どい=つなべさんがいいね!した日記/コメント page.42

どい=つなべさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

KAL666
KAL666日記
2022/05/10 11:19[web全体で公開]
😶 次に何をしよう
キャンペーンはラストまでもう組み終わって、
シナリオ終了時の状況やレベルアップの結果から
微修正というところで問題なし。


さて、新しいシナリオを書きたいが、
どんなシナリオにしよう。
と考えて思った。

ぁぁ、誰かのために、貴方のためにシナリオを書きたい。
PLと言うより、PCのために。
そのキャラのためのシナリオ。
なんかそんなのしてみたくなった。
でも、自分のキャラのためじゃない。
他の人のキャラのために何かしてみたくなった。
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おーじ
おーじ日記
2022/05/09 18:26[web全体で公開]
😶 続 テクニック集
私だ・・・ TRPG初心者じゃないの自分とか思ってる? 判るわ 私も実はPL数えるくらいしか遊んだことない。
上級者になりてぇなって思わない? 思わない人はすでに上級者だからこの日記はスルーしていいぞwww

あとこの日記には主観がすげー含まれてるから必要と思ったところだけ学べばいいんじゃない全て表示する私だ・・・ TRPG初心者じゃないの自分とか思ってる? 判るわ 私も実はPL数えるくらいしか遊んだことない。
上級者になりてぇなって思わない? 思わない人はすでに上級者だからこの日記はスルーしていいぞwww

あとこの日記には主観がすげー含まれてるから必要と思ったところだけ学べばいいんじゃないかな?
個人的な感想だけどTRPG上級者ほどRoleを愛する傾向にあると思う だからあんまりRollしないイメージ
上級者になれないけど雰囲気楽しむんだぜー!っていう人はRoll多用すればいいと思うわ GMがじゃんじゃん情報くれる
でもそこから抜け出したいならRole勉強すればいいと思うぜ。

で

どうやったらRoleできるの? 判らない 上級者になりてぇって人結構いると思うんだけど
これもまた私の主観になっちまうけど・・・ 話すわ。
COCとかSWの話になっちまうんだけど私がPLやるときは1%の技能だったり平目の技能は絶対振らない。
なぜかって? そりゃほかの人に成功してほしいからよ  簡単だな?
全員が失敗して情報が出ないかもって時だけ振ることにしてる  簡単だな?

でそうするとなにが起きるんだ? 
情報入ってこねーじゃんってなるだろ? 

そこでRoleするんだよ かっこいいだろ?

僕にはわからないんだけど判った人いる?ってPCで話しかけるんだよ 簡単だな。役割が出来たな。
あとサイコロ振らないメリットもあるんだぜ? まぁコレは前にも日記にしたんだけどもう一度話すか。
自分テキセするんだけど時間かかるだろ?でサイコロ振ってGMに確認してもらう時間短縮だな。
あとファンブルしないっていうメリットデメリットだな。
同時にクリティカルもしないからメリットデメリットだな。
数人が振ってる中で自分だけ振らないのもRoleみたいでかっこよくね?かっこよくねーか残念だわ・・・

あとそうだな・・・ 個人的にうまいっすねぇって思う人はTalkがうまいと思うわ話術ってやつだな
でもコレは自然に身につくわけじゃないからまぁ 繰り返し遊ぶしかないじゃないかなって思うわ
PCとPLがリンクできるようになったら上級者だと思うわ。胸張れよw
コレも結構重要なんだけどPCとPLの思考と発言に誤差がないか。
知らない情報流してしまったり知ってる情報取り逃してたりあるあるだよな。
この辺は別に楽しければ見逃されるケースあるから一概に言えないけどなうっかりはだれでもあるけど気をつけたほうがいいかもしれないぜ。 メモッテオケヨナー!!!

次に技能の使い方 だな
変な使い方してもいいんだぜ。もちろんリアル知識使ってもありだとは思うわ。
GMやってるときにPLにすげーなぁって思う人たまにいるだけどそういうやつって例外なく
「目の前にある問題に対して どの技能で攻略するか」って考えてるわ
もちろんGMが教えてくれる判定してもいいんだけど技能値低い場合とかあるじゃん?
そういうときには代用できないかとか考えてみるのもいいと思うぜ
やりすぎるとアレだけど・・・
コレに関してはGMの能力も影響されるから無理っていわれたら素直に引いたほうがいいかもしれないな
しつこく狙ってるとほかのPLまで巻き込むかもしれないからよ。いい塩梅で引くんだぞ。

まぁほかにも便利なこと話したいこと沢山あるんだけど 夕飯食べたいからここで終りにするわ。
そいや 忘れてたんだけど
「良きセッションの旅をお楽しみくださいませ~!」

