山火事さんがいいね!した日記/コメント page.51

山火事さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

蝉丸
蝉丸日記
2019/11/12 10:40[web全体で公開]
😊 R e :おキツネさま 8卓目の4回目回してきました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)R e :おキツネさま 8卓目の4回目回してきました。

長かったセッションも次回でいよいよクライマックスです。

今回は皆さん色々と悩んでましたが、
こう言うのもcocならではの楽しみ(苦しみ)ですよね。

さて、探索者はどういう結末を迎えるのか。

今までやったこのシナリオの中で、
一度もたどり着くことの無かったエンディングを迎えるかもしれません。

今から非常に楽しみです。


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アーリング
アーリング日記
2019/11/10 21:19[web全体で公開]
😆 キャンペーン完結…一歩手前!
 前回の日記ではたくさんのお祝いコメントやいいね!をありがとうございました。
 この年になると、「一つ年を取ったことを喜ぶ」というよりも、一年間ちゃーんと生きて、また次の一年間に臨めるのが嬉しいな、という感じですね。なはは。
 誕生祝いには、アナログゲームを2つほどやった後、家族で肉食ってきまし全て表示する 前回の日記ではたくさんのお祝いコメントやいいね!をありがとうございました。
 この年になると、「一つ年を取ったことを喜ぶ」というよりも、一年間ちゃーんと生きて、また次の一年間に臨めるのが嬉しいな、という感じですね。なはは。
 誕生祝いには、アナログゲームを2つほどやった後、家族で肉食ってきました。気づいたけど家にあるアナログゲーム、食べ物系多いな!?
 
★11/9(土)SW2.5リレーキャンペーン第5話・後編(GM:俺)
 今回で最終回!というつもりで準備してたけど、結論から言うと終わりませんでした!(土下座) オンセ最大の敵はいつでも時間・・・!
 とはいえ、GMのほうも戦闘だけでなく「これでもか!」とイベントを盛り込んだのでまあ終わらんわなそりゃ…というのも正直なところ。パーティが全滅するかよほどクリティカルしまくるかでないとこりゃ終わらんわ、うん。
 俺はシナリオ作る時、単発卓ではあまりしない(するのが難しい)のですが、参加PCのキャラシートの設定の一部を流用してお話を作るのは結構好きでして。今回も色々と採用させていただきました。
 前回の中編でもどんどこと出したのですが、実は後編に向けての仕込みも同時にしてあり、今回満を持して一気にドーン!ついでに応援に駆けつけて戦闘にも参加!という怒濤の展開でした。
 敵は敵でサプライズなものを用意したので、PLさんからもびっくり!な反応をいっぱいもらえた~!満足満足♪ 楽しんでもらえたのならもっと嬉しいのだけど、どうだったかなあ?
 
 さて、演出やシナリオはいいとして、戦闘です。ラスボスです。キャンペーンの最後に立ちふさがる最大の強敵です。
 うーーーーーーーーーん、むっつかしい!w 何年やってても強すぎず弱すぎずのバランスってホント難しいですね!
 一応テスト戦闘もして臨んだのですが、想定よりもGMのダイス目がよすぎた・・・・(てへへ)。あとあっさりやられると面白くないかなと思ってた作ったからエネミーさん防御力が高い高い!w
 PC達が全力を尽くさないと倒せない敵、というのは大好物ですが、全力を尽くしてもなお届かない敵はゲームとしてはいかがなものか、なので色々試行錯誤の中からつかんでいきたいものですね。
 
 さあ、次回はボス戦の続き&エンディング、完結目指してがんっばるぞ~!
 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございました。最後までよろしくお願いします~。
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エアー提督
エアー提督日記
2019/11/09 01:11[web全体で公開]
😆 よくよく考えなくても
セッション6日から12日まで7連戦やん!(ガンギマリ)
はぁ…ほんま(スケジュール管理力のなさが)アホらしい…。
…調子乗ってセッション入れまくると、日程壊れちゃうのでホント辞めようね(主に自問)

6日…艦これRPG
7日全て表示するセッション6日から12日まで7連戦やん!(ガンギマリ)
はぁ…ほんま(スケジュール管理力のなさが)アホらしい…。
…調子乗ってセッション入れまくると、日程壊れちゃうのでホント辞めようね(主に自問)

6日…艦これRPG
7日…艦これRPG 2日目
8日…ソード・ワールド2.5
9日…ソード・ワールド2.5
10日…ソード・ワールド2.5
11日…ナイトバタフライ
12日…ソード・ワールド2.5

