
😆 「SW 2.5」のルルブ買った!!! SW 2.5のルルブを買いました! 最近始めたTRPGの募集が少なかったので、CoCの次に募集が多かった(気がする)システムの勉強をしようかな~と。 Ⅱ~Ⅲに書いてある「レベル開放」?というのも良くわかってないので、まずは読み込もうと思います。インセインもまだよく読めてないけど ...
| れすぽん | |
| 2026/08/12 22:57[web全体で公開] |
😶 Truth or Fiction(ショート版)卓感想 という訳で、ここ3週間ほど肴さんのTruth or Fiction(ショート版)に参加させていただきました! 2PLなのでテンポよく進めましたね! RPに対する返しも良いし、後は準備がかなりされていて「待ち」が少ないのが個人的にグッドでした。 やっぱりね、GMが情報を出すときに全部手打ちしてい全て表示するという訳で、ここ3週間ほど肴さんのTruth or Fiction(ショート版)に参加させていただきました! 2PLなのでテンポよく進めましたね! RPに対する返しも良いし、後は準備がかなりされていて「待ち」が少ないのが個人的にグッドでした。 やっぱりね、GMが情報を出すときに全部手打ちしているのを待つと言うのはキツいものがあるし、準備しておいてもらえるとダンチだな~と思う訳です。 バランス的なところも良い感じに我儘を聞いていただけて良い調整でした。 僕のPCが装甲着込んでガードしつつ耐えるような仕組みなんですけども、ダブルクロスって結構起き上がりこぼしになり易いシステムなもんで、ボスの攻撃を1回防げれば御の字、みたいな所はあるんですよね。 それでも装甲とガードで耐える騎士みたいなデータを使ってみたい欲望はある訳で ここにボスが装甲無視を持って来るともうダメです。一撃死です。 そうなると防御に費やした経験点分攻撃を上げていればよかったとなりがち、ではあるんですけれども ここを良い感じに調整していただけると防いで良い感じのRPを踏まえつつ、2撃目以降でやられてもPCの格みたいなものが保たれる訳でして、それが今回炸裂して凄い良かったな~と思いました! また、同卓PLのぱるみえさんのPCもね、シゴデキで非常に良かったです。 久々のテキセ参加できて良かったです!
| ぱるみえ | |
| 2026/08/12 22:12[web全体で公開] |
😆 【DX3】Truth or Fiction 参加報告 7/29,8/5,8/12に肴さんGMによる”Truth or Fiction(ショート版)”に参加させていただきました! 基本ルールブック2に収録されているシナリオですがPLが2人という構成でもショート版として最適化されていたおかげで最後まで非常に楽しく遊ぶことができました! 特にクライマック全て表示する7/29,8/5,8/12に肴さんGMによる”Truth or Fiction(ショート版)”に参加させていただきました! 基本ルールブック2に収録されているシナリオですがPLが2人という構成でもショート版として最適化されていたおかげで最後まで非常に楽しく遊ぶことができました! 特にクライマックスにおけるHO1の不知火さんとGMさんが演じるNPCとのやり取りは圧巻で本当に素晴らしかったです! ダブルクロスはビルドや戦闘の側面が注目されることも多いですがやはりこうしたシーンを堪能できることこそが醍醐味だと改めて感じました! また機会があれば『ダブルクロス』のセッションに参加できたら嬉しいです! 最後になりますがGMの肴さんそしてれすぽんさんありがとうございました!