知りたいこととか聞きたいことあったらコメントくれればお答えするぜ。
TRPGはゲームだけど条例に引っ掛らないと思うから1時間じゃなくて何時間でも出来ると思うぜ!ガッハッハw
いいね! 18
はがね
はがね日記
2022/05/09 12:46[web全体で公開]
😍 ネコと和解せよ、PCはイチャイチャせよ(DX3rd『参上!ユニバーサル少年探偵団』GM所感)
GWが終わりましたね。今年のGWは、TRPG漬けの一週間となりました。
その中で、はがね がGMを務めたダブルクロス the 3rd editionシナリオ『参上!ユニバーサル少年探偵団』が昨日、エンディングを迎えました。

エイプリルフールのヤバいテンションで、はがね のやりたいこと、出した全て表示するGWが終わりましたね。今年のGWは、TRPG漬けの一週間となりました。
その中で、はがね がGMを務めたダブルクロス the 3rd editionシナリオ『参上!ユニバーサル少年探偵団』が昨日、エンディングを迎えました。

エイプリルフールのヤバいテンションで、はがね のやりたいこと、出したいキャラクター全部詰め込んで見切り発車で始まった当セッションでしたが、無事完走いたしました。

詰め込みすぎた結果謎解きパートや情報項目が煩雑だったり、見切り発射した結果一部展開に違和感があったりする部分がありましたが、流石あの募集要項で集まったPL達と言うべきか、見事な読みと状況判断で個性豊かに駆け抜けてくれました。

さて、当卓に参加いただいたPC達のご紹介。
PC1はケモ耳ロボ娘チルドレン。NPCの陽海と双璧を成すマスコット枠で、PC4とのイチャつきが美味しかったです(?)。そしてPC1らしい火力エース。
PC2はお昼寝大好きカウンターお兄。結構殺意高めに組んだボスのほとんどの攻撃を捌き切る鉄壁ぶりでした。言葉少なながらブレないRPも印象的。
PC3はPTのまとめ役にして範囲火力AT兄貴。冷静かつ大人な面と、戦闘でのサラマンダーらしいアツさが印象的でした。そして圧倒的範囲殲滅能力。
PC4は過去に強いトラウマを持つ少女。暗い過去を持つ少年少女が幸せになり、力強く前にすすむという本シナリオの本旨を十二分に体現してくれました。そして≪紡ぎの魔眼≫は正義。

あと…見切り発射だとアドリブの負担がとんでもないと学習しました(今更)。
また、PL達の協力もあって非常に満足感の高いセッションだったので、近々この『参上!ユニバーサル少年探偵団』は、第二回募集も行おうと思います。

改めて、参加PLの皆様に最大限の感謝を。
では、またどこかで(近々?)お会いしましょう。
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フリア
フリア日記
2022/05/09 01:01[web全体で公開]
😶 オリシ1日目終わった話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日(今日)からデスフェニ解禁相剣VFDスタート寿司開店とMDの終焉みたいなのに震えてる、どうもポンデです
朝からの3連卓が終わりまして脳休めがてら、これはほぼ自分宛のメモ書き

度々日記で話してたオリシの1卓目がついに始められまして、朝から卓やってていい感じに溶けだした脳味噌の中、cp等でお世話になってる人なお陰で多少リラックスと緊張の入り混じった感じで卓の方が開始

んで開始して直ぐに気づいたのが流石にこれ無茶振りが過ぎるなってのと展開速度の速さ、書いてた時点では違和感なく進めちゃってたんだけど改めて展開してくとなんかもうやばいな?となったところが多々

やっちまったことは変えられない以上はこのまま駆け抜けるしかないので。とりあえず先のを確認して話がおかしくならないように気を付けつつ、なるべくきれいになるように話の調整をし直し
現時点で見直したら……?ってなったので書き直し作業は確定してます、この人なんであんな自信満々に卓開始できたんやろ……次の卓開始日までには間に合うし、一度寝て頭すっきりさせてからやろう。なんもかんも勢いで書いてっから悪い

はい、反省会はおしまい!卓自体はこんなガバガバでも成立させてくれてる程度にはPLがクソ強いからただただ感謝、pc達の絡み無限に見てられるから幸せになってほしい
……え、貴方の卓の取り扱い品?当店ではっぴぃえんどは取り扱っておりません。お求めの際には金庫に入ってるかもしれませんので強盗をしていただけると幸いです


自卓全く関係ないお昼の卓の話、同卓者皆日記書いてるし実際楽しかったからたぁぶん感想はそのうち書く……明日シナリオ見直しが済んで時間が充分余ったら多分明日。それが無理でも今週中には多分きっとメイビー
今週中に出なかったらどうせ書かないから諦めてください。この駄ポンデはそういう生き物です