…ソード・ワールド大好きか!! いや大好きだよ!!
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蝉丸
蝉丸日記
2019/11/08 12:35[web全体で公開]
😊 R e :おキツネさま 9卓目の1回目回してきました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)R e :おキツネさま 9卓目の1回目回してきました。

今回の探索者は
UMAヲタク、報道少女、古風な天然男子、中二少年、
と言ったメンバーとなりました。

ここまで全員濃いのは初めてだったので
上手く回せるか不安でしたが、
4人揃うと、意外とバランスが取れていて良い感じになりました。

回していて閃いたのですが、
探索者毎にテーマ曲を流すようにしてみると、
メリハリが良くて(私は)楽しめました。
曲が閃き次第導入していく感じだったので、
まだ全員分は流せてないですが
次回までに出揃うと良いなあと思っています。

ちなみにテーマ曲を導入したのは、
「パル子のこのRPでこのしんみりしたBGMは合わないなあ」と感じたのがきっかけです。

また、今回はサブKPをヨシムネ2さんにお願いしたのですが、
おかげさまで比較的楽に回せていて、
非常に助かっております。
感謝。

まだまだシナリオは序盤です、
今後もお付き合いのほどよろしくお願いいたします。
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まるーや
まるーや日記
2019/11/07 11:53[web全体で公開]
😶 持ち時間制(GM向け)
ちゃきちゃき話を進めたいGMさんは、ひょっとしたら将棋の「持ち時間制」をゲームに導入したらいいのでは?と思いました。特にシーンのないシステムや、全員で敵と戦う場面で持ち時間制は役に立つと思います。
(シーンがあるならRP用やガヤ用のタブやテキストチャンネルを作って、そっちでしてもらうほうがよろしい全て表示するちゃきちゃき話を進めたいGMさんは、ひょっとしたら将棋の「持ち時間制」をゲームに導入したらいいのでは?と思いました。特にシーンのないシステムや、全員で敵と戦う場面で持ち時間制は役に立つと思います。
(シーンがあるならRP用やガヤ用のタブやテキストチャンネルを作って、そっちでしてもらうほうがよろしいかと)
「10びょー 1,2,3...」とカウントすることで緊迫感も生まれるかと存じます。

雑談・作戦会議の持ち時間は各PL30分(ボイセ10分)、以降5分オーバーするごとに経験値や功績点減少。
トイレや親フラなどは含みません。
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ハゲ
ハゲ日記
2019/11/06 07:51[web全体で公開]
😶 はじめてのオンラインセッション
クトゥルフでテキセをやれることになりました
楽しみです
でもはじめてのオンラインセッションなので不安もあります
楽しくやれるように頑張りますp(^-^)q
念のためセッション前にはルルブを読み返してルールをもう一度把握しときます
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K.
K.日記
2019/11/04 01:38[web全体で公開]
😊 SW25の野良卓(久しぶり)
ももんじゃさん主宰の、みんな初対面の完全野良のSW2.5卓参加してきました。
リルドラケンの綺麗めお姉さんっていうやったことないタイプの種族・キャラやってきました。
リルドラケンは前衛にも関わらずHP,防護が高くてなんだか、よっぽどのことないと死なないやろう
っていう安心感が半端ないですね。
さすがタンク適性種族といった感じ。
面子もRP、キャラ性能ともに、楽しいかたばかりでやりごたえも良くて楽しかったです。
野良卓もたまにやると楽しいなぁ~(✿´ ꒳ ` )
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アーリング
アーリング日記
2019/11/03 04:51[web全体で公開]
😍 俺、誕生!
 本日誕生日を迎えました、わーい♪
 誕生日だからって早めに目が覚めるとか‥‥子どもかっ!w
 
 今日まで生きていろんな楽しいことに出会えたことに感謝しつつ。
 これからの出会いとワクワクのために、1年生きていこうと思います。まるっ。
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蝉丸
蝉丸日記
2019/10/30 19:07[web全体で公開]
🤔 急に暇になったのでテキセでなんかやりましょう
急に暇になったのでテキセでなんかやりたいなと考えて、
懲りずにライアーゲーム建てました。

人数によってやるゲームを決める感じですので、
事前知識は不要です。

本日21:00~、2名以上で決行します。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157180218858bigfatrat999
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蝉丸
蝉丸日記
2019/10/30 11:36[web全体で公開]
😊 R e :おキツネさま 7卓目の4回目回してきました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)R e :おキツネさま 7卓目の4回目回してきました。

今回も色々とイベントが出せて良かったです、
誘導はしないと決めてたけど、
やっぱり面白そうなイベントはやりたかったのです。

焼きそばやおにぎりも美味しかったです、はい。

次回はおそらくクライマックスです。
探索者達が迎える結末は?
おキツネさまの正体とは?

