フライングカキフライさんがいいね!した日記/コメント page.21
フライングカキフライさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| みそづけ | |
| 2024/11/13 10:52[web全体で公開] |
| 絵筆 美完汁須 | |
| 2024/12/08 17:12[web全体で公開] |
😆 今日初めて卓に参加しました! ココフォリアを触るのも初めてで、色々迷惑をかけてしまったけど、皆さんに助けていただいてすごく楽しめました! 今後もご迷惑をお掛けするかもしれませんが、ゆっくり覚えていくので色々教えてください! 本当に楽しい時間をありがとうございます!
| はるるん | |
| 2024/11/08 10:01[web全体で公開] |
🤔 様々なPLスタイルと危機感 おっはるか~♪ 前にGMスタイルの話をしたけど、実はPLにもいろいろなスタイルがあるよね? 個性的なPLスタイルが集まると、物語の色が変わり、同じシナリオでも全然違った展開が生まれる。 TRPGの奥深さって、こういうところにもあるんだなって思うんだ。 ◆ロールプレイ重視のPL キャ全て表示するおっはるか~♪ 前にGMスタイルの話をしたけど、実はPLにもいろいろなスタイルがあるよね? 個性的なPLスタイルが集まると、物語の色が変わり、同じシナリオでも全然違った展開が生まれる。 TRPGの奥深さって、こういうところにもあるんだなって思うんだ。 ◆ロールプレイ重視のPL キャラクターの心情や背景を大切にし、物語の中で「キャラとして生きる」ことを重視するタイプ。 ドラマチックなロールプレイやNPCとの深い交流を楽しみ、シナリオに厚みを持たせてくれる。 ◆バトル好きのPL 戦闘シーンに喜びを見出す戦略志向のタイプ。 パーティー全体の勝利を考えた戦術で挑むのが得意で、スリリングなセッションになる! ◆エンタメ重視のPL ゲーム中の笑いどころを逃さず、場の雰囲気を盛り上げるエンタメ担当タイプ。 物語の流れを軽やかにしつつ、他のPLと和やかに交流することで、卓に一体感を生み出す。 ◆慎重派のPL 状況を分析し、リスクを最小限に抑えることを重視するタイプ。 冷静に判断し、ミッションの安全や効率を考えた行動を取ることで、パーティの安定感を支えてくれる。 ◆即興を楽しむPL その場の流れで、予想外の行動や発言を楽しむタイプ。 アドリブを利かせて物語に新しい展開を生み出し、他のPLやGMに驚きや刺激を提供してくれる。 ◆決断型PL 細かいことにこだわりすぎず、瞬時の判断で物語を進める決断型タイプ。 テンポよく物語が進むため、卓全体のリズムが良くなり、GMにとっても進行しやすくなる。 ◆ちょっとエッチな3枚目タイプ 少しエッチなユーモアを取り入れながら場を和ませるお茶目なタイプ。 シリアスな話の合間に軽快な雰囲気を作り出し、他のPLやGMに笑いを提供することで、場をリラックスさせる役割を果たす。 ★僕のPLスタイルって? 僕のプレイスタイルは、「エンタメ重視」「決断型」「エッチな3枚目タイプ」! とにかく場を盛り上げつつ、テンポよく物語を進めて、ちょっと軽口を叩いて和ませる感じかな? 普段はみんなでワイワイ楽しめるのが一番だと思ってるし、シーンがもたつくよりもスパッと決断してテンポよく進みたいんだよね! ただ、最近「僕のスタイルって、わりと人を選ぶのかも?」って思うことが増えてきたんだ…。 ハマるときはハマるけど、ハマらないときは結構キツイというか、浮いてしまう危機感を感じることもある。 ★良いPLって? 「良いPLでありたい」と思う反面、「良いPLってなんだろう?」と考えることも増えた。 TPOに合わせた行動、仲間を引き立てるリアクション、決断力と行動力…それらをバランスよく持ちながら、自分らしさも失わないことが理想かもしれない。 色んなPLスタイルがあるからこそ、TRPGは楽しい。だけど、その分、噛み合わないときの難しさもある。 だからこそ、「自分が変われば卓の空気も変わるかも?」って柔軟な姿勢を意識していければいいのかな? ただ…僕が僕であるためにも、柔軟さを大事にしながら、これからも自分らしいスタイルを模索したいって思うよ。 もしかして…PLってGMより難しい??? 追伸 むしろ、ロリっ娘と下ネタが原因で僕をロストさせにくるシナリオを用意してくれてもいいんだからね?😂
