フライングカキフライさんがいいね!した日記/コメント page.27
フライングカキフライさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/06/17 15:10[web全体で公開] |
| FLOWER | |
| 2024/06/13 23:52[web全体で公開] |
😶 【CoC7版】KP日記 第1回目『くらげ』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ:くらげ【E196410】 PL:フライングカキフライさん ・緊張したけど、とても楽しかった! ・とりあえず、時間が予定よりオーバーすることなく、シーンの切り替えミスもしなくて本当によかった……。 ・これからもっとココフォリアの機能を使っていけるといいな~。 ・PCの選択、それによって紡がれた唯一無二の物語。今後、もっといろんな人と紡いでいきたいです。 ・ステキなシナリオを書いてくださったサークル「ぬまおち。」様、今回セッションに参加してくださったフライングカキフライさん。改めて、ありがとうございました!
| ゆうり | |
| 2024/06/13 18:38[web全体で公開] |
😶 初キーパーの日は近い! こちらでキーパーをやってみたいけど怖い、という旨のお話を投稿したらたくさんの温かいお声をいただいて、嬉しくて初めてのお部屋を作りました! ひよこキーパーデビューの日は近い…!初心者でつたなくなる可能性を明言すればこちらでのオープンな卓募集って大丈夫でしょうか、ドキドキ…
| 那緒 | |
| 2024/06/08 12:08[web全体で公開] |
😆 タバコRPってすごい! 昨日、CoC6版シナリオ「フラッシュガール」を通過させていただきましたー!皆様、ありがとうございましたー!またどこかの卓でお会い致しましょう! いやー、しかしタバコってあんなにエモくRPできるツールだったんですねー!初知りですー!今度参考にさせていただこうと思います! 重ね重ね、昨日はありがとうございましたー!
| カン | |
| 2024/06/03 23:59[web全体で公開] |
😶 自作シナリオを回して 【そして火車は闇に消える】 参加PL:フルフル様、youkey様、セス・メイソン様 3週にわたる自作シナリオが6月2日、ついに完結しました。 元々身内用に作ったシナリオで野良で回すのは2回目。 色々不安はありましたが皆様楽しんでいただけたようで何よりでした。 事の発端は同じな全て表示する【そして火車は闇に消える】 参加PL:フルフル様、youkey様、セス・メイソン様 3週にわたる自作シナリオが6月2日、ついに完結しました。 元々身内用に作ったシナリオで野良で回すのは2回目。 色々不安はありましたが皆様楽しんでいただけたようで何よりでした。 事の発端は同じなのに身内で回した時とも、初めて野良で回した時とも全く異なる物語に発展し 改めてTRPGが自由度の高い遊びだと実感しました。 あとシナリオを自作するにあたって使えそうな処理を探すためにルルブを読んでいると けっこう重要な事がサラッと書かれていたりして驚きますね。 7版のルルブにおいて嗅覚は【目星】で判定するなんてシナリオ自作してなかったら ずっと知らないままだったかもしれません。 多分他にも勘違いしてるルールはまだまだ沢山あるんだろうなぁと思うと ルルブを読むのがなんだか楽しくなりますね。
| 望月 | |
| 2024/03/17 01:23[web全体で公開] |
😭 回顧録1 学園CP~その1~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)徒然と過去とこれからを書き出していこうかなと思う。 私の手持ちにオリジナルキャンペーンをいくつかあるが、その一番最初が学園CPである。 いままで三班くらいが完走し、いまでもリブートしている学園キャンペーン。 その一番最初がオンセンでの学園CPであった。私にとって一番思い出深い、ハジマリでもある。 私は特にPC達がわちゃわちゃしてるRPを見るのがすきなの趣向があり、このCP自体もギャルゲのような学園物をテーマにしていた。いわゆる同級生とわちゃわちゃしたい。それが目的である。 まあ、集まったPCは闇深ばっかだったけどな! この頃は精力的でそのPCに対応するキャラを出したな。今でもよくするが、 復讐鬼のナイトメアに復讐相手と殺された恋人にそっくりNPC出したり。 もともとプロット自体ない、その場クリエイトでやっていた分、合わせて作れてたんだなと思う。 今思えば最近はそんなこともできなくなってきたな。 最近だと、もっとよけいなことを考えて他人のPCに突っかかるのが怖く感じてしまってるかもしれない。 いまこそ、あの頃のようなPCに合わせたCPもやっていきたいな。 内容にまったく触れてないが、詳しい内容はその2以降で語りっていこう。
| ササミ | |