次回、おキツネさま第5話

「城之内死す」

デュエル、スタンバイ!
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TENMA
TENMA日記
2019/10/29 22:22[web全体で公開]
😶 TRPG初心者です。その11.5
ただいまダブルクロスのシナリオ執筆中でございます。
助けてください。アイディアが思いつくけど話が広がりすぎて収集がつかなくなってまいりました。
あんなキャラも欲しい!こんな展開も欲しい!こんなギミックのエネミーもいてほしい!という発想がどんどん湧き出ており、3話完結の予定がこのままでは10話でも全て表示するただいまダブルクロスのシナリオ執筆中でございます。
助けてください。アイディアが思いつくけど話が広がりすぎて収集がつかなくなってまいりました。
あんなキャラも欲しい!こんな展開も欲しい!こんなギミックのエネミーもいてほしい!という発想がどんどん湧き出ており、3話完結の予定がこのままでは10話でも完結しそうにありません。
最近は日中もこのアイディアに頭の大半を持っていかれて創作脳なのだなと…。
とりあえず、来月中に第二話は完成させます。第一話のテストプレイは3回目を最後とし、完成にしたいと思います。

P.S.セッションのプレイ人数が基本は5人だからこのままだと15人以上の人に私のシナリオをプレイしてもらったことになるのか…。うふふ。
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きいろマン
きいろマン日記
2019/10/29 18:39[web全体で公開]
😰 ルルブないけど 動画見たから大丈夫!の恐怖
批判の話ではなく インセインの同タイトルのシナリオの話です!!

昨日参加したインセインのシナリオで タイトルからドタバタギャグかな?と思ったら
ガチでコワイ(いろんな意味で) シナリオで拙者は震えました
GMの方の熱演(本人は疲れていらっしゃった…お疲れ様です…!)もあり PLですらガクブル
な なんて恐ろしいシナリオなんだ…!!! このシナリオ GM側の難易度がすごい高そうだなと勝手に思ってます
そのうちインセインのシナリオも作ってみたいですなぁ
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蝉丸
蝉丸日記
2019/10/28 13:36[web全体で公開]
😊 GMやってみて、意外と楽しいよ
私は気付いたらGM専門になってしまいました。

多分ね、私はGM向きなんです。
何故ならGMやってる方が楽しいから。

GMは難しそう、って思われるかもしれませんが、
そんなことは無いです。

私が初めてcocやった時のGMが仰っていました。
「GMはルールを全て把握する必要は無い全て表示する私は気付いたらGM専門になってしまいました。

多分ね、私はGM向きなんです。
何故ならGMやってる方が楽しいから。

GMは難しそう、って思われるかもしれませんが、
そんなことは無いです。

私が初めてcocやった時のGMが仰っていました。
「GMはルールを全て把握する必要は無いんです、なぜならルルブ読めば書いてあるから。」

最初は「適当な人だなあ」と思いましたが、
今思うとGMって簡単なんだよって事を言っていたのかもしれません。

GMやるのに必要な事は色々と有るでしょうが、
「PLに楽しんで欲しい」って思いがあれば
知識や技術は付いてくるもんだと思います。

私はキー入力の早さはそれなりに自信が有りますが、
それ以外は苦手なことの方が多いです。

スケジュール管理は苦手だし、物覚えも悪いし、
注意力散漫だし、せっかちだし、空気を読むのも苦手です。

そんな私でも出来るのだから、
「自分には自信が無いなあ」って人も、
試しにやって欲しいなあと思います。

合わなければ仕方ないですが、
もし楽しめたのなら、どんどんGMやって欲しい。

テキセのGMは供給が追い付いてない現状、
回りに必要とされてるのはあなたかもしれませんよ。
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アーリング
アーリング日記
2019/10/27 18:04[web全体で公開]
😆 キノコ・ダンシング!&かっこいいぜヒーロー!
★10/22(火・祝)ウタカゼ 「ダンス・ダンス・ダンス」(GM:カミカゲさん)
 最近はウタカゼ・メルヒェンの方ばかりやってたから、初代ウタカゼの方をするのは実に9か月ぶり!
 (ウタカゼ・メルヒェンと初代ウタカゼは、似て非なる平行世界です。ルールも7割くらい違います。)
 ハリネズミのウタ全て表示する★10/22(火・祝)ウタカゼ 「ダンス・ダンス・ダンス」(GM:カミカゲさん)
 最近はウタカゼ・メルヒェンの方ばかりやってたから、初代ウタカゼの方をするのは実に9か月ぶり!
 (ウタカゼ・メルヒェンと初代ウタカゼは、似て非なる平行世界です。ルールも7割くらい違います。)
 ハリネズミのウタカゼ、ジュージュで参加してきました。声掛けしてくださったGMのカミカゲさんに感謝!
 