| FLOWER | |
| 2024/11/08 01:46[web全体で公開] |
😶 【CoC7版】そして火車は闇に消える(感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まず初めに。いろいろと言っておりますが、セッションもシナリオもとてもよかったです。 その上で、感情がぐちゃぐちゃになったので、その整理も兼ねて書き留めていきます……。 本当に久し振りに、CoCの救いのない世界を体験しました。いや本当に……救いはないんですか? 辛い……辛すぎる……。 ここまで感情移入をすることになるとは、セッション開始直後は思っておりませんでした。しかし、KPのマスタリングや細やかな演出もあって、終盤は辛い気持ちでいっぱいになりました。 私は、彼女(重要NPC)と直接会ったこともなければ、彼女の周囲の人間から話を聞いただけで、自分の頭の中で描く人物像だけで、話したこともありませんでした。しかし、だからこそなのでしょうか。 徐々に明かされてゆく、どうあがいても彼女の命が失われてしまったという事実が、じわりじわりと心を蝕んでいきました。 元々、失踪してしまった彼女を探す依頼を受けていたところで、姿を消す前の彼女の人物像を頭の中で組み上げていったわけです。それゆえに、彼女がどんな思いで行動して、大切な人のために思いを伝えようとしていた矢先、その尊い命が失われてしまったことに私は深く絶望しました。行き場のない怒りが、悲しみが心を乱すのにそう時間も掛かりませんでした。 そんな中でも、最後まで諦めずに立ち向かった方々の姿がそこにはあり、彼らがいてくださったからあの結末に辿り着けたのだと、いま振り返って思います。 まとまりのない文章になってしまいましたが、感想は以上です。 KPのカンさん、PLのミミ子さん、ブラボーキッドさん。最後までありがとうございました。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/10/26 21:06[web全体で公開] |
😶 プレイレポートは必要なのか? TLをぼーっと眺めていたら「最近の同人シナリオって絶対テストプレイしてないよね」という言葉が目について。 いや、多分その言葉の「最近のシナリオ」というのは、ボイセで20時間とか、10人以上のPLを招くタイプの特にテストプレイが難しいシナリオの事だとは思われる。 ただついついひとりの人間とし全て表示する TLをぼーっと眺めていたら「最近の同人シナリオって絶対テストプレイしてないよね」という言葉が目について。 いや、多分その言葉の「最近のシナリオ」というのは、ボイセで20時間とか、10人以上のPLを招くタイプの特にテストプレイが難しいシナリオの事だとは思われる。 ただついついひとりの人間として「(何本かは)してるが?」と思ったのだが。 これは、とりあえず今までプレイしたオリジナルシナリオに全部プレイレポートを載せた方が良いだろうか? 一応そうすることで「テストプレイはしてますよ」感が出せる。 なんだか十把一絡げにされたみたいで納得いかないのであった。
| 那緒 | |
| 2024/10/25 03:00[web全体で公開] |
😍 花冷え!ついに最終回!(ネタバレ大いにあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はネタバレ全開総集編で行きましてよ!準備はよろしくて?読む方は全員通過済みの体で話しますのでご注意下さいまし! 特にどのエンドだったかを仄めかす描写もしましてよ! あと文章量が割とありますわ!(1800文字超え)まぁ30時間以上遊んだシナリオですもの!言いたい事は山ほどありますわよね! さて!今回のシナリオは、幽霊文庫様作「花冷えに亡く季節」でしたわ! 私のHOは『記』の方で、「記憶はないけど、それって何度でも楽しい事、嬉しい事に出会える訳じゃん!!!サイコー!」って思考の、太陽のような女!バナナ大好き陽キャ女子で行かせていただきましたわ!KPは以前から親交のあるスーパーKP!特に私にはBGM選びが毎回刺さりましてよ!