| ササミ | |
| 2026/08/01 02:02[web全体で公開] |
😶 【SW2.5スタートセット】が届きました!! 先日の日記で、オフセで初心者さんに【SW2.5】をやることになり、サマリー探していることを書きました。 オンセンには有識者の方、居ますねーー 本当にありがとうございました。 【SW2.5スタートセット】は完全に盲点でした!! これならボードゲーム慣れている人も入りやすいし、分かりやすいサマリーも整備されています。 ほどよい大きさの箱からワクワクする冒険譚が出てくるのって、最高ですね!! 全力で楽しませて、どっぷりとTRPG沼に落としてきますwww
| Yanagi | |
| 2026/07/31 08:24[web全体で公開] |
😊 (SW2.5)貴方のシナリオ作ります(通算12回目) おはようございますー。 企画を立てたのに宣伝を忘れていた大ボケです! 第十二回:貴方のシナリオ作ります https://trpgsession.com/session/178528095659Yanasoru0315 SW2.5のPCの設定に基づいてシナリオを作る企画! 12回目の全て表示するおはようございますー。 企画を立てたのに宣伝を忘れていた大ボケです! 第十二回:貴方のシナリオ作ります https://trpgsession.com/session/178528095659Yanasoru0315 SW2.5のPCの設定に基づいてシナリオを作る企画! 12回目の募集と相成りました。 皆様の主に野良で持ち込んでいる、 設定を活かしたセッションをプレイしたいPCを募集しております! 設定や要望の聞き取りを 8/1or8/2の10-12時 実際のセッションを 8/15or8/16(時間可変) で設定しており、本日中は参加申請を受け付けております。 私がGMしたシナリオに参加したことのあるPLの方、 かつ過去オンセンのセッションに参加したことのあるPC限定という点にご注意ください! 皆様奮ってのご参加をお待ちしておりますm(__)m
| ミドリガニ | |
| 2026/07/30 15:14[web全体で公開] |
🤔 【卓雑記】人を取り持つ【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 先日、シナリオ中でNPCと仲間の1人が揉めてしまい、判定で何とか成ったものの、わだかまりの様なものが残ったのか、その方だけ極端に口数が減ることがありました。 声をかけると、大分凹んでおられた様子でした。 簡単ではないかもしれませんが、こういう時にちゃんと気がついて、支えられる甲殻類でありたいと思っています。
| れすぽん | |
| 2026/07/27 22:38[web全体で公開] |
😶 キャラクター作成 キャラクター、データを見つつ作成するのはやはり楽しいものですね。 ただ作っていて「本当に自分のキャラクターは魅力的なキャラクターになっているか?」は常に気になります。 データ面に偏り過ぎていないか、良くある設定になり過ぎていないか、逆に他のプレイヤーを置いてきぼりにするような独りよがりの設定にな全て表示するキャラクター、データを見つつ作成するのはやはり楽しいものですね。 ただ作っていて「本当に自分のキャラクターは魅力的なキャラクターになっているか?」は常に気になります。 データ面に偏り過ぎていないか、良くある設定になり過ぎていないか、逆に他のプレイヤーを置いてきぼりにするような独りよがりの設定になっていないか。 ダブルクロスの場合ある程度はテンプレ的な性格のキャラクターが良いんでしょうね。 あんまり変な/浮いたキャラクターをやるのは個人的には避けたいところです。 何せ浮いたキャラクターは他のキャラクターとあまり絡めない、シナリオにも絡みにくい。 「やってる本人は楽しいんだろうけどアイツなんなんだよ」とは思われたくないなーと思っています。
| 樹之下 | |
| 2026/07/26 17:33[web全体で公開] |
😆 脱稿! 夏コミの原稿終わったぞ! SW2.5のGMの準備するぞ! 原稿中に考えてたシナリオがいくつかあるから、 順にデータまとめたりキャラデザしたりするぞ! 原稿中は控えてたPL参加もするぞ!
| 明日平 | |
| 2026/07/23 22:29[web全体で公開] |
😶 昨日の日記のコメントに関する返事 昨日の日記「ラージナンバー枠は必要なのか?」にたくさんのコメントありがとうございます。 本当は1件1件にきちんとお返事するべきですが、いろいろ考えさせられるコメントが多く まとめて一つの日記にしたほうがきちんと整理がつきそうなので 返事ではなく日記という形で失礼します。 >ラージナン全て表示する昨日の日記「ラージナンバー枠は必要なのか?」にたくさんのコメントありがとうございます。 本当は1件1件にきちんとお返事するべきですが、いろいろ考えさせられるコメントが多く まとめて一つの日記にしたほうがきちんと整理がつきそうなので 返事ではなく日記という形で失礼します。 >ラージナンバー枠は、「好きなキャラで好きにロールプレイしていいけど、当事者性は無茶苦茶うすい(というか無い)」枠としても大丈夫なのか >それとも「ラージナンバー枠でも、ある程度の当事者性は持たせたほうがいい」のか? という質問に対して 「なくてもいい」という意見から、「ある程度の当事者性は持たせたほうがいい」という意見まで、 いろいろな意見を承ったわけですが ある程度当事者性がある(組織からの依頼程度でも)方が良いのかなと、皆さんの意見を読んで、そのように感じました あまりに好き勝手やれる枠だと事故った場合 >GMだけじゃなく他のPLの方たちのためにも よくないので >当事者性を持たせといた方が安全ではないでしょうか という、他のPLへの視点が自分には抜け落ちていたことに気づかせていただけたのは、ありがたかったです よってマージナルヒーローズのキャンペーンではPC4はHA(ヒーローアライアンス)からの依頼枠にしようと思います 改めて皆さんコメントありがとうございました
| ぱるみえ | |
| 2026/07/23 07:08[web全体で公開] |
😆 【DX3】Crumble Days’ 参加報告 7/15,22に肴さんGMの”Crumble Days’(サンプル改変)”に参加させていただきました! 今回は基本ルールブック1に掲載されているCrumble Daysの改変版ということで参加者4人ともに共通のHOを担当することになりました! PCは男2女2に半々別れたものの男性組が女装の美全て表示する7/15,22に肴さんGMの”Crumble Days’(サンプル改変)”に参加させていただきました! 今回は基本ルールブック1に掲載されているCrumble Daysの改変版ということで参加者4人ともに共通のHOを担当することになりました! PCは男2女2に半々別れたものの男性組が女装の美少年や自己愛の強い美形だったりしたため華やか?なメンバーとなりました! シリアスを基調としたRPはもちろんのこと小気味よいNPCの面白発言、そしてミドルバトルに変わる判定などがとても面白かったです! 最終的にFHのエージェントを懲らしめ?NPCたちを救い出せて良かったです! とても元気な女装中学生アタッカーでラストアタックを決めてくれた紅葉くん 理性的な言動や行動をしてくれ強力なデバフを操り味方の被害を抑えてくれた平手先生 ナルシストでありながらクレバーな行動ができる人物で低侵食率を生かしてのカバーリングを駆使してくれたグラさん 参加者の方々のキャラクターも魅力的でとても楽しかったです! GMの肴さんそして参加者のみなさんありがとうございました! ※このシナリオはCrumble Days’という題名で配布されているようなので気になる方はそちらをご確認ください!