卓内で別キャラとこれでもかってくらい仲良しになったのもあって久々に愛着の強い子になりました、相手側のPLもまた絡みたいって言ってくれてたのでできそうなシナリオをそのうち相手側に声かけて卓をする。今月末か中ごろくらいには出来るようになるといいなぁ……


とりあえずはこんなところで。だらだら支離滅裂な怪文書書いてたら脳疲労が限界迎えてきたので寝ます、こんなクソみたいな日記を最後まで読んでくれた人とかおらんやろけどおやすみなさい()
いいね! 16
ねむねむ
ねむねむ日記
2022/05/08 21:44[web全体で公開]
😶 楽しかったー!
「参上!ユニバーサル少年探偵団」のセッションに参加させてもらいました!
楽しかったー!
PC1の子はとってもかわいくてずーっと脳直でかわいいって言うbotになってました!
PC3のお兄さんはカッコよかった!まとめ役って感じで頼りになるーな人でした!
PC4の人はすごい落ち着いてて頼りになって全て表示する「参上!ユニバーサル少年探偵団」のセッションに参加させてもらいました!
楽しかったー!
PC1の子はとってもかわいくてずーっと脳直でかわいいって言うbotになってました!
PC3のお兄さんはカッコよかった!まとめ役って感じで頼りになるーな人でした!
PC4の人はすごい落ち着いてて頼りになってPC1のこのご主人やってて絡みが可愛かった!
シナリオも楽しく終われてあー楽しかったって終わった後にこにこになれてとっても嬉しかった!
戦闘とかロールプレイとか参加したりみててもとっても楽しかったしまたご一緒させてもらえたら嬉しいなーって思いました!
あーロールプレイ上手になってもっと楽しくプレイできるようになりたいなー!
後ピュアサラマンダーカッコよかったから自分でもやってみたい!
そういえばノイマンだったはずなのに何かちょっとおばかになるのなんでだろ…中身がはみ出てるからかな…
まぁいいや楽しかったから!
また参加できたら嬉しいな!ロールプレイ部屋も行ってみたいしやりたいことが増えた!うれしい!
いいね! 10
ねむねむ
ねむねむ日記
2022/05/08 19:34[web全体で公開]
😶 そういえば
ピュアブリード全然やったことない
今度やってみよう
いいね! 9
†怠惰ノ不死鳥†
†怠惰ノ不死鳥†日記
2022/05/08 10:57[web全体で公開]
😶 予定が合わないっ!!
皆さんは参加したい卓、参加したいシナリオがあるのに予定が合わない、なんてことありませんか?
ありますよね……
ありますよねっ!!!!!

或いは日程調整の時に悪魔的不運により、シナリオの続きが1ヶ月以上先に……なんてこともあると思います
悲しいですよね……
僕も悲しくてこの日記を書いてます

それでもなんとか諦めたくないと思わせるTRPGの魅力はすさまじいです
いいね! 21
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/05/08 10:43[web全体で公開]
😶 某ファミレスで
お料理運ぶロボットが、猫の顔してて
にゃーって鳴くんですよ。喋るし。
「かわいい」「あっちいった」「かわいい」と我が家で話題になり
あのロボットのお名前は!?ってなったんですが
名前がまったく猫無関係。
猫なのに。
猫なのに。
ところで、こういうロボットが自我を持つの良いですよね。
全て表示するお料理運ぶロボットが、猫の顔してて
にゃーって鳴くんですよ。喋るし。
「かわいい」「あっちいった」「かわいい」と我が家で話題になり
あのロボットのお名前は!?ってなったんですが
名前がまったく猫無関係。
猫なのに。
猫なのに。
ところで、こういうロボットが自我を持つの良いですよね。
でもDXですと、オリジン:サイバーになるわけで…
オリジン:サイバーって上がる能力値が…社会……
交渉系にブラックドッグを、というのは難しいし
ロボでもブラックドッグ混ぜなくてもいいのかなぁ…うーん……
とりあえずねこかわいいですねこ。
いいね! 16
おーじ
おーじ日記
2022/05/08 09:26[web全体で公開]
😶 物語 私語り 変わりたいから背負う
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)酔狂なことしたなって思う 背負ってる以上はずっと忘れてない 少しだけ背負ってるもの軽くしてもらった
3年前もう4年前か 自分が余計なことしてしまって失敗したことあった 後悔してた
数年経って 思い切ってコメントしてみた 元気かなって 楽しく遊んでるかなぁって思ってさ