そして相方は、以前別の卓でご一緒した方!とっても上手なRPをする方でしたから、是非にと誘わせていただきましたの!これが人脈ですわ~~~!(友達10人) って思ってたら!!!早速アニメーション導入ですって~~~!?KP様のお部屋作成能力には、毎度度肝を抜かれましてよ! さて、そんな最高の知り合いで固めたような卓でしたが、なんと例の水曜日のあれで、PC達の価値観の相違で喧嘩勃発!人生初めての喧嘩RPに、私PLも、PC発言でもPL発言でもラインを超えないようにと全力で気を使っておりましたわ! しかーし!怪我の功名、雨降って地固まるとはまさにこの事!今までにないPCの姿を見て、PC同士の信頼関係を深めるに至りましたわ!!!さささ、最初っからこれが狙いでしてよー!?(膝ガックガク) その後の私のPCは、マリちゃんのしていた事をある程度真似て、ペネロペちゃん達にタロット占いをし直して、(結果は審判(逆)、恋人(逆)、愚者(正)でしたわ!)相方が1枚だけタロットを引いたりしましたわ!ここで相方PCの神がかるダイス運!『世界』の正位置!そしてちょっとだけチェスもしたりしましたわ!なんでチェス入門書片手にやってる時の方が、出目が最悪なんですの~~~!? そして起こる例の木曜日のあれ!そして炸裂するPL達のRP!!! PC1「結局、君は生きたいの?」 PC2「まあ、生きれるなら生きたいよ。……ところでこれ、早く開けてくれないかな。窮屈な棺の中で体が痛い」 (一部改稿しておりますわ) ってやり取りは、我ながらニッコニコ!最高でしたわ~~~!その後に無理矢理手を繋いで館を進む展開も最高!何食べてたらこんな展開になりますの!?それはバナナオレですわ! 最初の月曜日は、難しい質問をされると「これPLの素が出てませんこと?」って怯えておりましたが、最終日付近になると、もう立て板に水!RPが!言いたいセリフが!ドバドバと溢れ出てきましてよ! ここまでPCに憑依したのは初めてでございますが、ここまで来たら、もうRPあるのみ!二人の掛け合いで、どんどんとシナリオが進んでいきますわ! もう本当に、何でもない掛け合いが、唯一無二の「味」になりましてよ! PC2「一応、言っておくよ。花は、自ら枯れることを選んだんだ。君が、気に病むことはない」 PC1「……今回はああ答えたけど、君が来る前は、こう答えたんだ。『栞にでもして、ずっと傍にいる』ってね」 PC2「ふふ……よかった、そうされなくて」 そして!最後の選択!月が見下ろすいつもの部屋で、私は「いつかまた、会いに来てよ!私の初恋の人!」とカラッと決めさせていただきましたわ!ここまで来ると、最早「もしかしてこのシナリオ、私達の為にあったのかしら……?」と錯覚するほどでしたわ! それほどまでに濃密で、儚くて、切なくて、でも優しくて、美しくて、まるでおとぎ話の世界のようなシナリオは、初めてでしたわ! 普段はPL寄りな私でも、ここまでの神シナリオを、神KP様と神PL様と共に、神BGM、神演出で回らせていただいたなら、何か恩返しがしたくなるではありませんか!って事で、現在2PLのシナリオを探しておりますわ!お二人共、是非待ってて下さいまし~。 ここまで見てくださった皆様、そして一緒に卓を囲んで下さった皆様!長文&拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ! それでは、御機嫌よう。では『また、夢の中で』……。 追記:因みに、コスモスの花言葉には、「乙女の真心」って意味もあるんだとか!シロツメクサは「私を思って」「約束」あたりが妥当でしょうか? ……やっぱりあの作品、私達の為にあったのでは……?(違います)
| 那緒 | |
| 2024/10/20 13:53[web全体で公開] |
😆 花冷え9回目セーブ!でございましてよ? 今回もネタバレ0でしてよ!もう、ホントに…………全RP好きの人類様方、回って下さいまし……。 今回は、順調に育っていた花がやっと開化!って感じ(比喩)のお話でしたわ……。 「一体どんな花が咲くのかしら?」と思っていたら、やっとお目見え出来ましたわ……(比喩)。え、これ最終回でなくって!?!? もうホントに、KP様の演出、PL様のRP、全てが最高峰!完全無欠でしてよ! 次回が待ち遠しいですわ~~~!