| 明日平 | |
| 2026/07/22 22:52[web全体で公開] |
😶 ラージナンバー枠は必要なのか? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いわゆるFEARゲーの話です PC1 ヒロインと絡む人 PC2 敵と絡む人 PC3 組織から依頼される人 PC4以降 当事者性が薄くなる代わりに好き勝手なキャラやれる枠 みたいなお約束があるじゃないですか 天下繚乱だと4人パーティーが(基本クラス的に)座りがいいんで4人いることに意味があります (ARA2も同じような気がする) でもそうじゃないシステム、今度やろうとしているマージナルヒーローズとか他にもメタリックガーディアンとかダブルクロス3rdとかは別に4人いなくても十分成立すると思う 今、準備しているマージナルヒーローズのキャンペーン シナリオ的にはPC4がいるほうが便利 でも今のところPC4に強いハンドアウト(というかモチベーションがあがるようなハンドアウト)は思いついていない 現状 【PC4 以降 自由枠 キミたちはオカ研の会員だ。そしてヒーローだ。 学内にはびこるヴィラン絡みの事件を解決している。 話に絡んでくれれば自由に動いて構わない。】 みたいにキャンペーンのハンドアウトでぶっちゃけた型になっています そこで聞きたいのは ラージナンバー枠は、「好きなキャラで好きにロールプレイしていいけど、当事者性は無茶苦茶うすい(というか無い)」枠としても大丈夫なのか それとも「ラージナンバー枠でも、ある程度の当事者性は持たせたほうがいい」のか? 理想は「好きなキャラを作って好きにロールプレイできて、きちんと当事者性もある」なんでしょうが、 なんだかいつもPC1が不人気なんで、いっそ「なんでもいいよ枠」があってもいいか……みたいな判断になってるけど、どうでしょう?
| ササミ | |
| 2026/07/20 17:53[web全体で公開] |
😶 始まる前から勝ち確セッション(再び) TRPG再開して色々募集しています。 で、クトゥルフ卓の1つがめちゃくちゃ楽しみです!! ・全員ササミ卓のリピーター ・全員ササミとフレンドさん(つまり前回楽しかった人) ・全員がオンセに慣れている人達 はい、勝ち確で楽しい卓です! やる前から分かります!! このメンバーで続きのセッションまでやりたいですwww 「続きを用意してあるので、このメンバーでもう1卓やりませんか?」って言いたいよーーー!!
| ササミ | |
| 2026/07/13 23:45[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ダンジョンハックはやっぱり楽しいです 今日は、つのかみGMのSW2.5卓:2話目でした。 駆け出しの冒険者が古代遺跡を探索してきましたが、やっぱりダンジョンハックは楽しいです!! MP切れたーー。一回帰って休みたいのですがいいですか? 左右の通路がありますね、どっち進みます? このMAPを広げながら冒険している感じ、たまらなく好きです。 罠を警戒しながら少しずつ迷宮を進むのは、いつ遊んでも楽しいです。 こんな楽しいセッションがあるから、TRPGは最高です。
| crono | |
| 2026/07/10 23:33[web全体で公開] |
😶 人に認められるという事 自分の所属するTRPG鯖で周年イベントをやっていたのですが、その企画の中で「思い出に残るシナリオランキング」なるものをやっており、自分がKPしたのが2つ入りました。しかも1つがオリシ 身内の中だけの話ではあるけれど、拙作が評価されるのは嬉しいものです 自分の持ちシナリオの中でも一番自分らしさがあるシナリオなので感慨もよりでます モチベが上がったので新作も書きたいんですが‥‥仕事が‥‥‥はあ