コメント返してくれてさ・・・ 死んでもいいかなぁって思った
絶対返してくれないだろうな って 思ってたから

本当は・・・とても根がいい人なんだと思う 僕が知らなかったんだろうな
このゴールデンウィーク 最後の日にそんな大層な物僕にくれるのか・・・

あの日僕は 君にセッションの楽しさ分けてあげれなかったのに・・・
本当にごめんな・・・ それと ありがとう・・・
この気持ち抱いて今日は家からでないことにする

日記にしようか迷ったけど
戻ってきて本当によかったと思える日は今日以上にない
から こんな日記嫌いな人いたら許してほしい ネタバレにしておくけど読んでしまって気分を害したら申し訳ない
と最後に謝らせてほしい
僕はこんな奇跡があるなら TRPG続けてもいいなって思った そう 思ったよ
いいね! 12
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/05/07 20:31[web全体で公開]
😶 ノリと勢い製作
舞台:WA(突拍子がなさ過ぎるから)

神秘の国、日本
その神々の力をも争いに使おうとするナチスの謎のパワー(あとで考える)により
現代に蘇ったもの、その名を卑弥呼。邪馬台国女王、卑弥呼。
邪悪な力に包まれた彼女は、現地ストリートで雨乞い一筋で成り上がり
ヒップホップを制圧しアメリカのダ全て表示する舞台:WA(突拍子がなさ過ぎるから)

神秘の国、日本
その神々の力をも争いに使おうとするナチスの謎のパワー(あとで考える)により
現代に蘇ったもの、その名を卑弥呼。邪馬台国女王、卑弥呼。
邪悪な力に包まれた彼女は、現地ストリートで雨乞い一筋で成り上がり
ヒップホップを制圧しアメリカのダンスを破壊しようとしていた――!
雨乞いでねじ切れる情緒、韻を踏んだ祝詞、謎の予言
卑弥呼のバックについているあのパリピ支援者はいったい何者なのか?
立ち上がったヒロイン、ラッパーIYOの正体とは?


でもこれ私がラップ覚えなきゃいけないんだよなァーー!!(’ω’)
いいね! 15
おーじ
おーじ日記
2022/05/07 09:36[web全体で公開]
😶 ううううーーー!!!!
あああー めっちゃもにょもにょするわーーーー
はっきり言ってあげたいことがある ある!!!
でも言ったらよぉ なんかわるいかなーって思っちゃうようになったんだよねぇ
ある意味昔の自分がうらやましい 自分の思うように過ごして遊んで 喧嘩して うーん
遠慮するのは優しさなのかね? うーんでもまぁ全て表示するあああー めっちゃもにょもにょするわーーーー
はっきり言ってあげたいことがある ある!!!
でも言ったらよぉ なんかわるいかなーって思っちゃうようになったんだよねぇ
ある意味昔の自分がうらやましい 自分の思うように過ごして遊んで 喧嘩して うーん
遠慮するのは優しさなのかね? うーんでもまぁ そういうの好まない人もたくさんいるんだよねぇ・・・
それにセッション外のことだからなぁ 尚更だ・・・
よし 決めたぞ! 日記見てくれてるか判らないけど いいね!くれた人の中にその人が入ってたらはっきり言うわ!
ってことに決めた 今決めた よし! そうやればよかったんか
チェス盤思考もたまには役立つな・・・
あ ちなみに・・・ 僕がコメントした人の中にその人いるんですってお伝えしておきます(小声)
いいね! 26
トパーズ
トパーズ日記
2022/05/07 02:34[web全体で公開]
😲 最近気づいたこと。
 そういえば、MPのように、HP以外に重要なリソースが設定されてるシステムだと、HPにダメージを与えるより、MPにダメージが入る方がキツイと感じるな。と、最近気づいた。
いいね! 21
おーじ
おーじ日記
2022/05/06 23:21[web全体で公開]
😶 うれしかったこと!とかなしかったこと!
勇気をだしてぇーーーー! なりきり卓(?)にお邪魔した。
ココフォリア 詳しくなった ありがてぇ ありがてぇ。
秘匿 おぼえた 教えてくれたみんなありがとう!!! 
でもオイラ ダブルクロス全然知らなかったんだごめんよ
卓一緒になったらそんときはよろしく頼むわー!

いい出会いをした
全て表示する勇気をだしてぇーーーー! なりきり卓(?)にお邪魔した。
ココフォリア 詳しくなった ありがてぇ ありがてぇ。
秘匿 おぼえた 教えてくれたみんなありがとう!!! 
でもオイラ ダブルクロス全然知らなかったんだごめんよ
卓一緒になったらそんときはよろしく頼むわー!

