フライングカキフライさんがいいね!した日記/コメント page.24 フライングカキフライさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。 みんなの新着日記 フライングカキフライさんの友達の新着日記 日記の検索 前へ 1..21222324 ササミ2023/01/01 23:11[web全体で公開]😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第25回 なぜ『狂信者』『犯罪者』『脳筋バトル野郎』は断られるのか? 私は募集ページにこんな一文を書いています。 ・【狂信者】とか【犯罪者】とかを選ぶ人とは遊びたくありません。ご理解ください。 この理由を解説していきましょう。 まず前提条件として、GMは卓の準備に時間をかけて作っています。 ルールブックを読み込んで、シナリオの準備をして、ココフ全て表示する私は募集ページにこんな一文を書いています。 ・【狂信者】とか【犯罪者】とかを選ぶ人とは遊びたくありません。ご理解ください。 この理由を解説していきましょう。 まず前提条件として、GMは卓の準備に時間をかけて作っています。 ルールブックを読み込んで、シナリオの準備をして、ココフォリアの部屋を作って、参加者募集しています。 『狂信者』『犯罪者』を選ぶ人は傾向的に、話を聞かない・一方的に話をする・ルールを恣意的(しいてき)に解釈する【地雷さん】が多いです(全てがそうではないですが割合多すぎ…) TRPGはコミュニケーションゲームです。 勝手にダイスを振る人、話を聞かない人、注意しても改善しない人、俺ツエーな無敵ちゃんと同卓すると、その人以外の全員が辛い思いをします。 私も定期的に酷い目に遭っていますし、せっかく準備した卓が無駄になります。 とても悲しいことですが、これが現実です。 そこで、自衛手段として『過去のキャラクターシート』『100の質問』『過去の参加卓』を軽く確認して、自分と遊び方が合っている人かどうかを確認しています。私は他の卓に参加申請しているキャラクターもチェックします。 遊び方が合わないようなら、卓募集時点でお断りしています。 嫌な目、辛い思いをしないためのGM側の自衛手段です(マジで重要!) 野良卓で『狂信者』『犯罪者』『脳筋バトル野郎』で申請すると、GMが「この人ヤバい人かも? 警戒しておこう」ってなる訳です。 こういった職業のキャラクターで遊ぶのは、GMや卓のメンバーと仲良くなってからでも遅くないと思います。 (それでもロールプレイで話に絡みにくく、迷惑なので私は嫌いです。狂信者のために別シーン用意したりするのは、マジで面倒です…) まぁ、ここまで自衛してもオンセでGMしていると定期的に酷い目に遭うので、慣れたGMは一緒に遊んで楽しい人を見つけて【身内卓】として【参加者決定済】や【オンセンで募集しない】卓に流れていきます。 ただし、そればかり増えてしまうとTRPGを始めてみたい人が困るので、【コミュ優先】で定期的に初心者向けの【キャラ作成会】【ルールブック不要で参加できる卓】をしている訳です。 いいね!12コメントする 1Bササミ2022/02/15 22:00[web全体で公開]😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第10回 NPCに聞き込もう (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)立ち絵のある、もしくは描写のあるNPCは情報をくれる人です(敵だったりする場合もありますが) 上手く話を聞いて、解決への情報を貰いましょう。 ① まず相手の外見を見ます KPの描写をよく聞いて〈目星〉で外見を調べましょう。 そして、相手のAPPをKPから聞きましょう。 APP18ならいつでも逃げられる準備をしましょう。下手を打ったら惨殺されて終わりますwww ② フレンドリーに話しかけます 寺門「こんにちは、○○新聞社の記者をしています寺門と申します。ちょっとお話を聞かせてもらってもいいですか?」と言いながら笑顔で名刺を差し出します。 怖い人、よく分からない人にNPCは情報を出すと思いますか? まずは自己紹介して敵意がないことを伝えましょう。 APPが高い人は、KPに「APP14なので〈説得〉にボーナス貰えませんか?」と聞いてみましょう。聞くだけならタダです。 依頼人には電話番号などの連絡先を必ず聞いておきましょう。後で連絡が取れなくて困ります。 ついでに仲間との電話番号を交換しておきましょう。忘れがちです。 ③ キーワードを含めながら話をします。 ここで分かっているキーワードは前回入手した【実験結果のレポート】です。これを含めながら聞いてみましょう。 寺門「色々聞きたいことがあるのですが、まずは【実験結果のレポート】について何か知っていませんか?」 KP「寺門さんが【実験結果のレポート】について話をすると、明らかに驚いた表情になります。〈言いくるめ〉か〈説得〉を振ってもいいです」 寺門「大戸島さん、彼の表情が変わりましたね。協力してください」 大戸島「お、ここで話しておいたほうがスッキリしますよ。既に2人も死体が出ていますからね。私達に協力してください。と〈言いくるめ〉します」〈言いくるめ〉振っていいですか? ちなみに〈心理学〉連発は情報が抜けなくなるのと、真偽がわからなくなる無駄行為です。 〈心理学〉に失敗すると相手の印象が悪くなります。顔色をジロジロ見られたら、嫌な気分になりますね。 ピンポイントでコレが怪しいだろ!!って時だけ〈心理学〉を振りましょう。 失敗のデメリットが大きすぎるので、できれば振らない方がいいです。NPCに警戒されると厄介です。 ④ 地雷を踏んだらあやまりましょう NPCにとってアウトなキーワードもあります。 それを踏んでしまったらNPCは怒ったり、去っていきます。 まずは「ごめんなさい」ってあやまりましょう。 そこで引き止まったら、まだ情報があります。聞き込みを続けましょう。 帰ってしまった場合は、情報の打ち切りです。 その時は、情報が出し終わった(もしくはもう出さない)合図です。 切り替えて次に行きましょう。 ※ 情報をくれたNPCにお金を渡すのもアリです。 お店の人なら「チップですと言って茶封筒を渡します」、一般人なら「これは情報料という名の食事代です。実は探偵でね。情報料を渡さないと上司に怒られるので、受け取っておいてください」なんて笑顔で言いながら3,000円ぐらい渡しましょう。 フレーバーですが楽しいです。 ⑤ 得た情報を仲間に共有します 聞き込み結果から、新しいキーワードが手に入ったはずです。 そのキーワードを用いでまた別のNPCに聞き込みしましょう。 重要な点は【外見を調べて】【フレンドリーに】【敵意がないよ】【お願い教えて】です。 上手く話をしてみましょう。 凄く上手いPLは〈言いくるめ〉〈説得〉をあまり振りません。振らずにNPCとの話術で情報を抜きにきます。 その場面に立ち会えたら、かなり幸運です。 冴え渡る話術を楽しみながら、敵でなくて良かったと思いましょうwww いいね!4コメントする 0前へ 1..21222324