 なじみのPLさんもいれば、今回初同卓のPLさんもおり、ワクワクしながらセッション開始。
 序盤は、GMお手製の春巻と水餃子。以前にも何度か書きましたがホントに自分で調理して画像上げてくるんですよこのGM・・・!セッションするたびに調理スキルが上がるGM、という肩書きもレアだと思う。お腹すく!
 乗りカモに乗ってお空ばっさばっさ!ジュージュ、以前のセッションではフクロウにも乗ったし、もう空の旅はお手の物ですね。さすがに今回は空中戦闘とまではいかなかったけど。
 たどり着いた先では踊り狂う村人が。キノコが原因かも?と閃いたところまではよかったのですが、食糧庫からより分ける作業がうまくいかない・・・若干1名食べようとするし!w
 こういうドタバタのやりとり楽しい~♪初対面だとなかなか呼吸がつかめないところですが、キャンペーンのように連続したPLやPCだとこういうのができるのがいいですよね。
 そしていよいよ黒幕のキノコのもとへ。月が照らす幻想的な景色の中、怪しく赤く光るキノコ。スポン!と宙に飛び、生えていた手足からマラカスを振って踊りだす!………キノコとは、一体………。
 ウタカゼ同士の合体攻撃や、友情の力で希望を取り戻すシーン、切り札の「歌風の力」も使っての戦闘など盛り上がりもいっぱいあったセッションでした。楽しかったぁ~~!
 GMのカミカゲさん、参加PLの皆さん、見学に来てくださった方々、ありがとうございましたっ(*^-^*)
 

★10/24(木)デッドラインヒーローズRPG 「誰が為に鐘は鳴る(第2回)」(GM:ニジさん)
 デッドラインヒーローズの魅力の一つが、クエリーイベント。GMからPC/PLに向かって投げられる「君はヒーローとしてこの問いにどう応える?」という問いかけに「こうさっ!」とPC/PLがカッコよく返すシーンです。
 そのため他のシーンよりも「ふああ、カッコイイ・・・!」とか「素敵!良い!最高!(サイリウムぶんぶん)」みたいなことになりやすいのですが・・・ご安心ください。今回も最高でした。ええい、ネタバレできないのが悔しい!語らせろぉ!w
 しかも、GMは各PC一人一人に違った形のクエリーを投げかけてきたため、この返し方もPC三人、三者三様。自分も「ヒーローなら・・・・こうでしょ!」と応えましたが、GM及びPLのお二人からいっぱい誉めていただきました。うへへへーい(喜)。
 真面目な話、自分の行動や選択を、認めてもらえたり誉めてもらえたりするのってとっても嬉しいですね。仕事でもお金稼ぎでもないもん、ゲームだもん。楽しい!って気持ちがみんなで共有できたなら、それだけで十分セッションとして成功だと思うのです。
 ダイスの出目はイマイチ振るいませんでしたが、PCの合体攻撃(ウタカゼの時も書いたなこれ!?)とか、ラブロマンス、日常からシリアスまでじっくり堪能出来て、素敵なセッションでした。
 GMのニジさん、参加PLのお二方、ありがとうございました~!次回の第3回も楽しみましょーう♪
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蝉丸
蝉丸日記
2019/10/27 18:02[web全体で公開]
🤔 TRPGが楽しめている理由
最近色々な娯楽に飽きている私ですが、
何故TRPGは飽きないのか?ってことを考えてみました。

多分ね、飽きている娯楽って全部
「何時でも出来る」んですよ。

本や漫画、動画はスマホがあれば何時でも見れます。
テレビも電源入れれば見れます。
コンピュータゲームだってパソコンの電源を押全て表示する最近色々な娯楽に飽きている私ですが、
何故TRPGは飽きないのか?ってことを考えてみました。

多分ね、飽きている娯楽って全部
「何時でも出来る」んですよ。

本や漫画、動画はスマホがあれば何時でも見れます。
テレビも電源入れれば見れます。
コンピュータゲームだってパソコンの電源を押せば遊べます。
子供の頃はともかく、大人になったら好き勝手自由に楽しめるわけです。