いい出会いをした
なんか勘違い&偏見&誤解してた自分がなさけないわー
人の話はしっかり聞いてみるべきだ・・・
むしろこんないい考え持ってる人 少なくとも僕は知らんな というか僕がほかの人を知らなすぎるだけなんだけどね。
もっといろんな人に話を聞けば判るんだろうけどね
話聞いてたしかになぁって思うところあった そう怒るのも判るわ うん
なんか 昔の自分みてるようでもあったなぁ・・・セッションのあり方 ね 考えさせられました。
3年前にはいたなぁ いいことはいい ダメなことはダメって言ってくれる人 今は・・・いないんだよね 
ちょっと悲しくなった
対等に遊ぶ遊びだから上下作りたくないってのはある
だからこそ 違うんじゃない? いいんじゃない!ってはっきり言ってもらいたいよね・・・
そう 思ったんだ
いいね! 21
はがね
はがね日記
2022/05/06 18:52[web全体で公開]
😍 ああっ……(デンパ受信)
ダブクロのシナリオを相変わらず書いているけれど、ココフォリアの文字チャット機能を使って、ゲームや映画のスタッフロール(キャストロール?)っぽいことをするというデンパを受信してしまった。

NPCの立ち絵と名前を流して、
最後にPC2→PC1

で終わってからバックトラック、Cパートっぽくエンディング


エッッッッッッッッッッッッッッッッッ
モ
いいね! 13
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/05/06 15:11[web全体で公開]
😶 雑なシナリオの作り方(雑記故畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よく「シナリオは雑でいい」やら「立ち絵は無くていい」「準備などいらん」、「GMは気軽に始めても良い」という話が流れますが、真面目な方は「雑にって逆にどうするん?」となるらしいです。
実際不安な所ではあります。
雑だからってどこまで手を抜いていいのか、あるいはどこまで用意しておけば遊べるのか。
結局ケースバイケースな話ではあるのですが、折角ご質問いただけましたので、雑シナリオ作り続けて3年ちょいの人の頭の中を書いていきたいと思います。
システムはてきとー。

◇何を用意しろと?
「シナリオの基本だけ用意しておけばいいさー」と宣う輩も居ますが、その言葉だけを鵜呑みにしてはいけません。
「基本だけ」を用意するには、その「基本」を把握している必要があるのです。
この基本がどこからどこまでというのは諸説ありますが、朱朱が考えているのをだばーっと書いていきます
朱朱が最低限用意しておきたいのは三つ。
そのシナリオの『開始地点』『目的』『課題』です。

:開始地点
文字通り場所を示す場合もありますが、基本的には『PCの立場、動機』を意味する感じで喋っていきます。
SW系列なら「君は冒険者だ。依頼を受けた」だけでいいです。
CoCでも「君は友達に呼び出された」「君たちは同じ探偵社で活動している」「目覚めたら白い部屋」とかありますね。
その辺の自由度の高いのは本当にやりたい事によって変わってくるし、なんなら無くても問題ないので、ここではF.E.A.R系統のゲームの話をしますね。

ぶっちゃけハンドアウトの話です。ハンドアウトは全てを解決する。

便利なのよ。
作ったらそのまま募集ページに貼るだけでセッション募集できるし。
ハンドアウトが面白ければ人は来るし。
PLさんには「なるほど。導入で女の子を助けるから根は善人キャラの方がいいのね」という共通認識を渡せるから、RP面での事故も減るし。
GMにとっても良い事づくめで、なにより『ハンドアウトを作るとシナリオが七割方完成する』んですよね。
ハンドアウトで「可愛い女の子」出したら、そのヒロインをひどい目に合わせてPCに助けてもらうシナリオにすれば良いし。
はたまた「シリアスな過去のボス」を出しちゃったら、もうGMはPCと激論を交わせるようなボスを作ればシナリオになるんです。回想シーンとかボスの目的に沿った事件とか起こしてね。
ハンドアウトは「既に公開した情報で、変更も中々できない」ものなので。
一回出しちゃえば、その後のハンドアウトはGMにとって『シナリオの地図』になるんですよ。
この辺はあとで書く『目的・課題』にも繋がるんですが、その二つが決まるんですよね。
「俺はHOに書いてないようなすんごい裏切り!驚愕の真実!ダブルクロス!!って感じのシナリオがしたいんだよ!」
……それはもう雑なシナリオじゃないので、想像力のままに書いてください。

この辺の事……PCの立場、接触するNPC、ぼんやりとした目的……が決まれば、それっぽいHOを書けばいいです。
>例
〇PC1
 キミは高校生だ。同級生の『比呂 インコ』が可愛くて最近気になっている。
 たまたま一緒のバスに乗れて会話できて楽しい。
 バスは爆発する。
 キミは化け物になって、同級生を助けていた。

〇PC2
 キミは秘密結社に所属する正義系の人だ。めっちゃ怪しい『ボス乃=オモティノ=カーオ』を追跡している。
 追跡してたら見失った。
 見失った先でバスが爆発して、新しい超能力者の『PC1』生まれた。やべー。
 日常守るためにがんばれ