| ゆゆ | |
| 2024/10/18 00:14[web全体で公開] |
😆 取り急ぎ 野良ソドワでGMさせてもらった「蛮族を駆逐せよ(前編)」 が終わったぞー!わ~! 後編も一緒に遊んでもらえることににあったので、まだやることいっぱいあるからがんばろ ふふ楽しい あとでちゃんとした日記も書くのだ
| クラ | |
| 2024/10/17 23:50[web全体で公開] |
😆 はじめまして! クラと申します! TRPGをやってみたくて…オンセンのアカウントを作成し、100の質問を埋めました! ルールブック読み込んで覚えたら、初心者募集されている方のところへ応募させていただこうと思います!
| ノルー | |
| 2024/10/16 23:26[web全体で公開] |
😶 「PCについて語るノルーの部屋」やってます。 「PCについて語るノルーの部屋」第4回目を 今夜もちょっとやってみました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172908776574yuru8291 ノルー側の動作が不安定で、ご迷惑をお掛けするかもしれませんが お暇でしたらどうぞいらしてください。
| 明日平 | |
| 2024/10/14 22:10[web全体で公開] |
😶 テキセのキャンペーンのGMやりたいけど【需要を知りたい】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今、SW2.5のキャンペーンにPLで参加させていただいているんですが、これが大変楽しい 楽しいキャンペーンをやっていると自分もキャンペーンのGMやりたくなるのは人の常(できるかどうかは別) 実際にキャンペーンを始めるのは、今PL参加しているSW2.5のキャンペーンやGMしている天下繚乱にめどがついてからなので 早くて12月。遅ければ来年開始くらいの先の話です でもキャンペーンの準備は早く始めたほうが良いので、始める前に需要を知りたいというのが今回の日記の趣旨です 候補は2つ 1.ダブルクロス3rd sss.vol.4 「ラウンドアバウト」 全4話 PL4人 2.マージナルヒーローズ オリジナル 「学園もの」 全5話 PL3~4人 1のダブルクロスのほうは人気システムなので立てれば人は集まると予想 準備もグーグルさんを使えば打ち込みの手間もそれほどかからないので楽なはず 無難なのはこっち 2のマージナルヒーローズは供給は足りてないシステムだと思うけど、需要もそれほどないと思う…人が集まるか大変不安 シナリオも今から書かないといけないし、準備は大変 でもオリジナルのキャンペーンをやってみたい気は満々 多分金曜の21時~24時で立てるけど、人の集まり方次第では水曜か木曜に変更するかも(テキセです) 参加するしないは別として、どっちが興味があるとか教えてもらえると嬉しいです 特にマージナルヒーローズは準備して卓が立たないとダメージでかいけど そういうう事態は十分考えられるので あまり反応がないなら無難にダブルクロスのSSS やります
| 那緒 | |
| 2024/10/13 00:46[web全体で公開] |