| 2023/01/01 23:11[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第25回 なぜ『狂信者』『犯罪者』『脳筋バトル野郎』は断られるのか? 私は募集ページにこんな一文を書いています。 ・【狂信者】とか【犯罪者】とかを選ぶ人とは遊びたくありません。ご理解ください。 この理由を解説していきましょう。 まず前提条件として、GMは卓の準備に時間をかけて作っています。 ルールブックを読み込んで、シナリオの準備をして、ココフ全て表示する私は募集ページにこんな一文を書いています。 ・【狂信者】とか【犯罪者】とかを選ぶ人とは遊びたくありません。ご理解ください。 この理由を解説していきましょう。 まず前提条件として、GMは卓の準備に時間をかけて作っています。 ルールブックを読み込んで、シナリオの準備をして、ココフォリアの部屋を作って、参加者募集しています。 『狂信者』『犯罪者』を選ぶ人は傾向的に、話を聞かない・一方的に話をする・ルールを恣意的(しいてき)に解釈する【地雷さん】が多いです(全てがそうではないですが割合多すぎ…) TRPGはコミュニケーションゲームです。 勝手にダイスを振る人、話を聞かない人、注意しても改善しない人、俺ツエーな無敵ちゃんと同卓すると、その人以外の全員が辛い思いをします。 私も定期的に酷い目に遭っていますし、せっかく準備した卓が無駄になります。 とても悲しいことですが、これが現実です。 そこで、自衛手段として『過去のキャラクターシート』『100の質問』『過去の参加卓』を軽く確認して、自分と遊び方が合っている人かどうかを確認しています。私は他の卓に参加申請しているキャラクターもチェックします。 遊び方が合わないようなら、卓募集時点でお断りしています。 嫌な目、辛い思いをしないためのGM側の自衛手段です(マジで重要!) 野良卓で『狂信者』『犯罪者』『脳筋バトル野郎』で申請すると、GMが「この人ヤバい人かも? 警戒しておこう」ってなる訳です。 こういった職業のキャラクターで遊ぶのは、GMや卓のメンバーと仲良くなってからでも遅くないと思います。 (それでもロールプレイで話に絡みにくく、迷惑なので私は嫌いです。狂信者のために別シーン用意したりするのは、マジで面倒です…) まぁ、ここまで自衛してもオンセでGMしていると定期的に酷い目に遭うので、慣れたGMは一緒に遊んで楽しい人を見つけて【身内卓】として【参加者決定済】や【オンセンで募集しない】卓に流れていきます。 ただし、そればかり増えてしまうとTRPGを始めてみたい人が困るので、【コミュ優先】で定期的に初心者向けの【キャラ作成会】【ルールブック不要で参加できる卓】をしている訳です。
| ササミ | |
| 2022/02/15 22:00[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第10回 NPCに聞き込もう (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)立ち絵のある、もしくは描写のあるNPCは情報をくれる人です(敵だったりする場合もありますが) 上手く話を聞いて、解決への情報を貰いましょう。 ① まず相手の外見を見ます KPの描写をよく聞いて〈目星〉で外見を調べましょう。 そして、相手のAPPをKPから聞きましょう。 APP18ならいつでも逃げられる準備をしましょう。下手を打ったら惨殺されて終わりますwww ② フレンドリーに話しかけます 寺門「こんにちは、○○新聞社の記者をしています寺門と申します。ちょっとお話を聞かせてもらってもいいですか?」と言いながら笑顔で名刺を差し出します。 怖い人、よく分からない人にNPCは情報を出すと思いますか? まずは自己紹介して敵意がないことを伝えましょう。 APPが高い人は、KPに「APP14なので〈説得〉にボーナス貰えませんか?」と聞いてみましょう。聞くだけならタダです。 依頼人には電話番号などの連絡先を必ず聞いておきましょう。後で連絡が取れなくて困ります。 ついでに仲間との電話番号を交換しておきましょう。忘れがちです。 ③ キーワードを含めながら話をします。 ここで分かっているキーワードは前回入手した【実験結果のレポート】です。これを含めながら聞いてみましょう。 寺門「色々聞きたいことがあるのですが、まずは【実験結果のレポート】について何か知っていませんか?」 KP「寺門さんが【実験結果のレポート】について話をすると、明らかに驚いた表情になります。〈言いくるめ〉か〈説得〉を振ってもいいです」 寺門「大戸島さん、彼の表情が変わりましたね。協力してください」 大戸島「お、ここで話しておいたほうがスッキリしますよ。既に2人も死体が出ていますからね。私達に協力してください。と〈言いくるめ〉します」〈言いくるめ〉振っていいですか? ちなみに〈心理学〉連発は情報が抜けなくなるのと、真偽がわからなくなる無駄行為です。 〈心理学〉に失敗すると相手の印象が悪くなります。顔色をジロジロ見られたら、嫌な気分になりますね。 ピンポイントでコレが怪しいだろ!!って時だけ〈心理学〉を振りましょう。 失敗のデメリットが大きすぎるので、できれば振らない方がいいです。NPCに警戒されると厄介です。 ④ 地雷を踏んだらあやまりましょう NPCにとってアウトなキーワードもあります。 それを踏んでしまったらNPCは怒ったり、去っていきます。 まずは「ごめんなさい」ってあやまりましょう。 そこで引き止まったら、まだ情報があります。聞き込みを続けましょう。 帰ってしまった場合は、情報の打ち切りです。 その時は、情報が出し終わった(もしくはもう出さない)合図です。 切り替えて次に行きましょう。 ※ 情報をくれたNPCにお金を渡すのもアリです。 お店の人なら「チップですと言って茶封筒を渡します」、一般人なら「これは情報料という名の食事代です。実は探偵でね。情報料を渡さないと上司に怒られるので、受け取っておいてください」なんて笑顔で言いながら3,000円ぐらい渡しましょう。 フレーバーですが楽しいです。 ⑤ 得た情報を仲間に共有します 聞き込み結果から、新しいキーワードが手に入ったはずです。 そのキーワードを用いでまた別のNPCに聞き込みしましょう。 重要な点は【外見を調べて】【フレンドリーに】【敵意がないよ】【お願い教えて】です。 上手く話をしてみましょう。 凄く上手いPLは〈言いくるめ〉〈説得〉をあまり振りません。振らずにNPCとの話術で情報を抜きにきます。 その場面に立ち会えたら、かなり幸運です。 冴え渡る話術を楽しみながら、敵でなくて良かったと思いましょうwww