〇PC3
 キミは秘密結社のえらい人だ。『PC1』がやべー。事件の事知ってるかも。
 助けて世界の秘密を伝えて秘密結社に引き込んで日常守れ。
 あ、PC2はキミの部下ね。

〇PC4
 キミはなんでもいいや。とりあえず『ボス乃ショウターイ』と呼ばれる謎の悪いやつを追っている。
 追ってたらPC1の暮らす街で事件起きてやべー。
 PC3の秘密結社と協力してうまい事ボス倒せ。

……文章も人名も雑ですが、話は分かりやすいと思います。
とりあえず「女の子襲われてやべー」「PC1がなんか世界の裏側に誘い込まれてやべー」「ボスやべー」と伝わり、このHOが配られた場合大体のPLが「なるほど。とりあえず女の子助けてボス倒せばいいんだな」と分かります。
分かると思う。
分かってほしい。
GMもそんな気がしてくるので、そこから……は次項で話しましょう。

:目的
そのシナリオで達成すべき事を決めましょう。
SWなら「このモンスター倒せばOK」、「薬草をナントカ村まで届けたらOK」。
CoCなら「生きてこの白い部屋から脱出すればOK」「悪いやつの正体見てSANチェックすればOK」みたいな。
雑なシナリオなので「アカーシャの門の謎を解き、レムリアに隠された七つの『鍵』を集め、世界を救う願望機……PC1が初回、謎の運命によって乗り込む事になった『チンチロイガーZ』の真のパワーを発揮して門の向こうから迫りくる『虚無』と呼ばれる機械……いや、『神造機界ホロウナイト』を倒せ!」とかしないで良いです。
雑でいいんです。雑で。
ただ、その目的はシナリオの中で絶対達成されねばならず、PCはセッションの序盤でその目的を知る必要があります。
雑じゃないセッションなら徐々に明かされる展開でもいいですが、今回は全力で雑にやっていきます。

上のハンドアウトの話の続きに戻りますね。
あれはね。
『うまい事日常守ってラスボス倒せばOK』です。
終わり。
……だって雑だからいーじゃーん!
ボスの陰謀とかどうでもいいんですよ。とりあえずボスがバス爆発させてPC1の日常ぶっ壊してヒロインを下半身不随にしたって悪行だけでボスにしていいです。
ボスの考えとかその辺は余裕あったら作りましょう。
あった方が楽しいけど、その辺は雑でいいです。暴れたいだけの理性無い系化け物かもしれないしね。
HOを見れば、「とりあえずこのボスが悪いやつだな」って分かる仕組みになってると思うので良いです。
良いだろう。
良い事にします。今日の昼が味噌汁一杯だったから頭回ってないんですよ。
そんな感じ。

:課題
目的のための課題を設定します。ここがシナリオ本編になりますね。
課題を『判定』とか『試練』とか言い換えてもいいです。大体そんなニュアンス。
魔物を倒すシナリオならその魔物を倒す戦闘自体が課題に。
どっかに旅するシナリオなら道中のアスレチック判定や野宿の間の襲撃イベント。
CoCならリドルとか謎解きとか用意してもいいです。ただ雑に作ったリドルは脳内当てクイズか小学生の算数になるので注意してくださいね……雑にするならチェイスとか、目星判定とかで良いんじゃないですかね。

HOの話の続きをすると、「ボスの正体・居場所を探して戦闘!」が課題になります。
中身的には「情報収集してね。成功した?じゃあクライマックス行けるよ」でもいいです。雑だなぁ。
この辺の作り込みは、あなた自身の雑さに任せます。
私だったら……というか某国民的超能力バトルシステムのサンプルシナリオでしたら、こんな感じ。

「PC1を仲間に入れたい悪の組織が勧誘してくる戦闘」
「ボスがバスを爆発した理由」
「ボス今どこいんのよ」
「ボスが女の子さらってやべーのでぶっ倒して女の子助けようぜな戦闘」
になってます。
とりあえず判定させて、セッションの残り時間見てボス戦行けば大体OKです。

会話したい試練や状況(答えの出ない問題、弱弱しく涙を流すヒロイン、PC間で対立するような試練、ボスの悪逆非道の行い)があれば、セッション時間は無限に伸びるので、量が少なくても演出で勝負しましょう。
いけるいける。
その状況の作り方は各人で好きな映画とかアニメとか参考にしてもろて。
こっからは、この簡単すぎる雑なシナリオに肉付けするとしたらどうなるか?的な話です。