😍 花冷え、4~6回目セーーーブ!ですわ~~~!! 実はもう、確実に数えられてるかは怪しくってよ!これで私がどっちのHOか(略) さて、今回は……大分ネタバレが混じりそうですので、なんかギャグっぽかったハイライト(PLの鳴き声とも言う)だけ! PL「ハグ友、ゲットだぜ!」 PC&PL「くっ、このノンデリイケメンがっ!」 PL「私の事は地雷原上のタップダンサーとでも呼んで下さいまし~~~!(やけくそ)」 PL「もう少し明るく生きてよ!いくら太陽でも、地下は照らせない!」
| Reiu | |
| 2024/10/12 11:48[web全体で公開] |
😍 最近ソドワが楽しいので感想書いてみた。 どうも、お久しぶりです。 ソドワの合計プレイ回数が5回を上回ったので、感想を書いてみようと思います! SW2.5はなんと言ってもキャラメイクが楽しいですよねぇ……自由度が本当にすごい!剣と魔法の世界観ながら、魔動機や獣人まで作成出来ちゃうんですから……!!!(ケモナー歓喜) 逆に、初心者の全て表示するどうも、お久しぶりです。 ソドワの合計プレイ回数が5回を上回ったので、感想を書いてみようと思います! SW2.5はなんと言ってもキャラメイクが楽しいですよねぇ……自由度が本当にすごい!剣と魔法の世界観ながら、魔動機や獣人まで作成出来ちゃうんですから……!!!(ケモナー歓喜) 逆に、初心者の私にはカスタマイズ性が高すぎて初めて触れたときは何から触ればいいのか困惑しましたけど~😅 それに加えて経歴表や冒険の理由というモノを振って、生い立ちやバックストーリーも作れちゃう! こういう面白い設定が出来ちゃったりするのが楽しい……大惨事になる時も多々あるけど(笑) そしてなによりソドワの戦闘システム! これは本当に色々と学ばされましたね……装備だったり、アイテム構成まで考える事が多すぎて本当に大変でした😖💦 戦闘で処理するMPやHP、戦闘準備で出来ることなど色々と学びました。ガメルを投げれることも知りましたし……まだまだ他クラスのバフやデバフについては把握してないし、高レベルの戦闘技能は分からないけれど…慣れたら全部楽しい! 技能は16種類あるので、仲間との役割分担だったり購入武器の話し合いをするだけで2時間くらいぶっ飛びますよね……マジで悩みます😕 だけど、それ含めてソドワなんだと感じます! ターン制という根幹のシステムだったり、明確な戦闘システムだからこそチームプレイが大切なんだなぁと他と違った面白さを味わいました。 D&Dでは、役割こそあれどビルドでどう自分の役割を行うかは曖昧かつ自由に出来ましたから……理解するまでには時間がかかりました😞 勿論、慣れれば楽しいです! 1~2回目では出来ることが分からずチームメンバーの足を引っ張ったのはいい思い出でした。(申し訳ない) みんなで頑張ってクリアした時の達成感はほんとうに最高です…!最近は慣れたおかげで、台詞を付けながら宣言する~なんてロールも出来て楽しい😊 経験点やガメルのおかげで継続的にキャラを使用するなど、他システムよりも明確な指標になってるのでレベルアップさせるという面白さ…!ソドワが楽しいと感じるのはココだと思います。(キャラをいっぱい使いたい!) ということで拙い語彙での感想日記でしたが、ソドワの楽しさが伝わればいいなぁと思います!まだまだ初心者なので、学ぶことは多いですが色んな人と遊んでみたいです~😆👌❤️ 以上になります! ソドワは楽しいぞ~!沼にハマってけ~?!