TRPGはどうか?と言うと、
オンセだとしてもパソコンの電源を入れたら遊べるわけでは有りません。

まず何をするか決めて、セッション作って、
メンバー集めて、準備して、当日メンバーが全員集合するのを神に祈って。
あとサーバの調子も気にして。

と、色々とハードルが有るのですね。
だから飽きないのでしょう。

TRPG自体に魅力が有るってのは勿論ですが、
飽きない理由には、そう言うハードウエア的な部分も大きいのだろうなあと思いました。

日程調整の苦労も、
TRPGを楽しむためのエッセンスの1つなっているんですね。
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雪
日記
2019/10/25 18:58[web全体で公開]
😶 ただの日記なの
受験でTRPGをやれないのを延々とここでグチろうかと考えたけど辞めるなの
でもシノビガミやりたいなの
無茶やりたいなの
誰か土日にテキセで開いてくれたら入れるのにな~……(チラチラ)
あ、別に今週じゃなくてもいいなのよ?それにいまストレスをシナリオ作りにぶつけてるからもしかしたら土日に開けるかもなの

結局何が言いたいかというと…TRPGやりたいです
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蝉丸
蝉丸日記
2019/10/25 15:40[web全体で公開]
🤔 私がcocでKPやる時のNPCの方針
私の主催しているセッションに参加している方にとってはネタバレ要素を含む場合がございます。













私がcocでKPをやる時の【基本】方針として、
NPCは信用して良いことにする。
と言うものが有ります。

通常のNPCは敵対しない、記憶違いや、敢全て表示する私の主催しているセッションに参加している方にとってはネタバレ要素を含む場合がございます。













私がcocでKPをやる時の【基本】方針として、
NPCは信用して良いことにする。
と言うものが有ります。

通常のNPCは敵対しない、記憶違いや、敢えて黙る、自分を守るために「知らない」と言うような事はしても探索者を陥れるような嘘はつかない。
と言う事にしています。

もちろん嘘をつくNPCも、敵対しているNPCもいますが、
その場合はあからさまに怪しくします。
探索者が怪しまないときは積極的に心理学を振ってもらいます。

これはセッションの進行をテンポ良くするためですね、
NPCを毎回疑っていては切りがないので。
逆に疑って欲しいときは「見るからに悪そうな顔をしています」と、説明するので、そんな時はどんどん疑ってもらうようにしています。

そして、本当は黒幕だけど味方側にいて、
実はこうでした。
ってことをやりたいときだけは例外です。
しかし、そう言う場合はいくら怪しもうが、かまをかけようが、決してボロは出しません。
大人しく騙されてください。
それに騙されたからバッドエンドになると言うことはしません。

と、事前に説明してしまうのも不粋かなぁとは思いますが、
これもテンポを守るためです、お許しください!
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蝉丸
蝉丸日記
2019/10/25 09:11[web全体で公開]
😊 R e :おキツネさま 8卓目の3回目回してきました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)R e :おキツネさま 8卓目の3回目回してきました。

さて、今回で全体像がなんとなく見えてきたのでは無いかと思います。

いつものことですが、セッション毎に展開が全然異なるから
大変やら楽しいやらでKPは満足ですよ。

誰もが満足できる結末が存在するのか、
あったとしてそれにたどり着けるのか?

今回の探索者がどんな決断をするのか、
今から非常に楽しみです。

次回は探索者同士の相談がメインになるかもしれませんが、
最後に結末を決めるのは皆さんの結論です、
じっくりと考えて頂きたいと思います。

ではでは、また次回。
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K.
K.日記
2019/10/25 01:01[web全体で公開]
😶 ゾンビTRPG
SNEの「ゾンビサバイバルRPGダイス・オブ・ザ・デッド」ってルルブがあってなー。
未プレイなんだけどなー。

卓たてたら参加していってひといるんだろうかー?

興味ある人がある程度いるなら
卓たてようか。。。どうしようか。。。(*´ω`*)ウーン
いいね! 9
蝉丸
蝉丸日記
2019/10/24 10:59[web全体で公開]
😊 R e :おキツネさま 7卓目の3回目回してきました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)R e :おキツネさま 7卓目の3回目回してきました。

しんみりしたシーンからの、
玲子との会話、そしてカレー、腕相撲大会と今回も色々とありましたね。

体格の話からの腕相撲大会、
良いシーンでしたね、
まさに探索者同士の化学反応が生んだものと言えます。
こう言うの好きですよ、ええ。

もう1つイベントを入れる予定でしたが、
それは次回にお預けです。

この調子だと次回じゃ終わらないかな?
まあそれもまたよし。
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