:肉付け
各人で頑張って。
と言って終わらせようと思いましたが、こんな日記をわざわざ書いているって事は隙自語したいってコトなので、書きます。
この辺はどうしても好みや個性の話になりますので、話半分でどぞ。

・とりあえずボスは作ろう
ボスの目的・口調・立ち絵は用意する派です。
ヒロインはぶっちゃけPCの中の誰かにやってもらえば良いんですけど、流石に倒される為だけに生まれた敵キャラをやりたいような奇特な方は闇の住民しかいないと思うので、敵だけは作ります。
悪いやつや怪物とPCとの間の会話は栄養になります。
敵が悪ければ悪いほど、「あいつは許せねぇ」「しかし一理ある」とかでPCが勝手に会話とか葛藤してくれます。ヒロインはいじめよう。
楽しいからね。

・とりあえずやりたい事やろう
骨組みまで分解したシナリオは味気ない感じもあるので、隙間にやりたい事詰めましょう。
ハンドアウト話に戻りますが、あの人名や組織をてけとーに変えてしまうのも手です。
ヒロインの名前を『テスカ』という褐色美少女にし、舞台を1930年代メキシコにし、PCの所属をマフィアにしてしまえば、麻薬抗争シナリオできますね。アステカ文明の古代兵器も出せるよ。ボスの名前は『ケツァルコアトル』にしましょう。おや、なぜか善サイドっぽい神の名前が敵に回ってますねぇ。なんでだろう。煙を吐く鏡の煙が危ない薬なのかな。
まぁ、うん。
そんな感じのシナリオの個性付けの作業ですね。
この辺を「好きを煮詰める」とか「性癖開示作業」とか言ったり言わなかったりしますが、この辺をやると「雑なのに考えたシナリオっぽく」なって良いですよ。
PCの方向性もまた変わって楽しいかも。
とりあえず最終決戦は日食で光を失くす小高い丘、煙吐く鏡が真の姿を見せ、羽毛もつ蛇でさえ縛られて、大地は五十二年ぶりの眠りにつくんですよね。多分。そんな感じ。
やりたい事なしにシナリオ作るやついる?いねーよなぁ!!
恥ずかしがらずに好きな事やっちゃいましょう。
だからほら、SW2.5のシティバイオハザード(タイムテーブル完備。時間経過で救えるNPC救えないNPCが出る)作ろうよ。
……雑なシナリオではなくなってきますが、なんかそういうアレです。

◇総括
好き勝手書いてたら話がまとまらなくて困りましたね。
とりあえず言いたかった事は、『PCの立場と目的をPLに伝えとこう』的な事が言いたいです。
目的が分からないセッション。何をすればいいか分からないセッション。NPCが全部かっさらうセッション。辛いです。
なので、PLに「こういう事していいよ!というかしろ!!それ以外は好きにしていいから!!」と言い切れるような、そう受け取ってもらえるようなシナリオが良いと思います。
目的ややることさえハッキリしていれば、人間って不思議なもので。
セッションの3時間くらいイチャイチャRPですり潰せたりします。
私は手を出してません。ハンドアウトと、「これこれこうしたらクライマックス行くんで、そこまでのRPどぞ。シーン何個作ってもいいよ」って言っただけです。
物語を考えるのはGMだけではないので。
ざっくりした(しかし好きに遊べる広さの)枠組みを作って投げれば、あとはPCがシナリオを作ってくれる事も多いです。

丸投げを覚えましょう(超絶無責任)。
雑に作るってどうやるんだ!という真面目な方は丸投げを覚えましょう(怒涛の無責任)。

一から十を用意しなくとも、二くらい作ったらいつのまにか九、十、十一まで埋めてくる人ばっかなのがこの界隈です。
手綱だけ握って、その手綱がPLに見える状態で投げちゃえば勝手にシーンが増えてシナリオはかさ増しされます。
その辺だけやっておけば、あとは自由です。好きなことやりましょう。
GMは好きな事ができるのです。

という事で新規ダブルクロス卓を立てて好きな事やってください。はよ。
この日記自体が雑でしたが、最後まで付き合ってくれたあなたには感謝を。
よきTRPGライフをお送りくださいませー

追記:なんで私は終わってない課題を三つも抱えながらこんなの書いてるんだ……?
いいね! 39
おーじ
おーじ日記
2022/05/05 19:38[web全体で公開]
😶 卓でのテクニック その1
私だ・・・ なんかPLがいなくて始めようかどうしようか迷ってる? そんな悩み ないか? 私は ある
GMやってると待ったほうがいいのかはじめるか迷う場合ない?  ない人は幸せだからスルーしていいぞw

これなネガティブだから取り扱おうか迷ったけど 別にネガティブでもないから取り扱うわ
気の持全て表示する私だ・・・ なんかPLがいなくて始めようかどうしようか迷ってる? そんな悩み ないか? 私は ある
GMやってると待ったほうがいいのかはじめるか迷う場合ない?  ない人は幸せだからスルーしていいぞw

これなネガティブだから取り扱おうか迷ったけど 別にネガティブでもないから取り扱うわ
気の持ち方ですべて解決するんだわ 簡単だろ? カップラーメンに嫌われる心配もねーな!