| 那緒 | |
| 2024/10/10 01:35[web全体で公開] |
😍 花冷え3回目セーーーブ!ですわ~~~!!(一応ネタバレ配慮!) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)RPがノリにノってますわ~~~!ここからはハイライト! ・1日に何度も開かれる女子会!もはや「女子が複数集まったら女子会!」と言うノリ!え!?男子もいるのに!? ・当たり過ぎているタロット結果!!!え、これホントにダイスの結果なんですの!?!?!?占いって存在しますのね!!!(すぐ信じる人) ・唐突な重い話!そう言えばこれクトゥルフでしたわ~~~!!! やっと1日目が終了!!とっても楽しかったですわ~~~!
| 伊吹 | |
| 2024/10/08 01:09[web全体で公開] |
😊 3年以上に渡るリレーキャンペーンが終劇!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021/07/26、第0話「最初の仕事」。 彼らはスフバール聖鉄鎖公国の公都ウルガの重犯罪用の牢獄から脱獄した7人の犯罪者たちを追っていた――。 というわけで今晩の「後日談」を最後に、リレーキャンペーンが終わりました。 思えば「7人の脱獄犯を追う」というアイディア自体は私が出して、主催者が採用したのですよね。 すぐに7人分の重犯罪者を設定して提出したものです。「もう出来ているの」と言われたのも良い思い出。 そして脱獄犯ひとりごとにPLを割り当てて、再設定してもらいました。 各々のGM回に担当脱獄犯を追いかけるシナリオを展開するという本キャンペーンが展開してきたのです。 メンバーの入れ替わりもありましたが、実に初期メンバー5人のうち3人が残り、途中参加の1人も担当脱獄犯を再設定してもらいキャンペーンにガッツリと噛んでもらったのでした。 すべての脱獄犯を処した後。 私の元騎士の放浪者PCは無事に犯罪者たちを脱獄させた汚名を返上し、解散させられた所属騎士団を再結成。 その騎士団長に就任するという後日談を語り、残る人生も任務で死ぬまで騎士であったことでしょう。 キャラシは経験点の割りにレギュレーションに対するガメルが超過しており、もうどこにも持ち込めないデータとなっております。 しかし私はコイツのキャラシとセッションログを肴にして酒が飲めると自負しております。 酒なんて飲む習慣ないけど。 ともかく奇跡的に素敵な出来事が2024年に起こったというわけですよ。 いやあ素晴らしい。嬉しすぎて感無量というものです。 こんなに素敵な夜が到来することを、3年前の自分に教えてやりたいですね!!!!
| はるるん | |
| 2024/10/07 11:37[web全体で公開] |
🤔 感動は「狙う」ものじゃなくて「生まれる」ものなんだよね? おっはるか~🌟💖 今週もセッションいっぱいで超充実してるはるるんだよん🎶✨ ちょっと前にアップされてた「感動モノだけはやめておけ…」って日記読んで、ずーっと考えてたんだよね~🤔💦 そもそも「感動的な物語を作りたい」って気持ちは、GMとして超自然なことだと思うんだよね〜✨💫 僕だって全て表示するおっはるか~🌟💖 今週もセッションいっぱいで超充実してるはるるんだよん🎶✨ ちょっと前にアップされてた「感動モノだけはやめておけ…」って日記読んで、ずーっと考えてたんだよね~🤔💦 そもそも「感動的な物語を作りたい」って気持ちは、GMとして超自然なことだと思うんだよね〜✨💫 僕だってエモいシナリオ作りたいし、みんなを感動させたいって気持ちはいつもあるもん!😤🔥 PLのみんなが感動してくれたセッションもあったし、PLとして参加したときに感動しすぎて画面が見えなくなるくらい泣いたこともあるんだよね😭💦 だからこそ、どうやったら感動するセッションができるのか、めっちゃ考えたの! 