まぁ単純な話 遅れるって連絡すればいいだけなんだけど 家族が倒れたとかそんなときとか連絡できる余裕とかねーだろ?
だから 万が一想定してGMとPL全員にハッピーセット送りつけておけ! 
これな実際卓が長くなれば長くなるほど有効なんだ テキセだと2回って2回で終わらないとき あるだろ? 私はある。
集まる時間も増えて予定通りにはいかない場面が出てくる。
だったら初めから
「万が一時間に席にいない時は始めててほしい」
「後日謝罪せていただく」
「リアルに急な用事仕事が入ったけど連絡できそうにないと思ってほしい」
この3点セット叩きつけておけ 100%許されるかわかんねーけど「お前とは遊びたくない」から「次遊んでもいい」
に変わったらやる価値あるぞ いいな? ちゃんとハッピーセット注文して送るんだぞ?ポテトセットとかじゃダメだ。
相手がハッピーになるからハッピーセットなんだよ わかるか? よし! 理解できてるなら大丈夫だ。
ちなみにこれGM側でも有効だからな?
その場合は「30分過ぎてもいけない場合は後日開催しなおします」とかにしておくんだぞ!

「ぜひ 良きセッションをお楽しみくださいませ~!」
思ったけどコレPL目線になってるよなぁ まぁいっか!
GM側なら「初めからいなかったら始めさせていただく」って話しておけばいい話だもんな!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/05/04 23:40[web全体で公開]
😆 【CoC7】テキセシナリオ制作中
パターン化してイベント以外で必ず通るシーンは条件付きで文言を変える定型文にしました。
やたらテキストを増やしての呼び出しも間違えずらくなるし、
イベントシーンの描写に注力できるのでだいぶ楽になる気がします。
コピペ回数は増えるんですけどね。

なお肝心のイベントは15個の内2個しか書けてないのでセッションの無い今のうちに書いてしまいたい所。

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Mch
Mch日記
2022/05/04 22:50[web全体で公開]
😶 良き言葉
おーじさんの日記を真似して

楽しかった卓の最終日 解散する前に使っている言葉があります
「 この楽しい時間を共有した皆さんに感謝を 」

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明日平
明日平日記
2022/05/04 22:43[web全体で公開]
😶 やっと終わったけれど勇気が足りない
4/28には終わるはずだったDX3テキセのココフォリアの部屋作りがやっと終わった
GW中だったにもかかわらず全然やってなかったから仕方がないとはいえさぼりすぎ

テキストのほうもほぼできてる
(明日平はクライマックスとエンディングはPCを見て作る人なので完成はしてないのだが)

後は時間全て表示する4/28には終わるはずだったDX3テキセのココフォリアの部屋作りがやっと終わった
GW中だったにもかかわらず全然やってなかったから仕方がないとはいえさぼりすぎ

テキストのほうもほぼできてる
(明日平はクライマックスとエンディングはPCを見て作る人なので完成はしてないのだが)

後は時間の確保か…一番難しい奴ですね
GW終わると5/12までは忙しい
となると最短は5/13(金)か5/14(土)
そこから3~4回かかるとなるとスケジュールがパンパンやな

スケジュールパンパンのせいで身内卓のシナリオ作りが遅れそう…身内卓いつできるか知らんけど

なんかすぐ卓を立てたほうがいいのはわかってるけど、勇気が足りない
いつものことだけどなんでだろう?
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wpeke
wpeke日記
2022/05/04 21:31[web全体で公開]
😶 MARVEL TRPGの新作
MCUの「ドクター・ストレンジ マルチバースオブマッドネス」今日から公開だけど、TRPGのほうもマルチバースにからめた新作がでるよう。
「マーベルヒロイックRPG」は日本語版が出てるけど、ちょっと特殊なルールなのもあってか オンセンではあまり
募集とかはないように思う。 原作キャラでプレイする 全て表示するMCUの「ドクター・ストレンジ マルチバースオブマッドネス」今日から公開だけど、TRPGのほうもマルチバースにからめた新作がでるよう。
「マーベルヒロイックRPG」は日本語版が出てるけど、ちょっと特殊なルールなのもあってか オンセンではあまり
募集とかはないように思う。 原作キャラでプレイする というのもなかなか敷居が高いのかな。
これはテスト版だけど 募集したら需要はあるだろうか・・。

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