💭 感動を無理に狙うとあぶない…? そもそも、感動を無理に狙おうとすると、逆にうまくいかないことって多い気がするんだよね?🤷♀️💦 だって感動するってのは「PLの感情を動かす」ことだからね〜💖 強引に心を揺さぶろうとするとさ、かえって冷めちゃうこともあるんじゃないかなって思うんだ〜😅💔 じゃあどういうときに感動が生まれるのかなぁ?って考えたんだけど…🤔💭 🌟 NPCの生き様を描くことが大事! 結局、GMにできることって、NPCの生き様をしっかり描くことなんじゃないかな?✨ NPCが何を大切にして、どんな風に生きたいのか、その目標や葛藤、希望や絶望をちゃんと表現することがめっちゃ大事だと思うんだ🌟 NPCをただの道具にしないで、物語の中でリアルに生きてる存在として描くことで、PCたちがそのキャラに共感しやすくなるんだよね🥺💕 その共感が生まれたらさ、PCたちは自然と熱いRPをしたくなって、感動的なシーンが生まれるんだよ🔥 だから、無理に感動を狙うんじゃなくて、プレイヤーたちが感情を持って応じられる余地を作るのが超大事だと思うんだ✨✨ 🤝 PLとGMが一緒に創る物語! TRPGのセッションって、PLとGMが一緒に物語を創り上げる体験じゃん?🤝💞 感動を強制するんじゃなくて、NPCの生き様を描いて、プレイヤーがそれにどう応じるかを楽しむ姿勢が大切だと思うんだ🎶 その中でプレイヤーが感じたこと、PCたちが選んだ行動こそが、物語を特別なものにして、感動を生み出すきっかけになるんだよね〜✨✨ 💖 感動は自然に生まれるもの! 感動はあくまで結果として生まれるもの! プレイヤーと一緒に創り上げた物語の中で、自然に感じられた感動こそが一番素晴らしいものだと思うんだ🥰💖 …まぁ、僕がちゃんとできてるかは正直わからないけどね〜💦😅 今日もどこかで感動的な物語が生まれますように…✨💫
| 那珂川紫苑 | |
| 2024/10/07 02:21[web全体で公開] |
😶 同人TRPGについて はいどうも那珂川紫苑ことなかしおさんです。 同人でオリジナルTRPGを作り始めてなんやかんや全く進んでおりません。 やりたいこといっぱいあるから仕方ないね それはさておくとして、今回は同人のTRPGについて、作ったはいいけどやる人がいないということになりかねないので、それをどうしようかなという全て表示するはいどうも那珂川紫苑ことなかしおさんです。 同人でオリジナルTRPGを作り始めてなんやかんや全く進んでおりません。 やりたいこといっぱいあるから仕方ないね それはさておくとして、今回は同人のTRPGについて、作ったはいいけどやる人がいないということになりかねないので、それをどうしようかなというものです。 こちらでコミュ作るのも考えましたが、如何せんCoCの方もまともに動かせてないのにやるのはどうなのかなと思ってしまっております。 それでも作ったら遊びたい、それがクリエイターの性というやつです そこら辺は作ってからというよりも作る段階からやった方がいいのかなとも思っているので...いつか動くとは思います。いつになるかは知りませんが そんな感じでゆるくまったりとやっていく所存です
| 那緒 | |
| 2024/10/06 00:35[web全体で公開] |
😆 花冷え2回目セーブですわ~~~! 「花冷えに亡く季節」2回目のセーブですわ~! え?1回目がない?……その通りでしてよ!これで私がどっちのHOか予想が出来るか分かると言うものですわ!(シンプルに忘れただけですわ!) 取り合えず! 男の子も女の子も、NPCもPCも、皆良い子で可愛いですわ~~~!!!(1名を除く) シナリオでは、現在何も起きてないので、「え、もしかしてSAN値回復シナリオだった?」って勘違いする程ですわ! でも美しい世界観はもう既にこれでもかと味わえている為、皆様も是非回って下さいまし~。
